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Call of Duty: Modern Warfare III シーズン4 パッチノート

Modern Warfare III (MW3) シーズン4のパッチノートです。

Call of Duty: Modern Warfare III シーズン4 パッチノート

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Modern Warfare III (MW3) シーズン4のパッチノートです。

Warzone固有の変更点については、専用のWarzoneパッチノートをご覧ください。

2024年6月27日木曜日(日本時間)

本日のCall of Duty Modern Warfare IIIアップデートによってシーズン4がリロードされます!

 

お使いのプラットフォームでアップデートを今すぐダウンロードし、午前1時(日本時間)のローンチに備えましょう。 それまでの間、本アップデートで登場するゲームプレイの改善点、武器のバランス、新機能、不具合修正の詳細を紹介するこのパッチノートをぜひご覧ください。


シーズン4リローデッドの詳細を確認したいですか? 告知ブログでさらなる情報をチェックしましょう。

新マップ

インクライン(6v6)

 

過酷な天候での激しい戦闘が特徴の雪で覆われたオリジナルマップ、インクラインでウルジクスタンの山中にある研究基地を探索しましょう。

 

ダスグロス(6v6)

 

この恐ろしいダスハウスのマップバリアントでは、壁から血が滴り落ち、露出した筋肉からは鋭く尖った歯が突き出ています。

 

ビットヴェラ(6v6)

 

ビットパーティー(プレイリスト)でピクセルアートにインスパイアされたクラシックなファヴェーラのバリアントを訪れましょう。

 

ゲット_ハイヤー

 

障害物と驚きに満ちた新しいコースと共にゲットハイが復活します。 3つの新武器迷彩を解除したり、コインを集めたり、さまざまな秘密を暴きながら頂点を目指して競いましょう! どれだけ高く登れるでしょうか?

新しい武器

Reclaimer 18(ショットガン)

 

ポンプアクションとセミオートモード両方で射撃可能。 ポンプアクションは優れた射程距離を実現し、セミオート連射速度を向上。 バトルパスで解除可能です。

 

Sledgehammer(近接武器)

 

このSledgehammer(近接武器)でライバルを粉々に叩きのめしましょう。 5週目のチャレンジで解除可能です。

新登場のアフターマーケットパーツ

Sledgehammer(近接武器)や、シーズン設計図、迷彩などの報酬とともに、新たなアフターマーケットパーツもウィークリーチャレンジで登場します。

 

JAK フォルク(KV Inhibitor & KVD Enforcer | 6週目)

 

細心の注意を払って作られたストックと、レシーバーの改造により、最小のMOA分散で2発のバースト射撃が可能になり、1射撃当たりの威力が増加。

 

JAK ガンスリンガー(Basilis | 7週目)

 

リボルバーに.357弾を8発装填可能にするフレームとシリンダーのコンバージョンキット。連射速度を格段に増加し、ほぼ瞬発のトリガーアクションを実現。

新モード

ミューテーション

 

ミュータントもしくは人間のチームを交替でプレイしていくモードのモッシュピットです。 ミュータントは人間の敵をスタンさせたり、方向感覚を失わせたり、キルしたりできる固有の能力を持っています。 ハーフタイムでサイド交替。

 

ビットパーティー

 

敵を倒して自分の頭を大きくしましょう! 頭の大きな敵をキルしてチームのポイントを獲得します。

 

ハボック

 

一風変わった様々なMODを体験しましょう。 先にスコア上限に到達したチームの勝利です。

 

ヘッドショットのみ

 

ヘッドショット限定。 近接なし。

 

ブループリント ガンファイト

 

小部隊による複数ラウンド制ケージマッチです。 先に必要ラウンド勝利数を達成したチームの勝利です。

新イベント

オルターストレイン(日本時間6月27日~7月25日)

 

遺伝子配列が突然変異! 倒れた敵から変化したDNAサンプルを収集して報酬を獲得し、ミューテーションの効果を解除しましょう。

 

レトロ・ウォーフェア(日本時間6月27日~7月4日)

 

開始を押して8ビットのイベントに参加せよ!XPを獲得して報酬を解除しましょう。

 

バケーションスクアッド(日本時間7月4日~7月11日)

 

ビーチに呼ばれてタスクフォースは休暇へ。イベントチャレンジを完了しトロピカルな報酬を獲得しましょう。

 

ヴォルテックス: 死の支配(日本時間7月11日~7月25日)

 

死の支配がヴォルテックスを覆います。チャレンジを完了し恐ろしい報酬を解除しましょう。

グローバル

カスタマイズ

  • Soulrenderの設計図「Beam Saber」が、基本武器と同様に正面から近接でとどめの一撃を行えるように変更。

  • プライベートマッチのロビーに戻った後にアタッチメントスキンの装備が解除される問題を修正。

 

グランドマスターのコーリングカードとエンブレム

 

シーズン4リローデッドでは、Modern Warfare IIIのグランドマスターを完了したプレイヤーに向けて、新たなコーリングカードとエンブレム報酬が登場します。 本アップデートの前にこれらを達成しているプレイヤーには、近日中に対象のアイテムが贈呈されます。

 

グランドマスター報酬の内容は以下のとおりです。

 

  • MWIII マルチプレイヤー グランドマスター

    • コーリングカードx1(新登場)

    • エンブレムx1(新登場)

    • 武器チャームx1

  • MWIII ゾンビ グランドマスター

    • コーリングカードx1(新登場)

    • エンブレムx1(新登場)

    • 武器チャームx1

  • MWII ゾンビ グランドマスター

    • コーリングカードx1(新登場)

    • エンブレムx1(新登場)

    • 武器チャームx1

マルチプレイヤー

UIX

  • 敵をキルすると犠牲者のコーリングカードがHUDに表示されるように修正。

  • バグ修正

    • フリー フォー オール(モード)でスコアボードがスクロールしない問題を修正。

    • ガンスミスにおいて、互換性のないアタッチメントの組み合わせが可能になる複数の問題を修正。

    • 詳細ステータスセクションにて、バースト射撃からフルオートに変更された武器の連射速度が正しく表示されるように修正。

    • ガンファイト(モード)のミニマップでチームカラーが正しく表示されるように修正。

    • カットスロート(モード)で、HUDウィジェットにダウンしたチームメイトが正しく表示されるように修正。

    • HUDのスプラッシュ通知でコーリングカードが正しいサイズで表示されるように修正。

    • イベントチャレンジの完了後に誤った報酬が表示される問題を修正。

    • ガンスミスのアタッチメント制限を無視できる不具合の悪用に対処。

    • 各種アタッチメントの説明と長所と短所を調整し、ステータスをより正確に反映するように修正。

進行状況

  • 死なずにキル達成のチャレンジを不正に完了できる不具合を修正。

  • RGL-80用のプライスレス迷彩チャレンジのトラッキングを改善。

  • BAS-B用のJAK BFB(マズルアタッチメント)の解除の重複を修正。

  • Kastov 762用とChimera用のCronen ダーク KX30(マズル)の解除の重複を修正。

マップ

  • ランダウン

    • 低壁面での貫通力に一貫性がない問題を改善。

  • スクラップ置き場

    • 積載ゾーン付近の運送コンテナを乗り越えるための乗り越えプロンプトを追加。

    • プレイヤーが意図しない場所からデモリションの目標にアクセスできる不具合を修正。

  • TERMINAL

    • プレイヤーが意図しない場所からデモリションの目標にアクセスできる不具合を修正。

  • トウキョウ

    • 低空飛行するキルストリークが破壊される原因となっている衝突判定を削除。

    • プライベートマッチでのボットプレイヤーの乗り物付近での移動を改善。

    • 複数エリアで敵のネームプレートが壁越しに見える問題を修正。

武器&アタッチメント

サブマシンガン

  • FJX Horus

    • 最大ダメージの射程距離が15.2mから13.7mに縮小(-10%)。

    • 近中距離ダメージの射程距離が25.4mから22.9mに縮小(-10%)。

    • 中距離ダメージの射程距離が33mから29.7mに縮小(-10%)。

    • 長中距離ダメージの射程距離が40.6mから36.6mに縮小(-10%)。

    • JAK シミタールキット

      • 射程距離ボーナスが35%から65%に増加。

 

ショットガン

  • KV Broadside

    • JAK ジョウブレイカー コンバージョンキット

      • ゲームプレイ中にマズルアタッチメントの装備が解除される問題を修正。

 

マークスマンライフル

  • Kar98k

    • コントローラー入力デバイスの腰だめ撃ちのエイムアシストを削除。

    • コントローラー入力デバイスのエイムアシスト特性の強度を低下。

Kar98kのコントローラーのエイムアシスト特性をスナイパーライフルクラスと同等に変更。
  • Lockwood Mk2

    • JAK ウォーデン コンバージョンキット

      • ダッシュ後射撃時間が35msから100msに延長(+186%)。

      • 最大射程距離が4.6mから3mに縮小(-33%)。

      • 近中距離ダメージの射程距離が8.9mから7.1mに縮小(-20%)。

 

スナイパーライフル

  • Carrack .300

    • 最大ダメージが95から128に増加(+35%)。

    • 近中距離ダメージが90から95に増加(+6%)。

    • 中距離ダメージが70から90に増加(+29%)。

    • 最小ダメージが60から70に増加(+17%)。

    • 最大ダメージの射程距離が30.7mから12.7mに縮小(-59%)。

    • 近中距離ダメージの射程距離が58.1mから30.7mに縮小(-47%)。

    • 中距離ダメージの射程距離が69.6mから58.1mに縮小(-16%)。

    • 頭と首のダメージ倍率が1.7倍から2.2倍に増加。

    • 胴体下部へのダメージ倍率が1倍から1.1倍に増加。

 

ハンドガン

  • COR-45

    • XRK IP-V2 コンバージョンキット

      • デュアル(リアグリップ)が装備できる不具合を修正。

フィールドアップグレード

  • A.C.S.

