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La pistola a raggi: storia di un'Arma davvero Strabiliante

Treyarch ci racconta la storia della pistola a raggi di Call of Duty® e l'emozione di vedere un pezzo di storia prendere vita.

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  • Interviste

La pistola a raggi: storia di un'Arma davvero Strabiliante

Treyarch ci racconta la storia della pistola a raggi di Call of Duty® e l'emozione di vedere un pezzo di storia prendere vita.

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"[OMISSIS] quanto mi piace quest'arma!" – Nikoli Belinski, Call of Duty®: World at War

Il ventesimo anniversario di Call of Duty® è ormai alle porte e ci sono tantissimi oggetti e momenti nella storia della serie che ci piace ricordare con affetto. Tra questi troviamo senz'altro la pistola a raggi, un'Arma Strabiliante creata da Treyarch per la terza modalità segreta (almeno all'epoca) di World at War: Zombi.

Pochi conoscono la storia di quest'arma meglio del capo grafico senior di Treyarch Maxwell Porter, che ha iniziato la propria carriera come grafico ambientale per Call of Duty®2: Big Red One prima di lavorare come grafico delle armi per Call of Duty® 3 e diventare infine unico artista in questo ruolo per Call of Duty: World at War .

"Ricordo una chiacchierata con un direttore artistico, nel corso della quale ho proposto una serie di idee su come implementare elementi innovativi nella storia di World at War", rivela Porter. "Una di queste idee aveva a che fare con quei giocattoli retro-futuristici che trovavi nelle scatole di cereali".

A Porter è bastata solo un'ora di creatività scatenata per modellare quella che sarebbe poi diventata la famosa pistola a raggi. In poche parole, lui è il Signor Pistola a Raggi.

La pistola a raggi ha debuttato come easter egg nella campagna di World at War e come possibile ricompensa delle casse misteriose in alcune mappe della modalità Zombi come Nacht Der Untoten e Verrückt (vedi sopra).

"Volevo creare l'incrocio perfetto tra un giocattolo e un'arma vera, e che l'oggetto in sé racchiudesse a sua volta tanti segreti, che è una cosa che adoro nei videogiochi", ha affermato Porter. "Nessuno mi aveva chiesto di crearla; volevo semplicemente farla, e sotto sotto speravo di riuscire a convincere i progettisti a inserirla nel gioco".

"Avevo sentito dire che World at War avrebbe incluso una terza modalità segreta", continua, "Quindi sono andato dai progettisti e ho chiesto la loro opinione sulla mia pistola a raggi. La cosa li ha colpiti tanto che hanno deciso di renderla parte del gioco. A quell'epoca c'era tantissimo entusiasmo riguardo a Zombi e al concetto di casse magiche [o misteriose], e introdurre un oggetto estremamente raro avrebbe reso il tutto ancora più intrigante... I tester che la trovavano gridavano subito 'HO TROVATO LA PISTOLA A RAGGI!', quindi eravamo tutti estremamente entusiasti dell'idea."

Tra questi tester c'era anche Chris Cowell, che attualmente ricopre il ruolo di progettista principale per Treyarch e gestisce tutte le esperienze per mappe di grandi dimensioni, come Blackout in Black Ops 4 ed Epidemia in Black Ops Cold War.

"La pistola a raggi è stata la prima Arma Strabiliante, nata quasi per caso come easter egg in Scarsa resistenza", ricorda Cowell. "Implementarla in Blackout è stato uno spasso perché introduceva tutta una serie di ostacoli tecnici, come l'aspetto balistico e la disponibilità dell'arma stessa nel corso della missione. È stato un risultato notevole far sì che per i giocatori l'aspetto e la funzionalità non variassero, nonostante le differenze a livello più tecnico".

La pistola a raggi nella modalità Blackout di Call of Duty®: Black Ops 4 – Chris Cowell ripensa alle difficoltà incontrate nell'implementare l'Arma Strabiliante e le sue proprietà balistiche uniche.

A conservare un vivido ricordo della pistola a raggi è il capo progettista audio Collin Ayers, che ha cominciato come tirocinante per Treyarch più di 15 anni fa.

