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Temporada 05 Recargada de Call of Duty: Modern Warfare II. Información del mapa DRC Zone 1

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La misión: Detallar el mapa, las tácticas y los consejos para un mapa Multijugador de 6c6 ambientado en el Centro de investigación de defensa, cuya ubicación es confidencial.

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  • Información sobre los mapas

Temporada 05 Recargada de Call of Duty: Modern Warfare II. Información del mapa DRC Zone 1

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La misión: Detallar el mapa, las tácticas y los consejos para un mapa Multijugador de 6c6 ambientado en el Centro de investigación de defensa, cuya ubicación es confidencial.

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Clasificado

Día 307, 13:17

Facciones desplegadas: SpecGru / KorTac

Despliégate a la Zona 1 del Centro de investigación de defensa, un complejo de investigación especializado en proyectos de ciencia biológica, inteligencia artificial, procesamiento informático y otros temas avanzados. La ubicación en el mapa es confidencial. Los operadores deberán concentrarse en el complejo.

La Zona 1 representa una pequeña parte del gran complejo. Explora los edificios de investigación y desarrollo, los laboratorios y la sala ubicados alrededor del patio interior y el patio central. Exceptuando la I+D, los espacios interiores son estrechos, lo que favorece un frenético combate a corta distancia a lo largo de todo el mapa.

Esto es DRC Zone 1, un nuevo mapa Multijugador 6c6 que se lanzará con la Temporada 05 Recargada de Call of Duty®: Modern Warfare® II.

 

Punto de aparición: KorTac

Zona de aparición de KorTac (sur): Zona de carga

Hay poco tiempo para prepararse en el limitado entorno de la Zona 1. Un buen comienzo puede ayudar a que obtengas una racha temprana. Dirígete directamente al patio interior para entrar en combate cuanto antes, o instálate en la I+D y elimina a los enemigos que se acerquen. Sigue el camino al almacén para acercarte de manera más cautelosa. Hay menos puntos de ingreso y una barrera protegida que lleva al estacionamiento.

 

Punto de aparición: SpecGru

Zona de aparición de SpecGru (norte): Estacionamiento

El estacionamiento duplica en tamaño a la zona de carga. Los jugadores con armamentos de larga distancia pueden elegir esperar y aprovechar las largas líneas de visión. Si prefieres un enfoque más agresivo, corre a través de la sala y los laboratorios para llegar al patio interior. Aquí es donde se destaca el combate a corta distancia. Toma la rampa de la entrada de servicio que lleva al patio si prefieres un enfoque más controlado.

 

Maniobras del mapa: planeación de rutas

En esta guía, dividiremos DRC Zone 1 en cinco secciones principales:

  • Estacionamiento
  • Sala y laboratorios
  • Patio interior y patio
  • Investigación y desarrollo
  • Zona de carga

 

Estacionamiento

El estacionamiento es el espacio exterior más grande del mapa, una ventaja que los jugadores con armamentos de larga distancia deberían aprovechar. Usa el espacio abierto para distanciarte de tus enemigos. Lleva a un compañero para que te ayude a cubrir las tres entradas a la zona. Un dúo bien posicionado puede defenderlas durante mucho tiempo. Presta atención al cielo y prepárate para ponerte a cubierto si aparece una amenaza aérea.

 

Sala y laboratorios

La zona de la sala y los laboratorios, que conecta al estacionamiento con el patio interior, está preparada para el combate de corto alcance. Hasta el camino más ancho que atraviesa la sala central está lleno de peligros. La estrada central bloquea la vista y empuja a los operadores contra los lados de la sala. Los otros pasillos de la sala y de los laboratorios son simples corredores. Mantente alerta. Usa los caminos que se ramifican para sortear y superar a tus enemigos. Dirígete a la rampa de la entrada de servicio para reagruparte en el patio.

