• MWIII
  • Informacje o aktualizacji
  • Sezon 4.

Informacje o aktualizacji sezonu 4. Call of Duty: Modern Warfare III

Informacje o aktualizacji sezonu 4. Modern Warfare III (MW3).

Informacje o aktualizacji sezonu 4. Call of Duty: Modern Warfare III

  • MWIII
  • Informacje o aktualizacji
  • Sezon 4.

Informacje o aktualizacji sezonu 4. Modern Warfare III (MW3).

By zapoznać się z opisem zmian obowiązujących tylko w Warzone, zajrzyjcie do poświęconych im informacji o aktualizacji.

Środa, 26 czerwca 2024 r.

Dzisiejsza aktualizacja Call of Duty: Modern Warfare III wprowadza przeładowanie sezonu 4.!

 

Już teraz pobierz aktualizację na wybraną platformę i przygotuj się na premierę zaplanowaną na około 9.00 rano czasu pacyficznego. Tymczasem zapraszamy do zapoznania się z poniższymi informacjami o aktualizacji, które ujawnią więcej szczegółów na temat nadchodzących ulepszeń rozgrywki, balansu broni, nowych funkcji i poprawek błędów.


Szukasz szczegółowych informacji na temat przeładowania sezonu 4.? Więcej informacji znajdziesz na blogu z zapowiedzią.

Nowe mapy

Incline (6 na 6)

 

Zbadaj placówkę badawczą w górach Urzykistanu na Incline, wyjątkowej, pokrytej śniegiem mapie, która oferuje dynamiczne starcia w nieprzyjaznych warunkach pogodowych.

 

Das Gross (6 na 6)

 

W tym przerażającym wariancie mapy Das Haus krew ścieka ze ścian, a ostre, spiczaste zęby wyrastają z odsłoniętych mięśni.

 

Bitvela (6 na 6)

 

Odwiedź inspirowany grafiką pixelartową wariant klasycznej Faveli, dostępny na liście gier Bitowej imprezy.

 

G3T_H1GH3R

 

Odlot wraca z nową trasą pełną przeszkód i niespodzianek. Odblokuj trzy nowe kamuflaże broni, zbieraj monety i odkrywaj sekrety podczas wyścigu na sam szczyt! Jak wysoko zdołasz dotrzeć?

Nowa broń

Reclaimer 18 (strzelba)

 

Taktyczna strzelba, której można używać zarówno w trybie z ruchomym łożem, jak i samopowtarzalnym. Tryb z ruchomym łożem to większy zasięg, a samopowtarzalny to zwiększona szybkostrzelność. Odblokujesz ją w karnecie bojowym.

 

Młot oburęczny (broń do walki wręcz)

 

Rozbij wrogów w pył dzięki temu młotowi oburęcznemu do walki wręcz. Odblokujesz go, wykonując wyzwania z 5. tygodnia.

Nowe części z rynku wtórnego

Wypatruj nowych części z rynku wtórnego, które pojawią się w cotygodniowych wyzwaniach, wraz z bronią do walki wręcz – dwuręcznym młotem oraz sezonowymi nagrodami w postaci schematów i kamuflaży.

 

JAK Volkh (KV Inhibitor i KVD Enforcer | 6. tydzień)

 

Skrupulatnie zaprojektowana modyfikacja kolby i komory zamkowej, która pozwala strzelać seriami po dwa naboje z minimalnym rozrzutem MOA, dzięki czemu liczy się każde naciśnięcie spustu.

 

JAK Gunslinger (Basilisk | 7. tydzień)

 

Konwersja ramy i cylindra, która pozwala rewolwerowi pomieścić osiem nabojów kalibru .357 przy wyjątkowym wzroście szybkostrzelności i niemal natychmiastowym działaniu mechanizmu spustowego.

Nowe tryby

Mutacja

 

Drużyny na zmianę grają jako mutanci lub ludzie w młynie różnych trybów. Mutanci posiadają szereg zdolności, które mogą ogłuszyć, zdezorientować i zlikwidować wrogich ludzi. Po połowie czasu rozgrywki drużyny zmieniają strony.

 

Bitowa impreza

 

Zabij wroga, by powiększyć swoją głowę! Zabijaj wrogów z wielkimi głowami, by zdobywać więcej punktów dla swojej drużyny.

 

Zamęt

 

Odkryj rozmaite szalone modyfikatory. Zwycięży pierwsza drużyna, która osiągnie limit punktów.

 

Tylko trafienia w głowę

 

Tylko trafienia w głowę. Bez walki wręcz.

 

Strzelanina ze schematami

 

Kilkurundowe mecze w klatce pomiędzy małymi drużynami, od teraz ze schematami. Pierwsza drużyna, która osiągnie limit wygranych rund, zwycięża.

Nowe wydarzenia

Zmodyfikowany szczep (od 26.06. do 24.07.)

 

Szczep uległ mutacji! Zbieraj próbki zmodyfikowanego DNA z poległych wrogów i skrzyń, aby zdobywać nagrody i odblokowywać efekty mutacji.

 

Staroszkolna wojna (od 26.06. do 03.07.)

 

Wciśnij start i rozpocznij 8-bitowe wydarzenie! Zdobywaj PD, by odblokować nagrody.

 

Oddział wakacyjny (od 03.07. do 10.07.)

 

Plaża wzywa, a grupa uderzeniowa wyrusza na wakacje. Ukończ wyzwania wydarzenia, by zdobyć tropikalne nagrody.

 

Wir: Śmiertelny uścisk (od 10.07. do 24.07.)

 

Uścisk śmierci opanował Wir. Ukończ wyzwania, by odblokować upiorne nagrody.

Globalne

Personalizacja

  • Schemat Szabla promieniowa dla Łamacza dusz może teraz wykonywać wykończenia w walce wręcz od frontu, podobnie jak podstawowa broń.

  • Skórki dodatków nie będą się już same zdejmować po powrocie do lobby meczu niestandardowego.

 

Arcymistrzowskie wizytówki i emblematy

 

W przeładowanym sezonie 4. pojawią się nowe nagrody w postaci wizytówek i emblematów dla graczy, którzy osiągnęli mistrzostwo w Modern Warfare III. Gracze, którzy zdobyli te osiągnięcia przed niniejszą aktualizacją, otrzymają odpowiadające przedmioty w nadchodzących dniach.

 

Podział nagród arcymistrzowstwa jest następujący...

