Skip To Main Content

Call of Duty: Warzone - сведения об обновлении сезона 1

Встречайте фантастический сезон 1 со множеством новых материалов! Вас ждут пять бесплатных видов оружия, четыре сетевые карты, несколько режимов, следующая глава режима "Зомби", интеграция Call of Duty: Warzone и новой карты Urzikstan, более 100 этапов наград боевого пропуска, Черный сектор и многое другое.

  • WZ

  • Сведения об обновлении
  • Сезон 1

Call of Duty: Warzone - сведения об обновлении сезона 1

Встречайте фантастический сезон 1 со множеством новых материалов! Вас ждут пять бесплатных видов оружия, четыре сетевые карты, несколько режимов, следующая глава режима "Зомби", интеграция Call of Duty: Warzone и новой карты Urzikstan, более 100 этапов наград боевого пропуска, Черный сектор и многое другое.

  • WZ

  • Сведения об обновлении
  • Сезон 1

В этом списке перечислены преимущественно глобальные изменения, затрагивающие все продукты Call of Duty Modern Warfare III или исключительно Warzone.

За информацией об изменениях, уникальных для сетевой игры или режима "Зомби", обращайтесь к отдельному списку, доступному по этому адресу.

СРЕДА, 17 ЯНВАРЯ

ОБЩЕЕ

 

Изменения, описанные в этом разделе, относятся ко всем продуктам Call of Duty Modern Warfare III, включая игру Warzone, но не ограничиваясь ей.
 

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

  • Геометрия и внешний вид обликов "Гайя" и "Гайя - Черный сектор" изменены с целью повышения заметности.
  • Камуфляж "Фамильяр" из категории "Ядовитые лягушки" теперь корректно отображается, будучи выбранным.
  • В категории "Премия" больше не отображаются визитки, к которым невозможно получить доступ.
  • Действие кнопки "Выбрать для всего" в боевом пропуске теперь распространяется на закрытые игры.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая купить благотворительный набор "Прямые меры".
  • Исправлена ошибка, не позволявшая выбрать ряд камуфляжей для ручного пулемета "Хольгер-26". 
  • Исправлена ошибка, не позволявшая просматривать облики исполнителей с помощью контроллера.
  • Исправлены ошибки в отображении камуфляжа для чертежа оружия "Окаменелость".
  • Исправлен ряд ошибок, не позволявших игрокам выбирать определенные чертежи оружия:
    • Чертеж "Костная структура" для ручного пулемета DG-58 LSW.
    • Чертеж "Выражение смерти" из набора "Сила цвета".
    • Чертеж "Бам Бам" из набора трассеров "Набросок".
    • Чертеж "Гвардеец империи" из набора "Кодекс ацтеков". 

 

WARZONE
 

Изменения, описанные в этом разделе, относятся преимущественно к Call of Duty Warzone.
 

КАРТЫ

  • Ночной ГУЛАГ Новый вариант
    • В режиме "Ночной ГУЛАГ" игроки при выходе на арену получают очки ночного видения.
    • Список доступного оружия такой же, как в обычном ГУЛАГе.
    • Все открытые события ГУЛАГа, включая "Все сначала" и "К бою готов", могут произойти и в этом режиме.
    • Режим "Ночной ГУЛАГ" выбирается случайным образом с довольно низкой вероятностью.
Режим "Ночной ГУЛАГ" является одним из новшеств в ГУЛАГе Warzone, дополняющим новую систему открытых событий. Добавляя его, мы сделали возможным явное изменение графики и игрового процесса в ГУЛАГе. Этот режим открывает возможности для новых сюжетов и тактических подходов к бою за право вернуться в Warzone: в нем важно не первым заметить врага, а грамотно выбрать позицию и хорошо спрятаться. Оба эти элемента критически важны в любой "Королевской битве". Попробуйте перехитрить противника!
  • Общая доработка карт
    • Чтобы обеспечить более комфортную и увлекательную игру для всех участников, наши специалисты провели масштабную работу по выявлению и устранению проблем с геометрией карт. Мы рады сообщить вам, что мы...
      • Исправили более 50 мест для лазания
      • Исправили более 50 мест для стрельбы с упора
      • Исправили более 150 ошибок, связанных с границами объектов
      • Устранили более 20 известных возможностей для злоупотреблений
      • Улучшили освещение 43 зданий

 

РЕЖИМЫ

Важной частью нашей работы над Warzone является непрерывное наблюдение за настроениями в сообществе, анализ данных о вовлеченности игроков и поиск возможностей сделать игру еще интереснее. Среди наших последних добавлений особое место занимает режим "Возрождение, Urzikstan", который представляет собой уникальную попытку перенести знакомый вам режим "Возрождение" на большую карту. Мы понимаем, что у многочисленных игроков из нашего сообщества могут быть самые разные предпочтения, но при добавлении и ротации режимов мы ставим перед собой цель сделать игру интересной как можно более широкому кругу пользователей.

 

СПИСОК ИГР

За информацией о будущих списках игр, акциях удвоения опыта и других событиях обращайтесь на доску объявлений Warzone в Trello.

 

ОРУЖИЕ

Изменения оружия

В сезоне 1 мы заметили несколько особенно эффективных конфигураций для всех классов оружия. В этом обновлении мы вплотную рассмотрим самые заметные из них, а также уделим внимание тем видам оружия, которые нуждаются в улучшении. В следующем обновлении, которое выйдет в ближайшее время, мы дополнительно изменим MTZ "Перехватчик" (MWIII) и снизим эффективность WSP "Рой" (MWIII) на средних и дальних дистанциях.


» Штурмовая винтовка «

  • "Хольгер-556" (MWIII)
    • Максимальный урон увеличен до 35 с 32
  • M13B (MWII)
    • Максимальный урон уменьшен с 25 до 23
    • Урон на ближне-средних дистанциях уменьшен с 24 до 21
    • Минимальный урон уменьшен с 22 до 19
  • MCW (MWIII)
    • Максимальный урон увеличен со 24 до 28
    • Урон на ближне-средних дистанциях увеличен с 20 до 24
    • 16,5" ствол MCW "Сайклон"
      • Преимущество в эффективной дальности уменьшено на 6%
      • Преимущество в начальной скорости пули уменьшено на 7%
      • Штраф при стрельбе от бедра и в тактической стойке уменьшен на 5%
      • Штраф при переходе от бега к стрельбе увеличен на 1%
    • Тяжелый приклад RB "Риджел"
      • Преимущество в общей отдаче уменьшено на 11%
      • Преимущество в горизонтальной и вертикальной отдаче уменьшено на 5%
      • Штраф к подвижности увеличен на 3%
      • Штраф при переходе от бега к стрельбе увеличен на 1%

 

» Боевая винтовка «

  • MTZ 762 (MWIII) 
    • Максимальный урон уменьшен с 45 до 42
    • Урон на ближне-средних дистанциях уменьшен с 42 до 38
    • Минимальный урон уменьшен с 37 до 34

 

» Ручной пулемет «

  • "Брюн" MK9 (MWIII)
    • Максимальный урон уменьшен с 32 до 28
    • Минимальный урон уменьшен с 28 до 26
  • DG LSW (MWIII)
    • Максимальный урон уменьшен с 33 до 29
    • Минимальный урон уменьшен с 29 до 27
  • Пулемет-762 (MWIII)
    • Конверсия "булл-пап" для JAK "Аннигилятор"
      • Максимальный урон уменьшен с 40 до 38
      • Минимальный урон уменьшен с 36 до 34
  • TAQ "Эрадикейтор" (MWIII)
    • Максимальный урон уменьшен с 33 до 28
    • Минимальный урон уменьшен с 25 до 24

 

» Пистолет-пулемет «

  • AMR9 (MWIII)
    • Максимальный урон увеличен со 28 до 31
    • Урон на ближне-средних дистанциях увеличен с 25 до 27
    • Минимальный урон увеличен с 23 до 25
  • ISO 9 мм (MWII)
    • Максимальный урон уменьшен с 24 до 21
    • Урон на ближне-средних дистанциях уменьшен с 19 до 17
    • Средний урон уменьшен с 16 до 15
    • Урон на дальне-средних дистанциях уменьшен с 13 до 12
  • Конкурент-9 (MWIII)
    • Немного ослаблена горизонтальная отдача
    • Приклад MTZ "Мародер"
      • Преимущество в стабильности прицеливания при стрельбе уменьшено на 5%
  • Страйкер-9 (MWIII)
    • Урон на ближне-средних дистанциях увеличен с 25 до 27
    • Минимальный урон увеличен с 20 до 23

 

» Снайперская винтовка «

  • KATT-AMR (MWIII)
    • Длинный ствол "Зан-34"
      • Преимущество в эффективной дальности уменьшено на 9%
      • Преимущество в начальной скорости пули уменьшено на 8%

 

Изменения модулей

» Боеприпасы «

  • .50 (остроносые)
    • Преимущество в эффективной дальности увеличено на 2%
    • Преимущество в начальной скорости пули уменьшено на 19%
  • .410 ("Дыхание дракона")
    • Дистанция, считающаяся ближне-средней, уменьшена на 12%
    • Дистанция, считающаяся средней, уменьшена на 10%
  • 12-й калибр ("Дыхание дракона")
    • Дистанция, считающаяся ближне-средней, уменьшена на 8%
    • Дистанция, считающаяся средней, уменьшена на 10%

 

» Лазер «

  • ЛЦУ SL "Рейзорхок"
    • Преимущество в скорости прицеливания увеличено на 4,5%
    • Преимущество при переходе от бега к стрельбе увеличено на 7%
  • ЛЦУ FSS OLE-V
    • Преимущество в скорости прицеливания уменьшено на 2%
    • Преимущество при переходе от бега к стрельбе уменьшено на 4%
  • ЛЦУ FTAC "Гримлайн"
    • Преимущество при переходе от бега к стрельбе уменьшено на 7%
  • ЛЦУ "Вердант Хук"
    • Преимущество при переходе от бега к стрельбе увеличено на 3%

 

» Дульные модули «

  • Глушитель XRK "Найтфолл"
    • Преимущество в эффективной дальности уменьшено на 5,5%
    • Преимущество в начальной скорости пули уменьшено на 8%
    • Преимущество в отдаче уменьшено на 3%
    • Штраф при прицеливании увеличен на 7%
    • Штраф при переходе от бега к стрельбе увеличен на 3%

 

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • Геройский поход
    • Улучшенный "Квест чемпионов" с новыми секретами и испытаниями, достойными лучших игроков Warzone, теперь доступен на карте Urzikstan.
    • Добывая каждый элемент, вам придется проявить все свое мастерство, а действие будет жарким и насыщенным - то есть таким, как мы все любим.
    • Для получения жетонов "Квеста чемпионов" вам требуется выиграть 30 боев в течение сезона или 5 боев подряд в зависимости от того, что случится раньше.
      • Одновременно у вас может быть только один жетон. 
    • Ранее упомянутая механика "кражи" будет добавлена в одном из следующих сезонов. Подробности о ней будут опубликованы позднее. Разумеется, нам уже не терпится узнать имена первых победителей этого нового приключения! !
  • Портативные станции покупки
    • Предметы, оказавшиеся под портативной станцией покупки, теперь будут удаляться для облегчения взаимодействия с этим устройством. Радиус удаления предметов будет немного больше самого устройства.
  • Секретные объекты
    • Мы изменили механику размещения секретных объектов - теперь они появляются ближе к центру круга.
    • Это частично решит проблему со слишком ранним закрытием секретных объектов из-за надвигающегося газа.
  • Тросы
    • Улучшена механика взаимодействия с тросами. 
    • Способ взаимодействия изменен таким образом, чтобы игроки могли подбирать предметы, лежащие рядом с тросом.
  • Граната слежения
    • Исправлена ошибка, из-за которой граната слежения в карточке трофеев некорректно называлась "сканирующей гранатой".
  • Ребризер под водой
    • Исправлена ошибка, затруднявшая использование ребризера. Теперь все 4 заряда этого предмета будут доступны с самого начала.
  • Возрождение транспорта
    • Уничтоженные транспортные средства теперь автоматически возрождаются.
  • Новости о скрытной эвакуации и оружейных ящиках
    • Следите за новостями, чтобы узнать больше о ранее анонсированных функциях "Скрытная эвакуация" и "Оружейный ящик", которые будут добавлены в одном из будущих обновлений.

