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Note sulla patch della Stagione 2 di Call of Duty®: Modern Warfare® II e Warzone™ 2.0

In Warzone 2.0 troverai la nuova frenetica mappa di Ashika Island; in Modern Warfare® II, invece, arriva la modalità classificata per il Multigiocatore. Il ritorno di un moderno samurai, poi, va ad aggiungersi alle novità in arrivo con la Stagione 2.

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Note sulla patch della Stagione 2 di Call of Duty®: Modern Warfare® II e Warzone™ 2.0

In Warzone 2.0 troverai la nuova frenetica mappa di Ashika Island; in Modern Warfare® II, invece, arriva la modalità classificata per il Multigiocatore. Il ritorno di un moderno samurai, poi, va ad aggiungersi alle novità in arrivo con la Stagione 2.

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MERCOLEDÌ 15 FEBBRAIO

GLOBALE

Ha inizio la Stagione 2!

Più in basso troverai tutti i dettagli sui nuovi contenuti in arrivo all'inizio di questa stagione, ma questi sono i punti principali:

  • La meccanica Ritorno viene reintrodotta con la mappa Ashika Island.

  • Completa le sfide Via del Ronin in Modern Warfare II o Warzone 2.0 per vincere ricompense, tra cui un'arma apprezzatissima dai fan.

  • Annienta gli avversari come fanno i veri guerrieri con il nuovo operatore Ronin e cinque nuove armi nel corso della stagione, di cui tre disponibili gratuitamente* nel Battle Pass.

  • Nuovo veicolo: moto d'acqua. Affronta frenetici combattimenti acquatici usando questo nuovo mezzo di trasporto.

Queste note sulla patch presentano anche le numerose migliorie lato gameplay e le correzioni di bug per Modern Warfare II e Warzone 2.0. Continua a leggere per sapere tutto su questo aggiornamento... e magari scoprire cosa ti aspetta in futuro!

BATTLE PASS

Season 02 Battle Pass Key Art

Il nuovissimo Battle Pass in arrivo con la Stagione 2 include 3 armi inedite e moltissime ricompense per farsi strada nel gioco. Oltre a offrire nuovi contenuti, abbiamo migliorato la qualità complessiva e la facilità d'uso del Battle Pass per la Stagione 2. Sul blog di Call of Duty puoi trovare un approfondimento dedicato al Battle Pass!

 

EVENTI

Two Operators squaring off with the new dual kadachi melee weapon

Via del Ronin Nuovo evento

L'evento Via del Ronin presenta delle sfide che nell'arco di alcune settimane si concentrano sulle Sette Virtù del Bushido: 

Integrità  Rispetto  Coraggio  Onore  Benevolenza Sincerità  Lealtà 

Ognuna delle sette sfide prevede una ricompensa per il completamento, che può essere una skin operatore, un progetto arma, un portafortuna arma o altro ancora. Le prime tre sfide saranno disponibili all'inizio della stagione, e a seguire ne arriveranno altre due a cadenza settimanale. Completale tutte in Warzone 2.0 o Modern Warfare II per sbloccare una nuova arma: la balestra.

 

PROGRESSIONE

 

All'inizio della Stagione 2, il grado Prestigio massimo sarà portato a Prestigio 9 e il livello massimo a 450. Nello specifico, sarà possibile sbloccare questi nuovi gradi Prestigio:

  • Prestigio 6: sbloccato al livello 300
  • Prestigio 7: sbloccato al livello 350
  • Prestigio 8: sbloccato al livello 400
  • Prestigio 9: sbloccabile al livello 450 (livello massimo raggiungibile nella Stagione 2)

 

ARMI

New Assault Rifle
  • ISO Hemlock: fucile d'assalto
    • Questo potente fucile migliorato di Expedite Firearms è progettato per utilizzare munizioni 5,56 e .300 Blk Subsonic, fornendo un vantaggio in qualsiasi situazione sul campo di battaglia.
    • Puoi ottenerlo gratis* nel Battle Pass della Stagione 2.
New Shotgun
  • KV Broadside: fucile a canna liscia
    • Il KV Broadside offre la potenza delle cartucce calibro 12 sulla piattaforma Kastov. È l'arma da fuoco semiautomatica dalla cadenza più elevata tra i fucili a canna liscia. Distrugge agevolmente i bersagli a corto raggio.
    • Puoi ottenerlo gratis* nel Battle Pass della Stagione 2.
New Melee Weapon
  • Kodachi doppie: arma da mischia
    • Un'efficace arma da mischia in grado di raggiungere velocemente il bersaglio con un attacco a distanza. Ogni colpo ha una portata notevole e raggiunge i nemici più in fretta rispetto al coltello, sebbene questo comporti un certo costo e una minor velocità nello spostamento laterale e nello scatto.
    • Puoi ottenerlo gratis* nel Battle Pass della Stagione 2.
New Crossbow
  • Balestra: fucile tattico
    • Silenziosa e maneggevole, questa balestra ad alte prestazioni spara dardi da 20,0" con eccezionale letalità. Personalizzazione esclusiva, funzionalità speciale e tipologia di munizioni unica sono caratteristiche che mettono quest'arma in una categoria a parte. I dardi standard da 20,0" possono essere recuperati e non sono rilevabili dai sistemi Trophy.
    • Può essere ottenuta completando tutte le sette sfide dell'evento Via del Ronin, oppure acquistata tramite un bundle del negozio.

 

Aggiornamento per la calibrazione delle armi

Con la calibrazione delle armi, il nostro obiettivo è sempre stato quello di offrire un'esperienza altamente personalizzabile con le proprie armi preferite, creando un equipaggiamento unico per un preciso stile di gioco personale. Dopo aver monitorato la calibrazione nella Stagione 1, abbiamo deciso di aumentare i vantaggi e ridurre gli svantaggi degli attribuiti personalizzabili. Ci impegniamo a rendere il sistema ancora più gratificante, senza però intaccare il bilanciamento complessivo delle armi.

L'effetto di queste modifiche si farà sentire soprattutto con un maggiore impatto degli accessori, che renderà la calibrazione di questi ultimi sempre più significativo.

 

Interventi sulla calibrazione

  • Calibrazione attivata per gli accessori laser
  • Cursori della calibrazione aggiornati per numerosi accessori
  • Aumento per alcuni bonus dati dagli attributi
  • Riduzione per alcune penalità date dagli attributi
  • Corrette le prestazioni dei progetti "calibrazione pro" della Stagione 1

 

Bilanciamento armi

» Fucili d'assalto «

  • M13B

    • Danni a medio raggio aumentati

    • Danni al torso superiore aumentati

 

  • Kastov 762

    • Danni lievemente ridotti

    • Maggiore decadimento dei danni a lungo raggio

 

  • Lachmann-556

    • Cadenza aumentata con fuoco semiautomatico

 

  • M4

    • Cadenza aumentata con fuoco semiautomatico

 

  • STB 556

    • Risolto un problema relativo all'accessorio Caricatore Mod Single Tap a causa del quale l'arma infliggeva molti meno danni alla parte superiore della gamba sinistra

 

» Fucili da battaglia «

  • Lachmann-762

    • Danni a testa e torso ridotti con fuoco automatico

    • Danni al torso superiore aumentati con fuoco semiautomatico

    • Cadenza aumentata con fuoco semiautomatico

    • Rinculo ridotto con fuoco automatico

    • Danni a lungo raggio aumentati

    • Danni minimi contro la corazza aumentati

 

  • FTac Recon

    • Danni a torso superiore ridotti con fuoco automatico

    • Modalità mirino accelerata

    • Rinculo ridotto con fuoco automatico

    • Distanza danni a corto raggio aumentata

    • Moltiplicatore dei danni al torso inferiore aumentato 

    • Danni minimi contro la corazza aumentati

 

  • SO-14

    • Cadenza aumentata con fuoco semiautomatico

    • Danni a lungo raggio aumentati

    • Danni dei colpi alla testa ridotti con fuoco semiautomatico

    • Danni minimi contro la corazza aumentati

 

