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Resumen de Multijugador en Call of Duty®: Modern Warfare® II: todo lo que estará disponible en el lanzamiento.

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Llegó información crucial. Conoce todo lo que estará disponible en Multijugador en el lanzamiento de Modern Warfare® II el 28 de octubre, incluyendo modos de juego, mapas, ventajas, mejoras de campo, rachas de bajas y mucho más.

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¡Prepárate para la nueva era del modo Multijugador!

Infinity Ward ha trabajado en desarrollar una experiencia perfeccionada e innovadora para Multijugador en Call of Duty®: Modern Warfare® II.

Siguiendo el legado de la series de Call of Duty®: Modern Warfare® , Modern Warfare® II tendrá un modo Multijugador robusto el día del lanzamiento, desde los modos clásicos de 6c6 y los nuevos favoritos, hasta la adición de mapas de combate que contarán con grandes cantidades de jugadores y combate con vehículos.

Todo lo que contiene esta guía es lo que puedes esperar desde el primer día. Esto incluye los modos y las listas de partidas que verás, las regiones en las que te desplegarás en los mapas principales y de combate, y resúmenes de los conceptos exclusivos de Multijugador: la habilidad de elegir un paquete de ventajas, una mejora de campo y rachas de bajas.

Todo eso está creado en torno al motor de juego de Modern Warfare II, que hace del Multijugador un gran lugar para aprender nuevas tácticas.

Aquí te presentamos lo que podrás hacer en Multijugador desde el lanzamiento, comenzando con las listas de partidas que podrías ver en el menú principal:

 

Modos de juego

El Multijugador de Modern Warfare II ofrecerá dos categorías distintas de modos en su lanzamiento, con base en el tipo de mapas en que se jueguen: los modos de mapa principal y los modos de mapa de combate.

 

Modos de mapa principal (6c6)

Contra todos: elimina a todos. El primer jugador en alcanzar 30 eliminaciones termina la partida, los tres mejores que tengan más bajas se llevan la victoria.

Duelo por equipos: Call of Duty® en su forma más pura. Colabora con tus compañeros para eliminar a los jugadores enemigos y alcanzar el límite de puntos. El primer equipo en obtener 75 bajas gana la partida. 

Dominio: compite por el control de tres zonas marcadas con banderas: A, B, y C. Las zonas capturadas acumulan puntos a lo largo de una ronda. El primer equipo en conseguir 200 puntos gana la partida.

Punto caliente: captura el punto caliente y defiéndelo de los ataques. La ubicación del Punto caliente rota cada minuto. La posición del próximo punto caliente se indica en los últimos 10 segundos del periodo vigente de la zona previa. El primer equipo en conseguir 250 puntos gana la partida.

Cuartel general: trabaja para capturar el Cuartel general, luego haz una trinchera y defiende. Las reapariciones están desactivadas para el equipo que defienda el Cuartel general. Una vez que el Cuartel general sea desactivado, se designará una nueva zona para el siguiente. El primer equipo en conseguir 200 puntos gana la partida. 

Control: túrnense para atacar y defender dos objetivos. Cada equipo comparte un total de 30 vidas. Si el equipo atacante logra un objetivo, obtiene más tiempo para completar el segundo. El equipo defensor puede ganar la ronda si deja que el tiempo se agote antes de que los objetivos sean capturados. Además, los dos equipos pueden ganar si consiguen eliminar 30 vidas del equipo contrincante. El primer equipo en ganar tres rondas gana la partida.

Rescates de prisioneros: ubica a los rehenes y sácalos con vida o evita que los extraigan a toda costa. Sin reapariciones. Las reanimaciones de equipo están habilitadas. Los atacantes deben encontrar dos rehenes y ya sea extraerlos o proteger en el punto de extracción. Los defensores deben evitar su extracción a toda costa y mantenerlos juntos en su área de aparición hasta que el tiempo de la ronda se agote. El primer equipo en conseguir 500 puntos gana la partida.

