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Call of Duty®: Modern Warfare® II-Mehrspielerübersicht - Alles, was zum Start verfügbar ist

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Die wichtigsten Informationen sind da; erfahrt, was alles im Mehrspielermodus verfügbar ist, wenn Modern Warfare® II am 28. Oktober veröffentlicht wird, einschließlich Spielmodi, Karten, Extras, Feldaufrüstungen, Abschussserien und mehr.

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Call of Duty®: Modern Warfare® II-Mehrspielerübersicht - Alles, was zum Start verfügbar ist

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Die wichtigsten Informationen sind da; erfahrt, was alles im Mehrspielermodus verfügbar ist, wenn Modern Warfare® II am 28. Oktober veröffentlicht wird, einschließlich Spielmodi, Karten, Extras, Feldaufrüstungen, Abschussserien und mehr.

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Bereitet euch auf die nächste Ära des Mehrspielermodus vor

Infinity Ward hat an der Entwicklung einer ausgefeilten, innovativen Mehrspielererfahrung für Call of Duty®: Modern Warfare® II gearbeitet.

Das Vermächtnis der Call of Duty®: Modern Warfare®-Serie, Modern Warfare® II wird zum Start ein komplexes Mehrspielerangebot bieten, das von klassischen 6v6-Modi und neuen Favoriten bis hin zu neuen Schlachtkarten mit großen Spielerzahlen und Fahrzeugkämpfen reicht.

Alles, was ihr in dieser Übersicht findet, ist auch das, was ihr am ersten Tag erwarten könnt. Dazu zählen die Modi und Listen, die ihr sehen werdet, die Regionen, in denen ihr auf den Haupt- und Schlachtkarten eingesetzt werdet, und die Übersichten der drei Mehrspieler-exklusiven Konzepte, bei denen ihr zwischen einem Extra-Paket, einer Feldaufrüstung und Abschussserien wählen könnt.

All das basiert auf der Engine von Modern Warfare II, was den Mehrspielermodus zu einem großartigen Ort macht, um neue Taktiken zu lernen.

Es folgt, was ihr zum Start im Mehrspielermodus tun könnt, angefangen bei den Listen, die ihr im Hauptmenü sehen könnt:

 

Spielmodi

Der Mehrspielermodus von Modern Warfare II bietet zum Start zwei verschiedene Kategorien, die sich nach der Art der Karte richten, auf der sie gespielt werden: den Standardkarten- und den Schlachtkartenmodus.

 

Standardkartenmodi (6v6)

Frei für alle: Schaltet alle aus. Wer zuerst 30 Eliminierungen erreicht, beendet das Spiel, wobei die drei besten den Sieg erringen.

Team-Deathmatch: Call of Duty® in seiner ursprünglichsten Form. Nutzt Teamwork, um gegnerische Spieler:innen auszuschalten und das Punktelimit zu erreichen. Das erste Team, das 75 Eliminierungen erreicht, gewinnt das Spiel. 

Herrschaft: Kämpft um die Kontrolle von drei Zonen, die durch Flaggen markiert sind - A, B und C. Eroberte Zonen liefern im Laufe einer Runde Punkte. Das erste Team, das 200 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

Stellung: Erobert die Stellung und verteidigt sie gegen Angriffe. Die Position der Stellung wechselt jede Minute, wobei die Position der nächsten Stellung in den letzten 10 Sekunden der vorherigen Zone angezeigt wird. Das erste Team, das 250 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

Hauptquartier: Arbeitet an der Eroberung des Hauptquartiers und verteidigt es dann. Wiedereinstiege sind für das Team, das das Hauptquartier hält, deaktiviert. Sobald das Hauptquartier offline geht, wird eine neue Zone für das nächste bestimmt. Das erste Team, das 200 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel. 

Kontrolle: Greift abwechselnd zwei Ziele an und verteidigt sie. Jedes Team teilt sich einen Vorrat von 30 Leben. Wenn das angreifende Team ein Ziel erfolgreich einnimmt, erhält es mehr Zeit für das zweite Ziel. Das verteidigende Team kann die Runde gewinnen, indem es die Zeit ablaufen lässt, bevor die Ziele eingenommen werden. Jedes Team kann außerdem gewinnen, wenn es alle 30 Leben des anderen Teams beendet. Das erste Team, das drei Runden gewinnt, gewinnt das Spiel.

