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Call of Duty: Modern Warfare II Saison 5 Reloaded — Geheimdaten zur Karte DRC Zone 1

  • MWII

Die Mission: Auf Details der Karte eingehen und Taktiken und Tipps für die 6v6-Mehrspieler-Karte in einem Verteidigungs-Forschungszentrum in geheimem Gebiet zur Verfügung stellen.

  • Leitfäden
  • Karten-Infos

Call of Duty: Modern Warfare II Saison 5 Reloaded — Geheimdaten zur Karte DRC Zone 1

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Die Mission: Auf Details der Karte eingehen und Taktiken und Tipps für die 6v6-Mehrspieler-Karte in einem Verteidigungs-Forschungszentrum in geheimem Gebiet zur Verfügung stellen.

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DRC Zone 1

Classified

Tag 307, 13:17

Fraktionen im Einsatz: SpecGru / KorTac

Einsatz im Verteidigungs-Forschungszentrum (DRC) Zone 1, einem Forschungscampus mit Projekten in den Bereichen Biowissenschaften, künstliche Intelligenz, Computerverarbeitung und anderen fortschrittlichen Themen. Der Standort auf der Karte ist geheim, damit sich die Operator auf den Campus selbst konzentrieren können.

Zone 1 stellt einen kleinen Teil des größeren Campus dar. Navigiert durch die Gebäude für Forschung und Entwicklung, Labore und die Lobby, die rund um den zentralen Hof und die Veranda angeordnet sind. Abgesehen von F&E sind die Innenräume hier eng, was hitzige Nahkämpfe auf der gesamten Karte begünstigt.

Dies ist DRC Zone 1, eine neue 6v6-Standard-Mehrspieler-Karte, die mit Season 5 Reloaded von Call of Duty®: Modern Warfare® II erscheint.

 

Einstiegspunkt: KorTaC

KorTac Einstiegszone (Süd) — Verladebereich

In der engen Umgebung von Zone 1 bleibt wenig Zeit zum Vorbereiten, aber ein starker Start kann dabei helfen, schon früh die Weichen für die Partie zu stellen. Lauft direkt zum Hof, um sofort in den Kampf einzusteigen, oder positioniert euch bei F&E und eliminiert anrückende Feinde. Nehmt die Lagerhaus-Route für einen vorsichtigeren Ansatz; es gibt hier weniger Einstiegspunkte und eine geschützte Grenze, die bis zum Parkplatz reicht.

 

Einstiegspunkt: SpecGru

SpecGru-Einstiegszone (Norden) — Parkplatz

Der Parkplatz ist doppelt so groß wie der Ladebereich; Spieler mit Langstreckenausrüstung können auch einfach an Ort und Stelle bleiben und die weiten Sichtlinien hier ausnutzen. Für einen aggressiveren Ansatz stürmt durch die Lobby und die Labore in den Innenhof. Hier kommt es auf den Nahkampf an. Für einen kontrollierteren Ansatz wählt die Rampe beim Wartungszugang.

 

Kartenmanöver: Routenplanung

Im Rahmen dieses Leitfadens unterteilen wir DRC Zone 1 in fünf Hauptabschnitte:

  • Parkplatz
  • Lobby und Labore
  • Hof und Veranda
  • Forschung und Entwicklung
  • Ladebereich

 

Parkplatz

Der Parkplatz ist der größte Außenbereich auf der Karte; ein Vorteil, den Spieler mit Langstreckenausrüstung nutzen sollten. Nutzt die offenen Bereiche, um eine gewisse Distanz zu euren Feinden zu schaffen. Agiert mit einem Teamkollegen zusammen, der euch hilft, die drei Eingänge in den Bereich abzudecken. Ein gut postiertes Duo kann lange für die Verteidigung sorgen. Behaltet immer den Himmel im Auge und seid bereit, ins Innere zu wechseln, falls eine Bedrohung von oben auftauchen sollte.

 

Lobby und Labore

Der Lobby- und Laborbereich verbindet den Parkplatz und den Hof und ist für Kämpfe auf kurze Distanz geeignet. Selbst der längste Weg durch die zentrale Lobby birgt Gefahren; der Tresen in der Mitte blockiert die Sicht und drängt die Operator an die Seiten des Raums. Die übrigen Durchgänge in der Lobby und den Laboren sind einfache Flure, seid also allzeit bereit. Nutzt die verzweigten Pfade hier, um Feinde zu meiden und sie auszumanövrieren. Geht raus bis zur Rampe beim Wartungszugang, um euch dann bei der Veranda neu zu formieren.