 

  • Arcymistrzowstwo MWIII trybu wieloosobowego

    • 1 wizytówka (nowa)

    • 1 emblemat (nowy)

    • 1 talizman na broń

  • Arcymistrzowstwo MWIII Zombie

    • 1 wizytówka (nowa)

    • 1 emblemat (nowy)

    • 1 talizman na broń

  • Arcymistrzowstwo MWII Zombie

    • 1 wizytówka (nowa)

    • 1 emblemat (nowy)

    • 1 talizman na broń

Tryb wieloosobowy

Interfejs

  • Wizytówka Ofiary jest teraz wyświetlana na interfejsie HUD po zabiciu wroga.

  • Naprawione błędy

    • Naprawiono błąd uniemożliwiający przewijanie tabeli wyników w trybach deathmatch.

    • Rozwiązano różne błędy pozwalające na tworzenie niedozwolonych kombinacji dodatków u rusznikarza.

    • Po przerobieniu broni z ostrzału serią na ogień ciągły w oknie szczegółowych statystyk wyświetla się teraz dokładna szybkostrzelność.

    • Na minimapie w trybie Strzelaniny wyświetlane są teraz prawidłowe kolory drużyny.

    • Widżety HUD poprawnie wyświetlają teraz powalonych członków drużyny w trybie Ustawki.

    • Wizytówki są teraz odpowiednio wyskalowane w powiadomieniach w interfejsie HUD.

    • Naprawiono błąd, który powodował błędne wyświetlaniem nagród za ukończenie wyzwań z wydarzeń.

    • Naprawiono lukę umożliwiającą ominięcie limitu dodatków u rusznikarza.

    • Dostosowano opisy oraz plusy i minusy różnych dodatków, aby dokładniej odzwierciedlały ich rzeczywiste statystyki.

Postępy

  • Naprawiono lukę umożliwiającą nieprawidłowe ukończenie wyzwań zabójstw bez zgonu.

  • Poprawiono śledzenie postępów wyzwania Bezcenny kamuflaż dla RGL-80.

  • Usunięto zduplikowane odblokowanie wylotu lufy JAK BFB dla BAS-B.

  • Usunięto zduplikowane odblokowanie wylotu lufy Cronen Dark KX30 dla Kastowa 762 i Chimery.

Mapy

  • Rundown

    • Poprawiono niekonsekwentną penetrację powierzchni niskich murów przez pociski.

  • Scrapyard

    • Dodano symbol wspinaczki do kontenera transportowego w pobliżu strefy załadunku.

    • Naprawiono lukę umożliwiającą graczom znajdującym się w niewłaściwej lokalizacji interakcję z celami Demolki.

  • Terminal

    • Naprawiono lukę umożliwiającą graczom znajdującym się w niewłaściwej lokalizacji interakcję z celami Demolki.

  • Tokyo

    • Naprawiono błąd, który powodował, że kolizja nisko lecących pojazdów i broni zdobytych w ramach nagrody za serię skutkowała ich zniszczeniem.

    • Poprawiono wyszukiwanie ścieżek botów w pobliżu pojazdów w meczach niestandardowych.

    • Poprawiono wiele lokacji, w których tabliczki z plakietkami wrogów były widoczne przez ściany.

Broń i dodatki

Pistolety maszynowe

  • FJX Horus

    • Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny z 15,2 do 13,7 m (-10%).

    • Zmniejszono bliski i średni zasięg skuteczny z 25,4 do 22,9 m (-10%).

    • Zmniejszono średni zasięg skuteczny z 33 do 29,7 m (-10%).

    • Zmniejszono daleki i średni zasięg skuteczny z 40,6 do 36,6 m (-10%).

    • Zestaw JAK Scimitar

      • Zwiększono premię do zasięgu skutecznego broni z 35% do 65%.

 

Strzelby

  • KV Broadside

    • Zestaw do przeróbki JAK Jawbreaker

      • Naprawiono błąd, który powodował, że modyfikacje wylotu lufy same zdejmowały się podczas rozgrywki.

 

Karabiny wyborowe

  • Kar98k

    • Usunięto efekt wspomagania celowania przy strzelaniu z biodra dla urządzeń wejściowych kontrolera.

    • Zmniejszono siłę efektu wspomagania celowania przez przyrządy dla urządzeń wejściowych kontrolera.

Efekty wspomagania celowania dla Kar98k są teraz dostosowane do klasy karabinu snajperskiego.
  • Lockwood Mk2

    • Zestaw do przeróbki JAK Wardens

      • Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 35 do 100 ms (+186%).

      • Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny z 4,6 do 3 m (-33%).

      • Zmniejszono bliski i średni zasięg skuteczny z 8,9 do 7,1 m (-20%).

 

Karabiny snajperskie

  • Carrack .300

    • Zwiększono maksymalne obrażenia z 95 do 128 pkt. (+35%).

    • Zwiększono obrażenia na bliskim i średnim dystansie z 90 do 95 pkt. (+6%).

    • Zwiększono obrażenia na średnim dystansie z 70 do 90 pkt. (+29%).

    • Zwiększono obrażenia minimalne z 60 do 70 pkt. (+17%).

    • Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny z 30,7 do 12,7 m (-59%).

    • Zmniejszono bliski i średni zasięg skuteczny z 58,1 do 30,7 m (-47%).

    • Zmniejszono średni zasięg skuteczny z 69,6 do 58,1 m (-16%).

    • Mnożniki obrażeń od trafień w głowę i szyję zwiększono z x1,7 do x2,2.

    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniu w dolną część tułowia z x1 do x1,1.

 

Broń krótka

  • COR-45

    • Zestaw do przeróbki XRK IP-V2

      • Naprawiono lukę pozwalającą na wyposażenie chwytu tylnego Akimbo.

Ulepszenia polowe

  • ZSP

    • Zhakowany sprzęt nie będzie już wyświetlał graczom prośby o podniesienie.

Nagrody za serie

  • Dron Moskit

    • Właściciel nagrody za serię nie otrzymuje już obrażeń w miejscu eksplozji drona.

  • Ostrzał moździerzowy

    • Usunięto 2-sekundowe opóźnienie przed rozpoczęciem ostrzału z moździerza po oznaczeniu celu.

    • Skrócono czas transportu moździerza z 4 do 3 sekund (-25%).

    • Skrócono opóźnienie między wystrzałami moździerzy z 500-750 do 250-500 ms.

    • Zwiększono liczbę moździerzy w fali z 4 do 6.

