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Stagione 3 di Call of Duty: Modern Warfare III e Warzone - Note sulla patch

La ricchissima Stagione 3 è arrivata con un carico di novità che includono il ritorno di Rebirth Island, quattro nuove armi, otto parti aftermarket e la piena integrazione con Call of Duty: Warzone Mobile.

Stagione 3 di Call of Duty: Modern Warfare III e Warzone - Note sulla patch

  • WZ
  • Note patch
  • Stagione 3

La ricchissima Stagione 3 è arrivata con un carico di novità che includono il ritorno di Rebirth Island, quattro nuove armi, otto parti aftermarket e la piena integrazione con Call of Duty: Warzone Mobile.

Le presenti note sulle patch si riferiscono soprattutto alle modifiche globali apportate a tutti i titoli Call of Duty Modern Warfare III e a quelle destinate esclusivamente a Warzone.

 

Per una carrellata sulle novità introdotte in Multigiocatore o Zombi, puoi consultare le relative note sulla patch qui.

MERCOLEDÌ 1° MAGGIO
STAGIONE 3 FURIOSA

GLOBALE

PERSONALIZZAZIONE

  • Risolto un problema che impediva alla serie di uccisioni Wheelson-HS con skin Sputafuoco equipaggiata di travolgere i nemici.
  • Ora i colpi traccianti Danni da taglio saranno riprodotti correttamente con il progetto Dino-potenza.
  • Effetti grafici migliori per la rimozione della canna dal progetto Innesco virale.

 

PROGRESSI

» MIMETICHE PRESTIGIO ARMA «

Con la Stagione 3 Furiosa abbiamo introdotto le mimetiche Prestigio arma, un nuovo sistema di progressi con cui i giocatori potranno sfoggiare la maestria con le loro armi preferite in Modern Warfare III.

 

Per sbloccare una mimetica Prestigio arma è necessario ottenere una quantità di PE arma prestabilita per ogni arma, incluse quelle trasferite da MWII. Le mimetiche Prestigio arma vengono ottenute per ogni singola arma, ricompensando la dedizione dei giocatori e fornendo ai completisti un'attività con cui tenersi occupati per intere stagioni.

 

La mimetica Prestigio arma di debutto è Trucchetto. Questa mimetica, sbloccata al raggiungimento di 150.000 PE arma, ricopre la superficie dell'oggetto di oro fuso. Sì, è animata.

 

È prevista una nuova mimetica Prestigio arma per ogni stagione a venire. Non vediamo l'ora di scoprire quali armi sceglierete per prime nella vostra strada verso il prestigio!

 

WARZONE

MAPPE

» URZIKSTAN «

  • Bunker
    • [[OMISSIS]]

MODALITÀ

» REBIRTH ISLAND «

  • Ritorno arricchito
    • Come per Malloppo, questa variante di Ritorno permette ai giocatori di scendere in campo con un equipaggiamento da loro scelto! Aspettatevi un'azione senza sosta con i cerchi mobili ispirati a Ritorno Sballo totale.
 
  • Occupazione
    • Occupazione tornerà in Warzone più avanti nella stagione, personalizzata per Rebirth Island!

 

PLAYLIST

Puoi trovare aggiornamenti sulle playlist in arrivo nella board Trello di Warzone.

 

VARIE

  • Missione del Campione Ritorno
    • Gli appassionati di Ritorno potranno cimentarsi nella sfida Ritorno suprema su due nuove mappe: Fortune's Keep e Vondel.
    • Le ricompense estetiche sono condivise tra Rebirth Island, Fortune's Keep e Vondel.
 
  • Miglioramenti audio per Rebirth Island
    • L'occlusione dell'audio è stata migliorata.
    • Sono stati calibrati i livelli dell'audio di:
      • Bloccanti
      • Paracadute
      • Passi dei nemici
 
  • Miglioramenti audio per i bloccanti
    • Ora nemici e alleati produrranno due effetti sonori diversi durante l'utilizzo dei bloccanti.
 
  • Migliorie generali all'audio di interrogatori e rianimazioni
    • Aumentati distanza udibile e volume degli effetti sonori di interrogatori e rianimazioni.

 

GAMEPLAY

NUOVE FUNZIONALITÀ

» REBIRTH ISLAND | RITORNO «

  • Corazza pesante Evento pubblico
    • Questo nuovo evento pubblico aumenta il numero di piastre corazzate trasportabili dai giocatori, incrementando da 150 a 200 i punti salute totali per l'intera partita.
    • Questo evento ha una bassa probabilità di verificarsi all'inizio delle partite.
 
  • Postazione di scambio armi
    • Torna la postazione di scambio armi introdotta con Rebirth Rinforzo! È lo strumento perfetto per scambiare armi non gradite con equipaggiamento più appetibile.
    • Ecco cosa si ottiene scambiando le varie armi:
      • Arma comune
        • Arma comune
      • Arma non comune
        • Arma comune
        • Equipaggiamento letale e tattico
      • Arma rara
        • Potenziamento da campo/Cassa rifornimenti/Giubbotto medico/Giubbotto da comunicazione/Giubbotto da infiltrazione non comuni
        • Maschera antigas
        • Arma comune
      • Arma epica
        • Possibilità di potenziamento da campo raro/epico, serie di uccisioni rara/epica
        • Denaro
        • Arma non comune e munizioni extra
      • Arma leggendaria/ultra
        • Serie di uccisioni/Potenziamento da campo/Pacchetto specialità Specialista epici
        • Kit di autorianimazione
        • Denaro
        • Arma rara e munizioni extra
        • Equipaggiamento letale e tattico
      • Scambio Saldi
        • Arma leggendaria e munizioni extra
        • Denaro
        • Maschera antigas durevole/Contenitore di piastre temprato
        • Serie di uccisioni/Potenziamento da campo epici
 
  • Cassa rifornimenti Potenziamento da campo
    • La combinazione perfetta delle casse di corazze e munizioni.
 
  • Preveggenza Serie di uccisioni
    • Preveggenza fa il suo ritorno! Quando viene utilizzata, questa serie di uccisioni fornisce informazioni su tutti i cerchi futuri.
    • Ottenibile tramite [[OMISSIS]].
 
  • Specialista Pacchetto specialità
    • Specialista fa il suo sospirato ritorno! Chi trova Specialista riceve immediatamente i vantaggi simultanei di tutte le specialità di Warzone.
    • Ottenibile tramite [[OMISSIS]].
 
  • Potenziamento [[OMISSIS]]
    • Con l'arrivo di nuovo equipaggiamento di qualità, Konni ha aggiornato [[OMISSIS]] per farne buon uso.

 

» REBIRTH ISLAND | MODALITÀ A TEMPO LIMITATO «

  • Orario variabile 
    • Anche se molte partite si svolgeranno ancora con tempo soleggiato, Rebirth Island è ora disponibile in 3 diversi orari e condizioni climatiche:
      • Tramonto
      • Coperto
      • Nebbia
    • Come per Vondel, l'orario può cambiare durante partite specifiche. Controlla sugli schermi smart le informazioni sulle previsioni meteo.

 

FUNZIONALITÀ CORRETTE

» TUTTE LE MAPPE | TUTTE LE MODALITÀ «

  • Miglioramenti ai bloccanti Migliorie generali
    • Piccoli miglioramenti alla portata di utilizzo e all'angolazione dei bloccanti. Questa modifica è utile soprattutto nelle circostanze in cui i bloccanti negli ascensori non restituivano indicazioni ad alcune angolazioni e distanze.
 
  • Bloccanti negli ascensori Migliorie generali
    • Ora sarà più facile interagire con i bloccanti nelle posizioni degli ascensori.

 

» REBIRTH ISLAND | RITORNO «

  • Posta alta Evento pubblico
    • Ora le casse Posta alta forniscono una cassa rifornimenti invece di una cassa di munizioni e protezioni.
 
  • Armadietto medicinali
    • Ora questi contenitori includeranno 1 stimolante e non più 2.
 
  • Drone spia Contratto
    • Ridotto da 9 a 7 il numero di droni degli sciami.
    • Ridotta sensibilmente la salute dei droni spia.
    • Ridotta leggermente l'altitudine base dei droni spia.
    • Ridotta la distanza minima e massima di comparsa dei droni spia rispetto al giocatore.

 

  • Scanner biometrici
    • Ridotto il tempo di animazione quando si interagisce con lo scanner biometrico.

 

» URZIKSTAN | CAMPO DI ALLENAMENTO WARZONE «

  • Bottino Campo di allenamento Warzone
    • I seguenti oggetti sono stati rimossi dal bottino recuperabile nel Campo di allenamento Warzone:
      • SDP
      • Indicatore lancio di equipaggiamento
      • Casse di equipaggiamento 

 

ARMI

NUOVA ARMA

  • BAL-27 Fucile d'assalto
    • Un prototipo Bullpup progettato per aumentare la cadenza di fuoco nel tempo quando il grilletto viene tenuto premuto. I primi 4 colpi sono più lenti, ma molto precisi.
    • Disponibile tramite un nuovo settore nel Battle Pass della Stagione 3.

 

Nuove parti aftermarket

  • JAK Patriot
    • Compatibilità: M16 (fucile d'assalto)
    • Converte l'M16 in un fucile completamente automatico con canna forata pesante che fornisce un controllo del rinculo e una stabilità del puntamento superiori.
 
  • JAK Wardens
    • Compatibilità: Lockwood MK2 (fucile tattico)
    • Diventa il peggiore incubo del nemico con questa parte aftermarket che ti permette di utilizzare in configurazione Akimbo il potente fucile a canna liscia con azione a leva.
 
  • Kit JAK Atlas
    • Compatibilità: AMR9 (mitraglietta)
    • Converte l'AMR9 in una carabina calibro 556 con raffiche da 5 colpi letali e precise.

