O ile jesteś seniorem w danej technologii to nie ma problemu z pracą w IT. Tylko jako przebranżowiony c++ game-devleoper nie kwalifikujesz się nagle na takie stanowisko w zupełnie innej niszy niż twoja dotychczasowa. No sorry, ale neurochirurg nie zostanie nagle kardiochirurgiem :P Jest to oczywiście możliwe i majac background dużo łatwiejsze, ale wciąż wymaga sporo pracy i czasu.
I niestety tam już 180 komentarzy a tu 10. Widać, że rzetelność popłaca.
Aż nie moge się doczekać reakcji tych "prawdziwych fanów serii" jak Druckman znowu napisze coś nie po ich jedynej, słusznej myśli :D
Koncepcja polski jako kolonialnej potęgi na pacyfiku brzmi bardziej jak totalna fantastyka niż tylko "alternatywna historia" xD.
Trochę smuteczek, ale też chyba nikt nie jest zdziwiony. W sumie szkoda, że nie odcięto respiratora te 7/8 lat temu kiedy targi trzymały jeszcze jakiś poziom.
Niemniej, w moim serduszku, zapamiętam je z czasów ich największej świetlności.
Ale z tym 8 megabajtowym dyskiem w 1996 roku trochę przegiąłęś Autorze. Takie pojemności HDD to jeszcze lata 80-te :P
4080 jest naprawdę mocno "przycięte" w tej generacji. Patrząc po samych teraflopach oferuje raptem jakieś 59% mocy obliczeniowej wyższego modelu (dla porównania 3080 miał 83% teraflopów 3090).
Tak więc wcale tak łatwo 80-tka ie będzie miała z ta ceną imo.
"50% more performance per CU" czyli trzeba jeszcze przemnożyć przez większą ilość CU w nowej generacji: 96/80*1.5 = 1.8.
IMO dość by nadgonić topowe Ampery, ale Lovelace wciąż poza zasięgiem niestety.
Wygląda bardziej na side-project od tego studia. Subnautica 3 jest jeszcze na wczesnym etapie developmentu więc pewno wykorzystują zasoby.
Niedoświadczeni i średnio utalentowani (Star Trek Beyond) scenarzyści próbują "ulepszyć" twórczość Tolkiena. Takie coś musi skończyć się źle. Pytanie tylko jak bardzo?
Cały projekt sprawia wrażenie naprawdę sensownie prowadzonego ze sporą szansa na dowiezienie.
Niemniej, jak dla mnie, Fallout to musi być USA. Jakoś nie widzę tych europejskich klimatów.
Dostępność XSS faktycznie wciąż jest ok, ale XSX tak łatwo już się już nie kupi w Polsce za normalne pieniądze - https://www.ceneo.pl/88072703
XSS to zasadniczo jedyny sprzęt do grania, który w chwili obecnej można kupić za uczciwą cenę MSRP.
Całkiem nieźle skoro za 5 letniego GTX1060 GB wołają jakieś 1500 zł na Allegro. Ogólnie pozdrawiam ludzi, którzy decydują się na takie okazje XD
Bo tak właśnie działa średnia ocen? Ktoś da 9, ktoś da 7, wyjdzie 8.
1,6TF w architekturze RDNA2 to jakiś ekwiwalent 2,4TF w starej architekturze GCN. To daje konsolce moc o jakieś 30% wyższą od PS4. Dodają do tego rozdzielczość HD mamy totalny kombajn. Inna sprawa że ten tryb najwyższej wydajności (15W) będzie żarł baterie jak wściekły. Chłodno i cicho raczej też nie będzie.
Biorąc pod uwagę osi��gnięcia w cyfryzacji administracji publicznej w naszym kraju to jeszcze ze 20 lat co najmniej :)
Niepopularna opinia, ale mnie tam cieszy brak dodatkowej segmentacji rynku. Więcej mocy niech przyniesie po prostu nowa generacja a nie jakieś zabawy w wersje PRO. Na minus szkoda, że cena wzrosła z 299 USD na 349 USD. No i ten dok mogli by przeprojektować, producenci akcesoriów pokazali że da się to zrobić lepiej.
