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Notas de Patch da Temporada 02 de Call of Duty®: Modern Warfare® II e Warzone™ 2.0

Um novo mapa agitado para Warzone 2.0 em Ashika Island, o lançamento do Jogo por Ranking no Multijogador do Modern Warfare® II e o retorno de um samurai moderno destacam a Ressurgência que chega na temporada 02.

  • MWII
  • WZ

  • Notas do patch

Notas de Patch da Temporada 02 de Call of Duty®: Modern Warfare® II e Warzone™ 2.0

Um novo mapa agitado para Warzone 2.0 em Ashika Island, o lançamento do Jogo por Ranking no Multijogador do Modern Warfare® II e o retorno de um samurai moderno destacam a Ressurgência que chega na temporada 02.

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QUARTA-FEIRA, 15 DE FEVEREIRO

GLOBAL

Boas-vindas à Temporada 02!

Nós vamos detalhar logo abaixo o novo conteúdo com o lançamento desta temporada, mas alguns destaques são:

  • Ressurgência está de volta com a chegada do novo mapa Ashika Island.

  • Conclua os desafios do Caminho do Ronin em Modern Warfare II ou Warzone 2.0 para ganhar recompensas, incluindo uma arma adorada pelos fãs.

  • Acabe com seus oponentes como um verdadeiro guerreiro com o novo Operador Ronin e cinco novas armas durante a Temporada, com três delas disponíveis de graça no Passe de Batalha.

  • Novo Veículo Aquático Pessoal Participe de combates aquáticos acelerados usando o novo veículo aquático.

Estas Notas de Patch também destacam diversos ajustes de jogabilidade e correções de erros no Modern Warfare II e Warzone 2.0. Continue lendo para saber tudo sobre esta atualização… e sobre o que pode vir em atualizações futuras!

PASSE DE BATALHA

Season 02 Battle Pass Key Art

Um Passe de Batalha inédito chega à Temporada 02, o que inclui 3 novas armas e diversas recompensas para forjar seu caminho. Além das novas recompensas, nós melhoramos o polimento e usabilidade gerais do Passe de Batalha da Temporada 02. Confira o blog do Call of Duty para mais detalhes sobre o Passe de Batalha!

 

EVENTOS

Two Operators squaring off with the new dual kadachi melee weapon

Caminho do Ronin Novo Evento

O Caminho do Ronin apresentará aos jogadores diversos desafios, com duração de várias semanas, baseados nas Sete Virtudes do Bushido: 

Integridade  Respeito  Coragem  Honra  Compaixão  Sinceridade  Lealdade 

Cada um dos sete desafios resulta em uma recompensa ao ser concluído, o que pode incluir uma Skin de Operador, Projeto de Arma, Pingente de Arma e muito mais. Os três primeiros desafios serão disponibilizados no lançamento da temporada, e mais dois serão disponibilizados a cada semana. Conclua todos no Warzone 2.0 ou Modern Warfare II para receber a nova arma Besta.

 

PROGRESSÃO

 

No início da Temporada 02, o limite do Ranking de Prestígio será aumentado para Prestígio 9, e o limite de nível será aumentado para 450. Mais especificamente, os jogadores podem desbloquear os seguintes Rankings de Prestígio:

  • Prestígio 6: desbloqueado no Nível 300
  • Prestígio 7: Desbloqueado no Nível 350
  • Prestígio 8: desbloqueado no Nível 400
  • Prestígio 9: Desbloqueado no Nível 450 (nível máximo que pode ser atingido na Temporada 02)

 

ARMAS

New Assault Rifle
  • ISO Hemlock: Fuzil de Assalto
    • Este fuzil poderoso e aprimorado da Expedite Firearms foi feito para receber tanto munição de 5.56 quanto de .300 BLK subsônica, mostrando-se vantajoso em qualquer situação no campo de batalha.
    • Pode ser adquirida de graça por meio do Passe de Batalha da Temporada 02.
New Shotgun
  • KV Broadside: Escopeta
    • Trazendo o poder do calibre 12 para a Plataforma Kastov, o KV Broadside é a arma de fogo semi-automática de disparo mais rápido na classe das Escopetas. Essa destrói alvos de perto com impunidade.
    • Pode ser adquirida de graça por meio do Passe de Batalha da Temporada 02.
New Melee Weapon
  • Kodachis Duplas: Corpo a Corpo
    • Uma poderosa arma corpo a corpo que pode se mover rapidamente em direção a um alvo com um ataque de longo alcance. Cada golpe tem um alcance impressionante e um movimento de avanço mais rápido em direção aos inimigos em comparação com a Faca (arma corpo a corpo), embora isso tenha um certo custo: um contra golpe mais lento e velocidade da corrida reduzida.
    • Pode ser adquirida de graça por meio do Passe de Batalha da Temporada 02.
New Crossbow
  • Besta: Fuzil de Atirador
    • Silenciosa e ágil, essa besta de alto desempenho dispara flechas de 20” com letalidade excepcional. Personalização exclusiva, funcionalidade distinta e tipos de munição exclusivos colocam esta arma em uma classe só sua. As flechas padrão de 20" são recuperáveis e não são detectadas pelos Sistemas Trophy.
    • Pode ser adquirida concluindo todos os sete caminhos do evento Caminho do Ronin ou comprada por meio do Pacote da Loja.

 

Atualização de Ajuste de Arma

Nosso objetivo para o Ajuste de Arma sempre foi oferecer uma experiência que dá aos jogadores ampla personalização para suas armas favoritas: criar armamentos únicos para estilos pessoais específicos. Depois de analisar o Ajuste de Arma da Temporada 01, queremos oferecer mais valor para os jogadores elevando as vantagens e reduzindo as desvantagens dos atributos de ajuste. Nosso compromisso é tornar o sistema mais gratificante aos jogadores, para que progridam sem sacrificar o balanceamento de arma geral do jogo.

Os resultados deste ajuste serão vistos como um aumento no impacto geral dos acessórios, afetando mais significativamente os efeitos do ajuste de acessórios.

 

Balanceamentos do Ajuste

  • O ajuste foi habilitado para acessórios a laser
  • Reguladores de ajuste foram atualizados em diversos acessórios
  • Algumas magnitudes de atributos de ajustes benéficos foram aumentadas
  • Algumas magnitudes de atributos de ajustes prejudiciais foram reduzidas
  • Projetos Ajustados da Temporada 01 receberam ajustes de desempenho

 

Ajustes de Armas

» Fuzis de Assalto «

  • M13B

    • Aumentamos o dano a médio alcance

    • Aumentamos o dano na parte superior do torso

 

  • #same

    • Pequena redução de dano

    • Adicionamos uma redução de dano adicional a longo alcance

 

  • #same

    • Aumentamos a cadência de tiro semiautomático

 

  • M4

    • Aumentamos a cadência de tiro semiautomático

 

  • STB 556

    • Corrigimos um problema no acessório de Carregador Mod Toque Único fazia que fazia a arma causar um dano menor considerável à parte superior da perna esquerda

 

» Fuzis de Batalha «

  • Lachmann-762

    • Reduzimos o dano à cabeça e ao torso causado por disparos automáticos

    • Aumentamos o dano à parte superior do torso causado por disparos semiautomáticos

    • Aumentamos a cadência de tiro semiautomático

    • Reduzimos o recuo causado por disparos automáticos

    • Aumentamos o dano a longo alcance

    • Adicionamos um dano mínimo contra armadura

 

  • FTac Recon

    • Reduzimos o dano à parte superior do torso causado por disparos automáticos

    • Aceleramos a duração das propagandas

    • Reduzimos o recuo causado por disparos automáticos

    • Aumentamos a distância de dano a curto alcance

    • Aumentamos o multiplicador de dano da parte inferior do torso 

    • Adicionamos um dano mínimo contra armadura

 

  • SO-14

    • Aumentamos a cadência de tiro semiautomático

    • Aumentamos o dano a longo alcance

    • Reduzimos o dano do tiro na cabeça causado por disparos semiautomáticos

    • Adicionamos um dano mínimo contra armadura

 

