The next part of the legendary strategy in the magic world favored by millions of gamers. The best series traditions combined with the new ideas and technologies will let you dissolve in the regenerated universe full of the mysterious power of magic and noble longing for the battle. Essential graphic standards will make the magic world more vivid, while new heroes and creatures will make your journey more fascinating.

  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
Post article RSS Related Articles

Zrzut ekranu 2024 07 09 121921


Względem wersji 2.41:

Avatar Śmierci:

  • Inicjatywa podniesiona:
    • Wcześniej: 1000 + 0.05 za poziom + 0.05 za SP
    • Teraz: 1000 + 10 za poziom + 10 za SP
    • Przykład na poziomie 16:
      • Wcześniej: 1000 + 0,8 + 0,8 ≈ 1002
      • Teraz: 1000 + 160 + 160 ≈ 1320
    • Uwagi: Jest to poprawka błędu z początku Areny, gdy przechodzono na inicjatywę wyrażaną w tysiącach.

Nekropolia - Dowodzenie:

  • Lekki nerf:
    • Było: +1/2/3 Atak i Obrona za każdy poziom mistrzostwa
    • Jest: +1/2/3 Atak i 4/8/12% istot z nekromancji

Wielki Łowczy:

  • Strzały: 16 → 12

Zdeprawowana Ziemia:

  • Obrażenia: x6.5 → x5

Poprawki opisów:

  • Runy Zmartwychwstania: Informowały o wskrzeszeniu 40% istot, rzeczywista wartość to 30%.

Ogólne podsumowanie zmian:

Zmiany ogólne:

  • Specjaliści od jednostek: Stały bonus +6/6 Atak/Obrona dla ulubionych istot (wcześniej +1/1 za każde 2 poziomy bohatera).
  • Redukcja dodatkowych istot:
    • Haven:
      • Ellaine: 89 → 40 Dodatkowych Chłopów
      • Alaric: 29 → 0 Dodatkowych Łuczników
      • Laszlo: 23 → 0 Dodatkowych Zbrojnych
    • Inferno: Grawl: 23 → 10 Dodatkowych Jamników
    • Nekropolis: Orson: 47 → 0 Dodatkowych Zombie
    • Sylvan:
      • Gilraen: 13 → 0 Dodatkowych Tancerzy
      • Ossir: -2 → 0 Dodatkowych Łowczych
    • Loch:
      • Vayshan: 25 → 10 Dodatkowych Zwiadowców
      • Ylaya: 12 → 5 Dodatkowych Furii
      • Kythra: 16 → 5 Dodatkowych Minotaurów
    • Akademia: Havez: 70 → 30 Dodatkowych Gremlinów
    • Forteca:
      • Karli: 33 → 15 Dodatkowych Harpunników
      • Ingvar: 57 → 0 Dodatkowych Strażników
      • Ebba: 11 → 5 Dodatkowych Niedźiedzi
    • Twierdza:
      • Haggash: 32 → 0 Dodatkowych Centaurów
      • Telsek: 25 → 5 Dodatkowych Wojowników

Bohaterowie:

  • Bez startowych umiejętności:

    • Razzak - Obrona
    • Raelag - Obrona
    • Wulfstan - Logistyka
    • Kythra - Dowodzenie
  • Mistrz Błyskawic: Ogłusza 1 cel (wcześniej 2 cele) z powodu desynchronizacji.

  • Odporność na Ogień: 30% → 40% redukcji obrażeń od Magii Ognia.

  • Zdeprawowana ziemia: 6,5x poziom bohatera → 5x poziom bohatera.

  • Ochrona: 15% → 20% redukcji obrażeń od magii.

  • Tajemny Trening: 20% → 15% redukcji kosztu zaklęć.

  • Regeneracja Many: 15 → 30 punktów many na starcie bitwy.

  • Tajemna Doskonałość: +2 Siły Czarów oraz +30 punktów many na start.

  • Krwiopijca: 3 lub 4 ataku → 2 ataku za każdy zabity oddział przeciwników.

  • Żywiołak Ognia: Redukcja ilości strzał do 8.

  • Specjalizacja bohaterów od kuli ognia: +1 SP co 4 poziomy → +1 SP co 3 poziomy.

  • Nowa umiejętność: Zwiastun Grozy: Obniża morale jednostek przeciwnika o 2. Dostępna dla Przystani, Inferno, Lochu, Nekropolii, Akademii.

  • Rework Prawej Ścieżki: Jeden Handlarz z Zaklęciami → Dwóch Handlarzy z Zaklęciami. Koszt pojedynczego czaru: 6000 - 10 000 złota.