Il primo Call of Duty a cui ha lavorato è stato World at War, come responsabile dell'aspetto sonoro della modalità Zombi, inclusa ovviamente la pistola a raggi. "La sequenza di ricarica è stata il primo progetto che posso definire completamente mio a finire nel gioco", ci racconta, "e quel suono è rimasto pressoché invariato fino a oggi".

Ayers si occupa tuttora della modalità Zombi (e non solo) insieme al caporeparto audio Brian Tuey.

"Io e Tuey abbiamo approcciato questo progetto con l'intenzione di creare un sound che fosse contemporaneo", continua, "ma che non dimenticasse il classico 'poing-poing-poing' dei film di fantascienza".

Ayers ricorda di aver utilizzato una serie di accorgimenti, tra cui un cavo percosso con una chiave inglese e una serie di giocattoli a molla, per ricreare il suono che cercava. "Questi strumenti sono stati alla base del sound fantascientifico per generazioni", sostiene, "quindi non abbiamo fatto altro che aggiornarli con elementi più moderni per adattarlo a quella che era la nostra visione dell'audio di gioco".

"Abbiamo usato il rumore dell'impatto", continua, "facendo però in modo che il gioco lo riproducesse in più direzioni, per dare l'idea di una bizzarra energia aliena che rimbalza dappertutto".

Tra le versioni più moderne della pistola a raggi in Call of Duty ricordiamo quella di Black Ops Cold War, inclusa in Outbreak e nell'esperienza a round della modalità Zombi.

I tre veterani della serie hanno reagito con entusiasmo alla notizia che la community di Call of Duty potrà presto brandire una versione ufficiale della pistola a raggi.

"Non appena ho ricevuto la notizia, ho aperto immediatamente il portafoglio", dice Ayers. "Non vedo l'ora di alzare gli occhi nel mio ufficio e vedere la pistola a raggi lì di fronte a me".

"È da un sacco di tempo che volevamo farlo", afferma Cowell. "Ricordo che volevamo includere la pistola a raggi nella Collector's Edition di Black Ops 3, ma ci era mancato il tempo per crearla. È fantastico sapere che finalmente potremo realizzare questa idea".

"Le Armi Strabilianti sono una delle parti che preferisco del mio lavoro, e devo molto alla pistola a raggi in particolare", continua Maxwell. "È una bellissima sensazione: ho un forte legame emotivo con quest'arma, perché l'abbiamo creata quando ero giovane e ingenuo e vederla riscuotere ancora interesse dopo così tanto tempo, proprio come Zombi, è davvero soddisfacente. È la riprova definitiva dell'abilità di coloro che hanno contribuito alla modalità Zombi e sono tanto felice quanto fiero di tutto quello che sta succedendo".

 

Prenotazione disponibile per la pistola a raggi

La pistola a raggi ufficiale a dimensioni naturali sul suo piedistallo, sopra la replica di una cassa misteriosa.

Ora questo pezzo di storia può essere finalmente tuo.

La replica della pistola a raggi di Call of Duty® Zombi è disponibile per la prenotazione sul negozio Call of Duty® al prezzo di listino di 600 $ MSRP (o l'equivalente in valuta locale). La replica è in poliuretano al 100%, mentre la confezione a forma di cassa misteriosa è in poliresina al 100%. Il peso e le dimensioni del prodotto sono i seguenti:

  • Peso del prodotto senza confezione – 5,2 kg
  • Peso del prodotto con confezione – 6,9 kg
  • Dimensioni del prodotto senza confezione – 48 x 44 x 16 cm
  • Dimensioni del prodotto con confezione – 60 x 54 x 23 cm

Prenota la pistola a raggi qui.

E non finisce qui! Non perderti gli altri oggetti collezionabili a tema pistola a raggi in vendita nel negozio Call of Duty, tra cui spille e magliette dedicate all'Arma Strabiliante che ne celebrano il ruolo nella storia di Call of Duty.

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Per maggiori informazioni, vai su www.callofduty.com e www.youtube.com/callofduty, e segui @Activision e @CallofDuty su Twitter, Instagram e Facebook.

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