    • Skrócono czas między kolejnymi falami z 3,25-4 do 2,25-2,75 s.

Uwzględniając te zmiany, czas między namierzeniem celu a pierwszym wystrzałem z moździerza został skrócony o połowę, z 6 do 3 s. Chociaż ogólny czas trwania fali nie zmienił się wskutek zwiększenia liczby moździerzy i skrócenia ich opóźnienia, obecnie trudniej jest uciec przed atakiem moździerzowym.
  • Dron rakietowy

    • Poprawiono tory przelotu na kilku mapach, by zapobiec zasłanianiu widoku obszaru gry.

  • Rój

    • Właściciel nagrody za serię nie otrzymuje już obrażeń w miejscu eksplozji drona.

  • Bomba DNA

    • Gracze w pojazdach nie są już niewrażliwi na śmierć.

Gra rankingowa

  • Zniesiono restrykcje karabinu szturmowego MTZ-556.

  • Zniesiono restrykcje karabinu szturmowego Holger 556.

Dziękujemy wszystkim, którzy wzięli udział w testach broni w grze rankingowej w ostatnich miesiącach. W oparciu o dane, które wcześniej udostępniliśmy, zdecydowaliśmy się odblokować dodatkowe dwa karabiny szturmowe do użytku w wieloosobowej grze rankingowej. Będziemy nadal śledzić informacje zwrotne pod kątem możliwości dalszego zwiększania różnorodności wykorzystania broni w rozgrywkach.

Tryb zombie

Nowa zawartość: Niestabilne wyrwy międzywymiarowe

Przygotuj się na nowe wyzwanie bojowe korzystające z mechaniki nacierających fal wrogów: Niestabilne wyrwy. Wkraczając do Niestabilnej wyrwy, zmierzysz się z coraz bardziej zaciekłymi atakami fal wrogów. Wygraj, a czas odnowienia wszystkich ubezpieczonych broni i schematów zostanie zresetowany, umożliwiając ci przystąpienie do następnego meczu z pełnym wyposażeniem. Jeśli przegapisz szansę dołączenia do Wyrwy, operatorzy drużyny uderzeniowej zyskają dostęp do dodatkowych opcji na mapie.

 

Strzeż się, gdyż niestabilne wyrwy są nieprzewidywalne. Niektóre aspekty gry działają inaczej; pewne premie są przyznawane kosztem innych. Jednak łupy są tego warte: maksymalnie ulepszona broń Mocne Uderzenie z najwyższą rzadkością do wykorzystania w Wyrwie, a także darmowe atuty i ulepszenia, które pomogą ci stawić czoła hordom.

Interfejs

  • Naprawione błędy

    • Naprawiono wyświetlanie niedokładnej liczby amunicji do broni w interfejsie HUD.

    • Usunięto błąd powodujący, że trzyosobowe drużyny blokowały się podczas dobierania graczy.

    • Naprawiono wyświetlanie niezgodnych z rzeczywistością wymagań odblokowania kamuflażu dla broni do walki wręcz.

    • Rozwiązano kwestię powtarzających się powiadomień dla niektórych odblokowań.

Postępy

  • Wyzwanie wizytówki Prestiż 14 Zombie Dorwać ich (Uwodziciel) teraz wyświetla się poprawnie.

Broń i dodatki

Pistolety maszynowe

  • Lachmann Shroud

    • Zestaw do przeróbki JAK Decimator

      • Mocne Uderzenie nie blokuje już możliwości strzelania ogniem ciągłym.

 

Karabiny snajperskie

  • Wyposażenie amunicji wybuchowej nie blokuje już możliwości aktywacji modyfikacji amunicji.

Wtorek, 11 czerwca 2024 r.

Tryb wieloosobowy

Interfejs

  • Naprawione błędy

    • Usunięcie zaznaczenia zestawu do przeróbki broni u rusznikarza nie będzie już skutkować otrzymaniem broni o nieprawidłowych statystykach lub właściwościach wizualnych.

    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze byli wyrzucani do menu podczas przeglądania kamuflaży z wydarzenia.

    • Raporty po akcji będą teraz wyświetlać całkowitą liczbę pobranych próbek DNA, a nie liczbę wymaganą dla danego poziomu.

    • Poprawiono płynność nawigacji po niestandardowych zestawach uzbrojenia u rusznikarza.

    • Najechanie kursorem na nagrodę mistrzostwa krytycznego odliczania nie spowoduje już przeniesienia gracza do menu.

Tryby

  • Zarażony

    • Ocalali mogą teraz zdobyć bombę DNA w nagrodę za serię 25 zabójstw.

    • Dodano sześć nowych zestawów uzbrojenia mistrza przetrwania, losowanych w każdym meczu.

      • Haymaker (strzelba), COR-45 (pistolet), granat termobaryczny (wyposażenie ofensywne), granat wykrywający (wyposażenie taktyczne), przenośny radar (ulepszenie polowe)

      • Lockwood 680 (strzelba), COR-45 (pistolet), ładunek penetrujący (wyposażenie ofensywne), gaz łzawiący (wyposażenie taktyczne), rozstawiana osłona (ulepszenie polowe)

      • WSP Swarm (pistolet maszynowy), nóż do patroszenia (broń do walki wręcz), C4 (wyposażenie ofensywne), szał bojowy (wyposażenie taktyczne), skrzynia z zaopatrzeniem (ulepszenie polowe)

      • FR 5.56 (karabin szturmowy), TYR (pistolet), mina zbliżeniowa (wyposażenie ofensywne), granat-wabik (wyposażenie taktyczne), skrzynia z zaopatrzeniem (ulepszenie polowe)

      • KATT-AMR (karabin snajperski), Renetti (pistolet), mina Claymore (wyposażenie ofensywne), granat ogłuszający (wyposażenie taktyczne), skrzynia z zaopatrzeniem (ulepszenie polowe)

      • Tarcza balistyczna (broń do walki wręcz), TYR (pistolet), semteks (wyposażenie ofensywne), mina rozbryzgowa (wyposażenie taktyczne), mina tłumiąca (ulepszenie polowe)

Broń i dodatki

Karabiny bojowe

  • Sidewinder

    • Zestaw RKM JAK Thunder

      • Cofnięto niezamierzone usunięcie zwiększającej się szybkostrzelności.

      • Zwiększono wyjściową szybkostrzelność z 375 do 555 pocisków na minutę (+30%).

      • Zmniejszono docelową szybkostrzelność z 857 do 780 pocisków na minutę (-9%).

