• WZ
  • Patch Notes
  • ซีซัน 3

แพตช์โน้ต Call of Duty®️: Modern Warfare®️ III & Warzone™️ ซีซัน 3

ดรอปเนื้อหาขนาดยักษ์ของซีซัน 3 ใกล้มาถึงแล้วโดยจะมีตั้งแต่การกลับมาของเกาะรีเบิร์ธ, อาวุธใหม่สี่ชิ้น, อะไหล่ทางเลือกแปดชิ้น และการผสานเข้ากับ Call of Duty: Warzone Mobile อย่างเต็มรูปแบบ

แพตช์โน้ต Call of Duty®️: Modern Warfare®️ III & Warzone™️ ซีซัน 3

  • WZ
  • Patch Notes
  • ซีซัน 3

ดรอปเนื้อหาขนาดยักษ์ของซีซัน 3 ใกล้มาถึงแล้วโดยจะมีตั้งแต่การกลับมาของเกาะรีเบิร์ธ, อาวุธใหม่สี่ชิ้น, อะไหล่ทางเลือกแปดชิ้น และการผสานเข้ากับ Call of Duty: Warzone Mobile อย่างเต็มรูปแบบ

4 เมษายน
ช่วงเปิดให้เล่นซีซัน 3

แพตช์โน้ตต่อไปนี้โดยหลักแล้วจะเกี่ยวกับข้อมูลการเปลี่ยนแปลงทั่วไปที่ปรับใช้กับเกม Call of Duty Modern Warfare III ทั้งหมดและการเปลี่ยนแปลงที่เฉพาะเจาะจงสำหรับ Warzone เท่านั้น

 

สำหรับภาพรวมของการเปลี่ยนแปลงเฉพาะสำหรับโหมดมัลติเพลเยอร์หรือโหมดซอมบี้ โปรดเข้าไปอ่านใน แพตช์โน้ตเฉพาะตรงนี้

ทุกโหมด

แบตเทิลพาส

แบตเทิลพาสซีซัน 3 จะอัดแน่นไปด้วยเนื้อหาที่ปลดล็อกได้กว่า 110 รายการ ซึ่งจะประกอบไปด้วยอาวุธพื้นฐานสามชิ้นแบบฟรีๆ (ที่ลงรายละเอียดไปก่อนหน้านี้), โอเปอเรเตอร์ใหม่สองคน (แบนชีและฮัช) และสกินใหม่มากมายที่มีทั้งสำหรับมาคารอฟ (สกินสองชุด), สนู๊ป ด็อกก์, สแวกเกอร์, ริปเปอร์, ดอค, ริปไทด์, แบนชี (โอเปอเรเตอร์ใหม่), คอร์โซ, บายไลน์ และฮัช (โอเปอเรเตอร์ใหม่)

 

WARZONE

แผนที่

แผนที่ที่นำกลับมา

» เกาะรีเบิร์ธ «

จากฝีมือทีมผู้มากความสามารถแห่งสตูดิโอ Beenox ในที่สุดเกาะที่แฟนๆ โปรดปรานก็กลับมาอีกครั้งแล้ว! หลักการของเราก็คือการรักษาส่วนที่แฟนๆ ชอบในเกาะรีเบิร์ธเอาไว้เหมือนเดิมพร้อมขัดเกลาการเล่นในจุดที่คัดไว้ให้ดีขึ้นกว่าเก่า รูปแบบแผนที่แต่ละเวอร์ชันจะเป็นตัวเปรียบเทียบให้เห็นเรื่องราวประวัติศาสตร์ที่เกิดขึ้นและเผยให้เห็นว่ามาคารอฟกับกลุ่มคอนนิมาทำอะไรที่นี่บ้าง ด้วยสิ่งใหม่ๆ ที่เรานำเข้ามานี้เราหวังว่านี่จะช่วยสร้างประสบการณ์เล่นให้คุณได้ทั้งในรูปแบบที่พัฒนาขึ้นและในแบบที่คุ้นหน้าคุ้นตากันดี

 

จุดสนใจ
 
  • แล็บอาวุธชีวภาพ
    • แล็บวิจัยอาวุธชีวภาพ
    • บางส่วนของพื้นที่ได้มีการปรับปรุงด้วยฝีมือของกลุ่มคอนนิเพื่อใช้ทดสอบอาวุธชีวภาพรุ่นใหม่
    • เป็นพื้นที่ควบคุมส่วนปลายของเกาะที่มีการยกระดับขึ้น
 
  • โรงวิศวกรรมเคมี
    • โรงงานสังเคราะห์สารเคมี
    • คอนนิได้เข้ามาอัปเกรดพื้นที่เพื่อให้ผลิตพลังงานได้มากขึ้นสำหรับใช้ในภาคอุตสาหกรรม
    • มีความสมดุลของระยะสายตาทั้งในระยะใกล้, ระยะกลาง และระยะไกล
    • สามารถโยกตำแหน่งได้อย่างไหลลื่นไปยังท่าเรือและเขตอุตสาหกรรม
    • มีการยิงสวนกันตลอดเวลาเนื่องจากอยู่ใกล้กับแล็บอาวุธชีวภาพ, ท่าเรือ และเรือนจำ
 
  • เขตอุตสาหกรรม
    • ก่อนหน้านี้เคยเป็นศูนย์ขจัดการปนเปื้อนสารเคมี
    • คอนนิได้เข้ามาเปลี่ยนให้กลายเป็นศูนย์พัฒนาอาวุธพลังงานจลน์
    • เป็นจุดหลบภัยจากบริเวณเรือนจำและที่สูงรอบๆ
    • มีระยะสายตาในระยะยาวภายในอาคาร
 
  • ท่าเรือ
    • มีโรงไฟฟ้าที่คอนนิสร้างขึ้นใหม่สำหรับใช้โยกตำแหน่งได้อย่างไหลลื่นไปยังโรงวิศวกรรมเคมี
    • เป็นจุดอำนวยความสะดวกรกร้างที่อยู่ระหว่างโรงไฟฟ้าใหม่และบริเวณโรงงาน
    • มีอุโมงค์ใต้น้ำระยะสั้นแห่งใหม่
    • มีเรือกอนโดลาที่โดดเด่นที่นำไปสู่หลังคาเรือนจำได้
 
  • เรือนจำ
    • เป็นเรือนจำทิ้งร้างของโซเวียต
    • เต็มไปด้วยบริเวณหลากหลายทั้งโถงอาหาร, ห้องพยาบาล, สำนักงาน และห้องอาบน้ำ
    • หลังคาจะเป็นจุดชัยภูมิที่มองเห็นไปทั่วเกาะ

 

  • หอคอยเก็บน้ำ
    • มีลานด้านล่างกับกำแพงรั้วที่เสริมขึ้นในช่วงปฏิบัติการ Vanguard
 
  • โรงงาน
    • ก่อนหน้านี้เคยเป็นแหล่งใช้สร้างโนวา 6
    • คอนนิได้เข้าไปดัดแปลงใหม่เพื่อใช้เป็นแหล่งเก็บอุปกรณ์สำคัญและตรวจตราเกาะ
    • มีช่องทางเข้าถึงอุโมงค์เก่า
    • มีเรือจอดเทียบท่า
 
  • Headquarters
    • ก่อนหน้านี้เคยเป็นที่อยู่อาศัยของผู้หมวด
 
  • ประภาคาร
    • เป็นที่อยู่อาศัยแห่งหนึ่งที่โอเปอเรเตอร์ตั้งฉายาให้ว่าเป็น “บ้านยาย”
 
  • ศูนย์ควบคุม
    • เป็นด่านควบคุมมิสไซล์ของเพอร์ซิอุส
    • ก่อสร้างแล้วเสร็จช่วงก่อนถึงเหตุการณ์ที่เวอร์แดนสค์ถูกทำลาย
    • พื้นที่ระยะใกล้, สมบัติหนาแน่น และมีตำแหน่งที่ทรงพลังอยู่บนดาดฟ้า
 
  • จุดเทียบท่า
    • ท่าเรือสำรองที่มีเรือสินค้าจอดเทียบท่าอยู่
    • จุดทิ้งของเสียสารเคมี
    • เป็นหลุมหลบภัยน้ำท่วมที่เคยใช้เป็นแหล่งเก็บขุมทรัพย์มากมายของเพอร์ซิอุส
 
  • เขตที่พัก
    • เป็นที่อยู่อาศัยของเจ้าหน้าที่คอนนิ
    • ได้มีการเปลี่ยนเต็นท์ใหม่เพื่อให้แข็งแรงมากขึ้น
    • จะมีการต่อสู้ที่ชุลมุนอยู่ตามอาคารต่างๆ
 
  • ปราการ
    • ด่านตรวจรักษาความปลอดภัยของเจ้าหน้าที่คอนนิ
    • ก่อนหน้านี้เคยมีการเสริมความแข็งแรงไปในช่วงปฏิบัติการ Vanguard
    • หอคอยสื่อสารจะเป็นจุดชัยภูมิสำหรับพื้นที่รอบๆ

 

การจู่โจมช่วงแทรกซึม ในซีซัน

 

เราตั้งเป้าที่จะพัฒนาจุดสนใจคลาสสิกต่างๆ ให้เปลี่ยนไปโดยไม���ใช้วิธีปรับเปลี่ยนพื้นที่เด่นๆ ของเกาะรีเบิร์ธไปทีเดียวแบบถาวร การจู่โจมช่วงแทรกซึมจะเป็นส่วนเสริมใหม่ล่าสุดที่มีลักษณะเป็นฉากการทำลายแบบไดนามิกที่เกิดขึ้นได้บางครั้งในช่วงแทรกซึม

 

  • ประภาคารพังทลาย
    • ด้วยความเป็นหอคอยสองขั้วก็คือจุดที่น่าขึ้นไปส่องสไนและจุดที่ควรเลี่ยงถ้าไม่อยากเป็นผู้ประสบภัย เราเลยรู้สึกว่าแลนด์มาร์กจุดนี้ต้องเป็นเป้าหมายที่ยอดเยี่ยมแน่นอน
    • เมื่อหอคอยถล่มลงมาใส่เรือนจำแล้ว ตัวหอคอยจะกลายเป็นทางลาดที่ทำให้ผู้เล่นสามารถวิ่งตรงขึ้นไปบนดาดฟ้าเรือนจำหรือวิ่งขึ้นอาคารล่างหอคอยได้โดยตรง
 
  • ดาดฟ้าเรือนจำถล่ม
    • ถึงเรือนจำจะเป็นหนึ่งในจุดสนใจที่ทรงพลังที่สุดแต่ก็ยังเป็นจุดที่ใหญ่ที่สุดในแผนที่เช่นเดียวกัน อันเป็นเหตุให้ต้องเล็งเป้าหมายที่จุดนี้อย่างไม่ต้องสงสัย 
    • การจู่โจมจะแยกดาดฟ้าออกเป็นสองซีกทำให้แบ่งแยกพื้นที่การปะทะออกรวมถึงเพิ่มเส้นทางการเคลื่อนที่อีกด้วย ในส่วนนี้ผู้เล่นจะสามารถขึ้นดาดฟ้าได้จากส่วนกลางด้านในของเรือนจำ
 
  • หอคอยเก็บน้ำพังพินาศ
    • เช่นเดียวกับประภาคารก็คือหอคอยเก็บน้ำถือเป็นหนึ่งในจุดที่สูงที่สุดของแผนที่และยังเป็นจุดที่มีทางเข้าจำกัดอีกด้วย แต่ในขณะเดียวกันตรงพื้นดินรอบๆ ก็มีที่กำบังเพียงน้อยนิดทำให้โยกตำแหน่งได้ลำบาก
    • การจู่โจมจะแยกหอคอยออกเป็นสองส่วนทำให้สามารถโยกตำแหน่งไปมาระหว่างเขตอุตสาหกรรมและเรือนจำได้อย่างไหลลื่น ทั้งยังลบจุดสองขั้วแห่งนี้ออกจากเกมอีกด้วย

 

โหมดต่างๆ

เนื้อหาใหม่

» ค่ายฝึก WARZONE «

ขัดเกลากลยุทธ์แบตเทิลรอแยลของตัวเองในโหมดฝึกรูปแบบใหม่ที่สามารถสู้กับผู้เล่นจริงและบอทได้ ความคืบหน้าของเกมจะจำกัดไว้สำหรับโหมดนี้และผลของเกมจะไม่นับรวมกับค่าสถิติของคุณ ลองเข้าไปเรียนรู้แนวทางการเล่นเพื่อเตรียมพร้อมเผชิญโลกกว้างได้เลย

 

โหมดนี้สามารถรองรับ:

  • ผู้เล่น 20 คน
  • บอท 24 ตัว

สิ่งที่นำกลับมา

» รีเบิร์ธรีเซอร์เจนซ์ «

เตรียมตัวเข้าสู่โหมดรีเซอร์เจนซ์เหมือนตอนวันแรกที่คุณได้เริ่มเล่น!