    • ハックされた装備を拾うボタンプロンプトが表示される問題を修正。

キルストリーク

  • モスキートドローン

    • ドローン爆発の近くにいるキルストリーク使用者がダメージを負う問題を修正。

  • 迫撃砲

    • ターゲットがマークされた後に迫撃砲が発射されるまでの2秒間の遅延を排除。

    • 迫撃砲の移動時間を4秒から3秒に短縮(-25%)。

    • 迫撃砲間の遅延を500-750msから250-500msに短縮。

    • ウェーブあたりの迫撃砲の数を4から6に増加。

    • ウェーブ間の時間を3.25-4秒から2.25-2.75秒に短縮。

これらの変更により、ターゲット捕捉から最初の迫撃砲の発射までの時間が6秒から3秒に短縮されます。 迫撃砲の増加と遅延の減少により、全体的なウェーブの時間に変化はありませんが、迫撃砲から逃げ切るのはより難しくなります。
  • ミサイルドローン

    • プレイスペースの視界を妨げないようにいくつかのマップの飛行経路を改善。

  • スワーム

    • ドローン爆発の近くにいるキルストリーク使用者がダメージを負う問題を修正。

  • DNAボム

    • 乗り物内のプレイヤーが無敵になる問題を修正。

ランクプレイ

  • MTZ-556(アサルトライフル)の制限を解除。

  • Holger 556(アサルトライフル)の制限を解除。

過去数ヶ月間のランクプレイの武器評価にご協力いただきありがとうございました。 以前共有したデータに基づき、マルチプレイヤーランクプレイにおいて、さらに2種類のアサルトライフルの制限を解除することにしました。 今後も、本対戦モードにおける多様な武器の使用感の向上のためにも、皆さんのフィードバックをお待ちしております。

ゾンビ

新コンテンツ: 不安定な裂け目

新たなウェーブベースのコンバットチャレンジ「不安定な裂け目」に備えましょう。 不安定な裂け目に入ると、次第に激しくなる敵のウェーブと対峙することになります。 勝利すると、全ての保証武器および略図のクールダウンがリセットされるため、最高のセットアップを装備して次のマッチに向かうことができます。 裂け目に入るチャンスを逃した場合はストライクチームのオペレーターはマップ上に次のチャンスを示すことができます。

 

ただし不安定な裂け目は予測不可能です、注意しましょう。 不安定な裂け目では、従来とは異なる仕組みであったり、アドバンテージが与えられたり、あるいはそれが取り除かれている場合もあります。 しかし、予想される戦利品は素晴らしく、裂け目内で使用できる最高レア度のパック・ア・パンチ武器のほか、大群に立ち向かう際に必要となるさまざまなフリーPERKやアップグレードが含まれます。

UIX

  • バグ修正

    • HUDに表示される武器の弾薬数が不正確だった問題を修正。

    • マッチメイキング中に3人組のパーティーが動けなくなる問題を修正。

    • 近接武器の迷彩解除条件に一貫性がない問題を修正。

    • 一部の解除の通知が繰り返し表示される問題を修正。

進行状況

  • プレステージ14ゾンビのコーリングカードチャレンジ「撥ねまくれ」(お迎えの達人)が正しくトラッキングされない問題を修正。

武器&アタッチメント

サブマシンガン

  • Lachmann Shroud

    • JAK デシメーター コンバージョンキット

      • パック・ア・パンチによってフルオート発射機能が使えなくなる問題を修正。

 

スナイパーライフル

  • 爆発性の弾薬を装備すると弾薬MODが無効になる問題を修正。

2024年6月12日水曜日(日本時間)

マルチプレイヤー

UIX

  • バグ修正

    • ガンスミスでコンバージョンキットを選択解除すると、意図しないステータスやビジュアル特性が武器に表示される問題を修正。

    • イベント迷彩を閲覧している際、プレイヤーがメニューに戻される問題を修正。

    • 戦績確認画面に、ティア要件ではなく、収集したDNAサンプルの総数を表示。

    • ガンスミスのカスタムロードアウトを操作する際のパフォーマンスが向上。

    • クリティカルカウントダウンのマスター報酬にカーソルを合わせても、メニューに戻されなくなります。

モード

  • インフェクテッド

    • 生存者は25キルストリークでDNAボムを獲得できるようになりました。

    • 各マッチでランダムに選ばれる6つの生存者ロードアウトを新たに追加。

      • Haymaker(ショットガン)、COR-45(ハンドガン)、サーモバリックグレネード(リーサル)、スナップショットグレネード(タクティカル)、ポータブルレーダー(フィールドアップグレード)

      • Lockwood 680(ショットガン)、COR-45(ハンドガン)、ドリルチャージ(リーサル)、催涙ガス(タクティカル)、デプロイカバー(フィールドアップグレード)

      • WSP Swarm(サブマシンガン)、Gutter Knife(近接武器)、C4(リーサル)、バトルレイジ(タクティカル)、ミューニションボックス(フィールドアップグレード)

      • FR 5.56(アサルトライフル)、TYR(ハンドガン)、センサーマイン(リーサル)、デコイグレネード(タクティカル)、ミューニションボックス(フィールドアップグレード)

      • KATT-AMR(スナイパーライフル)、Renetti(ハンドガン)、クレイモア(リーサル)、スタングレネード(タクティカル)、ミューニションボックス(フィールドアップグレード)

      • ライオットシールド(近接武器)、TYR(ハンドガン)、セムテックス(リーサル)、拡散マイン(タクティカル)、サプレッションマイン(フィールドアップグレード)

武器&アタッチメント

バトルライフル

  • Sidewinder

    • JAK サンダー LMG キット

      • 加速する連射速度の特性が意図せず削除されていたのを修正。

      • 初期連射速度が375 RPMから555 RPMに上昇(+30%)。

      • 加速時の連射速度が857 RPMから780 RPMに低下(-9%)。

      • 連射速度の加速に必要な弾数が15発から9発に減少。

      • 加速した連射速度が減少し始めるまでの遅延時間が250msから350msに増加(+40%)。

 