Nocaut: dos equipos pelean por una bolsa de efectivo ubicada en el centro del mapa. Sin reapariciones. Las reanimaciones de equipo están habilitadas. Corre por encima del efectivo para tomarlo. El equipo que tenga la bolsa al final de la ronda o que elimine a todos los miembros del equipo enemigo gana la ronda. El primer equipo en llevarse cinco rondas gana la partida.

Buscar y destruir: los equipos se turnan para defender y destruir un objetivo. Sin reaparecer. Los atacantes ganan una ronda si eliminan a todos los defensores antes o después de que se coloque la bomba, o al lograr colocar la bomba y que explote. Los defensores ganan una ronda al eliminar a todos los atacantes antes de que se coloque la bomba, al no permitir que la bomba se coloque dentro del límite de tiempo de la ronda, o al desactivar la bomba cuando haya sido colocada. El primer equipo en llevarse cuatro rondas gana la partida.

 

Modos de mapas de combate (de hasta 32c32)

Guerra terrestre: dos equipos, cada uno integrado por 32 jugadores, se preparan para capturar una cantidad impar de objetivos en un mapa grande. Esta es una versión magnificada de Dominio que incluye vehículos para contiendas épicas. El primer equipo en conseguir 250 puntos gana la partida.

Invasión de Guerra terrestre: una batalla caótica y descomunal con una mezcla de enfrentamientos entre jugadores y la IA, luchando codo a codo. Usa vehículos, cajas de rachas de bajas y agentes con blindaje para tener ventaja sobre tu oponente. El primer equipo en conseguir 2000 puntos gana la partida.

Modo general y notas de la lista de partidas

Algunos modos terminan con un límite de puntos, otros finalizan cuando el tiempo de la partida se agota. En esos casos, el equipo que tenga la puntuación más alta gana la partida. Otras consideraciones de los modos de juego son las siguientes:

Destacados: los modos de juego destacados cambian con frecuencia y las listas de partidas a menudo se enfocan en los mapas y modos nuevos. Aquí también pueden aplicar las variantes de los mapas y los modos estándar.

Partida rápida: entra rápido a una partida con tu propia lista de partidas personalizada. Usa el filtro de Partida rápida para seleccionar tus modos de juego favoritos. A partir de ese momento, Partida rápida buscará todas las partidas disponibles para esos modos. Cambia tus ajustes en cualquier momento para agregar o quitar modos desde la búsqueda.

Nivel 1: se designa una lista de partidas de nivel 1 en la lista de partidas con dicho nombre y ofrece una experiencia más difícil en comparación con el Multijugador tradicional. Los operadores tienen menos salud y elementos de interfaz limitados; el fuego amigo está activado también. Estos elementos son consistentes en todos los modos de juego que se encuentran en la variante de nivel 1.

Modo en tercera persona: experimenta una nueva perspectiva en las listas de partidas en tercera persona de Modern Warfare II. En este modo, la cámara está colocada por detrás del hombro de tu operador. Esto da una perspectiva más extendida de tus alrededores a cambio de menos profundidad del campo que está frente a ti. Es perfecta para ver a tu operador en acción y brinda una experiencia diferente en comparación con la vista en primera persona estándar.

 

Mapas principales y mapas de combate

Modern Warfare II cuenta con dos tipos de mapas: mapas principales y mapas de combate. Estos mapas están agrupados en una de tres categorías: Al Mazrah, Las Almas y otras ubicaciones.

Al Mazrah: los mapas de esta categoría están basados en los lugares de Al Mazrah, una zona metropolitana y sus alrededores dentro de la República de Adal, que son la región principal de Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Varios de los mapas principales y de combate estarán basados en las ubicaciones de esta región. Esto hace que Multijugador sea un gran modo para familiarizarse con sus puntos de interés y posiciones de poder.

Las Almas: un área de interés mayor en la Campaña de Modern Warfare II. Las Almas es una región de América Central que albergará varios mapas principales y de batalla.

Otros lugares: la categoría final de los mapas tiene lugar en las áreas que no se encuentran en Al Mazrah o Las Almas para echar un vistazo a lo que está sucediendo en otras regiones del mundo.

Los mapas principales se pueden jugar en el modo tradicional de 6c6, mientras que los mapas de combate pueden ser de hasta 32c32.

