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Comunicazioni sul lancio: Preparati e scopri con noi gli equipaggiamenti di Modern Warfare III

  • MWIII

Immergiti nell'evoluzione delle specialità, con dettagli su tutti gli equipaggiamenti disponibili al lancio, tra cui giubbotti, guanti, stivali e attrezzatura. Sono confermati anche tutti gli oggetti di equipaggiamento tattico e letale, i potenziamenti da campo e le serie di uccisioni.

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Comunicazioni sul lancio: Preparati e scopri con noi gli equipaggiamenti di Modern Warfare III

  • MWIII

Immergiti nell'evoluzione delle specialità, con dettagli su tutti gli equipaggiamenti disponibili al lancio, tra cui giubbotti, guanti, stivali e attrezzatura. Sono confermati anche tutti gli oggetti di equipaggiamento tattico e letale, i potenziamenti da campo e le serie di uccisioni.

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Preparati e scopri con noi gli equipaggiamenti (MG, MWZ)

Prima di una partita, nel menu Armi di Modern Warfare III potrai selezionare, modificare e salvare fino a 10 equipaggiamenti personalizzati, ossia insiemi di armi e attrezzatura, per il Multigiocatore. In linea generale, è la stessa cosa dello storico sistema "Crea una classe".

Nota: la procedura è diversa per Multigiocatore e Zombi. Se in Zombi puoi accedere all'arsenale di armi disponibili, l'accesso agli altri equipaggiamenti funziona in modo diverso e c'è una quantità impressionante di ordigni riservati alla modalità Zombi da utilizzare e sbloccare. Consulta il post di panoramica su Modern Warfare Zombi, in arrivo prima del lancio.

Nota: i seguenti equipaggiamenti saranno disponibili all'uscita del gioco. Dopo il lancio potrebbero essere presenti equipaggiamenti aggiuntivi di vario tipo. Se stai cercando un elenco completo delle armi principali e secondarie disponibili, consulta il post dedicato, qui.

 

Panoramica sugli equipaggiamenti: Multigiocatore (e Zombi)

Ogni equipaggiamento è presentato in un layout familiare, ma con un'importante differenza: il tipo di giubbotto scelto determina il numero di oggetti di equipaggiamento che puoi trasportare e offre un particolare set di abilità, simili alle specialità.

Nota: gli equipaggiamenti si sbloccano al livello giocatore 4. Modern Warfare Zombi utilizza un diverso sistema di potenziamenti da campo e specialità, ma impiega una serie di oggetti di equipaggiamento tattico e letale condivisi con il Multigiocatore. In quest'articolo è indicato l'equipaggiamento disponibile in Zombi.

 

Preparati per l'evoluzione delle specialità (solo MG)

Giubbotti, guanti, stivali e attrezzatura

Quando scegli un giubbotto, è importante sapere che la scelta che farai andrà a diminuire (o aumentare) la quantità di oggetti di equipaggiamento tattico e letale, potenziamenti da campo, guanti, stivali e attrezzatura che potrai portare in partita. Pertanto, conviene scegliere come prima cosa il giubbotto.

Suggerimento: la chiave per un equipaggiamento efficace è scegliere giubbotti, guanti, stivali e attrezzatura con abilità complementari, in modo da potenziare ulteriormente l'arma principale e quella secondaria, nonché l'equipaggiamento tattico, quello letale e i potenziamenti sul campo che porti con te.

 

Giubbotti (6, solo MG)

Al lancio di Modern Warfare III sono disponibili i seguenti giubbotti:

Giubbotto per fanteria

Slot equipaggiamento (3): tattico, letale, potenziamento da campo

Slot attrezzatura (3): guanti, stivali, attrezzatura

Giubbotto per fanteria mobile d'ordinanza. Aumenta la durata dello scatto tattico e ne riduce il tempo di ricarica. Gli effetti identici non sono cumulabili. Se hai equipaggiato Scarpe da corsa (stivali), ottieni gli effetti di Stivali leggeri.

 

Giubbotto da geniere

Slot equipaggiamento (3): tattico (x2), potenziamento da campo (slot per equipaggiamento letale rimosso)

Slot equipaggiamento (4): guanti, stivali, attrezzatura (x2)

Abilità nel contrastare oggetti d'equipaggiamento ed esplosivi. Rilevi oggetti d'equipaggiamento, potenziamenti da campo e serie di uccisioni dei nemici attraverso le pareti. Puoi marcarli per il tuo team tramite la modalità mirino. I potenziamenti da campo si ricaricano più in fretta.