サブマシンガン

  • AMR9

    • JAK アトラス コンバージョンキット

      • オペレーターの頭部のヘルメット部分に弾が当たると、意図したより多くのダメージを与える問題を修正。

 

ショットガン

  • KV Broadside

    • JAK ジョウブレイカー

      • マズルアタッチメントが装備できない問題を解決。

 

スナイパーライフル

  • Kar98k

    • 互換性のないCS15 スカーレットボックスレーザー(アタッチメント)を削除。

    • ストックなし(アタッチメント)でも、サイトが遮られることがなくなりました。

装備

  • EMDグレネード/マイン(タクティカル)

    • トラッカーのピン遅延が250msから50msに減少(-80%)。

    • トラッカーのピン範囲が2.5mから0.6mに縮小(-75%)。

ピン範囲が縮小されたため、カバーの後ろにいるオペレーターは、アクティブなトラッカー装置を持つチームメイトからピンされることがなくなりました。

キルストリーク

  • I.M.S.

    • 戦闘記録の統計値収集を妨げる問題を修正。

  • スワーム

    • エマージェンシーと���ウキョウで、ドローンがプレイスペースをパトロールしない問題を修正。

    • ストリークでストリーク獲得(MOD)がアクティブな間、スワームキルは、次のキルストリーク獲得の進捗に貢献するようになりました。

ゾンビ

進行状況

  • 2週目の攻撃を受けずにキルチャレンジの必要数が200から20に減少。

2024年6月5日水曜日(日本時間)

グローバル

COD HQ

  • Activision ID変更後にゲームの再起動を促すプロンプトが、仕様どおりに機能するようになりました。

マルチプレイヤー

UIX

  • バグ修正

    • キルストリークのループ(MOD)がアクティブな間(シーズン4.0)、最高キルストリーク獲得後に、獲得の進捗HUDウィジェットが再表示されるようになりました。

    • 武器庫解除メニューのキルストリークと装備タブの、プレースホルダー画像を修正。

    • カスタムMODが、複数のアタッチメントを1つのカテゴリーに装備して保存される不具合を修正。

    • ウィークリーチャレンジメニューに、シーズン3迷彩の名前が正しく表示されるようになりました。

    • 戦闘記録にトウキョウ(マップ)の正しい名前が表示されるようになりました。

進行状況

  • クリティカルカウントダウンのDNAサンプルは、プライベートマッチに表示されなくなりました。

モード

  • エスコート

    • 進行中のマッチに参加しても、不正確なタイマーが表示されることはなくなりました。

  • インフェクテッド

    • なりすまし(とどめの一撃)が、インフェクテッドのチームメンバーに対して意図したとおりに機能するようになりました。

    • プレイヤーがほとんどいない状態でマッチが終了した場合に、不正確なスコアが表示されることはなくなりました。

    • 接続のタイムアウトエラーでマッチが切断される問題を修正。

クイックプレイフィルターとプライベートマッチにインフェクテッドが復活。
  • ONE IN THE CHAMBER

    • ファイナルキルカメラ中のパフォーマンス低下を招いた問題を修正。

武器&アタッチメント

サブマシンガン

  • Superi 46

    • ターミナルVとアトル Z4 サプレッサーバレル(アタッチメント)が、仕様どおりにミニマップからオペレーターの位置を隠すようになりました。

ランチャー

  • RGL-80

    • 爆発ダメージが被害者に与えるカメラの揺れが60%減少。

キルストリーク

  • クラスターマイン

    • ストリークでストリーク獲得(MOD)がアクティブな間、キルがキルストリーク獲得の進捗に貢献しなくなる問題を修正(シーズン4.0)。

  • DNAボム

    • スコアストリークを使用しているプレイヤーは、仕様どおりに25キルでDNAボムを獲得できるようになりました。

ゾンビ

UIX

  • ストライクチームオペレーターのカスタマイズが、リクルート後にできなくなる問題を修正。

ゲームプレイ

  • 味方の軍曹のベレー帽が、ステーションガード契約中にサーバーを撃つことはなくなりました。

  • クリティカルカウントダウン(イベント)用のDNAサンプルが、ダークエーテルの裂け目で収集できるようになりました。

  • エルダーシジルに関わるガンロッカーのサイズ制限を回避できる不具合を修正。

2024年5月30日木曜日(日本時間)

シーズン4へようこそ

Call of Duty: Modern Warfare IIIのシーズン4へようこそ!