      • Zmniejszono liczbę strzałów wymaganych do osiągnięcia docelowej szybkostrzelności z 15 do 9.

      • Wydłużono opóźnienie, po którym docelowa szybkostrzelność zaczyna spadać z 250 do 350 ms (+40%).

 

Pistolety maszynowe

  • AMR9

    • Zestaw do przeróbki JAK Atlas

      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że pociski, które trafiły w hełm operatora, zadawały więcej obrażeń, niż powinny.

 

Strzelby

  • KV Broadside

    • JAK Jawbreaker

      • Rozwiązano problem, który nie pozwalał na wyposażenie modyfikacji wylotów lufy.

 

Karabiny snajperskie

  • Kar98k

    • Usunięto niewłaściwy dodatek – laser CS15 Scarlet Box.

    • Dodatek Bez kolby nie zasłania już celownika.

Ekwipunek

  • Granat/mina EMD (wyposażenie taktyczne)

    • Skrócono opóźnienie oznaczenia urządzenia śledzącego z 250 do 50 ms (-80%).

    • Zmniejszono promień oznaczenia urządzenia śledzącego z 2,5 do 0,6 m (-75%).

Ze względu na zmniejszony promień oznaczenia operatorzy znajdujący się za osłoną nie będą już oznaczani przez członków drużyny z aktywnym urządzeniem śledzącym.

Nagrody za serie

  • I.S.U.

    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zbieranie statystyk dla przebiegu kariery.

  • Rój

    • Naprawiono błąd, który powodował, że drony nie patrolowały obszaru gry na mapach Emergency i Tokyo.

    • Gdy modyfikator Seria za serię jest aktywny, zabójstwa roju przyczyniają się teraz do postępów w zdobywaniu kolejnych nagród za serię.

Tryb zombie

Postępy

  • Zmniejszono wymaganą liczbę zabójstw bez otrzymania trafienia z 200 do 20 w wyzwaniu z 2. tygodnia.

Wtorek, 4 czerwca 2024 r.

Globalne

COD HQ

  • Monit o ponowne uruchomienie gry po zmianie identyfikatora Activision ID działa teraz zgodnie z oczekiwaniami.

Tryb wieloosobowy

Interfejs

  • Naprawione błędy

    • Gdy aktywny jest modyfikator Pętla nagrody za serię zabójstw (sezon 4.), widżet HUD postępów nagrody pojawi się teraz ponownie po zdobyciu najdłuższej serii zabójstw.

    • Poprawiono zastępcze grafiki w zakładkach nagrody za serię i wyposażenia w menu odblokowań zbrojowni.

    • Naprawiono lukę umożliwiającą zapisywanie modyfikacji niestandardowych z wieloma wyposażonymi dodatkami w jednej kategorii.

    • Menu cotygodniowych wyzwań wyświetla teraz prawidłową nazwę kamuflażu sezonu 3.

    • Mapa Tokio wyświetla teraz poprawną nazwę w przebiegu kariery.

Postępy

  • Próbki DNA z Krytycznego odliczania nie będą już wyświetlane w meczach niestandardowych.

Tryby

  • Eskorta

    • Dołączenie do trwającego meczu nie będzie już powodować wyświetlania niedokładnego licznika czasu.

  • Zarażony

    • Wykończenie – Kradzież tożsamości działa teraz prawidłowo na zarażonych członków drużyny.

    • Nieprawidłowe wyniki nie są już wyświetlane, gdy mecz kończy się z niewielką liczbą graczy.

    • Naprawiono błąd, wskutek którego dochodziło do rozłączenia meczu z błędem przekroczenia limitu czasu połączenia.

Tryb Zarażony jest ponownie dostępny w filtrach szybkiej gry i meczach niestandardowych.
  • Jeden w komorze

    • Naprawiono błąd powodujący spadek wydajności gry w trybie kamery śmierci.

Broń i dodatki

Pistolety maszynowe

  • Superi 46

    • Dodatki Terminal V i wytłumiona lufa Atoll-Z4 ukrywają teraz pozycję operatora na minimapie zgodnie z założeniami.

Wyrzutnie

  • #same

    • Zmniejszono drgania kamery ofiar obrażeń od materiałów wybuchowych o 60%.

Nagrody za serie

  • Mina kasetowa

    • Naprawiono błąd uniemożliwiający dodawanie zabójstw do postępów w zdobywaniu nagrody za serię przy aktywnym modyfikatorze Seria za serię (sezon 4.).

  • Bomba DNA

    • Zgodnie z założeniami gracze korzystający z nagród za serię punktów otrzymują teraz bombę DNA po 25 zabójstwach.

Tryb zombie

Interfejs

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający personalizację operatora grupy uderzeniowej po werbunku.

Rozgrywka

  • Towarzysz Beretu sierżanta nie będzie już strzelał do serwera podczas kontraktu Stacja naziemna.

  • Próbki DNA potrzebne do wydarzenia Krytyczne odliczanie można teraz zbierać w wyrwach Mrocznego Eteru.

  • Naprawiono lukę pozwalającą ominąć ograniczenia rozmiaru skrytki z wykorzystaniem Starszych Sygnetów.

Środa, 29 maja 2024

Witamy w sezonie 4.

Witamy w sezonie 4. Call of Duty: Modern Warfare III!

 

Zanim rzucicie się w wir walki, ciesząc się wszystkimi nowościami w tym sezonie, przeczytajcie poniższe informacje o aktualizacji, by zapoznać się z najnowszymi poprawkami, ulepszeniami rozgrywki, naprawionymi błędami i innymi zmianami.

 

Pobierzcie wstępnie aktualizację 4. sezonu na wszystkich platformach i zagrajcie już dziś o godzinie 18:00 CET.

Plany na sezon 4. Call of Duty: Modern Warfare III i Warzone.

Nowe mapy

Mgła wojny ogarnia cały świat. Ruszajcie na ulice Tokio i Paryża na starcie sezonu 4., a następnie na późniejszych etapach sezonu wypatrujcie spustoszonych i makabrycznych aren.

 

  • Tokyo

  • Paris

  • Incline (w trakcie sezonu)

  • Das Gross (w trakcie sezonu, wariant)

Nowe tryby

W 4. sezonie MWIII pojawi się kilka trybów – zarówno nowych, jak i kultowych. Wypatrujcie cotygodniowych aktualizacji list gier, aby się dowiedzieć, kiedy te tryby pojawią się w grze.