 

Giubbotto da artigliere

Slot equipaggiamento (3): due armi principali, equipaggiamento tattico e letale, potenziamento da campo (slot per armi secondarie rimosso)

Slot equipaggiamento (2): guanti, attrezzatura (slot per stivali rimosso)

Kit focalizzato su armi e munizioni. Ti schieri con le munizioni al massimo. Ricarica più veloce. Gli effetti identici non sono cumulabili. Se hai equipaggiato Gestione caricatori (attrezzatura), ottieni gli effetti di Collegamento diretto (attrezzatura).

 

Giubbotto da demolitore

Slot equipaggiamento (4): tattico, letale (x2), potenziamento da campo

Slot attrezzatura (3): guanti, stivali, attrezzatura

Maestria in equipaggiamento letale e tattico. Ti rifornisci di equipaggiamento tattico e letale ogni 25 secondi.

 

Giubbotto da comunicazione CCT

Slot equipaggiamento (1): potenziamento da campo (slot per equipaggiamento tattico e letale rimossi)

Slot equipaggiamento: (4): guanti, stivali, attrezzatura (x2)

Risorsa intelligence team. I nemici restano visibili più a lungo sul radar e la visuale della minimappa è allargata per te e gli alleati vicini. I nemici che uccidi lasciano a terra informazioni che, una volta raccolte, generano un ping radar per te e gli alleati vicini. Gli effetti identici non sono cumulabili. Se hai equipaggiato Data Jacker (attrezzatura), ottieni gli effetti di Collegamento diretto (attrezzatura).

 

Giubbotto avanzato

Slot equipaggiamento (2): tattico, letale (slot per potenziamento da campo rimosso)

Slot attrezzatura (3): guanti, stivali, attrezzatura

Incentrato sulla mobilità con le armi. Scambi le armi più in fretta. Ricarichi durante lo scatto. Gli effetti identici non sono cumulabili. Se hai equipaggiato Guanti impugnatura rapida o Guanti da commando, ottieni gli effetti di Guanti da cecchino.

 

Guanti (6, solo MG)

I guanti hanno delle specialità che migliorano la maneggevolezza di armi principali e secondarie e influenzano le interazioni con gli oggetti di equipaggiamento tattico e letale. Ogni giubbotto consente di scegliere un paio di guanti tra i seguenti:

 

Guanti impugnatura rapida

Scambi le armi più in fretta.

 

Guanti d'ordinanza

Lanci l'equipaggiamento a distanza maggiore. Azzeri il timer delle granate che rilanci.

 

Guanti da commando

Ricarichi durante lo scatto.

 

Guanti da sciacallo

Rifornisci munizioni e coltelli da lancio dai giocatori morti.

 

Guanti da cecchino

Riduzione per oscillazione e barcollamento in modalità mirino.

 

Guanti d'assalto

Mentre salti, precisione e velocità di passaggio alla modalità mirino aumentano.

 

Stivali (6, solo MG)

Gli stivali hanno delle specialità che apportano miglioramenti al movimento e al nuoto, oltre che al volume e alla manovrabilità. Ogni giubbotto (tranne quello da artigliere) consente di scegliere un paio di stivali tra i seguenti:

 

Stivali leggeri

Aumento per velocità di movimento e nuoto. Fai meno rumore quando nuoti.

 

Stivali da scalata

Aumento per velocità di arrampicata e scavalcamento. Danni da caduta ridotti.

 

Scarpe da corsa

Aumenta la durata dello scatto tattico e ne riduce il tempo di ricarica.

 

Gambali tattici

Aumenta la velocità di scivolata e permette di usare la modalità mirino durante le scivolate. Accelera il passaggio da una postura all'altra e la velocità di movimento in posizione accovacciata.

 

Stivali da predatore

Aumento per velocità di spostamento laterale e velocità di movimento in modalità mirino.

 

Scarpe furtive

Elimina il rumore dei passi.

 

Attrezzatura (12, solo MG)

L'attrezzatura è dotata di specialità che offrono un'ampia gamma di miglioramenti a una serie di abilità, relative a maneggevolezza delle armi, immunità, sistemi di allarme e riduzione dei danni. Ogni giubbotto consente di utilizzare uno dei seguenti oggetti di attrezzatura, mentre i giubbotti da geniere e da comunicazione CCT consentono di usarne due:

 

Maschera tattica

Riduce l'efficacia degli effetti accecanti e stordenti che subisci, nonché delle granate a gas dei nemici.