Chipy zamawia się ze sporym wyprzedzeniem. Wiele producentów, w tym w dużym stopniu branża motoryzacyjna, spodziewała się spadku popytu w 2020 roku. W związku z tym zostały zakontraktowane zbyt małe ilości układów. Jak wszyscy wiemy z popytem nastąpiło coś wręcz odwrotnego. Teraz wszyscy potrzebują procesorów na gwałt. Samo zwiększenie mocy produkcyjnych to nie jest taka prosta sprawa. Specjalistyczne maszyny EUVL produkuje tylko jedna firma na świecie z portfelem zamówień na kilka lat w przód.
Liczę na połączenie technologii dynamicznego skalowania rozdzielczości i FSR. Czyli żeby w przypadku spadku wydajności uruchamiał się bardziej agresywny FSR zamiast obniżać rozdzielczość. Brzmi jak fajne rozwiązanie dla konsol.
Jestem ciekaw jako to będzie działać na starszych GPU. Bo Vega, RDNA i RDNA 2 obsługują instrukcję INT4 i INT8 wykorzystywane w "AI". Ale starsze układy z rodziny Polarisa i Pascala Nvidi?
No to dół z wapnem czeka...
Typowy damage control ze strony CDPR.
Ale pomijając obłudę tych "przeprosin" to mimo wszystko spoko, że coś robią w temacie niezadowolonych klientów.
Sprzedali 8 mln kopii w samej tylko przedsprzedaży. Faktycznie jest czego współczuć ;)
Fajnie że Sony pokazało coś ciekawego i faktycznie next-genowego.
Z drugiej strony całe życie gram z wyłączonymi wibracjami więc bez różnicy.
Jestem tylko ciekaw jak połączą te dwa światy.
W takim multi np. adaptatywne trigery mogą trochę utrudniać i dawać przewagę ludziom grającym bez tego ficzera.
Janusze to się biją o karpia w Lidlu. Ludzie sprzedający dostęp do takich kont to najzwyklejsi ZŁODZIEJE.
To jest przecież normalne zarabianie na kradzionym produkcie.
Strasznie mnie ciekawi co Nvidia zrąbała, że Ampery łapią taką zadyszkę w niższych rozdzielczościach.
Pierwsza myśli to oczywiście nie nadążające CPU, ale widzę, że Radeony nie mają z tym problemu.
Nie tyle AMD co Microsoft ma swoje rozwiązanie zaimplementowane w API DX12 Ultimate.
Myślę że takie "otwarte" rozwiązanie docelowo wyprze DLSS.
Właśnie średnio celuje. Przy 100W TDP będzie wymagana dodatkowa wtyczka 6-pin.
Zrobili by jakiegoś konkurenta dla GTX-a 1650, który jest teraz najwydajniejszą kartą zasilaną tylko przez PCI-e.
Ploteczki głoszą o nawet 400W TDP, więc ten kawał żelastwa raczej nie dziwi. Sam układ chłodzenia wydaje się naprawdę solidnie przemyślany, pozostali producenci będą musieli się tym razem mocno postarać żeby zaoferować coś faktycznie lepszego.
Reklamowanie PS3 jako konsoli, na której będziemy grali w 1080p. To była największa ściema tamtej generacji.
Liczyłem na jakąś "bombe graficzną" na koniec generacji, a wygląda to w sumie jak TLOU remastered.
No nic, mam nadzieję że pozostałe elementy gry zaoferują więcej nowości/usprawnień.
Jak to szło przed premierą? "Dziękujemy konsolowcom za beta testy gry".
Ale tak na serio. Gra ma dosyć wysokie wymagania "wyjściowe". Ze sprzętem poniżej tego w rekomendowanych wymaganiach lepiej nie podchodzić.
Niech tylko poprawią model jazdy i złagodzą tą "emo-bananową" otoczkę znaną z dwójki. Poza tym w sumie czekam, bo "miejskich-sandboksów" za dużo nie ma tak po prawdzie.
