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Largage massif d'informations sur la Saison 4 de Call of Duty: Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone et Call of Duty: Warzone Mobile

Faites le plein d’énergie pour la Saison 4 avec trois nouvelles cartes standard 6v6, une faille instable à explorer dans Modern Warfare Zombies et un mystère d’Urzikstan à résoudre avant un événement de compte à rebours potentiellement explosif. Attendez-vous à une foule de nouvelles fonctionnalités Warzone, de nouvelles armes emblématiques, plus de pièces détachées, de nouveaux opérateurs et bien plus encore ! Arrêtez la menace et voyez de quoi vous êtes fait le 29 mai.

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Faites le plein d’énergie pour la Saison 4 avec trois nouvelles cartes standard 6v6, une faille instable à explorer dans Modern Warfare Zombies et un mystère d’Urzikstan à résoudre avant un événement de compte à rebours potentiellement explosif. Attendez-vous à une foule de nouvelles fonctionnalités Warzone, de nouvelles armes emblématiques, plus de pièces détachées, de nouveaux opérateurs et bien plus encore ! Arrêtez la menace et voyez de quoi vous êtes fait le 29 mai.

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Préparez-vous à une vaste sélection de contenu gratuit ainsi qu’à des événements, des défis et de nombreux camouflages d’armes à débloquer. La Saison 4 de Call of Duty®: Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone™ et Call of Duty: Warzone Mobile sera disponible le mercredi 29 mai à 19 h 00 CEST sur toutes les plateformes.

Rendez-vous sur le blog Call of Duty pour consulter toutes les communications et annonces officielles.

 

Consultez les notes de mise à jour avant la sortie de la Saison 4 le 29 mai, avec des notes séparées pour Modern Warfare III (dirigé par Sledgehammer Games et Treyarch) et Call of Duty: Warzone (dirigé par Raven Software).

 

Assurez-vous de consulter les guides officiels gratuits des nouvelles cartes de lancement Multijoueur de la Saison 4 le 21 mai !

 

 

PRÉSENTATION DE MODERN WARFARE III [MWIII]

Résumé du contenu

Lumières vives, grandes villes : découvrez la vie nocturne sous les néons de Tokyo et dirigez-vous vers la Ville Lumière avec un rendez-vous à Paris, avant de vous amuser au funiculaire lorsque Incline arrive à la mi-saison, et il y a beaucoup de tentacules en raison d’une infestation extraterrestre à Das Haus.

Le mode Démolition préféré des fans, et les modes Hyper enragé et Chaos, arrivent tous dans cette saison MWIII, avec des modificateurs de sélections centrés sur les tirs à la tête uniquement, les mutations et les séries d’éliminations, ainsi que d’autres modes.

Parties classées de la Saison 4 : attendez-vous à une autre saison complète, avec des récompenses entièrement nouvelles à gagner et tout votre contenu débloqué de la Saison 3 à récupérer le 29 mai.

Contrôlez facilement les séries d’éliminations avec le nouveau gilet de contrôle de mission, régénérez votre santé plus rapidement avec la nouvelle plaque de compression et dévastez le champ de bataille avec quatre nouvelles séries d’éliminations dévastatrices !

Cartes Multijoueur : trois nouvelles cartes standard 6v6

Poursuivant la promesse de fournir « plus de 12 nouvelles cartes standard 6v6 dans nos saisons », la Saison 4 propose deux toutes nouvelles cartes offrant diverses zones de combat, ainsi qu’une variante Das Haus Vortex qui ne manquera pas de vous dégoûter...

 

 

Tokyo (au lancement)

Nouvelle carte standard 6v6 de taille moyenne

Découvrez la vie nocturne de Tokyo dans cette carte Multijoueur de taille moyenne proposant des boutiques nocturnes, des divertissements et des hébergements pour les voyageurs fatigués. Battez-vous pour les principales positions sur la carte, les bâtiments de l’hôtel et les boutiques de manga se faisant face sur la route principale. À l’exception de ces deux endroits, le combat reste au sol.

 

Les attirails à courte portée excellent dans les cours d'arcade et centrale en haut de la carte, où des kiosques et un coin salon obstruent les vues de l’autre côté de la voie. Des zones comme l’hôtel et la station de métro constituent de solides points défensifs lorsque vous combattez aux extrémités de la carte. Utilisez-les pour résister aux attaques ennemies jusqu’à ce que vous puissiez avancer à nouveau.

 

 

Paris (au lancement)

Nouvelle carte standard 6v6 de taille moyenne

Dirigez-vous vers la Ville Lumière pour un rendez-vous avec l’ennemi, en combattant sur cette carte de taille moyenne dominée par le poste de police central et la galerie. Baladez-vous dans les rues environnantes ou combattez dans l’un des deux bâtiments principaux. Ne sous-estimez pas les petits espaces intérieurs de la carte, la librairie et la boutique. Ces zones fournissent une couverture aérienne et sont généralement moins visibles que les grands bâtiments centraux.

 

Combattez autour d’une cabine en forme de L dans le bureau principal du poste de police ou dans la cellule et le hall. La galerie présente une disposition plus serrée avec l’exposition bifurquant dans des couloirs séparés. Il y a eu une sorte d’effraction, marquée par une explosion dans le mur du poste de police près de la cellule et une autre menant à la galerie. Les ambulances et les voitures de police offrent une couverture indispensable lors des déplacements sur les routes.

