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Guida a Rebirth Rinforzo di Call of Duty®: Warzone™ — Presentata da Beenox

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Dopo aver rivisitato Alcatraz con Rebirth Island per Call of Duty®: Black Ops Cold War e Warzone™ e aver ascoltato la community, gli sviluppatori di Beenox sono pronti a pubblicare il più grande aggiornamento della mappa durante la Stagione 2 Reloaded con Rebirth Rinforzo.

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  • Stagione 2

Guida a Rebirth Rinforzo di Call of Duty®: Warzone™ — Presentata da Beenox

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Dopo aver rivisitato Alcatraz con Rebirth Island per Call of Duty®: Black Ops Cold War e Warzone™ e aver ascoltato la community, gli sviluppatori di Beenox sono pronti a pubblicare il più grande aggiornamento della mappa durante la Stagione 2 Reloaded con Rebirth Rinforzo.

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Rebirth Rinforzo — Un aggiornamento presentato da Beenox

Ricostruita, ridefinita e rinforzata — dalle sue radici quasi dieci anni fa fino alla Stagione 2 Reloaded per Warzone e Call of Duty®: Vanguard — Rebirth Island è l'esperienza frenetica di Warzone sviluppata da Beenox con l'aiuto di Raven Software.

Domani, Rebirth Island riceverà il suo aggiornamento più grande di sempre. Con diverse modifiche ai punti di interesse, una nuova illuminazione migliorata, un evento che fornisce tantissimi PE, oggetti aggiuntivi e altro ancora, Rebirth Rinforzo celebrerà la storia della mappa e offrirà nuove esperienze ai giocatori.

Tutto questo è frutto di un anno di feedback interni ed esterni, come ha detto il direttore creativo di Beenox, Etienne Pouliot:

"Giochiamo a Warzone ogni giorno insieme alla community e continuiamo sempre a metterci alla prova per creare un'esperienza migliore", ha affermato."Non vedo l'ora di scoprire la reazione a Ritorno singolo o alla nuova stazione scambio armi che abbiamo aggiunto nella mappa o tutte le modifiche che porteranno a nuove occasioni per tutti i giocatori di Warzone. Vogliamo assicurarci che vecchi e nuovi giocatori possano riscoprire tutti i segreti di Rebirth Island e vivere un'esperienza divertente con questa mappa fantastica!"

Da Alcatraz a Rebirth Rinforzo: la storia di Rebirth Island

Prima della storia di Perseus e di Black Ops Cold War (o tecnicamente molto tempo dopo la sua fine) Treyarch ha introdotto l'isola prigione originale con Mob of the Dead, un'esperienza Zombi classica di culto pubblicata in Call of Duty®: Black Ops II il 16 aprile 2013.

Quella mappa, presto conosciuta come Alcatraz, è tornata al lancio di Call of Duty®: Black Ops 4 nel 2018 con Sangue dei morti, un sequel che ha legato maggiormente la storia con la trama principale. Black Ops 4 ha anche dato a Call of Duty la sua prima incursione nel genere battle royale con Blackout, all'interno della quale, il 2 aprile 2019, Alcatraz è stata rilasciata come una lobby più densa e di piccole dimensioni alternativa alla mappa principale di Blackout.

Dopo meno di un anno arrivò Warzone.

Con 50 milioni di giocatori attivi durante il primo mese, tutti gli studi che hanno condiviso il successo del gioco si sono riuniti per vedere come questo potesse evolversi negli anni a venire.

"Mentre lavorava su Warzone, Beenox ha ricevuto l'incarico di riportare Alcatraz da Blackout in una nuova versione aggiornata per un'esperienza divertente e frenetica", ha detto Pouliot. "Abbiamo guidato lo sviluppo di Rebirth Island e di tutte le sue modalità. Abbiamo sviluppato questa mappa in collaborazione con gli altri studi di Warzone per assicurarci che la qualità fosse rispettata e, con tutti i feedback che abbiamo ricevuto, per assicurarci che la nuova Rebirth Island sia di prim'ordine su console e PC".

Quando Call of Duty® è passato da Call of Duty®: Modern Warfare® al titolo successivo di Black Ops, Pouliot ha ricordato che Beenox aveva invitato spesso Treyarch per assicurarsi che in questa nuova versione si sentisse ancora "l'essenza della mappa iniziale e tutti gli aspetti migliori di Alcatraz".

"Dovevamo assicurarci che la mappa rispettasse l'esperienza dei giocatori di Warzone", ha detto, "e abbiamo aggiunto delle novità nella mappa in modo che giocatori vecchi e nuovi potessero scoprire nuove aree in cui giocare".