 

Hof und Veranda

In der Mitte der Karte befinden sich der Hof und die Veranda, wo sich die Operator am häufigsten treffen. Mit Wegen von der Lobby, den Laboren, der F&E und der Veranda in den Innenhof ist es wichtig, sich vorsichtig durch diesen Bereich zu bewegen und jederzeit kampfbereit zu sein.

Nutzt auf der Veranda die Campus-Übersicht als Deckung. Obwohl es mehrere Zugänge hierhin gibt, herrscht bei der Veranda im Allgemeinen weniger Chaos als im Hof. Nutzt diesen sichereren Durchgang, um über die Karte zu gelangen und Flankenangriffe durchzuführen.

 

Forschung und Entwicklung

F&E bietet den größten Innenraum der Karte und verfügt über einige interessante Optionen. Geht in die Lüftung in der nordöstlichen Ecke, um einen erhöhten Blick ins Gebäudeinnere und nach draußen zu erhalten. Stürmt durch das Nordfenster, indem ihr auf die nahegelegene Klimaanlage klettert.

Der Innenraum hat einen schmalen Flur über einem größeren Abstellraum. Auf diesem Innenraum der Karte schneidet Ausrüstung für mittlere Entfernungen am besten ab. Achtet auch auf die Glasdecke über dem größten Raum hier, die ein Fenster für Angriffe auf Ziele im Inneren des Gebäudes bietet.

 

Ladebereich

Sowohl der Ladebereich als auch das Lagerhaus verfügen über große Deckungen; geht dahinter, um Feinde zu überfallen, oder klettert oben drauf, um sie von oben zu erwischen. Das Lagerhaus bietet nach oben Deckung, während der Ladebereich an mehrere Bereiche angrenzt. Wählt je nach Bedrohung zwischen den beiden.

 

Zielrouten und Rotationen

Modus-Geheimdaten: Herrschaft

Die Herrschaft-Flaggen liegen in der Mitte der Karte eng beisammen. Flagge A befindet sich in Forschung und Entwicklung, Flagge B befindet auf der Veranda und Flagge C im Hof. Auf einer so kleinen Karte wechseln die Flaggen mit Sicherheit oft den Besitzer. Es spielt keine Rolle, welche zwei Flaggen ihr nehmt, nur dass ihr die längste Zeit mindestens zwei in eurem Besitz haltet. Seid flexibel und sucht immer nach Möglichkeiten, eine Flagge zu erobern.

Erfahrt über die Minikarte, wo sich der Feind aufhält, und entscheidet dann, ob ihr besser direkt angreift oder euch auf eine andere Flagge konzentriert. Benutzt eure Granaten, wenn ihr euch einem Ziel nähert, und übernehmt gelegentlich die Verteidigung, damit sich eure Teamkollegen auf den Angriff konzentrieren können. 

 

Modus-Geheimdaten: Suchen & Zerstören

Es gibt Vorteile, beide Bombenplätze anzugreifen. Vom Parkplatz aus können Angreifer über die Rampe beim Wartungszugang und die Veranda in Richtung A vordringen oder sich in F&E durch den Hof in Richtung B bewegen. Auf einer so kleinen Karte kann man auch den Sieg durch Ausschalten anstreben. Der Feind ist nie weit weg.

Kommt mit Hilfe aus der Distanz, wenn ihr euch für A entscheidet. Die Rampe beim Wartungszugang ermöglicht es einem oder zwei Operators sich zurückzuziehen und den Teamkollegen, die sich auf das Lagerhaus zubewegen, Deckung zu bieten; schickt eure Nahkampf-Operator an die Front, um mit Feinden im engeren Lagerhaus- und Ladebereich fertig zu werden.

Teams, die vollständig auf der Nah- bis Mitteldistanz bleiben möchten, bevorzugen möglicherweise B und nutzen den Hof und das F&E-Gebäude, um die Feinde in mittlerer Reichweite zu halten. Verteilt euch zur Verteidigung zunächst, um beide Bombenplätze im Auge zu behalten. Formiert euch dann neu, sobald das Spiel der Angreifer Gestalt annimmt. Wenn ihr die Chance habt, entscheidet euch für die Team-Eliminierung.

 

Modus-Geheimdaten: Stellung

Bei Stellung geht es sofort hitzig her, wenn die Operator zum ersten Ziel in den zentralen Hof stürmen; geht schnell rein und achtet auf anrückende Feinde von allen Seiten. Danach wechselt die Stellung hoch zum Parkplatz und dann runter zum Ladebereich. Die Enden der Karte sind nicht so chaotisch wie die Mitte, aber eine frühe Rotation ist dennoch wichtig, um die Ziele zu sichern und die Verteidigung zu organisieren.