 

ตราบใดที่เพื่อนร่วมทีมยังเหลือรอด คุณก็จะมีโอกาสลงตำแหน่งใหม่ได้หลังเวลานับถอยหลังสั้นๆ หมดลง แต่เมื่อแมตช์ดำเนินไปเรื่อยๆ ถึงช่วงท้ายล่ะก็ คนไหนสู้แพ้คือจบ ไม่ว่าจะเก็บสมบัติ, พิชิตสัญญา, วิ่งให้ทั่ว, หรือปะทะกับผู้เล่นอื่นก็ตาม ทั้งหมดนี้นอกจากจะช่วยให้คุณรอดแล้วจะยังช่วยเร่งเวลานับถอยหลังให้เพื่อนร่วมทีมได้กลับมาเล่นต่ออีกด้วย แล้วโหมดนี้ยังมีฟีเจอร์เฉพาะบางอย่างอีกด้วย ซึ่งเราจะลงรายละเอียดไว้ในส่วนเนื้อหาการเล่นด้านล่าง

 

  • โหมดนี้สามารถรองรับ:
    • ผู้เล่น 44 คน
       
  • พาหนะจะเปิดใช้งานในแผนที่เกาะรีเบิร์ธของโหมดรีเซอร์เจนซ์ในช่วงหลังของซีซัน 3

 

เพลย์ลิสต์

สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับเพลย์ลิสต์ที่จะมา โปรดดูที่บอร์ด Trello ของ Warzone

 

ข้อกำหนดทั่วไป

  • โบนัสการเล่นเป็นหมู่รบ
    • ระบบนี้จะให้รางวัลเป็น XP ผู้เล่น, XP อาวุธ และ XP แบตเทิลพาสเมื่อเล่นแมตช์ติดต่อกันพร้อมกับเพื่อนร่วมหมู่รบ
    • โบนัสรายบุคคลจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยหากผู้เล่นสามารถเล่นจนจบแมตช์ได้พร้อมทำตามเงื่อนไขต่อไปนี้:
      • ผู้เล่นต้องมีเพื่อนอย่างน้อยหนึ่งคนในปาร์ตี้
      • ผู้เล่นต้องเข้าคิวโดยเปิดใช้งานเติมหมู่รบ
      • ผู้เล่นต้องเข้าคิวโดยเปิดใช้งานอยู่กับหมู่รบต่อตั้งแต่ตอนที่จบแมตช์ก่อนหน้า
    • ส่วนนี่จะเป็นรายละเอียดโบนัสความคืบหน้าสำหรับการเล่นแมตช์ติดต่อกัน:
      • แมตช์แรก - 1000  
      • แมตช์สอง - 1500
      • แมตช์สาม - 3000
      • แมตช์สี่และมากกว่านั้น - 5000
 
  • การปรับปรุงภาพยนตร์และช่วงแทรกซึม
    • เราได้ขยายเวลาที่ผู้เล่นจะอยู่บนหน้าจอให้นานขึ้นเพื่อเสริมกระแสโดยรวมของเกมและเพื่อให้โชว์เคสโอเปอเรเตอร์ผู้เล่นได้มากขึ้น
 
  • เลือกการท้าทาย 5 รายการ อัปเดตความสะดวกสบาย
    • ตอนนี้ผู้เล่นจะสามารถเลือกการท้าทายได้สูงสุดถึง 5 รายการเพื่อให้ติดตามความคืบหน้าได้สะดวกขึ้น

 

เกมเพลย์

เนื้อหาใหม่

» ทุกแผนที่ | ทุกโหมด «

 

  • ย้ายสถานีซื้อของ
    • เราได้ทำการปรับเปลี่ยนตำแหน่งของสถานีซื้อของเพื่อกระตุ้นให้เกิดกลยุทธ์และสถานการณ์การรบใหม่ๆ มากขึ้น
 
  • รวมพลหมู่รบ กลไกใหม่
    • ในระหว่างช่วงแทรกซึม หมู่รบที่มีสมาชิกลงถึงพื้นในระยะใกล้กันจะได้รางวัลเพิ่มเติมเป็นค่า XP, เงินสด และ UAV ทรัพยากรขั้นสูง
    • กลไกนี้จะปิดใช้งานในการเล่นจัดอันดับ, โหมดล็อกดาวน์ และโหมดปล้นสะดม
 

» อูร์ซิกสถาน, วอนเดล | แบตเทิลรอแยล «

 
  • ปีนป่ายหรือตายกันไปข้าง อีเวนต์ในแมตช์แบบใหม่ของกูลัก
    • ตอนนี้แมตช์กูลักจะมีโอกาสติดอีเวนต์ในแมตช์แบบนี้ โดยจะมีบันได 2 จุดหย่อนลงมาในสนามประลองให้ผู้เล่นทั้งคู่สามารถปีนหนีออกไปแบบเป็นๆ ได้
    • นอกจากจะได้ลงตำแหน่งใหม่แล้ว ผู้เล่นทั้งสองจะได้รางวัลเป็นเงินสด $3,500 เมื่อใช้กลไกนี้อีกด้วย

» เกาะรีเบิร์ธ | โหมดรีเซอร์เจนซ์ «

  • เครื่องสแกนไบโอเมตริก
    • จะมีเครื่องสแกนไบโอเมตริกกระจายอยู่ทั่วทั้งเกาะรีเบิร์ธ
    • ผู้เล่นที่ใช้งานเครื่องนี้จะได้รับคีย์การ์ดแบบสุ่มหนึ่งครั้งต่อแมตช์ ซึ่งคีย์การ์ดแต่ละชิ้นจะสร้างความได้เปรียบในการเล่นได้หากเอาไปแลกในสถานีซื้อของ
      • บรอนซ์คีย์การ์ด (ทั่วไปมาก): 
        • กระสุน
        • เงิน
        • แผ่นเกราะ
        • อุปกรณ์ถึงชีวิตและอุปกรณ์กลยุทธ์จากโหลดเอาต์โปรดของคุณ
      • ซิลเวอร์คีย์การ์ด (ทั่วไป): 
        • ไอเทมจากบรอนซ์คีย์การ์ด
        • แพ็กเกจทักษะเสริมจากโหลดเอาต์โปรดของคุณ
      • โกลด์คีย์การ์ด (พิเศษ): 
        • ไอเทมจากซิลเวอร์คีย์การ์ด
        • ซองใส่แผ่นเกราะแบบสุ่ม
        • อัปเกรดภาคสนามระดับหายากแบบสุ่ม
      • แพลทินัมคีย์การ์ด (หายาก): 
        • ไอเทมจากโกลด์คีย์การ์ด
        • อัปเกรดภาคสนามระดับมหากาพย์ขึ้นไปแบบสุ่ม
        • สังหารต่อเนื่องแบบสุ่ม
      • โพลีอะตอมมิกคีย์การ์ด (หายากมาก): 
        • อาวุธลับสุดยอด 1 ชิ้น
        • ไอเทมฟรี 5 ชิ้นที่สถานีซื้อของ
      • โอไรออนคีย์การ์ด (หายากที่สุด): 
        • อาวุธลับสุดยอด 2 ชิ้น
        • ไอเทมฟรี 10 ชิ้นที่สถานีซื้อของ
    • หากใช้งานเครื่องสแกนไบโอเมตริกตอนที่มีสมาชิกหมู่รบอยู่ใกล้ๆ จะช่วยเพิ่มโอกาสการได้คีย์การ์ดที่ดีขึ้น
  • จอแสดงผลอัจฉริยะ
    • แผงหน้าจออัจฉริยะเหล่านี้จะสามารถพบได้ทั่วเกาะรีเบิร์ธทั้งในและนอกอาคาร
    • แผงหน้าจอนี้จะบอกข้อมูลมีประโยชน์ให้ผู้เล่นได้ทราบซึ่งจะมีตั้งแต่:
      • อัตราความเคลื่อนไหวสูง - ข้อมูลจุดสนใจที่มีปริมาณผู้เล่นสูง
      • ผู้เล่นคนแรก - ข้อมูลผู้เล่นคนแรกที่กำจัดได้ถึงปริมาณ 10/15/25 ครั้ง
      • เครื่องสแกนไบโอเมตริก - ข้อมูลผู้เล่นคนที่ดวงดีหาคีย์การ์ดโพลีอะตอมมิกหรือโอไรออนเจอ
  • สปายโดรน สัญญาใหม่
    • กำจัดฝูงโดรนเพื่อรับรางวัลดีๆ ซึ่งรวมถึงโดรนลงตำแหน่งใหม่แบบพกพาสูงสุด 4 ชิ้นและ UAV ขั้นสูง นี่คือสัญญาที่เหมาะสุดๆ ในการเก็บข้อมูลและย้ายตำแหน่งหมู่รบแบบรวดเร็ว
 
  • อาวุธคัดสรร
    • เช่นเดียวกับเกาะรีเบิร์ธก่อนหน้านี้ เราได้ทำการใส่จุดที่คัดมาเป็นอย่างดีเอาไว้ทั่วทั้งเกาะซึ่งเป็นจุดที่มีโอกาสเกิดอาวุธคุณภาพสูงให้ผู้เล่นได้เก็บไปใช้
 
  • โทสะหมู่รบ อัปเกรดภาคสนามชิ้นใหม่
    • โทสะหมู่รบจะมีเอฟเฟกต์เหมือนกันกับโทสะยามศึกแต่จะส่งผลกับสมาชิกหมู่รบทุกคนที่อยู่ในระยะใกล้

 

  • ภารกิจแชมเปี้ยน - รีเซอร์เจนซ์
    • เตรียมตัวพบกับการท้าทายโหมดรีเซอร์เจนซ์สุดยิ่งใหญ่เกินจินตนาการที่ผู้เล่นจะต้องลดเวลาฟื้นคืนชีพยาวเหยียดทั้ง 3 ครั้งให้หมดภายในระยะเวลานิดเดียว ภารกิจนี้จะไม่มีการหยวนอะไรทั้งนั้นและจะทำพลาดไม่ได้แม้แต่เสี้ยวเดียว
    • ภารกิจนี้จะมอบรางวัลเป็นของตกแต่งพิเศษเช่น:
      • ลายพรางอาวุธเปิดไฟเครื่องยนต์
      • สกินโอเปอเรเตอร์พิเศษแมทีเรียล แฮนด์เลอร์
      • นามบัตรแอนิเมชันป้ายแชมเปี้ยน 
      • เครื่องรางอาวุธเซียนปลดชนวน
      • สติกเกอร์อาวุธอนุภาคอัลฟา

 

การปรับเปลี่ยน

» ทุกแผนที่ | ทุกโหมด «

 

  • สมบัติบนพื้น
    • ระเบิดขวด, เทอร์ไมต์ และระเบิด EMD จะถูกเอาออกจากสมบัติบนพื้น
เราจะใช้โอกาสนี้ในการขัดเกลาประสบการณ์ใช้งานของสมบัติให้ดีขึ้นและทำให้มั่นใจว่าไอเทมแต่ละชิ้นจะมีบทบาทเป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ไอเทมที่ถูกเอาออกจากรายการสมบัติจะยังสามารถใช้งานได้จากโหลดเอาต์เหมือนเดิม นอกจากนี้เรายังวางแผนจะสำรวจจุดประสงค์การใช้งานไอเทมแต่ละชิ้นในอนาคตอีกด้วย
 
  • การปรับปรุงสังหารต่อเนื่อง UAV ทรัพยากร อัปเดตความสะดวกสบาย
    • เพิ่มคุณสมบัติใหม่ที่จะช่วยไฮไลต์กล่องทรัพยากรทะลุกำแพง
    • ตอนนี้จะแสดงกล่องทรัพยากรระดับตำนานและที่เป็นรายการโปรดเท่านั้นเพื่อลดเสียงรบกวนของแผนที่ย่อ

 

» อูร์ซิกสถาน | ทุกโหมด «

 