Durante tutto il processo di progettazione, implementazione e test, Beenox ha voluto rispettare le dimensioni e la densità della mappa, offrendo sempre una grande varietà di scontri.

"Non volevamo inserire troppe cose in modo che la navigazione a piedi e con i veicoli venisse naturale al giocatore", ha detto. "Varie parti della mappa portano diversi tipi di sparatorie e penso che questo sia uno dei motivi per cui ai giocatori piacciono Rebirth Island e Ritorno: c'è sempre qualcosa per tutti i tipi di giocatore di COD".

Dalla Stagione 1 di Black Ops Cold War fino alla Stagione 2 di Vanguard, Rebirth Island ha ospitato milioni e milioni di operatori. È stata un rifugio durante la distruzione di Verdansk, il ponte tra Verdansk '84 e Caldera, l'ambientazione delle ultime Prove di ferro e persino una destinazione per un torneo di Nascondino della community.

In quel periodo, Beenox ha sempre tenuto d'occhio le reazioni della community su Rebirth Island e ha continuato ad apportare aggiornamenti, oltre ad essere lo studio di sviluppo principale di Call of Duty su PC e altri progetti.

"Abbiamo ascoltato il feedback della community", ha detto Pouliot, "e con Rebirth Rinforzo, abbiamo rivisitato alcune sezioni della mappa per introdurre più situazioni di gioco e aggiungere opportunità di navigazione più profonde per i giocatori".

Punto di interesse aggiornato: Stronghold, formalmente noto come Security Area, rinforzato

Una delle aree su cui abbiamo ricevuto più feedback è stata il punto di interesse noto come Security Area.

"Questo punto d'interesse era uno dei meno popolari nella vecchia Rebirth Island, quindi volevamo portare una ventata di novità per portare i giocatori in una destinazione più coinvolgente con altre aree in cui combattere sulla mappa", ha affermato Pouliot. "I nuovi edifici e strutture aggiungeranno un altro livello di complessità agli scontri, soprattutto quando sarà la zona finale della partita".

Sebbene sia ancora il punto di interesse più basso della mappa, l'area ora conosciuta come Stronghold presenta un posto di blocco esteso, un nuovo edificio radar e un pallone di rischieramento. Tutte queste aggiunte offrono verticalità e opportunità per rotazioni migliori, scontri ravvicinati ed esplorazione.

Dalla strada principale dell'isola, il punto di accesso principale di Stronghold è attraverso l'edificio del posto di blocco. Ha due postazioni, un insieme di edifici a due piani collegati tramite passerella sull'area a pedaggio e un garage collegato.

Oltre al tetto dell'edificio, ci sono più finestre del primo piano sulla passerella dell'edificio sopra l'area a pedaggio e su entrambi i lati della strada, che forniscono copertura mentre offrono viste sopraelevate su Stronghold. Lo stesso edificio del posto di blocco incoraggia i combattimenti ravvicinati grazie ai suoi corridoi stretti e alla struttura delle stanze. È anche un ottimo posto per prendere oggetti o casse di scorte che possono apparire qui o nei garage.

Superato il posto di blocco, troviamo un altro nuovo edificio: una stazione radar. Sostituendo la torre delle comunicazioni che un tempo sorgeva su una piattaforma circolare rialzata in cemento, questo edificio ha più punti di ingresso al piano terra oltre a una scala metallica esterna che porta fino al tetto.

All'interno dell'edificio c'è un corridoio stretto, più stanze che potrebbero contenere casse di scorte e oggetti e una scala che porta al primo piano. Qui ci sono più opportunità per raccogliere oggetti, per sfruttare alcune finestre fragili che si affacciano sul resto di Stronghold e una scala che porta alla sala di controllo circolare del radar.

Sebbene sia molto rischioso, la stanza del radar potrebbe essere il modo migliore per affrontare i cecchini appostati nella zona Living Quarters, verso il centro della mappa. È il punto più alto della zona di Stronghold, quindi potrebbe essere considerata una posizione di potere, se non addirittura una delle più richieste.

E, nel caso veniste sorpresi dalla riduzione del cerchio, avete a disposizione un pallone di rischieramento (uno dei tanti aggiunti sull'isola), appena fuori dall'edificio. Usatelo per fuggire rapidamente.

Punti di interesse aggiornati: Dock e la nave nella zona Factory

Dopo aver pubblicato Rebirth Island, Beenox si è accorta che mancava qualcosa:

"Avevamo un'isola senza navi! Non aveva senso per noi. Loro (Perseus) hanno bisogno di far arrivare dei rifornimenti sull'isola e, con questo nuovo punto di interesse, c'è una nuova possibilità per ottenere oggetti e prepararsi a combattere i nemici nelle aree circostanti", ha detto Pouliot.