 

  • Demolka

  • Hipernakręcony

  • Skrytka

  • Mutacja

  • Tylko trafienia w głowę

  • Zamęt

Nowa broń

Wraz z powracającymi kultowymi ikonami w sezonie 4. na horyzoncie pojawia się świeżutka, nowa broń.

 

Kar98k (Karnet Bojowy, karabin wyborowy)

 

Ta zmodernizowana wersja powtarzalnego karabinu z czasów II wojny światowej jest potężna i celna. Duże obrażenia i niska szybkostrzelność.

 

Superi 46 (Karnet Bojowy, pistolet maszynowy)

 

Karabinek o kalibrze pistoletu strzelający nabojami 4,6 x 30 mm stworzony z myślą o zapewnieniu imponującej mocy obalającej przy lekkiej, szkieletowej ramie. Broń może być modyfikowana, dzięki czemu sprawdzi się w większości scenariuszy bitewnych.

 

Reclaimer 18 (Karnet Bojowy, strzelba, w trakcie sezonu)

 

Taktyczna strzelba, której można używać zarówno w trybie z ruchomym łożem jak i samopowtarzalnym. Tryb z ruchomym łożem to większy zasięg, a samopowtarzalny to zwiększona szybkostrzelność.

 

Młot oburęczny (wyzwanie tygodnia, broń do walki wręcz, w trakcie sezonu)

 

Przywal komuś w głowę tym młotem do walki wręcz z unikatowymi trybami ataku.

Nowe części z rynku wtórnego

W tracie sezonu 4. w kolejnych tygodniach pojawił się osiem całkiem nowych części z rynku wtórnego. Każda z nich stanowi pełnoprawny zestaw do przeróbki na kultową broń.

 

Zestaw JAK Harbinger (karabin szturmowy M4)

 

Ten zestaw do przeróbki na kaliber .50 zamienia M4 w nadzwyczaj śmiercionośną broń. Niska szybkostrzelność, zmniejszenie prędkości wylotowej oraz znaczne zwiększenie odrzutu sprawiają, że strzelec musi mieć pewną rękę.

 

JAK Gunslinger (broń krótka Basilisk)

 

Konwersja ramy i cylindra, która pozwala rewolwerowi pomieścić osiem nabojów kalibru .357 przy wyjątkowym wzroście szybkostrzelności i niemal natychmiastowym działaniu mechanizmu spustowego.

 

JAK Volkh (karabin snajperski KV Inhibitor)

 

Skrupulatnie zaprojektowana modyfikacja kolby i komory zamkowej, która pozwala strzelać seriami po dwa naboje z minimalnym rozrzutem MOA, dzięki czemu liczy się każde naciśnięcie spustu.

 

Zestaw JAK Scimitar (pistolet maszynowy FJX Horus)

 

Ten zestaw z rynku wtórnego poprawia zasięg i kontrolę odrzutu, jednocześnie pozwalając na wyposażenie FJX Horus w pojemny magazynek bębnowy.

 

JAK Thumper-656 (wyrzutnia RGL-80)

 

Ulepszona długa lufa do przeznaczonego dla piechoty granatnika. Wystrzeliwuje pociski z większą prędkością i na większą odległość. Kompatybilna z dużą liczbą pocisków do granatnika.

 

JAK Requiem (karabin szturmowy Kastow 762)

 

Karabinowy system z przeciwwagą, zaprojektowany z myślą o całkowitym zlikwidowaniu odrzutu w pionie.

 

JAK Decimator (pistolet maszynowy Lachmann Shroud)

 

Dzięki tej modyfikacji Lachmann Shroud może prowadzić ogień automatyczny.

 

JAK Intimidator (broń krótka Renetti)

 

Modyfikacja zmienia Renetti w broń jednostrzałową, redukując szybkostrzelność, jednocześnie umożliwiając oddawanie bardziej przemyślanych strzałów.

Nowe nagrody za serię zabójstw

W sezonie 4. do arsenału nagród za serię dołączają potężne nowe narzędzia do walki.

 

Amunicja krążąca – 8 zabójstw (1000 pkt.)

 

Wysyłany jest bezzałogowy dron wyposażony w rakiety, który krąży nad wyznaczonym obszarem. Przy każdej aktywacji dron wybiera obszar z największą liczbą celów i ostrzeliwuje go rakietami. Można aktywować maksymalnie trzy razy.

 

ISU – 7 zabójstw (875 pkt.)

 

Inteligentny System Uzbrojenia jest wyposażony w 4 inteligentne ładunki wybuchowe, które eliminują wrogi personel i pojazdy w zasięgu. Kiedy zostaje uruchomiony, wyrzuca w powietrze ładunek wybuchowy, który następnie namierza cel i leci w jego kierunku.

 

Dron rakietowy – 11 zabójstw (1375 pkt.)

 

Zdalnie sterowany dron strzelający rakietami kierowanymi.

 

Bomba DNA – 25 zabójstw

 

Wezwij bombę rekombinującą DNA, która wyeliminuje całą przeciwną drużynę, nie kończąc meczu.

Nowe atuty

Dopasuj uzbrojenie do swojego stylu gry dzięki nowym atutom kamizelek i sprzętu.

 

Kamizelka kontrolera misji

 

  • Zmniejsza wymaganą do serii liczbę zabójstw o 1 i punktów o 125.

  • Zdobywaj 1 zabójstwo lub 125 punktów za każde 2 asysty przy zabójstwach lub asysty przy krzyżowym ogniu.

 

Zduplikowane efekty nie kumulują się. Jeśli jest na wyposażeniu razem z Systemem łączności, zdobywasz efekty Anteny o dużym zysku.

 

Płyta kompresyjna (sprzęt)

 

Natychmiast regenerujesz zdrowie po zabójstwie bronią główną, bronią dodatkową lub nożem do rzucania / gwiazdką. Zdobycie celu także aktywuje regenerację zdrowia.

Nowi operatorzy

Tajemnicze nowe postacie dołączają do KorTac i SpecGru w sezonie 4. Po której stronie walczycie?

 

Pustka

 

Niezidentyfikowana kobieta o kryptonimie Void posiada tajemniczą mutację, która zmienia jej wspomnienia. Potrzebne są dalsze badania. Na razie przebywa pod baczną obserwacją.

 

Hammer

 

Manoel był zdecydowanie najmłodszy z trójki rodzeństwa. W dzieciństwie często nazywano go 'wpadką'. Ojciec zapewniał, że jego narodziny faktycznie były zbiegiem okoliczności, ale szczęśliwym.