  • ปรับสมดุลเฮลิคอปเตอร์เกราะหนัก
    • เพิ่มความเสียหาย C4 ต่อเฮลิคอปเตอร์เกราะหนักจาก 25% เป็น 45% ของพลังชีวิตพาหนะ
    • เพิ่มความเสียหาย JOKR จาก 32% เป็น 48% ของพลังชีวิตพาหนะ
    • เพิ่มความเสียหายเซ็มเทกซ์จาก 15% เป็น 20% ของพลังชีวิตพาหนะ
    • เพิ่มความเสียหายระเบิดลูกปรายจาก 15% เป็น 20% ของพลังชีวิตพาหนะ
    • เพิ่มเวลาเติมเชื้อเพลิงจนเต็มและซ่อมแซมจนเต็มจาก 60 วินาทีเป็น 70 วินาที
    • ลดเวลาใช้เชื้อเพลิงสูงสุดจาก 210 วินาทีเป็น 190 วินาที
เฮลิคอปเตอร์เกราะหนักถือเป็นพาหนะที่น่ากลัว ซึ่งส่วนมากจะเป็นประโยชน์เกินไปกับคนที่หลบอยู่ข้างใน ด้วยการเปลี่ยนแปลงด้านบนจะทำให้นักบินต้องใช้เวลาเติมเชื้อเพลิงนานขึ้นและบ่อยมากขึ้น และเรายังเปิดโอกาสมากขึ้นให้กับคนที่สามารถใช้ C4 และ JOKR ได้อย่างช่ำชองกับเฮลิคอปเตอร์นี้อีกด้วย

 

» อูร์ซิกสถาน | แบตเทิลรอแยล «

 

  • รีเฟรชโหลดเอาต์กูลัก
    • โหลดเอาต์กูลักได้มีการอัปเดตใหม่

 

อาวุธ

อาวุธใหม่

  • FJX ฮอรัส SMG
    • SMG สุดกะทัดรัดที่มีพลังทำลายในการต่อสู้ระยะใกล้และความคล่องตัวที่ดีที่สุดในบรรดาอาวุธคลาส SMG
    • มีให้ใช้งานในแบตเทิลพาสเซกเตอร์ 8
  • สไนเปอร์ไรเฟิล MORS
    • เรลกันกระสุนนัดเดียวชิ้นนี้สามารถยิงกระสุนพลังทำลายระดับสูงออกไปได้ด้วยความเร็วและพลังการเจาะเกราะที่ยอดเยี่ยม
    • มีให้ใช้งานในแบตเทิลพาสเซกเตอร์ 4
  • อาวุธตีประชิดกลาดิเอเตอร์
    • มีดชกที่กะทัดรัดและเก็บได้ง่ายที่แต่เดิมแล้วนิยมใช้ในหมู่นักการเมืองและนักพนัน
    • มีให้ใช้งานในแบตเทิลพาสเซกเตอร์ 15

 

อะไหล่ทางเลือกใหม่

  • JAK คัตโทรต (ปลดล็อกในการท้าทายประจำสัปดาห์)
    • ความเข้ากันได้: แพลตฟอร์มอาวุธ MCW (MWIII), MTZ (MWIII), M4 (MWII) (ไรเฟิลจู่โจม) และ AMR9 (MWIII) (SMG)
    • พานท้ายจากเครื่องปริ้นต์สามมิติชิ้นนี้จะช่วยเสริมความเร็วและความเสถียรขณะเล็งผ่านศูนย์ได้แบบที่ไม่มีอะไรเทียบได้
 
  • ชุดแปลง JAK รีเวนเจอร์ (ปลดล็อกในการท้าทายประจำสัปดาห์)
    • ความเข้ากันได้: BP50 (MWIII) (ไรเฟิลจู่โจม)
    • ชุดแปลงนี้จะเปลี่ยน BP50 ให้กลายเป็นสุดยอดอาวุธตำนานในระยะใกล้ ชุดแปลงกระสุนอานุภาพ 9 มม. ที่มีตัวรับขนาดสั้นลงและแม็กกาซีนความจุสูง
 
  • JAK จอว์เบรกเกอร์ (ปลดล็อกในการท้าทายประจำสัปดาห์)
    • ความเข้ากันได้: KV บรอดไซด์ (MWII) (ปืนลูกซอง)
    • แปลงปืนลูกซองชิ้นนี้ให้กลายเป็นไรเฟิลต่อสู้อัตโนมัติอานุภาพสูง
 
  • ชุดแปลง JAK ชาโดว์ ไททัน (ปลดล็อกในการท้าทายประจำสัปดาห์)
    • ความเข้ากันได้: บรูเอน Mk9 (MWIII) (LMG)
    • แปลงบรูเอน MK9 ให้กลายเป็นอาวุธ LSW ที่กะทัดรัด ผสานปลอกเก็บเสียง และบรรจุกระสุน 300 แบล็กเอาต์

 

การปรับเปลี่ยนทั่วไป

  • ลดปริมาณเอฟเฟกต์พิเศษที่บดบังเมื่อยิงอาวุธของ MWII เพื่อให้ตรงกันกับมาตรฐานของ MWIII
  • ลบความแปรปรวนออกจากการส่ายขณะอยู่นิ่งเมื่อเล็งผ่านศูนย์ ทำให้สามารถคาดเดาทิศทางการส่ายได้ง่ายขึ้น
การปรับปรุงขั้นต่อไปในด้านการตอบสนองและความแม่นยำขณะเล็งสำหรับอุปกรณ์อินพุตทั้งหมดของ Modern Warfare III จะเข้าสู่ตัวเกมในซีซัน 3 นี้และจากที่ได้ลงรายละเอียดไปด้านบนก็คือ กลไกนี้เป็นสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นไม่อยากเล็งผ่านศูนย์ทิ้งไว้เป็นเวลานานๆ เพราะจะทำให้เกิดการเคลื่อนไหวเล็กน้อยอย่างต่อเนื่องที่ทำให้เกิดความไม่แม่นยำบ้างเล็กน้อย

ในอัปเดตของวันนี้เราได้ทำการลบความแปรปรวนออกจากการส่ายขณะอยู่นิ่งเมื่อเล็งผ่านศูนย์ ซึ่งนี่จะส่งผลให้ลักษณะความโค้งของการเคลื่อนไหวมีความคงที่และคาดเดาได้ง่ายขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยยกระดับทักษะของผู้เล่นที่ใช้เวลาฝึกอาวุธโปรดของตัวเองจนชำนาญได้อีกด้วย

 

การปรับเปลี่ยนอาวุธ

ไรเฟิลจู่โจม

อาวุธ
การปรับเปลี่ยน
อาวุธ:

RAM-7

การปรับเปลี่ยน:
  • ลดความเสียหายสูงสุดจาก 36 หน่วยเป็น 32 หน่วย
  • ลดความเสียหายระยะใกล้ถึงระยะกลางจาก 30 หน่วยเป็น 28 หน่วย
  • ลดระยะความเสียหายสูงสุดจาก 26.67 เมตรเป็น 24.13 เมตร
  • ลดตัวคูณความเสียหายการยิงหัวจาก 1.3x เป็น 1.2x
  • ลดตัวคูณความเสียหายต่อคอจาก 1.3x เป็น 1x
อาวุธ:

DG-56

การปรับเปลี่ยน:
  • เพิ่มเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 178 มิลลิวินาทีเป็น 199 มิลลิวินาที
อาวุธ:

ลัคมานน์ 556 (MWII)

การปรับเปลี่ยน:
  • เพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 24 หน่วยเป็น 28 หน่วย
  • เพิ่มความเสียหายระยะใกล้ถึงระยะกลางจาก 21 หน่วยเป็น 24 หน่วย
  • เพิ่มตัวคูณความเสียหายต่อคอจาก 1.06x เป็น 1.1x
  • เพิ่มตัวคูณความเสียหายต่อลำตัวช่วงบนจาก 1.06x เป็น 1.1x
  • เพิ่มตัวคูณความเสียหายต่อแขนและมือจาก 1x เป็น 1.1x
อาวุธ:

M13C (MWII)

การปรับเปลี่ยน:
  • เพิ่มระยะความเสียหายสูงสุดจาก 17.78 เมตรเป็น 21.59 เมตร
อาวุธ:

FR อะวองเซ่ (MWII)

การปรับเปลี่ยน:
  • เพิ่มตัวคูณความเสียหายต่อแขนและมือจาก 1.06x เป็น 1.12x
อาวุธ:

เทมปัส เรเซอร์แบ็ก (MWII)

การปรับเปลี่ยน:
  • เพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 27 หน่วยเป็น 28 หน่วย
  • เพิ่มตัวคูณความเสียหายต่อแขนและมือจาก 0.9x เป็น 1x

แบทเทิลไรเฟิล

อาวุธ
การปรับเปลี่ยน
อาวุธ:

BAS-B

การปรับเปลี่ยน:
  • ลดอัตราการยิงจาก 667 นัดต่อนาทีเป็น 600 นัดต่อนาที
  • ลดความเร็วการคืนศูนย์กลางของแรงสะบัด 6%
  • JAK เอาต์ลอว์-277
    • ลดความเสียหายสูงสุดจาก 100 หน่วยเป็น 90 หน่วย
    • ลดระยะความเสียหายระยะใกล้ถึงระยะกลางจาก 27.94 เมตรเป็น 25.4 เมตร
    • ลดตัวคูณความเสียหายการยิงหัวจาก 1.6x เป็น 1.4x
    • ลดตัวคูณความเสียหายต่อลำตัวช่วงบนและแขนจาก 1.3x เป็น 1.1x
    • ลดเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 252 มิลลิวินาทีเป็น 226 มิลลิวินาที
    • ลดเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 300 มิลลิวินาทีเป็น 240 มิลลิวินาที
    • ลดโทษของอัตราการยิงขณะเล็งผ่านศูนย์จาก 150% เป็น 135%
อาวุธ:

MTZ-762

การปรับเปลี่ยน:
  • ลดความเสียหายสูงสุดจาก 40 หน่วยเป็น 38 หน่วย
  • ลดความเสียหายระยะใกล้ถึงระยะกลางจาก 38 หน่วยเป็น 35 หน่วย
อาวุธ:

SOA ซับเวอร์เตอร์

การปรับเปลี่ยน:
  • ลดระยะความเสียหายสูงสุดจาก 25.4 เมตรเป็น 22.86 เมตร
  • ลดระยะความเสียหายระยะใกล้ถึงระยะกลางจาก 46.23 เมตรเป็น 41.91 เมตร
  • เพิ่มเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 256 มิลลิวินาทีเป็น 268 มิลลิวินาที
  • เพิ่มเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 270 มิลลิวินาทีเป็น 290 มิลลิวินาที
อาวุธ:

ไซด์ไวน์เดอร์

การปรับเปลี่ยน:
  • ลดเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 231 มิลลิวินาทีเป็น 210 มิลลิวินาที
  • เพิ่มความเร็วกระสุนจาก 600 เมตรต่อวินาทีเป็น 770 เมตรต่อวินาที

SMG

อาวุธ
การปรับเปลี่ยน
อาวุธ:

RAM-9

การปรับเปลี่ยน:
  • ลดความเสียหายสูงสุดจาก 30 หน่วยเป็น 27 หน่วย
  • ลดเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 178 มิลลิวินาทีเป็น 147 มิลลิวินาที
อาวุธ:

AMR9

การปรับเปลี่ยน:
  • ลดความเสียหายสูงสุดจาก 31 หน่วยเป็น 27 หน่วย
  • ลดความเสียหายต่ำสุดจาก 25 หน่วยเป็น 22 หน่วย
  • ลดความเสียหายระยะใกล้ถึงระยะกลางจาก 27 หน่วยเป็น 25 หน่วย
  • ลดระยะความเสียหายสูงสุดจาก 22.86 เมตรเป็น 17.78 เมตร
  • ลดระยะความเสียหายระยะใกล้ถึงระยะกลางจาก 40.64 เมตรเป็น 34.29 เมตร
  • ลดเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 189 มิลลิวินาทีเป็น 136 มิลลิวินาที
อาวุธ:

ไรวอล-9

การปรับเปลี่ยน:
  • เพิ่มเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 93 มิลลิวินาทีเป็น 110 มิลลิวินาที
อาวุธ:

HRM-9

การปรับเปลี่ยน:
  • เพิ่มเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 94 มิลลิวินาทีเป็น 110 มิลลิวินาที
อาวุธ:

สไตรเกอร์

การปรับเปลี่ยน:
  • เพิ่มเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 100 มิลลิวินาทีเป็น 110 มิลลิวินาที
อาวุธ:

สไตรเกอร์ 9

การปรับเปลี่ยน:
  • เพิ่มระยะความเสียหายสูงสุดจาก 10.67 เมตรเป็น 12.19 เมตร
  • เพิ่มเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 100 มิลลิวินาทีเป็น 103 มิลลิวินาที
อาวุธ:

WSP-9

การปรับเปลี่ยน:
  • เพิ่มเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 88 มิลลิวินาทีเป็น 110 มิลลิวินาที
อาวุธ:

WSP สวอร์ม

การปรับเปลี่ยน:
  • เพิ่มเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 88 มิลลิวินาทีเป็น 99 มิลลิวินาที
อาวุธ:

MX9 (MWII)

การปรับเปลี่ยน:
  • เพิ่มความเสียหายระยะใกล้ถึงระยะกลางจาก 26 หน่วยเป็น 28 หน่วย
  • เพิ่มระยะความเสียหายสูงสุดจาก 9.65 เมตรเป็น 11.17 เมตร
อาวุธ:

ลัคมานน์ ซับ (MWII)

การปรับเปลี่ยน:
  • เพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 27 หน่วยเป็น 28 หน่วย
  • เพิ่มระยะความเสียหายสูงสุดจาก 8.25 เมตรเป็น 9.65 เมตร
อาวุธ:

BAS-P (MWII)

การปรับเปลี่ยน:
  • เพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 26 หน่วยเป็น 28 หน่วย

LMG

อาวุธ
การปรับเปลี่ยน
อาวุธ:

บรูเอน MK9

การปรับเปลี่ยน:
  • ลดความเสียหายต่ำสุดจาก 26 หน่วยเป็น 24 หน่วย
  • ลดเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 410 มิลลิวินาทีเป็น 350 มิลลิวินาที
อาวุธ:

TAQ อิราดิเคเตอร์

การปรับเปลี่ยน:
  • เพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 28 หน่วยเป็น 30 หน่วย
อาวุธ:

TAQ อีโวล์ฟแวร์

การปรับเปลี่ยน:
  • เพิ่มเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 245 มิลลิวินาทีเป็น 257 มิลลิวินาที
  • เพิ่มเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 385 มิลลิวินาทีเป็น 415 มิลลิวินาที
  • สายแม็กกาซีน 5.56
    • ลดอัตราการยิงจาก 857 นัดต่อนาทีเป็น 789 นัดต่อนาที
อาวุธ:

RAPP H (MWII)

การปรับเปลี่ยน:
  • เพิ่มตัวคูณความเสียหายต่อลำตัวช่วงบนและคอจาก 1.08x เป็น 1.1x
  • เพิ่มตัวคูณความเสียหายต่อแขนและมือจาก 0.95x เป็น 1.1x
อาวุธ:

HCR 56 (MWII)

การปรับเปลี่ยน:
  • เพิ่มระยะความเสียหายสูงสุดจาก 30.73 เมตรเป็น 33.65 เมตร
  • เพิ่มตัวคูณความเสียหายต่อแขนและมือจาก 0.99x เป็น 1.1x
  • เพิ่มตัวคูณความเสียหายต่อขาจาก 0.95x เป็น 1x
อาวุธ:

RAAL MG (MWII)

การปรับเปลี่ยน:
  • เพิ่มเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 199 มิลลิวินาทีเป็น 216 มิลลิวินาที
  • เพิ่มเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 330 มิลลิวินาทีเป็น 380 มิลลิวินาที

มาร์กส์แมนไรเฟิล

อาวุธ
การปรับเปลี่ยน
อาวุธ:

เทมปัส ทอร์เรนท์ (MWII)

การปรับเปลี่ยน:
  • ลดความเสียหายสูงสุดจาก 74 หน่วยเป็น 70 หน่วย

สไนเปอร์ไรเฟิล

อาวุธ
การปรับเปลี่ยน
อาวุธ:

XRK สตอล์กเกอร์

การปรับเปลี่ยน:
  • เพิ่มเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 580 มิลลิวินาทีเป็น 600 มิลลิวินาที
อาวุธ:

KV อินฮิบิเตอร์

การปรับเปลี่ยน:
  • เพิ่มเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 540 มิลลิวินาทีเป็น 580 มิลลิวินาที
อาวุธ:

SP-X 80 (MWII)

การปรับเปลี่ยน:
  • เพิ่มเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 270 มิลลิวินาทีเป็น 310 มิลลิวินาที
  • เพิ่มเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 570 มิลลิวินาทีเป็น 590 มิลลิวินาที

ปืนพก

อาวุธ
การปรับเปลี่ยน
อาวุธ:

เรเน็ตติ

การปรับเปลี่ยน:
  • เพิ่มระยะความเสียหายสูงสุดจาก 11.68 เมตรเป็น 12.95 เมตร
อาวุธ:

WSP สติงเจอร์

การปรับเปลี่ยน:
  • กริปจับด้านหลัง WSP สติงเกอร์อะคิมโบ
    • เพิ่มอัตราการยิงจาก 600 นัดต่อนาทีเป็น 750 นัดต่อนาที

» ของแต่งปืน «

  • ลูกเลื่อนหนัก
    • ใส่ความได้เปรียบความแม่นยำการเล็งช่วงแรกให้กับลูกเลื่อนหนักทุกชิ้นสำหรับสไนเปอร์ไรเฟิล
 
  • กล้องเล็งโครเนน อินท์เลซ MSP-12
    • ศัตรูจะมองไม่เห็นเลเซอร์ที่เอวอีกต่อไป
 
  • SL เรเซอร์ฮอว์ก เลเซอร์ ไลท์
    • ศัตรูจะมองไม่เห็นไฟฉายที่เอวอีกต่อไป
    • ศัตรูจะมองไม่เห็นเลเซอร์ที่เอวอีกต่อไป
 
  • กล่องเลเซอร์ CS15 สการ์เล็ต
    • ศัตรูจะมองไม่เห็นเลเซอร์อีกต่อไป
 
  • กล่องเลเซอร์เวอร์แดนท์ ฮุก
    • ศัตรูจะมองไม่เห็นเลเซอร์ที่เอวอีกต่อไป
 
  • ปลอกเก็บเสียงปากกระบอก VT-7 สปิริตไฟร์
    • เพิ่มโทษของความเร็วจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 2% เป็น 5%
 
  • ปลอกเก็บแสงปากกระบอก L4R
    • ลดความได้เปรียบของการควบคุมอาการสะบัดของปืนแนวนอนจาก 13% เป็น 10%
 
  • ที่พักมือใต้กระบอกปืน DR-6
    • ลดความได้เปรียบของความเร็วการเคลื่อนที่ขณะเล็งผ่านศูนย์ 3-4% โดยจะขึ้นอยู่กับคลาสอาวุธนั้นๆ
 
  • กริปจับซัพพอร์ตใต้กระบอกปืนแบบหนักบรูเอน
    • ลดความได้เปรียบของการควบคุมอาการสะบัดของปืนแนวนอนจาก 12% เป็น 8%

 

โหลดเอาต์

การปรับเปลี่ยน

» อุปกรณ์ถึงชีวิต «

 

  • เซ็มเทกซ์
    • ลดรัศมีความเสียหายจาก 6.5 เมตรเป็น 5 เมตร
    • เพิ่มความเสียหายวงนอกจาก 105 หน่วยเป็น 110 หน่วย
    • ตอนนี้ทักษะเสริมขจัดวัตถุระเบิดจะสามารถป้องกันไม่ให้เหยื่อล้มลงเมื่อโดนขว้างเซ็มเทกซ์ติดตัวได้แล้ว
เซ็มเทกซ์ถือเป็นตัวเลือกอุปกรณ์ที่เหนือกว่าชิ้นอื่นๆ มานานแล้ว ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เราหวังว่าจะช่วยเปิดโอกาสให้ระเบิดประเภทอื่นๆ กลายมาเป็นตัวเลือกที่เสมอกันมากขึ้น
 
  • โดรนทะลวง
    • เพิ่มรัศมีความเสียหายจาก 3.5 เมตรเป็น 10 เมตร
    • ลดความเสียหายวงนอกจาก 125 หน่วยเป็น 75 หน่วย
    • ลดความเสียหายวงในจาก 175 หน่วยเป็น 155 หน่วย
    • เพิ่มความเร็วของโดรนจาก 0.4 เป็น 0.75
 
  • เคลย์มอร์
    • เพิ่มความเสียหายวงนอกจาก 100 หน่วยเป็น 125 หน่วย
    • เพิ่มความเสียหายวงในจาก 170 หน่วยเป็น 250 หน่วย
 
  • ระเบิดขวด
    • เพิ่มความเสียหายเพลิงระยะที่ 1 จาก 15 หน่วยเป็น 20 หน่วย
    • เพิ่มความเสียหายเพลิงระยะที่ 2 จาก 25 หน่วยเป็น 35 หน่วย
    • เพิ่มความเสียหายเพลิงระยะที่ 3 จาก 30 หน่วยเป็น 40 หน่วย

 

  • ดริลชาร์จ
    • ฝังพื้นผิว
      • เพิ่มความเสียหายวงนอกจาก 70 หน่วยเป็น 77 หน่วย
      • เพิ่มความเสียหายวงในจาก 140 หน่วยเป็น 155 หน่วย
    • ไม่ฝังพื้นผิว
      • เพิ่มความเสียหายวงนอกจาก 70 หน่วยเป็น 77 หน่วย
      • เพิ่มความเสียหายวงในจาก 140 หน่วยเป็น 155 หน่วย
    • กระสุน (ใต้กระบอกปืน)
      • เพิ่มความเสียหายวงนอกจาก 70 หน่วยเป็น 77 หน่วย
      • เพิ่มความเสียหายวงในจาก 140 หน่วยเป็น 155 หน่วย
 
  • ระเบิดสุญญากาศ
    • เพิ่มความเสียหายวงนอกจาก 75 หน่วยเป็น 110 หน่วย
    • เพิ่มความเสียหายวงกลางจาก 80 หน่วยเป็น 125 หน่วย
    • เพิ่มความเสียหายวงในจาก 90 หน่วยเป็น 155 หน่วย
 
  • กับระเบิด
    • เมื่อเริ่มทำงานเพราะตัวผู้เล่น:
      • เพิ่มความเสียหายวงนอกจาก 105 หน่วยเป็น 155 หน่วย
      • ลดความเสียหายวงในจาก 275 หน่วยเป็น 225 หน่วย
    • เมื่อเริ่มทำงานเพราะความเสียหาย:
      • เพิ่มความเสียหายวงนอกจาก 105 หน่วยเป็น 110 หน่วย
 
  • C4
    • เพิ่มรัศมีความเสียหายจาก 6.5 เมตรเป็น 7.8 เมตร
    • ลดช่วงดีเลย์การจุดระเบิดจาก 0.1 เป็น 0.05
    • เพิ่มความเสียหายวงในจาก 200 หน่วยเป็น 275 หน่วย
    • เพิ่มความเสียหายวงนอกจาก 105 หน่วยเป็น 155 หน่วย
    • เพิ่มความเร็วจาก 425 เป็น 600

» อุปกรณ์กลยุทธ์ «

 

  • ระเบิดสแนปช็อต
    • เพิ่มระยะเวลาเส้นขอบจาก 1.65 วินาทีเป็น 5 วินาที
    • เพิ่มรัศมีเส้นขอบจาก 9.5 เมตรเป็น 15 เมตร
    • ตอนนี้จะจำเป็นต้องอยู่ในระยะสายตาด้วย
    • ตอนนี้สแนปช็อตจะยังมีเอฟเฟกต์เส้นขอบอยู่แม้ว่าเหยื่อจะอยู่ในควันก็ตาม
    • ทักษะเสริมนักรบเจนศึกจะสามารถแก้ทางเอฟเฟกต์นี้ได้
ในบรรดาระบบความสัมพันธ์ของอุปกรณ์ที่มีอยู่ในขณะนี้ เราอยากจะเพิ่มโอกาสให้เกิดการเล่นแก้ทางได้มากขึ้น ด้วยความที่ระเบิดควันเป็นตัวเลือกอุปกรณ์ที่เหนือกว่าชิ้นอื่นๆ ทำให้ตอนนี้สแนปช็อตจะกลายเป็นอุปกรณ์หลักสำหรับใช้แก้ทาง ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้เราได้กำหนดให้สแนปช็อตจำเป็นต้องอยู่ในระยะสายตาก่อนจึงจะสามารถทำการ “แช๊ะ” เพื่อเผยตำแหน่งของศัตรูได้