 

 

Incline (mi-saison)

Nouvelle carte standard 6v6 de taille moyenne

Déployez-vous dans un avant-poste de recherche isolé dans les montagnes de l’Urzikstan sur cette carte de neige de taille moyenne basée dans et autour de l’installation de transport principale. Grimpez sur le conteneur rouge ou le toit bas le long du chemin supérieur pour passer par-dessus vos ennemis et utilisez des objets placés autour de l’installation principale pour grimper dans le bâtiment.

 

Accédez au wagon inférieur du funiculaire pour un point de vue sur la voie du bas. Veillez à ne pas glisser sur le flanc de la montagne en sortant de la voiture. En général, les attirails à moyenne portée seront plus performants le long du périmètre extérieur tandis que les armes à courte portée règnent à l’intérieur (l’installation principale et les petits bâtiments près de chaque point d’apparition de départ).

 

 

Das Gross (mi-saison)

Nouvelle variante de carte standard 6v6 de petite taille

 

 

Modes Multijoueur : Démolition, Chaos, Ravage

Il n’y a pas que les bombes ADN à craindre cette saison, car Démolition est enfin de retour, avec plus d’opportunités de désamorçage que jamais ! À cela s’ajoutent une variante Enragé, le Chaos inspiré du jeu de tir en arène et un modificateur de sélection axé sur les séries d'élimination, le tout avant la mise à jour explosive de mi-saison et encore plus de modes.

 

 

Mode de jeu : Démolition (lancement)

L’un des meilleurs modes de jeu tactique de Call of Duty est enfin de retour ! Apparu pour la première fois depuis la Saison 3 de Modern Warfare (2019), ce mode à objectifs basé sur des manches présente des similitudes avec Recherche et destruction, avec des équipes alternant entre l’attaque et la défense de deux sites de bombes. Cependant, contrairement à ce mode, les réapparitions sont activées et les joueurs attaquants apparaissent toujours avec une bombe, et les désamorçages (ninjas ou autres) ne mettent pas fin à la manche. Cela conduit à des combat hautement tactiques (et à un pandémonium) alors que les équipes convergent vers les sites de bombes et font pression sur l’opposition.

 

Gagnez une manche de Démolition en tant qu’équipe attaquante en détruisant les deux sites de bombes avant la fin du chronomètre. Capturez l’un des sites, et vous ajoutez du temps supplémentaire au chrono, ce qui vous permet de vous concentrer sur le deuxième emplacement de bombe. Gagnez une manche en tant qu’équipe défensive en protégeant un ou les deux sites de bombes jusqu’à la fin du chrono. Si une bombe est posée, le chrono de la partie s’arrête. La fin du temps est également une option, bien que le désamorçage de la bombe soit d’une importance capitale.

 

 

Mode de jeu : Hyper enragé (au lancement)

Cette version tordue de Match à mort par équipe traditionnel devient encore plus frénétique avec cette variante « Hyper ». Pour les non-initiés, Enragé vous pousse à enchaîner les éliminations, éliminant les adversaires ennemis aussi souvent que vous le souhaitez, mais dans un laps de temps spécifique avant qu’un compte à rebours n’atteigne zéro, sinon vous exploserez. Attendez-vous à un rechargement, un changement d’arme et une vitesse de déplacement plus rapides après votre première élimination. Des points sont attribués pour chaque élimination, ce qui signifie qu’obtenir des éliminations, rester en vie plus longtemps, gagner plus de points et enfin remporter la victoire avec votre équipe est le plan dans Enragé.

 

Comment Hyper enragé augmente les enjeux ? C'est simple : vous apparaissez dans une partie Enragé, avec le compte à rebours en cours ! Enchaînez les éliminations, restez en vie et ne traînez pas !

 

 

Mode de jeu : Chaos (mi-saison)

Éliminez l’ennemi tout en changeant de modificateurs de jeu tout au long de partie.

 

Vu pour la dernière fois dans la Saison 5 de Modern Warfare II (2022), Chaos est un mode Multijoueur de base inspiré du gameplay classique des jeux de tir en arène, avec des améliorations supplémentaires grâce à une sélection aléatoire de modificateurs provoquant le chaos. Attendez-vous à ce que le gameplay soit toujours divertissant, rapide et jamais le même.

 

L’action commence avec l’ensemble des règles de Match à mort par équipe, la première équipe à atteindre 75 points remportant la victoire. Cependant, les séries d’éliminations (à l’exception de celles attribuées avec un modificateur) sont désactivées, et une variété de modificateurs qui changent la donne entrent en jeu !

Une fois l’action lancée, vous remarquerez une série de cinq icônes circulaires sous votre boussole cartographique, en haut de l’écran. Ceux-ci indiquent les modificateurs actuellement en jeu. Après un compte à rebours de deux secondes et demie, votre premier modificateur est attribué. Ensuite, une fois que l’une ou l’autre équipe a atteint un multiplicateur de score de 12 éliminations (12, 24, 36 et 48), un autre nouveau modificateur est ajouté à la partie, affectant immédiatement les deux équipes, à partir du groupe de modificateurs suivant :

 

  • Réapprovisionnement en munitions : rechargement automatique après avoir éliminé un ennemi.
  • Retrait des troupes : faible gravité.
  • Changement de caméra : mode à la troisième personne.
  • Réaction en chaîne : réalisez des éliminations pour lancer des grenades collantes.
  • Chargé à bloc : réalisez des éliminations pour devenir enragé.
  • