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Strahlenkanone-Retrospektive: Die Geschichte der legendären Wunderwaffe

Treyarch im Gespräch über die Geschichte der Strahlenkanone in Call of Duty® und wie es sich anfühlt, ein Stück Geschichte zum Leben zu erwecken.

  • Features
  • Verbesserte Geheimdaten
  • Interviews

Strahlenkanone-Retrospektive: Die Geschichte der legendären Wunderwaffe

Treyarch im Gespräch über die Geschichte der Strahlenkanone in Call of Duty® und wie es sich anfühlt, ein Stück Geschichte zum Leben zu erwecken.

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„Ich liebe diese [ZENSIERT] Waffe!” – Nikolai Belinski, Call of Duty®: World at War

Das 20-jährige Jubiläum der Call of Duty®-Reihe rückt näher und es gibt zahllose Momente in seiner Geschichte, auf die wir voller Liebe zurückblicken. Dazu gehört auch die Strahlenkanone, die Wunderwaffe, entwickelt von Treyarch für den damals noch geheimen dritten Modus von World at War: Zombies.

Nur wenige kennen ihre Geschichte besser als Treyarchs Senior Lead Artist Maxwell Porter, der als Umgebungsgestalter bei Call of Duty®2: Big Red One einstieg, bevor er die Waffen für Call of Duty® 3 gestaltete. Bei Call of Duty: World at War war er schließlich alleiniger Waffengestalter.

„Ich hatte zuvor eine Unterhaltung mit einem Art Director und überhäufte ihn mit Ideen, verschiedene Elemente in die Geschichte von World at War einzubauen,” erklärte er. „Und bei einer der Ideen, die ich hatte, ging es um diese retrofuturistischen Spielzeuge, die damals in den Cornflakes-Packungen enthalten waren.”

Er verbrachte eine Stunde pro Tag damit, zu tun, was er wollte, und hat frei das modelliert, was zur Strahlenkanone werden sollte. In Grunde genommen ist er Mr. Strahlenkanone.

Die Strahlenkanone wurde erstmals in World at War eingeführt, als Easteregg-Waffe in der Kampagne sowie als seltenes Objekt aus der mysteriösen Kiste auf Zombie-Karten wie Nacht der Untoten und Verrückt, wie oben zu sehen.

„Ich wollte etwas machen, das sich irgendwie zwischen Spielzeug und realer Waffe anfühlt, mit Eastereggs für das eigentliche Gerät, weil ich das in Videospielen liebe”, erklärt er. „Niemand hat mich wirklich gebeten, sie zu machen; es war etwas, was ich tun wollte, und im Hinterkopf wollte ich einen Designer dazu bringen, sie ins Spiel zu holen.”

„Ich hörte die Gespräche darüber, dass es einen geheimen dritten Modus in World at War geben wird”, fährt er fort „und ich ging zu den Designern und sagte, ‚Also, ich hab hier diese Strahlenkanone, was haltet ihr davon?’ und sie waren begeistert genug, sie ins Spiel zu bringen. Zu der Zeit gab es eine Menge Energie um das Thema Zombies und das Konzept der magischen Kiste [oder mysteriösen Kiste] kam auf. Und so ein extrem seltener Fund war eine nette Zugabe zu diesem Modus ... Die Leute, die damals das Spiel testeten, schrien laut ‚ICH HAB DIE STRAHLENKANONE’, also jeder war deswegen aufgeregt.”

Einer dieser Leute war Chris Cowell, der derzeitige Principal Game Designer bei Treyarch, der alle großen Kartenerlebnisse für das Studio managt, darunter Blackout in Black Ops 4 und Outbreak in Black Ops Cold War.

„Ich erinnere mich daran, dass die Strahlenkanone die erste Wunderwaffe war, die durch puren Zufall als Easteregg in Geringer Widerstand dabei war ”, so Cowell. „Es hat mir gefallen, sie in Blackout zum Funktionieren zu bringen, weil es dort eine Reihe technischer Hürden gab, darunter die Ballistik und die Anzahl der Spieler, die die Strahlenkanone potenziell haben könnten. Dass sie für die Spieler:innen also gleich funktioniert und gleich aussieht, aber unter der Motorhaube etwas komplett anderes war, war eine technische Herausforderung.”

Die Strahlenkanone in Aktion im Blackout-Modus von Call of Duty®: Black Ops 4 – Chris Cowell erinnert sich an die Schwierigkeiten, die Wunderwaffe und ihre besonderen ballistischen Eigenschaften in den Modus zu integrieren.

Ein weiterer Veteran mit lebhaften Erinnerungen an die Strahlenkanone ist Collin Ayers, jetzt Sound Designer, der vor mehr als 15 Jahren als Praktikant bei Treyarch eingestiegen ist.