 

MODIFICHE ALLE ARMI

Fucili d'assalto

Arma
Miglioramenti
Arma:

BP50

Miglioramenti:
  • Dispersione minima sparando senza mirare aumentata da 2,4 a 3 gradi/s.
  • Dispersione massima sparando senza mirare aumentata da 6,7 a 7,2 gradi/s.
  • Dispersione massima sparando senza mirare in movimento aumentata da 4,7 a 5,2 gradi/s.
Arma:

SVA 545

Miglioramenti:
  • Dispersione minima sparando senza mirare aumentata da 2,6 a 3,3 gradi/s.
  • Dispersione massima sparando senza mirare aumentata da 7,3 a 7,8 gradi/s.
  • Dispersione massima sparando senza mirare in movimento aumentata da 5,3 a 5,8 gradi/s.
Arma:

RAM-7

Miglioramenti:
  • Danni massimi ridotti da 32 a 28.
  • Danni a corto-medio raggio ridotti da 28 a 26.
  • Portata dei danni a corto-medio raggio ridotta da 43,18 a 39,37 metri.
  • Portata dei danni a medio raggio ridotta da 53,34 a 49,53 metri.
  • Dispersione minima sparando senza mirare aumentata da 2,6 a 3 gradi/s.
Arma:

MTZ-556

Miglioramenti:
  • Dispersione minima sparando senza mirare aumentata da 2,6 a 3,1 gradi/s.
  • Dispersione massima sparando senza mirare aumentata da 7 a 7,4 gradi/s.
  • Dispersione massima sparando senza mirare in movimento aumentata da 5,3 a 5,4 gradi/s.
Arma:

HOLGER 556

Miglioramenti:
  • Dispersione minima sparando senza mirare aumentata da 2,6 a 3,4 gradi/s.
  • Dispersione massima sparando senza mirare aumentata da 7,5 a 7,8 gradi/s.
  • Dispersione massima sparando senza mirare in movimento aumentata da 5,5 a 5,8 gradi/s.
Arma:

MCW

Miglioramenti:
  • Danni a medio raggio aumentati da 23 a 24.
  • Danni minimi aumentati da 18 a 20.
  • Portata dei danni massimi aumentata da 26,67 a 30,48 metri.
  • Dispersione minima sparando senza mirare aumentata da 2,6 a 3,2 gradi/s.
  • Dispersione massima sparando senza mirare in movimento aumentata da 5,3 a 5,6 gradi/s.
Arma:

FR 5.56

Miglioramenti:
  • Velocità di movimento in modalità mirino aumentata da 2,7 a 2,9 m/s.
  • Velocità dei proiettili aumentata da 680 a 720 m/s.
  • Modificatore dei danni alla parte superiore del torso e delle braccia aumentato da 1x a 1,1x.
  • Canna Longbore 600 mm FR
    • Rimosso il vantaggio alla dispersione minima del fuoco non mirato.
    • Penalità alla dispersione del fuoco non mirato ridotta dell'8%.
    • Penalità alla velocità in modalità mirino ridotta del 20%.
    • Sostituita con un vantaggio la penalità all'oscillazione nel puntamento da fermo.
  • Canna 435 mm FR 435
    • Rimosse le penalità alla velocità di movimento.
    • Rimosse le penalità e i vantaggi alla dispersione del fuoco non mirato.
    • Vantaggio al controllo del rinculo aumentato del 5%.
    • Aggiunto un vantaggio alla stabilità del puntamento.
    • Rimosso il vantaggio alla velocità dei proiettili.
    • Rimossa la penalità alla portata dei danni.
    • Penalità alla velocità in modalità mirino ridotta del 2%.
    • Penalità alla velocità di movimento in modalità mirino ridotta del 3%.
    • Rimossa la penalità all'oscillazione nel puntamento da fermo.
  • Canna Minibore 395 FR
    • Sostituita con un vantaggio la penalità alla dispersione minima del fuoco non mirato.
    • Aggiunto un vantaggio alla velocità dallo scatto al fuoco.
    • Rimossa la penalità all'oscillazione nel puntamento da fermo.
  • Calcio Sprinter FR
    • Rimosso il vantaggio alla velocità dello scatto tattico.
    • Aggiunto un vantaggio alla velocità in modalità mirino.
    • Ridotta la penalità all'oscillazione nel puntamento da fermo.
    • Aggiunto un vantaggio alla resistenza al barcollamento.
  • Calciolo Recon
    • Rimosso il vantaggio alla velocità di movimento da accovacciati.
    • Aggiunto un vantaggio alla velocità di movimento.
    • Sostituita con un vantaggio la penalità alla dispersione del fuoco non mirato.
    • Aggiunto un vantaggio alla velocità dallo scatto al fuoco.
    • Rimosso il vantaggio alla velocità in modalità mirino.
  • Rialzo FR Anchor
    • Rimossa la penalità alla velocità dello scatto tattico.
    • Penalità alla velocità dallo scatto al fuoco ridotta del 3%.
    • Aggiunto un vantaggio all'oscillazione nel puntamento da fermo.
  • Rialzo FR TON-618
    • Penalità alla velocità in modalità mirino ridotta del 18%.
    • Rimosso il vantaggio all'oscillazione nel puntamento da fermo.
    • Aggiunto un vantaggio alla stabilità del puntamento.
  • Rialzo FR Giga
    • Vantaggio alla velocità in modalità mirino aumentato del 2%.
    • Rimossa la penalità alla velocità di movimento in modalità mirino.
    • Aggiunta una penalità alla resistenza al barcollamento.
  • Impugnatura posteriore RMT
    • Vantaggio alla velocità in modalità mirino aumentato del 2%.
  • Caricatore da 45 colpi
    • Ridotte le penalità alla velocità di movimento.
    • Penalità alla velocità in modalità mirino ridotta del 4%.
  • Caricatore da 60 colpi
    • Ridotte le penalità alla velocità di movimento.
    • Penalità alla velocità in modalità mirino ridotta del 7%.
Molti accessori dell'FR 5.56 sono stati rielaborati per migliorare la loro incisività e l'efficacia generale dell'arma.
Arma:

M13B (MWII)

Miglioramenti:
  • Danni massimi aumentati da 23 a 24.
  • Modificatore dei danni alla testa ridotto da 1,5x a 1,4x.
  • Modificatore dei danni al torso superiore aumentato da 1,1x a 1,2x.
  • Modificatore dei danni a braccia e mani aumentato da 1x a 1,2x.
Arma:

TEMPUS RAZBORBACK (MWII)

Miglioramenti:
  • Danni a corto-medio raggio aumentati da 22 a 26.
  • Danni minimi aumentati da 18 a 22.
Arma:

FR AVANCER (MWII)

Miglioramenti:
  • Danni a corto-medio raggio aumentati da 20 a 22.
  • Danni a medio raggio aumentati da 17 a 20.
  • Danni minimi aumentati da 16 a 18.

Fucili da battaglia

Arma
Miglioramenti
Arma:

SOA Subverter

Miglioramenti:
  • Danni minimi ridotti da 28 a 25.
  • Portata dei danni massimi ridotta da 22,86 a 20,57 metri.
Arma:

MTZ-762

Miglioramenti:
  • Tempo modalità mirino ridotto da 280 a 260 ms.
  • Kit mitragliatrice leggera JAK Thunder
    • Vantaggio al tempo modalità mirino ridotto di 20 ms.
Arma:

SO-14 (MWII)

Miglioramenti:
  • Modalità di fuoco: automatica
    • Tempo dallo scatto al fuoco ridotto da 307 a 261 ms.
    • Tempo modalità mirino ridotto da 290 a 270 ms.

Mitragliette

Arma
Miglioramenti
Arma:

HRM-9

Miglioramenti:
  • Danni massimi ridotti da 31 a 28.
  • Danni a corto-medio raggio ridotti da 28 a 24.
  • Danni a medio raggio ridotti da 24 a 22.
  • Portata dei danni massimi ridotta da 11,3 a 10,41 metri.
Arma:

RAM-9

Miglioramenti:
  • Rinculo orizzontale aumentato da 16,9 a 17,6 gradi/s.
  • Rinculo verticale aumentato da 42,9 a 44,4 gradi/s.
Arma:

Rival 9

Miglioramenti:
  • Danni massimi aumentati da 25 a 26.
  • Portata dei danni massimi ridotta da 13,97 a 12,19 metri.
  • Modificatore dei danni alla parte inferiore delle braccia e alle mani aumentato da 1x a 1,1x.
  • Modificatore dei danni al torso inferiore aumentato da 1x a 1,1x.
Arma:

WSP-9

Miglioramenti:
  • Tempo dallo scatto al fuoco ridotto da 110 a 66 ms.
Arma:

Striker

Miglioramenti:
  • Danni minimi aumentati da 23 a 28.
  • Portata dei danni a medio raggio aumentata da 30,48 a 35,56 metri.

Fucili a pompa

Arma
Miglioramenti
Arma:

KV Broadside

Miglioramenti:
  • JAK Jawbreaker
    • Rimossa la dispersione in modalità mirino.
Arma:

Riveter

Miglioramenti:
  • Dispersione in modalità mirino ridotta del 10%.
  • Munizioni Sfera calibro .410
    • Dispersione in modalità mirino aumentata del 10%.

Mitragliatrici

Arma
Miglioramenti
Arma:

DG-58 LSW

Miglioramenti:
  • Modificatore dei danni al torso superiore aumentato da 1x a 1,1x.
  • Modificatore dei danni a braccia e mani aumentato da 1x a 1,1x.
  • Modificatore dei danni al torso inferiore aumentato da 1x a 1,1x.
Arma:

Bruen MK9

Miglioramenti:
  • Danni massimi ridotti da 28 a 26.
  • Modificatore dei danni alle gambe ridotto da 1,05x a 1x.
  • Modificatore dei danni al torso inferiore ridotto da 1,1x a 1x.
Arma:

TAQ Eradicator

Miglioramenti:
  • Tempo dallo scatto al fuoco ridotto da 252 a 189 ms.
  • Tempo modalità mirino ridotto da 340 a 330 ms.

Fucili di precisione

Arma
Miglioramenti
Arma:

XRK Stalker

Miglioramenti:
  • Velocità dei proiettili ridotta da 860 a 790 m/s.
Arma:

KATT-AMR

Miglioramenti:
  • Velocità dei proiettili ridotta da 660 a 620 m/s.
Arma:

MORS

Miglioramenti:
  • Tempo modalità mirino aumentato da 560 a 580 ms.
  • Velocità dei proiettili ridotta da 960 a 900 m/s.
  • Munizioni Slug anti-materiale HVP
    • Penalità alla velocità dei proiettili aumentata dal 15% al 20%.

Pistole

Arma
Miglioramenti
Arma:

COR-45

Miglioramenti:
  • Velocità di movimento aumentata da 5,2 a 5,4 m/s.
Arma:

Renetti

Miglioramenti:
  • Velocità di movimento aumentata da 5,2 a 5,4 m/s.
Arma:

TYR

Miglioramenti:
  • Velocità di movimento aumentata da 5,1 a 5,3 m/s.
Arma:

WSP Stinger

Miglioramenti:
  • Modificatore dei danni al torso superiore aumentato da 1x a 1,1x.
  • Velocità di movimento aumentata da 5,7 a 5,9 m/s.
Arma:

P890 (MWII)

Miglioramenti:
  • Velocità di movimento aumentata da 5,2 a 5,3 m/s.
Arma:

.50 GS (MWII)

Miglioramenti:
  • Velocità dello scatto tattico aumentata da 5,7 a 5,8 m/s.
Arma:

X12 (MWII)

Miglioramenti:
  • Velocità di movimento aumentata da 5,2 a 5,4 m/s.
  • Velocità dello scatto tattico aumentata da 6 a 6,1 m/s.
Arma:

Daemon 9 mm (MWII)

Miglioramenti:
  • Velocità di movimento aumentata da 5,2 a 5,4 m/s.
  • Impugnatura posteriore Daemon 9 mm Akimbo
    • Danni massimi aumentati da 22 a 24.
    • Danni a corto-medio raggio aumentati da 21 a 22.
    • Danni a medio raggio aumentati da 18 a 20.
    • Danni minimi aumentati da 16 a 18.
    • Portata dei danni massimi aumentata da 5,64 a 10,36 metri.
    • Portata dei danni a corto-medio raggio aumentata da 12,34 a 18,28 metri.
    • Portata dei danni a medio raggio aumentata da 18,58 a 33,52 metri.
    • Rimossa la penalità del 10% alla velocità di movimento.
    • Dispersione minima sparando senza mirare ridotta da 2,4 a 1,7 gradi/s.
    • Dispersione massima sparando senza mirare ridotta da 5,5 a 5 gradi/s.