 

Comlink controllo missione

Riduce di una (1) uccisione il costo delle serie di uccisioni. Riduce di 125 punti il costo delle serie di punti.

 

Cuffie a conduzione ossea

Riduce i rumori ambientali, per una più facile identificazione degli spari e dei passi nemici.

 

Gestione caricatori

Ricarica più veloce.

 

Torcia UV

Mostra le impronte nemiche recenti.

 

Rilevatore L/R

Ricevi avvisi di pericolo per laser nemici e fonti di radiazioni.

 

Sistema A.T.I.

In modalità mirino, indichi automaticamente le posizioni dei nemici nel tuo mirino.

 

Dirottatore di dati

I nemici che uccidi lasciano a terra uno smartphone: prendilo per emettere un ping radar dal punto in cui ti trovi.

 

Disturbatore di segnale

Emette un segnale che mette fuori uso Claymore e mine piazzate dai nemici. Segnala la presenza di equipaggiamento nemico nei paraggi.

 

Strobo IFF hackerata

Sistemi di puntamento intelligenti e mirini termici non possono rilevarti. Non causa l'avvistamento da parte di telecamere tattiche o droni da ricognizione.

 

Mimetica Fantasma T/V

Mentre ti muovi sei invisibile a UAV, radar nemici e sensori di battito cardiaco.

 

Imbottitura da artificiere

Riduce i danni subiti dagli esplosivi non appartenenti alle serie di uccisioni.

 

Panoramica sull'equipaggiamento: oggetti di equipaggiamento tattico e letale (MG, MWZ)

Equipaggiamento tattico (12, MG, MWZ)

Per ogni operatore sono disponibili 12 oggetti di equipaggiamento tattico, 11 nel Multigiocatore e 7 in Zombi. Ecco che cosa puoi aggiungere all'equipaggiamento (in Multigiocatore, puoi portare con te zero, uno, o due oggetti, a seconda del giubbotto equipaggiato):

 

Granata stordente (MG, MWZ)

Rallenta movimenti e puntamento della vittima.

 

Furia combattiva (MG)

Stimolante sperimentale che provoca una scarica di adrenalina. La salute si rigenera più in fretta, la resistenza all'equipaggiamento tattico aumenta e lo scatto tattico si ricarica di continuo.

 

Granata fumogena (MG, MWZ)

Genera una cortina fumogena che blocca la visuale e i sistemi di puntamento automatici.

 

Pappagalli verdi (MG, MWZ)

Copri una vasta aerea con mine che esplodono non appena i nemici si avvicinano.

 

Granata esca (MG, MWZ)

Granata di disturbo che simula colpi sparati, movimento e tracce radar per confondere il nemico.

 

Flashbang (MG)

Acceca e assorda i bersagli.

Granata localizzante (MG)

Fornisce al tuo team o alla tua squadra una visuale momentanea dei nemici nel raggio di detonazione.

 

Folgoratore (MG, MWZ)

Dispositivo elettrico che aderisce alle superfici. Folgora i nemici, distrugge l'equipaggiamento e manda in cortocircuito i veicoli.

 

Stimolante (MG, MWZ)

Stimolante militare che aiuta a cauterizzare rapidamente le ferite e rende nuovamente disponibile lo scatto tattico.

 

Gas lacrimogeno (MG)

Esplode all'impatto con il terreno, sprigionando una nube di gas lacrimogeno che per breve tempo rallenta i nemici, ne ostruisce la visuale e li fa tossire.

 

Granata a gas sperimentale (MWZ)

Granata che sprigiona una nube persistente di gas che rallenta i movimenti, ostacola la vista, causa violenti accessi di tosse e infligge lievi danni.

 

Granata EMD (MG)

Applica un dispositivo di tracciamento sui nemici colpiti, rivelandoli sulla minimappa del tuo team.

 

 

Equipaggiamento letale (12, MG, MWZ)

Ogni operatore ha a disposizione un totale di 12 oggetti di equipaggiamento letale, 11 nel Multigiocatore e 10 in Zombi. Ecco che cosa puoi aggiungere all'equipaggiamento (in Multigiocatore, puoi portare con te zero, uno, o due oggetti, a seconda del giubbotto equipaggiato):

 

Granata a frammentazione (MG, MWZ)

Granata a frammentazione ritardabile.

 

Claymore (MG, MWZ)

Mina esplosiva con sensore di prossimità.