 

ПЕРКИ

  • Сапер 
    • Максимальный получаемый урон при наличии этого перка уменьшен со 150 до 120.
  • Быстрое лечение
    • Исправлена ошибка, из-за которой здоровье не восстанавливалось после вставки бронепластины.

 

СЕРИИ УБИЙСТВ

  • Дрон-камикадзе
    • Дальность предупреждения увеличена с 6 до 14 метров.

 

UI/UX

  • Улучшение указателей высоты Удобство
    • Мы улучшили способ отображения стрелок, обозначающих высоту объектов на мини-карте и тактической карте, чтобы игрокам было проще ориентироваться и находить цели.

 

ЗВУК

Наши специалисты по звуку продолжают упорно работать над улучшением звуковой составляющей Warzone. Помимо улучшений, описанных ниже, мы готовим и другие изменения. Одно из них, связанное с парашютами, планируется добавить в предстоящем сезоне.

  • Поглощение звуков
    • Улучшено поглощение звуков преградами на карте Urzikstan.
  • Звуки самолета
    • Улучшены звуки самолета, используемого для десантирования и эвакуации.
  • Каналы музыки
    • Музыка в видеороликах теперь звучит не только на каналах для игровых звуков, но и на кинематографических каналах.
  • Звуки союзников
    • Громкость подкатов, прыжков и падений союзников снижена, чтобы их было проще отличить от аналогичных действий противников.

 

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам нарушать границы объектов при использовании тросов и жумаров.
  • Исправлена ошибка, приводившая к зацикливанию и невозможности реанимации игрока, получившего тяжелое ранение во время вставки бронепластины.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая получить деньги за непотраченные жетоны при закрытии ГУЛАГа.
  • Исправлена ошибка, позволявшая удваивать комплекты при выходе игрока из боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дроны-камикадзе не отображались на мини-карте и тактической карте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой информация на панели отряда не обновлялась при уходе игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на тактической карте режима "Возрождение, Urzikstan" отсутствовали значки поезда и посылок с деньгами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, участвовавшие в подборе с неравными размерами групп, не видели друг друга на панели отряда.
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отслеживанию статистики игроков, вышедших из боя до окончания эвакуации.
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному определению игроков как "отсутствующих" и исключению их из боя в режиме "Добыча".
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному поведению игры при попытке выбрасывать боеприпасы из рюкзака.
  • Исправлена ошибка, приводившая к запоздалому появлению меток ящиков с трофеями при заключении контракта "Мародер".
  • Исправлена ошибка, из-за которой ящики контракта "Мародер" могли оказаться слишком близко друг к другу.
  • Исправлена ошибка, приводившая к показу некорректных описаний для некоторых перков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой транспортные средства могли не возрождаться во время боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой названия карт могли не отображаться в спиках игр с ротацией.
  • Исправлены различные ошибки, приводившие к сообщениям типа Dev Error или сбоям программы при попытке играть в режимах "Королевской битвы".
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному поведению дверей некоторых зданий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ключи от секретных объектов могли появляться в неподходящих режимах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ��айники цитаделей могли появляться в неподходящих местах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перк "Способный" не вызывал задержку срабатывания кассетных и подавляющих мин.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая убирать выбранные предметы при полном рюкзаке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при наблюдении за игроком в режиме зрителя отображалось некорректное число бронепластин в жилете и запасе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цели контракта "Ликвидация" не отображались на мини-карте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лидер группы не мог вступить в бой вместе со своей группой.
  • Исправлена ошибка, вызывавшая затруднения при взаимодействии с полным рюкзаком.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая игрокам начать бой с комплектом, отличающимся от того, который был выбран в лобби.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в режимах группы "Возрождение" игроки могли возрождаться под поверхностью карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой трехмерные модели некоторых видов оружия исчезали при переходе в режим прицеливания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у полевой модификации "Ребризер" могло быть некорректное число зарядов.
  • Исправлена ошибка, приводившая к полной недоступности голосового чата даже в том случае, если игрок включил соответствующие параметры. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой информационные значки панели отряда отображались поверх шкалы здоровья.
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному присвоению игрокам успеха "Пацифист".
  • Исправлена ошибка, позволявшая пропускать анимации при применении личного дрона возвращения.
  • Исправлена ошибка из-за которой значки сигналов на шкале компаса в верхней части экрана появлялись под текстом этой шкалы.
  • Исправлена ошибка, позволявшая использовать датчик сердцебиения после разряда его батареи.
  • Исправлено некорректное форматирование текста в меню испытаний и жетонов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой графический эффект противогаза продолжал отображаться после его снятия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог проиграть бой в ГУЛАГе после успешного использования троса в дополнительное время.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок, воспользовавшийся кнопками списков игр, мог попасть не в те режимы, которые выбирал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в лобби могли отсутствовать тексты и звуки отсчета.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сообщению Dev Error при попытке повторно присоединиться к закрытому бою.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на визитках ликвидированных игроков отображались некорректные уровни.
  • Исправлена ошибка, из-за которой полевые модификации, взятые во время DDoS-атаки, могли исчезнуть.
  • Исправлена ошибка, из-за которой названия режимов в меню закрытой игры могли отсутствовать или отображаться некорректно.
  • Исправлен ряд ошибок геометрии деталей оружия, находящегося в руках исполнителя.
  • Исправлен ряд ошибок отображения моделей и текстур различных исполнителей и транспортных средств.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карточки трофеев могли некорректно перекрывать друг друга.
  • Исправлен ряд ошибок, связанных с текстурами и освещением чертежей оружия.
  • Исправлена ошибка, приводившая к отсутствию или некорректному отображению текста при отправке личных сообщений в меню общения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в списке лидеров вместо текста "Лучшая серия побед" отображался текст "Лучшая серия убийств".
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе открытого события "Хакерская атака" могла не отображаться шкала прогресса.
  • Исправлена ошибка, приводившая к падению производительности игры в меню и появлению черного экрана.
  • Исправлена ошибка, приводившая к непреднамеренному выходу в главное меню при выборе исполнителя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в меню сигналов тяжелораненого игрока могли появляться пункты ассимиляции.
  • Исправлена ошибка, приводившая к увеличению задержки перед возрождением после нескольких смертей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в меню оружейника отображался резервный боезапас оружия.
  • Исправлена ошибка, которая могла вызвать некорректное поведение при высадке, если до этого игрок был пристегнут к жумару.
  • Исправлены некорректные названия бронежилетов в английской версии игры.

 

ЧЕТВЕРГ, 11 ЯНВАРЯ

ОБЩЕЕ

 

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, приводившая к невозможности получить доступ к наборам команд CDL, купленным в магазине.
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отслеживанию участия в событиях в системе меню.
  • Исправлена ошибка, приводившая к неполучению эмблем при достижении соответствующих уровней престижа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для некоторых обликов исполнителя Соупа отсутствовали тексты и графика в меню.

 

WARZONE

 

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • Комплекты ГУЛАГа
    • Мы заменили "Гремучник" (MWIII) на RAM-7 (MWIII).

 

ОРУЖИЕ

Изменения оружия

Обратите внимание, что обновление "Сезон 1, перезагрузка", которое планируется выпустить 17 января 2024 года, будет содержать дополнительные изменения оружия.

» Пехотная винтовка «

  • MTZ "Перехватчик" (MWIII)
    • Максимальный урон уменьшен с 95 до 85
    • Минимальный урон уменьшен с 84 до 78

 

Изменения модулей

» Боеприпасы «

  • Мелкая дробь
    • Этот модуль будет возвращен в игру при плановом обновлении списков игр в 10:00 PT.
    • Урон от каждой дробинки на максимальной дистанции уменьшен с 34 до 12

 

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлены границы различных элементов карты Urzikstan, через которые игроки могли нечестным образом смотреть и стрелять.
  • Исправлена ошибка, позволявшая дублировать маркеры посылок с комплектами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значок перка "Мертвая тишь" мог некорректно появляться в повторах смерти.
  • Исправлена ошибка, позволявшая злоупотреблять шарами для внесения денег в режиме "Добыча".
  • Исправлена ошибка, позволявшая дублировать предметы в меню рюкзака.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять в ГУЛАГе.
  • Исправлена ошибка, приводившая к преждевременному завершению разбора операции.
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению некоторых модулей, установленных на определенные виды оружия.
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отслеживанию испытания для доступа к парным серпам.
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к принудительному возвращению в главное меню при просмотре модулей в меню оружейника.

 

ЧЕТВЕРГ, 14 ДЕКАБРЯ

Обновлено 14 декабря в 11:30 PT

ОБЩЕЕ

 

СТАБИЛЬНОСТЬ И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

  • Исправлена ошибка, не позволявшая некоторым игрокам использовать ранее полученные предметы.

 

ОРУЖИЕ И МОДУЛИ

» Штурмовые винтовки «

  • RAM-7 (MWIII)
    • В меню оружейника на это оружие теперь можно установить короткий ствол "Магистраль v5".

 

СНАРЯЖЕНИЕ

  • Штурмовой БПЛА
    • Улучшена система учета столкновений, в результате чего дрон не наносит игрокам избыточный урон от взрыва.

 

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

  • Окраски "Багровый рок" и "Карбоновый рок" больше не используются по умолчанию при установке лазеров на дробовики.
  • Игроки, купившие набор "Оружейный склад GG EZ", теперь могут настраивать интегрированный прицел "Хаундай".
  • Игроки, достигшие уровней престижа 1-5, теперь получают соответствующие анимированные эмблемы.
    • Примечание: в ближайшие дни данные предметы получат все игроки, достигшие этих уровней до сегодняшнего исправления.
  • Исправлена графика эмблем "Драгоценность" и "Космос" для "Стормендера".

 

WARZONE

 

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Королевская битва

  • Цитадели
    • Ключ от секретного объекта будет вручаться только первому отряду, захватившему цитадель.
    • Последующие отряды его не получат.

 

Возрождение

  • Возрождение, Urzikstan*
    • Возвращение
      • Механика возрождения теперь будет недоступна до конца третьего круга в соответствии с другими вариантами "Возрождения".
    • Открытые события
      • Событие "Тотальное сканирование" больше не может произойти на втором круге, поскольку иначе оно могло бы войти в конфликт с событием "Посылка с комплектом".
      • На этапе высадки больше не сбрасываются ящики с деньгами, поскольку при определенных сценариях это может вызвать проблемы.
      • Скорректированы вероятности открытых событий на поздних кругах.

 

ОРУЖИЕ

Изучая весь доступный арсенал оружия и модулей, мы обнаружили чрезмерную эффективность некоторых из них. Мы немедленно приняли меры по ослаблению этих предметов, чтобы сохранить здоровый баланс сил в ходе новогодних каникул.


