NVIDIA Ada Lovelace-Architektur

Entwickelt für herausragende Ergebnisse bei Gaming und Erstellung sowie professioneller Grafik-, KI- und Rechenleistung.

Ein Durchbruch für 3D-Grafik.

Die Ada-GPU-Architektur wurde entwickelt, um revolutionäre Leistung für Raytracing und KI-basierte neuronale Grafik zu bieten. Sie bietet eine deutlich höhere Basisleistung des Grafikprozessors und markiert den Wendepunkt für Raytracing und neuronale Grafik.

Tensor-Recheneinheiten der vierten Generation

NVIDIA Tensor-Recheneinheiten ermöglichen und beschleunigen transformative KI-Technologien, einschließlich NVIDIA DLSS und des neuen Framerate-Multiplikators NVIDIA DLSS 3.

Die neuen Tensor-Recheneinheiten der vierten Generation von Ada sind unglaublich schnell und steigern den Durchsatz mit der neuen, erstmals mit unserer Hopper-H100-Rechenzentrums-GPU eingeführten FP8 Transformer-Engine um das bis zu 5-Fache auf 1,4 Tensor-petaFLOPS.

NVIDIA Tensor-Recheneinheiten
NVIDIA RT-Recheneinheiten der dritten Generation

RT-Recheneinheiten der dritten Generation

Mit der Erfindung von Raytracing-Recheneinheiten (RT-Recheneinheiten), dedizierten Prozessorkernen auf dem Grafikprozessor, die speziell für leistungsintensive Raytracing-Workloads entwickelt wurden, hat NVIDIA das Raytracing in Echtzeit Realität werden lassen. 

Die RT-Recheneinheiten der dritten Generation von Ada haben einen doppelt so hohen Durchsatz an Ray-Dreiecken, wodurch die RT-TFLOP-Leistung um mehr als das Doppelte gesteigert wird.

Die neuen RT-Recheneinheiten enthalten außerdem eine neue Opacity Micromap(OMM)-Engine und eine neue Displaced Micro-Mesh(DMM)-Engine. Die OMM-Engine ermöglicht viel schnelleres Raytracing von alphagetesteten Texturen, die häufig für Laub, Partikel und Zäune verwendet werden. Die DMM-Engine bietet eine bis zu 10-mal schnellere Erstellungszeit für Bounding Volume Hierarchy (BVH) mit bis zu 20-mal weniger BVH-Speicherplatz und ermöglicht das Echtzeit-Raytracing geometrisch komplexer Szenen.

Shader Execution Reordering

Für fortschrittliches Raytracing müssen die Effekte von vielen Strahlen berechnet werden, die in einer Szene auf zahlreiche unterschiedliche Materialtypen treffen, was zu einer Abfolge unterschiedlicher, ineffizienter Workloads für Shader führt (Shader berechnen beim Rendern einer 3D-Szene das entsprechende Maß an Licht, Dunkelheit und Farbe und werden in jedem modernen Spiel verwendet).

Die Shader Execution Reordering(SER)-Technologie organisiert diese zuvor ineffizienten Workloads dynamisch zu wesentlich effizienteren Workloads. SER kann die Shader-Leistung für Raytracing-Operationen um das bis zu 3-Fache und die Frameraten im Spiel um bis zu 25 % verbessern.

Shader Execution Reordering-Technologie
Optischer Durchflussbeschleuniger von NVIDIA

DLSS 3

NVIDIA DLSS 3 ist ein revolutionärer Durchbruch bei der KI-gestützten Grafik, mit dem die Leistung massiv gesteigert wird. DLSS 3 nutzt die neuen Tensor-Recheneinheiten der vierten Generation und den Optical-Flow-Beschleuniger auf Grafikprozessoren der GeForce RTX 40-Serie, um mithilfe von KI zusätzliche qualitativ hochwertige Frames zu erstellen.

AV1-Encoder

Grafikkarten, die auf der Ada-Architektur basieren, verfügen über neue NVIDIA Encoder (NVENC) der achten Generation mit AV1-Kodierung und bieten Streamern, Sendern und Videoanrufern eine Reihe neuer Möglichkeiten.

Es ist 40 % effizienter als H.264 und Benutzer, die bei 1080p streamen, können damit bei gleicher Bitrate und Qualität ihre Streamauflösung auf 1440p erhöhen.

NVIDIA-Encoder mit AV1-Kodierung

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