 

Patio interior y patio

El patio interior y el patio, ubicados en el centro del mapa, son donde más chocarán los operadores. Dada la existencia de caminos que van de la sala, los laboratorios, el patio y la I+D hacia el patio interior, es importante moverse por la zona con cuidado. Prepárate para atacar en cualquier momento.

En el patio, usa el directorio del complejo como cobertura. Si bien existen múltiples puntos de ingreso que conducen hasta aquí, el patio es normalmente menos caótico que el patio interior. Usa sus pasillos más seguros para atravesar el mapa y preparar ataques laterales.

 

Investigación y desarrollo

La I+D es el espacio interior más grande del mapa y tiene algunas características interesantes. Ingresa a los ductos de ventilación en la esquina noreste para tener una vista elevada dentro y fuera del edificio. Puedes atravesar la ventana al norte trepando a la unidad de aire acondicionado cercana.

Adentro hay un pasillo estrecho sobre una sala de depósito más amplia. De los espacios internos del mapa, aquí es donde los armamentos de medio alcance se desempeñan mejor. Ten en cuenta el techo de vidrio que cubre la sala más grande. Puede usarse como ventana a través de la cual impactar a objetivos dentro del edificio.

 

Zona de carga

En la zona de carga y en el almacén hay grandes objetos de cobertura. Ocúltate allí para emboscar a tus enemigos, o salta sobre ellos para superarlos. El almacén ofrece cobertura superior en una ubicación discreta, y la zona de carga se cruza con múltiples ubicaciones. Muévete entre los dos, según cual sea la amenaza que se avecine.

 

Rutas y rotaciones del objetivo

Información sobre modos: Dominio

Las banderas de Dominio marcan una escasa dispersión en medio del mapa. La Bandera A está en la I+D, la Bandera B en el patio y la Bandera C en el patio interior. En un mapa tan pequeño, las banderas sin dudas cambiarán de manos con frecuencia. No importa qué banderas tomes, sino que controles por lo menos dos durante la mayor parte de la partida. Mantente flexible y siempre busca oportunidades para capturar una bandera.

Usa el minimapa para determinar dónde se concentra el enemigo, luego decide si es mejor atacar directamente, o dirigirse hacia otra bandera. Usa tus granadas cuando te acerques al objetivo y juega a la defensiva de vez en cuando para que tus compañeros puedan enfocarse en atacar. 

 

Información sobre modos: Buscar y destruir

Atacar ambas zonas de bomba tiene sus ventajas. Comenzando en el estacionamiento, los atacantes pueden abrirse paso por la rampa de la entrada de servicio y a través del patio hacia A, o atravesar el patio interior hacia B en la I+D. En un mapa tan pequeño, intentar ganar por Eliminación también es una opción viable. El enemigo nunca está muy lejos.

Lleva refuerzos de larga distancia cuando vayas por A. La rampa de la entrada de servicio permite que uno o dos operadores proporcionen fuego de cobertura para los compañeros que avancen hacia el almacén. Ubica al frente a tus operadores de corta distancia para que eliminen a los enemigos en el área más limitada del almacén y de la zona de carga.

Los equipos que prefieren enfrentamientos de corto o medio alcance, pueden tomar B y usar el patio interior y el edificio de I+D para mantener a los enemigos a una distancia moderada. Para defender, primero dispérsense para observar ambas zonas de bomba. Luego reagrúpense cuando el plan del equipo atacante empiece a materializarse. Cuando tengas la oportunidad, ve por la Eliminación de equipo.

 

Información sobre modos: Punto caliente

El Punto caliente comienza intensamente, con los operadores corriendo hacia el patio interior central en busca del primer objetivo. Entra ahí rápidamente, vigila los ángulos y detecta a los enemigos que se acerquen por los flancos. Luego, el Punto caliente se dirige al estacionamiento y después baja a la zona de carga. Los límites del mapa no son tan caóticos como el centro. Sin embargo, una temprana rotación es crucial para asegurar los objetivos y preparar tus defensas.