 

Coltello da lancio (MG, MWZ)

Coltello da lancio recuperabile, letale all'impatto nel MG base.

 

Termite (MG, MWZ)

Dispositivo esplosivo incendiario che si attacca a qualsiasi superficie.

 

Granata termobarica (MG)

Granata ritardabile. Provoca una grande esplosione che stordisce, lascia dei residui ustionanti e aumenta la letalità degli esplosivi per breve tempo.

 

Mina di prossimità (MG, MWZ)

Esplosivo con sensore di prossimità che si scaglia in aria e infligge danni ingenti nell'area circostante.

Carica perforante (MG, MWZ)

Carica munita di lancia termica che può penetrare in profondità attraverso le superfici prima di esplodere.

 

Semtex (MG, MWZ)

Granata adesiva a tempo.

 

C4 (MG, MWZ)

Esplosivo di grandi dimensioni che aderisce alle superfici e può essere fatto esplodere a distanza utilizzando un pulsante "Usa equipaggiamento letale" quando l'equipaggiamento è piazzato. Premendo due volte il pulsante "Interagisci/Ricarica", si fanno sempre detonare gli esplosivi.

 

Bomba Molotov (MWZ)

Ordigno incendiario improvvisato che esplode all'impatto.

 

Shuriken (MG)

Uno shuriken agile e letale che ferisce il bersaglio.

 

Drone incursore (MG, MWZ)

Drone esplosivo che scoppia in prossimità di un nemico o all'impatto.

 

Panoramica dell'equipaggiamento: Potenziamenti da campo (18, solo MG)

I potenziamenti da campo, oggetti d'equipaggiamento aggiuntivi utilizzabili dopo un periodo di ricarica, vanno a completare l'equipaggiamento individuale. Ecco gli oggetti a disposizione. Puoi portarne con te uno oppure nessuno, a seconda del giubbotto equipaggiato:

 

Sensore di battito cardiaco

Un tablet a uso limitato che mostra informazioni approssimative sui nemici vicini.

 

Cassa medica

Fornisce una cassa di medicinali per te e i tuoi compagni per ridurre il ritardo della guarigione.

 

Esca gonfiabile

Mina esca con innesco di prossimità. All'attivazione, il bersaglio in fibra rinforzata viene dispiegato violentemente per confondere e distrarre i nemici. Premi i pulsanti "Tattico e letale" insieme una seconda volta per l'attivazione manuale.

 

Disturbatore delle comunicazioni

Disattiva le comunicazioni entro il suo raggio d'azione. I nemici non possono attivare le serie di uccisioni. UAV e sistemi informatici dei nemici non possono rilevare né te né i tuoi compagni. La posizione del disturbatore è visibile sulla minimappa dei nemici.

 

Infiltrazione tattica

Contrassegna una posizione come tuo prossimo punto di rientro in campo. Infiltrazione tattica non ha effetto nelle modalità a una vita come Cerca e distruggi.

 

Sistema Trophy

Sistema difensivo autonomo trasportabile che distrugge fino a tre oggetti d'equipaggiamento o proiettili vicini. Per i bersagli più grandi, potrebbero essere necessari più colpi.

Scatola di munizioni

Fornisce una cassa di munizioni ed equipaggiamento per te e i tuoi compagni.

 

A.C.S.

L'Automated Computer Spike cattura gradualmente i punti e hackera per breve tempo i dispositivi nemici nelle vicinanze. La cattura dei punti si applica alle seguenti modalità: Dominio, Postazione, Controllo e Guerra terrestre.

 

Telecamera tattica

Telecamera controllabile a distanza che marca i nemici. Premi i pulsanti "Tattico e letale" per lanciarla e premi di nuovo per connetterti. Quando non viene controllata, la telecamera monitora la zona e avverte i giocatori della presenza di nemici vicini con un suono.

 

DDoS

Attiva un dispositivo che mette fuori uso i sistemi elettronici e disturba i sensori nell'area circostante per breve tempo.

 

Riparo mobile

Riparo balistico trasportabile ad apertura rapida.

 

Drone da ricognizione

Drone controllato a distanza che marca manualmente o automaticamente i nemici.

Silenzio di tomba

Rende temporaneamente silenziosi i tuoi passi. Uccisioni con armi da fuoco, armi da mischia e coltelli da lancio ne reimpostano la durata.

 

Lancio di equipaggiamento

Richiami una cassa di equipaggiamento per la squadra con usi limitati. Ogni giocatore può usarla una sola volta.