» Штурмовые винтовки «

  • DG-56 (MWIII)
    • Максимальный урон уменьшен с 40 до 32
  • FR 5.56 (MWIII)
    • Максимальный урон уменьшен с 43 до 35
       

» Боевые винтовки «

  • BAS-B (MWIII)
    • Максимальный урон уменьшен с 39 до 35
    • Минимальный урон уменьшен с 27 до 25
       

» Пистолеты «

  • COR-45 (MWIII)
    • Парное оружие
      • Максимальный урон уменьшен с 45 до 30
  • Ренетти (MWIII)
    • Парное оружие
      • Максимальный урон уменьшен с 33 до 22
      • Множитель урона от выстрелов в голову уменьшен с 1,4 до 1,2
         

» Пехотные винтовки «

  • DM56 (MWIII)
    • Максимальный урон уменьшен с 50 до 41
    • Минимальный урон уменьшен с 39 до 37
  • KVD "Каратель" (MWIII)
    • Множитель урона от выстрелов в голову уменьшен с 2,2 до 1,8
  • MTZ "Перехватчик" (MWIII)
    • Множитель урона от выстрелов в голову уменьшен с 2 до 1,5
  • TYR (MWIII)
    • Парное оружие
      • Максимальный урон уменьшен со 120 до 70
         

» Дробовики «

  • Сенокос (MWIII)
    • Максимальный урон уменьшен с 52 до 36
       

» Пистолеты-пулеметы «

  • Фенек-45 (MWII)
    • Максимальный урон уменьшен с 25 до 22
    • Множитель урона от выстрелов в голову уменьшен с 1,35 до 1,25
    • Множитель урона от выстрелов в нижнюю часть торса уменьшен с 1,1 до 1

 

ЗВУК

Все режимы

  • Сбалансирована громкость шагов противника при виде от первого лица.
С самого начала сезона 1 мы внимательно прислушивались к отзывам игроков по поводу проблем со звуками в Warzone. Особенно это касалось звуков шагов. В этом первом обновлении мы решили устранить часть таких проблем и улучшить общую ситуацию со звуком перед уходом на каникулы.

Изменения такого масштаба требуют тщательного изучения множества различных факторов. Одним из них является единство игровой среды в разных продуктах: мы стремимся не допускать слишком большого разрыва между Warzone, сетевой игрой и режимом "Зомби". Кроме того, изменения таких факторов, как затухание звука, баланс между видами от первого и третьего лица или механика отдельных перков, могут существенно влиять друг на друга, особенно в такой сложной звуковой среде, как "Королевская битва".

В дальнейшем мы планируем внести и другие изменения, направленные на то, чтобы сделать игру более атмосферной, но в то же время сохранить ее состязательную сторону. Мы ждем ваших дальнейших отзывов и продолжаем работать над тем, чтобы Warzone стала лучше во всех отношениях.

 

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлены границы различных элементов карты Urzikstan, через которые игроки могли нечестным образом смотреть и стрелять.
  • Исправлена ошибка, позволявшая проникать в запертые здания, которые по нашему замыслу должны оставаться недоступными.
  • Исправлены дополнительные ошибки, связанные с текстами испытаний.

 

ЧЕТВЕРГ, 7 ДЕКАБРЯ

 

ГЛОБАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

 

ОБЩЕЕ

  • Решена проблема с несоответствием данных, приводившая к показу сообщения об ошибке и отмене некоторых изменений после начала сезона 1. 
    • Сообщение об ошибке больше не отображается, а причина отмены изменений полностью устранена.

 

ОРУЖИЕ И МОДУЛИ

» Снайперские винтовки «
 

  • XRK "Сталкер"
    • Стволы теперь можно устанавливать на уровне оружия, указанном в их описаниях.

 

» Модули «
 

Дульные насадки

  • Компенсирующий пламегаситель ZEHMN35
    • Добавлено недостающее требование для доступа.

 

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

  • Исправлена ошибка, не позволявшая выбрать исполнителя Задиру.
  • Чертеж "Дымовуха" из сектора A5 боевого пропуска теперь можно выбирать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой определенные амулеты могли ограничивать обзор игрока в положении лежа или при прицеливании.

 

WARZONE

 

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Королевская битва

  • Открытые события
    • События "Глобальное сканирование" и "Пополнение" теперь могут происходить на шестом круге.
  • Транспорт
    • "Койот", патрульный бронекатер и грузовик теперь недоступны в режиме "КБ - одиночки".
    • Увеличено количество вездеходов в режиме "КБ - одиночки".
  • Трофеи
    • WSP "Рой" исключен из числа трофеев, которые могут быть подобраны с земли.

 

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой сумма, потерянная игроком при гибели в режиме "Добыча", могла не отображаться.
  • Исправлена ошибка, приводившая к размытию изображения в повторах смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перк "Флекс" ошибочно отображался в меню как "Способный". 
  • Исправлен ряд ошибок, связанных с некорректными или неточными описаниями испытаний.
  • Исправлен ряд ошибок освещения объектов и анимаций в меню.
  • Исправлена ошибка, связанная с нейтрализацией цитадели в присутствии другого отряда.
  • Исправлена ошибка, связанная с максимальным числом транспортных средств, которые могут появиться на карте Urzikstan.
  • Исправлена ошибка анимации прицеливания для базового варианта WSP "Жало" (MWIII).
  • Исправлена ошибка, приводившая к отсутствию звуковых уведомлений при применении БПЛА в "Королевской битве".

 

СРЕДА, 6 ДЕКАБРЯ

"Погружение в Warzone": изображения и тексты для всех новых и возвращенных функций Warzone.


ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Изменения, описанные в этом разделе, относятся ко всем продуктам Call of Duty Modern Warfare III, включая игру Warzone, но не ограничиваясь ей.
 

СОБЫТИЯ

Праздничный поезд мчится по рельсам.

О том, что принесет нам Зомби-Санта, мы поговорим в описании обновления, которое будет опубликовано ближе к началу праздничного события. Следите за новостями!

 

БОЕВОЙ ПРОПУСК

Графика боевого пропуска сезона 1: три исполнителя на фоне красного города.

Сезон 1 включает в себя новый боевой пропуск со множеством обликов исполнителей, чертежей оружия и других наград.

За более подробной информацией о материалах боевого пропуска и набора "Черный сектор" обращайтесь к соответствующей статье в официальном блоге Call of Duty.

 

ОРУЖИЕ

Новое оружие

В сезоне 1 в игру Modern Warfare III будут добавлены следующие новые виды оружия.

 

» Штурмовые винтовки «

Новая винтовка RAM 7 на размытом фоне.
  • RAM-7
    • Исключительно компактная, эта штурмовая винтовка системы "булл-пап" имеет легкий полимерный каркас и использует универсальный патрон калибра 5,56 мм.
    • Она доступна в секторе A7 боевого пропуска сезона 1

 

» Снайперские винтовки «

XRK "Сталкер" на размытом фоне.
  • XRK "Сталкер"
    • Преследуйте добычу с этой тактической снайперской винтовкой калибра.50. 
    • Она доступна в секторе A4 боевого пропуска сезона 1

 

» Пусковые установки «

"Стормендер" на размытом фоне.
  • Стормендер
    • Эта современная система вооружения стреляет локальными ЭМИ-зарядами с небольшой задержкой. Она предназначена для уничтожения тактического и боевого снаряжения, а также временного вывода из строя других электронных устройств. 
    • Она доступна в секторе A12 боевого пропуска сезона 1

 

МОДУЛИ

Новые особые детали. JAK "Наблюдатель", JAK "Очиститель", JAK "Эттин" и JAK "Булзай".

Помимо многочисленных модулей, которые появятся в Modern Warfare 3 вместе с вышеперечисленными видами оружия, игроки получат доступ к совершенно новой разновидности модулей, которая называется "особые детали". Это уникальные модули, обычно связанные с определенными видами или классами оружия. Подробнее о них рассказано ниже:

  • JAK "Очиститель"
    • Подствольный огнемет.
    • Совместимое оружие: MTZ-556, "Хольгер-556", DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, "Гремучник", "Клепальщик" 
  • Двуствольный комплект JAK "Эттин"
    • Установив этот комплект, вы оснастите оружие двумя стволами для стрельбы дуплетом. Урон цели при этом увеличится вдвое, а точность несколько снизится. 
    • Совместимое оружие: AMR9
  • Набор РП JAK "Гром"
    • Доминируйте в переулках и удерживайте цели с этим конверсионным набором ручного пулемета, включающим в себя магазин большой емкости и спусковой механизм, повышающий скорострельность при стрельбе длинными очередями. 
    • Совместимое оружие: "Гремучник" (боевая винтовка) 
  • JAK BRB
    • Этот несколько избыточный компенсатор радикально ослабляет отдачу, но существенно усиливает дульное пламя, из-за чего отметки выстрелов на мини-картах противника отображаются дольше.
    • Совместимое оружие: многие виды пистолетов-пулеметов, а также штурмовых, боевых, пехотных и снайперских винтовок. 
  • JAK "Булзай"
    • Сверхкомпактный коллиматорный прицел. Минимальное влияние рамки обеспечивает исключительную четкость изображения. 
    • Совместимое оружие: большинство видов
  • Безлинзовый прицел JAK
    • Безлинзовый зеркальный прицел небольших габаритов, обеспечивающий высокую четкость изображения и позволяющий быстро наводить оружие на цель. 
    • Совместимое оружие: большинство видов
  • JAK "Сигнал"
    • Конверсионный набор для точной и контролируемой стрельбы очередями по 4 патрона.
    • Совместимое оружие: "Хольгер-556" (штурмовая винтовка)
  • Винтовочный набор JAK "Наблюдатель"
    • Длинный и тяжелый ствол, значительно повышающий эффективную дальность стрельбы и облегчающий контроль отдачи. Его установка фактически превращает пистолет в однозарядную винтовку. 
    • Совместимое оружие: TYR (пистолет)
  • Конверсия карабина JAK "Хедхантер"
    • Эта конверсия для стрельбы очередями по три патрона позволяет пистолету-пулемету конкурировать со штурмовыми винтовками на средних дистанциях. 
    • Совместимое оружие: "Конкурент-9" (пистолет-пулемет)

Уникальные модули, перечисленные выше, будут добавлены в игру в течение сезона 1. Следите за новостями на официальных каналах Raven Software и Sledgehammer Game в социальных сетях.

 

WARZONE

 

Изменения, описанные в этом разделе, относятся преимущественно к Call of Duty Warzone.
 

КАРТЫ

Тактическая карта Urzikstan со всеми основными достопримечательностями.

Urzikstan Новая большая карта

Западноазиатское государство Урзыкстан, расположенное на восточном побережье Черного моря, у границы с Аль-Мазрой, только недавно освободилось от диктатуры военного преступника Романа Баркова. Наши дизайнеры вплели богатую и сложную историю этой страны, над которой нависла угроза со стороны Альянса и ультраправых сил Виктора Захаева, в ландшафт карты.

Центральным пунктом нашей философии дизайна является глубокое уважение к сообществу игроков. На этой карте мы стремились создать сбалансированный, непрерывный и динамичный игровой процесс, объединяющий напряженные городские бои со стратегической открытостью сельской местности. Еще одним ключевым пунктом нашего дизайна является мобильность, поэтому на карте Urzikstan вас ждет целый ряд новых и возвращенных способов перемещения. В их число входят вертикальные и горизонтальные тросы, дроны возвращения и даже мобильная ключевая точка - поезд, которым могут управлять игроки.

Карта Urzikstan, показывающая регион, который лишь недавно покончил с тяжелым прошлым, но уже подвергается новым испытаниям, свидетельствует о нашей приверженности интересам игроков, стратегическому балансу и инновационному дизайну.

 

Управляемый поезд Новая мобильная ключевая точка

Поезд, едущий по железной дороге.
  • На карте Urzikstan впервые в истории Warzone появилась мобильная ключевая точка - управляемый железнодорожный состав. Игроки могут изменять скорость и направление движения его локомотива, подавать звуковые сигналы, а также использовать стоп-кран в последнем вагоне для тактического торможения.
  • В вагонах нового поезда имеется станция покупок, вышка управления БПЛА, склад боеприпасов и гарантированный легендарный ящик с припасами.
  • В каждом бою поезд отправляется с нового участка железной дороги.
  • С тех пор как вышло видео Call of Duty: Next, мы дополнительно улучшили систему прыжков, чтобы облегчить залезание на крыши локомотива и вагонов. 

 

Тросы Новая механика перемещения

Исполнитель, карабкающийся по вертикальному тросу высоко над городской улицей.
  • Помимо уже знакомых вертикальных тросов с жумарами, на карте Urzikstan вас ждет новый тип тросов для быстрого перемещения по горизонтали. С их помощью вы можете оперативно преодолевать такие преграды, как водоемы и высокие здания.
  • Если вы смотрели видео Call of Duty: Next, то показанные в нем улучшения, облегчающие пользование обоими типами тросов, уже внесены в игру.