EQUIPAGGIAMENTO

» FORTUNE'S KEEP | RITORNO «

  • Antibunker Serie di uccisioni
    • Tempo di caduta ridotto da 4 a 2 secondi.
    • Danni esplosivi massimi ridotti da 350 a 275.
    • Danni esplosivi minimi aumentati da 25 a 50.
    • Raggio dell'esplosione ridotto da 600 a 512.
    • Raggio del gas aumentato da 6,5 a 8,9 metri.

 

Interfaccia

  • Limitazioni modalità classificata Migliorie generali
    • Menu migliorato per fornire più chiarezza in merito alle armi limitate nella modalità classificata.
 
  • Missione del Campione
    • Abbiamo aggiunto un messaggio per informare i giocatori che cercano di abbandonare una partita con un obiettivo Missione del Campione in corso e intercettabile.
 
  • Miglioramenti minimappa Antibunker Migliorie generali
    • Ora Antibunker mostra un cerchio rosso sulla sua zona d'impatto e un cerchio rosso per la durata dell'area con il gas nocivo.
 
  • Sequenza di fine partita Migliorie generali
    • Al termine di una partita, i giocatori torneranno alla modalità della playlist selezionata e non più al menu di selezione della playlist.
 
  • Descrizioni specialità
    • Sono state aggiunte informazioni aggiuntive alle descrizioni delle specialità.

 

RISOLUZIONE DI BUG

  • Risolti diversi problemi di occlusione che permettevano di sfruttare in maniera imprevista la mappa.
  • Risolto un problema che impediva di utilizzare UAV e UAV di disturbo dai posti per i passeggeri dei veicoli.
  • Risolto un problema che complicava l'utilizzo della scala nel faro in corrispondenza del quartier generale su Rebirth Island.
  • Risolto un problema che faceva fluttuare la vegetazione in Rebirth Island.
  • Risolto un problema che causava la comparsa di statistiche errate nella scheda Statistiche al termine della partita.
  • Risolto un problema che impediva il rientro in gioco in Ritorno di chi rientrava in una partita in corso.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano restare bloccati in coda per il Campo di allenamento Warzone.  

 

MARTEDÌ 23 APRILE

WARZONE

RISOLUZIONE DI BUG

  • Risolti problemi di collisioni aggiuntivi di Rebirth Island che permettevano di sfruttare in maniera imprevista l'area.
  • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'animazione della maschera antigas con suo conseguente malfunzionamento.
  • Risolto un problema che impediva di utilizzare UAV dai sedili dei passeggeri.

 

MARTEDÌ 16 APRILE

WARZONE

EQUIPAGGIAMENTO

» EQUIPAGGIAMENTO LETALE «

  • C4
    • Annullata la modifica che impediva l'esplosione in aria del C4.
 
  • Granata a frammentazione
    • Ridotto da 4,9 a 3,8 metri il raggio intermedio dei danni esplosivi.

 

ARMI

Fucili d'assalto

Arma
Miglioramenti
Arma:

MTZ-556

Miglioramenti:
  • Velocità dei proiettili aumentata da 650 a 690 m/s.
Arma:

Holger 556

Miglioramenti:
  • Rinculo e contraccolpo dell'arma regolati per ridurre la deviazione e rendere più prevedibile il fuoco.
Arma:

M16 (MWII)

Miglioramenti:
  • Rinculo orizzontale e verticale ridotto del 20%.
  • Contraccolpo dell'arma ridotto del 20%.
  • Contraccolpo della visuale ridotto del 18%.
  • Nota: le modifiche all'M16 sono state implementate prima dell'aggiornamento di oggi.

Mitragliette

Arma
Miglioramenti
Arma:

RAM-9

Miglioramenti:
  • Precisione minima e massima del fuoco non mirato ridotta del 10%.
  • Tempo modalità mirino aumentato da 200 a 220 ms.
Arma:

Striker

Miglioramenti:
  • Tempo modalità mirino ridotto da 215 a 204 ms.
  • Velocità dei proiettili aumentata da 540 a 570 m/s.
Arma:

WSP Swarm

Miglioramenti:
  • Resistenza al barcollamento ridotta da 0,8 a 0,15 N.

Fucili di precisione

Arma
Miglioramenti
Arma:

MORS

Miglioramenti:
  • Corretto un disallineamento che alterava la traiettoria dei proiettili.

» ACCESSORI «

  • Ottica Hexer MORS
    • Rimosso il vantaggio alla velocità in modalità mirino.
 
  • Silenziatore ECS Requieter (volata)
    • Aggiunta la compatibilità con tutte le mitragliette di MWII.

 

RISOLUZIONE DI BUG

  • Risolti dei problemi che impedivano il corretto tracciamento delle sfide Sballo totale. 
  • Risolto un problema per cui l'evento pubblico Signal Intelligence completava altri contratti di hacking.
  • Risolto un problema per cui i droni zanzara scomparivano nelle mani dei giocatori colpiti da folgoratore.
  • Risolto un problema per cui venivano riprodotte battute degli scanner biometrici errate. 
  • Risolto un problema di comparsa di quantità di bot incoerenti nelle playlist Campo di addestramento.

 

MERCOLEDÌ 10 APRILE

WARZONE

ARMI

Pistole

Arma
Miglioramenti
Arma:

RENETTI

Miglioramenti:
  • Kit carabina JAK Ferocity
    • Danni massimi ridotti da 36 a 28.
    • Danni minimi ridotti da 28 a 24.
    • Portata dei danni massimi ridotta da 17,52 a 12,44 metri.
    • Moltiplicatore dei danni al torso inferiore aumentato da 1x a 1,1x.
    • Modificatore dei danni a braccia e mani aumentato da 1x a 1,1x.

MARTEDÌ 9 APRILE

WARZONE

GAMEPLAY

» Rebirth Island | Ritorno «

  • Veicoli
    • I veicoli terrestri sono stati abilitati per Rebirth Island.

 

ARMI

Mitragliette

Arma
Miglioramenti
Arma:

FJX HORUS

Miglioramenti:
  • Gli accessori ottica con laser integrato non sono più compatibili con il Silenziatore ECS Requieter per la volata.

Mitragliatrici

Arma
Miglioramenti
Arma:

TAQ Evolvere

Miglioramenti:
  • Rimosso l'accessorio duplicato Spegnifiamma compensato ZEHMN35 per la volata.

Fucili di precisione

Arma
Miglioramenti
Arma:

MORS

Miglioramenti:
  • Ottica variabile Hurricane 9
    • Rimossa la possibilità di equipaggiare questo accessorio incompatibile.

RISOLUZIONE DI BUG

  • Risolto un problema che impediva l'utilizzo dell'equipaggiamento letale e tattico raccolto automaticamente.
  • Risolto un problema che impediva di sparare da appesi a una sporgenza dopo aver raccolto la serie di uccisioni Guardian-SC.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del contorno rosso sulla minimappa quando si era sotto gli effetti di un UAV avanzato nemico.
  • Risolto un problema che impediva il funzionamento della protezione dai colpi in Modalità classificata: Ritorno.
  • Risolto un problema che causava la comparsa di troppe torri UAV in Modalità classificata: Ritorno. 
  • Risolto un problema che impediva di equipaggiare oggetti sbloccati nella panoramica grado nel menu Ricompense grado.

 

MERCOLEDÌ 3 APRILE
INIZIO STAGIONE 3

GLOBALE

battle pass

Il Battle Pass della Stagione 3 include ben 110 contenuti sbloccabili, tra cui tre armi base gratuite (descritte in precedenza), due nuovi operatori (Banshee e Hush) e nuove skin per Makarov (due skin), Snoop Dogg, Swagger, Ripper, Doc, Riptide, Banshee, Corso, Byline e Hush.

 

WARZONE

MAPPE

Mappa rivisitata

» Rebirth Island «

L'amata isola è tornata, ricreata dagli eccezionali sviluppatori di Beenox! La nostra filosofia è stata quella di mantenere le caratteristiche più apprezzate, perfezionando il gameplay in altri aspetti di Rebirth Island. Questa nuova versione mostra sia la travagliata storia dell'isola sia le attività più recenti di Makarov e del suo gruppo Konni. Con le nostre innovazioni abbiamo voluto offrire un'esperienza familiare e al tempo stesso più evoluta.

 

Punti d'interesse
 
  • Bioweapons
    • Laboratorio di ricerca sulle armi biologiche
    • Ristrutturato parzialmente dal gruppo Konni per testare armi biologiche moderne
    • Posizione di controllo vantaggiosa sulla punta dell'isola
 
  • Chemical Engineering
    • Impianto di sintesi chimica
    • Potenziato da Konni per generare più energia per Industry
    • Ottimo bilanciamento di linee di tiro a corto, medio e lungo raggio
    • Transizione agevolata verso Harbor e Industry
    • Sparatorie continue dovute alla vicinanza a Bioweapons, Harbor e Prison
 
  • Industry
    • Ex centro di decontaminazione chimica
    • Riconvertito da Konni per lo sviluppo di armi cinetiche
    • Protezione da Prison e terreni elevati circostanti
    • Lunghe traiettorie di tiro interne
 
  • Harbor
    • Nuova centrale elettrica costruita da Konni che facilita il passaggio a Chemical Engineering
    • Strutture abbandonate verso la nuova centrale di Factory
    • Aggiunto un breve tunnel sottomarino
    • Iconica funivia che porta sul tetto di Prison
 
  • Prison
    • Carcere sovietico abbandonato
    • Include mensa, infermeria, uffici e docce
    • Dal tetto si può controllare l'intera isola

 

  • Torre serbatoio
    • Spiazzo con bastioni rinforzati durante le operazioni di Vanguard
 
  • Factory
    • Ex impianto di produzione del Nova 6
    • Riconvertito da Konni per stoccare equipaggiamento prezioso e sorvegliare l'isola
    • Accesso ai vecchi tunnel
    • Nave attraccata
 
  • Quartier generale
    • Ex alloggi degli ufficiali
 
  • Faro
    • Una residenza era stata soprannominata "casa della nonna" dagli operatori
 
  • Control Center
    • Avamposto di comando per i missili di Perseus
    • Costruzione completata prima della distruzione di Verdansk
    • Scontri ravvicinati, molto bottino e posizione vantaggiosa sul tetto
 
  • Dock
    • Molo secondario con nave da carico attraccata
    • Centro di smaltimento per sostanze chimiche
    • Bunker allagato che custodiva le ricchezze di Perseus
 
  • Living Quarters
    • Residenze per il personale di Konni
    • Le tende sono state migliorate per garantire una migliore protezione
    • Frenetici combattimenti scoppiano di continuo tra le varie strutture
 
  • Stronghold
    • Postazione di sicurezza per il personale di Konni
    • Rinforzato durante le operazioni di Vanguard
    • Dalla torre di comunicazione si ha un'ottima visuale sul circondario

 

Scenari d'assalto (durante la stagione)

 

I classici punti d'interesse si sono evoluti senza snaturare le aree più iconiche di Rebirth Island. Gli scenari d'assalto sono una nuova funzionalità che innesca rari effetti distruttivi durante l'infiltrazione.