 

Radar portatile

Emette impulsi radar periodici per rilevare i nemici vicini.

 

Cortina fumogena

Richiami una serie di droni che sganciano una cortina fumogena nell'area bersaglio.

 

Mina debilitante

Mina con innesco a pressione che, una volta attivata, emette un'onda sonora continua che disturba la visione dei nemici e ne rallenta i movimenti.

 

Colpi anticarro

Fornisce munizioni che applicano danni bonus ai bersagli blindati come veicoli, equipaggiamento, corazze personali e bersagli al riparo.

 

Panoramica dell'equipaggiamento: serie di uccisioni e di punti (25, MG, MWZ)

Una serie completa e impressionante di capacità offensive (o di ricognizione), perlopiù di forte impatto, diventa disponibile man mano che scali i ranghi militari. Puoi scegliere tre serie di uccisioni, e decidere se queste devono diventare disponibili dopo un certo numero di uccisioni di nemici (serie di uccisioni) o dopo aver ottenuto un certo numero di punti completando azioni in partita (serie di punti).

Nota: Modern Warfare Zombi utilizza le serie di uccisioni in modo diverso e ne ha meno a disposizione.

UAV

Serie di uccisioni - obiettivo necessario: 4

Serie di punti - obiettivo necessario: 500

Mezzo da ricognizione UAV che rivela le posizioni nemiche sulla minimappa.

 

NOVITÀ: Drone zanzara

Serie di uccisioni - obiettivo necessario: 4

Serie di punti - obiettivo necessario: 500

Drone esplosivo che sorvola l'area in cui viene lanciato. Fa piovere bombe sui nemici che individua, poi esplode.

 

NOVITÀ: Torretta SAM

Serie di uccisioni - obiettivo necessario: 4

Serie di punti - obiettivo necessario: 500

Sferri un attacco missilistico mirato contro veicoli aerei.

 

Drone bomba

Serie di uccisioni - obiettivo necessario: 4

Serie di punti - obiettivo necessario: 500

Un drone controllato a distanza equipaggiato con una carica di C4.

NOVITÀ: Guardian-SC

Serie di uccisioni - obiettivo necessario: 5

Serie di punti - obiettivo necessario: 625

Un'arma a raggio non letale a scopo d'interdizione. I nemici che entrano in contatto con il raggio subiscono effetti simili a quelli di una granata stordente, con riduzione della velocità di movimento, visione offuscata e rimozione dell'interfaccia.

 

Approvvigionamento

Serie di uccisioni - obiettivo necessario: 5

Serie di punti - obiettivo necessario: 625

Ricevi una serie di uccisioni casuale.

 

UAV di disturbo

Serie di uccisioni - obiettivo necessario: 5

Serie di punti - obiettivo necessario: 625

Un drone che disturba la minimappa di tutti i nemici.

Mina a grappolo

Serie di uccisioni - obiettivo necessario: 6

Serie di punti - obiettivo necessario: 750

Lanci un ordigno che dissemina un gran numero di mine più piccole nell'area circostante.

 

Bombardamento di precisione

Serie di uccisioni - obiettivo necessario: 6

Serie di punti - obiettivo necessario: 750

Richiedi 2 jet per un bombardamento di precisione lungo il miglior percorso disponibile.

 

Missile Cruise

Serie di uccisioni - obiettivo necessario: 6

Serie di punti - obiettivo necessario: 750

Controlli un missile Cruise a lungo raggio dotato di turbo.

 

NOVITÀ: Torretta telecomandata

Serie di uccisioni - obiettivo necessario: 7

Serie di punti - obiettivo necessario: 875

Torretta automatica che rileva i nemici vicini e spara colpi incendiari.

 

Attacco con mortaio

Serie di uccisioni - obiettivo necessario: 7

Serie di punti - obiettivo necessario: 875

Ordini di colpire una posizione specifica con vari attacchi di mortaio in successione.

 

Esplosivo aereo strategico

Serie di uccisioni - obiettivo necessario: 7

Serie di punti - obiettivo necessario: 875

Richiedi tre caccia che rilasciano esplosivi sui bersagli selezionati.

NOVITÀ: Juggernaut Ricognitore

Serie di uccisioni - obiettivo necessario: 8

Serie di punti - obiettivo necessario: 1.000

Attrezzatura da Juggernaut Ricognitore consegnata tramite approvvigionamento. Dispone di un radar che marca i nemici vicini. Contiene scudo antisommossa, Haymaker e granata fumogena.