Gefangenenrettung: Findet die Geiseln und holt sie lebend raus oder verhindert um jeden Preis ihre Evakuierung. Keine Wiedereinstiege. Teamwiederbelebungen sind aktiviert. Die Angreifer müssen zwei Geiseln finden und sie entweder herausholen oder am Evakuierungspunkt beschützen. Die Verteidiger müssen ihre Evakuierung um jeden Preis verhindern und sie in ihrem Einstiegsbereich festsetzen, bis der Timer der Runde abläuft. Das erste Team, das 500 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

Knock-out: Beide Teams kämpfen um eine Tasche mit Bargeld, die sich in der Mitte der Karte befindet. Keine Wiedereinstiege. Teamwiederbelebungen sind aktiviert. Lauft über das Geld, um es einzusammeln. Das Team, das am Ende der Runde den Beutel hat oder das gesamte gegnerische Team ausschaltet, gewinnt die Runde. Das Team, das zuerst fünf Runden gewinnt, gewinnt das Spiel.

Suchen & Zerstören: Die Teams verteidigen und zerstören abwechselnd ein Ziel. Kein Wiedereinstieg. Die Angreifer gewinnen eine Runde, indem sie alle Verteidiger ausschalten, bevor oder nachdem die Bombe platziert wurde, oder indem sie erfolgreich eine Bombe platzieren und sie explodieren lassen. Die Verteidiger gewinnen eine Runde, indem sie alle Angreifer ausschalten, bevor die Bombe platziert wird, indem sie nicht zulassen, dass die Bombe innerhalb des Zeitlimits der Runde platziert wird, oder indem sie die Bombe entschärfen, nachdem sie platziert wurde. Das Team, das zuerst vier Runden gewinnt, gewinnt das Spiel.

 

Schlachtkartenmodi (bis zu 32v32)

Bodenkrieg: Zwei Teams mit jeweils 32 Spieler:innen treten gegeneinander an, um eine ungerade Anzahl von Zielen auf einer großen Karte zu erobern. Dies ist eine überdimensionale Version von Herrschaft, inklusive Fahrzeugen für epische Gefechte. Das erste Team, das 250 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

Bodenkrieg-Invasion: Eine riesige chaotische Schlacht mit einer Mischung aus Spieler:innen und KI, die gegeneinander kämpfen. Nutzt Fahrzeuge, Abschussserien und gepanzerte Agenten, um euch einen Vorteil gegenüber eurem Gegner zu verschaffen. Das erste Team, das 2.000 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

Anmerkungen zum allgemeinen Modus und den Listen

Einige Modi enden mit einem Punktelimit, während andere mit dem Ablauf des Spiel-Timers enden. In diesen Fällen gewinnt das Team mit der höheren Punktzahl das Spiel. Weitere Aspekte hinsichtlich des Spielmodus sind:

Vorgestellt: Vorgestellte Spielmodi wechseln regelmäßig, wobei sich die Listen oft auf neue Karten und Modi konzentrieren. Auch Variationen von Standardkarten und -modi kann es hier geben.

Schnelles Spiel: Begebt euch mit eurer personalisierten Liste schnell in ein Spiel. Verwendet den „Schnelles Spiel“-Filter, um eure Lieblingsspielmodi auszuwählen. Von da an sucht das „Schnelle Spiel“ nach allen verfügbaren Spielen in diesen Modi. Ihr könnt eure Einstellungen jederzeit ändern, um Modi hinzuzufügen oder aus der Suche zu entfernen.

Stufe 1: Eine Stufe-1-Liste wird innerhalb des Namens einer Liste gekennzeichnet und bietet im Vergleich zum traditionellen Mehrspieler eine anspruchsvollere Erfahrung. Die Operator haben weniger Gesundheit und begrenzte HUD-Elemente, und Teambeschuss ist aktiviert. Diese Elemente sind in allen Spielmodi, die die Stufe-1-Variante unterstützen, gleich.

Externe Ansicht-Modus: Erhaltet in Modern Warfare II einen neuen Blickwinkel aus der externen Ansicht. In diesem Modus wird die Kamera über der Schulter des Operators platziert. So seht ihr mehr von eurem Umfeld, verliert jedoch Tiefenschärfe vor euch. Das ist toll, um euren Operator in Aktion zu sehen, und es gibt euch ein anderes Gefühl als die Standard-Ego-Perspektive.

 

Standard- und Schlachtkarten

Modern Warfare II bietet zwei Kartentypen: Standardkarten und Schlachtkarten. Diese Karten sind in eine von drei Kategorien eingeteilt: Al Mazrah, Las Almas und andere Schauplätze.