 

  • Distruzione del faro
    • Essendo il faro un rifugio molto gettonato per colpire dalla distanza o sottrarsi ai pericoli, abbiamo scelto questo punto di riferimento come bersaglio.
    • Crollando su Prison, esso forma una rampa che permette di raggiungere direttamente il tetto del carcere e la struttura sotto il faro.
 
  • Crollo del tetto di Prison
    • Anche l'area di Prison, data la sua centralità nelle dinamiche della mappa, si prestava come bersaglio. 
    • Questo scenario d'assalto spacca il tetto a metà, creando due zone di combattimento separate e aprendo nuove vie d'approccio. Diventa possibile salire sul tetto dalla sezione interna centrale del carcere.
 
  • Rottami della torre serbatoio
    • Come il faro, la torre serbatoio è uno dei punti più elevati della mappa e presenta pochissime vie d'accesso. In più, la mancanza di ripari sul terreno circostante complicava enormemente il passaggio.
    • Questo scenario d'assalto sventra la torre e facilita la transizione tra Industry e Prison, rimuovendo una posizione molto contesa.

 

MODALITÀ

novità

» CAMPO DI ALLENAMENTO WARZONE «

Migliora le tue tattiche in Battle royale nella nuova modalità di addestramento contro giocatori veri e bot. In questa modalità i progressi sono limitati e i risultati non incidono sulle tue statistiche. Scendi in campo, apprendi le basi e preparati ad affrontare il mondo.

 

Questa modalità supporta:

  • 20 giocatori
  • 24 bot

RIPROPOSTA

» REBIRTH RITORNO «

Preparati a riscoprire la prima, originale esperienza Ritorno!

 

Fintanto che almeno uno dei compagni è ancora in vita, puoi rientrare in gioco allo scadere di un breve timer. Ma attenzione, perché nelle ultime fasi della partita ogni sconfitta equivale a un game over. Saccheggiare, completare contratti, esplorare e attaccare altri giocatori hanno la doppia utilità di farti sopravvivere più a lungo e di accelerare il timer per il rientro dei tuoi compagni. Più avanti, nella sezione Gameplay, illustreremo alcune caratteristiche specifiche di questa modalità.

 

  • Questa modalità supporta:
    • 44 giocatori
       
  • I veicoli saranno introdotti in Rebirth Island Ritorno nel corso della Stagione 3.

 

PLAYLIST

Puoi trovare aggiornamenti sulle playlist in arrivo nella board Trello di Warzone.

 

VARIE

  • Bonus Gioco di squadra
    • Questo sistema ricompensa con PE giocatore, PE arma e PE Battle Pass aggiuntivi quei giocatori che disputano più partite consecutive con i propri compagni di squadra.
    • I bonus individuali aumentano progressivamente se completi una partita soddisfacendo almeno una delle seguenti condizioni:
      • Hai almeno un amico nel tuo party
      • Sei in coda con l'opzione Completamento squadra attivata
      • Sei in coda dopo aver selezionato Resta con la squadra al termine della partita precedente
    • Questi sono i bonus previsti per le partite consecutive:
      • Prima - 1.000  
      • Seconda - 1.500
      • Terza - 3.000
      • Quarta e oltre - 5.000
 
  • Miglioramenti per sequenze filmate e infiltrazioni
    • Ora i giocatori vengono visualizzati più a lungo per migliorare la scena complessiva e mostrare meglio l'aspetto degli operatori.
 
  • 5 sfide selezionabili Migliorie generali
    • Ora puoi selezionare un massimo di 5 sfide, per un migliore tracciamento dei progressi.

 

GAMEPLAY

novità

» TUTTE LE MAPPE | TUTTE LE MODALITÀ «

  • Spostamento stazioni di acquisto
    • Abbiamo riposizionato le stazioni di acquisto per variare strategie e scenari di combattimento.
 
  • Adunata di squadra Nuova meccanica
    • Durante l'infiltrazione, i membri della squadra che atterrano a breve distanza gli uni dagli altri vengono ricompensati con PE bonus, denaro e un UAV di rifornimento avanzato.
    • Questa funzione è disattivata nelle partite classificate e in modalità Occupazione e Malloppo.

 

» Urzikstan, Vondel | Battle royale «

  • Scalata e castigo Nuovo evento pubblico gulag
    • Ora durante i round nel gulag può attivarsi questo evento pubblico in cui vengono calate 2 scale, dando a entrambi i giocatori una possibilità di uscire vivi dall'arena.
    • Oltre al rischieramento, i giocatori che ricorrono a questa meccanica ricevono 3.500 $.

 

» Rebirth Island | Ritorno «

  • Scanner biometrico
    • Gli scanner biometrici sono disseminati in tutta Rebirth Island.
    • Una volta per partita, i giocatori che interagiscono con uno scanner biometrico ricevono uno dei numerosi tesserini disponibili, da scambiare presso una stazione di acquisto con un beneficio di gioco unico.
      • Tesserino Bronzo (molto comune): 
        • Munizioni
        • Denaro
        • Piastre corazzate
        • Equipaggiamento letale e tattico dall'equipaggiamento preferito
      • Tesserino Argento (comune): 
        • Contenuto tesserino Bronzo
        • Pacchetto specialità dall'equipaggiamento preferito
      • Tesserino Oro (non comune): 
        • Contenuto tesserino Argento
        • Contenitore di piastre casuale
        • Potenziamento da campo raro casuale
      • Tesserino Platino (raro): 
        • Contenuto tesserino Oro
        • Potenziamento da campo epico o superiore casuale
        • Serie di uccisioni casuale
      • Tesserino Poliatomico (molto raro): 
        • 1 arma top secret
        • 5 articoli gratuiti** delle stazioni di acquisto
      • Tesserino Orione (estremamente raro): 
        • 2 armi top secret
        • 10 articoli gratuiti** delle stazioni di acquisto
    • Usando gli scanner biometrici in prossimità di altri membri della squadra hai maggiori probabilità di ricevere i tesserini più rari.
  • Schermi smart
    • Gli smart display sono sparpagliati in tutta Rebirth Island, sia all'interno sia all'esterno degli edifici.
    • Questi schermi possono fornirti informazioni utili, per esempio:
      • Attività elevata - Il punto d'interesse con il maggior numero di giocatori.
      • Primo giocatore - Il giocatore che raggiunge per primo 10/15/25 uccisioni.
      • Scanner biometrico - Il giocatore che ha avuto la fortuna di trovare un tesserino Poliatomico oppure Orione.
  • Droni spia Nuovo contratto
    • Abbatti uno sciame di droni per ricevere preziose ricompense, tra cui 4 D.R.P. e un UAV avanzato. Non c'è contratto migliore per acquisire informazioni e riposizionare velocemente la propria squadra.
 
  • Armi prestabilite
    • Come nella precedente versione di Rebirth Island, abbiamo individuato una serie di località dell'isola in cui è più probabile trovare armi di qualità elevata.
 
  • Furia di squadra Nuovo potenziamento da campo
    • Furia di squadra applica gli stessi effetti di Furia combattiva a tutti i compagni di squadra nelle immediate vicinanze.

 

  • Missione del Campione Ritorno
    • Preparati a una sfida Ritorno di difficoltà inaudita in cui bisogna ridurre 3 timer Ritorno enorme in un brevissimo arco di tempo. È una missione ai limiti dell'impossibile in cui non esiste margine d'errore.
    • Questa missione mette in palio elementi estetici unici come:
      • Mimetica arma Spia del motore
      • Skin operatore unica Caricatore
      • Biglietto da visita animato Vessillo del campione 
      • Portafortuna arma Temporeggiatore supremo
      • Adesivo arma Particelle alfa

 

CORREZIONI

» TUTTE LE MAPPE | TUTTE LE MODALITÀ «

  • Bottino a terra
    • Molotov, termite e granata EMD sono state rimosse dal bottino a terra.
Con questo aggiornamento vogliamo migliorare l'acquisizione del bottino e diversificare maggiormente gli oggetti disponibili. Quelli rimossi dal bottino saranno comunque accessibili tramite l'equipaggiamento, e in futuro vogliamo esaltare ancora di più la funzione specifica di ogni oggetto.
 
  • Miglioramento per la serie di uccisioni UAV di rifornimento Migliorie generali
    • Aggiunta una nuova funzionalità che evidenzia le casse di scorte attraverso le pareti.
    • Al momento sono visualizzate solo le casse di scorte leggendarie e preferite, per non appesantire troppo la minimappa.

 

» Urzikstan | TUTTE LE MODALITÀ «

  • Bilanciamento elicottero pesante
    • Danni del C4 al Palfa aumentati dal 25% al 45% della salute del veicolo.
    • Danni del JOKR aumentati dal 32% al 48% della salute del veicolo.
    • Danni della Semtex aumentati dal 15% al 20% della salute del veicolo.
    • Danni della granata a frammentazione aumentati dal 15% al 20% della salute del veicolo.
    • Tempo di riparazione e rifornimento (pieno) aumentati da 60 a 70 secondi.
    • Tempo di rifornimento (massimo) ridotto da 210 a 190 secondi.
L'elicottero pesante è una grave minaccia sul campo di battaglia, ma spesso avvantaggia troppo gli operatori rifugiati al suo interno. Con queste modifiche, il pilota dovrà fare rifornimento più spesso, mettendoci più tempo. Abbiamo anche voluto premiare l'uso accorto del C4 e del JOKR contro questo veicolo.

» URZIKSTAN | BATTLE ROYALE «

  • Aggiornamento equipaggiamenti gulag
    • Gli equipaggiamenti disponibili nel gulag sono stati aggiornati.