 

Wheelson-HS

Serie di uccisioni - obiettivo necessario: 8

Serie di punti - obiettivo necessario: 1.000

Veicolo anfibio senza pilota controllato a distanza e in grado di attaccare autonomamente.

 

Elicottero di supporto

Serie di uccisioni - obiettivo necessario: 8

Serie di punti - obiettivo necessario: 1.000

Un elicottero di scorta che sorvola la tua posizione e segnala i nemici nelle vicinanze prima di ingaggiarli.

Jet VTOL

Serie di uccisioni - obiettivo necessario: 10

Serie di punti - obiettivo necessario: 1.250

Sgancia un paio di bombe di precisione prima di fare il giro e proteggere un luogo scelto dal giocatore.

 

Lancio aereo d'emergenza

Serie di uccisioni - obiettivo necessario: 10

Serie di punti - obiettivo necessario: 1.250

Richiedi tre approvvigionamenti con serie di uccisioni casuali presso la tua posizione.

 

Bombardamento a tappeto

Serie di uccisioni - obiettivo necessario: 10

Serie di punti - obiettivo necessario: 1.250

Richiedi un bombardiere che sgancia esplosivi lungo una linea retta.

UAV avanzato

Serie di uccisioni - obiettivo necessario: 12

Serie di punti - obiettivo necessario: 1.500

Un UAV orbitale impossibile da puntare che rivela la direzione dei nemici sulla minimappa in tempo reale.

 

Elicottero d'assalto

Serie di uccisioni - obiettivo necessario: 12

Serie di punti - obiettivo necessario: 1.500

Controlli un elicottero d'assalto dotato di torretta e missili aria-terra.

 

Cannoniera

Serie di uccisioni - obiettivo necessario: 12

Serie di punti - obiettivo necessario: 1.500

Una cannoniera d'assalto pesante con missili a ricerca laser oltre ai cannoni standard da 40 e 25 mm.

 

Juggernaut

Serie di uccisioni - obiettivo necessario: 15

Serie di punti - obiettivo necessario: 1.875

Attrezzatura d'assalto Juggernaut consegnata tramite approvvigionamento. La minigun si stacca quando il Juggernaut viene sconfitto.

 

Continuano le comunicazioni sul lancio di Modern Warfare III

Assicurati di controllare il blog di Call of Duty da qui al lancio, per saperne di più sui contenuti di gioco e scoprire approfondimenti su Multigiocatore e Zombi. Ecco che cosa arriverà prima del 10 novembre:

Blog 1: Preparazione alla pre-stagione: uno sguardo ai video di informazioni, oltre a dettagli sugli orari di pre-caricamento e accesso anticipato e sulle ricompense previste per la Campagna. Per saperne di più, leggi qui.

Blog 2: Approfondimento sul Multigiocatore: dettagli sulle modalità disponibili al lancio (3v3v3, 6v6 e 32v32), informazioni sulle modalità aggiuntive, tutte le mappe di lancio (sia base che Guerra terrestre) e quelle trasferibili, oltre agli operatori di Modern Warfare III di SpecGru e Kortac. Per saperne di più, leggi qui.

Blog 3: Preparati e scopri con noi gli equipaggiamenti (MG, MWZ): questo blog!

Blog 4: Potenzia l'arsenale - Scopri le armi principali e secondarie (MG, MWZ): tutte le armi disponibili al lancio sono confermate, comprese le parti aftermarket e il bilanciamento delle armi. L'Armaiolo viene aggiornato: seguici per avere tutti i dettagli. Per saperne di più, leggi qui.

Blog 5: Personalizzazione estetica - Mimetiche arma (MG, MWZ): potremmo essere di fronte alla più grande funzionalità di progressione arma nella storia di Call of Duty? Abbiamo preparato una spiegazione ricca di dettagli dell'immenso sistema di Sfide mimetica per Multigiocatore e Zombi e di Maestria arma per il tuo arsenale di MWII e MWIII! Presto disponibile.

Blog 6: Modern Warfare Zombi - Panoramica dei contenuti di lancio: partecipa all'Operazione Deadbolt, impara a conoscere la struttura della missione, il tuo equipaggiamento e i potenziamenti da campo Zombi, le Acquisizioni e gli Schemi, gli atti, i livelli, le ricompense e quello che dovrai trovare durante le tue missioni nella Zona di esclusione. Presto disponibile.

 

Sangue freddo.

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