Una di queste nuove navi si trova nella zona Dock, il nuovo nome di Shore, vicino alla zona Control Center. Una nuova piattaforma di cemento connette il vecchio eliporto a un altro che si trova sotto alcuni bastioni dell'isola. Nel mezzo ci sono materiali da costruzione, container, una gru e una passerella per la nuova nave.

Questa nave da rifornimento ha un ponte principale aperto, un'area di rifornimento parzialmente accessibile più vicina al livello del mare, un'ampia sezione di alloggi e due alberi (un albero di trinchetto e uno di mezzana) su cui si può salire.

Gli oggetti e le casse di scorte si possono trovare su tutta la nave tranne che sugli alberi, che servono da punti di osservazione. Per la zona di Dock, l'altezza degli alberi è quasi al livello della parte superiore di Control Center. 

Una nave simile si trova nella zona Nova 6 Factory, in cui il tetto dell'edificio è quasi perfettamente allineato con la parte superiore dei suoi alberi.

Gli alberi di entrambe le navi servono a contrastare la loro posizione sul livello del mare. Arrampicarsi sui lati non protetti dell'albero per raggiungere queste posizioni può essere molto pericoloso. I nemici sulla riva possono eliminarvi facilmente.

Dato che gli abissi letali limitano anche l'accesso da e verso le navi, queste aree sono pericolose ma offrono anche grosse ricompense. Con le nuove funzioni che vengono aggiunte tramite l'evento Rebirth Rinforzo, le nuove navi sono luoghi fenomenali per ottenere equipaggiamento, aprire casse di scorte e anche accettare contratti che altre squadre potrebbero evitare a causa della loro posizione.

Anche se volete evitare queste navi, sapere che una o due squadre probabilmente si lanceranno vicino alle zone Control Center o Factory può cambiare le vostre strategie sulla costa di Rebirth Island.

Punto di interesse aggiornato: Prison Courtyard

L'altro grande cambiamento di Rebirth Island è una ricostruzione della zona Prison Courtyard.

Prima, il cortile poteva essere visto come una trappola mortale: uno spazio aperto quasi senza copertura, anche con il muro che lo circondava.

Con Rebirth Rinforzo, ora ci sono coperture e tende verdi all'interno del cortile, un muro fortificato completo di stazioni di guardia e una passerella che avvolge completamente una torre serbatoio ridipinta. Questa passerella aggiunge un ulteriore livello verso il fondo della famigerata struttura e la collega all'area dei gradini della prigione utilizzando percorsi di cemento esistenti.

Queste sono solo alcune delle aggiunte a quest'area. Infatti, gli operatori potrebbero trovare nuovi ostacoli, scale e lievi modifiche che possono cambiare completamente il modo in cui si spostano in questa sezione di Prison Block.

"Abbiamo aggiunto opportunità per proteggersi da diverse angolazioni e nuovi modi per interagire con la Torre serbatoio", ha affermato Pouliot. "Queste modifiche aggiungeranno nuovi e interessanti modi per riscoprire questo posto, come combattere fino al tetto della prigione".

Dettagli evento Rebirth Rinforzo

Insieme agli aggiornamenti di Rebirth Island arriva un evento tutto suo con Rebirth Rinforzo.

Come gli eventi precedenti in Warzone, gli operatori possono completare le sfide di partecipazione per ottenere nuovi elementi estetici, come il progetto leggendario per la mitragliatrice leggera "Intossicazione" per aver completato tutte le sfide.

Oltre agli obiettivi normali esistono anche le sfide community, incarichi più grandi che invitano tutta la community di Warzone a lanciarsi su Rebirth Island.

Il primo di questi incarichi richiede di eseguire delle uccisioni sull'isola. Se tutta la community ottiene abbastanza uccisioni dopo l'aggiornamento, coloro che hanno partecipato riceveranno automaticamente 25.000 PE e sbloccheranno l'uso delle stazioni di scambio di armi sull'isola.

Ci saranno altre tre sfide della community dopo questa prima, ognuna delle quali garantirà decine di migliaia di PE XP e funzionalità aggiuntive come stazioni di comunicazione, veicoli da trasporto blindati e addirittura casseforti dorate. L'ultima di queste casseforti proporrà tantissime ricompense di gioco, anche permanenti, a chiunque riesca ad aprirla.

Stazione scambio armi – Cosa aspettarsi

Al suo debutto, la stazione di scambio di armi cambierà leggermente l'utilizzo del denaro in Warzone, consentendo agli operatori di scambiare la loro arma con una nuova più oggetti bonus.