Al Mazrah: Die Karten in dieser Kategorie basieren auf Orten in Al Mazrah, einer Metropole und ihrem Umland in der Republik Adal, die als Hauptregion für Call of Duty®: Warzone™ 2.0 dient. Mehrere Standard- und Schlachtkarten werden auf Orten dieser Region basieren, sodass der Mehrspielermodus ideal ist, um sich mit wichtigen Orten und Stellungen dort vertraut zu machen.

Las Almas: Las Almas ist eine zentralamerikanische Region, die in der Kampagne von Modern Warfare II eine wichtige Rolle spielt und eine Reihe von Haupt- und Schlachtkarten bieten wird.

Andere Schauplätze: Die letzte Kategorie von Karten findet in Gebieten außerhalb von Al Mazrah und Las Almas statt, um einen Blick auf das Geschehen in anderen Regionen der Welt zu werfen.

Standardkarten unterstützen das traditionelle 6v6-Spiel, während Schlachtkarten bis zu 32v32 unterstützen.

 

Extra-Pakete

Modern Warfare II erweitert das Extra-System um Extra-Pakete, die als Teil einer Mehrspielerausrüstung ausgerüstet werden.

Jedes Paket besteht aus vier Extras: Zwei Basis-Extras plus ein Bonus-Extra und ein ultimatives Extra. Die Operator beginnen jedes Spiel mit ihren beiden Basis-Extras und schalten mit der Zeit die Bonus- und ultimativen Extras frei, die durch Eliminierungen und Assists sowie durch Ziele und taktische Spielzüge schneller freigeschaltet werden können. Je aktiver ihr in einem Spiel seid, desto schneller habt ihr den vollen Stapel von vier Extras.

Die Extras, die ihr bei der Veröffentlichung mit ihren ursprünglichen Effekten sehen werdet (die sich nach der Veröffentlichung noch ändern können), sind die folgenden:

Basis-Extras

Overkill: Ihr könnt zwei Primärwaffen tragen.

Eiltempo: Verdoppelt die Dauer von Taktiksprint. Steigert die Kriechgeschwindigkeit um 30 %.

Kampfgestählt: Verringert die Wirkung feindlicher Blend-, Betäubungs-, EMP- und Gasgranaten sowie von Schockstäben. Immun gegen Schnappschussgranaten.

Plünderer: Munitionsnachschub und Wurfmesser bei toten Spieler:innen holen.

Bombenkommando: Erleidet weniger Schaden durch Sprengwaffen, die keine Abschussserien sind. Zünd-Timer werden beim Aufnehmen scharfer Granaten zurückgesetzt.

Spurenleser: Feinde hinterlassen Fußabdrücke, und Markierungen bei Todesorten von Feinden sind sichtbar. Das feindliche Team kann keine Todesmarkierungen sehen.

Stark bewaffnet: Werft Ausrüstung weiter und seht eine Vorschau der Flugbahn.

Zusätzliche Taktikausrüstung: Steigt mit einer zusätzlichen Taktik-Ausrüstung ein.

Bonus-Extras

Aufstocken: Steigt mit einer zusätzlichen Primärgranate ein. Eure Ausrüstung wird innerhalb von 25 Sekunden aufgefüllt.

Kundschafter: Findet feindliche Ausrüstung, Feldaufrüstungen und Abschussserien durch Wände. Die Zielvorrichtung markiert sie für euer Team. Hackt feindliche Claymores, Näherungsminen, C4 und Trophy-Systeme.

Kaltblütig: Ihr seid nicht von KI-Zielsystemen und Thermalvisieren zu orten. Löst nicht die Alarmiert-Warnung aus. Wird von feindlichen taktischen Kameras, Aufklärungsdrohnen und Scout-Zielfernrohren nicht markiert.

Flinke Hände: Schnelleres Nachladen, Benutzen von Ausrüstung und Waffenwechsel.

Hardliner: Abschussserien kosten einen Abschuss weniger. Kosten für Punkteserien werden um 125 reduziert.

Fokus: Reduziertes Zittern und Zucken bei Einsatz der Zielvorrichtung und ihr könnt länger den Atem anhalten.

Ultimative Extras

Alarmiert: Euer Sichtfeld pulsiert, wenn euch ein Feind außerhalb eures Sichtbereichs sieht.

Geist: Ihr seid nicht durch Drohnen, tragbares Radar und Herzschlagsensoren zu orten.