  • TAQ-V

    • Reduzimos o dano a médio alcance

    • Aumentamos o dano ao torso causado por disparos semiautomáticos

    • Reduzimos o dano à perna causado por disparos semiautomáticos

    • Reduzimos o dano à cabeça causado por disparos automáticos

    • Reduzimos o dano à cabeça causado por disparos automáticos

    • Reduzimos a cadência de tiro de disparos semiautomáticos

 

» Pistolas «

  • X13 Auto

    • Reduzimos o dano de empunhadura dupla

    • Aumentamos o dano à parte inferior do corpo

    • Aumentamos o dano a curto alcance

    • Aumentamos as distâncias de dano

 

» Lançadores «

  • STRELA-P

    • Removemos a distância de ativação por projétil

    • Agora, o projétil explodirá em qualquer distância

 

  • RPG-7

    • Aumentamos ligeiramente a quantidade do dano em área

    • Reduzimos ligeiramente o alcance do dano em área

 

» Metralhadoras Leves «

  • RPK

    • Reduzimos ligeiramente a velocidade de movimento de mira

    • Reduzimos o dano a médio e longo alcance

    • Reduzimos as distâncias de dano

    • Aumentamos ligeiramente o tempo de mira

 

  • RAAL MG

    • Aumentamos o recuo

 

» Fuzis de Atirador «

  • EBR-14

    • Reduzimos o dano a longo alcance

    • Aumentamos o dano na parte superior do torso

    • Adicionamos um dano mínimo contra armadura

 

  • LM-S

    • Adicionamos um dano mínimo contra armadura

 

  • TAQ-M

    • Aumentamos ligeiramente a cadência de tiro

    • Aumentamos o dano na parte superior do torso

    • Adicionamos um dano mínimo contra armadura

 

» Corpo a Corpo«

  • Aumentamos o alcance de dano de golpes corpo a corpo que não sejam estocadas para que os jogadores possam atingir equipamentos no solo com golpes corpo a corpo enquanto estão agachados

  • Agora, ataques corpo a corpo com armas que não são corpo a corpo requerem três acertos para eliminar um inimigo totalmente blindado em vez de dois

 

» Submetralhadoras «

  • Vasznev-9K

    • Reduzimos o dano a médio e longo alcance

       

  • Minibak
    • Reduzimos as distâncias de dano
    • Reduzimos o dano à parte inferior do torso a curto alcance
    • Reduzimos o dano à parte inferior do corpo a curto e médio alcance
    • Adicionamos um dano mínimo contra armadura

 

  • Fennec 45

    • Reduzimos o dano de forma geral 

    • Reduzimos o dano do tiro na cabeça

    • Adicionamos um dano mínimo contra armadura

 

» Fuzis de Precisão «

  • Signal 50

    • Reduzimos a velocidade de corrida

    • Reduzimos a velocidade de movimento

    • Reduzimos o dano a longo alcance

    • Reduzimos ligeiramente a velocidade de projétil

       

» Acessórios «

  • Reduzimos a penalidade de mira de bipés

  • Corrigimos um erro nos acessórios de estrangulador, no qual a escala da dispersão de tiro livre estava incorreta

     

VEÍCULOS

Operators on Personal Watercraft in the tunnels of Ashika Island

Novo veículo

  • Moto Aquática
    • Um veículo marinho ágil, capaz de carregar até dois operadores e cruzar rapidamente qualquer local aquático.

 

Ajustes

  • Agora, torretas em veículos recarregam mais rapidamente se não estiverem superaquecidas

  • Adicionamos a personalização do Hit de Guerra no Caminhão Blindado

  • Adicionamos estações de recarga de EV para o GMC Hummer EV

  • Tiros em janelas não resultarão em danos ao veículo em si

  • Sair de veículos sob tetos baixos tem uma chance menor de falhar

 

Correção de Erros de Veículos

  • Corrigimos um erro onde os jogadores poderiam obter combustível ilimitado ao inclinar para fora de veículos

  • Corrigimos um erro com a barra de reabastecimento, que não aparecia em situações específicas

  • Corrigimos um erro com veículos blindados, que não reduziam o dano de explosão corretamente

  • Corrigimos um erro onde as esteiras acopladas às rodas do Tanque Pesado não eram animadas corretamente

  • Corrigimos diversas formas do jogador sair dos limites do cenário por meio de colisões veiculares

  • Corrigimos o aviso de combustível baixo, que não desaparecia para os passageiros na falta de um motorista

     

OPERADORES

New Operator Daniel "Ronin" Shinoda

Novos Operadores

  • Daniel "Ronin" Shinoda
    • Ronin é um lutador ex-Forças Especiais conhecido por sua maestria em diversos estilos de luta e táticas de guerra não convencionais.

 

ÁUDIO

 

Ajustes

  • Agora, o bate-papo de proximidade desaparece com mais eficiência de acordo com a distância

  • Melhoramos o efeito sonoro de recarga embaixo d'água

     

Correções de Erros de Áudio

  • Corrigimos diversos elementos de áudio que estavam faltando na IU

  • Corrigimos um erro com sons de marcação, que poderiam não tocar ao marcar itens ou locais no mapa a partir de posições específicas

  • Corrigimos um erro que afetava o efeito sonoro de um inimigo que deixava dinheiro cair no solo ao morrer

  • Corrigimos diversos erros em que materiais específicos eram oclusos incorretamente

  • Veja outras correções de áudio específicas dos modos abaixo

     

SOCIAL

 

Ajustes

  • Adicionamos diversas melhorias de usabilidade nas telas sociais

  • Melhoramos a organização da Lista de Amigos para classificar melhor jogadores com quem você pode jogar, se unir e online na Lista

  • Adicionamos uma opção de Buscador de Grupo dentro da sala Incursão de Op. Especiais

  • Adicionamos a possibilidade de enviar rapidamente a mensagem "Valeu" para seu esquadrão/companheiro depois de algumas ações no jogo (como Ser reanimado, ser comprado de volta, pilhar algo)

  • Adicionamos uma opção de barra de busca ao convidar jogadores para Amigos e Grupos  

  • Adicionamos configurações de privacidade de convite extras

  • Aumentamos a frequência de atualização da lista de jogadores recentes para que atualize dinamicamente mais rápida

  • Adicionamos um atalho para gerenciar jogadores bloqueados

  • Adicionamos um filtro de jogadores recentes baseado em modos

  • Adicionamos uma opção para convidar jogadores offline para um canal

  • Adicionamos a possibilidade de denunciar grupos por comportamento tóxico (como Nome de grupo, descrição de grupo)

  • Adicionamos o acúmulo de notificações para tipos de notificação de alto volume (como Convites para grupos)

  • Melhoramos a visibilidade em todos os modos de jogo: cor designada + integração de cor do esquadrão

 

Correção de Erros Sociais

  • Corrigimos diversos erros relacionados ao status online, convite para grupos, convites de amizade e capacidade de se juntar

  • Correções significativas relacionadas aos canais de bate-papo de voz baseados em erros observados e comentários dos jogadores

  • Corrigimos erros relacionados à navegação, que forçava os usuários a voltar à página inicial quando convidavam amigos ou enviavam convites de grupo

  • Corrigimos um erro que fazia que os Emblemas às vezes retornassem à imagem temporária

  • Corrigimos diversos erros relacionados a silenciar/ativar o som de outros jogadores

  • Corrigimos erros relacionados a convidar jogadores para canais de jogo e sociais

  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de silenciarem ou ativarem o próprio som em situações específicas

  • Corrigimos um travamento relacionado a aceitar convites de grupo antigos a partir do menu de canais

  • Corrigimos um erro que fazia com que mensagens do bate-papo de texto às vezes aparecessem em branco

  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de se conectarem e desconectarem de canais

  • Corrigimos um erro que fazia com que os jogadores não conseguissem trocar suas armas na Exibição de Jogador