 

Основные районы

Панорама Hadiqa Farms. Широкие поля, по которым раскиданы небольшие постройки.
  • Hadiqa Farms
    • Особенности
      • Меньше построек
      • Широкие открытые поля
      • Доступ к реке
      • Мало вертикалей
      • Преимущество на дальних дистанциях
    • Второстепенные ориентиры
      • Hamza Bazaar
      • Zohoor Ranch
Снимок заброшенного курорта Levin Resort с пустым бассейном.
  • Levin Resort
    • Особенности
      • Заброшенный туристический центр
      • Преимущество в высоте
      • Несколько выгодных позиций
      • По мотивам карты Hardhat
    • Второстепенные ориентиры
      • Rostova Shops
      • Kotovo Blocks
Снимок района Low Town, окруженного небольшой речкой. Район с плотной, но невысокой застройкой.
  • Low Town
    • Особенности
      • Ветхие хижины
      • Близко к воде
      • Центральная часть карты
      • Преимущество на ближних дистанциях
    • Второстепенные ориентиры
      • Abtal Academy
      • Al-Sada Village
      • Old Al-Sada
Вид района Old Town, расположенного на скале над водой. Видны постройки, похожие на средневековые замки.
  • Old Town
    • Особенности
      • Руины зданий
      • Потрясающие интерьеры бань
      • Центральная часть карты
      • По мотивам карты Seatown
    • Второстепенные ориентиры
      • Seatown
      • Opal Palace
      • Nahr Bathhouse
Вид военной базы Orlov Military Base с закрытыми ракетными шахтами и большим количеством серого бетона.
  • Orlov Military Base
    • Особенности
      • Ракетные шахты, бункеры и другие объекты
      • Горная местность
      • Хаотично расставленные заграждения
      • Присутствие бойцов ЧВК
      • По мотивам карты Countdown
    • Второстепенные ориентиры
      • Drezna Sub Base
      • Kadurin Silo
      • Zlatyev Array
Вид электростанции Popov Power с промышленным оборудованием и грузовыми контейнерами. На заднем плане возвышается градирня.
  • Popov Pop-off Power
    • Особенности
      • Градирни, энергоблоки, промышленные здания
      • Просторные интерьеры
      • Доступ к шоссе и реке
    • Второстепенные ориентиры
      • Sorokin Industrial
Вид причалов Seaport District с брошенными лодками на воде. В верхней части снимка видны рыболовные сети.
  • Seaport District
    • Особенности
      • Причалы, побережье и морские постройки
      • Выгодные позиции на суше и на море
      • Возможности для легкой смены тактики
    • Второстепенные ориентиры
      • Al-Abboud Condos
Заброшенная роскошная усадьба. На заднем плане видно главное здание, на переднем - небольшие постройки.
  • Shahin Manor
    • Особенности
      • Уединенное место
      • Несколько этажей
      • Много трофеев
      • Преимущественно ближний бой
    • Второстепенные ориентиры
      • Raaha Island
Грузовой порт с многочисленными судами, контейнерами и большим ржавым краном.
  • Urzikstan Cargo
    • Особенности
      • Водоемы и грузовые контейнеры
      • Выгодные позиции на высоких кранах
      • Возможность быстро вступить в бой
    • Второстепенные ориентиры
      • Talanov Outpost
Большой современный город с недостроенными зданиями, возвышающийся над пригородной и сельской застройкой остального Урзыкстана.
  • Zaravan City
    • Особенности
      • Плотная городская застройка
      • Лабиринт улиц с огромным количеством выгодных позиций
      • Сравнительно безопасный сбор трофеев
      • Бои в интерьерах
    • Второстепенные ориентиры
      • Amara Riverside
      • Ghalia Seaside
      • Haifa Apartment Complex
      • Quadri Shopping Center
      • Tishrin Parkway
      • Urzikstan Community Center
      • Urzikstan University
Пригородный район с большим количеством домов. Есть маленький парк с большой статуей.
  • Zaravan Suburbs
    • Особенности
      • Сады на крышах, концертный зал, общественный центр
      • Доступ в центр города без пересечения водоемов
      • Развитая дорожная сеть
    • Второстепенные ориентиры
      • Al-dahr Estates
      • Shorok Opera House
      • Souk Nuri
Три исполнителя бегут к городу, а еще два снижаются на парашютах. Также в кадре видны вертолет и багги.

Для получения исчерпывающих сведений о карте Urzikstan обратитесь к новому тактическому атласу.

ГУЛАГ Новая карта

Снимок ракетной шахты с высоты.

Новая карта для поединков в ГУЛАГе называется Silo и обладает четкой симметричной планировкой, обеспечивающей зрелищную графику и сбалансированные бои. Симметрия не только помогает погрузиться в игровой мир, но и дает обоим игрокам равные шансы вернуться на поле битвы. Вдобавок новая арена богата трофеями, стратегически размещенными так, чтобы ��оощрять исследование карты и добавлять новый стратегический уровень ресурс-менеджмента. 

Ниже перечислены основные новшества, выгодно отличающие эту карту ГУЛАГа от предыдущих вариантов:
 

  • Варианты карты Новые модификаторы мест
    • Теперь у игрока есть шанс оказаться на одном из трех вариантов карты ГУЛАГа.
    • Каждый вариант содержит 3 очевидных маршрута атаки, упрощающих ведение боя 1 на 1.
    • Игровой процесс в целом для всех вариантов остается примерно одинаковым, однако линии обзора и графика меняются от боя к бою. 
    • Варианты карты:
      • Прямоугольный центр с различными укрытиями и входами. Ящики и углы осложняют обстановку, делая необдуманные атаки более рискованными.
      • Открытая планировка с небольшим количеством укрытий и ограниченно доступным центром круглой формы.
      • Достаточно открытый центр прямоугольной формы, до которого можно очень быстро добраться из точки появления; есть возможности для смены тактики.
         
  • Открытые события Новые динамические события
    • Мы добавили целый ряд новых открытых событий. В их число входят:
      • Вторая попытка
        • Еще один шанс в случае поражения.
      • Хватай бабло
        • Больше денег на земле, в центре арены лежит большая куча наличности.
      • К бою готов
        • Полная броня и две единицы улучшенного оружия в начале боя.
           
  • Трос дополнительного времени Новое условие победы
    • В случае дополнительного времени игроки теперь могут не только бороться за флаг, но и попытаться перехитрить соперника, поднявшись по вертикальному тросу, который появляется в центре карты.
       
  • Сбор трофеев после победы Новый элемент игрового процесса
    • После уничтожения противника игрок теперь может ходить по карте ГУЛАГа и собирать трофеи до тех пор, пока не будет возвращен на поле боя.
Отметим, что бои в ГУЛАГе стали настолько интереснее и разнообразнее, что не смогут надоесть вам даже в 1001-й раз. Система открытых событий, которая теперь действует и в ГУЛАГе, может дать вам второй шанс в случае поражения, а также расширить ваши возможности за счет большего количества денег или дополнительного вооружения.

 

РЕЖИМЫ

Королевская битва

Три исполнителя целятся из оружия, готовые к бою.
  • Королевская битва Возвращенный режим
    • Этот классический режим знаком игрокам со дня выхода Warzone в 2020 году. Высадившись на карте, его участники собирают оружие, снаряжение и другие ресурсы, готовясь к неизбежному бою. Доступная для игры часть карты постепенно сжимается, вынуждая выживших идти навстречу друг другу. Конечная цель? Остаться единственным уцелевшим отрядом на поле боя. Чтобы эвакуироваться с победой, вам понадобится мастерство, стратегическое планирование и немного удачи.
    • Новая карта:
      • Urzikstan 
    • Число игроков: 
      • 100
    • Длительность боя: 
      • ~20 минут
Важнейшей составляющей игрового процесса "Королевской битвы" является его динамика. Она похожа на биение сердца: подъемы и спады сменяют друг друга в равномерном здоровом ритме. Бой в режиме "Королевская битва" состоит из четко очерченных этапов: высадки, сбора трофеев, получения комплектов и так далее, вплоть до последней схватки перед эвакуацией. Очень важно, чтобы средние этапы не сопровождались заметным спадом активности. 

Warzone всегда славилась большим количеством игроков и огромными картами, но с течением времени, добавляя новые механики возрождения и экспериментируя с размерами кругов, мы установили, что численность участников ощутимо влияет на динамику боя.

Определяя число игроков для карты Urzikstan, разработчики приняли во внимание следующие факторы:

- Новая карта примерно на 20% меньше, чем Al Mazrah.
- Бои проходят быстрее и длятся около 20 минут.
- Используются новые размеры кругов газа и скорость их смещения.
- Механика возвращения в бой используется более активно.
- Места выстрелов без глушителя отмечаются красными точками.
- Возвращен контракт "Игра по-крупному" с МБПЛА в качестве награды
- Наградой за контракт "Ликвидация" теперь служит один проход БПЛА.
- Новое открытое событие ГУЛАГа "Вторая попытка" повышает частоту возвращения игроков в бой.
- Стабильность и производительность игры.

В целом при любом числе игроков время до столкновения остается для нас одной из важнейших величин. Учитывая все вышесказанное, мы будем отслеживать интервалы между столкновениями в "Королевской битве" в течение всего сезона 1 и при необходимости корректировать темп игры в будущих сезонах.

 

Возрождение

Один исполнитель ждет за ящиками, размышляя о возможности захвата комплекта.  На заднем плане барражирует вертолет.
  • Возрождение Возвращенный режим
    • Этот популярный режим представляет собой вариант "Королевской битвы" с более динамичными и агрессивными боями на картах меньшего размера. Вместо того чтобы попадать в ГУЛАГ, погибшие игроки здесь возрождаются спустя короткое время, но только при условии, что кто-то из их союзников еще жив. Такая механика позволяет игрокам действовать более рискованно, в результате чего столкновения между ними становятся более частыми. Как и в первоначальном варианте, получение очков ускоряет отсчет времени до возрождения. 
    • Возвращенные карты:
      • Ashika Island
      • Vondel
    • Число игроков:
      • Ashika
        • Одиночки - 52
        • Пары - 52
        • Тройки - 51
        • Четверки - 52
      • Vondel
        • Одиночки - 72
        • Пары - 72
        • Тройки - 72
        • Четверки - 72
 
  • Возрождение, Urzikstan Новый временный режим
    • Если в обычном "Возрождении" бои идут на всей территории карт, то в этом временном режиме, использующем те же правила, зона боевых действий ограничена несколькими критически важными районами карты Urzikstan. Эти районы были тщательно доработаны, чтобы обеспечить динамичный стиль игры с активным сбором трофеев, характерный для данного режима.
    • Места:
      • Основные районы карты Urzikstan
        • Orlov Military Base
        • Popov Power
        • Zaravan Suburbs
    • Число игроков: 
      • Одиночки - 44
      • Пары - 44
      • Тройки - 45
      • Четверки - 44

 

  • Возрождение, ротация Возвращенный режим
    • В режиме "Возрождение, ротация" используются все карты, доступные для этого режима. Актуальная карта меняется через фиксированный интервал времени, показанный в меню.
    • Интервал ротации:
      • 15 минут
    • Возвращенные карты:
      • Ashika Island
      • Vondel
    • Новые места:
      • Ключевые объекты карты Urzikstan
        • Orlov Military Base
        • Popov Power
        • Zaravan Suburbs

 

Добыча

Два исполнителя стоят перед грузовиком с опущенным оружием, готовясь вступить в бой. На заднем плане барражирует вертолет.
  • Добыча Возвращенный режим
    • В популярном режиме "Добыча", теперь доступном и на карте Urzikstan, вам нужно собрать как можно больше денег. Игроки собирают наличность на карте, выполняют контракты и сражаются с противниками, чтобы первыми собрать заветные 2 миллиона долларов. При достижении этого порога начинается дополнительное время, в течение которого все получаемые деньги удваиваются. Отряд, набравший наибольшую сумму к концу этого времени, объявляется победителем.
    • В режиме "Добыча" доступно возрождение. Вдобавок игроки в нем получают свои комплекты экипировки с момента высадки. Благодаря этому данный режим отлично подходит для того, чтобы повышать уровень оружия и исследовать карту, не боясь попасть в надвигающееся облако газа. Открытая натура этого режима дает возможность эффективно применять самые разные стратегии.
    • Новая карта: 
      • Urzikstan
    • Число игроков: 
      • 100
    • Длительность боя: 
      • ~15 минут

 

Сдерживание

Один исполнитель стреляет из оружия, целясь чуть в сторону от камеры. На заднем плане три других исполнителя ведут бой.
  • Сдерживание Возвращенный режим | В течение сезона
    • В режиме "Сдерживание", созданном по мотивам сетевого режима "Опорный пункт", четверкам игроков предстоит захватывать и удерживать различные зоны карты Vondel. Этим он отличается от традиционной "Королевской битвы", целью которой является выживание отряда.
    • Этот динамичный режим с ключевыми объектами идеально подходит для тех, кто хочет повысить уровень своего оружия. Свои комплекты доступны в нем с самого начала боя. 
    • Режим появится в списках игр в течение сезона 1.
    • Карта:
      • Vondel
    • Число игроков:
      • 36

 

СПИСОК ИГР

Календарь списков игр Call of Duty Warzone.