  • Fontanna: Proponuje zakup 4 losowych zaklęć poziomu 1-3, po jednym z każdej magii. Koszt zatwierdzenia 6000 złota.

  • Obelisk: Oferuje darmowy wybór pomiędzy +2 wiedzy a +2 Siły Czarów.


Zmiany w zamku Przystań:

  • Anioł Stróż: Przywraca więcej punktów życia: 1500 → 2100 oraz ma zmniejszone wymogi w skillwheelu.
  • Kontratak: Zużywa mniej gotowości bojowej: 0.5 → 0.33.
  • Godryk: Zmniejsza koszt czarów magii światła o 2 many.

Zmiany w zamku Inferno:

  • Piekielny Ogień: Wzór na obrażenia: 10 + SP * 14 → 10 + SP * 10.
  • Palące Ognie: Obrażenia od Piekielnego Ognia: 1,5x → 2x.
  • Uwodzicielski Sukkubus: Moc jednostki zmniejszona: 680 → 420, uwodzenie jest o ponad 30% słabsze.
  • Czarci Lord: Inicjatywa: 800 → 950, prędkość: 4 → 5.

Zmiany w zamku Nekropolia:

  • Odporność kości: 20% → 30% redukcji obrażeń od zniszczenia.
  • Władca Nieumarłych: Umiejętność usunięta z drzewka oświecenia. Nowa umiejętność w drzewku Dowodzenia: +20% istot z umiejętności nekromancja.
  • Lodowate kości: 10% → 20% obrażeń zwrotnych.
  • Gnijący Zombie: Aura osłabienia obniża morale przeciwnika o 2, atak i obronę o 3.
  • Markal: 100 → 50 szkieletów, wszystkie szkielety w armii mają +4/4 ataku i obrony.
  • Vladimir: +1 SP co 3 poziomy do zaklęcia Wskrześ Umarłych.
  • Zwiastun Grozy: Wymaga zaawansowane dowodzenie + dyplomacja.

Zmiany w zamku Sylvan:

  • Biały Jednorożec: Dziecko Światła otrzymuje pozytywne efekty tylko od swojego bohatera i swoich jednostek.
  • Szczęście Elfów: +100% obrażeń → +80% obrażeń.
  • Jednostki:
    • Dziki Ent: -1 prędkości.
    • Tancerz Wiatru: -100 inicjatywy.
    • Tancerz Wojny: -100 inicjatywy.
    • Wielki Łowczy: -100 inicjatywy, 16 → 12 strzał.
    • Mistyczny Łucznik: +100 inicjatywy.
      sylvan

Zmiany w zamku Loch:

  • Dama Cienia: -1 prędkości.
  • Yrbeth: Nowa specjalizacja, aktywuje umiejętność mrocznego rytuału dwukrotnie (jeśli jej nie posiada), jeśli ją posiada to trzykrotnie.
  • Lethos: Nie występuje w parze Loch - Nekropolia.
  • Zwiastun Grozy: Wymaga zaawansowane dowodzenie + dyplomacja.

Zmiany w zamku Akademia:

  • Zehir: Traci bonus do Siły Czarów przywołanych istot.
  • Zwiastun Grozy: Wymaga zaawansowane dowodzenie + dyplomacja.

Zmiany w zamku Forteca:

  • Ingvar: Otrzymuje +1HP dla jednostek T1 zamiast +1 HP za każde 5 poziomów.
  • Frakcyjna szansa na wylosowanie umiejętności:
    • Obrona: 15% → 13%
    • Szczęście: 8% → 6%
    • Talent Magiczny: 2% → 6%
  • Oszczędne runy: 0.4 x wiedza → 0.3 x wiedza.
  • Potężniejsze runy: 2x koszt → 3x koszt.
    kko

Zmiany w zamku Twierdza:

  • Poprawione opisy krzyków: Teraz widać koszt many.
  • Pao Kai: Atak: 20 → 22, Obrona: 19 → 21, Obrażenia: 20-25 → 22-27, Inicjatywa: 1000 → 1100, +5% odzyskiwanego HP z umiejętności specjalnej.
  • Jadowita Wywerna: Inicjatywa: 1100 → 1050.

Zmiany w Artefaktach:

  • Peleryna Sandro: 0 Siły Czarów → 2 Siły Czarów.
  • Laska Sar Issusa: 2 wiedzy → 1 wiedzy, 0 Siły Czarów → 2 Siły Czarów.

Zmiany w Magii:

  • Hipnoza:
    • Czas trwania: 0.15/0.15/0.20/0.25 * SP → 0.02/0.06/0.12/0.2 * SP.
    • Współczynnik odzyskiwania inicjatywy: 0.01/0.03/0.03/0.03 → 0.01/0.015/0.025/0.03.
  • Oślepienie: Czas trwania: 0.15/0.15/0.20/0.25 * SP → 0.05/0.1/0.15/0.25.