Szkoda że rozwój gry utknął w praktycznie martwym punkcie od dłuższego czasu.
Tym smutniejsze, że gra wytworzyła tak fajne Comunity z rożnymi zwariowanymi inicjatywami i akcjami.
No nic, pozostaje tylko liczyć powodzenie ekipie ratowniczej :)
Mjmo, piszesz z doświadczenia czy tak Ci się tylko wydaje? ;)
Jeśli sprzęt pracuje 50h w tygodniu to zdecydowania NIE jest to wzmożona eksploatacja. Zwłaszcza w czasach gdy większość narzędzi i tak działa głownie w chmurze i komputer zasadniczo nie wykonuje żadnych "ciężkich" obliczeń na swoim procesorze (mówimy o kompach biurowych do SAP-a Oracla, Excela itp.). Po prostu taniej raz na jakiś czas wymienić kompa na nowy w razie awarii niż przepłacać globalnie za przesadnie kosztowny sprzęt. Zresztą nigdzie nie napisałem że ten sprzęt jest jakoś bardzo awaryjny. Po prostu, jak to w korporacji, został skrojony idealnie pod określone wymagania i nic ponad to.
Średnio mogę się zgodzić z tą wspominaną jakością wykonania i bezawaryjnością. O ile w przypadku sprzętu typu Workstation pełna zgoda, to jednak typowe "biurowe" komputery są projektowane pod kątem jak najniższej ceny. Żywotność podzespołów jest wystarczająca, ale nic ponad to co oferuje budżetowy rynek konsumencki.
Smieszy mnie podawanie Wiedźmina 3 jako przykładu gry z dobrze "zaimplementowanym" seksem. Litości, seks jak w Klanie. Już sama siermiężność animacji budzi uśmiech politowania nie mówiąc już o "artystycznym" montażu tych scen.
Po ilości pozytywnych komentarzy i "łapek" po trailerem na YT obawiam się, że będzie to kolejny sukces Toda Howarda. Niestety :(
Biorąc po uwagę cholerną popularność gatunku RPG w naszym kraju, wysoka pozycja Andromedy nie dziwi. Największe gra z tego gatunku w pierwszej połowie roku. Zresztą tamta polówka roku ogólnie była słaba jeśli chodzi o gry, więc i ME, pomimo swoich wad, nie był aż taki zły na tle konkurencyjnych gier z tamtego okresu.
A na wsparcie dla technologi HDR będziemy czekać kolejne kilka miesięcy? Oj leniwy ten patch strasznie.
Kolejna porcja niedopracowanych mechanik rozgrywki i bugów. Paradox konsekwentnie psują tę grę ostatnimi DLC. Niech najpierw naprawią to co w tej grze już jest.
A panowie z Piranii się czasem nie pojawią z Elexem? Byłoby miło, daleko nie mają bądź co bądź.
No i to są ładnie zestawione i przede wszystkim nie wzięte z tyłka wymagania sprzętowe. Niby drobnostka, ale dobrze świadczy o jakimś tam szacunku dla PC-towców.
Zdecydowanie nie jest to sprzęt, który odniesie jakikolwiek sukces w Polsce. Ale np w Stanach, gdzie większość ludzi gra TYLKO na konsolach ma to nawet sens. Gry multiplatformowe będą działać i wyglądać najlepiej na tej konsoli. A to tych gier jest najwięcej na rynku.
Przecież DriveClub a PC/GT/Forza to zupełnie różne gry. W tej pierwszej nawet nie ma ANI JEDNEGO realnego toru. Do tego 30 klatek i ledwie 12 samochodów na torze. Ale przede wszystkim te gry różnią się fizyką jazdy. DC to przecież Arcade, może i nie aż tak hardcorowy jak NFSy, ale mimo wszystko.
ProjectCars 1 może i nie był zapowiadanym Mesjaszem gier wyścigowych, ale druga część jak na razie zamiata wszystko.