За информацией о будущих списках игр, акциях удвоения опыта и других событиях обращайтесь ��а доску объявлений Warzone в Trello.

 

ОРУЖИЕ

Ящик в траве, вокруг которого свалено оружие и снаряжение.

Многие наши игроки уже знают, что в MW3 есть несколько дюжин видов оружия, относящихся к самым разным категориям. Разумеется, их добавление не приведет к внезапной смене оружейных приоритетов Warzone в пользу пехотных винтовок и дробовиков. Мы надеемся, что новые виды и категории оружия, в том числе боевые винтовки, дополнят существующую экосистему игры и сделают ее более сбалансированной. В сущности, весь арсенал MW3 проектировался в расчете на универсальность и удобство игрока. В нем найдутся варианты для любых дистанций боя, обеспечивающие достаточный уровень подвижности. Поскольку мы хотим, чтобы оружие из MW2 тоже осталось эффективным, в последующих обновлениях его характеристики могут быть скорректированы, чтобы обеспечить честную и увлекательную игру для всех участников. 

 

Новое оружие

На момент начала сезона 1 в Warzone добавлены следующие виды оружия из Modern Warfare III.
 

» Штурмовые винтовки «

  • SVA 545
    • Эта оружейная система выпускает первые две пули практически одновременно. В умелых и осторожных руках она поистине смертоносна.
  • MTZ-556
    • Эта штурмовая винтовка, обладающая исключительной для калибра 5,56 мм скорострельностью, эффективна на ближних и средних дистанциях.
  • Хольгер-556
    • Эта штурмовая винтовка калибра 5,56 мм, обладающая превосходной дальностью стрельбы, подходит для большинства боевых ситуаций.
  • MCW
    • Универсальная штурмовая винтовка калибра 5,56 мм с феноменально предсказуемой и контролируемой отдачей.
  • DG-56
    • Штурмовая винтовка с компоновкой "булл-пап" и спусковым механизмом для стрельбы очередями по 3 патрона, предназначенная для средних и дальних дистанций.
  • FR 5.56
    • Винтовка с компоновкой "булл-пап", стреляющая очередями с отсечкой по 3 патрона. Удачно посланная очередь в условиях переменной дистанции может оказаться смертельной.
       

» Боевые винтовки «

  • BAS-P
    • Эта эргономичная и мощная боевая винтовка калибра .277 отличается высокой надежностью и эффективностью.
  • Гремучник
    • Универсальная боевая винтовка калибра .450, наносящая сокрушительный урон на ближних и средних дистанциях.
  • MTZ-762
    • Эта автоматическая боевая винтовка стреляет мощными патронами калибра 7,62 мм с высокой начальной скоростью.
       

» Пистолеты-пулеметы «

  • Страйкер
    • Мощный и эргономичный пистолет-пулемет калибра .45 "Авто". Эффективен на ближних и средних дистанциях.
  • WSP "Рой"
    • Сверхкомпактный пистолет-пулемет калибра 9 мм, способный вести огонь в ошеломляюще высоком темпе.
  • AMR9
    • Автоматический пистолет-пулемет AMR9 калибра 9 мм популярен у исполнителей, предпочитающих ближние и средние дистанции боя.
  • WSP-9
    • Низкая скорострельность этого автоматического пистолета-пулемета компенсируется высокой огневой мощью, удобством и мобильностью.
  • Конкурент-9
    • Легкий 9-мм пистолет-пулемет "Конкурент-9" предназначен для маневренного боя и быстрой зачистки помещений.
  • Страйкер-9
    • Компактный пистолет-пулемет, объединяющий эргономику и точность карабина с универсальностью и слабой отдачей 9-мм патрона.
       

» Дробовики «

  • Локвуд-680
    • Эффективный и универсальный помповый дробовик 12-го калибра. Благодаря модульной конструкции может быть адаптирован для большинства сценариев боя.
  • Сенокос
    • Боевой дробовик с магазинным питанием, крайне эффективный на ближних дистанциях. Отличное средство для зачистки помещений.
  • Клепальщик
    • Автоматический дробовик "Клепальщик" калибра .410, основанный на ствольной коробке штурмовой винтовки, способен пробить брешь в любой обороне.
       

» Ручные пулеметы «

  • Пулемет-762
    • Этот крупнокалиберный пулемет калибра 7,62 мм с газовым приводом и ленточной подачей патронов обеспечивает превосходный подавляющий огонь, нанося огромный урон на больших дистанциях.
  • DG-58 LSW
    • Это легкое оружие поддержки, использующее патроны калибра 5,8x42 мм, предназначено для контроля территорий и подавления сил противника.
  • TAQ "Эрадикейтор"
    • Полностью автоматический ручной пулемет, в котором используется новый метод стрельбы, переходящий от закрытой к открытой системе затвора: начинает с невероятно высокой скорострельности, а затем быстро замедляется для более точной стрельбы.
  • Хольгер-26
    • Ручной пулемет модульной конструкции, адаптируемый к любым условиям боя. Рассчитан на популярный патрон калибра 5,56 мм.
  • Bruen Mk9
    • Bruen Mk9 - это полностью автоматический ручной пулемет калибра 5,56 мм с системой воздушного охлаждения ствола. Высокий темп стрельбы и достойная огневая мощь помогут вам обеспечить поддержку своему отряду или подавить вражеский.
       

» Пехотные винтовки «

  • KVD "Каратель"
    • Пехотная винтовка калибра 7,62 мм. Отличается легкой конструкцией и контролируемой отдачей, облегчающей повторное поражение цели.
  • MCW 6.8
    • Эта модульная пехотная винтовка калибра 6,8 мм отличается исключительной надежностью и огневой мощью.
  • DM56
    • Эта пехотная винтовка, спроектированная гениальными оружейниками, обладает лучшей в своем классе скорострельностью и выдающейся эргономичностью.
  • MTZ "Перехватчик"
    • Мощная полуавтоматическая пехотная винтовка калибра 7,62 мм. Эффективна на средних и дальних дистанциях.
       

» Снайперские винтовки «

  • KATT-AMR
    • Мощная снайперская винтовка калибра .50 с продольно-скользящим затвором, способная нанести огромный урон любой цели.
  • Лонгбоу
    • Легкая снайперская винтовка модульной конструкции. Контролируемая отдача и вместительный магазин облегчают многократное поражение одной и той же цели.
  • KV "Подавитель"
    • Полуавтоматическая снайперская винтовка калибра .338, обладающая превосходной стабильностью и контролем отдачи. Выбор профессионалов.
       

» Пистолеты «

  • COR-45
    • Полуавтоматический пистолет калибра .45 "Авто". Обладает превосходной эргономикой и контролируемой отдачей.
  • Ренетти
    • Автоматический пистолет со впечатляющей скорострельностью и вполне контролируемой отдачей.
  • TYR
    • Смертоносный револьвер, рассчитанный на мощный патрон калибра 12,7x55 мм. Практически ручная пушка.
  • WSP "Жало"
    • Этот эффективный пистолет-пулемет, обладающий огромной скорострельностью, идеально подходит для быстрой зачистки помещений.
       

» Пусковые установки «

  • RGL-80
    • Пехотный гранатомет револьверного типа, стреляющий боеприпасами калибра 40 мм, которые взрываются при попадании.
       

» Холодное оружие «

  • Мясницкий нож
    • Стандартный боевой нож. Отлично подходит для быстрого скрытного боя.
  • Карамбит
    • Небольшой изогнутый клинок, напоминающий коготь. Малый вес и предельная острота делают его идеальным оружием ближнего боя.

 

Общие изменения

Исполнитель, держащий пистолет под водой.
  • Запасной пистолет Удобство
    • Если в вашем комплекте экипировки нет пистолета, то теперь вы автоматически достаете COR-45 с базовыми модулями при совершении следующих действий:
      • Вис на уступе
      • Лазанье по лестнице
      • Плавание под водой
    • Если у вас есть пистолет или оружие ближнего боя, то в данных ситуациях вы будете использовать его.
Мы хотим, чтобы наши игроки всегда имели возможность постоять за себя. Добавление запасного пистолета даст вам возможность атаковать противника в любое время, даже если вы плывете или карабкаетесь. Отметим, что пистолет из вашего комплекта экипировки всегда остается приоритетным.
  • Модификаторы урона
    • Мы уменьшили разброс модификаторов урона в зависимости от места попадания, чтобы время, затрачиваемое на убийство противника, стало более стабильным. В большинстве случаев модификатор для выстрелов в голову уменьшен, а урон от попаданий в торс и руки сделан равным. 
В прошлом модификаторы урона для рук и торса часто различались. Из-за этого при стрельбе по силуэту противника, ведущего ответный огонь, убийство могло занимать разное время в зависимости от того, сколько ваших пуль попадало в руки, а сколько в торс. Стандартизировав эти значения, мы повысили предсказуемость результатов стрельбы для стандартной схемы "снизу вверх".
  • Снайперский урон
    • KATT AMR убивает противника с одного попадания в голову на любой дистанции. 
  • Полицейский щит
    • Полицейский щит, выбранный в качестве дополнительного оружия и висящий за спиной, снижает скорость перемещения.
  • Настройка оружия
    • Заметив, что переключение между модификациями дает слишком много статистической информации для постепенного поиска наиболее эффективной оружейной тактики, мы решили убрать функцию настройки оружия, добавленную в Modern Warfare II. Данное изменение относится ко всем видам оружия из MWII и MWIII, использующим модификации.
  • Урон от гранатометов
    • Мы скорректировали характеристики всех гранатометов в области урона и поражения транспортных средств. В частности:
      • Большинство гранатометов теперь способно уничтожить легкий транспорт с одного попадания.
      • РПГ-7, "ПИЛА" и "СТРЕЛА-П" уничтожают большинство видов среднего транспорта с двух попаданий.
      • JOKR уничтожает почти все транспортные средства с одного попадания.
      • Попадание из RGL-80 и "СТРЕЛЫ-П" не приводит к немедленному взрыву большинства видов транспорта.
      • Попадание из "ПИЛЫ" не приводит к немедленному взрыву большинства видов среднего и тяжелого транспорта.
      • Попадание из РПГ-7 и JOKR приводит к немедленному взрыву большинства видов транспорта.
Мы хотим, чтобы гранатометы в Warzone были эффективным, но в то же время честным средством борьбы с техникой. Приняв во внимание такие величины, как скорость снаряда, время совершения выстрела и скорость перезарядки, мы изменили характеристики гранатометов, чтобы в бою с транспортом они больше соответствовали ожиданиям игроков.

 

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Исполнитель десантируется в ключевой район.