  • Corrigimos erros que afetavam a possibilidade de rolar até o fim de uma lista de amigos longa

  • Melhoramos a visibilidade do Código de Conduta relacionado a notificações de aviso e penalidade dentro do Centro de Notificação

  • Corrigimos um erro que fazia com que a lista de jogadores recentes às vezes aparecesse incorretamente como vazia, ou exibisse todos os jogadores como offline

  • Corrigimos diversos erros relacionados à organização e filtros de jogadores recentes ao escolher especificamente salas, esquadrões e equipes recentes

  • Corrigimos diversos erros relacionados à visibilidade do alto-falante e status de silenciado atuais

  • Corrigimos um erro que fazia com que listas de membros de grupo longas não fossem atualizadas ou capazes de serem roladas

  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de escolherem a privacidade de grupo como "Solicitação para se juntar"

  • Limitamos a quantidade de pop-ups de notificação de grupo enviadas a administradores de grupo

  • Melhoramos as opções de busca do buscador de grupo para incluir a filtragem por rótulos e organização

     

Interface/Experiência de Usuário

 

Ajustes

  • Melhoramos a navegação e organização do menu de camuflagem, o que inclui:

    • Acompanhamento mais objetivo do seu progresso

    • Descoberta de camuflagens desbloqueadas

  • Melhoramos a visualização, rotação e aproximação de Operadores e armas na prévia

  • Melhoramos ligeiramente a velocidade da animação da camuflagem Órion

  • Uma aba social mais polida, incluindo troca de canais melhorada e silenciamento de jogadores

  • Adicionamos a seção "Meus Pacotes" à aba de personalização, que contém todos os pacotes obtidos pelo jogador

  • Opção de Equipar Rapidamente para itens do Passe de Batalha, da seção Meus Pacotes e da Loja

  • Prévia de retículas na Loja e no Armeiro

  • Mais claridade na lógica de bloqueio de acessórios no Armeiro

  • Atualizamos a IU dos Armamentos para suportar alterações de Ajuste

  • Atualizamos a IU para exibir as melhorias em pacotes de traçantes

  • Melhoramos a IU do Relatório Pós-Ação 

 

Correções de Erros de UI/UX

  • Corrigimos alguns erros que bloqueavam o progresso da camuflagem em armas específicas

  • Corrigimos algumas cartas de prévia na IU de Operadores e Projetos

  • Corrigimos erros que afetavam o Relatório Pós-Ação para exibir o progresso de desafio e camuflagem corretamente

  • Corrigimos erros que faziam com que itens cosméticos (como telas de arma) fossem exibidos incorretamente no menu de personalização de Armeiro

     

CORREÇÃO DE ERROS GLOBAIS

  • Corrigimos uma brecha que envolvia o uso da Sentinela e do Drone de Reconhecimento

  • Corrigimos um erro que fazia com que o Radar Portátil às vezes não fosse ativado ao pousar

  • Corrigimos um erro em que os marcadores de inimigos permaneciam depois do uso da Luneta de Observação

  • Corrigimos algumas instâncias de Operadores sendo renderizados incorretamente na sala

  • Corrigimos algumas instâncias de Operadores posando incorretamente na sala

  • Corrigimos diversos erros que afetavam o Campo de Tiro

  • Corrigimos um erro que fazia com que os jogadores pudessem perder a arma secundária ao equipar um escudo antimotim a partir de um inimigo morto

  • Corrigimos erros em que certas armas não eram atualizadas na prévia do Armeiro, ou tivessem seus decalques e adesivos bloqueados

  • Corrigimos um erro que fazia com que o menu de Armamento não exibisse um ícone para a arma principal

  • Corrigimos diversos erros que faziam com que o ícone da Playstation™ Store fosse exibido de forma inconsistente

     

CONFIGURAÇÕES DO PC

 

Mira do Giroscópio

Incluímos diversas configurações extras para ajudar os jogadores a fazer um ajuste fino ao estilo de jogo enquanto usar a Mira do Giroscópio.

  • Agora, é possível ajustar a Sensibilidade da Mira especificamente ao usar a Mira do Giroscópio (Multiplicador de sensibilidade da Mira do Giroscópio), além de ser possível ajustar a sensibilidade por nível de zoom independentemente das configurações do controle (Sensibilidade Personalizada do Giroscópio por Zoom).
  • Estas novas configurações ajudarão os jogadores a fazer um ajuste fino na experiência de mira ao usarem a Mira do Giroscópio.
  • Também adicionamos diversas configurações para corrigir erros de movimentação ao usar a Mira do Giroscópio. Estas novas configurações (Limite de Fixação do Giroscópio e Escala Inicial de Fixação do Giroscópio) ajudarão a reduzir o impacto de pequenos movimentos ao mirar.

 

OP. ESPECIAIS

INCURSÃO EM ATOMGRAD

 

Procurando companheiro de equipe?

  • Adicionamos uma nova opção de Buscador de Grupo dentro da sala da Incursão

 

Correções de Erros da Incursão

  • Atomgrad Global: corrigimos a blindagem para que seja trocada da mochila para a blindagem em mãos corretamente

 

Incursão Episódio 1

  • Corrigimos um erro em que um jogador poderia perder sua Sentinela depois de alternar entre armas

  • Corrigimos pontos específicos em que os jogadores poderiam sair da área jogável

  • Corrigimos erros em que a Tela de Carregamento de Preço Gráfico não recompensava corretamente ou aparecia para os jogadores após a conclusão da Incursão Atomgrad

 

COOPERATIVO

 

Novo Modificador

  • Adicionamos o modificador Uma no Tambor à missão Discreto

 

Ajustes

  • Adicionamos o envio de mensagem a todos os jogadores quando qualquer jogador selecionar "Reiniciar Missão" ou "Reiniciar do Ponto de Controle"

  • Adicionamos um splash de texto ao matar um Juggernaut 

 

Correções de Erros do Cooperativo

  • Corrigimos um erro que poderia impedir que o projeto de arma "O Rebelde" fosse desbloqueado depois de coletar 100 estrelas

  • Corrigimos um erro em que os jogadores não conseguiam largar itens da mochila quando o saque rápido estava ativado

  • Corrigimos um erro em que a ferramenta Pontos COD era exibido como zerado no menu de Op. Especiais

 

Missão Discreto

  • Corrigimos um erro em que a extração começava antes do que o esperado depois do reinício de um ponto de controle

  • Corrigimos um erro em que veículos inimigos ocasionalmente surgiam sem ocupantes 

 

Missão Monte Zaya

  • Corrigimos uma brecha relacionada a dinheiro

  • Aumentamos o raio do aviso de interação da coleta da chave Juggernaut

 

Missão Terreno Elevado

  • Corrigimos um erro em que os jogadores poderiam obter as suas funções

  • Corrigimos um erro em que o som do travamento poderia tocar continuamente

     

MULTIJOGADOR

LISTA DE JOGO

 

Modos

  • Infectado
    • Os Operador precisam evitar o jogador infectado escolhido a qualquer custo. Os sobreviventes eliminados se juntam à equipe infectada até que não sobre mais ninguém, ou até o fim do período de cinco minutos. 
  • Jogo de Armas
    • As eliminações à distância dão como recompensa uma arma diferente, enquanto as eliminações corpo a corpo fazem a arma do seu oponente regredir em uma na rotação de 18 armas. Termine o trabalho com uma faca de arremesso para vencer. 
  • Radical
    • Baixa Confirmada com uma novidade: plaquetas inimigas podem ser acumulados e devem ser depositadas em um ou dois locais fixos. 
  • Extremo 
    • A Lista de Jogos inicial do modo Extremo apresentará uma mistura de modos tradicionais com o clássico conjunto de regras com o qual os veteranos da franquia estão familiarizados, incluindo a diminuição da saúde que não pode ser reabastecida a não ser com doses de Estimulante, assim como um HUD limitado.