Sein erstes Call of Duty-Spiel war World at War, wo er für das Sound-Design bei den Zombies verantwortlich war, inklusive der Strahlenkanone. „Die komplette Nachlade-Sequenz war mein erstes 100% selbstgemachtes Sounddesign, das es ins Spiel geschafft hat”, meint er „und dieses Nachladegeräusch ist bis heute relativ unverändert.”

Er hat bis heute weiter an den Zombies gearbeitet und wird das auch weiterhin an der Seite des Head of Audio Brian Tuey tun.

„Als Tuey und ich gemeinsam daran arbeiteten, wollten wir wirklich einen Sound erstellen, der zu dieser Zeit modern war”, erklärt er, „der seine Wurzeln aber in diesem klassischen Sciencefiction-Laser-‚Poing-poing-poing’-Geräusch hat.”

Er erinnerte sich daran, ein paar verschiedene zur Verfügung stehende Hilfsmittel benutzt zu haben, unter anderem haben sie mit einem Schraubenschlüssel auf Draht geschlagen und Spiralfeder-Spielzeuge verwendet. „Diese Sounds waren im Grunde über Generationen die Basis für Sciencefiction-Sounds”, erklärte er, „also haben wir das verwendet und moderne Elemente hinzugefügt, um das zu erzeugen, was wir für das Spiel haben wollten.”

„Wir haben auch den Einschlag-Sound laufen lassen”, fuhr er fort, „aber dann haben wir das Spiel diesen Sound in verschiedene Richtungen abfeuern lassen, damit es sich anhört, wie irre Alien-Energie, die herumspringt.”

Eines der moderneren Vorkommen der Strahlenkanone in Call of Duty war in Black Ops Cold War, wo sie sowohl in den rundenbasierten als auch in den Ausbruch-Erlebnissen in den größeren Zombie-Modi vorkam.

Diese drei langjährigen Veteranen waren alle begeistert, als sie hörten, dass eine offizielle Version der Strahlenkanone für die the Call of Duty-Community gefertigt wird.

„In dem Moment, in dem ich davon erfahren habe, hatte ich bereits mein Portemonnaie offen, um sie mir zu holen”, sagte Ayers. „Ich freue mich schon darauf, in meinem Büro etwas zu haben, auf das ich liebevoll zurückblicken kann.”

„Wir wollten das schon so lange machen”, sagte Cowell. „Ich erinnere mich, dass wir bei Black Ops 3 eine Strahlenkanone für die Collector’s Edition haben wollten, aber wir konnten das nicht rechtzeitig realisieren. Die Tatsache, dass es jetzt Realität wird, ist also echt aufregend.”

„Einer der liebsten Aspekte meines Jobs sind die Wunderwaffen, und das liegt zu einem großen Teil an der Strahlenkanone”, so Maxwell. „Es ist ein erstaunliches Gefühl, ich fühle mich emotional mit der Strahlenkanone verbunden, weil sie zu einem Zeitpunkt in meiner Karriere entstand, als ich noch jung und naiv war. Zu sehen, dass sie jetzt Realität wird und wie lange sie schon mit dem Zombie-Modus verbunden ist, ist einfach toll. Es ist ein Zeugnis für alle Designer und jeden, der an den Zombies gearbeitet hat, und ich freue mich sehr und bin stolz, dass das passiert.”

 

Die Strahlenkanone kann jetzt vorbestellt werden

Die lebensechte, offizielle Strahlenkanone in ihrer Halterung auf dem Nachbau einer mysteriösen Kiste.

Und jetzt kann jeder dieses Stück Geschichte in den Händen halten.

Die Strahlenkanonen aus Call of Duty® Zombies kann jetzt als Nachbau im Call of Duty® Gear Shop für $600 UVP oder der regionalen Entsprechung vorbestellt werden. Der Nachbau besteht aus 100% PU, die mysteriöse Kiste, in der sie verpackt ist, besteht aus 100% Polyresin. Maße und Gewichte des Produkts:

  • Produktgewicht ohne Verpackung – 5,2 kg
  • Produktgewicht mit Verpackung – 6,9 kg
  • Produktmaße ohne Verpackung – 48 x 44 x 16 cm
  • Produktmaße mit Verpackung – 60x 54 x 23 cm

Strahlenkanone hier vorbestellen.

Außerdem können sich Fans im Call of Duty-Shop noch mehr Sammelobjekte und Merchandising-Artikel zum Thema Strahlenkanone ansehen, darunter ein Anstecker und T-Shirts mit der legendären Wunderwaffe, um ihren Platz in der Geschichte von Call of Duty zu feiern.

© 2023 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY UND CALL OF DUTY BLACK OPS sind Warenzeichen von Activision Publishing, Inc. Alle weiteren Warenzeichen und Handelsnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber.

Weitere Informationen unter: www.callofduty.com/de und www.youtube.com/callofdutyDE und folgt @Activision und @CallofDutyDE auf Twitter, Instagram und Facebook.

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