 

今シーズン登場する様々な新コンテンツに飛び込む前に、最新のバランス調整、ゲームプレイの改善、不具合修正、その他の変更に関する以下のパッチノートをご覧ください。

 

シーズン4のアップデートを今すぐ事前ダウンロードすれば、全プラットフォームで午前1時(日本時間)から開始できます。

Call of Duty: Modern Warfare IIIとWarzoneのシーズン4ロードマップ

新マップ

戦場の霧がグローバルに。シーズン4ローンチ時にはトウキョウやパリの街に出て、シーズン中には荒れ果てた気味の悪いアリーナで戦いましょう。

 

  • トウキョウ

  • パリ

  • インクライン(シーズン中)

  • ダスグロス(シーズン中、バリアント)

新モード

シーズン4ではMWIIIに新モードや人気の高いモードがいくつか登場します。お気に入りのモードがいつ登場するか、毎週のプレイリストアップデートでチェックしましょう。

 

  • デモリション

  • ハイパークランク

  • バッグ

  • ミューテーション

  • ヘッドショットのみ

  • ハボック

新しい武器

アイコンの復活とともに、シーズン4では全く新しい武器も登場します。

 

Kar98k(バトルパス、マークスマンライフル)

 

現代風にリモデルされた第二次世界大戦時代のボルトアクションライフル。連射速度は遅いが威力と命中率に優れる。

 

Superi 46(バトルパス、サブマシンガン)

 

4.6x30mm弾を装填したピストル。スケルトン加工の軽量フレームが優れたストッピングパワーを発揮。非常に適応性が高くあらゆる戦況で対応できるように改造可能。

 

Reclaimer 18(バトルパス、ショットガン、シーズン中)

 

ポンプアクションとセミオートモード両方で射撃可能。ポンプアクションは優れた射程距離を実現し、セミオートは連射速度を向上。

 

Sledgehammer(ウィークリーチャレンジ、近接、シーズン中)

 

独自の攻撃モードを持つこのバール付きハンマーの近接武器を頭に打ち付けましょう。

新登場のアフターマーケットパーツ

シーズン4では、今後数週間に8つの全く新しいアフターマーケットパーツが登場します。それぞれが人気の高い武器用の本格的なコンバージョンキットです。

 

JAK ハービンジャーキット(アサルトライフル「M4」)

 

M4用の.50口径コンバージョンキット。非常に高い威力で瞬殺。連射速度は低く、弾速は落ち、増加した反動は取り扱い要注意。

 

JAK ガンスリンガー(ハンドガン「Basilisk」)

 

リボルバーに.357弾を8発装填可能にするフレームとシリンダーのコンバージョンキット。連射速度を格段に増加し、ほぼ瞬発のトリガーアクションを実現。

 

JAK フォルク(スナイパーライフル「KV Inhibitor」)

 

細心の注意を払って作られたストックと、レシーバーの改造により、最小のMOA分散で2発のバースト射撃が可能になり、1射撃当たりの威力が増加。

 

JAK シミタールキット(サブマシンガン「FJX Horus」)

 

射程距離と反動を向上。FJX Horus用の大容量のドラムマガジンの使用を解除。

 

JAK サンパー656 (ランチャー「RGL-80」)

 

歩兵携行のグレネードランチャー用改良型ロングバレル。発射体を放つ速度と距離が上昇。様々なランチャー発射体に対応。

 

JAK レクイエム(アサルトライフル「Kastov 762」)

 

カウンターバランスのライフル機構の設計で��直反動を完全に排除。

 

JAK デシメーター(サブマシンガン「Lachmann Shroud」)

 

Lachmann Shroudのフルオート射撃を可能にするMOD。

 

JAK インティミデーター(ハンドガン「Renetti」)

 

連射速度が下がりより慎重な射撃が可能。このMODはRenettiを単発式武器に変えます。

新キルストリーク

シーズン4では強力な新武器がキルストリーク武器庫に加わります。

 

ロイターキラードローン - 8キル(1,000スコア)

 

ロケットを搭載した無人ドローンが一定時間、目標エリアの上空を彷徨います。2回目の起動時にドローンは目標エリアに向けて大量のロケット弾を発射します。最大3回まで発動可能です。

 

I.M.S. - 7キル(875スコア)

 

知能化弾システムには、範囲内にいる敵の兵士や乗り物を排除する4つのスマート爆薬を搭載。作動時に爆発物が上に噴射され、ロックオンした標的に向かって突き進みます。

 

ミサイルドローン - 11キル(1,375スコア)

 

誘導ミサイルを発射する操縦可能なドローン。

 

DNAボム - 25キル

 

マッチを終了させることなく、DNAを変化させ敵チームを全滅する爆弾。

新たなPERK

新たなベストとギアPERKで、プレイスタイルに合わせてロードアウトを調整しましょう。

 

任務指令ベスト

 

  • ストリーク使用に必要なキルを1、スコアを125減少。

  • キルアシストまたは同時キルを2回達成する毎に、1キルまたは125スコアを獲得します。

 

重複効果は蓄積されません。ミッションコントロール COMリンクを装備している場合、高受信アンテナの効果を獲得します。

 

コンプレッションプレート(ギア)

 

メイン、サブまたは投げナイフ/手裏剣キルにより即座に体力を回復。目標の確保でも体力回復を開始。

新オペレーター

シーズン4ではコルタックとスペックグルーに謎の新たな存在が加わります。どちら側につきますか?