Die letzten beiden Stellungen erscheinen im F&E-Gebäude und schließlich auf der Veranda. Seid offen dafür, eure Ausrüstung zu ändern, wenn ihr zwischen diesen beiden Bereichen wechselt, da die Schlagdistanz auf der Veranda größer ist als in der Forschung und Entwicklung. Spart euch die verdienten Serien auf, bis sie am effektivsten sind, entweder beim Vordringen in eine neue Stellung oder um dabei zu helfen, feindliche Verteidiger aus einer verschanzten Position zu vertreiben.

 

Die besten Tipps

1. Augen auf. DRC Zone 1 ist eine kleine Karte mit wenig Zeit zwischen den Gefechten. Sprintet niemals um eine Ecke, wenn ihr euch nicht ganz sicher seid, dass dahinter die Luft rein ist. Behaltet den Überblick und seid immer angriffsbereit.

2. Überprüft die Lüftung. Ist vielleicht gerade ein Feind in der Lüftung? Werft im Vorbeigehen eine Granate hinein, dann bekommt ihr wahrscheinlich eine Treffermarkierung, falls jemand darin ist. Und falls nicht, klettert selbst hinein und nutzt die Sichtlinien zu eurem Vorteil.

3. Zu den Seiten. Die schmalen Lobby- und Laborpassagen verfügen jeweils über einen eingerückten Raum seitlich ihrer ansonsten geraden Route. Nutzt diese, um euren Rücken zu schützen, damit ihr euch darauf konzentrieren könnt, nur einen der beiden Eingänge abzudecken. Übertreibt es aber nicht, da man euch hier leicht kontern kann.

4. Vorsichtig mit Luftserien.Ungefähr die Hälfte der Karte bietet Deckung nach oben hin, passt also auf, wenn ihr Luftangriffe anfordert. Allgemein verwendet man diese am besten in Zielmodi, bei denen ihr wisst, dass auf offenen Plätzen wie dem Parkplatz und dem Ladebereich viel los ist.

5. Hüpft rauf. Das Tolle an den vielen mittelgroßen Deckungsobjekten auf der Karte ist, dass man auf die meisten davon klettern kann. Selbst wenn man dadurch Angriffen aus allen Richtungen ausgesetzt ist, bietet es euch auch einen Vorteil gegen anrückende Feinde. Dies nutzt man am besten, wenn man weiß, wo sich das Ziel befindet. Holt euch den Abschuss, springt dann wieder runter und zieht weiter.

6. Wachhund. Auch wenn es eine kleine Karte ist, kann man dennoch ein Gebiet auswählen und dort bleiben. Bereiche wie Forschung und Entwicklung, die Veranda, Lobby und sogar der Hof können von einem einzigen aktiven Operator verteidigt werden. Wählt euren Standort, riegelt ihn ab und setzt dem Feind zu.

7. Was war das? Auf kleinen Karten wie dieser ist es noch wichtiger, die Initiative zu ergreifen. Denkt über die Feldaufrüstung Totenstille nach, um eure Schritte bei kritischen Spielzügen zu kaschieren. Außerdem habt ihr zahlreiche Gelegenheiten, mit Waffen- und Nahkampfeliminierungen die Dauer zu verlängern.

8. Schnappschuss oder Rauch. Abhängig von eurem Spielstil möchtet ihr vielleicht lieber die Sicht des Feindes verdecken oder eure verbessern. Wenn euch Ablenkung wichtiger ist, agiert an den riskanten Passagen mit einer Rauchgranate. Falls Aufklärung das A und O ist, bringt eine Schnappschussgranate mit, um Feindpositionen für das gesamte Team zu markieren.

9. Vorsturm im Hof. Ihr müsst möglichst sicher den Hof überqueren? Nutzt euren Taktiksprint, um zwischen dem schmalen Lobby-Durchgang und dem nördlichen Fenster von F&E durchzurasen, die über erklimmbare Objekte auf beiden Seiten zugänglich sind.

10. Offensive Verteidigung. Obwohl aggressives Vorrücken auf der Karte den Feind auf Trab hält, lohnt es sich oft, sich zu gruppieren und einen kritischen Bereich der Karte zu halten, insbesondere im Zielmodus. Arbeitet mit euren Teamkameraden zusammen, um bei Bedarf die beste Verteidigung zu entwickeln. Dies ist letztlich das Verteidigungs-Forschungszentrum.

 

Immer cool bleiben.

© 2023 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, C und MODERN WARFARE sind Warenzeichen von Activision Publishing, Inc. Alle weiteren Warenzeichen und Handelsnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber.

Mehr Informationen findet ihr unter www.callofduty.com/de und www.youtube.de/@CallofDutyDE und folgt @Activision und @CallofDutyDE auf Twitter, Instagram und Facebook. Für Neuigkeiten zu Call of Duty folgt @CODUpdates auf Twitter.

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