Новые возможности

Все режимы

  • Классические красные точки
    • Позиции исполнителей, стреляющих без глушителя, теперь отмечаются на мини-картах красными точками.
Красные точки вернулись в Warzone. Если вы не хотите светиться, подумайте о том, чтобы оснастить свое оружие глушителем.
  • Прерывание перезарядки / постепенная перезарядка
    • Теперь вы можете прерывать перезарядку оружия, если в его магазине есть патроны. Перезарядка с пустым магазином осуществляется в несколько этапов, что дает вам большую свободу действий. 
  • Улучшения боя в воде
    • Мы не только добавили запасной пистолет, но и улучшили обзор в воде: в частности, теперь вам будет проще обнаруживать цели, находящиеся в воде и на суше.

 

Королевская битва

  • Оружие при возвращении
    • Оружие, с которым вы возвращаетесь в бой после того, как вас выкупит союзник, теперь улучшается с каждым кругом.
Подобный подход вы уже могли видеть в режиме "Возрождение". Те дни, когда вы могли оказаться с одним пистолетом в конце боя, навсегда остались в прошлом!

 

Изменения функционала

Все режимы

Изображение новой карточки трофея с полной информацией об оружии.
  • Трофеи 
    • Списки трофеев на земле и в ящиках
      • Среди трофеев, которые можно найти на наших картах, теперь встречается оружие из MW2 и MW3, снаряжение, наборы перков и другие предметы.
    • Редкость Удобство
      • Для оружия, снаряжения, серий убийств и других предметов добавлены всплывающие подсказки с цветовым обозначением их редкости. Для оружия также приводится информация о его наличии в своем комплекте.
      • Степени редкости:
        • Легендарная = оранжевый
        • Эпическая = фиолетовый
        • Редкая = синий
        • Необычная = зеленый
        • Обычная = белый
    • Разброс трофеев Удобство
      • Вы заметите, что разброс трофеев при открытии ящика с припасами или убийстве противника заметно улучшился: трофеи легче опознаются и почти не перекрывают друг друга.
    • Шприц-пистолет
      • Шприц-пистолет убран из списка трофеев, но может вернуться туда в одном из будущих сезонов.
    • Звуки легендарных трофеев Удобство
      • Взятие легендарных трофеев теперь сопровождается торжествующей мелодией. Какая же удача без крутых гитарных риффов?
Мы сбалансировали состав трофеев, так что теперь вы можете найти практически любые предметы при обычном поиске, потратив достаточно времени. При этом мы попытались сделать так, чтобы предметы определенных типов (к примеру, бронежилеты) было проще получить с помощью цитаделей, контрактов и открытых событий, а также найти в определенных местах карты (например, больницах, гаражах или полицейских участках). 

Так что если вашей команде нужен определенный предмет, то, скорее всего, есть место или событие, где его можно получить с большей вероятностью. Некоторые высокоуровневые предметы встречаются только среди обычных трофеев: это мотивирует игроков продолжать поиски даже на поздних этапах боя. Обычные предметы встречаются на карте в изобилии, так что игрок сможет получить базовое снаряжение и предпочтительное оружие в течение первых 60 секунд боя.
Новый интерфейс рюкзака с ячейками для разных типов боеприпасов.
  • Рюкзак
    • Компоновка Удобство
      • Мы изменили компоновку интерфейсов рюкзака и комплекта в игре. Оружие теперь сгруппировано справа под новыми ячейками для боеприпасов. Противогазы и бронепластины идут первыми в списке, потому что игроки взаимодействуют с ними особенно часто. 
    • Циклическая навигация Удобство
      • Теперь, дойдя до последней ячейки рюкзака или комплекта, вы автоматически вернетесь к первой ячейке.
    • Ячейки для боеприпасов Удобство
      • В интерфейс рюкзака добавлены специальные ячейки для боеприпасов, облегчающие и ускоряющие их выбор. Эти ячейки автоматически заполняются по мере того, как игрок подбирает боеприпасы. При этом излишки патронов, не поместившиеся в них, по-прежнему можно хранить в обычных ячейках. 
    • Тюремный пропуск Удобство
      • Тюремный пропуск теперь можно хранить в рюкзаке и передавать другим бойцам отряда.
    • Автовыбор одинаковых серий убийств Удобство
      • Некоторые предметы теперь автоматически перемещаются из рюкзака в активный комплект после использования таких же предметов.
        • Пример: если вы используете БПЛА, имея в своем рюкзаке еще один экземпляр этой серии убийств, то этот экземпляр автоматически перемещается в активный комплект.
    • Индикаторы тюремного пропуска и набора возвращения Удобство
      • В интерфейсе рюкзака теперь указывается, есть ли у вас тюремный пропуск или набор возвращения.
        • Это не относится к режимам "Добыча" и "Возрождение".
  • Навигационные сигналы Удобство
    • Мы убрали возможность отмечать двери желтыми предупреждающими сигналами, чтобы уменьшить проблемы при попытке подать навигационные сигналы.
  • Сигналы при повторах смерти Удобство
    • Все сигналы противника теперь видны при просмотре повторов смерти.
    • Внимание: эта функция будет добавлена вскоре после начала сезона. Мы сообщим об этом дополнительно.
Увидев над своей головой огромный красный сигнал, вы больше не будете удивляться, откуда противник узнал о вас.
  • Станция покупок
    • Дистанция взаимодействия
      • Дистанция взаимодействия со станциями покупок, находящимися внутри облака газа, увеличена с 10 до 30 м.
    • Видимость значков Удобство 
      • Пока станция покупок, находящаяся в облаке газа, доступна для использования, ее значок остается видимым на мини-карте и тактической карте. Со временем он постепенно исчезает, показывая, что станция уже недоступна.
      • Вышесказанное относится как к стационарным, так и к мобильным станциям покупок.
Доступность станций покупок является важным элементом игрового процесса. Мы решили не только поощрить новые и интересные тактические ходы, связанные с газом, но и сообщить игрокам о возможности совершения таких ходов с помощью улучшенного интерфейса.
Стол, на котором разложено оружие и снаряжение, чтобы исполнители могли их осмотреть.
  • Комплекты
    • Цена покупки
      • Мы снизили цену комплектов на станциях покупок:
        • Одиночки: с 8000 $ до 7500 $
        • Пары: с 12 000 $ до 10 000 $
        • Тройки: с 16 000 $ до 12 500 $
        • Четверки: с 20 000 $ до 15 000 $
      • Цена покупки теперь изменяется в зависимости от фактической численности отряда, а не от базовой для списка игр.
    • Подсветка контуров Удобство
      • Мы вернули характерный белый дизайн ящиков с комплектами, который был в игре в 2020 году!
        • Контуры ящиков с комплектами теперь окрашиваются в цвет, уникальный для вашего отряда. Так сделано по двум причинам: 1) это помогает опознать ящик, принадлежащий вашему отряду; 2) для игрока, который уже использовал ящик, контур исчезает.
      • После возрождения контур появляется вновь, показывая, что вы можете снова воспользоваться ящиком.
Мы внесли ряд изменений в экономику игры, увеличив выплаты по контрактам и добавив перк, который увеличивает их еще больше. Теперь мы работаем над облегчением доступа к комплектам и содержащемуся в них доработанному оружию. Вдобавок эти цены будут изменяться динамически при потере бойцов вашим отрядом или попытке играть в одиночку против четверок. 
  • Противогаз
    • Использование противогаза вручную Удобство
      • Теперь вы можете вручную использовать противогаз в тот момент, в который он вам нужен. Посмотрев на противогаз, лежащий на земле, вы увидите меню с двумя вариантами действий: 
        • Выбрать
          • Выбрав противогаз, вы запустите анимацию его надевания.
        • Забрать
          • Забрав противогаз, вы положите его в рюкзак и сможете вручную надеть в дальнейшем. 
      • Таким образом, анимация больше не мешает игровому процессу, а звуки тяжелого дыхания слышны только тогда, когда игрок находится в облаке газа. 
    • Забрало противогаза Удобство
      • Графика забрала противогаза изменена, чтобы меньше мешать обзору.
      • Теперь при сильном износе противогаза на забрале появляется меньше трещин.
Принудительная анимация надевания и снятия противогаза раздражала как игроков, так и разработчиков. Мы исключили ее из уравнения и дали игрокам возможность самостоятельно решать, надевать противогаз или нет. 
Трос, уходящий вдаль не фоне надвигающегося облака газа.
  • Газ 
    • Динамика кругов
      • Мы скорректировали возможные варианты расположения первого круга, чтобы он охватывал большую площадь карты. Благодаря этому у игроков будет больше возможностей для сбора трофеев в начале каждого боя.
      • Ниже приводится краткая информация об изменениях динамики кругов.
        • Круг 1: 
          • время смыкания круга уменьшено с 215 до 160 секунд.
        • Круг 2:
          • время смыкания круга уменьшено с 220 до 140 секунд.
        • Круг 3:
          • время смыкания круга уменьшено со 170 до 130 секунд.
        • Круг 4:
          • время смыкания круга увеличено со 110 до 125 секунд.
        • Круг 5:
          • время смыкания круга увеличено с 70 до 90 секунд.
        • Остальные параметры кругов остались прежними.
        • Суммарное уменьшение
          • 140 секунд
        • Общее время до конца боя
          • 20 минут 20 секунд
    • Урон от газа
      • Урон увеличен с 9 до 10 ед. за такт.
Добавление перка "Облучение" позволило нам увеличить базовый урон за такт, поскольку с перком этот урон становится намного меньше. В результате без противогаза в облаке газа можно провести около 15 секунд.
  • Дрон возвращения
    • Дроны возвращения в облаке газа остаются неподвижными до 45 секунд. 
      • С каждым последующим кругом это время уменьшается до 5 секунд. Минимальное время составляет 30 секунд.
    • При смене позиции дроны теперь движутся немного быстрее.
    • После пятого круга дроны начинают покидать карту, поскольку они оказываются слишком глубоко в облаке газа и имеют ограниченные возможности для смены пози��ии.
    • Дальность выстрела катапульты дрона увеличена, чтобы игроки могли преодолевать большие расстояния с ее помощью.
Дроны возвращения отлично вписались в игру, но нам показалась, что логика их перемещения несколько непонятна. Дрон часто менял позицию как раз тогда, когда игрок бежал к нему, чтобы его использовать. После этого изменения вы можете быть уверены: если дрон находится на открытой части карты - значит, им можно воспользоваться.
  • Порог смерти (низкое здоровье)
    • Под "порогом смерти" мы имеем в виду визуальные и звуковые уведомления о малом запасе здоровья и риске получить тяжелое ранение.
    • Активация
      • Визуальные эффекты "порога смерти" теперь появляются не при 55%, а при 40% здоровья.
    • Видимость Удобство
      • Прозрачность визуальных эффектов "порога смерти" увеличена, чтобы они меньше мешали обзору. 
  • Парашюты
    • Для исполнителей из MWIII в Warzone по умолчанию используется новая текстура парашюта, которая отлично сочетается с городскими ландшафтами новой большой карты Urzikstan. Это не затрагивает парашюты, измененные игроком вручную.
  • Защита при возрождении
    • Длительность защиты при возрождении уменьшена с 10 до 2,5 с.
    • Это относится ко всем режимам, кроме "Возрождения".
Мы внесли это изменение, чтобы сделать игру более справедливой как для десантирующегося игрока, так и для тех, кто уже находится на земле.