 

虚空

 

ヴォイドと呼ばれる正体不明の女は、不思議な突然変異により記憶が改ざんされています。より詳しい調査が必要です。彼女に対する厳重な監視を維持しましょう。

 

ハンマー

 

マノエルは3人兄弟の末っ子で、大家族に生まれました。小さい頃はよく周囲に「アクシデント」で生まれた子と呼ばれ、父親がそれを否定することはありませんでしたが、それでもマノエルは家族にとって喜ばしい授かりものだと言われて育ちました。

 

他の兄弟が独り立ちしてマノエルが12歳になった時、父親はマノエルにブラジリアン・ガードドッグの子犬を贈り、マノエルが名前を付けて世話をするようになりました。

 

マノエルは子犬にハンマーと名付けて何をするにも一緒に過ごしました。マノエルはハンマーと過ごす時間を少しでも長くするため、ハンマーを使役犬として訓練し共に軍へと入隊。最初は衛兵大隊に配属されハンマーを番犬として使役。その後特殊作戦大隊に栄転し、ハンマーの追跡や狩猟の技術は標的の確保に欠かせないものとなります。

 

ある日、追跡任務の最中にハンマーはスペックグルーの組織によって殺されてしまいます。マノエルはハンマーの名前をコールサインとして受け継ぎ、復讐を誓います。その目的のためコルタックに入隊し、他のK9ユニットと協働することなく愛犬の仇討ちに燃えています。

 

デュープ アンド コピー

 

削除済

新イベント

シーズン4の最初の4週間はクリティカルカウントダウン イベントで幕を開け、その後、途中にあるサプライズも含めて、シーズン中に予定されている他のいくつかのイベントに向かうことになります。

 

クリティカルカウントダウン

 

倒れた敵からDNAサンプルを回収し、報酬を獲得してスーパーウェポンの裏に潜む真実を暴きましょう。

 

機動戦士ガンダム レジェンズ

 

モビルスーツの力を手に入れましょう!XPを獲得しガンダムテーマの報酬を解除しましょう。RX-78-2ガンダム、MS-06SザクII、XVX-016ガンダム・エアリアル(スキン)を装備してブーストをかけましょう。

 

オルターストレイン

 

遺伝子配列が突然変異!倒れた敵から変化したDNAサンプルを収集して報酬を獲得し、MWIIIでミューテーションの効果を解除しましょう。

 

ヴォルテックス: 死の巣穴

 

死の支配がヴォルテックスを覆います。チャレンジを完了し恐ろしい報酬を解除しましょう。

 

バケーションスクアッド

 

ビーチに呼ばれてタスクフォースは休暇へ。イベントチャレンジを完了しトロピカルな報酬を獲得しましょう。日焼け止めを忘れずに!

グローバル

安定性とパフォーマンス

  • 1人称視点でのアニメーションが不適切になる様々な問題に対処。

カスタマイズ

  • Gladiator用のB.E.A.S.T. Glove(設計図)に迷彩が装備できるようになりました。

  • 恐れ知らず(武器デカール)を装備中に白い縁取りが出なくなりました。

  • MCW(アサルトライフル)のKaraage(スキン)を装備してもエラーが発生しなくなりました。 

  • 未所有の設計図を装備できる入力デバイスの不具合の悪用を修正しました。

  • JAK グラスレスサイトは関連する設計図を購入した際に意図したように解除されるようになりました。

マルチプレイヤー

UIX

  • 武器マスターチャレンジと解除チャレンジをトラッカー確認に追加できるようになりました。

  • 互換性のあるオペレータースキンから発生し得るXPボーナスが、ロビーでは表示され、パーティーでは表示されないようになりました。

  • バグ修正

    • WSP Swarm用の赤い迷彩チャレンジのスペルミスを訂正。

    • ミニマップ上のプレイヤーアイコンがウィールソン-HSを追っているように見えることがなくなりました。

    • メイン武器を所持できないベストは、無効な武器のクイック装備のプロンプトが表示されなくなりました。

    • 特定のアタッチメントについて表示される長所と短所を調整し、実際の統計をより良く反映するようにしました。

    • コンプレッションキャリアー(ベスト)装備中のガンスミスの不適切なタイル配置を修正。

    • 武器庫の解除が完了した際、有効化を促すプロンプトが長く表示されるようになりました。

ゲームプレイ

  • プレイヤーがダメージを与えたり、キルストリークをロックオンした場合、スポーンプロテクトが無効になるようになりました。

  • スポーンがマップの意図した方向と一致しなくなる不具合を修正。

  • 小規模マップのスポーン選択で、近くの敵の検出距離を拡大。

  • 敵プレイヤーの足音の音量を小さくしました。

前シーズンでは、ブーツカテゴリーの使用をより均等にするため、PERKにいくつかの調整を行いました。 これらの変更にもかかわらず、サイレントスニーカーの選択率は他のブーツより遙かに高いままです。

本日のアップデートでは、PERKのブーツカテゴリーにおけるより多様な使用を促すため、デザインチームとオーディオチームが、全ての足音タイプ(歩行、ダッシュ、タクティカルダッシュ)の音量を小さくしました。

進行状況

  • コラテラルキルが、意図したとおりにバトルレイジキルのチャレンジを進行させるようになりました。

  • バトルレイジチャレンジでのキルが、進行を正しくトラッキングするようになりました。

  • チャレンジを完了してもISO 9mmが解除されない問題を修正。

マップ

  • 6スター

    • ハードポイントのキャプチャーポイントの場所、サイズ、関連するスポーン地点を変更。

      • P1: クラブ(復帰)

      • P2: ラウンジ(復帰)

      • P3: ルーフトップバー(復帰)

      • P4: スカイブリッジ(新登場)