 

ARMI

NUOVE ARMI

  • Mitraglietta FJX Horus
    • Una mitraglietta compattissima, capace di danni e mobilità senza eguali nel combattimento ravvicinato.
    • Ottenibile nel Settore 8 del Battle Pass
  • Fucile di precisione MORS
    • Questo railgun a colpo singolo spara un colpo potente dalla velocità e dalla penetrazione eccellenti.
    • Ottenibile nel Settore 4 del Battle Pass
  • Arma da mischia Gladiatore
    • Un coltello compatto e tascabile, usato inizialmente da giocatori d'azzardo e politici.
    • Ottenibile nel Settore 15 del Battle Pass

 

NUOVE PARTI AFTERMARKET

  • JAK Cutthroat (tramite sfida settimanale)
    • Compatibile con: piattaforme MCW (MWIII), MTZ (MWIII), M4 (MWII) (fucile d'assalto) e AMR9 (MWIII) (mitraglietta)
    • Questo calcio stampato in 3D fornisce una combinazione senza pari di velocità e stabilità in modalità mirino.
 
  • Kit JAK Revenger (tramite sfida settimanale)
    • Compatibile con: BP50 (MWIII) (fucile d'assalto)
    • Questo kit di conversione trasforma il BP50 in una leggenda per il combattimento ravvicinato. Include conversione al calibro 9 mm, castello accorciato e caricatore ad alta capienza.
 
  • JAK Jawbreaker (tramite sfida settimanale)
    • Compatibile con: KV Broadside (MWII) (fucile a canna liscia)
    • Converte questo fucile a canna liscia in un potente fucile da battaglia automatico.
 
  • Kit JAK Shadow Titan (tramite sfida settimanale)
    • Compatibile con: Bruen Mk9 (MWIII) (mitragliatrice leggera)
    • Converte la Bruen MK9 in un'arma leggera di supporto compatta con silenziatore integrato per colpi .300 Blackout.

 

CORREZIONI GENERALI

  • Ridotti gli effetti visivi ostruttivi durante il fuoco con le armi di MWII per allinearli agli standard di MWIII.
  • Rimossa la variabilità dell'oscillazione con arma ferma in modalità mirino, per rendere l'oscillazione più prevedibile.
Nella Stagione 3 vogliamo migliorare ulteriormente reattività e precisione del puntamento con qualsiasi periferica di input in Modern Warfare III. Come anticipato, questa meccanica scoraggia i giocatori a mantenere il puntamento troppo a lungo, aggiungendo un leggero ma costante movimento che riduce la precisione.

Con questo aggiornamento abbiamo rimosso la variabilità dell'oscillazione con arma ferma in modalità mirino, ottenendo un movimento più prevedibile e uniforme. Questa modifica pone una maggiore enfasi sull'abilità individuale e premia chi si impegna a padroneggiare le proprie armi preferite.

 

MODIFICHE ALLE ARMI

Fucili d'assalto

Arma
Miglioramenti
Arma:

RAM-7

Miglioramenti:
  • Danni massimi ridotti da 36 a 32.
  • Danni a corto-medio raggio ridotti da 30 a 28.
  • Portata massima danni ridotta da 26,67 a 24,13 metri.
  • Modificatore dei danni alla testa ridotto da 1,3x a 1,2x.
  • Modificatore dei danni al collo ridotto da 1,3x a 1x.
Arma:

DG-56

Miglioramenti:
  • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 178 a 199 ms.
Arma:

Lachmann 556 (MWII)

Miglioramenti:
  • Danni massimi aumentati da 24 a 28.
  • Danni a corto-medio raggio aumentati da 21 a 24.
  • Modificatore dei danni al collo aumentato da 1,06x a 1,1x.
  • Modificatore dei danni al torso superiore aumentato da 1,06x a 1,1x.
  • Modificatore dei danni a braccia e mani aumentato da 1x a 1,1x.
Arma:

M13C (MWII)

Miglioramenti:
  • Portata massima danni aumentata da 17,78 a 21,59 metri.
Arma:

FR Avancer (MWII)

Miglioramenti:
  • Modificatori dei danni a braccia e mani aumentati da 1,06x a 1,12x.
Arma:

Tempus Razorback (MWII)

Miglioramenti:
  • Danni massimi aumentati da 27 a 28.
  • Modificatori dei danni a braccia e mani aumentati da 0,9x a 1x.

Fucili da battaglia

Arma
Miglioramenti
Arma:

BAS-B

Miglioramenti:
  • Cadenza di fuoco ridotta da 667 a 600 colpi al minuto.
  • Velocità del rinculo centrale ridotta del 6%.
  • JAK Outlaw-277
    • Danni massimi ridotti da 100 a 90.
    • Portata dei danni a corto-medio raggio ridotta da 27,94 a 25,4 metri.
    • Modificatore dei danni alla testa ridotto da 1,6x a 1,4x.
    • Modificatori dei danni a torso superiore e braccia ridotti da 1,3x a 1,1x.
    • Tempo dallo scatto al fuoco ridotto da 252 a 226 ms.
    • Tempo modalità mirino ridotto da 300 a 240 ms.
    • Penalità alla cadenza di fuoco in modalità mirino ridotta da 150% a 135%.
Arma:

MTZ-762

Miglioramenti:
  • Danni massimi ridotti da 40 a 38.
  • Danni a corto-medio raggio ridotti da 38 a 35.
Arma:

SOA Subverter

Miglioramenti:
  • Portata massima danni ridotta da 25,4 a 22,86 metri.
  • Portata dei danni a corto-medio raggio ridotta da 46,23 a 41,91 metri.
  • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 256 a 268 ms.
  • Tempo modalità mirino aumentato da 270 a 290 ms.
Arma:

Sidewinder

Miglioramenti:
  • Tempo dallo scatto al fuoco ridotto da 231 a 210 ms.
  • Velocità dei proiettili aumentata da 600 a 770 m/s.

Mitragliette

Arma
Miglioramenti
Arma:

RAM-9

Miglioramenti:
  • Danni massimi ridotti da 30 a 27.
  • Tempo dallo scatto al fuoco ridotto da 178 a 147 ms.
Arma:

AMR9

Miglioramenti:
  • Danni massimi ridotti da 31 a 27.
  • Danni minimi ridotti da 25 a 22.
  • Danni a corto-medio raggio ridotti da 27 a 25.
  • Portata massima danni ridotta da 22,86 a 17,78 metri.
  • Portata dei danni a corto-medio raggio ridotta da 40,64 a 34,29 metri.
  • Tempo dallo scatto al fuoco ridotto da 189 a 136 ms.
Arma:

Rival-9

Miglioramenti:
  • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 93 a 110 ms.
Arma:

HRM-9

Miglioramenti:
  • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 94 a 110 ms.
Arma:

Striker

Miglioramenti:
  • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 100 a 110 ms.
Arma:

Striker 9

Miglioramenti:
  • Portata massima danni aumentata da 10,67 a 12,19 metri.
  • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 100 a 103 ms.
Arma:

WSP-9

Miglioramenti:
  • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 88 a 110 ms.
Arma:

WSP Swarm

Miglioramenti:
  • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 88 a 99 ms.
Arma:

MX9 (MWII)

Miglioramenti:
  • Danni a corto-medio raggio aumentati da 26 a 28.
  • Portata massima danni aumentata da 9,65 a 11,17 metri.
Arma:

Lachmann Sub (MWII)

Miglioramenti:
  • Danni massimi aumentati da 27 a 28.
  • Portata massima danni aumentata da 8,25 a 9,65 metri.
Arma:

BAS-P (MWII)

Miglioramenti:
  • Danni massimi aumentati da 26 a 28.

Mitragliatrici

Arma
Miglioramenti
Arma:

Bruen MK9

Miglioramenti:
  • Danni minimi ridotti da 26 a 24.
  • Tempo modalità mirino ridotto da 410 a 350 ms.
Arma:

TAQ Eradicator

Miglioramenti:
  • Danni massimi aumentati da 28 a 30.
Arma:

TAQ Evolvere

Miglioramenti:
  • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 245 a 257 ms.
  • Tempo modalità mirino aumentato da 385 a 415 ms.
  • Caricatori a nastro 5,56
    • Cadenza di fuoco ridotta da 857 a 789 colpi al minuto.
Arma:

RAPP H (MWII)

Miglioramenti:
  • Modificatore dei danni a torso superiore e collo aumentato da 1,08x a 1,1x.
  • Modificatore dei danni a braccia e mani aumentato da 0,95x a 1,1x.
Arma:

HCR 56 (MWII)

Miglioramenti:
  • Portata massima danni aumentata da 30,73 a 33,65 metri.
  • Modificatori dei danni a braccia e mani aumentati da 0,99x a 1,1x.
  • Modificatore dei danni alle gambe aumentato da 0,95x a 1x.
Arma:

RAAL MG (MWII)

Miglioramenti:
  • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 199 a 216 ms.
  • Tempo modalità mirino aumentato da 330 a 380 ms.

Fucili da cecchino

Arma
Miglioramenti
Arma:

Tempus Torrent (MWII)

Miglioramenti:
  • Danni massimi ridotti da 74 a 70.

Fucili di precisione

Arma
Miglioramenti
Arma:

XRK Stalker

Miglioramenti:
  • Tempo modalità mirino aumentato da 580 a 600 ms.
Arma:

KV Inhibitor

Miglioramenti:
  • Tempo modalità mirino aumentato da 540 a 580 ms.
Arma:

SP-X 80 (MWII)

Miglioramenti:
  • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 270 a 310 ms.
  • Tempo modalità mirino aumentato da 570 a 590 ms.

Pistole

Arma
Miglioramenti
Arma:

Renetti

Miglioramenti:
  • Portata massima danni aumentata da 11,68 a 12,95 metri.
Arma:

WSP Stinger

Miglioramenti:
  • Impugnatura posteriore WSP Stinger Akimbo
    • Cadenza di fuoco aumentata da 600 a 750 colpi al minuto.

» ACCESSORI «

  • Otturatori pesanti
    • Aggiunto un vantaggio iniziale alla precisione del puntamento per tutti gli otturatori pesanti dei fucili di precisione.
 
  • Ottica Cronen INTLAS MSP-12
    • Il laser non è più visibile ai nemici sparando senza mirare.
 
  • Luce laser SL Razorhawk
    • La torcia non è più visibile ai nemici sparando senza mirare.
    • Il laser non è più visibile ai nemici sparando senza mirare.
 
  • Laser PEQ CS15 Scarlet
    • Il laser non è più visibile ai nemici.
 
  • Laser PEQ Verdant Hook
    • Il laser non è più visibile ai nemici sparando senza mirare.
 
  • Silenziatore VT-7 Spiritfire (volata)
    • Penalità alla velocità dallo scatto al fuoco aumentata dal 2% al 5%.
 
  • Spegnifiamma L4R (volata)
    • Vantaggio al controllo del rinculo orizzontale ridotto dal 13% al 10%.
 
  • Ferma mano DR-6 (sottocanna)
    • Vantaggio alla velocità di movimento in modalità mirino ridotto del 3-4%, in base alla classe dell'arma.
 
  • Impugnatura supporto pesante Bruen (sottocanna)
    • Vantaggio al controllo del rinculo orizzontale ridotto dal 12% all'8%.