  • TAQ-V

    • Danni a medio raggio ridotti

    • Danni al torso aumentati con fuoco semiautomatico

    • Danni alle gambe ridotti con fuoco semiautomatico

    • Danni alla testa ridotti con fuoco automatico

    • Danni alla testa ridotti con fuoco automatico

    • Cadenza ridotta con fuoco semiautomatico

 

» Pistole «

  • X13 Auto

    • Danni in configurazione Akimbo ridotti

    • Danni al corpo inferiore ridotti

    • Danni a corto raggio aumentati

    • Portate dei danni aumentate

 

» Lanciatori «

  • STRELA-P

    • Distanza di attivazione del proiettile rimossa

    • Ora il proiettile esplode a qualsiasi distanza

 

  • RPG-7

    • Entità dei danni ad area leggermente aumentata

    • Portata dei danni ad area leggermente ridotta

 

» Mitragliatrici leggere «

  • RPK

    • Velocità di movimento in modalità mirino leggermente ridotta

    • Danni a medio e lungo raggio ridotti

    • Portate dei danni ridotte

    • Modalità mirino leggermente accelerata

 

  • RAAL MG

    • Rinculo aumentato

 

» Fucili tattici «

  • EBR-14

    • Danni a lungo raggio ridotti

    • Danni al torso superiore aumentati

    • Danni minimi contro la corazza aumentati

 

  • LM-S

    • Danni minimi contro la corazza aumentati

 

  • TAQ-M

    • Cadenza di fuoco leggermente aumentata

    • Danni al torso superiore aumentati

    • Danni minimi contro la corazza aumentati

 

» Corpo a corpo «

  • Portata dei danni corpo a corpo senza affondo aumentata: ora è possibile colpire l'equipaggiamento sul terreno attaccando corpo a corpo da posizione accovacciata

  • Gli attacchi corpo a corpo eseguiti senza armi da mischia richiedono tre colpi per uccidere un nemico con la corazza al massimo (in precedenza erano due)

 

» Mitragliette «

  • Vaznev-9K

    • Danni a medio-lungo raggio ridotti

       

  • Minibak
    • Portate dei danni ridotte
    • Danni al torso inferiore ridotti a corto raggio
    • Danni al corpo inferiore ridotti a medio-corto raggio
    • Danni minimi contro la corazza aumentati

 

  • Fennec 45

    • Danni complessivi ridotti 

    • Danni dei colpi alla testa ridotti

    • Danni minimi contro la corazza aumentati

 

» Fucili di precisione «

  • Signal 50

    • Velocità dopo lo scatto ridotta

    • Velocità di movimento ridotta

    • Danni a lungo raggio ridotti

    • Velocità dei proiettili leggermente ridotta

       

» Accessori «

  • Penalità alla modalità mirino ridotta per i supporti

  • Risolto un problema relativo alla regolazione della dispersione sparando senza mirare degli accessori per la strozzatura

     

VEICOLI

Operators on Personal Watercraft in the tunnels of Ashika Island

Nuovo veicolo

  • Moto d'acqua
    • Un agile mezzo acquatico che può trasportare rapidamente fino a due operatori attraverso qualsiasi specchio d'acqua.

 

Miglioramenti

  • Le torrette dei veicoli tornano disponibili più in fretta se non si surriscaldano

  • Personalizzazione del brano da guerra aggiunta al camion corazzato

  • Stazioni di ricarica aggiunte per il GMC Hummer EV

  • Sparare ai finestrini non ha più l'effetto di danneggiare il veicolo

  • Migliorata l'uscita dal veicolo quando ci si trova sotto tetti bassi

 

Correzione di bug relativi ai veicoli

  • Risolto un problema che permetteva di ottenere carburante illimitato sporgendosi dai veicoli

  • Risolto un problema che in certi casi impediva la comparsa della barra di rifornimento

  • Risolto un problema a causa del quale la corazza del veicolo non riduceva correttamente i danni dovuti alle esplosioni

  • Risolto un problema relativo alle animazioni dei cingoli del carro pesante

  • Risolti vari problemi a causa dei quali era possibile finire fuori dall'area di gioco a seguito di collisioni

  • Corretto il segnale di carburante in esaurimento per i passeggeri, in assenza di un autista

     

OPERATORI

New Operator Daniel "Ronin" Shinoda

Nuovi operatori

  • Daniel "Ronin" Shinoda
    • Ronin è un ex combattente delle forze speciali, noto per la padronanza di molteplici stili di combattimento e la specializzazione in guerriglia non convenzionale.

 

AUDIO

 

Miglioramenti

  • Ora la chat di prossimità ha un effetto di dissolvenza più efficace in base alla distanza

  • Migliorato l'effetto sonoro della ricarica sott'acqua

     

Correzione di bug relativi all'audio

  • Aggiunti vari elementi audio mancanti nell'interfaccia

  • Risolto un problema che impediva la riproduzione di ping sonori marcando oggetti o luoghi da certe posizioni

  • Risolto un problema relativo all'effetto sonoro riprodotto quando un nemico lascia a terra del denaro dopo essere morto

  • Risolti vari problemi relativi all'occlusione di specifici materiali

  • Più in basso sono riportate altre correzioni apportate in specifiche modalità di gioco

     

SOCIAL

 

Miglioramenti

  • Esperienza utente sensibilmente migliorata in varie schermate del menu Social

  • Filtraggio dell'elenco amici migliorato: ora i giocatori online o disponibili compaiono più in alto nell'elenco

  • Aggiunta l'opzione Ricerca party nella lobby Incursione di Operazioni speciali

  • Ora è possibile inviare un messaggio rapido di ringraziamento a un compagno di squadra o di team dopo alcune azioni di gioco (rianimazione, rientro acquistato, raccolta di bottino lasciato a terra, ecc.)

  • Aggiunta un'opzione per la barra di ricerca quando si inviano richieste di amicizia o di ingresso in party/gruppi  

  • Aggiunte impostazioni per la privacy degli inviti

  • Aumentata la frequenza di aggiornamento dell'elenco dei giocatori recenti

  • Aggiunta una scorciatoia per la gestione dei giocatori bloccati

  • Aggiunto un filtro per i giocatori recenti basato sulla modalità

  • Aggiunti i giocatori offline come opzione per gli inviti canale

  • Ora è possibile segnalare i gruppi per comportamento scorretto (nome gruppo, descrizione gruppo, ecc.)

  • Aggiunto il cumulo delle notifiche che si ricevono più frequentemente (per esempio, quelle relative agli inviti gruppo)

  • Migliorata la visibilità in tutte le modalità di gioco - integrazione colore assegnato + colore squadra

 

Correzione di bug relativi al menu Social

  • Risolti vari problemi relativi a stato online, inviti party, inviti amico e disponibilità

  • Risolti numerosi problemi relativi ai canali di chat vocale, in base agli errori riscontrati e al feedback dei giocatori

  • Risolti vari problemi di navigazione a causa dei quali gli utenti tornavano alla pagina principale dopo aver invitato amici o mandato inviti gruppo

  • Risolto un problema a causa del quale talvolta gli emblemi visualizzavano un'immagine provvisoria

  • Corretti diversi bug relativi alla disattivazione/riattivazione della voce di altri giocatori

  • Corretti dei bug relativi all'invito di giocatori nei canali partita e social

  • Risolto un problema che in certi casi impediva di disattivare/riattivare la propria voce

  • Risolto un crash che si verificava accettando vecchi inviti party dal menu dei canali

  • Risolto un problema a causa del quale talvolta i messaggi della chat di testo apparivano vuoti

  • Risolto un problema che impediva di connettersi/disconnettersi dai canali

  • Risolto un problema che impediva di cambiare arma nella vetrina giocatore

  • Risolti vari problemi che impedivano di scorrere fino in fondo gli elenchi amici particolarmente lunghi

  • Migliorata la visibilità del Codice di condotta relativamente ad avvisi e sanzioni nel centro notifiche

  • Risolto un problema a causa del quale talvolta l'elenco dei giocatori recenti appariva vuoto o segnalava come offline tutti i giocatori

  • Corretti vari bug relativi a ordinamento e filtraggio dei giocatori recenti quando si specificavano lobby, squadre e team recenti