  • Das Haus

    • 縦に吊されたアメリカ国旗の向きを修正。

  • グロウハウス

    • 様々な場所で武器を固定できるようになりました。

  • ハイライズ

    • 環境爆発物がCDLおよびランクプレイモードに存在しなくなりました。

  • アンダーパス

    • 操車場付近でより安全にスポーンできるように改善。

モード

  • アーケード

    • 無制限の弾薬とグレネードのパワーアップタイマーが、デス時に消えるようになりました。

  • カットスロート

    • 蘇生が必要な味方がスコアボードに表示されるようになりました。

  • ONE IN THE CHAMBER

    • ライフストリークがスコアボードで正しくトラッキングされるようになりました。

武器&アタッチメント

アサルトライフル

  • BP50

    • 移動速度が5m/sから4.8m/sに低下(-4%)。

    • ダッシュの速度が5.7m/sから5.5m/sに低下(-4%)。

    • タクティカルダッシュの速度が7m/sから6.8m/sに低下(-3%)。

    • JAK リベンジキット

      • 移動速度が5.5m/sから5.1m/sに低下(-7%)。

      • しゃがみ中の移動速度が2.6m/sから2.4m/sに低下(-8%)。

      • ダッシュの速度が6.2m/sから5.8m/sに低下(-6%)。

      • タクティカルダッシュの速度が7.7m/sから7.1m/sに低下(-8%)。

      • エイム中の移動速度が3.3m/sから3.1m/sに低下(-6%)。

      • 最大ダメージが32から28に減少(-13%)。

      • 近中距離ダメージが28から25に減少(-11%)。

      • 中距離ダメージが25から23に減少(-8%)。

  • MCW

    • 頭部へのダメージ倍率が1.1倍から1.25倍に上昇。

 

サブマシンガン

  • FJX Horus

    • 反動ガンキックが42.5deg/sから35.4deg/sに減少(-17%)。

    • 最大ダメージの射程距離が10.2mから17.8mに拡大(+75%)。

    • 近中距離ダメージの射程距離が20.3mから25.4mに拡大(+25%)。

    • 胴体下部へのダメージ倍率が1倍から1.1倍に増加。

    • ストックMODなし

      • エイム中の移動速度ボーナスが9%から12%に増加。

    • Lopper LX-D ストック

      • エイム中の移動速度ペナルティが3%増加。

  • RAM-9

    • 最大ダメージの射程距離が11.2mから12.4mに拡大(+11%)。

    • 近中距離ダメージの射程距離が20.3mから21.6mに拡大(+6%)。

  • AMR9

    • 最大ダメージの射程距離が14mから15.2mに拡大(+9%)。

    • 近中距離ダメージの射程距離が20.3mから21.6mに拡大(+6%)。

  • Rival-9

    • Trebuchet ブレーキ(アタッチメント)が使用不可になる問題を修正。

    • 最大ダメージの射程距離が10.2mから11.4mに拡大(+13%)。

    • 近中距離ダメージの射程距離が21.6mから22.9mに拡大(+6%)。

    • JAK ヘッドハンターカービン コンバージョン

      • 連射速度が682 RPMから882 RPMに上昇(+29%)。

      • 最大ダメージが26から33に増加(+27%)。

      • 近中距離ダメージが24から30に増加(+25%)。

      • 最小ダメージが22から28に増加(+27%)。

      • 首と胴体上部へのダメージ倍率が1.5倍から1.1倍に減少。

      • 下腕、手へのダメージ倍率が1.1倍から1倍に減少。

  • HRM-9

    • 最大射程距離が16.5mから17.8mに拡大(+8%)。

    • 近中距離ダメージの射程距離が24.1mから25.4mに拡大(+5%)。

  • Striker 9

    • 最大ダメージの射程距離が14mから15.2mに拡大(+9%)。

    • 近中距離ダメージの射程距離が20.3mから21.6mに拡大(+6%)。

  • Striker

    • 最大ダメージの射程距離が9.7mから10.9mに拡大(+13%)。

    • 近中距離ダメージの射程距離が21.6mから22.9mに拡大(+6%)。

  • WSP-9

    • 最大ダメージの射程距離が18.5mから24.1mに拡大(+30%)。

    • 近中距離ダメージの射程距離が25.1mから31.8mに拡大(+26%)。

 

マークスマンライフル

  • MCW 6.8

    • MCW 6.8 フルオートコンバージョンキット

      • 発射後の反動が過剰矯正になる問題を解決。

 

ランチャー

  • RGL-80

    • エイム時間が310msから260msに短縮(-16%)。

    • ハードコア(ゲームモード)における爆発ダメージが80%減少。

RGL-80の爆発ダメージが、ハードコアプレイヤーの体力スカラーに合わせて増減されるようになりました。

PERK

  • ガンスリンガーベスト

    • 手裏剣でキルしてもスタミナがリフレッシュされない問題を修正。

  • ガンナーベスト

    • 既存の機能に合うように、ハンドガンの弾薬ボーナスに関する記述を削除し、詳細を更新。

  • コンプレッションキャリアー(ベスト)