 

Mapas

  • Dome (6v6)
    • Este mapa de tamanho pequeno a médio foi feito para combates rápidos, com três prédios principais cercando uma rua central. Um dos prédios é a icônica estrutura com um domo, com uma pequena passarela que oferece vistas incríveis sobre a maioria dos espaços externos do mapa.
  • Valderas Museum (6v6)
    • O outro mapa Principal do início da Temporada 2 é Valderas Museum, que aparece pela primeira vez desde sua estreia no Beta de Modern Warfare II.
  • Zaya Observatory (Mapa de Batalha)
    • O Zaya Observatory estará disponível nos modos Guerra Terrestre e Invasão, onde a área de combate será expandida para acomodar todo o ponto de interesse natural mais alto de Al Mazrah.
  • Al Malik International (Mapa de Batalha)
    • Localizado no extremo sul de Al Mazrah, este moderno aeroporto combina arquitetura tradicional e moderna para hospedar atividades de negócios e lazer, e estará disponível nos modos Guerra Terrestre e Invasão.

 

Dog tags float in combat during a match of Kill Confirmed

geral

  • Áudio
    • Oclusão melhorada em todos os mapas Principais de Multijogador 6v6
    • Efeito de coleta de Plaquetas melhorado para ser mais perceptível entre os demais sons do jogo de Baixa Confirmada e Radical.
  • Vantagens
    • Ghost: Reduzimos o custo da Vantagem Bônus em 50% e da Vantagem Suprema em 25%

 

JOGO POR RANKING

Operators equipped with the Ranked Play skin awarded at Rank 50.

O Jogo por Ranking agora está disponível para todos os jogadores do Nível 16 em diante.

Modos de Jogo, Mapas e Configurações do Competitivo

  • Jogue partidas 4v4 competitivas usando os mesmos mapas, modos e configurações usados nas Regras de Call of Duty League 2023.
  • Certas armas, acessórios, equipamentos, Vantagens, Melhorias de Campo e séries ficarão restritas para obedecer às regras oficiais do CDL Competitivo. 
  • Modos de Jogo e Mapas:
    • Localizar e Destruir CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo
      • Embaixada
      • Mercado Las AlmaS
    • Zona de Conflito CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • Embaixada
      • Mercado Las AlmaS
      • Hidrelétrica Zarqwa
    • Controle CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo

 

CH (Classificação de Habilidade) e Divisões

Mostre do que é capaz contra colegas e acompanhe seu progresso com uma CH (Classificação de Habilidade) que determina a sua posição ao longo de 8 Divisões de Habilidade.

  • Todos os jogadores começarão a primeira Temporada Competitiva no Bronze I com CH 0.
  • Vencer partidas fará a CH subir, perder fará ela descer. 
  • O desempenho individual e em equipe afetará a quantidade de CH adquirida ou perdida por partida. Em Divisões de Habilidade mais altas, o desempenho da equipe tem mais impacto na CH adquirida ou perdida para que todos os modos de jogo sejam recompensados de forma consistente.
  • Os jogadores podem avançar pelas oito Divisões de Habilidade de acordo com marcos de CH:
    • Bronze – Divisão Inicial
    • Prata – 900 de CH 
    • Ouro – 2.100 de CH 
    • Platina – 3.600 de CH 
    • Diamante – 5.400 de CH 
    • Carmesim – 7.500 de CH 
    • Iridescente – 10.000 de CH 
    • 250 Melhores - 10.000 de CH ou mais
  • Escalões de Divisão: Todas as Divisões, exceto Iridescente, têm 3 Escalões: Escalão I, Escalão II e Escalão III. Avançar em cada Divisão fará você subir de Escalão. 
  • Mostre suas Habilidades: É fácil ver a Divisão de cada jogador no Jogo por Ranking de MWII. O Ícone do Ranking mudará de cor e material de acordo com a sua Divisão de Habilidade. O seu Escalão atual também é exibido no centro do ícone do Ranking.
  • Reajuste de Habilidade no Fim da Temporada: No fim de cada Temporada, sua Divisão de Habilidade final determinará onde você começará na temporada seguinte: 
    • Jogadores de Bronze à Carmesim começarão no Escalão I da Divisão de Habilidade abaixo daquela em que terminaram a Temporada.
      • Por exemplo: se um jogador terminar a Temporada em Platina II, ele começará em Ouro I na Temporada seguinte.
      • Jogadores que terminarem a Temporada em Bronze, começarão a próxima Temporada em Bronze I.
    • A posição inicial mais alta possível em cada Temporada é Diamante I.

 

Placar e Divisão dos 250 Melhores

  • A Divisão dos 250 Melhores está de volta em MWII, classificando os 250 Melhores jogadores do Jogo por Ranking do mundo todo em um único Placar que pode ser visto na sala do Jogo por Ranking. 
    • A novidade deste ano é que os 250 Melhores poderão ser vistos desde o 1º dia da Temporada. 
    • Os jogadores podem se classificar para os 250 Melhores e aparecer no Placar se passarem de 10.000 de CH. Os 250 Melhores jogadores com CH acima de 10.000 ficarão no Placar e competirão pelo 1º lugar até o fim da Temporada. (Bons jogos!)
  • Jogue com os profissionais contra os profissionais: Este ano, o Placar dos 250 Melhores mostrará as Afiliações de Equipe da CDL e os perfis dos treinadores e jogadores profissionais da CDL. Acompanhe seus jogadores e equipes favoritas para ver como estão no Jogo por Ranking. 
  • Direito de se gabar: Além das novas recompensas de Ranking e de Temporada de Modern Warfare 2, o jogador nº 1 do Jogo por Ranking receberá um Cartão de Visitas e Emblema exclusivo no fim de cada Temporada.

 