Zusammenflicken: Das Ausschalten von Spieler:innen löst direkt die Gesundheitsregeneration aus. Das Einnehmen und Halten von Zielen steigert euer Gesundheitsregenerationstempo.

Übertakten: Lagert eine weitere Feldaufrüstung-Aufladung. Aufladerate von Feldaufrüstung um 40 % erhöht. BEI VERDIENST: Erhaltet eine Feldaufrüstung-Aufladung.

Überlebenskünstler: Startet im Todesfall einmal pro Leben den Eliminator mit der Fähigkeit zur Selbstwiederbelebung. Teamkameraden können zu Boden gegangene Spieler:innen schneller wiederbeleben.

Vogelperspektive: Die Minikarte zoomt raus. Drohnen und Radar zeigen die Richtung des Feindes an. BEI VERDIENST: Aktiviert einen lokale Drohnenscan.

Probiert einige der vorgefertigten Extra-Pakete aus, um einen Eindruck von den verschiedenen Extra-Kombinationen zu bekommen, oder erstellt eure eigenen, wenn ihr Rang 4 erreicht habt.

 

Feldaufrüstungen

Feldaufrüstungen sind unverzichtbare Instrumente, die eine Reihe von strategischen Vorteilen bieten. Sie laden sich im Laufe des Spiels mit der Zeit auf, wobei sich einige je nach Nutzen und Stärke schneller oder langsamer aufladen.

Mit Rang 45 erhaltet ihr die Möglichkeit, zwei Feldaufrüstungen auf Kosten einer langsamen Aufladezeit auszurüsten.

Taktik-Kamera: Ferngesteuerte Kamera, die Feinde markiert. Verbindet euch direkt mit ihr oder setzt sie so ein, dass sie einen Warnton abgibt, wenn sie Feinde in der Nähe entdeckt.

Aufblasbarer Täuschkörper: Näherungsaktivierte Täuschmine. Bei Aktivierung wird der Täuschkörper schlagartig freigesetzt, um feindliche Operator abzulenken. Er kann auch manuell aktiviert werden, um Gegner dazu zu verleiten, ihn bei Sichtkontakt anzugreifen.

DDoS: Ein DDoS-Angriff schaltet die Elektronik aus und stört für kurze Zeit die gegnerischen Sensoren in der unmittelbaren Umgebung. Gut in Ziel-Modi, in denen tonnenweise Feldaufrüstungen in Schlüsselzonen platziert werden. Starke Synergie mit dem Kundschafter-Extra.

Mobile Deckung: Tragbarer, schnell einsetzbarer ballistischer Schutz. Wenn ihr mitten im Nirgendwo feststeckt und nichts habt, hinter dem ihr euch verstecken könnt, kann dieser Schild euer Leben retten. Ideal für Ziele auf offenem Gelände oder immer dann, wenn eine schwerere Waffe, wie z. B. ein LMG, für präzises Feuern montiert werden muss.

Trophy-System: Einsetzbares autonomes Verteidigungssystem, das bis zu drei Ausrüstungsgegenstände in der Nähe sowie Projektile zerstört. Bei einigen größeren Zielen können mehrere Schüsse erforderlich sein. Ein lebensrettendes Werkzeug bei Zielen und in Innenräumen, wo Granaten in Mengen durch Öffnungen fliegen können. Kann auch an Fahrzeugen angebracht werden, um sie als Abwehrmittel gegen Raketen und andere Ausrüstungsgegenstände zu verwenden.

Totenstille: Macht eure Schritte für kurze Zeit leise. Abschüsse durch Waffen, Nahkampf oder Wurfmesser verlängern die Dauer. Die perfekte Ergänzung für Tarnausrüstungen.

Munitionskiste: Setzt eine Kiste mit Munition und Ausrüstung für euch und eure Teamkameraden ein. Idealerweise in sicherem Gebiet, damit sich die Truppmitglieder versorgen können. Im Notfall ist sie jedoch von unschätzbarem Wert, wenn ihr keine Kugeln und Ausrüstung mehr habt.

Ausrüstungslieferung: Ruft eine teambasierte Ausrüstungskiste mit begrenzten Einsatzmöglichkeiten herbei. Spieler:innen können sie nur einmal benutzen. Ideal, um die Ausrüstung in der Mitte des Spiels zu wechseln, eine zusätzliche Primärwaffe zu erhalten, ohne ein Basis-Extra für Overkill zu verbrauchen, oder einfach nur um nett zu einem Operator zu sein. Großartig im Bodenkrieg, wenn von Operator erwartet wird, dass sie länger leben und ihre Rolle wechseln, wenn es die Situation erfordert.