    • 手裏剣でキルしても体力自動回復が行われない問題を修正。

  • アサルトグローブ

    • 先日追加されたレティクルばらつきボーナスに関する詳細を更新。

キルストリーク

  • エアストライク

    • ダメージ発生までの遅延が2秒短縮。

    • 爆発のダメージ効果範囲が7.6mから8.9mに延長(+17%)。

  • 巡航ミサイル

    • 爆発のダメージ効果範囲が15.2mから22.9mに延長(+50%)。

  • SAE

    • 爆発ダメージ発生までの遅延が2秒短縮。

    • 爆発のダメージ効果範囲が19mから20.3mに延長(+7%)。

    • デス前の敵へのスタン効果を削除。

  • 遠隔ターレット

    • コストが7キル(875スコア)から8キル(1,000スコア)に増加。

    • 特定のダメージタイプのターレット破壊に必要なヒット数が減少。

      • 近接: 12ヒットから3ヒットに

      • ランチャー: 3ヒットから2ヒットに

    • Stormender(ランチャー)からのEMPヒットの検出が改善。

  • ウィールソン-HS

    • コストが8キル(1,000スコア)から9キル(1,125スコア)に増加。

  • 監視ヘリ

    • コストが8キル(1,000スコア)から9キル(1,125スコア)に増加。

    • 弾丸の命中ダメージが50%減少。

  • 緊急救援物資

    • コストが10キル(1,250スコア)から9キル(1,125スコア)に減少。

  • 絨毯爆撃

    • コストが10キル(1,250スコア)から8キル(1,000スコア)に増加。

    • 爆発のダメージ効果範囲が10.2mから12.7mに延長(+25%)。

    • 爆撃機の飛行速度が40%上昇。

  • V.T.O.L.

    • コストが10キル(1,250スコア)から11キル(1,375スコア)に増加。

    • 弾丸の命中ダメージが50%減少。

    • マシンガンの爆発ダメージが27から20に減少(-26%)。

  • ガンシップ

    • コストが12キル(1,500スコア)から13キル(1,625スコア)に増加。

  • ヘリガンナー

    • コストが12キル(1,500スコア)から13キル(1,625スコア)に増加。

    • 弾丸の命中ダメージが50%減少。

    • ターレットの爆発ダメージが45から35に減少(-22%)。

    • ターレットの爆発範囲が1.7mから1.3mに縮小(-23%)。

  • EMP

    • コストが13キル(1,625スコア)から12キル(1,500スコア)に減少。

    • 爆発中にプレイヤーがデスした際に視覚効果が2回再生されることがなくなりました。

  • スワーム

    • ドローンを要請したプレイヤーがデスした直後にドローンが急降下爆撃する問題を修正。

    • ダスハウスとメルカド ラス アルマスで、ドローンがプレイスペースから離れた場所にスポーンする問題を修正。

ゾンビ

安定性とパフォーマンス

  • プレイヤーがオール・フォー・ワンの砦を攻撃し、自分の部屋でAFOと交戦しようとする際、クライアントがクラッシュする問題を修正。

カスタマイズ

  • ミミックオペレーターが装備できなくなる不具合を修正。

  • スナイパーライフル「Longbow」の設計図「Extinction」に、欠けているアタッチメントがなくなりました。

UIX

  • 潜入中に、選択したロード画面ではなくデフォルトのロード画面が表示される問題を修正。

  • 解除されたアイテムがギアメニューではロック中として表示されることがなくなりました。 

  • 傭兵の野営地のUAVスクランブラーの近くで、金色の軍曹のベレー帽のHUDオーバーレイがちらつくことがなくなりました。

  • TACマップの「スクアッド任務」タブに表示されるプレイヤーのゲーマータグが、フォントが圧縮されて読みにくくなっていた問題を修正。

ゲームプレイ

  • MORS フォトンチャージバレルがフルチャージ時に正しいダメージ値を適用できなくなる問題に対処。

  • マルチプレイヤーでのキルストリーク「ジャガーノート」展開時、誤ってキルストリーク「ジャガーノート・リーコン」が展開されることがなくなりました。

  • ジャガーノート(キルストリーク)使用中にデスしても、全ての武器を失うことはなくなりました。

  • 軍曹のベレー帽の味方傭兵の近くでWunderWaffe(ワンダーウェポン)を撃つと、傭兵が武器のAOEショッキング機能の影響を受ける問題を修正。

  • ミミックにつかまれたときに発生するオブジェクトの衝突の問題を修正。

  • Feroze and Sonsという本屋の場所で、戦利品が手に入るようになりました。

  • ダークエーテルの裂け目

    • エーテルストームが裂け目のゲートのトルネードの上にスポーンすることがなくなりました。

    • リフトランでゾンビが意図したとおりに進まない場合があった問題を修正。

    • プレイヤーがマップを通り抜けて落下するようになる、いくつかのマップ外の不具合や問題を修正。

  • ダークエーテル

    • 最新の第4章ストーリー任務では、プレイヤーはパック・ア・パンチの場所まで徒歩で行けるようになりました。 

    • チームメイトがスクアッドを離れた後、ユーザーによるダークエーテルの裂け目の開始を投票プロンプトが妨げる問題を修正。

    • 環境に関するいくつかの不具合悪用を排除。 

進行状況

  • 3つ目のサンドバッグが有効化できず、調整チャレンジ「古びたMMAグローブ」の進行が妨げられる問題を修正。

問題とフィードバック

ゲームの状況に関する最新情報は、Xで@CODUpdatesをフォローしてご確認ください。さらにTrelloのModern Warfare IIIボードを利用すれば、コミュニティが経験した上位の問題についての調査状況を確認できます。

 

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ソフトウェアライセンスとサービス契約が更新されます。変更内容を確認するには、こちらのリンク [https://www.activision.com/ja/legal/ap-eula] をクリックしてください。