Королевская битва

Исполнители готовятся прыгать с десантного самолета.
  • Высота десантирования
    • Высота, на которой игроки покидают борт во время высадки, уменьшена с 483 до 402 м.
Благодаря этому они могут быстрее вступить в бой. С каждым последующим кругом высота десантирования дополнительно уменьшается, чтобы игроки не теряли время на снижение под парашютом на заключительных этапах боя.
  • Механики второго шанса
    • Повышена частота появления тюремных пропусков и наборов возвращения.
  • Цитадели
    • Цитадели перестали гарантированно появляться в начале боя. Теперь они связаны с новым особым событием.
      • Подробнее см. раздел "Открытые события" ниже.
Чтобы сделать каждый бой еще более уникальным, мы перенесли цитадели в систему открытых событий. Их появление на этапе высадки теперь возможно лишь с ограниченной вероятностью. Мы пришли к выводу, что присутствие цитаделей в каждом бою открывает "золотой путь" к победе и не способствует уникальности впечатлений. В настоящее время мы работаем над рядом других изменений, с которыми борьба за цитадели станет более честной. О них мы расскажем вам позже.
  • Секретные объекты
    • В начале каждого боя в случайном месте карты появляется один секретный объект.
    • Его местонахождение не будет раскрыто вам до тех пор, пока ваш отряд не найдет соответствующий ключ или объект не будет открыт другим отрядом.
    • Убив командира секретного объекта, вы гарантированно получите мобильную станцию покупок. В число серий убийств, которые могут выпасть, добавлен МБПЛА.
    • Ключ от секретного объекта можно найти среди трофеев на земле. С таким ключом вы можете открыть объект в любом бою.

Добыча

  • Вышки управления БПЛА
    • Вышки управления БПЛА теперь доступны в режиме "Добыча".
  • Финансовая система
    • Мы будем внимательно следить за балансом экономики на карте Urzikstan и, скорее всего, корректировать его для сохранения разнообразия победных стратегий.

 

ПЕРКИ

Избранные моменты

Мы продолжаем развивать систему перков, действующую в Warzone. Каждый исполнитель по-прежнему может выбрать стандартный или свой набор перков, который будет доступен в бою после получения комплекта. Наборы перков также можно найти среди трофеев на земле, взять с трупов убитых противников или забрать из ящика с припасами. 

Кроме того, некоторые перки сетевой игры реализованы в Warzone в виде стандартных механик перемещения и не требуют какого-либо дополнительного снаряжения. Подробнее об этом рассказано в разделе "Перемещение" ниже.

 

Новые перки

Интерфейс перков Warzone с новыми перками.
  • Завеса
    • Автоматический бросок дымовой гранаты при получении тяжелого ранения.
  • Флекс
    • Задержка срабатывания взрывных устройств во время бега. Предупреждение о наличии снаряжения противника поблизости. Приглушение шума боя.
    • Из-за известной нам проблемы этот перк в данный момент фигурирует в меню под названием "Способный".
  • Решительность
    • Кратковременное повышение скорости перемещения при получении урона от выстрелов.
    • Если у противника есть перк "Решительность", игроки, стреляющие в него, видят небольшой значок, указывающий на это.
  • Сталкер
    • Увеличенная скорость перемещения при прицеливании и движении вбок.
  • Расплата
    • Увеличение выплат по контрактам и уменьшение стоимости вышек БПЛА.
  • Беглец
    • Повышение скорости перемещения в положении присев и лежа, а также при тяжелом ранении.
  • На взводе
    • Повышение точности стрельбы и скорости прицеливания при прыжках.
  • Облучение
    • Находясь под действием газового круга, вы двигаетесь быстрее и получаете меньший урон от газа.
  • Шрапнель
    • Урон от взрывов снижает скорость перемещения цели, задерживает восстановление ее здоровья и ненадолго лишает ее способности использовать тактический бег.
  • Альпинист
    • Уменьшение урона при падении.
  • Механик
    • Ускорение ремонта и заправки транспортных средств. Уменьшение расхода топлива в любом транспорте, кроме воздушного.

 

Общие изменения

  • Фора
    • Этот перк был полностью удален. Вместо него добавлена новая функция, доступная по умолчанию. 
    • Теперь любой игрок может носить с собой две единицы основного оружия без каких-либо перков.
Удалив этот перк, мы решили давнюю проблему, из-за которой игроку для пользования "Форой" приходилось либо покупать соответствующий комплект, либо приобретать несколько видов оружия на станции покупок. Теперь, когда "Фора" действует по умолчанию, в любом из ваших комплектов могут быть любые перки и виды оружия, которые вам нужны. Полная свобода выбора.
  • Доступ к перкам
    • Все перки Warzone доступны в рамках карьеры игрока. 
    • Перки для использования в своих наборах должны быть получены на уровнях 1-55 личного опыта.
    • По умолчанию на уровне 1 доступны следующие перки: 
      • Мародер
      • "Ветеран"
      • Расплата
      • Флекс (Способный)
Мы основательно переработали систему перков в Warzone. В частности, мы изменили баланс и логик�� работы некоторых существующих перков, добавили перки, возвращенные в мир Call of Duty с выходом MW3, а также создали ряд новых перков, уникальных для Warzone, чтобы дать игрокам больше возможностей для выбора и самовыражения.

 

Измененные перки

  • Призрак
    • Невидимость для БПЛА, радаров и датчиков сердцебиения противника - теперь этот перк работает только тогда, когда исполнитель движется.
    • Перк может быть найден среди трофеев или получен благодаря скрытному бронежилету.
  • Вид сверху
    • Ваши БПЛА, переносные радары и вышки управления БПЛА показывают направление взглядов противника вашему отряду. 
    • Для выстрелов, совершенных противником без глушителя, отображается направление стрельбы.
    • Игроки с перком "Призрак" отображаются на мини-карте. Перк может быть найден среди трофеев или получен благодаря бронежилету связиста.
  • Выживание
    • Ускоренная реанимация, уменьшенная задержка восстановления здоровья, уменьшенная потеря денег при гибели и автоматическая отметка сигналом противника, который нанес вам тяжелое ранение. 
    • Задержка перед началом восстановления здоровья уменьшена с 7 до 4 с. 
    • Перк может быть найден среди трофеев или получен благодаря медицинскому бронежилету.
Перк "Выживание" и медицинский бронежилет являются очень эффективным вариантом защиты, не уступающим "Закалке". Выбирая между ними, решите, что вам важнее: здоровье или броня. 
  • "Хладнокровный"
    • Перк нейтрализует отметку "Боевого разведчика".
  • "Ветеран"
    • Перк ослабляет действие осколочных пуль и способностей.
  • "Бегом марш"
    • Перк увеличивает длительность тактического бега и ускоряет его восстановление.
    • Перк больше не повышает скорость перемещения в положении присев и лежа.
  • Мародер
    • Перк снова добавляет бронепластину и деньги в мародерскую сумку.

 

Новые и возвращенные бронежилеты

  • Перки бронежилетов
    • Бронежилеты, которые можно найти в ходе боя, теперь связаны с четырьмя следующими перками:
      • Усиленный бронежилет
        • Дает эффекты перка "Закалка".
      • Медицинский бронежилет
        • Дает эффекты перка "Выживание".
      • Бронежилет связиста
        • Дает эффекты перка "Вид сверху".
      • Скрытный бронежилет
        • Дает эффекты перка "Призрак".
До этого часть бронежилетов обладала некоторыми, но не всеми свойствами соответствующих перков. Мы исправили это упущение. Теперь свойства бронежилетов и связанных с ними перков полностью идентичны.

 

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ

Избранные моменты

Ключевыми пунктами дизайна карты Urzikstan стали возможности для перемещения и смены тактики. В новой главе Warzone игроки обнаружат, что некоторые перки, знакомые им по сетевой игре, действуют всегда и по умолчанию. Вот их список:

  • Тактические гамаши: увеличение дистанции скольжения, полноценное прицеливание в скольжении и ускорение смены положения тела.
  • Перчатки коммандос: возможность перезаряжать оружие на бегу.
  • Стрелковые перчатки: ускорение смены оружия.
  • Ботинки альпиниста (частично): повышение скорости лазанья и преодоления преград.
Эти перки составляют базовую механику перемещения в Warzone, которую можно улучшить с помощью других перков. Напоминаем: вышеперечисленные предметы экипировки всегда надеты на исполнителя и никогда не теряются.

 

Новые способы перемещения

Исполнитель стреляет из оружия в тактической стойке с видом от первого лица.
  • Тактическая стойка
    • Дополнительное положение тела, которое можно принять нажатием кнопки. Повышает подвижность в ущерб точности стрельбы. 

 

Возвращенные приемы перемещения

  •  Прицеливание в скольжении
    • Теперь во время скольжения по умолчанию можно целиться и стрелять.
    • Чтобы дополнительно повысить свою эффективность, во время скольжения вы можете принять тактическую стойку.

 

Измененные приемы перемещения

  • Прыжки
    • Мы увеличили высоту и скорость прыжков, а также ускорили прицеливание после них. Теперь при приземлении после первого прыжка меньше снижается скорость, а изготовка к стрельбе после прыжков занимает меньше времени. 
  • Прерывание скольжения
    • Скольжение теперь можно прервать, нажав клавишу или кнопку прыжка, бега или приседания. Это действие не восстанавливает тактический бег и ненадолго приостанавливает восстановление запаса сил.
  • Дистанция скольжения
    • Дистанция, которую игрок может преодолеть в скольжении, теперь зависит от наклона поверхности.

 

КОНТРАКТЫ

Возвращенные контракты

  • Игра по-крупному
    • При заключении этого контракта один из игроков отряда с наибольшей боевой эффективностью объявляется целью. 
    • Ликвидировав эту цель, ваш отряд немедленно получит 20-секундное сканирование МБПЛА. 
    • Контракты этого типа становятся доступны после второго круга. 
  • Мародер
    • Взяв этот контракт, вы получите указание открыть 3 особых мародерских тайника. Их местонахождение будет раскрываться вам по очереди. Тайники содержат дополнительные трофеи с повышенным шансом получения серии "Поиск припасов" и бронежилетов. В последнем тайнике всегда находится случайно выбранный бронежилет.

 

Общие изменения

Ноутбук с контрактом, лежащий на столе.
  • Использование ноутбука Удобство
    • Теперь для заключения контрактов используются не телефоны, а более крупные и заметные ноутбуки.
    • Активация контракта происходит мгновенно, без задержек и анимаций.
  • Появление контрактов
    • Увеличено количество контрактов, появляющихся на поздних этапах боя.
  • Новые значки Удобство
    • Значки контрактов сделаны более разборчивыми; им придана характерная форма щита.
    • В целях адаптации для людей с особенностями зрения их цвет изменен с зеленого на желтый.

 

Измененные контракты

  • Ликвидация
    • После того как отряд убивает цель контракта "Ликвидация", вокруг нее распространяется один импульс сканирования БПЛА.
Поскольку заключение этого контракта подразумевает риск уничтожения цели третьей стороной, мы считаем, что такая дополнительная награда вполне справедлива.
  • Данные
    • Скорость захвата точки теперь повышается с каждым бойцом отряда, находящимся рядом с ней.
  • Контракт "Цель номер один"
    • Выживание в роли цели этого контракта позволяет получить особо ценный ящик с припасами, гарантированно содержащий тюремный пропуск.
И снова - риск должен вознаграждаться. Независимо от того, являетесь вы целью номер один или преследуете ее, ящик, полученный в случае успеха, станет достойной наградой для всего вашего отряда. Гарантированный тюремный пропуск также соответствует нашей идее о том, что награды за выполнение контрактов должны быть четко обозначенными. Игрокам нужно знать, что они получат. 
  • Сигналы разведки Только на Vondel
    • Пассивный доход на одного игрока теперь составляет 7500 $, перечисляемых в течение 3 минут 20 секунд в виде 10 платежей по 750 $.
      • Ранее эта сумма составляла 5000 $ на игрока.