 

Paquetes de ventajas

Para innovar el sistema de ventajas, Modern Warfare II presenta los paquetes de ventajas, que están equipados como parte de un armamento de Multijugador.

Cada paquete contiene cuatro ventajas: dos ventajas básicas, una ventaja adicional y una ventaja definitiva. Los operadores comienzan cada partida con sus dos ventajas básicas, después desbloquean la adicional y la definitiva conforme pasa el tiempo, mediante bajas y asistencias, además de jugadas tácticas y de objetivos que ayudan a desbloquearlas más rápido. Entre más actividad tengas en una partida, más rápido obtendrás tus cuatro ventajas.

Las ventajas que verás en el lanzamiento con sus efectos originales (que están sujetas a cambio posterior al lanzamiento) son las siguientes:

Ventajas básicas

Exceso de medios: puedes llevar dos armas principales.

Tiempo doble: duplica la duración del esprint táctico. Aumenta la velocidad de movimiento un 30 % al estar agachado.

Curtido: reduce el efecto de las granadas enemigas cegadoras, aturdidoras, PEM, de gas y de los bastones eléctricos. Inmune a granadas de visión.

Carroñero: reabastécete de munición y cuchillos arrojadizos de los jugadores muertos.

Escuadrón antibombas: recibes menos daño por explosivos que no sean rachas de bajas. Reinicia los cronómetros de los detonadores al recoger granadas activas.

Rastreador: los enemigos dejan un rastro de huellas y puedes ver sus marcadores de bajas. Los marcadores de bajas están ocultos del equipo enemigo.

Brazo fuerte: lanza el equipamiento más lejos y cuenta con una vista previa de su trayectoria.

Táctico extra: apareces con equipamiento táctico adicional.

Ventajas adicionales

Reabastecimiento: apareces con equipamiento letal adicional. El equipamiento se recarga en 25 segundos.

Localizador: detecta el equipamiento, las mejoras de campo y las rachas de bajas del enemigo a través de las paredes. Al apuntar con la mira hace al enemigo visible para el equipo. Hackea Claymores, minas de proximidad, C4 y Sistemas Trophy del enemigo.

Sangre fría: indetectable para los sistemas de apuntado con IA y las miras térmicas. No activa la advertencia de Alerta roja. No se detecta en las cámara tácticas, drones de reconocimiento ni catalejos del enemigo.

Manos rápidas: recarga, usa equipamiento y cambia de armas más rápido.

Línea dura: reduce el costo de la racha de bajas por una eliminación. Reduce el costo de las rachas de puntos en 125.

Concentración: reduce el estremecimiento al apuntar con la mira y alarga la duración de aguantar la respiración.

Ventajas definitivas

Alerta roja: la visión palpita cuando te detecta un jugador enemigo que esté fuera de tu vista.

Ghost: indetectable para los UAV, los radares portátiles y los sensores de proximidad.

Parche rápido: eliminar jugadores activa de inmediato la regeneración de la salud. Capturar y mantener objetivos aumenta la tasa de regeneración de salud.

Hipercarga: acumula una carga de mejora de campo adicional y aumenta la tasa de carga de mejora de campo en un 40 %. AL OBTENER: obtienes una carga de mejora de campo.

Sobreviviente: al morir, entras a Última batalla con la habilidad de autorreanimarte una vez por vida. Los compañeros pueden reanimar a los jugadores abatidos más rápido.

Vista de pájaro: tienes una visión alejada del minimapa. Los marcadores de UAV y Radar revelan la dirección del enemigo. AL OBTENER: activa un barrido local de UAV.

Intenta usar algunos paquetes de ventajas predeterminados en el juego para probar las diferentes combinaciones o crea tus propios paquetes después de subir al rango 4 para una selección más personalizada.

 

Mejoras de campo

Las mejoras de campo son herramientas invaluables que ofrecen una variedad de ventajas estratégicas. Se cargan con el tiempo en toda la partida; algunas lo hacen más rápido que otras, según su utilidad y potencia.

En el rango 45, tendrás la opción de equipar dos mejoras de campo, pero a cambio, tendrás una tasa de recarga lenta en ambas.