"A volte, tornando in gioco si può trovare un'arma che non piace o senza munizioni", ha detto Pouliot, "quindi avere una stazione di scambio di armi è perfetto per scambiare l'arma con un caricatore completo, pronto per abbattere i nemici".

La stazione scambio armi mostrerà l'arma che otterrete in cambio di quella in vostro possesso. A determinate rarità, la stazione scambio armi fornisce anche un bonus in denaro e ricompense aggiuntive provenienti da un gruppo di oggetti predefiniti.

Al lancio, ecco cosa potrete ottenere in base alla rarità della vostra arma:

Arma comune

  • Un'altra arma comune casuale con un caricatore completo (un caricatore senza munizioni aggiuntive)

Arma non comune

  • Arma comune con un caricatore completo
  • 1 equipaggiamento letale casuale
  • 1 equipaggiamento tattico casuale

Arma rara o arma da mischia (di QUALSIASI rarità)

  • Arma comune con un caricatore completo (senza munizioni aggiuntive)  
  • Sacca di corazze o potenziamento da campo raro
  • Maschera antigas

Arma epica

  • Arma non comune con un caricatore completo (+2 caricatori aggiuntivi)
  • Kit di autorianimazione
  • 500 $ o 800 $
  • Sacca di corazze o serie di uccisioni epica o potenziamento da campo epico

Arma leggendaria/ultra/eroica

  • Arma rara con un caricatore completo (+2 caricatori aggiuntivi)
  • 800 $ o 1.200 $
  • Una serie di uccisioni leggendaria (per esempio Bombardamento di precisione)
  • Un potenziamento da campo leggendario (per esempio Colpi Nebula V) o, in casi estremamente rari, un Gettone Specialista
  • 1 equipaggiamento letale o tattico casuale (per esempio granate o flashbang)

**Arma personalizzata**

  • In base al numero di accessori riceverete articoli diversi dalla stazione scambio armi. Più sono gli accessori, migliori saranno gli articoli ricevuti.

C'è anche un'offerta speciale disponibile in tutti gli armadietti delle armi durante i Saldi, per cui potrete scambiare qualsiasi arma e ricevere in cambia articoli molto vantaggiosi... Ma come tutte le offerte migliori, lasceremo che siano i cacciatori di occasioni a trovarle.

Cinque suggerimenti per Rebirth Rinforzo

1. Tenersi stretta Stronghold. La nuova stazione radar nell'area rinominata Stronghold fornisce un'ottima visuale sulla zona circostante e sulla zona Living Quarters, che prima dominava incontrastata sulla zona Security Area.Munitevi di fucile di precisione per gli scontri a distanza, ma fate attenzione ai nemici che si avvicinano silenziosi dalla scala o arrivano direttamente dalle finestre.

2. Tutti a bordo. Quando vi trovate nella zona Dock o Factory, fare una passeggiata sul ponte delle nuove navi può essere pericoloso, ma allo stesso tempo molto conveniente.Fate attenzione ai nemici vicini che potrebbero abbattervi facilmente dall'alto mentre andate alla ricerca del tesoro sul vascello... Abbandonando il gergo marinaresco, troverete equipaggiamento, lanci di rifornimenti e contratti.

3. Rilassatevi in cortile. Le tende e le coperture di Courtyard la rendono una zona meno letale, ma l'area in cui ci sono stati i cambiamenti più interessanti è quella della torre serbatoio.Si può sparare attraverso le grate di tutti i suoi piani, rendendo più facile abbattere i cecchini anche da altezze meno vantaggiose.

4. In cerca di rischieramento. I palloni di rischieramento sono sparsi per tutta Rebirth Island, inclusa la zona di Stronghold.Sfruttateli per scappare velocemente dalla riduzione del cerchio o per avvistare nemici intenti a solcare i cieli.

5. Non lasciatevi sfuggire un affare. Quando arriveranno in Rebirth Rinforzo, le stazioni scambio armi vi offriranno ottimi affari in cambio di armi, anche di quelle trovate che non rispecchiano pienamente la loro rarità.Anche se la loro posizione fissa è rischiosa, raggiungete queste stazioni durante uno scontro per accumulare denaro e scorte scambiando le vostre armi.

"Speriamo che ai giocatori piaccia questa nuova versione di Rebirth Island nelle nuove modalità di gioco che abbiamo implementato in questo aggiornamento", afferma Pouliot, "e non vediamo l'ora di giocare con tutti voi! Continuate a inviarci i vostri feedback e a creare momenti indimenticabili su Rebirth Island".

Per maggiori informazioni su Call of Duty®: Warzone™, visita www.callofduty.comwww.youtube.com/callofduty e segui @RavenSoftware e @CallofDuty su Twitter, Instagram e Facebook.

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