Tragbares Radar: Sendet ein periodisches Radarsignal aus, um Feinde in der Nähe zu finden. Erhöhter Nutzen auf kleineren Karten oder in Spielmodi mit Zielen, bei denen die geringe Reichweite des Radars wichtige Zonen erfassen kann. Gute Synergieeffekte mit dem ultimativen Vogelperspektive-Extra.

Taktikeinstieg: Markiert eine Position als euren nächsten Einstiegspunkt. Ein Segen auf Bodenkriegskarten, bei denen die Einsatzgebiete weit von einem Ziel entfernt sind, oder auf anderen Karten, um Gegner hinter ihren Linien zu schocken. Denkt dran, dass der Taktikeinstieg nicht in Modi mit nur einem Leben funktioniert.

Kampfwut: Experimentelles Aufputschmittel, das Operator einen Adrenalinrausch verschafft. Eure Gesundheit regeneriert sich schnell, Taktikausrüstung kann euch nichts anhaben und euer taktischer Sprint wird dauerhaft erneuert. Besonders geeignet für aggressive Operator, die sich kopfüber in Gefechte stürzen wollen.

Aufklärungsdrohne: Ferngesteuerte Drohne, um Feinde manuell oder automatisch zu markieren. Ein weiteres tolles Werkzeug für kommunikative Operator. Versucht, C4 daran zu befestigen, um eine behelfsmäßige Bombendrohne zu bauen.

Rauchabwurf: Fordert eine Reihe von Drohnen an, die an einem Zielort eine Rauchwand errichten. Der Albtraum eines Scharfschützen, es sei denn, er hat die Mittel hindurchzusehen.

Störmine: Eine Stolperfalle, die eine konstante Klangwelle aussendet, welche die Sicht der Feinde behindert und sie verlangsamt. Stark in der Nähe von Zielen, in langen Gängen und in reinen Infanteriemodi.

Panzerbrechende Geschosse: Gewährt Waffenmunition, die zusätzlichen Schaden gegen gepanzerte Ziele bietet, darunter Fahrzeuge, Ausrüstung, Körperpanzer und Ziele hinter durchdringbarer Deckung. Phänomenal im Bodenkrieg, wo Fahrzeuge an der Seite von Operator unterwegs sind. Tolle Synergie mit dem Bonus-Extra „Kundschafter“ und mit jeder hochkalibrigen Mittel- bis Langstreckenwaffe wie z. B. einem Kampfgewehr, LMG oder Scharfschützengewehr.

Wiederbelebungspistole: Rüstet eine Wiederbelebungspistole aus, die euch oder zu Boden gegangene Teamkameraden wiederbeleben kann. Diese Feldaufrüstung ist nur in DMZ erhältlich, hilft enorm an einigen Orten und kann feindlichen Zielen Schaden zufügen.

 

Abschussserien

Im Mehrspielermodus könnt ihr neben der Ausrüstung auch drei Abschussserien wählen, die ihr in das Spiel mitnehmen könnt und die jeweils eine bestimmte Anzahl von Eliminierungen erfordern.

Wenn ihr ausgeschaltet werdet, wird euer Fortschritt zurückgesetzt. Modern Warfare II bietet außerdem die Möglichkeit, stattdessen ein Punkteserien-System zu verwenden, bei dem die verdienten Punkte anstelle von Eliminierungen genutzt werden, um euren Fortschritt zu verfolgen. Auch hier gilt: Wenn ihr ausgeschaltet werdet, wird euer Punkteserienfortschritt auf null zurückgesetzt.

Es kann nur eine Abschussserie/Punkteserie innerhalb der gleichen Kategorie (die die gleiche Anzahl von Eliminierungen oder Punkten erfordert) ausgewählt werden.

4 Abschüsse / 500 Punkte

Drohne: Nach der Aktivierung fliegt die Drohne hoch über dem Spielgebiet und zeigt allen Truppmitgliedern alle paar Sekunden Feindpositionen auf der Minikarte an, bis sie wieder aufgetankt werden muss. Sie hört dann auf, nach Orten zu suchen und fliegt rasch davon.

Bombendrohne: Eine ferngesteuerte Drohne, an der ein C4-Sprengsatz angebracht ist. Nachdem die Bombendrohne aktiviert wurde, kann sie überall im Spielgebiet eingesetzt werden. Die C4-Ladung kann manuell gezündet werden oder sie explodiert automatisch, wenn der Drohne der Treibstoff ausgeht, wenn auf sie geschossen wird oder wenn sie auf Wasser trifft.