Rankings e Recompensas

  • O Jogo por Ranking de MWII é a experiência competitiva mais recompensadora de Call of Duty até agora, com várias recompensas valiosas que os jogadores podem obter no lançamento e a cada Temporada.
  • As recompensas desbloqueadas podem ser usadas em Modern Warfare 2 e em Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Desbloqueie o que o modo tem a oferecer para exibir o seu Ranking e sua Habilidade em qualquer lugar.
  • Rankings e Recompensas por Ranking
    • Além do CH dos jogadores e da Divisão de Habilidade, existe o Ranking. O Ranking continua ao longo das Temporadas para comemorar as vitórias totais do jogador na carreira do Jogo por Ranking. 
    • Todos os jogadores começam no Ranking 1 e podem avançar até o Ranking 50.
    • Os jogadores sobem de Ranking vencendo partidas e ganhando Estrelas. Cada vitória concede uma (1) Estrela. Ao vencer partidas o suficiente, você pode ganhar Estrelas para avançar para o Ranking seguinte. 
    • A cada 5 Rankings, os jogadores evoluirão o ícone do Ranking e desbloquearão um conjunto de recompensas do Ranking:
      • Ranking 5: Skin de Competidor do Ranking para ser usado por operadores masculinos e femininos de ambas as facções.
      • Ranking 10: Emblema "Aperte F". 
      • Ranking 15: Projeto de Arma X12 Edição Pro
      • Ranking 20: Pingente de arma "Ás"
      • Ranking 25: Emblema "Aumenta o som"
      • Ranking 30: Tela de arma "Contador de Jogo por Ranking" que exibe o total de vitórias do jogador no Jogo por Ranking 
      • Ranking 35: Decalque de arma grande "Estou Quebrado"
      • Ranking 40: Projeto de Arma Faca de Combate Edição Pro
      • Ranking 45: Pingente de arma "Limpeza"
      • Ranking 50: Emblema e Skin Veterano do Ranking para ser usado por operadores masculinos e femininos de ambas as facções.
    • Cada Marco de Ranking também desbloqueia um Cartão de Visitas que representa o Ranking alcançado pelo jogador. 
  • Recompensas da Temporada 2
    • Além das Recompensas por Ranking, cada Temporada do Jogo por Ranking dará aos jogadores a chance de ganhar recompensas exclusivas e por tempo limitado. 
    • Durante a Temporada 2, os jogadores poderão ganhar as seguintes recompensas:
      • 5 vitórias: Adesivo de Arma "Competidor da Temporada 2"
      • 10 vitórias: Projeto de Arma Vaznev-9K Edição Pro
      • 25 vitórias: Pingente de arma "Jogador da Partida"
      • 50 vitórias: Decalque de arma grande "O Fator"
      • 75 vitórias: Tela de carregamento "Jogo por Ranking da Temporada 2"
      • 100 vitórias: Camuflagem de Arma "Veterano do Ranking - Temporada 2"
  • Recompensas de Divisão do Fim da Temporada
    • No fim de cada Temporada, os jogadores receberão as Recompensas de Divisão de Habilidade de acordo com a Divisão mais alta alcançada naquela Temporada. 
      • Skins de Divisão:
        • Ganhe uma Skin de Divisão de Habilidade para ser usado por operadores masculinos e femininos de ambas as facções que representa sua Divisão de Habilidade mais alta. Quando a Skin da Divisão de Habilidade for desbloqueada, ela poderá ser usada permanentemente nas Temporadas seguintes e em qualquer jogo.
          • 250 Melhores: Desbloqueie a Skin "Competidor dos 250 Melhores" ao terminar a Temporada na Divisão de Habilidade 250 Melhores. Os jogadores devem estar na Divisão no fim da Temporada para receber estar recompensa.
          • Ouro - Iridescente: Obtenha a Skin"Competidor Ouro", "Competidor Platina", "Competidor Diamante", "Competidor Carmesim" ou "Competidor Iridescente" de acordo com a Divisão de Habilidade mais alta alcançada ao longo da Temporada. 
      • Recompensas de Divisão da Temporada
        • Cada Temporada do Jogo por Ranking terá o próprio conjunto de Recompensas de Divisão que serão concedidos no fim da Temporada para recompensar a Divisão de Habilidade mais alta alcançada. 
        • As recompensas da Temporada 2 são as seguintes: 
          • 250 Melhores: Pingente de arma, Emblema e Cartão de Visitas "Temporada 2 - 250 Melhores"
          • Iridescente: Pingente de arma, Emblema e Cartão de Visitas "Temporada 2 - Iridescente"
          • Carmesim: Pingente de arma e Emblema "Temporada 2 - Carmesim"
          • Diamante: Pingente de arma e Emblema "Temporada 2 - Diamante"
          • Platina: Pingente de arma e Emblema "Temporada 2 - Platina"
          • Ouro: Pingente de arma e Emblema "Temporada 2 - Ouro"
          • Prata: Emblema
          • Bronze: Emblema
        • Primeiro Lugar do Jogo por Ranking: O jogador que terminar a Temporada 2 em 1º lugar no Placar dos 250 Melhores receberá um Cartão de Visitas e Emblema exclusivos para ter o direito de se gabar.

 

Recursos de Integridade Competitiva

  • Do início ao fim: Os jogadores que se desconectarem ou saírem de partidas receberão penalidades de CH e suspensões temporárias, com sanções cada vez maiores para reincidências. 
  • Perdão CH: Se um jogador se desconectar ou sair no meio de uma partida, todos os colegas de equipe do grupo dele NÃO perderão CH.
  • Ainda é possível ganhar CH se a equipe desfalcada vencer, mas perder em desvantagem numérica não afetará o CH dos jogadores afetados.
  • Lutas justas, equipes equilibradas: Se um jogador sair ou se desconectar antes do início da partida, ela será cancelada e não será contabilizada. Os demais jogadores voltarão para o menu principal.
  • Apenas conduta profissional: De acordo com as regras da CDL, no Jogo por Ranking o fogo amigo é habilitado. Disparos de fogo amigo repetidos farão o jogador ser expulso da partida e ele receberá penalidades e suspensões.
  • Proteção contra Demoção: Depois de avançar para uma Divisão de Habilidade mais alta, os jogadores receberão uma Proteção contra Demoção temporária e não poderão perder CH durantes as primeiras três partidas na nova Divisão. Após a proteção inicial, se o jogador perder CH o suficiente para sofrer uma demoção, ele cairá até o valor mínimo da Divisão de Habilidade em que está antes de ser demovido. Perder a próxima partida resultará em uma demoção. 
    • A Proteção contra Demoção também é aplicada às 3 primeiras partidas de cada Temporada do Jogo por Ranking. 
  • Restrições de CH do Grupo: Para garantir o equilíbrio competitivo das partidas em Divisões de Habilidade mais altas, os jogadores de determinadas Divisões só poderão entrar em partidas com pessoas de CH semelhante. As Restrições de CH do Grupo consideram a maior Divisão de Habilidade de todas as pessoas no grupo. 
    • Iridescente (incluindo 250 Melhores) e Carmesim: Só podem entrar em grupos com jogadores com até 1 Divisão de Habilidade de diferença.
    • Diamante: Só podem entrar em grupos com jogadores com até 2 Divisões de Habilidade de diferença.
    • Bronze - Platina: Podem entrar em grupos sem restrições

 

Recursos sociais adicionais

  • Chamas de Série, literalmente: Vença 3 partidas de Jogos por Ranking seguidas em um curto período para ganhar Chamas de Série de Vitórias que aparecerão por trás do seu Ícone de Ranking na sala e no jogo. Aumente sua série para prolongar as chamas. As Chamas de Série de Vitórias expiram após uma derrota ou 72 horas sem jogar uma partida do Jogo por Ranking. Vença em sequência para seus inimigos saberem o que está por vir. (Pode vir quente!)
  • Perfil social: Os ícones do Jogo por Ranking serão adicionados ao seu perfil social para identificar a sua Divisão de Habilidade do Jogo por Ranking e Ranking onde quer que seu perfil seja visto em Modern Warfare 2 e Call of Duty®: Warzone™ 2.0.

WARZONE 2.0

Three Operators in Ashika Island

MAPAS

Tsuki Castle with a pink blossom tree in front of the gates

Ashika Island Novo Mapa

Criada por nossos parceiros da High Moon Studios, a Ashika Island, também conhecida como "Ilha do Leão Marinho" faz parte de um pequeno arquipélago de uma região desconhecida, em algum lugar da região da Ásia-Pacífico. Por enquanto, este mapa sediará o nosso novo modo Ressurgência do Battle Royale e ficará disponível no DMZ com o lançamento da Temporada 2.

A nossa equipe está empolgada para mostrar Ashika Island para o mundo com a Temporada 2. Este lugar lindo inspirado no Japão tem áreas diversificadas para explorar e um monte de segredos para descobrir, esperamos que gostem de jogar neste ambiente assim como nós gostamos de criá-lo. Ashika também tem mais a oferecer do que aparenta, então aproveitem para explorar tudo. 

Aproveitando o que aprendemos com Fortune's Keep, a equipe implementou opções de deslocamento interessantes, mas tomou o cuidado para não deixar tudo complexo demais. Queríamos que cada área do mapa tivesse uma temática visual autêntica que combinasse com o estilo de jogo de cada ambiente. E queríamos deixar pontos de referência fortes que poderiam ser vistos à distância, mas sem dar uma vantagem de posições para franco-atiradores. Mas, em sua essência, essa é uma ilha com tudo, de confrontos alucinantes em telhados a brigas de "gato e rato" em interiores e passagens secretas subterrâneas e canais que podem ajudar você a cruzar caminhos mais rápido.

Mal podemos esperar para ver vocês entrando na Ashika Island e correndo pela vitória. Mas nada de correr na piscina!

- High Moon Studios

Este mapa consiste dos sete pontos de interesse a seguir:

Birdseye view of Oganikku Farms
  • Ōganikku Farms
    • A maior parte do setor noroeste da Ashika Island é composta de áreas de residência, indústria e agricultura, além de defesas costeiras antigas.   
Birdseye view of Town Center
  • Town Center
    • O oeste e parte do sudoeste da ilha têm uma baía com grandes defesas litorâneas. Ao noroeste do canal submarino principal há um Terminal Marítimo e instalações para turistas. Além das pontes do canal há um hotel e um distrito comercial, com um posto de gasolina e uma estrutura semicircular da prefeitura.  
Birdseye view of Beach Club
  • Beach Club
    • Mais a sudoeste de Town Center e ao leste de Port há um aquário, o Beach Club e um local aberto para natação dentro da praia do sudoeste. Partes da área são facilmente avistadas a partir de um salto de paraquedas, pois os caminhos possuem uma cor azul-turquesa intensa.
Birdseye view of Tsuki Castle
  • Tsuki Castle
    • A parte mais alta no centro da Ashika Island é dominada por um castelo antigo com várias fortificações e colinas que servem como defesas naturais ao redor da estrutura. Esta é uma planície com parapeitos rasos, cerejeiras desabrochando e estruturas de apoio espalhadas pelo solo. Espere oportunidades de combate, mas olhe para baixo, há um enorme canal subterrâneo e uma base submarina logo abaixo do forte!
Birdseye view of Port Ashika
  • Port Ashika
    • O limite sudoeste é cheio de penhascos rochosos e um porto com o mesmo nome da ilha. Há um terreno íngreme ao norte, por onde é possível alcançar ou fugir do castelo, e diversos armazéns industriais, escritórios, uma torre de comunicações em direção ao oceano, assim como uma entrada para o canal da base submarina.
Birdseye view of apartment buildings at Residential
  • Residential
    • No terreno inferior abaixo das ameias do castelo ao norte e ao leste das fazendas e lotes há uma área residencial entre algumas estruturas industriais (uma usina e Water Treatment). É um local de fácil acesso (além de ser cercado) por estradas asfaltadas, e há muitos locais a serem descobertos, tanto acima quando abaixo.
Birdseye view of the beach at Shipwreck
  • Shipwreck
    • O clima hostil e a costa perigosa foram a perdição dos dois cargueiros. As duas embarcações estão encalhadas, e os contêineres que elas carregavam foram resgatadas e empilhados cuidadosamente. À nordeste há penhascos e uma grande estrada de cascalho, assim como uma torre de comunicação e um mirante acima de um posto de gasolina.

 

Em DMZ, os jogadores terão que enfrentar uma neblina mais forte que no Battle Royale. Os jogadores podem usar a neblina como cobertura, e os inimigos também.

 

Para ver a Ashika Island por completo, o novo mapa de Warzone™ 2.0, confira nossa publicação no blog de COD.

 

Atualizações de Mapa 

Downed aircraft outside the Sattiq Caves
  • Al Mazrah
    • Aeronave abatida em Sattiq Caves
    • Túneis subterrâneos em Suburbs 14
    • Novo trem de passageiros que vai na direção oposta ao antigo trem de carga 
    • Caminho criado ao largo penhasco norte da Zarqwa Hydroelectric.
    • Adicionamos uma rampa de veículos ao terraço da garagem em Al Malik Airport.
 
  • Gulag
    • Melhoramos o mapa Gulag para se adequar melhor ao combate 1v1 na Temporada 02. 

 

Para mais detalhes de Ashika e Al-Mazrah, e sobre tudo que elas têm a oferecer, confira o Guia do Mapa Tático oficial!

BATTLE ROYALE

LISTA DE JOGO

Three Operators prepare to infil on the plane

Battle Royale

Al Mazrah

  • Padrão
    • Solos
      • Máx. de jogadores: 150
      • Assimilação: Desligada
    • Duplas
      • Máx. de jogadores: 150
      • Assimilação: Reabastecimento
    • Trios
      • Máx. de jogadores: 150
      • Assimilação: Reabastecimento
    • Quartetos
      • Máx. de jogadores: 152
      • Assimilação: Reabastecimento

Ashika Island

  • Ressurgência 
    • Quartetos
      • Máx. de jogadores: 52 
      • Assimilação: Desligada

Para saber mais sobre as novidades da Lista de Jogos e outros Eventos Programados, confira o Warzone Trello Board especial.

 

MODOS

Operators dropping in over an explosive battle

Ressurgência Novo modo

A Ressurgência está de volta! Reúna seu esquadrão e aterrize neste modo rápido e cheio de ação que permite que o esquadrão ressurja enquanto houver um membro vivo. O último esquadrão de pé vence a partida, independentemente de quantas vezes foram remobilizados. Prepare-se para uma luta intensa.

 

Como funciona?

Ao serem eliminados, os jogadores entram no modo expectador e devem aguardar até que o tempo de Ressurgência chegue ao fim. Os membros do esquadrão podem reduzir este tempo concluindo contratos, saqueando e eliminando jogadores adversários.

 

  • Ressurgência
    • O ressurgimento será desativado no quarto círculo, então fique de olho no relógio. 
 
  • Novas maneiras de pontuar
    • Além das pontuações tradicionais, adicionamos novos modos de diminuir o tempo de surgimento dos membros do esquadrão:
      • Tiro na cabeça
        • Eliminar um jogador adversário com um tiro na cabeça
      • Eliminação de IA
        • Eliminar um combatente de IA
      • Transmissão
        • Capturar um ponto de transmissão de roubo de dados 
      • Em movimento
        • Mover-se mais de 25 metros enquanto seu colega de equipe estiver morto
      • Caça 
        • Ao eliminar um jogador enquanto são rastreados pela mecânica de Caça 
      • Caçador em dobro 
        • Ao eliminar dois jogadores consecutivos enquanto são rastreados pela mecânica de Caça
      • Caçador à solta 
        • Ao eliminar mais de três jogadores enquanto são rastreados pela mecânica de Caça
      • Quebra de blindagem
        • Ao quebrar todas as placas de blindagem ativas do jogador
      • Eliminação audaciosa
        • Ao obter uma eliminação enquanto um membro do esquadrão estiver caído 
      • Eliminação destemida
        • Ao obter uma eliminação enquanto for o último membro vivo de seu esquadrão

 

  • Mecânica de caça e rastreio 
    • Em qualquer momento da partida, eliminar um jogador inimigo exibirá os membros do respectivo esquadrão durante alguns segundos no minimapa.
    • Especificamente para o modo Solo, eliminar um jogador inimigo exibirá o local de sua remobilização durante 10 segundos.
 
  • Armamentos
    • Jogadores podem adquirir seu armamento através de dois métodos diferentes no modo Ressurgência. Na extremidade do primeiro círculo há um evento público que concede uma caixa de armamento para o seu esquadrão. Os marcadores de onde cairão os armamentos ficarão disponíveis após a compra nas estações de compra, usando a mesma escala de preço do Battle Royale padrão. 
 
  • Informações adicionais
    • Os fortes estarão desabilitados
    • As armas encontradas nos saques terrestres sempre terão acessórios
    • As caixas de suprimentos azuis de Ressurgência são reabastecidas depois de 90 segundos
    • Tanto as plaquetas quanto as eliminações de "Restaure a Honra" são exibidas em pontos vermelhos no minimapa
    • Os combatentes de IA adversários surgem apenas durante um evento público de roubo de dados ou durante um contrato de busca e apreensão

 

GERAL

  • Partidas Privadas
    • Partidas privadas serão habilitadas no Battle Royale padrão (solo, dupla, trio e quarteto) em Al-Mazrah
    • O recurso de expectador para partidas privadas será habilitado no futuro

 

JOGABILIDADE

Operators hit the ground and brace for PvP

Novos recursos de jogabilidade

Todos os mapas | Todos os modos

  • VANT-R Nova série de baixas
    • Uma série de baixas defensiva que mobiliza um VANT a uma área e bloqueia o radar, minimapa e interface adversária. 

 

Al-Mazrah | Todos os modos

  • Pacote de reenvio Novo equipamento
    • Este novo equipamento tático concederá aos jogadores uma segunda chance de vitória! Eles podem ser encontrados em saques terrestres, em algumas estações de compra e são garantidos após concluir as missões de fortes e bases secretas.

 

Ashika Island | Evento

Operator prepares to execute downed enemy with the new dual kadachis
  • Restaure a Honra Nova mecânica de restauração (lançamento da temporada)
    • Todo jogador em Ressurgência deixará cair uma plaqueta ao morrer pela primeira vez na partida, que pode ser pega por um membro da equipe ou por ele mesmo após ser remobilizado. Isso concederá uma pequena recompensa em dinheiro, além de uma marcação de VANT única que marcará ameaças inimigas ou caixas de suprimentos próximas.
    • Se um jogador recuperar sua própria plaqueta ou plaqueta pertencente a um colega de equipe, ele ganhará uma marcação de saque a 50 metros, uma marcação de VANT normal a 300 metros e $1.000.
    • A recompensa em dinheiro será concedida apenas uma vez, mas as marcações serão dadas sempre que a honra for restaurada.
 
  • Busca e apreensão Novo contrato (na temporada)
    • Recupere um veículo roubado protegido por mercenários locais e leve-o a um local seguro para a extração. Evite ataques e emboscadas inimigas pelo caminho.
Operators defend an uplink station
  • Roubo de dados Novo evento público (na temporada)
    • Um evento público onde notebooks com informações inimigas surgem pelo mapa, dando aos jogadores a oportunidade de roubar os dados inimigos e ganhar recompensas como VANT e VANT avançado. No entanto, baixar dados leva tempo e os jogadores precisam se proteger contra defensores de IA e outros jogadores enquanto fazem o download.
Operator ascends cord hanging from redeploy drone while enemies shoot at them from a heli
  • Drones de remobilização Novas melhorias de campo (na temporada)
    • Interaja com um cabo suspenso onde há um grande drone de elevação para subir e se reposicionar.
 
  • Invasor Nova IA (na temporada)
    • Um combatente de IA agressivo especializado em combate a curta distância e que utiliza movimentos de avanço para chegar próximo de seu adversário e atacar. Ele tem uma pistola como arma secundária caso não consiga chegar perto de seu inimigo, além de minibombas de fumaça para ajudá-lo a reposicionar ou recuar.

 

Ajustes de jogabilidade

Operators stand guard
  • Ajustamos os itens de saque encontrados em Al-Mazrah...
    • Ajustamos o conjunto de itens de saque existentes
    • Adicionamos o VANT-R

 

  • Economia
    • Agora os jogadores concederão mais dinheiro ao serem abatidos
    • Os jogadores reterão mais dinheiro após a remobilização
    • Fizemos uma alteração de equilíbrio geral na economia para que os jogadores possam ganhar mais dinheiro a cada partida
    • Reduzimos a recompensa em dinheiro ao concluir contratos
    • Aumentamos a quantidade de dinheiro encontrado nos saques terrestres para compensar as alterações acima
      • Menor valor em dinheiro encontrado:
        • $500 no terreno
        • $500 nas caixas registradoras
        • $500 nas caixas de suprimentos básicas
        • $800 nas caixas de suprimentos lendárias
          • Mencionamos anteriormente que o dinheiro não seria mais obtido através de caixas de suprimentos básicas e lendárias, mas isso foi ajustado
 
  • Coletes e blindagens
    • Agora, todos os jogadores terão colete à prova de balas de 3 placas
    • Os jogadores também surgirão com um número diferente de placas de blindagem equipadas com relação a:
      • Mobilização de infiltração
        • Jogadores serão mobilizados com 2 placas
      • Remobilização de Gulag
        • Jogadores serão remobilizados com 3 placas
      • Remobilização de Ressurgência
        • Jogadores serão remobilizados com 2 placas
 
  • Pacotes de Vantagem
    • Agora será possível personalizar seus próprios pacotes de vantagem
      • Desabilitado
        • Sobrecarga
        • Visão de Pássaro
 
  • Estações de compras
    • Ajustamos os locais de surgimento
    • Haverá locais de surgimento estáticos em cada partida
    • Agora, há um estoque ilimitado de marcadores de caixa de armamento em todas as estações de compra, além da redução de valores. Os preços serão ajustados de acordo com o tamanho do esquadrão.
      • Solos
        • $8,000
      • Duplas
        • $12.000 ($6.000 por jogador)
      • Trios
        • $16.000 ($5.300 por jogador)
      • Quartetos
        • $20.000 ($5.000 por jogador)
 
  • Fortes e bases secretas
    • Agora, o principal jeito de ganhar um pacote de reenvio é através dos fortes e bases secretas
    • Diminuímos o dano do combatente de IA:
      • Diminuímos de 34 para 22 o dano do fuzil de assalto
      • Diminuímos de 17 para 15 o dano da escopeta
    • Os combatentes de IA dos fortes e bases secretas sairão da área durante os 3 círculos finais
 
  • Missão do Campeão
    • Os jogadores poderão notar um ajuste na dificuldade
    • Há disponível agora uma nova recompensa de projeto de arma após concluir a missão do campeão
      • Removemos a recompensa de projeto de arma "Tachinha" da FTac Recon da Temporada 01
      • Todas as outras recompensas da missão do campeão permanecem iguais
 
  • Mochilas e inventário
    • Haverá itens em todos os contêineres do mundo, assim como os itens de saque das caixas de suprimentos
    • Os jogadores eliminados deixarão seus itens caírem no chão, em vez de mochilas cheias de itens
    • Para definir melhor a função de cada jogador na partida, não serão mais encontradas mochilas médias e grandes no ambiente
    • Cada jogador terá a mesma mochila pequena durante todo o jogo 
    • Quando os jogadores usarem um item de seu armamento, os itens armazenados na mochila não preencherão mais o espaço vazio. Os únicos dois itens da mochila que preencherão seu armamento serão as placas de blindagem e munições.
      • As alterações acima devem reduzir o impacto de armazenamento de suprimentos médicos, equipamentos e séries de baixas
 
  • Entregas de Armamento
    • Um segundo evento público de entrega de armamento foi adicionado, o que significa que, a partir de agora, as entregas acontecerão nos primeiro e quinto círculos de cada partida.
 
  • Proteção de surgimento
    • Protege o jogador quando estiver de 19 a 64 metros do chão. 
 
  • Gulag
    • Os jogadores se enfrentarão em um Gulag 1v1
    • O controle de bandeira substituiu o Carcereiro como mecânica ao longo do tempo
    • Os armamentos do jogador serão alterados de acordo com o progresso do círculo e podem incluir:
      • Fuzis de assalto, submetralhadoras ou metralhadoras leves como armas principais
      • As pistolas continuarão disponíveis como armas secundárias
      • Granada de detecção no equipamento tático
    • Removemos as escopetas
    • Agora haverá dinheiro nos saques terrestres

 

MLEHORIAS

  • Seleção de armamento antes da partida
    • Agora é possível selecionar e editar os armamentos nas salas antes da partida
 
  • Melhorias de blindagem
    • Aumentamos em aproximadamente 25% a velocidade de animação ao adicionar blindagem
    • Aumentamos a velocidade de movimento ao adicionar blindagem
    • Os jogadores podem correr ao adicionar blindagem
    • Os jogadores podem arrombar portas ao adicionar blindagem
 
  • Visibilidade de marcação
    • Cada membro do esquadrão terá uma cor única em seu nome e sua marcação.
 
  • Interrogatório
    • Alteramos a mecânica de revelação de um contorno laranja para um marcador vermelho para continuar consistente às mecânicas similares.
 
  • Melhorias de itens de saque
    • Melhoramos a separação de itens de saque em declives íngremes e áreas pequenas.

 

Interface/Experiência de Usuário

  • Registros de combate
    • Os registros de combate de Warzone 2.0 ficarão online como parte da Temporada 02. As estatísticas presentes no registro de combate de Warzone 2.0 estarão disponíveis a partir da data de ativação e não serão inclusas nas estatísticas da Temporada 01.
 