  • Corretti vari bug relativi a stato di attivazione/disattivazione della voce e visibilità dell'attuale utente parlante

  • Risolto un problema che impediva aggiornamento o scorrimento di elenchi di membri del gruppo particolarmente lunghi

  • Risolto un problema che impediva di impostare la privacy gruppo su "Richiesta di ingresso"

  • Ridotto il numero delle notifiche gruppo inviate ai proprietari dei gruppi

  • Migliorate le opzioni di ricerca del browser gruppi: ora includono ordinamento e filtraggio in base alle etichette

     

Interfaccia

 

Miglioramenti

  • Migliorate navigazione e organizzazione del menu Mimetiche, per esempio:

    • Tracciamento più chiaro dei progressi

    • Rivelazione delle mimetiche sbloccate

  • Miglioramento per visuale, rotazione e zoom di operatori e armi in anteprima

  • Velocità dell'animazione della mimetica Orione leggermente aumentata

  • Perfezionamento della scheda Social, con miglioramenti al cambio dei canali e disattivazione dell'audio dei giocatori

  • Aggiunta la sezione "I miei bundle" alla scheda Personalizza in cui sono visualizzati tutti i bundle posseduti dall'utente

  • Opzione Equipaggiamento rapido per gli oggetti direttamente da Battle Pass, I miei bundle e negozio

  • Anteprima dei mirini in Negozio e Armaiolo

  • Maggior chiarezza della logica di blocco degli accessori in Armaiolo

  • Interfaccia degli equipaggiamenti aggiornata per supportare le modifiche alla calibrazione pro

  • Interfaccia aggiornata per rispecchiare le migliorie apportate ai Pacchetti tracciatore

  • Migliorata l'interfaccia del rapporto missione 

 

Correzione di bug relativi a interfaccia/esperienza utente

  • Risolti dei problemi che bloccavano la progressione delle mimetiche per alcune armi

  • Corrette alcune anteprime di operatori e progetti nell'interfaccia

  • Corretti vari bug che impedivano di visualizzare correttamente i progressi relativi a sfide e mimetiche nel rapporto missione

  • Corretti vari bug che impedivano di visualizzare correttamente schermi arma ed altri elementi estetici nel menu di personalizzazione di Armaiolo

     

CORREZIONI GLOBALI

  • Corretto un exploit relativo all'uso della torretta robot e del drone da ricognizione

  • Risolto un problema che talvolta impediva l'attivazione del radar portatile dopo l'atterraggio

  • Risolto un problema a causa del quale i marcatori dei nemici restavano visualizzati dopo l'uso del localizzatore monoculare

  • Risolti vari problemi di visualizzazione degli operatori nella lobby

  • Corretti vari bug relativi alla posa degli operatori nella lobby

  • Risolti vari problemi relativi al poligono di tiro

  • Risolto un problema a causa del quale si poteva perdere la seconda arma dopo aver equipaggiato uno scudo antisommossa da un nemico morto

  • Risolti vari problemi relativi all'aggiornamento di certe armi nell'anteprima di Armaiolo o alla visualizzazione di decalcomanie e adesivi

  • Risolto un problema a causa del quale il menu Equipaggiamento non mostrava un'icona per l'arma principale

  • Risolti vari problemi di visualizzazione dell'icona di PlayStation™Store

     

IMPOSTAZIONI PC

 

Mira giroscopica

Abbiamo aggiunto delle impostazioni per migliorare l'utilizzo della mira giroscopica in base al proprio stile di gioco.

  • Ora è possibile modificare la sensibilità in modalità mirino specificamente per la mira giroscopica (Moltiplicatore sensibilità mira giroscopica), così come la sensibilità in base al livello di zoom indipendentemente dalle impostazioni del controller (Sensibilità personalizzata mira giroscopica - zoom).
  • Queste nuove impostazioni si riveleranno preziose per calibrare il puntamento durante l'uso della mira giroscopica.
  • Altre opzioni aggiuntive vogliono invece risolvere alcuni problemi di movimento che possono verificarsi con la mira giroscopica. Queste nuove impostazioni (Soglia stabilizzazione mira giroscopica e Scala iniziale stabilizzazione mira giroscopica) ridurranno l'impatto dei piccoli movimenti durante il puntamento.

 

OPERAZIONI SPECIALI

INCURSIONE ATOMGRAD

 

Cerchi dei compagni di team?

  • Ora puoi usare la nuova opzione Ricerca party nella lobby Incursione

 

Correzione di bug relativi alle incursioni

  • Globale Atomgrad: correzione per la corazza, che ora passa correttamente dallo zaino alla corazza posseduta

 

Incursione Episodio 1

  • Risolto un problema a causa del quale era possibile perdere la torretta robot dopo aver cambiato arma

  • Correzione per punti specifici in cui era possibile uscire dall'area di gioco

  • Risolti alcuni problemi che impedivano il conferimento o la visualizzazione della schermata di caricamento Price grafico dopo aver completato l'Incursione Atomgrad.

 

COOPERATIVA

 

Nuovo modificatore

  • Aggiunto il modificatore Un colpo in canna alla missione Basso profilo

 

Miglioramenti

  • Aggiunti messaggi per tutti i giocatori quando uno di essi seleziona "Riavvia missione" o "Riavvia dal checkpoint"

  • Aggiunto un testo su schermo riferito all'uccisione di un Juggernaut 

 

Correzione di bug relativi alla modalità Cooperativa

  • Risolto un problema che poteva impedire lo sblocco del progetto arma "Ribelle" dopo aver ottenuto 100 stelle.

  • Risolto un problema che impediva di lasciare a terra gli oggetti dello zaino durante l'attivazione di Estrazione rapida

  • Risolto un problema a causa del quale il widget dei punti COD nel menu Operazioni speciali visualizzava un saldo pari a zero

 

Missione Basso profilo

  • Risolto un problema a causa del quale l'estrazione iniziava prima del previsto dopo il riavvio dal checkpoint

  • Risolto un problema a causa del quale i veicoli nemici potevano entrare in campo privi di occupanti 

 

Missione Difensore: Mt. Zaya

  • Corretto un exploit relativo al denaro

  • Aumentato il raggio d'azione per l'interazione che permette di raccogliere la chiave Juggernaut

 

Missione Vantaggio tattico

  • Risolto un problema che permetteva di ottenere entrambi i ruoli

  • Risolto un problema che causava la riproduzione ininterrotta del suono di agganciamento

     

MULTIGIOCATORE

PLAYLIST

 

Modalità

  • Infezione
    • Gli operatori devono evitare a tutti i costi il giocatore infetto. I superstiti uccisi si uniscono al team degli infetti fino a quando non ne resta nessuno, oppure fino allo scadere del timer di cinque minuti. 
  • Gioco delle armi
    • Ogni uccisione dalla distanza conferisce un'arma diversa, mentre le uccisioni corpo a corpo fanno retrocedere l'avversario di un'arma (la rotazione ne conta 18 in tutto). Finisci il lavoro con un coltello da lancio per vincere. 
  • Avvoltoio
    • Uccisione confermata, con una novità: le piastrine nemiche sono cumulabili e devono essere depositate in una delle due posizioni fisse disponibili. 
  • Veterano 
    • All'inizio, la playlist Veterano avrà una serie di modalità tradizionali con le classiche regole a cui i più esperti sono abituati, tra cui interfaccia limitata e meno salute, che si potrà recuperare solo con gli stimolanti.

 

Mappe

  • Dome (6v6)
    • Questa mappa di dimensioni medio/piccole e progettata per scontri frenetici presenta tre edifici principali intorno a una via centrale. Uno di questi è l'iconica struttura a cupola, con una piccola passerella da cui è possibile avere un'ottima visuale su quasi tutti gli spazi esterni della mappa.
  • Valderas Museum (6v6)
    • L'altra mappa base disponibile all'inizio della Stagione 2 è Valderas Museum, già apparsa nella beta di Modern Warfare II.
  • Zaya Observatory (mappa di battaglia)
    • Zaya Observatory sarà disponibile nelle modalità Guerra terrestre e Invasione, in cui l'area di combattimento sarà allargata per comprendere ogni angolo del punto d'interesse naturale più elevato di Al Mazrah.
  • Al Malik International (mappa di battaglia)
    • Questo moderno aeroporto, situato all'estremità meridionale di Al Mazrah e disponibile nelle modalità Guerra terrestre e Invasione, mescola architettura moderna e tradizionale e ospita attività sia di business che ricreative.