Bombendrohnen sind am effektivsten gegen Gruppen oder als Abschreckung in der Nähe von Zielen. In zweiter Funktion dient sie zum Sammeln von Informationen, denn mit der eingebauten Kamera kann sie Feinde in ihrem Blickfeld ausmachen.

5 Abschüsse / 625 Punkte

Konterdrohne: Eine Drohne, die alle feindlichen Minikarten stört. Wie der Name schon verrät, ist diese Drohne ein direkter Gegenspieler zu Drohnen und anderen Werkzeugen, die die Minikarte zur Anzeige von Informationen nutzen. Wie die Drohne fliegt auch die Konterdrohne über dem Spielgebiet und kann während ihrer Flugdauer abgeschossen werden.

Clustermine: Werft ein Objekt, das mehrere kleinere Minen in der unmittelbaren Umgebung abfeuert. Einmal verwendet, erkennt sie automatisch gegnerische Spieler:innen in einem kleinen Radius und explodiert. Die Explosion ist etwas größer als die von Primärausrüstung, sodass es möglich ist, eine kleine Gruppe dicht gedrängter Gegner auszuschalten.

Vorräte: Wenn ihr diese Abschussserie aktiviert, erhält euer Operator eine Vorräte-Markierung, die er werfen oder ablegen kann. Sobald sie platziert ist, fliegt ein Hubschrauber darüber und wirft ein Paket an der markierten Stelle ab. Vorräte enthalten eine zufällige standardmäßige Abschussserie, die kein anderes Vorratspaket oder anderer Notfallabwurf ist. Die Chancen stehen besser für „weniger teure“ Abschussserien, wie Drohnen und Bombendrohnen, aber es ist auch möglich, Kampfflugzeuge, verbesserte Drohnen und sogar Juggernaut-Anzüge aus einem Vorrat zu ziehen.

Jede Abschussserie, die durch ein Vorratspaket verdient wird, wird im „vierten Abschussserien-Platz“ für euren Operator gespeichert.

6 Abschüsse / 750 Punkte

Präzisionsluftschlag: Verwendet ein Zielfernrohr, um ein Zielgebiet für das Bombardement festzulegen. Ist das Gebiet markiert, gehen zwei Jets nacheinander hinunter und lassen unter Verwendung der bestmöglichen Flugroute Waffenfeuer niederregnen. Die Route des Präzisionsluftschlages wird durch die Abdeckung des größtmöglichen spielbaren Bereichs bei gleichzeitiger Vermeidung jedes Hindernisses bestimmt, das den Flug blockieren würden, wie z. B. eines Gebäudes. Die Überfluggeschwindigkeit dieser Jets ist so hoch, dass die meisten technischen Abschussserien-Abwehrmaßnahmen wie etwa Werfer vermieden werden können.

Marschflugkörper: Durch die Aktivierung dieser Abschussserie startet euer Operator per Tablet einen Marschflugkörper von einem Flugzeugträger aus. In der Luft kann die Rakete über ihre eingebaute Schubfunktion gesteuert und beschleunigt werden. Feindliche Operator ohne das Kaltblütig-Extra werden mit einem roten Symbol für unterstütztes Zielen angezeigt.

Mörserschlag: Markiert eine Zielposition mit dem Laserpointer, um ein Signal für mehrere Wellen von Mörserschlägen zum Angriff auf eine Position abzusetzen. Der Mörserschlag eignet sich hervorragend zum Sichern und Unterdrücken einer kleineren Zielzone wie etwa eines Zielobjekts oder eines wichtigen Weges auf der Karte. Geratet nicht in den Bereich des Bombardements.

7 Abschüsse / 875 Punkte

Geschütz: Als KI-gesteuerte Waffe sucht das Geschütz, sobald es platziert ist, nach Feinden in der Nähe und feuert Brandprojektile auf alle Personen ab, die sich innerhalb eines 90-Grad-Winkels links oder rechts von ihrer ursprünglichen Position befinden. Wenn es eingesetzt wurde, kann der Anwender es wieder aufheben. Das Geschütz geht verloren, wenn der Anwender stirbt.