Wszystkie zmiany w wersji obrazkowej znajdziecie tutaj: Changelog 2.4

Największy Discord gier rankingowych Heroes 5: klik

Duel Map 2.99 Update (July 2024)

Duel Map 2.99 Update (July 2024)

Heroes 5 Tactical Duel Map

A mostly visual update, making the map and its battlefields a lot more lifelike.

Testers wanted! Duel Map Update (June 2024)

Testers wanted! Duel Map Update (June 2024)

Heroes 5 Tactical Duel Map

Following the special Turncoat round, the main map is being brought up to speed. Who's up for some testing games? :)

Frax 3.4 [Battlefield Update]

Frax 3.4 [Battlefield Update]

Might & Magic Vv: Frax

New update for Frax. Mod that combines groundbreaking ultimates, abilities and improved visuals with the core H55 formula, to deliver a radically new...

MMH5.5: Release Notes (RC19b)

MMH5.5: Release Notes (RC19b)

Might & Magic: Heroes 5.5 2 comments

Our latest release with technical updates, UI improvements, bugfixes and balancing.

Add file RSS Related Files
[PL] Arena 2.42 [Wersja Turniejowa]

[PL] Arena 2.42 [Wersja Turniejowa]

Heroes V: ARENA Full Version

Naprawa błędów oraz kilka zmian. WYMAGA USUNIĘCIA POPRZEDNIEGO EXE I MAPY!

[EN] Arena 2.42 [Tournament Version]

[EN] Arena 2.42 [Tournament Version]

Heroes V: ARENA Full Version

Bug fixes and a few changes. REQUIRES REMOVAL OF THE PREVIOUS EXE AND MAPS!

Tactical Duel Map [Version 2.99]

Tactical Duel Map [Version 2.99]

Heroes 5 Tactical Duel Map Full Version

A mostly visual update, making the map and its battlefields a lot more lifelike. Slightly rebalances the summons and introduces the Nethermage 3rd alt...

Might & Magic 5.5 Extra Mod Bundle

Might & Magic 5.5 Extra Mod Bundle

Full Version

RC19C Version 3. A bundle of secondary mods for the Heroes of Might & Magic 5.5 mod. Easy to install and uninstall. Requires matching the mod versions...

Arena 2.41 [Wersja Testowa]

Arena 2.41 [Wersja Testowa]

Heroes V: ARENA Full Version

Poprawka błędów z wersji 2.4. Należy zmienić zarówno plik exe jak i plik mapy, usuwając tym samym poprzednie pliki.

Arena 2.4 PL [Wersja Testowa]

Arena 2.4 PL [Wersja Testowa]

Heroes V: ARENA Full Version

Nowy patch balansujący który będzie obowiązywać na turnieju Ashan Arena III.

Post comment Comments  (0 - 10 of 12)
stalkerforever
stalkerforever - - 683 comments

When i install the 3.1 patch my HOMM5 TotE is still in 3.0. If i try reinstalling the patch it says its already patched. Help.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Guest
Guest - - 698,063 comments

Hello I need help.

I have UK version of the game Heroes V 5 TotE. I've tried instal patch 3.01 eu version but the I get error saying that the patch can not be applied.

Does anyone else had the same problem and knows how to fix it?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Guest
Guest - - 698,063 comments

i think you should add easy mode, with normal im havng so much struggle to play

Reply Good karma Bad karma+1 vote
FIN7
FIN7 - - 932 comments

I would really like if some on would make mod with battle songs and city as songs they were in HMM3......because that could be awesome. :)

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Guest
Guest - - 698,063 comments

hvbho/yu'oy

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Sofiachan
Sofiachan - - 176 comments

go to Heroesofmightandmagic.com for mods

Reply Good karma Bad karma+6 votes
cheesewhiz9
cheesewhiz9 - - 10 comments

This game is awesome, though the later versions were much better with the addition of new factions, and upgrades.

Reply Good karma Bad karma+5 votes
feillyne Staff
feillyne - - 5,816 comments

Yup, unit upgrades are astounding. Instead of just 2 types, you have 3. O.o

Reply Good karma+1 vote
Kalenov
Kalenov - - 300 comments

Well actually you haavee...

Orcs
Humans
Dwarves
'Dijin'
Elves
Dark Elves
Undead
Demons

<3 Expansions.

Reply Good karma Bad karma+3 votes
feillyne Staff
feillyne - - 5,816 comments

Types, meant unit upgrades, for example:
Gremlin, Gremlin Master, Gremlin Saboteur

Reply Good karma+2 votes
Post a comment
X
Tags