 

Dog tags float in combat during a match of Kill Confirmed

generale

  • Audio
    • Occlusione migliorata in tutte le mappe base multigiocatore 6v6
    • L'effetto della raccolta delle piastrine è stato migliorato e ora risulta più facile distinguerlo dagli altri suoni in Uccisione confermata e Avvoltoio
  • Specialità
    • Fantasma: costo della specialità bonus ridotto del 50% e costo della specialità suprema ridotto del 25%

 

MODALITÀ CLASSIFICATA

Operators equipped with the Ranked Play skin awarded at Rank 50.

Ora la modalità classificata è disponibile per tutti i giocatori che hanno raggiunto il livello 16.

Modalità, mappe e impostazioni competitive

  • Disputa partite competitive 4v4 con le stesse mappe, modalità e impostazioni del Regolamento ufficiale della Call of Duty League 2023.
  • L'uso di specifiche armi, accessori, equipaggiamento, specialità, potenziamenti da campo e serie è limitato in base alle regole ufficiali della CDL. 
  • Modalità di gioco e mappe:
    • CDL Cerca e distruggi
      • Al Bagra Fortress
      • Breenbergh Hotel
      • El Asilo
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
    • CDL Postazione
      • Al Bagra Fortress
      • Breenbergh Hotel
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
      • Zarqwa Hydroelectric
    • Controllo CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenbergh Hotel
      • El Asilo

 

SR (Punti Valutazione Abilità) e divisioni

Competi e monitora i tuoi progressi con un valore SR (Punti Valutazione Abilità) ben visibile che determina il tuo piazzamento nelle 8 divisioni abilità.

  • Tutti i giocatori iniziano la prima stagione competitiva nella divisione Bronzo I con 0 SR.
  • Puoi ottenere SR vincendo le partite e ne perdi ogni volta che subisci una sconfitta. 
  • Sia le prestazioni individuali sia quelle a livello di team influiscono sui punti SR ottenuti o sottratti per partita. Nelle divisioni abilità più alte, le prestazioni del team hanno un impatto maggiore sui punti SR ottenuti o sottratti, affinché tutti gli stili di gioco vincenti siano premiati in modo uniforme.
  • Puoi progredire nelle otto divisioni abilità raggiungendo determinate soglie di SR:
    • Bronzo – Divisione iniziale
    • Argento – 900 SR 
    • Oro – 2.100 SR 
    • Platino – 3.600 SR 
    • Diamante – 5.400 SR 
    • Cremisi – 7.500 SR 
    • Iridescente – 10.000 SR 
    • Top 250 – Oltre 10.000 SR
  • Livelli delle divisioni: tutte le divisioni, Iridescente a parte, hanno 3 livelli: I, II e III. Progredendo in ogni divisione puoi salire gradualmente di livello. 
  • Dimostra quanto vali: nella modalità classificata di MWII è facilissimo vedere in quale divisione militano i giocatori. L'intera icona del grado cambia colore e materiale in base all'attuale divisione abilità. Il livello attuale è anche visibile chiaramente al centro dell'icona del grado.
  • Retrocessione automatica a fine stagione: al termine di ogni stagione, la divisione abilità raggiunta determina il piazzamento iniziale nella stagione successiva: 
    • I giocatori da Bronzo a Cremisi vengono retrocessi di una divisione abilità, nello specifico al livello I della nuova divisione d'appartenenza.
      • Per esempio, se termini la stagione nella divisione Platino II, inizierai la stagione successiva nella divisione Oro I.
      • Chi finisce la stagione nella divisione Bronzo partirà dalla divisione Bronzo I anche in quella successiva.
    • In ogni stagione, il piazzamento iniziale massimo è Diamante I.

 

Classifica e divisione Top 250

  • La divisione Top 250 torna in MWII con una classifica speciale dei migliori 250 giocatori al mondo in modalità classificata, consultabile da tutti all'interno della lobby della modalità classificata. 
    • Da quest'anno, la Top 250 sarà attiva fin dal primo giorno di ogni stagione. 
    • Per qualificarsi nella Top 250 e comparire in questa classifica è necessario superare la soglia di 10.000 SR. I 250 giocatori in classifica con la maggior quantità di punti SR, sempre oltre i 10.000, resteranno in classifica per contendersi il primo posto nel resto della stagione. (Auguri!)
  • Gioca come i pro, contro i pro: un'altra novità di quest'anno è la visualizzazione delle affiliazioni CDL e dei profili dei giocatori e dei coach CDL professionisti direttamente nella classifica della Top 250. Segui i giocatori e i team che preferisci mentre competono per il titolo mondiale in modalità classificata. 
  • Una ricompensa speciale da sfoggiare con orgoglio: oltre alle nuove ricompense grado e stagionali in Modern Warfare 2, il giocatore in testa alla classifica della modalità classificata riceverà un biglietto da visita e un emblema più unici che rari al termine di ogni stagione.

 

Gradi e ricompense

  • La modalità classificata di MWII è l'esperienza competitiva più ricca di ricompense nella storia di Call of Duty, con un ampio assortimento di premi disponibili al lancio e di stagione in stagione.
  • Le ricompense sbloccate sono utilizzabili in Modern Warfare 2 e Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Ottienine più che puoi per mostrare a tutti il tuo grado e la tua divisione abilità anche nelle altre modalità di gioco.
  • Gradi e ricompense grado
    • Il grado è separato dai punti SR e dalla divisione abilità. Viene mantenuto da una stagione all'altra per celebrare i successi conseguiti nell'intera carriera in modalità classificata. 
    • Tutti i giocatori iniziano al grado 1 e possono raggiungere il grado 50.
    • Puoi salire di grado accumulando le stelle conferite come premio per le partite vinte. Ogni vittoria vale una (1) stella. Continua a vincere partite fino ad averne abbastanza da passare al grado successivo. 
    • Ogni 5 gradi, l'icona del grado progredisce e si sbloccano delle ricompense grado:
      • Grado 5: skin "Concorrente classificata" per gli operatori uomo e donna CDL di entrambe le fazioni.
      • Grado 10: emblema "Premi F" 
      • Grado 15: progetto arma X12 Pro
      • Grado 20: portafortuna arma "Asso"
      • Grado 25: emblema "Alza il volume"
      • Grado 30: schermo arma "Tracciatore vittorie classificate" che visualizza il numero totale di vittorie riportate in modalità classificata. 
      • Grado 35: decalcomania arma grande "Spacco di brutto"
      • Grado 40: progetto arma Coltello da battaglia Pro
      • Grado 45: portafortuna arma "Spazzata"
      • Grado 50: emblema e skin Modalità classificata Élite per gli operatori uomo e donna CDL di entrambe le fazioni.
    • A ogni soglia si sblocca anche un biglietto da visita che rappresenta il grado raggiunto. 
  • Ricompense Stagione 2
    • Oltre alle ricompense grado, ogni stagione in modalità classificata mette in palio delle ricompense esclusive a tempo limitato. 
    • Nel corso della Stagione 2 potrai ottenere le seguenti ricompense:
      • 5 vittorie: adesivo arma "Concorrente Stagione 2"
      • 10 vittorie: progetto arma Vaznev-9K Pro
      • 25 vittorie: portafortuna arma "MVP"
      • 50 vittorie: decalcomania arma grande "Il fattore"
      • 75 vittorie: schermata di caricamento "Modalità classificata Stagione 2"
      • 100 vittorie: mimetica arma "Élite Stagione 2 classificata"
  • Ricompense divisione a fine stagione
    • Al termine di ogni stagione, riceverai delle ricompense divisione abilità che rappresentano la divisione massima raggiunta nella stagione. 
      • Skin divisione:
        • Ottieni una skin Divisione abilità per gli operatori uomo e donna CDL di entrambe le fazioni che testimonia la divisione abilità massima che hai raggiunto. Le skin che sblocchi da una certa divisione abilità restano disponibili e utilizzabili in qualsiasi modalità di gioco anche nelle stagioni successive:
          • Top 250: sblocca la skin "Concorrente Top 250" terminando una stagione nella divisione abilità Top 250. Devi essere nella divisione Top 250 al termine della stagione per avere diritto a questa ricompensa.
          • Da Oro a Iridescente: ottieni la skin "Concorrente Oro", "Concorrente Platino", "Concorrente Diamante", "Concorrente Cremisi" o "Concorrente Iridescente" a seconda della divisione abilità massima che hai raggiunto durante la stagione. 
      • Ricompense divisione stagionali
        • Ogni stagione della modalità classificata prevede una collezione speciale di ricompense divisione conferite a fine stagione per commemorare la divisione abilità massima raggiunta. 
        • Queste sono le ricompense della Stagione 2: 
          • Top 250: portafortuna arma, emblema e biglietto da visita "Top 250 Stagione 2"
          • Iridescente: portafortuna arma, emblema e biglietto da visita "Iridescente Stagione 2"
          • Cremisi: portafortuna arma ed emblema "Cremisi Stagione 2"
          • Diamante: portafortuna arma ed emblema "Diamante Stagione 2"
          • Platino: portafortuna arma ed emblema "Platino Stagione 2"
          • Oro: portafortuna arma ed emblema "Oro Stagione 2"
          • Argento: emblema
          • Bronzo: emblema
        • Primo posto in modalità classificata: il giocatore che terminerà la Stagione 2 nella prima posizione della classifica Top 250 riceverà un biglietto da visita e un emblema unici da sfoggiare con orgoglio.