  • Jogar novamente
    • Esta opção do menu permite aos jogadores:
      • Como líder do grupo:
        • Jogar de novo com este esquadrão
        • Jogar de novo com o grupo e preencher esquadrão
      • Como membro do esquadrão não estando em um grupo:
        • Jogar de novo com este esquadrão
        • Jogar de novo com um novo esquadrão

 

CORREÇÕES DE ERROS

  • Foram corrigidos problemas de colisão com vários elementos em Al-Mazrah, permitindo que os jogadores explorem/espionem/atirem.
  • Corrigimos um erro onde desaparecia os ícones de armamento no mapa tático.
  • Corrigimos um erro onde os armamentos personalizados eram redefinidos para o armamento padrão após sair da partida.
  • Corrigimos um erro onde os jogadores continuavam dirigindo os veículos mesmo após acabar o combustível.
  • Corrigimos um erro onde a pistola reanimadora aparecia duplicada.
  • Corrigimos um erro onde a pistola reanimadora não causava dano corpo a corpo a jogadores derrubados.
  • Corrigimos um erro onde as bombas de forte poderiam ser desarmadas através da parede.
  • Corrigimos um erro onde o local da bomba da missão de campeão ficava próximo da água e causava erros físicos.
  • Corrigimos um erro onde os helicópteros atravessavam torres de controle no Al Malik Airport.
  • Corrigimos um erro de obstrução ou desalinhamento de itens de saque.
  • Corrigimos um erro onde elementos geográficos flutuavam.
  • Corrigimos um erro onde a luz entrava de forma irregular em um dos prédios de Mawizeh Marsh.
  • Corrigimos um erro nas caixas de armamento de Mawizeh Marsh.
  • Corrigimos um erro onde o sensor de pulsação não funcionava corretamente, quase nunca exibindo os jogadores no radar.
  • Corrigimos um erro que permitia que os jogadores duplicassem as melhorias de campo.
  • Corrigimos um erro onde os jogadores viam o desafio bônus de Battle Royale antes de concluir os desafios diários.

 

DMZ

Three Operators prepare to infil on the plane

geral

 

Nova zona de extração

  • Ashika Island
    • Nova caixa de arma
    • Novo chefe: Criador de Bombas
    • Nova recompensa
    • Novos espaços bloqueados e perigosos

 

Nova Facção

  • Crown
    • Novo conjunto da missão da facção
    • Disponível apenas para quem possui Modern Warfare II

 

Redefinição da Temporada 02

  • Redefinimos o progresso da missão da facção para a Temporada 02
  • Espaços de armas asseguradas desbloqueadas anteriormente permanecerão desbloqueadas
  • Revertemos os inventários de arma de contrabando para as armas iniciais
  • Esvaziamos os estoques de chave

 

Atualização de missão

  • Chegaram novos conjuntos de missões para todos os jogadores na Temporada 02. Eles são compostos de novas missões, missões atualizadas e algumas missões de retorno.
  • Os novos conjuntos de missões enviarão os jogadores para 3 zonas de extração de DMZ.
  • O estoque de chaves agora pode conter itens de missões, então os jogadores podem transportá-los pelas zonas de extração para concluir os objetivos.

 

JOGABILIDADE

  • Missões
    • Ajustamos a escala geral de dificuldade nas missões do progresso de escalão das missões da facção.
 
  • Contratos
    • O contrato para assegurar inteligência não chama mais reforços pela torre de rádio.
    • O helicóptero de ataque nos contratos de carga agora reagirá com mais rapidez aos movimentos do veículo ao disparar, e os mísseis do helicóptero de ataque acertarão com mais precisão o veículo do operador ao se movimentar mais lento.
    • Os AAVs de "Eliminar contratos de AAV" concederão chaves mais raras, além de chaves de acesso de fortes.
 
  • Ajustes nos Inimigos
    • A letalidade ajustada da IA por Al-Mazrah incluindo o número de surgimento da IA e a precisão da IA à distância.
 
  • Locais
    • Atualizamos os locais de infiltração em Al-Mazrah.
    • Atualizamos os locais de pontos de entrega em Al-Mazrah.
    • Atualizamos os locais de extração em Al-Mazrah.
    • Atualizamos os locais de chefes em Al-Mazrah.

 

Ajustes

  • Melhorias de blindagem
    • Aumentamos em aproximadamente 25% a velocidade de animação ao adicionar blindagem
    • Aumentamos a velocidade de movimento ao adicionar blindagem
    • Os jogadores podem correr ao adicionar blindagem
    • Os jogadores podem arrombar portas ao adicionar blindagem
 
  • Visibilidade de marcação
    • Cada membro do esquadrão terá uma cor única em seu nome e sua marcação.
 
  • Interrogatório
    • Alteramos a mecânica de revelação de um contorno laranja para um marcador vermelho para continuar consistente às mecânicas similares.

 

Para obter mais detalhes das atualizações de DMZ, confira nosso blog recente.

 

Correções de erros

  • Corrigimos um erro onde o jogo fechava ao tentar pegar uma placa de blindagem com o inventário cheio.
  • Corrigimos um erro onde os jogadores duplicavam as armas em DMZ.
  • Corrigimos um erro onde os jogadores ficavam presos na tela de infiltração.
  • Corrigimos um erro onde os jogadores não conseguiam silenciar seus colegas de equipe
  • Corrigimos um erro onde dois helicópteros de extração colidiam entre si
  • Reduzimos as instâncias onde os jogadores travavam na tela de download o inventário de instância.
  • Corrigimos um erro onde dois itens eram removidos de uma mochila ao tentar remover apenas um na tela de armamento antes do jogo.
  • Corrigimos um erro que permitia que os jogadores duplicassem as melhorias de campo e séries de baixa.
  • Corrigimos um erro de obstrução ou desalinhamento de itens de saque.

 

PRÓXIMAS ATUALIZAÇÕES

TEMPORADA 02 RECARREGADA
 

Mal podemos esperar para encontrar vocês na segunda temporada, a Temporada 02 Recarregada está chegando com novos conteúdos e um evento de férias de tempo limitado!

Os jogadores podem esperar um episódio de incursão novinho em folha, modos de multijogador, um novo mapa multijogador 6x6 e muito mais!

TEMPORADA 03 CONFIRMADA
 

Nossas equipes estão trabalhando duro para a Temporada 3 e queremos muito compartilhar todos os conteúdos novos que estão por vir...

  • Atirador volta ao multijogador com novos mapas a cada temporada
  • Os saques voltam para Warzone
  • Warzone ranqueado CONFIRMADO 

Espere estas atualizações e muito mais no Modern Warfare II e Warzone 2.0. Fiquem ligados!

 

Boa sorte, e divirtam-se! Comportem-se! 

 

➤ Infinity Ward

➤ Raven Software

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

Para acompanhar as atualizações periódicas de Call of Duty®: Modern Warfare 2, siga @InfinityWard.

Para acompanhar atualizações periódicas de Call of Duty®: Warzone™ 2.0 sobre problemas em tempo real, notas de patch e mais, siga @RavenSoftware.

Para acompanhar atualizações de Call of Duty®: Black Ops Cold War, Zumbis de Vanguard e Modos Multijogador por Ranking, siga @Treyarch.

Para acompanhar as atualizações periódicas de Call of Duty®: Vanguard, siga @SHGames.

Para atualizações sobre as discussões da plataforma para PC de Call of Duty®, siga @BeenoxCODPC.

E para todos os outros tipos de conteúdo sobre a franquia, confira nosso blog de Call of Duty®.

 

*Os recursos de jogo descritos acima são baseados em recursos ainda em desenvolvimento sujeitos a alterações de acordo com as mudanças da fase final de desenvolvimento e/ou ajustes de jogo ou atualizações que levem à remoção ou modificação de alguns ou de todos esses recursos.

A Licença de Software e o Contrato de Serviço serão atualizados. Siga este link [https://www.activision.com/br/pt/legal/ap-eula] para ver essas alterações.