 

ОТКРЫТЫЕ СОБЫТИЯ

Новые глобальные события

Вид Урзыкстана сверху.
  • Пополнение: поиск припасов
    • При активации события "Пополнение" каждый игрок теперь получает персональный импульс поиска припасов.
  • Покупки с воздуха
    • Это новое открытое событие доступно на карте Urzikstan. В определенные моменты боя в небе могут появиться дроны, сбрасывающие дополнительные станции покупок. 
    • При активации события "Покупки с воздуха" из газа в случайные точки текущего круга вылетают 5 или 6 дронов, сбрасывающих мобильные станции покупок. 
    • Дроны являются нейтральными и могут быть сбиты. В таком случае станция покупок остается на месте падения. 
    • Мобильные станции покупок торгуют теми же предметами, что и стационарные. 
    • На поздних этапах боя, после закрытия ГУЛАГа или окончания возрождения, это событие дает последний шанс выкупить убитых союзников.
  • Цитадели
    • Цитадели могут появиться на карте в ходе одного из нескольких событий, возможных в начале боя. 
      • Секретные объекты и заброшенные тайники появляются в каждом бою.
    • При активации этого события появляются 4 цитадели вместо 5.
    • Время, требуемое для захвата цитадели, уменьшено с 90 до 30 секунд.
    • Оригинальный ящик, получаемый игроками при захвате цитаделей и получении комплектов, обновлен и разделен на две части.
      • Станция БПЛА: войдя в цитадель, игроки теперь видят ящик с ноутбуком и спутниковой антенной, играющий роль точки захвата. 
      • Шкаф с комплектом: комплект экипировки теперь хранится в шкафу, а не в ящике. Этот шкаф стоит у стены в том же помещении, в котором находится станция БПЛА.
    • Если игроки покинут цитадель, через 30 секунд БПЛА будет автоматически нейтрализован. 
    • Ящик с комплектом будет доступен только отряду, контролирующему цитадель в данный момент времени.

 

Измененные открытые события

  • Срочная распродажа
    • Скидки на товары увеличены с 30% до 50%.
Мы решили, что арифметические упражнения по вычислению цены товара стоимостью 3000 $ со скидкой 30% (спойлер: это будет 2100 $) можно заменить простым делением пополам (1500 $). Вдобавок это даст игрокам дополнительную мотивацию посещать станции покупок в период события.

 

СНАРЯЖЕНИЕ

Новое снаряжение

Элемент меню с описанием штурмового дрона.
  • Штурмовой дрон Боевое снаряжение
    • Дрон с зарядом взрывчатки, срабатывающим при приближении противника или столкновении с преградой.
  • Термобарическая граната Боевое снаряжение
    • Граната с возможностью броска с задержкой. Обладает большой зоной поражения. Взрыв приводит к оглушению противников, появлению очагов возгорания и временному повышению эффективности взрывных устройств.
  • Шпионская граната Тактическое снаряжение
    • Противники, пораженные этой гранатой, отображаются на мини-карте вашей команды.
  • ПРМ Тактическое снаряжение
    • Создание минного поля на большой площади. Мины взрываются при приближении противников.

 

Измененное снаряжение

» Боевое снаряжение «

  • ЗВБ
    • Максимальный урон сквозь стены увеличен со 140 до 160.
    • Максимальный урон при прилипании увеличен со 140 до 200.
  • Клеймор
    • Максимальный урон увеличен со 100 до 170.
    • Нам известно о проблеме, из-за которой мины "Клеймор" наносят слишком малый урон.
  • Осколочная граната
    • Урон на ближней дистанции увеличен со 140 до 251.
    • Урон на средней дистанции увеличен со 105 до 150.
  • Граната с семтексом
    • Урон на ближней дистанции увеличен со 140 до 200.
    • Урон на дальней дистанции увеличен с 69 до 105.
  • Термит
    • Урон за такт увеличен с 15 до 37.
       

» Тактическое снаряжение «

  • Дымовая граната
    • Длительность уменьшена с 9,25 до 7,14 с.
  • Стимулятор
    • После применения стимулятора скорость перемещения немного повышается (7%).
  • Экспериментальный газ (слезоточивый газ) 
    • Все, кто находится в облаке газа, теперь получают периодический урон.
      • Газ наносит 5 ед. урона в секунду (3 ед. устойчивым к урону от газа).
    • Если игрок надел противогаз, то этот урон наносится используемому противогазу, а также всем противогазам в рюкзаке и на земле. 
    • Поскольку поражающим средством этого тактического снаряжения является газ, для защиты от урон�� можно использовать противогазы. 
До сих пор в игре не было никакой связи между противогазами и слезоточивым газом. Мы обратили на это внимание и решили, что ГАЗ ЕСТЬ ГАЗ. Это значит, что от него можно защититься, надев противогаз, а без него вы будете получать периодический урон, как если бы находились за пределами круга. В Warzone эта граната переименована в "Экспериментальный газ", чтобы подчеркнуть неизвестную природу этого поражающего средства.
  • Электрошокер
    • Урон увеличен с 6 до 8 ед. за такт.
    • Радиус увеличен с 3,1 до 4,1 м.
  • Сканирующая граната
    • Длительность подсветки увеличена с 1,25 до 1,65 с.
  • Боевая ярость
    • Теперь урон, получаемый во время действия эффектов, уменьшается на 10%.
    • Эффект восстановления здоровья может преждевременно прерваться при получении урона. Эффект уменьшения урона сохраняется до конца срока действия.
  • Световая граната
    • Теперь эффект ослепления накладывается только на цели, которые смотрели на устройство в момент взрыва.

 

ПОЛЕВЫЕ МОДИФИКАЦИИ

Новая полевая модификация

  • Датчик сердцебиения
    • Этот предмет теперь относится к полевым модификациям.
    • Интервал между импульсами уменьшен с 3 до 2,5 с. (Быстрее!)
    • Радиус действия увеличен с 49 до 55 м. 
Переместив датчик сердцебиения в ячейку полевой модификации, мы увеличили его дальность и частоту сканирования. Он, как и новый переносной радар, стал эффективным средством разведки, а ячейка тактического снаряжения освободилась для предметов, полезных в ходе активных боевых действий.

 

Измененные полевые модификации

  • Переносной радар
    • Радиус сканирования увеличен с 38,1 до 76,3 м. 
  • Ящики с броней и боеприпасами
    • Мы убрали задержку использования этих ящиков. Теперь с ними можно взаимодействовать сразу же после их появления.

 

СЕРИИ УБИЙСТВ

Новое снаряжение

  • Страж
    • Стационарная турель, использующая акустические волны для оглушения и дезориентации игроков в зоне поражения. Время действия: 50 секунд. 
  • Дрон-комар
    • Автоматический дрон, который барражирует в указанном районе, а потом пикирует на цель и наносит ей урон. 
    • Он отмечается на карте значком и может быть сбит.

 

ТРАНСПОРТ

Новый вид транспорта

  • Койот
    • В режимах "Королевская битва" и "Добыча" на карте Urzikstan теперь доступен новый легкобронированный внедорожник "Койот". Это скоростной и маневренный автомобиль с открытым верхом, предназначенный для быстрого перемещения по пустыне. Станкового пулемета, которым он оснащен, более чем достаточно, чтобы убрать с дороги любого противника. 


Общие изменения

  • Запуск двигателя транспорта
    • Задержка между посадкой на транспортное средство и началом движения уменьшена на 50%.
  • Столкновение вертолетов
    • Профиль урона вертолетов изменен таким образом, чтобы физическое столкновение с близко расположенными объектами соответствовало визуальному.

 

UI/UX

  • Послужной список 
    • Все игроки начнут сезон 1 с чистыми послужными списками, в которые немедленно начнет заноситься статистика "Королевской битвы".
    • Другие режимы будут добавляться в послужные списки согласно следующему графику:
      • Сезон 1 - "Королевская битва"
      • Сезон 2 - "Возрождение"
      • Сезон 3 - "Добыча"
    • Обратите внимание, что сбор статистики для всех режимов начнется с сезона 1. При добавлении новых режимов эта статистика будет вноситься в послужные списки задним числом.
  • Сокрытие значков Удобство
    • Теперь все значки, отображаемые в игровом мире, скрываются при переходе в режим прицеливания, чтобы обеспечить игроку лучший обзор во время боевых столкновений.
  • Улучшенные метки попаданий в голову Удобство
    • Метки попаданий в голову сделаны более заметными.
    • Кроме того, они снабжены новыми звуковыми эффектами.
  • Обновленные значки Удобство
    • Тактическая карта существенно переработана в сторону большей полезности и удобства. В частности, на ней теперь используются новые легко различимые значки.
  • Уведомления об опыте и очках Удобство
    • Все уведомления об очках теперь выделяются желтым цветом.
  • Графика ящиков с припасами Удобство
    • Внешний вид всех ящиков с припасами теперь однозначно указывает на их ценность.
      • Обычные - хаки и черный
      • Легендарные - оранжевый и черный
      • Многоразовые - флотский синий 
      • Избранные - оригинальный пурпурный
  • Цвета бронепластин Удобство
    • Бронепластины в интерфейсе и метках попаданий теперь обозначаются синим цветом. При наличии перка "Закалка" этот цвет меняется на оранжевый.
  • Имена игроков
    • Контуры имен союзников сделаны более четкими.
      • Аналогичное изменение было внесено в сетевую игру MW3 в день ее выхода.
  • Значки наборов перков Удобство
    • Используемые и убранные в рюкзак наборы перков теперь отмечаются значками входящих в них перков. Это позволяет быстрее найти нужный набор.

 

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

Ниже перечислены известные нам проблемы, с которыми игроки столкнутся в начале сезона 1.

  • Новый перк "Флекс" в данный момент фигурирует в меню под названием "Способный".
  • Активная карта в режиме "Возрождение, ротация" не отображается в интерфейсе.
    • В качестве временной меры мы предлагаем вам посмотреть эту карту на экране подбора игроков.
  • Вместо визитки, выбранной игроком, на экране разбора отображается визитка по умолчанию.
  • Подрыв дрона-камикадзе в некоторых случаях может вызвать ошибку игры. 
  • Сигналы в повторах смерти, о которых сказано выше, начнут отображаться только в конце первой недели сезона.
  • Если участник закрытой игры попытается вернуться в нее после сбоя, он не сможет восстановить соединение. 

Если вы хотите получать самую актуальную информацию о проблемах с игрой, подпишитесь на наш канал в Twitter @CODUpdates и обратитесь на доску объявлений Warzone в Trello.

 

СПАСИБО

От имени всех наших сотрудников и партнеров мы выражаем глубочайшую признательность сообществу игроков, которое поддерживает нас уже больше 3 лет.

Каждая из наших студий вложила в Warzone свои уникальные таланты, взгляды и опыт. Это позволило создать масштабный и очень разнообразный продукт, покоривший сердца многих из вас. Вдохновляя и поддерживая друг друга, мы продолжаем совместно разрабатывать игру, чтобы вы все могли получить от нее массу позитивных впечатлений.

Успех Warzone свидетельствует о преданности и увлеченности всего сообщества Call of Duty. Ваше участие и ваши отзывы составляют бесценный вклад в создание интересной и увлекательной игры. Мы надеемся, что и в грядущем году, и после вы продолжите делиться с нами своими мыслями, мнениями и, конечно же, видеороликами! Пожалуйста, делайте это с благодарностью и уважением к тем, чей упорный труд позволил вам увидеть эту игру. 

Карта Urzikstan и все остальные материалы сезона 1 уже ждут вас. До встречи в последнем круге!

Авторы послания: Raven Software, Sledgehammer Games, Treyarch, Infinity Ward, Beenox, High Moon Studios, Toys for Bob, Demonware, Team Ricochet, Activision Shanghai, Solid State Studios, Digital Legends, Activision

Для получения регулярных новостей обо всех актуальных вопросах и проблемах, связанных с Call of Duty®, подпишитесь на канал @CODUpdates.

Для получения новостей об игре Call of Duty®: Warzone™ подпишитесь на канал @RavenSoftware.

Для получения новостей об игре Call of Duty®: Modern Warfare III подпишитесь на канал @SHGames.

Для получения новостей об игре Call of Duty®: Black Ops Cold War и режиме "Зомби" подпишитесь на канал @Treyarch.

Для получения новостей о Call of Duty®: Modern Warfare 2 подпишитесь на канал @InfinityWard.

Другие материалы, касающиеся нашей серии игр, вы найдете в блоге Call of Duty®.

 

*Вышеприведенные описания игровых элементов составлены на этапе разработки. После ее окончания и/или в ходе дальнейшего развития игры они могут быть полностью или частично изменены или удалены.

Соглашение о лицензии на программное обеспечение и предоставлении услуг будет обновлено. Перейдите по ссылке [https://www.activision.com/ru/legal/ap-eula], чтобы просмотреть изменения.