 

Funzionalità per proteggere l'integrità competizione

  • Dall'inizio alla fine: i giocatori che si scollegheranno o abbandoneranno una partita riceveranno penalità in SR e sospensioni temporanee. Le penalità aumenteranno in caso di azioni ripetute di questo genere. 
  • Protezione SR: se un giocatore si scollega o abbandona una partita in corso, tutti i membri del team che non appartengono al party del giocatore non perderanno SR.
  • I giocatori restanti potranno guadagnare comunque SR se riusciranno a prevalere nonostante le condizioni avverse, ma le sconfitte riportate in svantaggio numerico non comporteranno perdite di SR per i giocatori che non appartengono al party del giocatore che ha abbandonato.
  • Scontri equi tra team alla pari: se un giocatore abbandona o si scollega prima dell'inizio di una partita, quest'ultima sarà annullata e non verrà conteggiata. I giocatori restanti saranno riportati al menu principale.
  • Condotta esclusivamente professionale: il fuoco amico è attivo nella modalità classificata secondo le regole CDL. I giocatori che causeranno casi ripetuti di fuoco amico saranno espulsi dalle partite e subiranno penalità e sospensioni.
  • Protezione da degradazione: dopo essere avanzati a una divisione abilità superiore, i giocatori otterranno una protezione da degradazione temporanea e non perderanno SR nelle prime tre partite della nuova divisione. Invece di essere degradati, i giocatori che perderanno SR sufficienti a essere degradati dopo la fase di protezione iniziale saranno inizialmente portati alla soglia minima della loro divisione abilità attuale. Un'eventuale sconfitta nella partita successiva comporterà la degradazione. 
    • La protezione da degradazione è applicata anche alle prime tre partite di ciascuna stagione della modalità classificata. 
  • Limitazioni SR party: per assicurare equità ed equilibrio delle partite competitive nelle divisioni abilità superiori, i giocatori di alcune divisioni possono formare party solo con giocatori con SR simile. Le limitazioni SR party utilizzate dipendono dal giocatore con la divisione abilità più elevata del party: 
    • Iridescente (inclusa Top 250) e Cremisi: possono formare party solo con giocatori di 1 divisione abilità di differenza.
    • Diamante: possono formare party solo con giocatori di non più di 2 divisioni abilità di differenza.
    • Bronzo - Platino: possono formare party senza limitazioni

 

Funzionalità social aggiuntive

  • Serie vincenti: vincendo 3 partite classificate consecutive in un periodo di tempo limitato si ottengono fiamme della serie vincente, che compaiono dietro l'icona del proprio grado nella lobby e in gioco. Estendendo la propria serie vincente, le fiamme avanzano. Le fiamme della serie vincente scadono se si perde una partita o dopo 72 ore trascorse senza giocare partite classificate. Metti a segno una serie positiva e le fiamme faranno capire ai tuoi avversari che è meglio temerti. (Dacci dentro!)
  • Profilo social: le icone della modalità classificata saranno aggiunte al profilo social per identificare la propria divisione abilità e il proprio grado in modalità classificata quando il profilo viene visualizzato in Modern Warfare 2 e Call of Duty®: Warzone™ 2.0.

WARZONE 2.0

Three Operators in Ashika Island

MAPPE

Tsuki Castle with a pink blossom tree in front of the gates

Ashika Island Nuova mappa

Realizzata dai nostri partner di High Moon Studios, Ashika Island (nota anche come "Isola del leone marino") fa parte di un piccolo arcipelago situato in una posizione imprecisata della regione APAC (Asia Pacifica). Per ora questa mappa ospiterà la nuova modalità Battle royale Ritorno e sarà disponibile in DMZ all'inizio della Stagione 2.

Il nostro team è felicissimo di poter finalmente offrire al mondo Ashika Island con l'arrivo della Stagione 2. Speriamo che tu ti diverta a giocare in quest'area dagli scenari ispirati a località giapponesi, ricca di aree da esplorare e segreti da scoprire, quanto ci siamo divertiti noi a crearla. Ashika offre molto di più di quanto sembri, perciò consigliamo di esplorarla a fondo. 

Dopo l'esperienza di Fortune's Keep, il team è stato felice di implementare altre opzioni di spostamento senza complicare eccessivamente i nostri progetti. Volevamo che ogni area della mappa fosse caratterizzata da un tema grafico adatto allo stile di gioco di ogni spazio. Volevamo offrire forti riferimenti visivi individuabili da lontano, ma senza favorire l'appostamento di tiratori. In essenza, l'isola offre di tutto: spazi elevati adatti agli scontri in movimento, inseguimenti negli spazi interni e passaggi segreti e canali che aiutano a spostarsi molto più rapidamente.

Non vediamo l'ora che tu possa entrare in azione e iniziare ad accumulare vittorie su Ashika Island. Ricorda solo di non correre sui bordi della piscina!

- High Moon Studios

La mappa include sette punti d'interesse principali, elencati di seguito:

Birdseye view of Oganikku Farms
  • Ōganikku Farms
    • La maggior parte del settore nord-occidentale di Ashika Island è composto da una combinazione di zone agricole, residenziali e industriali, insieme a vecchie difese costiere.   
Birdseye view of Town Center
  • Town Center
    • La parte occidentale e sud-occidentale dell'isola racchiude una baia dotata di impressionanti barriere marine. A nord-ovest del canale per sottomarini principale abbiamo una stazione per traghetti e strutture turistiche. Attraversando i ponti del canale si arriva a un hotel e un mercato. In questa zona troviamo anche una stazione di servizio e il municipio, di forma semicircolare.  
Birdseye view of Beach Club
  • Beach Club
    • Più a sud-ovest di Town Center e a est del porto si trovano un acquario e il Beach Club. Quest'area offre anche la possibilità di nuotare all'aperto lungo la costa oceanica sud-occidentale. Alcune parti di questa zona sono facilmente individuabili se ti lanci con il paracadute, dato che i sentieri sono di un vivace color acquamarina.
Birdseye view of Tsuki Castle
  • Tsuki Castle
    • La zona sopraelevata al centro di Ashika Island è dominata da un antico castello con numerose fortificazioni e da una collina naturale difensiva che corre lungo il lato sud-ovest della struttura. Quest'ampio altopiano è costellato di parapetti, ciliegi in fiore e diverse strutture secondarie. Guarda in alto per individuare opportunità di combattimento e in basso per individuare un canale sotterraneo e una base per sottomarini, proprio sotto la fortificazione!
Birdseye view of Port Ashika
  • Port Ashika
    • Il bordo sud-occidentale è dominato da promontori rocciosi e da un porto che prende il nome dall'isola. Il terreno a nord nei pressi del castello è impervio. Andando verso l'oceano si trovano magazzini industriali, uffici e una torre di comunicazione, nonché un canale che funge da ingresso alla base per sottomarini sotterranea.
Birdseye view of apartment buildings at Residential
  • Residential
    • Sul terreno più in basso situato sotto ai bastioni del castello a nord e a est di fattorie e lotti di terreno, ci sono alcune abitazioni residenziali in mezzo a un paio di strutture industriali (Power Plant e impianto di depurazione idrica). Questa zona, facilmente accessibile tramite strade asfaltate e circondata da esse, è ricca di posti da scoprire, sia sopra che sotto terra.
Birdseye view of the beach at Shipwreck
  • Shipwreck
    • Il clima inclemente e la costa pericolosa sono stati fatali per due navi da carico. Entrambe si sono incagliate in quest'area e i loro container sono stati recuperati e perfino disposti a dovere. Più a nord-est ci sono dei dirupi, la strada asfaltata principale, più una torre di comunicazione e una postazione di vedetta sopra una stazione di servizio.

 

In DMZ la nebbia sarà più presente che in Battle royale. I giocatori potranno utilizzarla per celarsi, tenendo presente che i nemici potranno fare altrettanto.

 

Una panoramica completa su Ashika Island, la nuova mappa di Warzone™ 2.0, è disponibile nell'approfondimento sul COD Blog.

 

Aggiornamenti per le mappe 

Downed aircraft outside the Sattiq Caves
  • Al Mazrah
    • Aereo abbattuto a Sattiq Caves
    • Tunnel sotterranei in Suburbs 14
    • Nuovo treno passeggeri, in movimento nella direzione opposta rispetto al treno merci 
    • Aggiunto un percorso attraverso la rupe a nord di Zarqwa Hydroelectric.
    • Aggiunta una rampa per veicoli sul tetto del garage ad Al Malik International.
 
  • Gulag
    • La mappa del gulag è stata aggiornata per risultare più adatta ai combattimenti 1v1 della Stagione 2. 

 

Per scoprire nel dettaglio cosa offrono Ashika e Al Mazrah, leggi la Guida tattica alla mappa ufficiale!

BATTLE ROYALE

PLAYLIST

Three Operators prepare to infil on the plane

Battle royale

Al Mazrah

  • Standard
    • Singoli
      • Limite massimo giocatori: 150
      • Assimilazione: no
    • Coppie
      • Limite massimo giocatori: 150
      • Assimilazione: fino al limite
    • Terzetti
      • Limite massimo giocatori: 150
      • Assimilazione: fino al limite
    • Quartetti
      • Limite massimo giocatori: 152
      • Assimilazione: fino al limite

Ashika Island

  • Ritorno 
    • Quartetti
      • Limite massimo giocatori: 52 
      • Assimilazione: no

Puoi trovare aggiornamenti periodici su playlist e altri eventi programmati nella board Trello di Warzone.

 

MODALITÀ

Operators dropping in over an explosive battle

Nuova modalità Ritorno

Riecco Ritorno! Assembla la squadra per questa intensa modalità ricca d'azione, che consente alle squadre di rientrare in gioco finché un loro membro resta in vita. Vince l'ultima squadra rimasta, a prescindere dal numero di rischieramenti effettuati. Lo scontro si preannuncia intenso.

 

Come funziona?

I giocatori eliminati diventano spettatori e devono attendere lo scadere del timer Ritorno. Gli altri membri della squadra possono ridurre il timer completando contratti, recuperando bottino ed eliminando giocatori nemici.

 

  • Ritorno
    • I rientri sono disattivati al quarto cerchio, perciò è bene tenere d'occhio la situazione 
 
  • Nuovi eventi punteggio
    • Oltre ai tradizionali eventi punteggio, abbiamo aggiunto nuovi modi per ridurre il timer di rientro per i compagni di squadra:
      • Colpo alla testa
        • Eliminazione di un giocatore nemico tramite colpo alla testa
      • Eliminazione IA
        • Eliminazione di combattenti gestiti dall'IA
      • Uplink
        • Cattura di un uplink in Furto di dati 
      • In movimento
        • Spostamento di più di 25 metri quando un compagno è morto
      • Caccia 
        • Eliminazione di un giocatore designato come bersaglio dalla dinamica Caccia 
      • Cacciatore doppio 
        • Eliminazione consecutiva di due giocatori designati come bersagli dalla dinamica Caccia
      • Cacciatore frenetico 
        • Eliminazione di più di tre giocatori designati come bersagli dalla dinamica Caccia
      • Corazza infranta
        • Distruzione di tutte le piastre corazzate attive di un giocatore
      • Eliminazione audace
        • Eliminazione effettuata con un compagno di squadra a terra 
      • Eliminazione impavida
        • Eliminazione effettuata quando si è l'ultimo membro rimasto in vita della squadra

 

  • Dinamica Caccia e insegui 
    • Quando si elimina un giocatore nemico, i membri della sua squadra vengono visualizzati per alcuni secondi sulla minimappa.
    • Nelle partite in singolo, quando si elimina un giocatore nemico viene visualizzata la posizione di quest'ultimo dopo il rischieramento per 10 secondi.
 
  • Equipaggiamenti
    • In Ritorno i giocatori possono ottenere i propri equipaggiamenti in due modi diversi. In prossimità della fine del primo cerchio si svolge un evento pubblico che prevede il lancio di una cassa di equipaggiamento per la propria squadra. Presso le stazioni di acquisto è possibile acquistare indicatori di lanci di equipaggiamento, con lo stesso adattamento del prezzo della normale Battle royale. 
 
  • Informazioni aggiuntive
    • Le roccaforti sono disattivate
    • Le armi trovate come bottino a terra sono sempre dotate di accessori
    • Le casse di scorte Ritorno blu vengono rifornite dopo 90 secondi
    • Le piastrine per ristabilire onore e le eliminazioni mostrano punti rossi sulla minimappa
    • I combattenti nemici gestiti dall'IA compaiono solo durante l'evento pubblico Furto di dati o durante i contratti Cerca e confisca

 

GENERALE

  • Partite private
    • Le partite private sono disponibili per la modalità Battle royale standard (singolo, coppie, terzetti e quartetti) in Al Mazrah
    • La funzionalità degli spettatori per le partite private sarà aggiunta successivamente

 

GAMEPLAY

Operators hit the ground and brace for PvP

Nuove funzionalità di gioco

Tutte le mappe | Tutte le modalità

  • UAV di disturbo Nuova serie di uccisioni
    • Questa serie di uccisioni difensiva schiera un UAV autonomo che disturba il radar, la minimappa e l'HUD dei nemici nell'area bersaglio. 

 

Al Mazrah | Tutte le modalità

  • Pacchetti rischieramento Nuovo equipaggiamento
    • Questo nuovo equipaggiamento tattico fornisce un'ulteriore possibilità di vittoria! Questi pacchetti possono essere recuperati dal bottino a terra e da alcune stazioni di acquisto. Inoltre, sono una ricompensa garantita per il completamento delle missioni di roccaforti e siti segreti.

 

Ashika Island | Evento

Operator prepares to execute downed enemy with the new dual kadachis
  • Ristabilisci onore Nuova dinamica di recupero (dall'inizio della stagione)
    • In Ritorno, ogni giocatore lascia cadere una volta per partita una piastrina alla morte. La piastrina può essere recuperata da un compagno di squadra o dal giocatore stesso dopo il rientro. In caso di recupero si ottiene una piccola ricompensa in denaro e un ping UAV che marca le minacce nemiche e le casse di scorte nelle vicinanze.
    • Se un giocatore recupera la propria piastrina o quella di un compagno, ottiene un ping bottino di 50 metri, un ping UAV normale di 300 metri e 1.000 $.
    • La ricompensa in denaro viene assegnata solo una volta, i ping ogni volta che l'onore viene ristabilito.
 
  • Cerca e confisca Nuovo contratto (durante la stagione)
    • Recupera un veicolo rubato protetto da mercenari locali e portalo in un luogo sicuro per l'estrazione. Evita le imboscate e i deterrenti nemici lungo la strada.
Operators defend an uplink station
  • Furto di dati Nuovo evento pubblico (durante la stagione)
    • Un evento pubblico in cui i portatili contenenti informazioni del nemico compaiono nella mappa, dando ai giocatori la possibilità di rubare i dati per ricompense a tema, come UAV e UAV avanzati. Il download dei dati richiede però del tempo e durante l'operazione i giocatori devono difendersi dai personaggi controllati dall'IA e da altri giocatori.
Operator ascends cord hanging from redeploy drone while enemies shoot at them from a heli
  • Droni di rischieramento Nuovo potenziamento da campo (durante la stagione)
    • Interagendo con un cavo calato da un drone pesante si viene sollevati ed è possibile spostarsi velocemente.
 
  • Assalitore Nuova IA (durante la stagione)
    • Questo aggressivo combattente gestito dall'IA, specializzato nel combattimento ravvicinato, avanza agilmente per accorciare le distanze e attaccare. Dispone di una pistola come arma di riserva, nel caso i nemici non possano essere raggiunti da armi da mischia, e di mini bombe fumogene per coprirsi durante spostamenti e ritirate.

 

Modifiche alle dinamiche di gioco

Operators stand guard
  • Il bottino recuperabile ad Al Mazrah è stato calibrato...
    • Leggere modifiche al bottino disponibile
    • UAV di disturbo aggiunto

 

  • Aspetti monetari
    • Ora i giocatori eliminati lasciano cadere più denaro
    • Ora i giocatori conservano più denaro al rischieramento
    • Bilanciamento generale all'economia del gioco, in modo che i giocatori possano ottenere più denaro per partita
    • Leggera riduzione alle ricompense in denaro conferite per il completamento dei contratti
    • Il denaro trovato come bottino a terra è stato incrementato per compensare la modifica di cui sopra
      • Valore minimo del denaro trovato:
        • Aumentato a 500 $ per il denaro a terra
        • Aumentato a 500 $ per i registratori di cassa
        • Casse di scorte base - 500 $
        • Casse di scorte leggendarie - 800 $
          • In precedenza abbiamo detto che non sarebbe più stato possibile ottenere denaro dalle casse di scorte base e leggendarie. Ciò è stato modificato.
 
  • Piastre e giubbotti corazzati
    • Ora tutti i giocatori dispongono sempre di un giubbotto corazzato a 3 piastre
    • I giocatori entrano inoltre in gioco con un numero diverso di piastre corazzate equipaggiate, in base ai seguenti elementi:
      • Dispiegamento di ingresso
        • Ora i giocatori entrano in azione con 2 piastre
      • Rischieramento dal gulag
        • I giocatori rientrano in azione con 3 piastre
      • Rischieramento Ritorno
        • I giocatori rientrano in azione con 2 piastre
 
  • Pacchetti Specialità
    • Ora i giocatori possono personalizzare i propri pacchetti specialità
      • Disabilitata
        • Overclock
        • Occhio di falco
 
  • Stazioni di acquisto
    • I punti d'ingresso sono stati regolati
    • Tutti i punti d'ingresso resteranno statici nel corso delle singole partite
    • Ora gli indicatori dei lanci di equipaggiamento sono disponibili in quantità illimitata presso le stazioni di acquisto e il loro prezzo è stato ridotto. I prezzi saranno adattati alle dimensioni delle squadre.
      • Singoli
        • 8.000 $
      • Coppie
        • 12.000 $ (6.000 $ per giocatore)
      • Terzetti
        • 16.000 $ (5.300 $ per giocatore)
      • Quartetti
        • 20.000 $ (5.000 $ per giocatore)
 
  • Roccaforti e siti segreti
    • Ora le roccaforti e i siti segreti sono uno dei modi principali per ottenere i pacchetti rischieramento
    • Danni dei combattenti gestiti dall'IA ridotti:
      • Danni dei fucili d'assalto ridotti da 34 a 22
      • Danni dei pallini dei fucili a canna liscia ridotti da 17 a 15
    • I combattenti gestiti dall'IA che si trovano nelle roccaforti e nei siti segreti evacueranno l'area durante gli ultimi 3 cerchi
 
  • Missione dei campioni
    • È stata apportata una modifica alla difficoltà
    • Ora è disponibile un nuovo progetto arma come ricompensa per il completamento di Missione dei campioni
      • Il progetto arma ricompensa "Questioni serie" FTac Recon della Stagione 1 è stato aggiunto alla Cassaforte
      • Tutte le altre ricompense di Missione dei campioni resteranno inalterate
 
  • Zaini e inventario
    • Ora il bottino cadrà da tutti i contenitori nel mondo di gioco, come quello delle casse di scorte
    • I giocatori eliminati lasceranno cadere a terra il bottino invece di zaini pieni di bottino
    • Per definire meglio il ruolo di ciascun giocatore in partita, gli zaini medi e grandi non saranno più recuperabili nello scenario
    • Ogni giocatore avrà lo stesso zaino piccolo durante l'intera partita 
    • Quando i giocatori utilizzano un oggetto nel loro equipaggiamento attivo, gli oggetti conservati nello zaino non ne occuperanno più lo slot. Gli unici due oggetti che popoleranno automaticamente l'equipaggiamento dallo zaino sono le piastre corazzate e le munizioni.
      • Le modifiche illustrate sopra dovrebbero ridurre l'impatto dell'accumulo di medicinali, equipaggiamento e serie di uccisioni
 
  • Lanci di equipaggiamento
    • È stato aggiunto un secondo evento pubblico Lancio di equipaggiamento: ciò significa che ora i lanci avverranno durante il primo e il quinto cerchio di ogni partita.
 
  • Protezione rientro
    • Protegge i giocatori quando si trovano tra 64 e 19 metri dal suolo. 
 
  • Gulag
    • Ora i giocatori si affronteranno in duello nel gulag
    • Per i supplementari, il controllo della bandiera ha sostituito il secondino
    • Gli equipaggiamenti dei giocatori cambieranno con il progredire del cerchio e possono includere:
      • Fucili d'assalto, mitragliette o mitragliatrici leggere come armi principali
      • Le pistole resteranno disponibili come armi secondarie
      • Granata localizzante come equipaggiamento tattico
    • I fucili a canna liscia sono stati rimossi
    • Ora il denaro compare come bottino a terra

 

MIGLIORAMENTI

  • Selezione equipaggiamento pre-partita
    • Ora è possibile selezionare e modificare gli equipaggiamenti nelle lobby pre-partita
 
  • Miglioramenti all'applicazione delle piastre corazzate
    • La velocità di animazione dell'applicazione delle piastre corazzate è stata incrementata del 25% circa
    • Velocità di movimento aumentata durante l'applicazione di piastre corazzate
    • Ora i giocatori possono scattare mentre applicano piastre corazzate
    • Ora i giocatori possono sfondare le porte mentre applicano piastre corazzate
 
  • Visibilità ping
    • Ogni membro della squadra avrà un colore unico con cui saranno evidenziati il suo nome e i suoi ping.
 
  • Interrogatori
    • L'elemento di rivelazione è stato cambiato da un contorno arancione a un indicatore rosso per coerenza con dinamiche simili.
 
  • Miglioramenti al bottino
    • Migliorata la separazione del bottino sui pendii e negli spazi ristretti.

 

Interfaccia

  • Registri di battaglia
    • I registri di battaglia di Warzone 2.0 saranno disponibili nel corso della Stagione 2. Le statistiche presenti nel registro di battaglia di Warzone 2.0 saranno registrate solo dalla data di attivazione e non includeranno statistiche della Stagione 1.
 