 

Gdy Manoel miał 12 lat, a jego rodzeństwo dawno nie mieszkało już w domu, ojciec wręczył mu prezent w postaci mastiffa, którym miał się opiekować.

 

Manoel nazwał szczeniaka Hammer – i od tej pory pies nie odstępował go ani na krok. Manoel chciał przebywać z Hammerem jak najdłużej, więc wyszkolił go na psa użytkowego i zaciągnął się do wojska ze swoim pupilem u boku. Na początku należał do batalionu gwardii. Hammer służył tam jako pies obronny. Potem Manoel przeniósł się do brazylijskich oddziałów specjalnych, gdzie umiejętności łowieckie i tropienie celów Hammera okazały się bezcenne przy poszukiwaniu celów.

 

Pewnego dnia podczas tropienia Hammer został zabity przez SpecGru. Manoel przyjął imię Hammer jako kryptonim i przysiągł, że pomści swojego przyjaciela. W tym celu dołączył do KorTac. Obiecał, że już nigdy nie będzie współpracować z żadnym innym psem.

 

Duplikat i kopia

 

ŚCIŚLE TAJNE

Nowe wydarzenia

Rozpocznijcie pierwsze 4 tygodnie sezonu 4., biorąc udział w wydarzeniu Krytyczne odliczanie, po którym czekają was kolejne wydarzenia zaplanowane na ten sezon, w tym kilka niespodzianek po drodze.

 

Krytyczne odliczanie

 

Zbieraj próbki DNA z poległych wrogów, aby zdobywać nagrody i odkrywać prawdę kryjącą się za superbronią.

 

Kombinezon bojowy legendy Gundam

 

Wykorzystaj niesamowitą moc mobilnych kombinezonów! Zdobywaj PD, by odblokować nagrody z motywem Gundam. Wyposaż skórki RX-78-2 Gundam, MS-06S Zaku II lub XVX-016 Gundam Aerial, by uzyskać wzmocnienie.

 

Zmodyfikowany szczep

 

Szczep uległ mutacji! Zbieraj próbki zmodyfikowanego DNA poległych wrogów, aby zdobywać nagrody i odblokowywać efekty mutacji w MWIII.

 

Wir: Legowisko śmierci

 

Uścisk śmierci opanował Wir. Ukończ wyzwania, by odblokować upiorne nagrody.

 

Oddział wakacyjny

 

Plaża wzywa, a grupa uderzeniowa wyrusza na wakacje. Ukończ wyzwania wydarzenia, by zdobyć tropikalne nagrody. Pamiętaj o kremie z filtrem!

Globalne

Stabilność i wydajność

  • Naprawiono rozmaite błędy, które powodowały problemy z animacjami w widoku z pierwszej osoby.

Personalizacja

  • Rękawica B.E.A.S.T Gladiatora może być wyposażana w kamuflaże.

  • Nalepka na broń 'Nie znaj strachu' nie będzie już miała białej obwódki po wyposażeniu.

  • Wyposażenie skórki Karage dla karabinu szturmowego MCW nie będzie już powodować błędu. 

  • Naprawiono problem z urządzeniem sterującym, który pozwalał wyposażać nieposiadane schematy.

  • Kolimator JAK Glassless jest teraz odblokowywany zgodnie z planem po zakupie odpowiedniego schematu.

Tryb wieloosobowy

Interfejs

  • Mistrzostwo broni i odblokowywane wyzwania mogą być teraz dodawane do śledzonych wyzwań.

  • Potencjalna premia do PD za kompatybilne skórki dla operatorów jest teraz wyświetlana w lobby, lecz nie w grupie.

  • Naprawione błędy

    • Poprawiono błąd w pisowni w wyzwaniu czerwonego kamuflażu dla WSP Swarm.

    • Ikony graczy na minimapie nie będą wyglądać, jakby podążały za Wheelsonem-HS.

    • Kamizelki, które uniemożliwiają wyposażanie broni głównej, nie będą już wyświetlać powiadomienia szybkiego wyboru w przypadku nieodpowiedniej broni.

    • Poprawiono plusy i minusy wyświetlane w przypadku określonych dodatków, aby lepiej odzwierciedlały ich faktyczne statystyki.

    • Naprawiono niewłaściwe rozlokowanie pól u rusznikarza po wyposażeniu Kamizelki kompresyjnej.

    • Wskazówki aktywacji nie będą już wyświetlane na odblokowanych elementach w Zbrojowni.

Rozgrywka

  • Ochrona przy odrodzeniu będzie teraz wyłączona, jeśli gracz zada obrażenia lub namierzy nagrodę za serię.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że odrodzenia nie pokrywały się z docelową orientacją mapy.

  • Zwiększono zasięg wykrywania pobliskich wrogów w trakcie wyboru punktu odrodzenia na małych mapach.

  • Zmniejszono głośność odgłosów kroków wrogich graczy.

W poprzednim sezonie dokonaliśmy licznych zmian w atutach, aby wyważyć przydatność przedmiotów z kategorii butów. Pomimo tych zmian gracze znacznie częściej od innych opcji wybierali Ciche buty.

W obecnej aktualizacji nasze zespoły ds. projektowania i audio zmniejszyły głośność wszelkiego typu odgłosów kroków (chodu, sprintu i sprintu taktycznego), aby zachęcić graczy do bardziej zróżnicowanych wyborów atutów z kategorii butów.

Postępy

  • Przypadkowe ofiary teraz również zaliczają się do wyzwań zliczających zabójstwa w Szale bojowym.

  • Wyzwania zabójstw w Szale bojowym teraz poprawnie naliczają postępy.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego broń ISO 9 mm nie była odblokowywana po ukończeniu wyzwania.

Mapy

  • 6 Star

    • Zmieniono położenie i rozmiary celów w Umocnionym punkcie i powiązane z nimi punkty odrodzenia.

      • C1: Klub (cofnięto)

      • C2: Hol (cofnięto)

      • C3: Bar na dachu (cofnięto)

      • C4: Łącznik (nowość)

  • Das Haus

    • Poprawiono ustawienie zawieszonej pionowo amerykańskiej flagi.

  • Growhouse

    • Dodano możliwość opierania broni w rozmaitych lokacjach, w których można spodziewać się tej funkcji.

  • Highrise

    • Wybuchowe elementy otoczenia nie będą już obecne w trybach CDL i rankingowym.

  • Underpass

    • Poprawiono ocenę bezpieczeństwa punktów odrodzeń w pobliżu węzła kolejowego.

Tryby

  • Salon gier

    • Licznik czasu wzmocnień nieskończonej amunicji i granatów będzie teraz znikał po śmierci.

  • Ustawka

    • Sojusznicy potrzebujący reanimacji są teraz odpowiednio oznaczeni w tabeli wyników.

  • Jeden w komorze

    • Serie przeżyć są teraz poprawnie śledzone w tabeli wyników.

Broń i dodatki

Karabiny szturmowe

  • BP50

    • Zmniejszono prędkość ruchu z 5 do 4,8 m/s (-4%).

    • Zmniejszono prędkość sprintu z 5,7 do 5,5 m/s (-4%).

    • Zmniejszono prędkość sprintu taktycznego z 7 do 6,8 m/s (-3%).

    • Zestaw JAK Revenger

      • Zmniejszono prędkość ruchu z 5,5 do 5,1 m/s (-7%).

      • Zmniejszono prędkość ruchu przy kucaniu z 2,6 do 2,4 m/s (-8%).

      • Zmniejszono prędkość sprintu z 6,2 do 5,8 m/s (-6%).

      • Zmniejszono prędkość sprintu taktycznego z 7,7 do 7,1 m/s (-8%).

      • Zmniejszono prędkość ruchu w trakcie celowania z 3,3 do 3,1 m/s (-6%).

      • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 32 do 28 pkt. (-13%).

      • Zmniejszono obrażenia na bliskim i średnim dystansie z 28 do 25 pkt. (-11%).

      • Zmniejszono średnie obrażenia z 25 do 23 pkt. (-8%).

  • MCW

    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniu w głowę z x1,1 do x1,25.

 

Pistolety maszynowe

  • FJX Horus

    • Zmniejszono odrzut broni z 42,5 do 35,4 st./s (-17%).

    • Zwiększono zasięg maksymalnego rażenia z 10,2 do 17,8 m (+75%).

    • Zwiększono zasięg skuteczny na bliski i średni dystans z 20,3 do 25,4 m (+25%).

    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniu w dolną część tułowia z x1 do x1,1.

    • Modyfikacja usuwająca kolbę

      • Zwiększono premię do prędkości ruchu w trakcie celowania z 9 do 12%.

    • Kolba Lopper LX-D

      • Zmniejszono prędkość ruchu w trakcie celowania o 3%.

  • RAM-9

    • Zwiększono zasięg maksymalnego rażenia z 11,2 do 12,4 m (+11%).

    • Zwiększono zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie z 20,3 do 21,6 m (+6%).

  • AMR9

    • Zwiększono zasięg maksymalnego rażenia z 14 do 15,2 m (+9%).

    • Zwiększono zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie z 20,3 do 21,6 m (+6%).

  • Rival-9

    • Rozwiązano problem, który sprawiał, że dodatek: Hamulec Trebuchet był niedostępny.

    • Zwiększono zasięg maksymalnego rażenia z 10,2 do 11,4 m (+13%).

    • Zwiększono zasięg skuteczny na bliski i średni dystans z 21,6 do 22,9 m (+6%).

    • Przeróbka karabinowa JAK Headhunter

      • Zwiększono szybkostrzelność z 682 do 882 pocisków na minutę (+29%).

      • Zwiększono maksymalne obrażenia z 26 do 33 pkt. (+27%).

      • Zwiększono obrażenia na bliskim i średnim dystansie z 24 do 30 pkt. (+25%).

      • Zwiększono obrażenia minimalne z 22 do 28 pkt. (+27%).

      • Zmniejszono mnożniki obrażeń przy trafieniu w szyję i górną część tułowia z x1,5 do x1,1.

      • Zmniejszono mnożniki obrażeń przy trafieniach w przedramiona i dłonie z x1,1 do x1.

  • HRM-9

    • Zwiększono zasięg maksymalnego rażenia z 16,5 do 17,8 m (+8%).

    • Zwiększono zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie z 24,1 do 25,4 m (+5%).

  • Striker 9

    • Zwiększono zasięg maksymalnego rażenia z 14 do 15,2 m (+9%).

    • Zwiększono zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie z 20,3 do 21,6 m (+6%).

  • Striker

    • Zwiększono zasięg maksymalnego rażenia z 9,7 do 10,9 m (+13%).

    • Zwiększono zasięg skuteczny na bliski i średni dystans z 21,6 do 22,9 m (+6%).

  • WSP-9

    • Zwiększono zasięg maksymalnego rażenia z 18,5 do 24,1 m (+30%).

    • Zwiększono zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie z 25,1 do 31,8 m (+26%).

 

Karabiny wyborowe

  • MCW 6.8

    • Zestaw do przeróbki na broń automatyczną MCW 6,8

      • Rozwiązano problem, który powodował nadmierną korekcję odrzutu po strzale.

 

Wyrzutnie

  • #same

    • Skrócono czas celowania z 310 do 260 ms (-16%).

    • Zmniejszono obrażenia od eksplozji o 80% w trybach Hardcore.

Obrażenia wybuchowe od RGL-80 zostały dostosowane do skalowania zdrowia gracza w trybach Hardcore.

Atuty

  • Kamizelka rewolwerowca

    • Naprawiono błąd, który powodował, że zabójstwa Gwiazdami do rzucania nie odnawiały wytrzymałości.

  • Kamizelka strzelca

    • Zaktualizowano opis, usuwając informacje o korzyściach zapewnianych przez amunicję do broni krótkiej, zachowując spójność z zamierzoną funkcjonalnością.

  • Kamizelka kompresyjna (kamizelka)

    • Naprawiono błąd, który powodował, że zabójstwa Gwiazdami do rzucania nie aktywowały regeneracji zdrowia.

  • Rękawice szturmowe

    • Zaktualizowano opis o informację o niedawno dodanej premii do kontroli rozrzutu.

Nagrody za serie

  • Nalot precyzyjny

    • Skrócono opóźnienie obrażeń o 2 s.

    • Zwiększono promień obrażeń od wybuchu z 7,6 do 8,9 m (+17%).

  • Pocisk manewrujący

    • Zwiększono promień obrażeń od wybuchu z 15,2 do 22,9 m (+50%).

  • SBP

    • Skrócono opóźnienie obrażeń od wybuchu o 2 s.

    • Zwiększono promień obrażeń od wybuchu z 19 do 20,3 m (+7%).

    • Usunięto efekt ogłuszenia u ofiar tuż przed śmiercią.

  • Zdalna wieżyczka

    • Zwiększono koszt z 7 (875 pkt.) do 8 zabójstw (1000 pkt.).

    • Zmniejszono liczbę trafień potrzebnych do zniszczenia wieżyczki dla różnych typów obrażeń.

      • Walka wręcz: z 12 do 3 trafień

      • Wyrzutnie: z 3 do 2 trafień

    • Usprawniono wykrywanie trafień Impulsem EM z wyrzutni Stormender.

  • Wheelson-HS

    • Zwiększono koszt z 8 zabójstw (1000 pkt.) do 9 zabójstw (1125 pkt.).

  • Helikopter patrolowy

    • Zwiększono koszt z 8 zabójstw (1000 pkt.) do 9 zabójstw (1125 pkt.).

    • Zmniejszono obrażenia zadawane przez pociski o 50%.

  • Awaryjny zrzut

    • Zmniejszono koszt z 10 zabójstw (1250 pkt.) do 9 zabójstw (1125 pkt.).

  • Nalot dywanowy

    • Zmniejszono koszt z 10 zabójstw (1250 pkt.) do 8 zabójstw (1000 pkt.).

    • Zwiększono promień obrażeń od wybuchu z 10,2 do 12,7 m (+25%).

    • Zwiększono prędkość lotu bombowca o 40%.

  • Odrzutowiec VTOL

    • Zwiększono koszt z 10 zabójstw (1250 pkt.) do 11 zabójstw (1375 pkt.).

    • Zmniejszono obrażenia zadawane przez pociski o 50%.

    • Zmniejszono obrażenia wybuchowe RKM-u z 27 do 20 pkt (-26%).

  • Samolot bojowy

    • Zwiększono koszt z 12 zabójstw (1500 pkt.) do 13 zabójstw (1625 pkt.).

  • Strzelec śmigłowca

    • Zwiększono koszt z 12 zabójstw (1500 pkt.) do 13 zabójstw (1625 pkt.).

    • Zmniejszono obrażenia zadawane przez pociski o 50%.

    • Zmniejszono obrażenia wybuchowe wieżyczki z 45 do 35 pkt (-22%).

    • Zmniejszono promień obrażeń wybuchowych wieżyczki z 1,7 do 1,3 m (-23%).

  • Impuls EM

    • Zmniejszono koszt z 13 zabójstw (1625 pkt.) do 12 zabójstw (1500 pkt.).

    • Efekty wizualne nie będę już odtwarzane dwa razy, jeśli gracz zginie w trakcie detonacji.

  • Rój

    • Naprawiono błąd, który powodował, że drony przypuszczały nalot lotem nurkowym od razu po śmierci gracza, który je wezwał.

    • Naprawiono błąd, który powodował, że drony pojawiały się z dala od grywalnego obszaru na mapach Das Haus i Mercado Las Almas.

Tryb zombie

Stabilność i wydajność

  • Naprawiono błąd, który powodował awarię klienta, kiedy gracze atakowali fort celu Wszyscy za jednego i próbowali walczyć z celem w jego pomieszczeniu.

Personalizacja

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyposażanie Operatorów Naśladowców.

  • Schematowi Wymarcie dla karabinu snajperskiego Longbow już nie brakuje wszystkich dodatków.

Interfejs

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze widzieli domyślny ekran wczytywania zamiast wybranego ekranu wczytywania w trakcie infiltracji.

  • Odblokowane przedmioty nie powinny już wyglądać na zablokowane w menu Sprzętu. 

  • Nakładka HUD-u złotego Beretu sierżanta nie będzie już migać w pobliżu Zakłócacza BSP w obozie najemników.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że tagi graczy w zakładce 'Misje oddziału' na mapie taktycznej były nieczytelne z powodu kompresji czcionek.

Rozgrywka

  • Naprawiono problem, który uniemożliwiał lufie MORS Photonic Charge zadawanie docelowych obrażeń po pełnym naładowaniu.

  • Aktywacja nagrody za serię Kolos już nie wystawi do boju błędnie nagrody Kolos zwiadowczy z trybu wieloosobowego.

  • Śmierć w trakcie korzystania z nagrody za serię 'Kolos' nie spowoduje już utraty wszystkich broni.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że strzelanie z cudownej broni Wunderwaffe w pobliżu sojuszniczego najemnika w Berecie sierżanta nakładało na niego porażający efekt obszarowy.

  • Naprawiono błąd z kolizją obiektów, który występował po pochwyceniu przez Naśladowcę.

  • Można teraz dostać się do łupów w księgarni o nazwie 'Feroze and Sons'.

  • Wyrwa Mrocznego Eteru

    • Burza Eteryczna nie pojawi się już nałożona bezpośrednio na tornado przy Bramie Wyrwy.

    • Naprawiono przypadki zombie, które nie nawigowały poprawnie w trakcie biegu do wyrwy.

    • Naprawiono rozmaite błędy i luki poza grywalnym obszarem, które powodowały, że gracze wpadali pod mapę.

  • Mroczny Eter

    • W najnowszej misji fabularnej w akcie 4. gracze mogą teraz dotrzeć do lokacji z Mocnym Uderzeniem na piechotę. 

    • Naprawiono błąd, który powodował, że powiadomienie o głosowaniu blokowało użytkownikom możliwość rozpoczęcia wyrwy Mrocznego Eteru po tym, jak członek drużyny opuścił oddział.

    • Zlikwidowano rozmaite luki pozwalające na nieuczciwe wykorzystywanie elementów otoczenia. 

Postępy

  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było aktywować trzeciego worka treningowego, co blokowało postępy wyzwania uszlachetnienia przedmiotu: 'Poszarpane rękawice do MMA'.

Problemy i komentarze

By uzyskać najnowsze informacje na temat statusu gry, obserwujcie @CODUpdates na X. Możecie też skorzystać z naszej tablicy Modern Warfare III na Trello, by poznać status prac nad najważniejszymi problemami doświadczanymi przez społeczność.

 

Wasze komentarze są dla nas kluczowe, by sprawić, aby Modern Warfare III było jak najlepszą grą. Jak zawsze czekamy na wasze komentarze dotyczące rozgrywki na wybranej platformie.

 

Umowa licencyjna na oprogramowanie i Umowa o świadczenie usług zostaną zaktualizowane. Aby zobaczyć te zmiany, należy kliknąć łącze [https://www.activision.com/pl/legal/ap-eula].