[ENG] Heroes V:Arena is a new multiplayer modification for two players. We've taken the best of the Heroes of Might and Magic series, the "endgame battles," and designed a map that allows you to quickly prepare your hero and clash with the opposing player. [PL] Heroes V:Arena to nowa modyfikacja Multiplayerowa dla dwóch graczy. Wyciągnęliśmy z serii Heroes of Might and Magic to, co najciekawsze, czyli "bitwy końcowe" i zaprojektowaliśmy mapę, która pozwala na szybkie przygotowanie bohatera i starcie z przeciwnym graczem.

Report RSS Łatka 2.42!

Opis wszystkich zmian nowego patcha Heroes 5:Arena!

Posted by on

Zrzut ekranu 2024 07 09 121921


Względem wersji 2.41:

Avatar Śmierci:

  • Inicjatywa podniesiona:
    • Wcześniej: 1000 + 0.05 za poziom + 0.05 za SP
    • Teraz: 1000 + 10 za poziom + 10 za SP
    • Przykład na poziomie 16:
      • Wcześniej: 1000 + 0,8 + 0,8 ≈ 1002
      • Teraz: 1000 + 160 + 160 ≈ 1320
    • Uwagi: Jest to poprawka błędu z początku Areny, gdy przechodzono na inicjatywę wyrażaną w tysiącach.

Nekropolia - Dowodzenie:

  • Lekki nerf:
    • Było: +1/2/3 Atak i Obrona za każdy poziom mistrzostwa
    • Jest: +1/2/3 Atak i 4/8/12% istot z nekromancji

Wielki Łowczy:

  • Strzały: 16 → 12

Zdeprawowana Ziemia:

  • Obrażenia: x6.5 → x5

Poprawki opisów:

  • Runy Zmartwychwstania: Informowały o wskrzeszeniu 40% istot, rzeczywista wartość to 30%.

Ogólne podsumowanie zmian:

Zmiany ogólne:

  • Specjaliści od jednostek: Stały bonus +6/6 Atak/Obrona dla ulubionych istot (wcześniej +1/1 za każde 2 poziomy bohatera).
  • Redukcja dodatkowych istot:
    • Haven:
      • Ellaine: 89 → 40 Dodatkowych Chłopów
      • Alaric: 29 → 0 Dodatkowych Łuczników
      • Laszlo: 23 → 0 Dodatkowych Zbrojnych
    • Inferno: Grawl: 23 → 10 Dodatkowych Jamników
    • Nekropolis: Orson: 47 → 0 Dodatkowych Zombie
    • Sylvan:
      • Gilraen: 13 → 0 Dodatkowych Tancerzy
      • Ossir: -2 → 0 Dodatkowych Łowczych
    • Loch:
      • Vayshan: 25 → 10 Dodatkowych Zwiadowców
      • Ylaya: 12 → 5 Dodatkowych Furii
      • Kythra: 16 → 5 Dodatkowych Minotaurów
    • Akademia: Havez: 70 → 30 Dodatkowych Gremlinów
    • Forteca:
      • Karli: 33 → 15 Dodatkowych Harpunników
      • Ingvar: 57 → 0 Dodatkowych Strażników
      • Ebba: 11 → 5 Dodatkowych Niedźiedzi
    • Twierdza:
      • Haggash: 32 → 0 Dodatkowych Centaurów
      • Telsek: 25 → 5 Dodatkowych Wojowników

Bohaterowie:

  • Bez startowych umiejętności:

    • Razzak - Obrona
    • Raelag - Obrona
    • Wulfstan - Logistyka
    • Kythra - Dowodzenie
  • Mistrz Błyskawic: Ogłusza 1 cel (wcześniej 2 cele) z powodu desynchronizacji.

  • Odporność na Ogień: 30% → 40% redukcji obrażeń od Magii Ognia.

  • Zdeprawowana ziemia: 6,5x poziom bohatera → 5x poziom bohatera.

  • Ochrona: 15% → 20% redukcji obrażeń od magii.

  • Tajemny Trening: 20% → 15% redukcji kosztu zaklęć.

  • Regeneracja Many: 15 → 30 punktów many na starcie bitwy.

  • Tajemna Doskonałość: +2 Siły Czarów oraz +30 punktów many na start.

  • Krwiopijca: 3 lub 4 ataku → 2 ataku za każdy zabity oddział przeciwników.

  • Żywiołak Ognia: Redukcja ilości strzał do 8.

  • Specjalizacja bohaterów od kuli ognia: +1 SP co 4 poziomy → +1 SP co 3 poziomy.

  • Nowa umiejętność: Zwiastun Grozy: Obniża morale jednostek przeciwnika o 2. Dostępna dla Przystani, Inferno, Lochu, Nekropolii, Akademii.

  • Rework Prawej Ścieżki: Jeden Handlarz z Zaklęciami → Dwóch Handlarzy z Zaklęciami. Koszt pojedynczego czaru: 6000 - 10 000 złota.