Cámara táctica: cámara operada a control remoto que marca a los enemigos. Conéctala directamente o úsala de forma individual para que emita un sonido de advertencia al detectar enemigos cercanos.

Mina señuelo: mina señuelo activada por proximidad. Al activarse, el señuelo se despliega rápidamente para confundir y distraer a los operadores enemigos. También se puede activar manualmente para engañar a los enemigos y que la ataquen al verla.

DDoS: un ataque DDoS que desactiva los electrónicos e interrumpe los sensores enemigos en las cercanías por un breve periodo. Efectivo en modos de objetivos donde se desplegarán muchas mejoras de campo en las zonas clave. Tiene una gran sinergia con la ventaja adicional Localizador.

Cobertura desplegable: es una cobertura contra balas portátil que se despliega rápidamente. Cuando estés en medio de la nada y a falta de algo con qué ocultarte, este escudo podría salvar tu vida. Es ideal para objetivos con espacios abiertos o donde las armas pesadas, como una ametralladora ligera, necesiten ser montadas para disparos precisos.

Sistema Trophy: despliega un sistema defensivo autónomo que destruye un máximo de tres piezas de equipamiento y proyectiles. Algunos de los objetivos más grandes podrían resistir varios disparos. Es un salvavidas en los objetivos y en espacios interiores donde pueden entrar volando muchas granadas. También se puede poner en vehículos para que actúe como obstáculo de cohetes y otras piezas de equipamiento.

Silencio mortal: tus pasos no hacen ruido temporalmente. Las bajas con armas, cuchillos arrojadizos y cuerpo a cuerpo reinician la duración. Es la perfección para los armamentos de sigilo.

Caja de munición: despliega una caja de munición y equipamiento para tus compañeros y tú. Se usa preferiblemente en territorio seguro para que tu pelotón se reabastezca. Sin embargo, de ser necesario, es invaluable en cualquier escenario donde se te agoten las balas y el equipamiento.

Entrega de armamento: solicita una caja de armamento para el equipo con usos limitados. Cada jugador puede usarla solo una vez. Úsala para cambiar de armamento a mitad de la partida, conseguir un arma principal adicional sin tener que gastar una ventaja básica para Exceso de medios, o simplemente para ser amable con los operadores. Es ideal en Guerra terrestre, donde se espera que los operadores vivan más tiempo y cambien de rol según la situación.

Radar portátil: emite un pulso de radar de forma periódica para detectar a enemigos cercanos. Su utilidad aumenta en mapas más pequeños o en modos de juego por objetivos, en donde la poca cobertura del radar puede rastrear zonas importantes. Se combina muy bien con la ventaja definitiva Vista de pájaro.

Inserción táctica: marca una ubicación como tu siguiente punto de aparición. Una ventaja en los mapas de Guerra terrestre en los que las zonas de despliegue están lejos de un objetivo o en otros mapas, lo que ayuda a sorprender a los enemigos desde su retaguardia. Ten presente que la inserción táctica no funciona en modos con una vida.

Ira de batalla: un estimulante experimental hace que los operadores tengan una descarga de adrenalina. La salud y el esprint táctico se regeneran rápido y ayuda a resistir contra equipamiento táctico. Ideal para operadores agresivos que quieren entrar de lleno en los combates.

Dron de reconocimiento: dron a control remoto con capacidad de marcado manual y automático. Otra gran herramienta para los operadores comunicativos. Amárrale una carga de C4 para crear un dron bomba improvisado.

Suministro de humo: solicita una fila de drones que desplieguen una cortina de humo en un lugar determinado. La pesadilla de los francotiradores, a menos de que tengan los medios para ver a través de ellas.

Mina de supresión: mina trampa que, al activarse, emite una onda de sonido constante que interrumpe la visión del enemigo y lo hace ir más lento. Es fuerte alrededor de los objetivos, en los pasillos largos y en los modos solo de infantería.