Aerosol-Luftschlag: Der Aerosol-Luftschlag sorgt für einen superpräzisen Luftangriff, denn er nutzt einen zusätzlichen Jet und besitzt die Fähigkeit, die Route jedes einzelnen Angriffs zu bestimmen. Zwar kommt es zwischen der Anforderung der Jets und dem eigentlichen Angriff zu einer leichten zeitlichen Verzögerung, dennoch führt der Aerosol-Luftschlag trotz dieses geringen Zeitfensters einen relativ präzisen Dreifachangriff aus.

8 Abschüsse / 1.000 Punkte

VTOL-Jet: Feuert am gewählten Standort zwei Präzisionsbomben ab, um dann umzudrehen und eine von den Spieler:innnen gewählte Position zu überwachen. Bei seiner Rückkehr kann er mit seinem hochkalibrigen Schnellfeuergeschütz problemlos Feinde ausschalten und ist damit ebenso ein defensives Kraftpaket wie ein starkes Offensivwerkzeug, das man vor dem Ausrücken in ein anderes Gebiet anfordern kann. Der VTOL-Jet kann auf Wunsch seines Operators auch in ein anderes Gebiet verlegt werden. Haltet nach einer entsprechenden Aufforderung auf dem Bildschirm Ausschau, um seinen Patrouillenbereich neu zu bestimmen.

Überwachungsheli: Diese Drohne hat offensive Elemente mit dem Kampfhubschrauber aus früheren Spielen gemeinsam, abgesehen davon, dass sie eurem Operator relativ nah auf dem Fuß folgt und feindliche Standorte anpingt. Betrachtet den Überwachungsheli wie einen Kumpel in der Luft; er wird euch helfen, Feinde in der Nähe aufzuspüren, und kann sogar einige von ihnen ausschalten, sobald er welche ausmacht.

Wheelson-HS: Ferngesteuertes Amphibienfahrzeug mit Automatik-Geschütz-Funktion.Das HS-Modell des Wheelson wurde aktualisiert und bietet nun ein leistungsstärkeres Minigeschütz sowie die Fähigkeit, auf dem Wasser zu schwimmen. Es kann entweder manuell gesteuert oder, nach erstmaliger Aktivierung der Steuerung über das Tablet, auf Autopilot eingestellt werden. 

10 Abschüsse / 1.250 Punkte

Tarnkappenbomber: Fordert einen Bomber an, der auf seinem Weg ohne Vorwarnung eine lange Reihe von Sprengsätzen abwirft. Seine schiere Feuerkraft reicht aus, um die meisten Karten mit Explosionen zu übersäen, sodass Gegnern nur die Möglichkeit bleibt, sich in soliden Innenräumen in Deckung zu bringen, um dieser Abschussserie zu entkommen.

Helikopterschütze: Steuert einen mit einem Geschütz und Luft-Boden-Raketen bewaffneten Angriffshelikopter. Kontrolliert die Bewegungen des Helikopterschützen und feuert mit seinen hochkalibrigen Kanonen und mehreren Raketen. Der Rumpf des Helikopterschützen kann einigen Raketen standhalten und verfügt zur Verteidigung über Täuschkörper, um Bedrohungen durch automatische Zielerfassung abzuwehren. Das eingebaute Sichtsystem kann in den Thermalmodus umgeschaltet werden, in dem Feinde anhand ihrer Wärmesignaturen markiert werden.

Notfall-Abwurf

Wird mittels eines Seilsystems abgelassen, das an demselben Helikopter befestigt ist wie die normalen Vorräte.  Je Helikopter werden drei Kisten geliefert. Von der Funktionsweise her sind diese Vorratspakete den üblichen Vorräten in jeder Hinsicht ähnlich. Handelt schnell und seid großzügig mit eurem Team, um alle zufälligen Abschussserien in diesen Paketen einzusammeln, bevor sie in die falschen Hände fallen.

12 Abschüsse / 1.500 Punkte

Kampfflugzeug: Ein schweres Kampfflugzeug, das mit einer lasergesteuerten Rakete sowie 40 mm- und 25 mm-Kanonen ausgestattet ist.Die lasergesteuerte Rakete kann andere Abschussserien, Fahrzeuge oder auch große Gruppen von Feinden auslöschen. Die 40 mm-Kanone eignet sich perfekt für den Streubeschuss von Abschussserien, Fahrzeugen und Zielen, wenn die Rakete nicht verfügbar ist, und die 25 mm-Kanone eignet sich am besten für einzelne Ziele. Nutzt das eingebaute Thermalvisier, um feindliche Operator anhand ihrer Wärmesignaturen zu erkennen.