  • Fontanna: Proponuje zakup 4 losowych zaklęć poziomu 1-3, po jednym z każdej magii. Koszt zatwierdzenia 6000 złota.

  • Obelisk: Oferuje darmowy wybór pomiędzy +2 wiedzy a +2 Siły Czarów.


Zmiany w zamku Przystań:

  • Anioł Stróż: Przywraca więcej punktów życia: 1500 → 2100 oraz ma zmniejszone wymogi w skillwheelu.
  • Kontratak: Zużywa mniej gotowości bojowej: 0.5 → 0.33.
  • Godryk: Zmniejsza koszt czarów magii światła o 2 many.

Zmiany w zamku Inferno:

  • Piekielny Ogień: Wzór na obrażenia: 10 + SP * 14 → 10 + SP * 10.
  • Palące Ognie: Obrażenia od Piekielnego Ognia: 1,5x → 2x.
  • Uwodzicielski Sukkubus: Moc jednostki zmniejszona: 680 → 420, uwodzenie jest o ponad 30% słabsze.
  • Czarci Lord: Inicjatywa: 800 → 950, prędkość: 4 → 5.

Zmiany w zamku Nekropolia:

  • Odporność kości: 20% → 30% redukcji obrażeń od zniszczenia.
  • Władca Nieumarłych: Umiejętność usunięta z drzewka oświecenia. Nowa umiejętność w drzewku Dowodzenia: +20% istot z umiejętności nekromancja.
  • Lodowate kości: 10% → 20% obrażeń zwrotnych.
  • Gnijący Zombie: Aura osłabienia obniża morale przeciwnika o 2, atak i obronę o 3.
  • Markal: 100 → 50 szkieletów, wszystkie szkielety w armii mają +4/4 ataku i obrony.
  • Vladimir: +1 SP co 3 poziomy do zaklęcia Wskrześ Umarłych.
  • Zwiastun Grozy: Wymaga zaawansowane dowodzenie + dyplomacja.

Zmiany w zamku Sylvan:

  • Biały Jednorożec: Dziecko Światła otrzymuje pozytywne efekty tylko od swojego bohatera i swoich jednostek.
  • Szczęście Elfów: +100% obrażeń → +80% obrażeń.
  • Jednostki:
    • Dziki Ent: -1 prędkości.
    • Tancerz Wiatru: -100 inicjatywy.
    • Tancerz Wojny: -100 inicjatywy.
    • Wielki Łowczy: -100 inicjatywy, 16 → 12 strzał.
    • Mistyczny Łucznik: +100 inicjatywy.
      sylvan

Zmiany w zamku Loch:

  • Dama Cienia: -1 prędkości.
  • Yrbeth: Nowa specjalizacja, aktywuje umiejętność mrocznego rytuału dwukrotnie (jeśli jej nie posiada), jeśli ją posiada to trzykrotnie.
  • Lethos: Nie występuje w parze Loch - Nekropolia.
  • Zwiastun Grozy: Wymaga zaawansowane dowodzenie + dyplomacja.

Zmiany w zamku Akademia:

  • Zehir: Traci bonus do Siły Czarów przywołanych istot.
  • Zwiastun Grozy: Wymaga zaawansowane dowodzenie + dyplomacja.

Zmiany w zamku Forteca:

  • Ingvar: Otrzymuje +1HP dla jednostek T1 zamiast +1 HP za każde 5 poziomów.
  • Frakcyjna szansa na wylosowanie umiejętności:
    • Obrona: 15% → 13%
    • Szczęście: 8% → 6%
    • Talent Magiczny: 2% → 6%
  • Oszczędne runy: 0.4 x wiedza → 0.3 x wiedza.
  • Potężniejsze runy: 2x koszt → 3x koszt.
    kko

Zmiany w zamku Twierdza:

  • Poprawione opisy krzyków: Teraz widać koszt many.
  • Pao Kai: Atak: 20 → 22, Obrona: 19 → 21, Obrażenia: 20-25 → 22-27, Inicjatywa: 1000 → 1100, +5% odzyskiwanego HP z umiejętności specjalnej.
  • Jadowita Wywerna: Inicjatywa: 1100 → 1050.

Zmiany w Artefaktach:

  • Peleryna Sandro: 0 Siły Czarów → 2 Siły Czarów.
  • Laska Sar Issusa: 2 wiedzy → 1 wiedzy, 0 Siły Czarów → 2 Siły Czarów.

Zmiany w Magii:

  • Hipnoza:
    • Czas trwania: 0.15/0.15/0.20/0.25 * SP → 0.02/0.06/0.12/0.2 * SP.
    • Współczynnik odzyskiwania inicjatywy: 0.01/0.03/0.03/0.03 → 0.01/0.015/0.025/0.03.
  • Oślepienie: Czas trwania: 0.15/0.15/0.20/0.25 * SP → 0.05/0.1/0.15/0.25.

Wszystkie zmiany w wersji obrazkowej znajdziecie tutaj: Changelog 2.4

Największy Discord gier rankingowych Heroes 5: klik

Post a comment