 

EQUIPAGGIAMENTO

CORREZIONI

» Equipaggiamento letale «

 

  • Semtex
    • Raggio dei danni ridotto da 6,5 a 5 metri.
    • Danni esterni aumentati da 105 a 110.
    • Ora Artificiere impedisce l'atterramento della vittima a cui viene attaccata una Semtex.
La Semtex è una scelta pressoché obbligata ormai da diverso tempo. Con queste modifiche intendiamo rendere più competitive le altre tipologie di granate.
 
  • Drone incursore
    • Raggio dei danni aumentato da 3,5 a 10 metri.
    • Danni esterni ridotti da 125 a 75.
    • Danni interni ridotti da 175 a 155.
    • Velocità del drone aumentata da 0,4 a 0,75.
 
  • Claymore
    • Danni esterni aumentati da 100 a 125.
    • Danni interni aumentati da 170 a 250.
 
  • Molotov
    • Danni da ustione (fase 1) aumentati da 15 a 20.
    • Danni da ustione (fase 2) aumentati da 25 a 35.
    • Danni da ustione (fase 3) aumentati da 30 a 40.

 

  • Carica perforante
    • Penetrata
      • Danni esterni aumentati da 70 a 77.
      • Danni interni aumentati da 140 a 155.
    • Non penetrata
      • Danni esterni aumentati da 70 a 77.
      • Danni interni aumentati da 140 a 155.
    • Colpo (sottocanna)
      • Danni esterni aumentati da 70 a 77.
      • Danni interni aumentati da 140 a 155.
 
  • Granata termobarica
    • Danni esterni aumentati da 75 a 110.
    • Danni a medio raggio aumentati da 80 a 125.
    • Danni interni aumentati da 90 a 155.
 
  • Mina di prossimità
    • Se innescata da un giocatore:
      • Danni esterni aumentati da 105 a 155.
      • Danni interni ridotti da 275 a 225.
    • Se innescata da danni:
      • Danni esterni aumentati da 105 a 110.
 
  • C4
    • Raggio aumentato da 6,5 a 7,8 metri.
    • Ritardo della detonazione ridotto da 0,1 a 0,05.
    • Danni interni aumentati da 200 a 275.
    • Danni esterni aumentati da 105 a 155.
    • Velocità aumentata da 425 a 600.

» Equipaggiamento tattico «

 

  • Granata localizzante
    • Durata dell'evidenziazione aumentata da 1,65 a 5 secondi.
    • Raggio dell'evidenziazione aumentato da 9,5 a 15 metri.
    • Ora richiede una visuale diretta.
    • Adesso l'evidenziazione delle localizzanti persiste se la vittima è nel fumo.
    • Esperto navigato ne contrasta gli effetti.
Tenendo conto dell'attuale assetto dell'equipaggiamento tattico, vogliamo dare più opzioni per reagire. D'ora in avanti la granata localizzante può contrastare gli effetti dei fumogeni, che sono di sicuro tra gli oggetti più utilizzati. Con questa modifica abbiamo introdotto la necessità di avere una visuale diretta del bersaglio affinché la localizzante si attivi e riveli i giocatori nemici.

 

  • Pappagalli verdi
    • Danni esterni ridotti da 25 a 10.
    • Danni interni ridotti da 25 a 15.
    • Ora la mina penalizza per 3 secondi il movimento dei giocatori colpiti.
      • Penalità Frangibile - I giocatori non possono scattare, scivolare o saltare. Velocità di movimento ridotta.

» Serie di uccisioni «

 

  • Drone zanzara
    • Ritardo dell'attacco del drone attivo aumentato da 0,5 a 3 secondi.
    • Questa modifica incrementa l'arco di tempo in cui il drone avvista il bersaglio, si attiva (con il relativo effetto sonoro) e vola verso la destinazione.
    • Raggio e altezza del tragitto di pattugliamento del drone sono stati leggermente aumentati per migliorare le prestazioni ed evitare collisioni con gli elementi sotto il drone.
    • Ora i droni hanno un raggio di puntamento più ampio per avere una copertura maggiore durante il pattugliamento e scongiurare eventuali angoli ciechi.
    • Ora la serie di uccisioni viene indicata con un cerchio fisso sulla mappa, mostrando le aree pericolose/sicure per nemici/alleati.
    • Raggio dei danni aumentato da 6,3 a 10 metri.
    • Danni esterni ridotti da 225 a 175.
    • Danni interni ridotti da 300 a 250.
    • Raggio dei danni (distruzione) aumentato da 1,3 a 2,5 metri.
    • Danni esterni ed interni (distruzione) aumentati da 75 a 110.
In base ai dati e ai feedback raccolti in Warzone, abbiamo capito che a volte il drone zanzara agiva in modo erratico e imprevedibile. Queste modifiche intendono definire più chiaramente le zone di pericolo. Abbiamo anche regolato tempistiche e danni del drone per permettere ai suoi bersagli di reagire più efficacemente.

» Potenziamenti da campo «

 

  • Cassa di protezioni
    • Numero delle piastre corazzate fornite ridotto da 6 a 4.
    • Inoltre, abbiamo ridotto da 500 $ a 300 $ il costo di una piastra corazzata nella stazione di acquisto.

 

MODALITÀ WARZONE CLASSIFICATA: RITORNO

L'esperienza Warzone classificata: Ritorno continua nella Stagione 3 in una nuova località che ti aiuterà ad affinare le tue abilità: Rebirth Island! Qui sotto puoi consultare le note sulla patch complete per avere tutti i dettagli sul regolamento aggiornato per Rebirth Island e sulle NUOVE ricompense stagionali, come la WSP Swarm Pro e le mimetiche divisione.

 

Non conosci Rebirth Island? Qui puoi sapere tutto sulla mappa.

 

Aggiornamento delle regole

 

  • Mappa
    • Rebirth Island
  • Modalità
    • Ritorno
  • Requisiti di livello dei giocatori
    • Livello 55
  • Dimensione squadra
    • Terzetti
  • Numero massimo giocatori
    • 45 (15 squadre)
  • Gioco
    • Correzioni mappa Rebirth Island
  • Attacchi infiltrazione: sì
    • Scanner biometrici: no
    • Adunata di squadra: no
    • Contratto Droni spia: modificato per offrire un UAV invece di un UAV avanzato come bottino.
  • Modifiche agli eventi pubblici
    • Nella modalità classificata Ritorno, gli eventi pubblici si attivano nello stesso cerchio in tutte le partite.
      • Cerchio 2: Lancio di equipaggiamento
      • Cerchio 3: Saldi
      • Cerchio 4: Rifornimento
  • Protezione rientro
    • Ridotto a 2,5 sec.
  • Modifiche alle armi
    • I cecchini non potranno abbattere giocatori in un solo colpo in Ritorno classificata.
      • Il danno massimo dell'arma sarà 299.
  • Equipaggiamento al rientro
    • L'equipaggiamento fornito ai giocatori al loro rientro non sarà più scelto casualmente. 
  • Modalità Warzone classificata: Ritorno - Limitazioni
    • Armi
      • Corpo a corpo
        • Scudi antisommossa
      • Lanciamissili
        • Tutti
      • Fucili a pompa
        • KV Broadside
        • MX Guardian
        • Haymaker
        • Riveter
    • Accessori
      • Munizioni
      • Snake Shot
      • Soffio del drago
    • Ottiche
      • Tutti i mirini termici
    • Sottocanna
      • JAK Purifier
      • Corvus Torch
    • Grilletto
      • Grilletto doppio Maelstrom
    • Serie di uccisioni
      • Drone zanzara
    • Specialità
      • Occhio di falco
      • Pacchetti specialità
      • Tecnico 
      • Aviatore 
    • Contenitore di piastre
      • Giubbotto da comunicazione
    • Veicoli
      • Tutti i veicoli terrestri con torretta
      • Tutti i veicoli acquatici con torretta

 

Aggiornamenti di Rebirth Island

 

  • Adeguamento di stelle piazzamento, SR piazzamento, SR per uccisioni/assist, costo SR, costo morte e sfide SR in base alla nuova soglia di giocatori massimi prevista per Rebirth Island.

 

SR (Punti Valutazione Abilità) e divisioni

 

  • Competi e monitora i tuoi progressi con un valore SR (Punti Valutazione Abilità) ben visibile che determina il tuo piazzamento nelle 8 divisioni abilità.
    • Tutti i nuovi giocatori iniziano una stagione competitiva di Warzone classificata: Ritorno nella divisione Bronzo I con 0 SR.
    • I giocatori guadagnano PVA in base alle prestazioni in partita. I PVA vengono assegnati effettuando uccisioni, assist, uccisioni dei compagni e sopravvivendo alle altre squadre.

Nel dettaglio: Divisioni e livelli

 

  • Puoi progredire nelle otto divisioni abilità raggiungendo determinate soglie di SR:
    • Bronzo – Divisione iniziale
    • Argento – 900 SR 
    • Oro – 2.100 SR 
    • Platino – 3.600 SR 
    • Diamante – 5.400 SR 
    • Cremisi – 7.500 SR 
    • Iridescente – 10.000 SR 
    • Top 250 – Oltre 10.000 SR
  • Tutte le divisioni, Iridescente e Top 250 a parte, hanno 3 livelli: I, II e III. Progredendo in ogni divisione puoi salire gradualmente di livello. 
  • Dimostra quanto vali! In Warzone classificata: Ritorno è facilissimo vedere in quale divisione militano i giocatori. L'intera icona del grado cambia colore e materiale in base all'attuale divisione abilità. Il livello attuale è anche visibile chiaramente al centro dell'icona del grado.

Dettagli: Guadagnare SR

 

  • Uccisioni e assist
    • I giocatori guadagnano PVA nel corso della partita ogni volta che effettuano un'uccisione o un assist. Uccisioni e assist vengono considerati allo stesso modo, per incoraggiare la collaborazione tra i compagni di squadra.
    • I giocatori ricevono SR anche ogni volta che un loro compagno di squadra esegue un'uccisione, anche se non vi hanno contribuito.
    • Per ricompensare le uccisioni cruciali e il gioco di squadra, i PVA aumentano nel corso di ogni partita in base al numero di squadre rimaste in gioco.

SR per uccisioni e assist

Team rimasti
SR per uccisione/assist
SR per uccisione effettuata da compagno
Team rimasti:

8+*

SR per uccisione/assist:

5

SR per uccisione effettuata da compagno:

3

Team rimasti:

7*

SR per uccisione/assist:

7

SR per uccisione effettuata da compagno:

5

Team rimasti:

3

SR per uccisione/assist:

10

SR per uccisione effettuata da compagno:

7

* Aggiornato per Rebirth Island.

 

  • Piazzamenti finali
    • I giocatori ottengono PVA in base al piazzamento finale al termine della partita.
    • I giocatori vedranno l'aggiunta dei SR nel corso della partita. Piazzandoti tra i primi 10 si otterranno 15 SR. Piazzandoti tra i primi 7 si otterranno altri 15 SR, per un totale di 30 SR.