 

  • กับระเบิดกระจาย
    • ลดความเสียหายวงนอกจาก 25 หน่วยเป็น 10 หน่วย
    • ลดความเสียหายวงในจาก 25 หน่วยเป็น 15 หน่วย
    • ตอนนี้กับระเบิดจะสร้างเอฟเฟกต์ดีบัฟการเคลื่อนที่แก่ผู้เล่นเป็นเวลา 3 วินาทีเมื่อไปโดนกับระเบิด
      • ดีบัฟลูกปราย - ผู้เล่นจะไม่สามารถวิ่งเร็ว, สไลด์ หรือกระโดดได้ ความเร็วการเคลื่อนที่จะลดลง

» สังหารต่อเนื่อง «

 

  • โดรนมอสกิโต
    • ช่วงดีเลย์การโจมตีของโดรนที่ทำงานจะเพิ่มจาก 0.5 วินาทีเป็น 3 วินาที
    • การเปลี่ยนแปลงนี้จะให้เวลามากขึ้นระหว่างช่วงที่โดรนเจอตัวคุณ จนโดรนทำงาน (ได้ยินเสียง) และบินเข้าไปจู่โจมเป้าหมาย
    • ทั้งรัศมีและความสูงที่โดรนบินลาดตระเวนได้มีการปรับเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้โดรนทำงานได้ดีขึ้นและสร้างปัญหาเกี่ยวกับฉากที่อยู่ข้างใต้โดรนน้อยลง
    • การเล็งเป้าหมายของโดรนได้มีการปรับให้กว้างขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้ครอบคลุมได้มากขึ้นภายในรัศมีของการลาดตระเวน ซึ่งตรงนี้จะช่วยเลี่ยงเรื่องจุดบอดที่ไม่ควรจะมีได้ด้วย
    • ตอนนี้เอฟเฟกต์ภาพของสังหารต่อเนื่องบนแผนที่จะแสดงเป็นวงกลมอยู่กับที่ที่แสดงถึงพื้นที่อันตราย/ปลอดภัยสำหรับศัตรู/พวกเดียวกัน
    • เพิ่มรัศมีความเสียหายจาก 6.3 เมตรเป็น 10 เมตร
    • ลดความเสียหายวงนอกจาก 225 หน่วยเป็น 175 หน่วย
    • ลดความเสียหายวงในจาก 300 หน่วยเป็น 250 หน่วย
    • เพิ่มรัศมีความเสียหายเมื่อพังจาก 1.3 เมตรเป็น 2.5 เมตร
    • เพิ่มความเสียหายวงนอกและวงในเมื่อพังจาก 75 หน่วยเป็น 110 หน่วย
เราได้คำติชมเกี่ยวกับโดรนมอสกิโตใน Warzone ทั้งจากภายในและภายนอกว่าโดรนมีความรู้สึกไม่เสถียรและคาดเดาไม่ได้เป็นบางครั้ง เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยกำหนดให้พื้นที่อันตรายดูมีความชัดเจนมากขึ้น นอกจากนี้เรายังได้ปรับเปลี่ยนเวลาและความเสียหายของโดรนด้วยเพื่อให้สามารถเคลื่อนที่ตอบสนองและหลบได้ดีขึ้นเมื่อถูกโดรนเล็งเป้า

» อัปเกรดภาคสนาม «

 

  • กล่องเกราะ
    • ลดปริมาณแผ่นเกราะที่แจกให้จาก 6 แผ่นเป็น 4 แผ่น
    • นอกจากนี้เราได้ลดราคาแผ่นเกราะในสถานีซื้อของจาก $500 เป็น $300 อีกด้วย

 

การเล่นจัดอันดับ WARZONE: รีเซอร์เจนซ์

การเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์จะมีต่อเนื่องในซีซัน 3 พร้อมเพิ่มสถานที่ใหม่ให้คุณได้ลับฝีมืออีกด้วยอย่างเกาะรีเบิร์ธ! ลองดู แพตช์โน้ตฉบับเต็มที่ด้านล่างเพื่ออ่านรายละเอียดอัปเดตทั้งหมดของกฎกติกาของแมตช์ในเกาะรีเบิร์ธกับรางวัลประจำซีซันใหม่ๆ เช่น WSP สวอร์มรุ่นมือโปรและรางวัลลายพรางประจำดิวิชัน

 

เพิ่งเคยเล่นเกาะรีเบิร์ธใช่ไหม? งั้นมาดูรายละเอียดทั้งหมดของแผนที่ตรงนี้ได้เลย

 

อัปเดตกฎกติกาของแมตช์

 

  • แผนที่
    • เกาะรีเบิร์ท
  • โหมด
    • Resurgence
  • ข้อกำหนดเลเวลผู้เล่น
    • เลเวล 55
  • ขนาดหมู่รบ
    • แบบสามคน
  • จำนวนผู้เล่นสูงสุด
    • 45 คน (15 หมู่รบ)
  • เกมเพลย์
    • การเปลี่ยนแปลงแผนที่เกาะรีเบิร์ธ
  • การจู่โจมช่วงแทรกซึม: เปิดใช้งาน
    • เครื่องสแกนไบโอเมตริก: ปิดใช้งาน
    • รวมพลหมู่รบ: ปิดใช้งาน
    • สัญญาสปายโดรน: ถูกปรับเปลี่ยนให้มอบ UAV เป็นสมบัติแทน UAV ขั้นสูง
  • การปรับเปลี่ยนอีเวนต์ในแมตช์
    • อีเวนต์ในแมตช์ในการเล่นจัดอันดับโหมดรีเซอร์เจนซ์จะเกิดขึ้นในวงเดิมในทุกแมตช์
      • วงที่ 2: แอร์ดรอปโหลดเอาต์
      • วงที่ 3: ราคาร้อน
      • วงที่ 4: เติมสต็อก
  • การปกป้องหลังเกิดใหม่
    • ลดลงเหลือ 2.5 วินาที
  • การปรับเปลี่ยนอาวุธ
    • ปืนสไนเปอร์ไรเฟิลจะไม่สามารถยิงผู้เล่นล้มภายในนัดเดียวในการเล่นจัดอันดับโหมดรีเซอร์เจนซ์
      • ความเสียหายสูงสุดของอาวุธจะอยู่ที่ 299 หน่วย
  • โหลดเอาต์หลังเกิดใหม่
    • โหลดเอาต์ที่กำหนดให้กับผู้เล่นที่เกิดใหม่จะเหมือนเดิมเสมอและไม่มีการสุ่ม 
  • ข้อจำกัดของการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์
    • อาวุธ
      • อาวุธระยะใกล้
        • โล่จลาจล
      • ลันช์เชอร์
        • ทั้งหมด
      • ปืนลูกซอง
        • KV บรอดไซด์
        • MX การ์เดียน
        • เฮย์เมกเกอร์
        • ริเวเตอร์
    • ของแต่งปืน
      • กระสุน
      • สเนกช็อต
      • ดราก้อนส์เบรธ
    • กล้องเล็ง
      • ภาพความร้อนทั้งหมด
    • อุปกรณ์ใต้กระบอกปืน
      • JAK เพียวริฟายเออร์
      • คอร์วุส ทอร์ช
    • ไกปืน
      • ไกปืนคู่เมลสตรอมม์
    • การสังหารต่อเนื่อง
      • โดรนมอสกิโต
    • ทักษะเสริม
      • สายตานก
      • แพ็กทักษะเสริม
      • ช่างเทคนิค 
      • ทหารอากาศ 
    • ซองใส่แผ่นเกราะ
      • เกราะสื่อสาร
    • พาหนะ
      • พาหนะภาคพื้นติดป้อมปืนทั้งหมด
      • พาหนะทางน้ำติดป้อมปืนทั้งหมด

 

อัปเดตของเกาะรีเบิร์ธ

 

  • ทั้งรางวัลดาวของอันดับ, รางวัล SR ของอันดับ, SR การสังหารและช่วยสังหาร, ค่า SR, ค่าถูกสังหาร และการท้าทาย SR ได้มีการปรับเปลี่ยนใหม่ให้เข้ากับยอดผู้เล่นสูงสุดที่เปลี่ยนไปของเกาะรีเบิร์ธ

 

SR (เรตติ้งทักษะ) และดิวิชัน

 

  • ทดสอบฝีมือตัวเองกับผู้ที่อยู่ระดับเดียวกันและติดตามความคืบหน้าเหล่านี้ด้วยค่า SR (เรตติ้งทักษะ) ที่ชัดเจน ซึ่งจะกำหนดตำแหน่งของคุณอยู่ในภายในดิวิชันทักษะทั้ง 8
    • ผู้เล่นใหม่ทุกคนจะเริ่มเล่นซีซันการแข่งขันการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์ในดิวิชันบรอนซ์ I ที่ 0 SR
    • ผู้เล่นจะได้รับ SR โดยอิงตามผลงานในแมตช์ โดยจะได้รับ SR สำหรับการสังหาร การช่วยเหลือ การสังหารที่ทำโดยเพื่อนร่วมหมู่รบ และการอยู่รอดนานกว่าหมู่รบอื่น

รายละเอียด: ดิวิชันและระดับ

 

  • ผู้เล่นสามารถไต่ดิวิชันทักษะทั้งแปดดิวิชันได้ด้วยการไปให้ถึงขั้นอันดับ SR เหล่านี้
    • บรอนซ์ – ดิวิชันเริ่มต้น
    • ซิลเวอร์ – 900 SR 
    • โกลด์ – 2,100 SR 
    • แพลทินัม – 3,600 SR 
    • ไดมอนด์ – 5,400 SR 
    • คริมสัน – 7,500 SR 
    • อิริเดสเซนต์ – 10,000 SR 
    • 250 อันดับแรก – 10,000 SR ขึ้นไป
  • ทุกดิวิชันยกเว้นอิริเดสเซนต์และ 250 อันดับแรกจะมี 3 ระดับคือ - ระดับ I, ระดับ II และระดับ III คุณต้องไต่สู่ระดับที่สูงขึ้นเพื่อก้าวผ่านแต่ละดิวิชัน 
  • อวดทักษะของคุณ: คุณสามารถดูดิวิชันของผู้เล่นในการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์ได้ง่ายๆ เพราะไอคอนแรงก์ของคุณจะเปลี่ยนสีและรูปลักษณ์ตามดิวิชันทักษะปัจจุบันที่คุณอยู่ นอกจากนี้ ระดับปัจจุบันของคุณจะแสดงที่ตรงกลางไอคอนแรงก์อีกด้วย

รายละเอียด: การรับ SR

 

  • สังหารและช่วยเหลือ
    • ผู้เล่นจะได้รับ SR ในแต่ละแมตช์ทุกๆ ครั้งที่ทำการสังหารหรือช่วยเหลือ ซึ่งทั้งการสังหารและการช่วยเหลือจะให้คะแนนเท่ากันเพื่อส่งเสริมให้สมาชิกหมู่รบเล่นกันเป็นทีม
    • ผู้เล่นจะได้รับ SR ในแต่ละครั้งที่เพื่อนร่วมหมู่รบสังหารได้อีกด้วย แม้จะไม่ได้มีส่วนร่วมกับการสังหารที่ว่าเลยก็ตาม
    • SR ที่ได้รับจะเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาในแมตช์ผ่านไปโดยอิงตามจำนวนหมู่รบที่ยังเหลือรอด เพื่อเป็นรางวัลให้กับการสังหารและการเล่นเป็นทีมที่มีการเดิมพันสูง

SR การสังหารและการช่วยเหลือ

ทีมที่เหลือ
SR ต่อการสังหาร/ช่วยสังหาร
SR ต่อการสังหารโดยเพื่อนร่วมหมู่รบ
ทีมที่เหลือ:

8+*

SR ต่อการสังหาร/ช่วยสังหาร:

5

SR ต่อการสังหารโดยเพื่อนร่วมหมู่รบ:

3

ทีมที่เหลือ:

7*

SR ต่อการสังหาร/ช่วยสังหาร:

7

SR ต่อการสังหารโดยเพื่อนร่วมหมู่รบ:

5

ทีมที่เหลือ:

3

SR ต่อการสังหาร/ช่วยสังหาร:

10

SR ต่อการสังหารโดยเพื่อนร่วมหมู่รบ:

7

* ข้อมูลอัปเดตสำหรับเกาะรีเบิร์ธ

 

  • การจัดตำแหน่งอันดับสุดท้าย
    • ผู้เล่นจะได้รับ SR ตามตำแหน่งสุดท้ายเมื่อแมตช์สิ้นสุด
    • ผู้เล่นจะเห็นค่า SR เหล่านี้ถูกเพิ่มเข้ามาตลอดทั้งแมตช์ เล่นให้ถึง 10 อันดับแรกเพื่อรับ 15 SR เล่นให้ถึง 7 อันดับแรกแล้วคุณจะได้อีก 15 SR รวมเป็น 30 SR

รางวัล SR อันดับสุดท้าย

อันดับสุดท้าย
รางวัล SR
อันดับสุดท้าย:

10 อันดับแรก*

รางวัล SR:

15 SR

อันดับสุดท้าย:

7 อันดับแรก*

รางวัล SR:

30 SR

อันดับสุดท้าย:

5 อันดับแรก

รางวัล SR:

50 SR

อันดับสุดท้าย:

3 อันดับแรก

รางวัล SR:

60 SR

อันดับสุดท้าย:

ผู้ชนะ

รางวัล SR:

100 SR

* ข้อมูลอัปเดตสำหรับเกาะรีเบิร์ธ

 

  • ตัวติดตาม SR
    • ผู้เล่นจะสามารถดูและติดตาม SR ที่ได้รับจากการสังหาร การช่วยเหลือ การสังหารโดยเพื่อนร่วมหมู่รบที่ไม่ได้ช่วยเหลือ และตำแหน่งได้จากตัวติดตามที่ดูได้ภายในเกม
    • ตัวติดตาม SR จะดูได้ระหว่างที่ยังมีชีวิตในเกมหรือระหว่างที่สังเกตการณ์เพื่อนร่วมหมู่รบ ตัวติดตามจะแสดง SR ของคุณสำหรับแมตช์ปัจจุบันเสมอ
    • เมื่อทีมของคุณถูกกำจัด ตัวติดตาม SR จะถูกซ่อนเมื่อสังเกตการณ์หมู่รบศัตรู และ SR สุดท้ายที่คุณได้รับจะแสดงอยู่ในรายงานหลังปฏิบัติการ

 

  • รายละเอียด: การท้าทายประจำซีซัน
    • การท้าทายประจำซีซันคือร��บบ SR การเล่นจัดอันดับที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถพิชิตการท้าทายจำนวนจำกัดได้เพื่อรับ SR เป็นจำนวนมากในทุกๆ ซีซัน
    • การท้าทาย SR ประจำซีซันแบบทำครั้งเดียวเหล่านี้ ออกแบบมาเพื่อช่วยบูสต์ SR ให้ผู้เล่นแต่ละคนในช่วงเริ่มซีซันของการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์ 
    • ผู้เล่นเคลียร์การท้าทายด้านล่างนี้ได้เพียงแค่ 1 ครั้งต่อซีซัน

การท้าทาย SR ประจำซีซัน

การท้าทายภายในเกม
รางวัล SR
การท้าทายภายในเกม:

สังหารหรือช่วยสังหารครั้งแรก

รางวัล SR:

+100 SR

การท้าทายภายในเกม:

สังหารหรือช่วยสังหาร 10 ครั้ง

รางวัล SR:

+100 SR

การท้าทายภายในเกม:

สังหารหรือช่วยสังหาร 25 ครั้ง

รางวัล SR:

+100 SR

การท้าทายภายในเกม:

สังหารหรือช่วยสังหาร 50 ครั้ง

รางวัล SR:

+100 SR

การท้าทายภายในเกม:

สังหารหรือช่วยสังหาร 100 ครั้ง

รางวัล SR:

+100 SR

การท้าทายภายในเกม:

เล่นถึงหมู่รบ 7 อันดับแรก*

รางวัล SR:

+100 SR

การท้าทายภายในเกม:

เล่นถึงหมู่รบ 5 อันดับแรก*

รางวัล SR:

+100 SR

การท้าทายภายในเกม:

เล่นถึงหมู่รบ 3 อันดับแรก

รางวัล SR:

+100 SR

การท้าทายภายในเกม:

ชนะแมตช์

รางวัล SR:

+200 SR

* ข้อมูลอัปเดตสำหรับเกาะรีเบิร์ธ

 

  • รายละเอียด: ค่าถูกสังหาร
    • ค่าถูกสังหารคือระบบของ SR ที่ใช้รับประกันว่าการต่อสู้ทุกครั้งจะรู้สึกว่ามีเดิมพันที่สูงและทำให้แต่ละชีวิตรู้สึกมีความหมายในการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์
    • ค่าถูกสังหารจะเริ่มใช้งานที่ระดับซิลเวอร์ I โดยจำนวน -SR จะเพิ่มขึ้นตามแต่ละดิวิชัน และมีผลทุกๆ ครั้งที่ตาย
    • ผู้เข้าแข่งขันจะไม่สามารถเสีย SR มากกว่าค่าลงตำแหน่งของตัวเองได้ ซึ่งจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง

ค่าถูกสังหาร

ดิวิชันทักษะและระดับ
ค่าถูกสังหาร
ดิวิชันทักษะและระดับ:

บรอนซ์ I-III

ค่าถูกสังหาร:

0 SR

ดิวิชันทักษะและระดับ:

ซิลเวอร์ I-III

ค่าถูกสังหาร:

-2 SR

ดิวิชันทักษะและระดับ:

โกลด์ I-III

ค่าถูกสังหาร:

-3 SR

ดิวิชันทักษะและระดับ:

แพลทินัม I-III

ค่าถูกสังหาร:

-4 SR

ดิวิชันทักษะและระดับ:

ไดมอนด์ I-III

ค่าถูกสังหาร:

-5 SR

ดิวิชันทักษะและระดับ:

คริมสัน I-III

ค่าถูกสังหาร:

-7 SR*

ดิวิชันทักษะและระดับ:

อิริเดสเซนต์และ 250 อันดับแรก

ค่าถูกสังหาร:

-10 SR

* ข้อมูลอัปเดตสำหรับเกาะรีเบิร์ธ

 

รายละเอียด: ค่าลงตำแหน่ง

 

  • ค่าลงตำแหน่งคือระบบของการเล่นจัดอันดับที่ใช้รับประกันว่าแต่ละดิวิชันที่สูงกว่าซิลเวอร์จะต้องมีประสิทธิภาพการเล่นที่เพิ่มขึ้นตามคาดหมายและต้องเล่นให้ดีกว่าเกณฑ์ที่มีถึงจะทำความคืบหน้าได้
  • ค่าลงตำแหน่งจะมีผล ณ ตอนเริ่มแต่ละแมตช์ โดยจะเริ่มมีผลที่ระดับซิลเวอร์ I โดยจำนวน -SR จะเพิ่มขึ้นตามแต่ละดิวิชัน และจะหักจากยอด SR รวมในปัจจุบันของผู้เล่นแต่ละคน
  • ผู้เล่นทำ SR ให้ได้ตามจำนวนที่กำหนดในเกมถัดไป หากต้องการไต่ขึ้นไปดิวิชันหรือระดับถัดไป หากผู้เล่นไม่สามารถทำ SR คืนค่าลงตำแหน่งได้ ผู้เล่นจะเสีย SR ในแมตช์นั้นๆ

ค่าลงตำแหน่ง

ดิวิชันทักษะและระดับ
ค่าลงตำแหน่ง
ดิวิชันทักษะและระดับ:

บรอนซ์ I-III

ค่าลงตำแหน่ง:

0 SR

ดิวิชันทักษะและระดับ:

ซิลเวอร์ I

ค่าลงตำแหน่ง:

-10 SR

ดิวิชันทักษะและระดับ:

ซิลเวอร์ II

ค่าลงตำแหน่ง:

-14 SR

ดิวิชันทักษะและระดับ:

ซิลเวอร์ III

ค่าลงตำแหน่ง:

-18 SR

ดิวิชันทักษะและระดับ:

โกลด์ I

ค่าลงตำแหน่ง:

-23 SR

ดิวิชันทักษะและระดับ:

โกลด์ II

ค่าลงตำแหน่ง:

-28 SR

ดิวิชันทักษะและระดับ:

โกลด์ III

ค่าลงตำแหน่ง:

-33 SR

ดิวิชันทักษะและระดับ:

แพลทินัม I

ค่าลงตำแหน่ง:

-39 SR

ดิวิชันทักษะและระดับ:

แพลทินัม II

ค่าลงตำแหน่ง:

-45 SR

ดิวิชันทักษะและระดับ:

แพลทินัม III

ค่าลงตำแหน่ง:

-51 SR

ดิวิชันทักษะและระดับ:

ไดมอนด์ I

ค่าลงตำแหน่ง:

-60 SR*

ดิวิชันทักษะและระดับ:

ไดมอนด์ II

ค่าลงตำแหน่ง:

-70 SR*

ดิวิชันทักษะและระดับ:

ไดมอนด์ III

ค่าลงตำแหน่ง:

-80 SR*

ดิวิชันทักษะและระดับ:

คริมสัน I

ค่าลงตำแหน่ง:

-90 SR*

ดิวิชันทักษะและระดับ:

คริมสัน II

ค่าลงตำแหน่ง:

-100 SR*

ดิวิชันทักษะและระดับ:

คริมสัน III

ค่าลงตำแหน่ง:

-110 SR*

ดิวิชันทักษะและระดับ:

อิริเดสเซนต์และ 250 อันดับแรก

ค่าลงตำแหน่ง:

-120 SR ถึง -300 SR*

 

ค่าลงตำแหน่งจะเพิ่มขึ้นในทุกๆ 500 SR ที่สูงกว่า 10,000 SR ขึ้นไป*

* ข้อมูลอัปเดตสำหรับเกาะรีเบิร์ธ

 

รายละเอียด: การย้อนกลับทักษะเมื่อจบซีซัน

  • เมื่อสิ้นสุดแต่ละซีซัน ดิวิชันทักษะสุดท้ายและระดับดิวิชันทักษะของคุณจะเป็นตัวกำหนดตำแหน่งที่คุณจะเริ่มในซีซันถัดไปดังนี้ 
  • ผู้เล่นระดับบรอนซ์จนถึงคริมสัน I จะย้อนกลับไป 3 ระดับจากตำแหน่งที่จบในซีซันก่อนหน้า
  • ตัวอย่าง: ผู้เล่นคนหนึ่งจบซีซัน 3 ในแรงก์โกลด์ III จะได้เริ่มซีซัน 4 ในแรงก์ซิลเวอร์ III
  • ผู้เล่นในแรงก์คริมสัน II หรือสูงกว่าจะได้เริ่มซีซัน 4 ในแรงก์ไดมอนด์ I
  • ตำแหน่งเริ่มต้นสูงสุดที่เป็นไปได้ของแต่ละซีซันคือไดมอนด์ I

 

ลีดเดอร์บอร์ดและดิวิชัน 250 อันดับแรก

  • เรานำดิวิชัน 250 อันดับแรกกลับมาอีกครั้ง ซึ่งเป็นการจัดอันดับผู้เล่น 250 อันดับแรกของเกมจัดอันดับทั่วโลกบนลีดเดอร์บอร์ดภายในเกม ซึ่งผู้เล่นทุกคนสามารถดูได้ตั้งแต่วันแรกของแต่ละซีซันจากหน้าล็อบบี้การเล่นจัดอันดับโหมดรีเซอร์เจนซ์ 
    • ผู้เล่นจะได้ไปอยู่ใน 250 อันดับแรกและมีชื่อปรากฏขึ้นบนลีดเดอร์บอร์ด เมื่อมีค่า SR เกินกว่า 10,000 ขึ้นไป 
    • ผู้เล่น 250 อันดับแรกที่มีค่า SR มากกว่า 10,000 จะคงอยู่บนลีดเดอร์บอร์ดและประชันกันเพื่อคว้าอันดับ 1 ตลอดเวลาที่เหลือของซีซันนั้นๆ
  • สิทธิ์อวดเบ่งขั้นสุดยอด: นอกจากแรงก์ใหม่และรางวัลประจำซีซันของการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์แล้ว ผู้เล่นอันดับ 1 ของการเล่นจัดอันดับโหมดรีเซอร์เจนซ์ยังจะได้รับรางวัลนามบัตรพิเศษที่ไม่เหมือนใครและเหรียญตราในตอนจบแต่ละซีซันอีกด้วย