Verbesserte Drohne: Eine nicht anvisierbare Orbitaldrohne, die euch und euren Verbündeten die Richtung des Feindes auf der Minikarte in Echtzeit anzeigt.Sie bleibt genauso lange aktiv wie eine Standarddrohne. Da es sich hierbei um eine hochrangige Abschussserie handelt, kann es sich lohnen, sie erst nach einem Tod im nachfolgenden Leben einzusetzen. So können die Daten genutzt werden, um diese und andere Abschussserien erneut zu verdienen.

15 Abschüsse / 1.875 Punkte

Juggernaut: Sobald sie verdient wurde, kann die Juggernaut-Vorratsmarkierung wie von den Standardvorräten gewohnt an einer beliebigen Stelle auf der Karte platziert werden. Holt sie euch, um zum Juggernaut zu werden, einem Supersoldaten mit unglaublicher Gesundheit und Panzerung, der nur durch tonnenweise Kopfschüsse oder Dauersperrfeuer mit Sprengsätzen zu Fall zu bringen ist. Sein Anzug umfasst eine Minigun, die nach dem Tod des Juggernauts benutzt werden kann und in jedermanns Händen eine todsichere, mächtige Waffe ist.

 

Neue Taktiken: Erlernt Wassermanöver, Kantenhangeln und mehr im Mehrspielermodus

Der Mehrspielermodus eignet sich hervorragend, um ein paar neue Mechaniken in Modern Warfare II kennenzulernen und sich damit vertraut zu machen, darunter folgende:

Wassermanöver: Modern Warfare II führt die Fortbewegung sowie Kämpfe im und unter Wasser ein und ergänzt damit eine neue Strategieebene durch die Berücksichtigung von Wassergebieten auf der Karte. Steigt ins Wasser und schwimmt auf einen ahnungslosen Feind zu oder taucht ab, wenn euch feindliche Operator auf den Fersen sind.

Sollten sich die Gefechte unter Wasser fortsetzen, seid ihr nicht chancenlos. Auch unter Wasser können Operator ihre Pistolen abfeuern und bestimmte Ausrüstung benutzen, allerdings müsst ihr beim Zielen beachten, dass das Projektil eurer Waffe von der Dichte des Wassers beeinflusst wird.

Kantenhangeln: Beim Hochklettern auf bestimmte Kanten erhält euer Operator Gelegenheit, die neue Fähigkeit Kantenhangeln einzusetzen. Hiermit könnt ihr über die Kante hinweg spähen, ohne eure Position preiszugeben. Euer Operator kann beim Spähen seine Pistole abfeuern, bis ihm die Munition ausgeht; danach könnt ihr entweder die Kletteraktion abschließen, um über die Kante nach oben zu gelangen, oder ihr lasst euch nach unten zurückfallen, um euch neu zu positionieren.

 

Modern Warfare II erscheint am 28. Oktober

Spieler:innen, die Call of Duty: Modern Warfare II digital vorbestellen, erhalten Vorabzugang zur Kampagne und können die Kampagne bereits spielen, bevor das Spiel am 28. Oktober* erscheint. Spieler:innen, die die Vault Edition von Modern Warfare II vorbestellen, erhalten diesen Vorteil sowie das „Rotes Team 141“-Operator-Paket, den „FJX Cinder“-Waffentresor**, Saison 1-Battle Pass und 50 Stufensprünge***.

†EINE WOCHE BASIEREND AUF GESCHÄTZTEM ZUGANG; DIE TATSÄCHLICHE SPIELZEIT HÄNGT VON MÖGLICHEN AUSFÄLLEN UND ANWENDBARER ZEITVERSCHIEBUNG AB.

Bestellt noch heute euer Exemplar auf CallofDuty.com/de.

 

Immer cool bleiben.

**Waffentresor-Design beschränkt auf die Waffentresor-Inhalte bei Veröffentlichung.

Battle Pass und Stufensprünge (oder gleichwertige Versionen) werden in Modern Warfare II zugänglich sein, sobald der Saison 1-Battle Pass (oder ein gleichwertiges System) im Spiel angeboten wird. Battle Pass-Einlösung gilt nur für eine Saison des Modern Warfare II-Battle Pass (oder eines gleichwertigen Systems). Weitere Informationen gibt es auf https://www.callofduty.com/de.

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Weitere Informationen unter: www.callofduty.com/de und www.youtube.com/callofdutyDE und folgt @Activision und @CallofDutyDE auf Twitter, Instagram und Facebook.

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