Ricompense SR piazzamento finale

Piazzamento finale
Ricompensa SR
Piazzamento finale:

Top 10*

Ricompensa SR:

15 SR

Piazzamento finale:

Top 7*

Ricompensa SR:

30 SR

Piazzamento finale:

Top 5

Ricompensa SR:

50 SR

Piazzamento finale:

Top 3

Ricompensa SR:

60 SR

Piazzamento finale:

Vittoria

Ricompensa SR:

100 V

* Aggiornato per Rebirth Island.

 

  • Tracciatore SR
    • I giocatori potranno tenere d'occhio gli SR ottenuti tramite uccisioni, assist, uccisioni effettuate dai compagni di squadra e piazzamenti tramite un tracciatore visibile in gioco.
    • Il tracciatore SR sarà visibile quando si è in vita o si osserva un compagno di squadra e mostrerà sempre i propri SR per la partita in corso.
    • Se il proprio team viene eliminato, il tracciatore SR verrà nascosto quando si osserva una squadra nemica e gli SR totali ottenuti saranno mostrati nel rapporto missione.

 

  • Nel dettaglio: Sfide stagionali
    • Le sfide stagionali sono un sistema basato sui punti SR della modalità classificata che permettono di completare un numero specifico di sfide per ogni stagione e ottenere tantissimi SR.
    • Queste sfide stagionali singole sono pensate per incrementare al massimo i PVA ottenuti all'inizio di ogni stagione di Warzone classificata: Ritorno. 
    • Sarà possibile completare le seguenti sfide una volta per stagione.

Sfide SR stagionali

Sfida in gioco
Ricompensa SR
Sfida in gioco:

Prima uccisione o primo assist

Ricompensa SR:

+100 SR

Sfida in gioco:

10 uccisioni o assist

Ricompensa SR:

+100 SR

Sfida in gioco:

25 uccisioni o assist

Ricompensa SR:

+100 SR

Sfida in gioco:

50 uccisioni o assist

Ricompensa SR:

+100 SR

Sfida in gioco:

100 uccisioni o assist

Ricompensa SR:

+100 SR

Sfida in gioco:

Piazzamento tra le prime 7 squadre*

Ricompensa SR:

+100 SR

Sfida in gioco:

Piazzamento tra le prime 5 squadre

Ricompensa SR:

+100 SR

Sfida in gioco:

Piazzamento tra le prime 3 squadre

Ricompensa SR:

+100 SR

Sfida in gioco:

Vinci una partita

Ricompensa SR:

+200 SR

* Aggiornato per Rebirth Island

 

  • Nel dettaglio: Costo morte
    • Quello del costo morte è un sistema basato sui punti SR che intende aumentare il fattore di rischio dei combattimenti in Warzone classificata: Ritorno.
    • Il costo morte ha effetto a partire dalla divisione Argento I, detrae una quantità di crescente di PVA in base alla divisione e si applica a ogni morte.
    • Non è possibile perdere quantità di SR superiori al costo di dispiegamento, come elencato qui sotto.

Costo morte

Divisione abilità e livello
Costo morte
Divisione abilità e livello:

Bronzo I-III

Costo morte:

0 SR

Divisione abilità e livello:

Argento I-III

Costo morte:

-2 SR

Divisione abilità e livello:

Oro I-III

Costo morte:

-3 SR

Divisione abilità e livello:

Platino I-III

Costo morte:

-4 SR

Divisione abilità e livello:

Diamante I-III

Costo morte:

-5 SR

Divisione abilità e livello:

Cremisi I-III

Costo morte:

-7 SR*

Divisione abilità e livello:

Iridescente e Top 250

Costo morte:

-10 SR

* Aggiornato per Rebirth Island

 

Dettagli: Costo dispiegamento

 

  • Il costo di dispiegamento è un sistema della modalità classificata pensato per assicurare che a ogni divisione corrispondano aspettative sulla prestazione superiori, che i giocatori dovranno soddisfare per progredire.
  • Il costo di dispiegamento viene applicato all'inizio di ogni partita a partire dalla divisione Argento I, aumenta al crescere della divisione e viene sottratto dai PVA totali di ciascun giocatore.
  • I giocatori devono ottenere questa quantità di SR nella partita successiva per avanzare verso la divisione abilità o il livello successivi. I giocatori che non riescono a recuperare il costo dispiegamento perderanno SR per la partita.

Costo di dispiegamento

Divisione abilità e livello
Costo di dispiegamento
Divisione abilità e livello:

Bronzo I-III

Costo di dispiegamento:

0 SR

Divisione abilità e livello:

Argento I

Costo di dispiegamento:

-10 SR

Divisione abilità e livello:

Argento II

Costo di dispiegamento:

-14 SR

Divisione abilità e livello:

Argento III

Costo di dispiegamento:

-18 SR

Divisione abilità e livello:

Oro I

Costo di dispiegamento:

-23 SR

Divisione abilità e livello:

Oro II

Costo di dispiegamento:

-28 SR

Divisione abilità e livello:

Oro III

Costo di dispiegamento:

-33 SR

Divisione abilità e livello:

Platino I

Costo di dispiegamento:

-39 SR

Divisione abilità e livello:

Platino II

Costo di dispiegamento:

-45 SR

Divisione abilità e livello:

Platino III

Costo di dispiegamento:

-51 SR

Divisione abilità e livello:

Diamante I

Costo di dispiegamento:

-60 SR*

Divisione abilità e livello:

Diamante II

Costo di dispiegamento:

-70 SR*

Divisione abilità e livello:

Diamante III

Costo di dispiegamento:

-80 SR*

Divisione abilità e livello:

Cremisi I

Costo di dispiegamento:

-90 SR*

Divisione abilità e livello:

Cremisi II

Costo di dispiegamento:

-100 SR*

Divisione abilità e livello:

Cremisi III

Costo di dispiegamento:

-110 SR*

Divisione abilità e livello:

Iridescente e Top 250

Costo di dispiegamento:

Da -120 SR a -300 SR*

 

Il costo di dispiegamento aumenta ogni 500 SR sopra i 10.000 SR e oltre.*

* Aggiornato per Rebirth Island

 

Nel dettaglio: Retrocessione automatica a fine stagione

  • Al termine di ogni stagione, la divisione abilità e il relativo livello raggiunti determinano il piazzamento iniziale nella stagione successiva: 
  • I giocatori da Bronzo a Cremisi I vengono retrocessi di tre (3) livelli rispetto a quello in cui si erano piazzati alla fine della stagione precedente.
  • Esempio: un giocatore piazzatosi a Oro III alla fine della Stagione 3 inizia la Stagione 4 ad Argento III.
  • I giocatori a Cremisi II e oltre iniziano la Stagione 4 a Diamante I.
  • In ogni stagione, il piazzamento iniziale massimo è Diamante I.

 

Classifica e divisione Top 250

  • La divisione Top 250 torna con una classifica speciale dei migliori 250 giocatori al mondo in modalità classificata, consultabile da tutti dall'inizio di ogni stagione all'interno della lobby della modalità Ritorno classificata. 
    • Per qualificarsi nella Top 250 e comparire in questa classifica è necessario superare la soglia di 10.000 PVA. 
    • I 250 giocatori in classifica con la maggior quantità di punti SR, sempre oltre i 10.000, resteranno in classifica per contendersi il primo posto nel resto della stagione.
  • Una ricompensa speciale da sfoggiare con orgoglio: oltre alle nuove ricompense grado e stagionali in Warzone classificata: Ritorno, il giocatore in testa alla classifica della modalità classificata Ritorno riceverà un biglietto da visita e un emblema più unici che rari al termine di ogni stagione.

 

Gradi

Il grado è separato dai PVA e dalla divisione abilità. Viene mantenuto da una stagione all'altra per celebrare i successi conseguiti nell'intera carriera in modalità classificata.

Nel dettaglio: Gradi

  • Tutti i nuovi giocatori iniziano al grado 1 e possono raggiungere il grado 50.
  • Puoi salire di grado ottenendo stelle. È possibile ottenere fino a tre (3) stelle in ogni partita, a seconda del piazzamento raggiunto. Ottieni abbastanza stelle per passare al grado successivo.
  • Stelle conferite per piazzamento:

Ricompense grado finale

Piazzamento migliore
Stelle conferite
Piazzamento migliore:

Top 7*

Stelle conferite:

1

Piazzamento migliore:

Top 5

Stelle conferite:

2

Piazzamento migliore:

Primo posto

Stelle conferite:

3

Ricompense Warzone classificata: Ritorno

 

Warzone classificata: Ritorno offre tantissime ricompense (elementi estetici) ai giocatori che salgono di grado e progrediscono nelle divisioni abilità.

Nel dettaglio: Ricompense

  • In WZ classificata: Ritorno puoi ottenere le ricompense in tre modi diversi:
    • Ricompense grado: disponibili al lancio e ottenibili nel corso di tutte le stagioni.
      • Puoi conservare il grado raggiunto nelle stagioni precedenti e aumentarlo nella Stagione 3.
    • Ricompense stagione: disponibili all'inizio di una stagione e ottenibili solo nel corso della stessa.
    • Ricompense di fine stagione: assegnate al termine di una stagione, queste ricompense rappresentano la divisione massima raggiunta o il piazzamento attivo nella divisione Top 250.
      • La Stagione 3 aggiunge nuove mimetiche arma stagionali da sbloccare in WZ classificata: Ritorno!