Los últimos dos Puntos calientes aparecen en el edificio de I+D y en el patio. Debes estar dispuesto a cambiar tu armamento cuando pases de una zona a otra. El patio generalmente se presta mejor para los enfrentamientos de mayor alcance que la I+D. Mantén siempre las rachas obtenidas en espera hasta que sean lo más eficaces posible, ya sea cuando te abras paso hacia un Punto caliente nuevo, o cuando desalojes defensores enemigos de una posición atrincherada.

 

Los mejores consejos

1. Miras activadas. DRC Zone 1 es un mapa pequeño, con breves momentos de inactividad entre enfrentamientos. Asegúrate de que no te detecten mientras esprintas por una esquina, salvo que tengas la certeza de que no hay nadie del otro lado. Mantén la mira activa y prepárate para atacar.

2. Revisa los ductos. ¿Crees que puede haber un enemigo en los ductos? Lanza una granada mientras pasas por allí y probablemente obtengas un marcador de impactos si hay alguien adentro. Si no, siempre puedes trepar hasta allí y aprovechar las líneas de visión.

3. Por el costado. Cada uno de los estrechos pasillos de la sala y de los laboratorios tienen un espacio al costado de su ruta directa. Úsalos para proteger tus espaldas mientras te concentras en cubrir solo una de las dos entradas. No lo hagas en exceso, ya que es una jugada fácil de contrarrestar.

4. Cuidado con las rachas aéreas. Casi la mitad del mapa ofrece cobertura superior, así que ten cuidado al solicitar rachas aéreas. En general son más eficaces en los modos por objetivos, donde sabes que habrá mucha actividad en espacios abiertos como el estacionamiento o la zona de carga.

5. Trepa. La mejor parte de los numerosos objetos medianos de cobertura esparcidos por el mapa es que puedes trepar en la mayoría. Si bien esto te expone a que te ataquen de todos lados, también es un buen punto ventajoso contra los enemigos que se acerquen. Es mejor hacer esto cuando ya sepas la ubicación de tu objetivo. Elimina a tu objetivo, bájate y sigue avanzando.

6. Perro guardián. Si bien es un mapa pequeño, hay oportunidades para elegir una zona y quedarse allí. Un solo operador activo puede defender zonas como la I+D, el patio, la sala e incluso el patio interior. Elige una zona, asegúrala y presiona al enemigo.

7.¿Qué fue eso? Tomar la iniciativa es incluso más importante en mapas pequeños como este. Considera usar la mejora de campo Silencio mortal para silenciar tus pasos durante jugadas decisivas. Tendrás muchas oportunidades para obtener bajas con armas de fuego o cuerpo a cuerpo y recargar su duración.

8. Visión o humo. Dependiendo de tu estilo de juego, puedes preferir obstaculizar la visión de tu enemigo o mejorar la tuya. Si prefieres la distracción, usa una granada de humo en estos pasillos peligrosos. Si tu palabra clave es inteligencia, usa una granada de visión para marcar las posiciones del enemigo a todo tu equipo.

9. Corre a través del patio interior. ¿Necesitas cruzar el patio interior exponiéndote lo menos posible? Usa tu esprint táctico entre los pasillos estrechos de la sala y la ventana al norte de I+D, a la que puedes acceder trepando por los objetos que están a cada lado.

10. Defensa ofensiva. Si bien avanzar agresivamente por el mapa mantiene al enemigo en alerta, a menudo vale la pena agruparse y asegurar una zona crítica del mapa, especialmente en los modos por objetivo. Trabaja con tus compañeros y, si es necesario, prepara las mejores posiciones defensivas.A fin de cuentas, es el Centro de investigación de defensa.

 

Mantente alerta.

© 2023 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY y MODERN WARFARE son marcas comerciales de Activision Publishing, Inc. Todas las demás marcas y nombres comerciales pertenecen a sus respectivos dueños.

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