  • Gioca di nuovo
    • Quest'opzione del menu permette di compiere le seguenti operazioni:
      • Da leader del party:
        • Gioca ancora con questa squadra
        • Gioca ancora con il party e completa la squadra
      • Da membro della squadra non nel party:
        • Gioca ancora con questa squadra
        • Gioca ancora con un'altra squadra

 

RISOLUZIONE DI BUG

  • Risolti problemi di collisione con diversi elementi di Al Mazrah, che consentivano ai giocatori di sbirciare/sparare attraverso di essi e di sfruttarli in altri modi.
  • Risolto un problema che causava la scomparsa delle icone dell'equipaggiamento dalla mappa tattica.
  • Risolto un problema per cui gli equipaggiamenti personalizzati tornavano a essere un equipaggiamento predefinito dopo l'uscita da una partita.
  • Risolto un problema che permetteva di continuare a guidare i veicoli dopo aver esaurito il carburante.
  • Risolto un problema che permetteva di duplicare la pistola rianimante.
  • Risolto un problema per cui la pistola rianimante non infliggeva danni corpo a corpo ai giocatori a terra.
  • Risolto un problema che permetteva di disinnescare le bombe delle roccaforti attraverso le pareti.
  • Risolto un problema che causava la comparsa della postazione bomba di Missione dei campioni vicino all'acqua, con conseguenti problemi di fisica.
  • Risolto un problema per cui gli elicotteri potevano compenetrare la torre di controllo di Al Malik Airport.
  • Risolto un problema che causava l'ostruzione o l'allineamento errato del bottino.
  • Risolto un problema che faceva fluttuare degli elementi geografici.
  • Risolto un problema che alterava erroneamente l'illuminazione in uno degli edifici di Mawizeh Marsh.
  • Risolto un problema relativo ai lanci di equipaggiamento a Mawizeh Marsh.
  • Risolto un problema di rilevamento errato del sensore di battito cardiaco, che non mostrava quasi mai i giocatori sul radar.
  • Risolto un problema che permetteva di duplicare i potenziamenti da campo.
  • Risolto un problema che permetteva di vedere la sfida Battle royale bonus prima di completare le sfide giornaliere.

 

DMZ

Three Operators prepare to infil on the plane

generale

 

Nuova zona di esclusione

  • Ashika Island
    • Nuove valigette delle armi
    • Nuovo boss: il Dinamitardo
    • Nuove ricompense
    • Nuovi spazi chiusi e pericolosi

 

Nuova fazione

  • Corona
    • Nuovo set di missioni fazione
    • Disponibile solo per i possessori di Modern Warfare II

 

Ripristino Stagione 2

  • I progressi della missione fazione sono stati azzerati per la Stagione 2
  • Gli slot arma assicurata sbloccati in precedenza resteranno sbloccati
  • Gli inventari delle armi di contrabbando sono stati riportati alle armi di partenza
  • Le scorte di chiavi sono state svuotate

 

Rinnovamento missioni

  • Con la Stagione 2 sono arrivati nuovi set di missioni, disponibili per tutti i giocatori. Includono nuove missioni, missioni aggiornate e alcune missioni già disponibili in precedenza.
  • I nuovi set di missioni invieranno i giocatori in tutte e 3 le zone di esclusione di DMZ.
  • Ora la scorta di chiavi può includere oggetti per le missioni, dando modo ai giocatori di trasportarli attraverso le zone di esclusione per completare obiettivi.

 

GAMEPLAY

  • Missioni
    • Regolato l'adattamento della difficoltà nelle missioni in base ai progressi dei livelli della missione fazione.
 
  • Contratti
    • Il contratto Acquisisci le informazioni non richiede più rinforzi alla torre radio.
    • L'elicottero di supporto nei contratti Carico reagirà più rapidamente ai movimenti dei veicoli durante il fuoco e i suoi missili colpiranno con più precisione il veicolo degli operatori durante i movimenti lenti.
    • Ora il bersaglio prioritario dei "contratti Eliminazione bersaglio prioritario" lascerà più chiavi rare e, a volte, tesserini roccaforte.
 
  • Regolazione dei nemici
    • Regolata la pericolosità dell'IA ad Al Mazrah, inclusi parametri come il numero di elementi gestiti dall'IA e la loro precisione da lontano.
 
  • Posizioni
    • I punti di infiltrazione di Al Mazrah sono stati aggiornati.
    • La posizione dei punti di consegna di Al Mazrah è stata aggiornata.
    • I punti di estrazione di Al Mazrah sono stati aggiornati.
    • La posizione dei boss di Al Mazrah è stata aggiornata.

 

Miglioramenti

  • Miglioramenti all'applicazione delle piastre corazzate
    • La velocità di animazione dell'applicazione delle piastre corazzate è stata incrementata del 25% circa
    • Velocità di movimento aumentata durante l'applicazione di piastre corazzate
    • Ora i giocatori possono scattare mentre applicano piastre corazzate
    • Ora i giocatori possono sfondare le porte mentre applicano piastre corazzate
 
  • Visibilità ping
    • Ogni membro della squadra avrà un colore unico con cui saranno evidenziati il suo nome e i suoi ping.
 
  • Interrogatori
    • L'elemento di rivelazione è stato cambiato da un contorno arancione a un indicatore rosso per coerenza con dinamiche simili.

 

Ulteriori dettagli su questi aggiornamenti a DMZ sono disponibili nel nostro recente blog.

 

Correzione bug

  • Risolto un problema per cui il tentativo di raccogliere piastre corazzate con l'inventario pieno poteva causare l'arresto imprevisto del gioco.
  • Risolto un problema che permetteva di duplicare le armi in DMZ
  • Risolto un problema che poteva far restare bloccati i giocatori nella schermata di infiltrazione.
  • Risolto un problema che impediva di disattivare l'audio dei compagni di squadra.
  • Risolto un problema che causava la collisione tra due elicotteri d'estrazione
  • Ridotti i casi di giocatori che restavano bloccati al messaggio "Download inventario istanza".
  • Risolto un problema che causava la rimozione di due oggetti dallo zaino quando si cercava di rimuoverne solo uno nella schermata dell'equipaggiamento pre-partita.
  • Risolto un problema che permetteva di duplicare potenziamenti da campo e serie di uccisioni.
  • Risolti alcuni problemi che causavano l'ostruzione o l'allineamento errato del bottino.

 

UNO SGUARDO AL FUTURO

STAGIONE 2 FURIOSA
 

Non vediamo l'ora che tu possa lanciarti in azione nella Stagione 2, ma la Stagione 2 Furiosa è già dietro l'angolo con nuovi contenuti e un evento festivo a tema a tempo limitato!

Saranno disponibili un nuovo episodio di INCURSIONE, nuove modalità multigiocatore, una nuova mappa multigiocatore 6v6 e altro ancora.

CONFERMATA LA STAGIONE 3
 

I nostri team stanno lavorando sodo sulla Stagione 3 e oltre. Siamo lieti di condividere alcuni dei fantastici nuovi contenuti in arrivo...

  • Scontro torna in multigiocatore con nuove mappe a ogni stagione
  • Malloppo torna in Warzone
  • Warzone classificata CONFERMATA 

Questi aggiornamenti e molto altro stanno per arrivare in Modern Warfare II e Warzone 2.0. Continua a seguirci!

 

Buona fortuna e buon divertimento! Comportati bene! 

 

➤ Infinity Ward

➤ Raven Software

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

Per aggiornamenti periodici su Call of Duty®: Modern Warfare 2, segui @InfinityWard.

Per aggiornamenti periodici su problemi, note sulla patch e altre notizie su Call of Duty®: Warzone™ 2.0, segui @RavenSoftware.

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Troverai tantissimi altri contenuti di ogni tipo sul blog ufficiale di Call of Duty®.

 

*Le funzionalità sopra descritte si basano sullo stato attuale del gioco e potrebbero essere rimosse o modificate in aggiornamenti futuri per necessità di sviluppo o regolazione dell'esperienza.
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L'Accordo di licenza e servizi del software verrà aggiornato. Seguire questo link [https://www.activision.com/it/legal/ap-eula] per visualizzare le modifiche.