Munición antiblindaje: proporcionan munición con una bonificación de daño contra objetivos blindados. Esto incluye vehículos, equipamiento, blindaje corporal y objetivos detrás de cobertura penetrable. Es admirable en Guerra terrestre, donde los vehículos circulan junto a los operadores. Combina muy bien con la ventaja adicional Observador y cualquier arma de alto calibre de media a larga distancia, como el fusil de combate, la ametralladora ligera o el fusil de precisión.

Pistola de reanimación: equipa una pistola de reanimación capaz de reanimar a los compañeros abatidos o a ti. Disponible solo como mejora de campo, esta DMZ impacta en lugares críticos y puede ser peligrosa para los objetivos hostiles.

 

Rachas de bajas

En Multijugador, aparte de un armamento, también puedes escoger tres rachas de bajas para las partidas. Cada una tiene un requisito de racha de eliminaciones para ser desplegada.

Tu racha vuelve a cero si te eliminan. De manera adicional, Modern Warfare II tiene la opción de escoger un sistema de racha de puntos, en el cual puedes progresar según los puntos obtenidos en vez de eliminaciones. De igual forma, el progreso de tu racha de puntos vuelve a cero si te eliminan.

Solo puedes seleccionar una racha de bajas o de puntos dentro de la misma categoría (que requiera de la misma cantidad de eliminaciones o puntos).

4 bajas / 500 puntos

UAV: al activarse, el UAV vuela a gran altura sobre el espacio jugable, lo cual revela las ubicaciones de los enemigos en el minimapa cada varios segundos, para todos los miembros del pelotón, hasta que necesite reabastecerse de combustible. Entonces, deja de buscar posiciones y se aleja rápidamente.

Dron bomba: un dron a control remoto con una carga de C4 pegada. El dron bomba se puede volar en cualquier parte del área jugable después de activarlo. Su carga de C4 se puede detonar de forma manual o de forma automática si el dron se queda sin combustible, si le disparan o si choca con el agua.

Los drones bomba son más eficaces contra grupos muy compactos o como elemento de disuasión cerca de los objetivos. Su uso secundario es como herramienta de recopilación de información, ya que su cámara integrada permite al usuario señalar a los enemigos que estén a la vista.

5 bajas / 625 puntos

UAV de respuesta: un dron que inhibe los minimapas de los enemigos. Como su nombre indica, este dron es un rival directo del UAV, así como de otras herramientas que usan el minimapa para mostrar información. Como el UAV conocido, el UAV de respuesta vuela sobre la zona de juego y puede ser derribado a lo largo de su duración.

Mina de racimo: lanza un dispositivo que libera un racimo de minas más pequeñas dentro del área inmediata. Una vez colocado, detectará de forma automática a los jugadores enemigos que se encuentren en un radio cercano y explotará. La explosión es un poco más grande que la de un equipamiento letal, lo que permite acabar con una concentración pequeña de enemigos.

Paquete de ayuda: tras activar esta racha de bajas, tu operador recibe un marcador que puede lanzar o colocar para recibir un Paquete de ayuda. Una vez colocado, un helicóptero lo sobrevolará y dejará caer un paquete en el lugar marcado. Los Paquetes de ayuda contienen una racha de bajas normal que no es otro Paquete de ayuda o un Lanzamiento de emergencia. Las probabilidades se inclinan hacia las rachas de bajas "más baratas", como los UAV y los drones bomba, pero es posible recibir el Avión artillado, el UAV avanzado e incluso trajes de Juggernaut de un Paquete de ayuda.

Cualquier racha de bajas conseguida con un Paquete de ayuda, se guardará en el "cuarto espacio de rachas de bajas" de tu operador.

6 bajas / 750 puntos

Ataque aéreo de precisión: usa un Catalejo para designar un zona de bombardeo. Marca la zona y dos aviones de combate atacarán de forma consecutiva, lanzando una lluvia de disparos usando la mejor trayectoria posible. La trayectoria del Ataque aéreo de precisión se determina cubriendo la mayor parte del área de juego y evitando cualquier cosa que pueda bloquear el vuelo, como un edificio. Estos aviones de combate vuelan lo suficientemente rápido como para evitar la mayoría de la tecnología contra rachas de bajas, como los lanzadores.