Nuove ricompense Stagione 3

  • Nel corso della Stagione 3 potrai ottenere le seguenti ricompense:
    • Sfide piazzamento
      • Piazzati 25 volte nella Top 15: decalcomania arma grande "Mangia, dormi, classificata, ripeti"
      • Piazzati 25 volte nella Top 5: progetto per mitraglietta "WSP Swarm Pro"
      • Piazzati in prima posizione: portafortuna arma "Fuoco diretto"
    • Sfide uccisioni e assist
      • Esegui 25 uccisioni o assist: adesivo arma "Concorrente WZ classificata Stagione 3"
      • Esegui 100 uccisioni o assist: schermata di caricamento "WZ classificata Stagione 3"
      • Esegui 500 uccisioni o assist: mimetica arma "Veterano WZ classificata Stagione 3"

Nuove ricompense di fine stagione

  • Al termine di ogni stagione, riceverai delle ricompense divisione abilità che rappresentano la divisione massima raggiunta nella stagione o il piazzamento attivo nella divisione Top 250.
  • Ricompense divisione Stagione 3
    • Bronzo: emblema "Bronzo Stagione 3 WZ"
    • Argento: emblema "Argento Stagione 3 WZ"
    • Oro: mimetica arma ed emblema animato "Oro Stagione 3 WZ"
    • Platino: mimetica arma ed emblema animato "Platino Stagione 3 WZ"
    • Diamante: mimetica arma ed emblema animato "Diamante Stagione 3 WZ"
    • Cremisi: mimetica arma ed emblema animato "Cremisi Stagione 3 WZ"
    • Iridescente: mimetica arma ed emblema animato "Iridescente Stagione 3 WZ"
    • Top 250: mimetica arma animata, emblema animato e biglietto da visita animato "Top 250 Stagione 3 WZ"
      • È necessario raggiungere la Top 250 al termine della stagione per avere diritto a queste ricompense.
  • Ricompense Warzone classificata: Ritorno
    • Come novità introdotta in Modern Warfare III, i giocatori di Warzone classificata: Ritorno potranno ottenere la skin operatore Divisione abilità, da utilizzare con operatori uomo e donna CDL 2024 di entrambe le fazioni.
    • Questa skin permette di far sfoggio della divisione più alta raggiunta in MWIII o in Ritorno classificata, sempre che sia superiore a Oro.
    • Le skin che sblocchi da una certa divisione abilità restano disponibili e utilizzabili anche nelle stagioni successive in Modern Warfare III e Warzone.
      • Da Oro a Iridescente: ottieni la skin operatore "Concorrente Oro", "Concorrente Platino", "Concorrente Diamante", "Concorrente Cremisi" o "Concorrente Iridescente" a seconda della divisione abilità massima che hai raggiunto durante la stagione. 
      • Top 250: sblocca la skin operatore "Concorrente Top 250" terminando una stagione nella divisione abilità Top 250. 
        • È necessario raggiungere la Top 250 al termine della stagione per avere diritto a queste ricompense.
  • Primo posto in modalità classificata
    • Il giocatore che terminerà la Stagione 3 nella prima posizione della classifica Top 250 riceverà un biglietto da visita e un emblema animati unici da sfoggiare con orgoglio.

 

Funzionalità per proteggere l'integrità competizione

 

  • Rientro in partita: i giocatori che si scollegano involontariamente durante una partita potranno rientrarvi entro 4 minuti. 
    • Per preservare l'integrità competitiva della modalità classificata, è necessario soddisfare alcuni requisiti per poter rientrare in partita:
      • Deve esserci almeno 1 membro della propria squadra.
      • Almeno 3 squadre devono essere ancora attive nella partita.
      • I giocatori possono rientrare in una determinata partita solo una volta.
      • Per evitare abusi, la capacità dei giocatori di rientrare in partita potrebbe essere limitata temporaneamente in caso di disconnessioni ripetute.
    • Didascalie:
      • Quando un giocatore si disconnette, il suo operatore resta in partita e può essere eliminato come se stesse giocando. Gli operatori dei giocatori che non rientrano in partita nel tempo disponibile vengono scollegati.
      • In caso di eliminazione di un giocatore disconnesso, il timer Ritorno si attiverà normalmente ma il giocatore tornerà in campo solo una volta effettuata nuovamente la connessione.
      • I giocatori che sono stati eliminati da più di 3 minuti e si scollegano intenzionalmente tramite l'opzione "Abbandona partita" non avranno a disposizione l'opzione per rientrare.
      • I giocatori che si scollegano mentre guidano un veicolo vengono eiettati dal posto del conducente.
  • Ritiro squadra/Annullamento partita: in caso di perdita di un compagno prima dell'inizio della partita, la tua squadra sarà riportata alla lobby e non dovrà giocare in inferiorità numerica. Se troppe squadre vengono ritirate prima dell'inizio della partita, tutti saranno riportati alla lobby per trovare una partita migliore.
  • Sospensioni e penalità: la disconnessione nelle fasi iniziali delle partite e il mancato rientro potrebbe comportare penalità in PVA e sospensioni dal matchmaking. La disconnessione ripetuta comporterà penalità in PVA superiori e sospensioni più lunghe.
    • Nota: i giocatori eliminati da più di tre minuti possono disconnettersi dalla partita tramite l'opzione "Abbandona partita" senza subire penalità.
  • Protezione PVA: se un compagno si disconnette durante una partita e non vi rientra, non perderai PVA. Guadagnano più del tuo costo dispiegamento, potrai comunque ottenere PVA. Tuttavia, la protezione PVA non ha effetto se il membro di un party abbandona la partita prima della fine. 
  • Protezione da degradazione: ogni volta che vieni promosso a una nuova divisione, ottieni 3 partite di protezione da degradazione in cui non perderai PVA. Se dopo queste partite dovessi perdere abbastanza PVA da essere degradato, perderai solo una quantità di PVA sufficiente a tornare alla soglia minima della divisione (ad esempio, 2.100 PVA per la divisione Oro) e avrai un'ulteriore possibilità prima di retrocedere nella divisione inferiore.
  • Limitazioni SR party: per assicurare equità ed equilibrio delle partite competitive nelle divisioni abilità superiori, i giocatori di alcune divisioni possono formare party solo con giocatori con SR simile. Le limitazioni SR party utilizzate dipendono dal giocatore con la divisione abilità più elevata del party: 
    • Bronzo - Platino: possono formare party senza limitazioni
    • Diamante: possono formare party solo con giocatori di non più di 2 divisioni abilità di differenza.
    • Cremisi e Iridescente (inclusa Top 250): possono formare party solo con giocatori di 1 divisione abilità di differenza

 

Funzionalità aggiuntive

 

  • Serie vincenti: vinci una partita classificata per ottenere delle fiamme per la serie di vittorie che compaiono dietro l'icona del tuo grado nella lobby e in gioco. Estendendo la serie vincente, le fiamme avanzano. Le fiamme per la serie di vittorie scadono se ti eliminano o dopo 72 ore trascorse senza giocare partite classificate. Metti a segno una serie positiva e le fiamme faranno capire ai tuoi avversari che è meglio temerti.
  • Profilo social: la tua icona di grado e divisione in Warzone classificata: Ritorno sarà aggiunta al tuo profilo social quando esso viene visualizzato in Modern Warfare III e Call of Duty: Warzone.

 

Interfaccia

  • Filtro operatori
    • Puoi filtrare gli operatori nella schermata Operatori in base a criteri come Stato e Partite, oppure elencarli nell'ordine che preferisci (predefinito, prima i più recenti e alfabetico).
 
  • Opzione Test altoparlanti nel menu Impostazioni 
    • Permette di configurare e testare gli altoparlanti disponibili per ottimizzare l'esperienza audio.
 
  • Sequenze filmate
    • Ora è possibile saltare le sequenze filmate stagionali.
 
  • Postura tattica nel poligono di tiro
    • Ora l'attivazione della postura tattica è indicata nell'interfaccia al poligono di tiro.
 
  • Sblocco emblema Maestria
    • Ora i requisiti di sblocco dell'emblema Maestria sono indicati nel menu di personalizzazione.
 
  • Filtro accessori Armaiolo
    • Logica di combinazione dei filtri cambiata da "E" a "O".
    • Ora i filtri selezionati vengono resettati dopo ogni sessione di gioco.
    • Rimossi i filtri ridondanti "Bloccato" e "Sbloccato".
    • Ora il pulsante Filtri visualizza i filtri attualmente impostati.
 
  • Rimozione indicatori team Migliorie generali
    • Aggiunta un'opzione nella ruota degli indicatori che consente di rimuovere gli indicatori di squadra.
Questa opzione rimuove qualsiasi indicatore dalla schermata di un giocatore. Questo significa che gli indicatori del giocatore saranno rimossi, mentre quelli degli altri membri della squadra saranno rimossi solo dalla prospettiva del giocatore.
 
  • Meccanica dei pacchetti specialità personalizzati Migliorie generali
    • Al momento di creare un nuovo equipaggiamento, in assenza di pacchetti specialità personalizzati, viene creato ed equipaggiato un pacchetto specialità personalizzato con le specialità "di partenza". 
    • Se invece è già presente un pacchetto specialità personalizzato, il nuovo equipaggiamento userà il primo pacchetto specialità personalizzato del giocatore.
 
  • Miglioramento per l'azione "Tieni premuto per riporre doppioni" Migliorie generali
    • Ora è possibile tenere premuto per riporre gli oggetti già equipaggiati. 
 
  • Messaggi migliorati per l'espulsione in modalità classificata Migliorie generali
    • In modalità classificata, i messaggi relativi all'espulsione per squadra incompleta sono stati resi più chiari.
 
  • Conversione pacchetti rischieramento e Gettoni Gulag nel feed del bottino Migliorie generali
    • Quando i pacchetti rischieramento e i Gettoni Gulag vengono convertiti alla chiusura del gulag, il denaro ricavato viene visualizzato nel feed del bottino.
 
  • Visualizzazione livelli Prestigio Migliorie generali
    • Ora i livelli Prestigio sono visualizzati nel menu dei progressi in Warzone.

 

RISOLUZIONE DI BUG

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori uccisi di lasciare a terra piastre corazzate se non ne avevano mai acquisite tramite bottino.
 
  • Risolto un problema che impediva l'interazione con la stazione di acquisto se questa veniva aperta e chiusa rapidamente.
 
  • Risolto un problema a causa del quale l'autorianimazione visualizzava entrambe le opzioni "Scambia" e "Tieni premuto per riporre" se l'inventario era pieno e un'autorianimazione era già equipaggiata.
 
  • Risolto un problema di doppiaggio relativo all'antibunker.
 
  • Risolto un problema a causa del quale i pacchetti rischieramento restavano nello zaino del giocatore dopo la chiusura del gulag.
 
  • Risolto un problema che forzava l'accesso alla modalità classificata Ritorno dopo aver completato una partita Battle royale.
 
  • Risolto un problema che impediva l'apparizione delle casse di scorte sul vascello di ricerca dopo l'attivazione di un UAV di rifornimento.
 
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dell'opzione "Riponi" durante l'acquisizione di un contenitore di piastre come bottino.
 
  • Risolto un problema che impediva il funzionamento dell'opzione "Attiva/Disattiva voce" in partita.
 
  • Risolto un problema a causa del quale il menu di selezione dell'equipaggiamento restava visualizzato durante la sequenza filmata dell'infiltrazione.
 
  • Risolto un problema relativo alla visualizzazione delle uccisioni "pugno" nella visuale uccisione.
 
  • Risolto un problema che disattivava l'audio del JAK Purifier durante l'uso di bloccanti o cavi.
 
  • Risolto un problema che rendeva visibili tutte le ricompense Missione del Campione dopo qualsiasi partita CQ.
 
  • Risolto un problema che duplicava i messaggi su schermo quando il timer Ricercato veniva ridotto dopo l'apertura di casse.

 

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*Le funzionalità sopra descritte si basano sullo stato attuale del gioco e potrebbero essere rimosse o modificate in aggiornamenti futuri per necessità di sviluppo o regolazione dell'esperienza.
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L'Accordo di licenza e servizi del software verrà aggiornato. Seguire questo link [https://www.activision.com/it/legal/ap-eula] per visualizzare le modifiche.