 

แรงก์

สิ่งที่แยกออกมาจาก SR ของผู้เล่นและดิวิชันทักษะก็คือ แรงก์ แรงก์นี้จะคงอยู่ข้ามซีซันเพื่อเป็นการฉลองให้กับเส้นทางการเล่นตลอดผลงานการเล่นจัดอันดับ���ั้งหมดของผู้เล่น

รายละเอียด: แรงก์

  • ผู้เล่นใหม่ทุกคนจะเริ่มที่แรงก์ 1 และสามารถทำความคืบหน้าได้ถึงแรงก์ 50
  • ผู้เล่นสามารถเพิ่มแรงก์ได้โดยการรับดาว แต่ละแมตช์จะมีโอกาสให้รางวัลถึง 3 ดาวโดยจะขึ้นอยู่กับตำแหน่งในแมตช์ รับดาวให้ได้มากพอแล้วผู้เล่นก็จะข้ามไปสู่แรงก์ถัดไป
  • ดาวที่มอบให้ตามตำแหน่ง:

รางวัลอันดับแรงก์

อันดับสูงสุด
ดาวที่ได้รับ
อันดับสูงสุด:

7 อันดับแรก*

ดาวที่ได้รับ:

1

อันดับสูงสุด:

5 อันดับแรก

ดาวที่ได้รับ:

2

อันดับสูงสุด:

จบที่อันดับ 1

ดาวที่ได้รับ:

3

รางวัลการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์

 

การเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์จะมีรางวัลของปรับแต่งมูลค่าสูงมากมายมอบให้ผู้เล่นผ่านการเพิ่มแรงก์และการทำความคืบหน้าตามดิวิชันทักษะ

รายละเอียด: รางวัล

  • ผู้เล่นจะสามารถรับรางวัลจากการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์ได้จากสามช่องทาง
    • รางวัลแรงก์: พร้อมใช้งานในช่วงเปิดให้เล่นและสามารถรับมาจากซีซันใดก็ได้
      • ในซีซัน 3 นี้ผู้เล่นจะสามารถปั่นแรงก์ตัวเองแบบต่อเนื่องได้เลย
    • รางวัลซีซัน: พร้อมใช้งานในช่วงเริ่มของซีซันนั้นๆ และจะมีอยู่เฉพาะในซีซันดังกล่าว
    • รางวัลจบซีซัน: เป็นรางวัลที่มอบให้หลังซีซันนั้นจบลง และจะแสดงดิวิชันสูงสุดที่คุณไต่ไปถึงหรือตำแหน่งปัจจุบันในดิวิชัน 250 อันดับแรก
      • ซีซัน 3 จะมาพร้อมลายพรางอาวุธใหม่ประจำซีซันให้ได้ปลดล็อกกันในการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์!

รางวัลใหม่ของซีซัน 3

  • ผู้เล่นจะสามารถรับรางวัลได้ตามรายการเหล่านี้ตลอดทั้งซีซัน 3:
    • การท้าทายอันดับ
      • ชนะ 15 อันดับแรก 25 ครั้ง: รูปลอกขนาดใหญ่ ‘อีต สลีป แรงก์ รีพีต’
      • ชนะ 5 อันดับแรก 25 ครั้ง: พิมพ์เขียวอาวุธ SMG ‘WSP สวอร์มรุ่นมือโปร’
      • ชนะเป็นอันดับแรก: เครื่องรางอาวุธ ‘ลงแรงก์ไฟลุก’
    • การท้าทายการสังหารและการช่วยเหลือ
      • สังหารหรือช่วยสังหาร 25 ครั้ง: สติกเกอร์อาวุธ ‘ผู้เข้าแข่งขันการเล่นจัดอันดับ WZ ซีซัน 3’
      • สังหารหรือช่วยสังหาร 100 ครั้ง: หน้ารอโหลด ‘ผู้เข้าแข่งขันการเล่นจัดอันดับ WZ ซีซัน 3’
      • สังหารหรือช่วยสังหาร 500 ครั้ง: ลายพรางอาวุธ ‘ผู้ชำนาญการเล่นจัดอันดับ WZ ซีซัน 3’

รางวัลใหม่ช่วงจบซีซัน

  • เมื่อสิ้นสุดแต่ละซีซัน ผู้เล่นจะได้รับรางวัลดิวิชันทักษะที่แสดงให้เห็นดิวิชันสูงสุดที่ไต่ถึงในซีซันนั้นหรือตำแหน่งปัจจุบันในดิวิชัน 250 อันดับแรก
  • รางวัลดิวิชันของซีซัน 3
    • บรอนซ์: เหรียญตรา ‘บรอนซ์ WZ ซีซัน 3’
    • ซิลเวอร์: เหรียญตรา ‘ซิลเวอร์ WZ ซีซัน 3’
    • โกลด์: ลายพรางอาวุธและเหรียญตราแอนิเมชัน ‘โกลด์ WZ ซีซัน 3’
    • แพลทินัม: ลายพรางอาวุธและเหรียญตราแอนิเมชัน ‘แพลทินัม WZ ซีซัน 3’
    • ไดมอนด์: ลายพรางอาวุธและเหรียญตราแอนิเมชัน ‘ไดมอนด์ WZ ซีซัน 3’
    • คริมสัน: ลายพรางอาวุธและเหรียญตราแอนิเมชัน ‘คริมสัน WZ ซีซัน 3’
    • อิริเดสเซนต์: ลายพรางอาวุธและเหรียญตราแอนิเมชัน ‘อิริเดสเซนต์ WZ ซีซัน 3’
    • 250 อันดับแรก: ลายพรางอาวุธ, เหรียญตราแอนิเมชัน และนามบัตรแอนิเมชัน ‘250 อันดับแรก WZ ซีซัน 3’
      • ผู้เล่นจะต้องจบในดิวิชัน 250 อันดับสูงสุดจึงจะมีคุณสมบัติรับรางวัลเหล่านี้ได้
  • รางวัลการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์
    • มีรางวัลใหม่ใน Modern Warfare III ก็คือผู้เข้าแข่งขันการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์จะสามารถรับชุดสกินโอเปอเรเตอร์ดิวิชันทักษะไปใช้งานได้ด้วยสำหรับโอเปอเรเตอร์ 2024 CDL ทั้งชายและหญิงของทั้งสองฝ่าย
    • อวดดิวิชันสูงสุดที่คุณไต่ไปถึงที่สูงกว่าโกลด์ ไม่ว่าจะเล่น MWIII หรือเกมจัดอันดับโหมดรีเซอร์เจนซ์
    • เมื่อปลดล็อกสกินจากดิวิชันทักษะหนึ่งแล้ว สกินนั้นสามารถใช้ในทุกซีซันที่จะมาถึงของ Modern Warfare III และ Warzone
      • โกลด์ - อิริเดสเซนต์: รับชุดสกินโอเปอเรเตอร์ ‘ผู้เข้าแข่งขันโกลด์’, ‘ผู้เข้าแข่งขันแพลตทินัม’, ‘ผู้เข้าแข่งขันไดมอนด์’, ‘ผู้เข้าแข่งขันคริมสัน’ หรือ ‘ผู้เข้าแข่งขันอิริเดสเซนต์’ โดยอิงจากดิวิชันทักษะสูงสุดที่คุณไปถึงตลอดทั้งซีซัน 
      • 250 อันดับแรก: ปลดล็อกชุดสกินโอเปอเรเตอร์ ‘ผู้เข้าแข่งขัน 250 อันดับแรก’ ด้วยการจบซีซันในดิวิชันทักษะ 250 อันดับแรก 
        • ผู้เล่นจะต้องจบในดิวิชัน 250 อันดับสูงสุดจึงจะมีคุณสมบัติรับรางวัลเหล่านี้ได้
  • อันดับแรกของการเล่นจัดอันดับ
    • ผู้เล่นที่จบซีซัน 3 ในอันดับ #1 ในลีดเดอร์บอร์ด 250 อันดับแรกจะได้รับนามบัตรกับเหรียญตราแอนิเมชันแบบพิเศษที่มีชิ้นเดียวเท่านั้นเพื่อใช้เป็นสิทธิ์ขั้นสูงสุดในการเบ่งช่วงซีซัน 3

 

ฟีเจอร์ความโปร่งใสในการแข่งขัน

 

  • การกลับเข้าร่วม: ผู้เล่นที่ตัดการเชื่อมต่อจากแมตช์โดยไม่ได้ตั้งใจจะสามารถเชื่อมต่อกลับเข้าแมตช์ได้ภายใน 4 นาที 
    • ทั้งนี้เพื่อเป็นการส่งเสริมความโปร่งใสในการแข่งขันของการเล่นจัดอันดับ ผู้เล่นต้องมีเกณฑ์ตรงตามข้อกำหนดต่อไปนี้ก่อนที่จะเข้าร่วมแมตช์อีกครั้ง
      • ผู้เล่นจะต้องมีสมาชิกหมู่รบเหลืออยู่อย่างน้อย 1 คน
      • จะต้องเหลืออย่างน้อย 3 หมู่รบอยู่ในแมตช์
      • ผู้เล่นจะสามารถกลับเข้าร่วมแมตช์เดิมได้แค่ 1 ครั้งเท่านั้น
      • เพื่อป้องกันการละเมิด ผู้เล่นจะถูกจำกัดการกลับเข้าร่วมชั่วคราวหากมีการตัดการเชื่อมต่อซ้ำๆ จากแมตช์
    • การบอกข้อมูล:
      • หากมีผู้เล่นคนหนึ่งตัดการเชื่อมต่อ โอเปอเรเตอร์ของผู้เล่นคนจะยังคงอยู่ในแมตช์และสามารถถูกกำจัดได้ไม่ต่างกับตอนที่กำลังเล่น โอเปอเรเตอร์ของผู้เล่นที่ไม่สามารถกลับเข้าร่วมได้ภายในเวลาที่กำหนดจะโดนตัดการเชื่อมต่อออกจากเกม
      • เมื่อผู้เล่นที่ตัดการเชื่อมต่อถูกกำจัดแล้ว เวลารีเซอร์เจนซ์จะเริ่มนับถอยหลังตามเดิม แต่จะสามารถลงตำแหน่งใหม่ได้ก็ต่อเมื่อเชื่อมต่อกลับมาแล้วเท่านั้น
      • ผู้เล่นที่ถูกกำจัดเป็นเวลานานเกิน 3 นาทีและจงใจตัดการเชื่อมต่อโดยการกด ‘ออกจากแมตช์’ จะไม่มีตัวเล���อกให้กดกลับเข้าร่วม
      • ผู้เล่นที่ตัดการเชื่อมต่อระหว่างขับพาหนะจะโดนเด้งออกจากที่นั่งคนขับ
  • หมู่รบออก / ยกเลิกแมตช์: ถ้าคุณเสียเพื่อนร่วมทีมที่จับคู่มาหนึ่งคนก่อนที่แมตช์จะเริ่มต้น หมู่รบของคุณจะถูกพากลับมาที่ล็อบบี้เพื่อไม่ให้คุณเริ่มแมตช์แบบขาดคน ถ้ามีหมู่รบออกมากเกินไปก่อนที่แมตช์จะเริ่ม เราจะพาทุกคนกลับไปที่ล็อบบี้เพื่อหาแมตช์ที่ดีกว่านั้น
  • การระงับการแข่งขันและบทลงโทษ: การตัดการเชื่อมต่อจากแมตช์ก่อนเวลาและไม่กลับเข้าร่วมจะอาจทำให้ได้รับบทลงโทษ SR และถูกระงับการค้นหาแมตช์ได้ หากมีการตัดการเชื่อมต่อซ้ำๆ ผู้เล่นจะได้รับบทลงโทษ SR ที่หนักขึ้นและถูกระงับเป็นเวลานานขึ้น
    • หมายเหตุ: ผู้เล่นที่ถูกกำจัดเป็นเวลาเกิน 3 นาทีจะสามารถตัดการเชื่อมต่อจากแมตช์โดยกด "ออกจากแมตช์" ได้เลยโดยไม่มีบทลงโทษ
  • การยกโทษ SR: หากมีเพื่อนร่วมทีมที่มาจากการค้นหาแมตช์ตัดการเชื่อมต่อระหว่างเล่นและไม่กลับเข้าร่วม คุณจะไม่เสีย SR สำหรับแมตช์นั้น และคุณยังสามารถรับ SR ได้ หากคุณทำ SR ได้สูงกว่าค่าลงตำแหน่งของตัวเอง อย่างไรก็ตาม การยกโทษ SR จะไม่มีผลหากมีสมาชิกปาร์ตี้ออกจากแมตช์ตั้งแต่เนิ่นๆ 
  • การป้องกันการลดระดับ: ทุกๆ ครั้งที่คุณเลื่อนระดับไปดิวิชันใหม่ คุณจะได้รับการป้องกันการลดระดับเป็นจำนวน 3 เกมที่คุณจะไม่เสีย SR เมื่อจบเล่นเกมเหล่านี้แล้ว และคุณเกิดเสีย SR มากพอที่จะทำให้ลดระดับได้ คุณจะถูกปรับให้เสีย SR ไปจนถึงขั้นต่ำสุดของดิวิชันแทน (ตัวอย่างเช่น ระดับโกลด์จะเป็น 2100 SR) เพื่อเป็นการให้โอกาสคุณอีกครั้งก่อนจะโดนลดระดับ
  • ข้อจำกัด SR ของปาร์ตี้: เพื่อรับรองให้เกิดความเป็นธรรมในการแข่งขันและความสมดุลของแมตช์ในดิวิชันทักษะสูงๆ ผู้เล่นในบางดิวิชันจะสามารถเข้าร่วมปาร์ตี้กับผู้เล่นที่มีค่า SR ใกล้กับจำนวนปัจจุบันของตัวเองเท่านั้น ผู้เล่นที่มีดิวิชันทักษะสูงสุดในปาร์ตี้จะเป็นตัวกำหนดข้อจำกัด SR ของปาร์ตี้ที่นำมาใช้ดังนี้ 
    • บรอนซ์ - แพลทินัม: สามารถเข้าร่วมปาร์ตี้ได้โดยไม่มีข้อจำกัดใดๆ
    • ไดมอนด์: สามารถหาปาร์ตี้ได้ภายใน 2 ดิวิชันทักษะ
    • คริมสันและอิริเดสเซนต์ (รวมทั้ง 250 อันดับแรก): จะสามารถร่วมปาร์ตี้กับผู้เล่นที่ต่างกันได้แค่ 1 ดิวิชันทักษะ

 

ฟีเจอร์เพิ่มเติม

 

  • ร้อนแรงต่อเนื่อง: ชนะการเล่นจัดอันดับ 1 เกมเพื่อรับเปลวเพลิงชนะต่อเนื่องที่จะปรากฏขึ้นหลังไอคอนแรงก์ของคุณในล็อบบี้และภายในเกม เพิ่มจำนวนชนะต่อเนื่องให้ได้อีกเพื่อเพิ่มเปลวเพลิง เปลวเพลิงชนะต่อเนื่องจะหมดลงเมื่อคุณถูกกำจัดหรือเมื่อไม่ได้เล่นแมตช์การเล่นจัดอันดับภายใน 72 ชั่วโมง หาจังหวะมือขึ้นให้ได้และคู่แข่งจะรู้เองว่ากำลังเจอกับของแข็ง
  • โปรไฟล์โซเชียล: เกมจะเพิ่มไอคอนแรงก์และดิวิชันสำหรับการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์เข้าไปในโปรไฟล์โซเชียลของคุณ ให้สามารถดูได้ในทุกๆ ครั้งที่มีการเปิดโปรไฟล์ไม่ว่าจะอยู่ใน Modern Warfare III หรือ Call of Duty: Warzone ก็ตาม

 

UI/UX

  • ตัวกรองโอเปอเรเตอร์
    • ทำให้ผู้เล่นสามารถกรองโอเปอเรเตอร์ในหน้าจอโอเปอเรเตอร์ได้จากสถานะ, เกม, และสามารถจัดเรียงได้ตามค่าเริ่มต้น, ใหม่ที่สุดก่อน และตามลำดับตัวอักษร
 
  • ตัวเลือกทดสอบลำโพงในเมนูการตั้งค่า 
    • ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนและทดสอบการตั้งค่าลำโพงของตัวเองได้เพื่อเป็นการปรับปรุงประสบการณ์ด้านเสียงของเกม
 
  • คัตซีนภาพยนตร์
    • ตอนนี้คัตซีนภาพยนตร์ประจำซีซันจะสามารถกดข้ามได้แล้ว
 
  • ท่ายิงกลยุทธ์ในสนามฝึกยิง
    • ตอนนี้สถานะท่ายิงกลยุทธ์จะมีการกำกับไว้บน HUD แล้วในสนามฝึกยิง
 
  • การปลดล็อกเหรียญตราความชำนาญ
    • ตอนนี้เงื่อนไขการปลดล็อกเหรียญตราความชำนาญจะปรากฏขึ้นแล้วในเมนูการปรับแต่ง
 
  • ตัวกรองของแต่งปืนในระบบแต่งปืน
    • เปลี่ยนโค้ดตรรกะผสมของตัวกรองจากคำว่า “และ” เป็น “หรือ”
    • ตอนนี้ตัวกรองที่เลือกไว้จะทำการรีเซ็ตใหม่หลังจบเซสชันของแต่ละเกม
    • ทำการลบตัวกรองล็อกกับตัวกรองปลดล็อกที่ซ้ำซ้อนกันออกไป
    • ตอนนี้ปุ่มตัวกรองจะแสดงตัวกรองที่เปิดใช้งานปัจจุบันให้เห็นแล้ว
 
  • ลบปิงของทีม อัปเดตความสะดวกสบาย
    • เพิ่มตัวเลือกในวงล้อตัวเลือกปิงให้สามารถลบปิงของหมู่รบได้
ตัวเลือกนี้จะทำการลบปิงทั้งหมดออกจากหน้าจอของผู้เล่น นี่จะหมายความว่าปิงของตัวผู้เล่นเองจะถูกลบออกแต่ปิงของสมาชิกหมู่รบจะถูกลบจากมุมมองของตัวผู้เล่นเองเท่านั้น
 
  • กระแสการใช้งานของแพ็กทักษะเสริมปรับแต่งเอง อัปเดตความสะดวกสบาย
    • ถ้าคุณสร้างโหลดเอาต์ใหม่แต่ไม่ได้มีแพ็กเกจทักษะเสริมปรับแต่งเองอยู่ก่อนหน้า ระบบจะสร้างใหม่ขึ้นมาให้เป็นทักษะเสริม "เริ่มต้น" เพื่อสวมใส่ 
    • ถ้าเกิดมีแพ็กเกจทักษะเสริมปรับแต่งเองอยู่ก่อนแล้ว โหลดเอาต์ใหม่ที่ว่าจะใช้แพ็กเกจทักษะเสริมปรับแต่งเองรายการแรกของผู้เล่น
 
  • การปรับปรุงการกดค้างเพื่อเก็บไอเทมซ้ำ อัปเดตความสะดวกสบาย
    • ตอนนี้ผู้ใช้จะสามารถกดค้างเพื่อเก็บไอเทมที่สวมใส่อยู่แล้วได้ 
 
  • ปรับปรุงข้อความแรงก์เมื่อถูกเตะ อัปเดตความสะดวกสบาย
    • ขยายความชัดเจนของข้อความแรงก์ที่แสดงเมื่อถูกเตะเนื่องจากคนไม่ครบหมู่รบ
 
  • การแปลงแพ็กการลงตำแหน่งและโทเคนกูลักในฟีดสมบัติ อัปเดตความสะดวกสบาย
    • เมื่อมีการแปลงแพ็กการลงตำแหน่งและโทเคนกูลักเป็นเงินสดหลังกูลักปิดลง เงินจำนวนนั้นจะปรากฏขึ้นให้เห็นในฟีดสมบัติ
 
  • การแสดงผลของเลเวลเกียรติยศ อัปเดตความสะดวกสบาย
    • ตอนนี้เลเวลเกียรติยศจะแสดงให้เห็นในเมนูความคืบหน้า Warzone แล้ว

 

การแก้ไขบั๊ก

  • แก้ปัญหาที่ยับยั้งไม่ให้ผู้เล่นทิ้งแผ่นเกราะได้หากไม่ได้เก็บแผ่นเกราะมา
 
  • แก้ปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถใช้งานสถานีซื้อของได้หากกดเปิดและปิดสถานีซื้อของแบบรวดเร็ว
 
  • แก้ปัญหาที่อุปกรณ์ชุบชีวิตตัวเองจะแสดงแจ้งเตือนทั้งคำว่า "สลับ" และ "กดค้างเพื่อเก็บ" หากผู้เล่นมีช่องเก็บของเต็มและสวมใส่อุปกรณ์ชุบอยู่แล้ว
 
  • แก้ปัญหาที่ทำให้เล่นเสียงพูดของบังเกอร์บัสเตอร์ไม่ถูกต้อง
 
  • แก้ปัญหาที่ทำให้ยังมีแพ็กการลงตำแหน่งค้างอยู่ในกระเป๋าเป้ของผู้เล่นหลังจากกูลักปิดลง
 
  • แก้ปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นถูกย้ายไปที่หน้าการเล่นจัดอันดับรีเซอร์เจนซ์หลังเล่นแมตช์แบตเทิลรอแยลจบ
 
  • แก้ปัญหาที่ยับยั้งไม่ให้กล่องทรัพยากรบนเรือวิจัยปรากฏขึ้นหลังผู้เล่นเปิดใช้งาน UAV ทรัพยากร
 
  • แก้ปัญหาที่ยับยั้งไม่ให้แจ้งเตือน “เก็บ” ปรากฏขึ้นระหว่างที่เก็บซองใส่แผ่นเกราะ
 
  • แก้ปัญหาที่ทำให้ตัวเลือก “เปิดหรือปิดการปิดเสียง” ใช้งานไม่ได้ระหว่างอยู่ในแมตช์
 
  • แก้ปัญหาที่ทำให้หน้าเลือกโหลดเอาต์ยังค้างอยู่บนหน้าจอระหว่างเล่นภาพยนตร์ช่วงแทรกซึม
 
  • แก้ปัญหาที่ทำให้การกำจัดด้วย “กำปั้น” แสดงผลออกมาไม่ถูกต้องในมุมกล้องการกำจัด
 
  • แก้ปัญหาที่ทำให้เสียงของ JAK เพียวริฟายเออร์เงียบไปเมื่ออยู่บนรอกสลิงหรือสลิงโหน
 
  • แก้ปัญหาที่ผู้เล่นจะเห็นรางวัลภารกิจของแชมเปี้ยนทั้งหมดหลังจบแมตช์ภารกิจของแชมเปี้ยน
 
  • แก้ปัญหาที่ทำให้ข้อความสแปลชปรากฏขึ้นซ้ำกันเมื่อเวลาต้องการตัวลดลงหลังเปิดกล่อง

 

สำหรับอัปเดตทั่วไปของปัญหาปัจจุบันทั้งหมดเกี่ยวกับ Call of Duty® ให้ติดตามได้ที่ @CODUpdates

สำหรับอัปเดตทั่วไปเกี่ยวกับ Call of Duty®: Warzone™ ให้ติดตามได้ที่ @RavenSoftware

สำหรับอัปเดตทั่วไปเกี่ยวกับ  Call of Duty®: Modern Warfare III ให้ติดตามได้ที่ @SHGames

สำหรับอัปเดตเกี่ยวกับ  Call of Duty®: Black Ops Cold War และ MW ซอมบี้ให้ติดตามได้ที่ @Treyarch

สำหรับอัปเดตเกี่ยวกับ  Call of Duty®: Modern Warfare II ให้ติดตามได้ที่ @InfinityWard

สำหรับเนื้อหาอื่นทุกประเภทเกี่ยวกับแฟรนไชส์ให้ตามอ่านได้ที่ บล็อก Call of Duty® ของเรา

 

*ฟีเจอร์ของเกมที่อธิบายไว้ข้างต้นอิงจากฟีเจอร์ที่อยู่ในระหว่างการพัฒนา ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงในการพัฒนาขั้นสุดท้ายและ/หรือการปรับค่าเกมหรืออัปเดตที่อาจนำออกหรือเปลี่ยนแปลงฟีเจอร์ข้างต้นบางส่วนหรือทั้งหมด

The Software License and Service Agreement will be updated. Please follow this link [https://www.activision.com/legal/ap-eula] in order to see these changes.