Misil de crucero: al activarlo, tu operador lanzará un misil de crucero de su portaaviones mediante una tablet. Mientras está en el aire, puedes dirigir y acelerar el misil gracias a su función de propulsión incorporada. Los operadores enemigos que no tengan la ventaja Sangre fría, aparecerán con un icono rojo para ayudar a apuntarles.

Ataque de mortero: marca la ubicación de un objetivo con el puntero láser para indicar que varias oleadas de morteros ataquen la zona. El Ataque de mortero es ideal para despejar y suprimir una zona pequeña, como un objetivo o un camino importante en el mapa. No te quedes atrapado en el bombardeo.

7 bajas / 875 puntos

Torreta centinela: como arma operada por inteligencia artificial, la Torreta centinela escanea en busca de enemigos cercanos tras ser colocada, y dispara proyectiles incendiarios a cualquiera que se encuentre en un radio de 90 grados a la izquierda o a la derecha de su posición original. Una vez desplegada, quien lo haya hecho puede recogerla y, si muere, la Torreta se perderá.

Bombardeo estratégico: el bombardeo estratégico es como un superataque aéreo de precisión, debido a que cuentas con un avión de combate más y la capacidad para controlar la trayectoria de cada ataque. Hay un breve retraso con el tiempo que tardan los aviones desde que se solicitan hasta cuando efectúan el impacto, pero incluso con el poco tiempo, el bombardeo estratégico es un ataque triple muy preciso.

8 bajas / 1000 puntos

Caza VTOL: suelta un par de bombas de precisión en el sitio seleccionado, antes de dar la vuelta para proteger una ubicación elegida por el jugador. Al regresar, su torreta rápida y de alto calibre puede eliminar fácilmente a los enemigos, lo que la convierte en una verdadera fuerza defensiva o en una fuerte herramienta ofensiva a la cual recurrir, antes de avanzar en una zona. El Caza VTOL se puede trasladar a otra zona si el operador quiere. Fíjate en una indicación en pantalla para redirigir su zona de patrullaje.

Helicóptero de vigilancia: este dron comparte elementos ofensivos con el helicóptero de vigilancia de juegos anteriores, excepto que sigue a tu operador muy de cerca y marca las ubicaciones de los enemigos. Considera al helicóptero de vigilancia como un compañero en los aires. Será útil para señalar a los enemigos cercanos e incluso puede eliminar a unos cuantos, una vez que lo haga.

Tan-Tor-HS: vehículo anfibio a control remoto con capacidad de torreta automática. El modelo HS del Tan-Tor fue actualizado para incluir una minitorreta más poderosa y la capacidad para flotar en el agua. Se puede pilotear de manera manual o con autopiloto, después de activar sus controles mediante la tablet. 

10 bajas / 1250 puntos

Bombardero sigiloso: solicita un bombardero que suelta sin aviso una grande fila de explosivos en su trayectoria. La gran cantidad de potencia de fuego es suficiente para cubrir la mayoría de los mapas con explosiones, por lo que buscar una buena cobertura en interiores es la única forma de evitar esta racha de bajas.

Helicóptero artillado: controla un helicóptero de asalto armado con torreta y misiles aire-tierra. Al controlar el movimiento del Helicóptero artillado, puedes disparar proyectiles del cañón de alto calibre y varios cohetes. En términos de defensa, el casco del Helicóptero artillado puede resistir varios impactos de cohetes y tiene bengalas para protegerse de las amenazas teledirigidas. El sistema de visión incorporado puede cambiarse al modo térmico y resaltar a los enemigos por sus señales térmicas.

Lanzamiento de emergencia

Es lanzado por un sistema de cuerdas que está atado al mismo helicóptero que el Paquete de ayuda normal.  El mismo helicóptero entregará tres cajas juntas. Estos Paquetes de ayuda son similares funcionalmente a los Paquetes de ayuda normales. Muévete rápido y sé generoso con tu equipo a la hora de recoger las rachas de bajas aleatorias dentro de estos paquetes, a menos de que quieras que caigan en las manos equivocadas.

12 bajas / 1500 puntos

Avión artillado: es un avión pesado de asalto, equipado con un misil dirigido con láser, junto con cañones de 40 mm y 25 mm. El misil dirigido con láser puede acabar con otras rachas de bajas, vehículos o grupos grandes de enemigos. Si el misil no está disponible, el cañón de 40 mm es perfecto para acribillar rachas de bajas, vehículos y objetivos, y el cañón de 25 mm es mejor contra objetivos individuales. Usa la mira térmica integrada para detectar operadores hostiles mediante sus señales térmicas.

UAV avanzado: un UAV orbital al que es imposible apuntar y que muestra el rumbo del enemigo en el minimapa en tiempo real, para ti y tus aliados. Permanece activo el mismo tiempo que un UAV normal. Como esta racha de bajas es de alto valor, puede valer la pena usarla después de morir en la vida siguiente. De esta manera, la información puede usarse para volver a ganar esta racha de bajas y otras.

15 bajas / 1875 puntos

Juggernaut: una vez obtenido, se puede lanzar en cualquier parte del mapa un marcador para el Paquete de ayuda de Juggernaut, de la misma forma que se solicita un Paquete de ayuda normal. Captúralo para convertirte en Juggernaut, un supersoldado con una cantidad de salud y blindaje increíbles, que solo puede ser abatido con muchos tiros a la cabeza o con descargas de explosivos sostenidas. El traje incluye un cañón automático que se puede usar cuando el Juggernaut muere, el cual es un arma poderosa en las manos de cualquiera.

 

Tácticas nuevas: aprende sobre maniobras acuáticas, colgar de salientes y mucho más en Multijugador.

El Multijugador es un gran campo de entrenamiento para aprender mecánicas nuevas en Modern Warfare II, como las siguientes.

Maniobras acuáticas: Modern Warfare II incorpora movimiento y combate acuático, lo cual añade una nueva faceta de estrategia al incorporar entornos con cuerpos de agua en el mapa. Lánzate y nada hacia un enemigo desprotegido, o bucea cuando los operadores enemigos te tienen en la mira.

Si el combate pasa a ser submarino, tampoco estarás con mala suerte. Los operadores pueden disparar sus pistolas y usar equipamiento específico mientras estén sumergidos, pero ten en cuenta que el proyectil de tu arma será afectado por la densidad del agua, así que ajusta tu puntería como sea necesario.

Colgar de salientes: cuanto saltes hacia algunas salientes, tu operador tendrá la opción de usar la nueva habilidad de colgar de salientes. Esto te permite asomarte por la orilla sin exponer completamente tu posición. Tu operador puede disparar su pistola al asomarse hasta quedarse sin munición; entonces, en ese momento, puedes terminar la acción de trepar y subir la saliente o dejarte caer para reposicionarte.

 

El lanzamiento de Modern Warfare II es el 28 de octubre

Los jugadores que reserven la edición digital de Call of Duty: Modern Warfare II todavía pueden disfrutar del acceso anticipado a la Campaña y jugarla ahora antes de que el juego sea lanzado el 28 de octubre*. Los jugadores que reserven la Edición Bóveda de Modern Warfare II recibirán estos beneficios, además del paquete de operador del equipo Rojo 141, la Bóveda de arma FJX Cinder**, el Pase de batalla de la Temporada 1 y 50 omisiones de nivel.***

*UNA SEMANA CON BASE EN EL ACCESO ESTIMADO. EL TIEMPO REAL DE JUEGO ESTÁ SUJETO A POSIBLES INTERRUPCIONES Y DIFERENCIAS DE HUSO HORARIO APLICABLES. 

Consigue tu copia hoy mismo en CallofDuty.com.

 

Mantente alerta.

**El diseño de Bóveda de armas está limitado a los contenidos de Bóveda de armas en el lanzamiento.

Se podrá acceder al Pase de batalla y a las omisiones de nivel, o a sus versiones equivalentes, en Modern Warfare II cuando el Pase de batalla de la Temporada 1, o del sistema equivalente, esté disponible en el juego. El Pase de batalla solo se puede canjear por una temporada del Pase de batalla de Modern Warfare II, o del sistema equivalente. Para obtener más información, visita https://www.callofduty.com/.

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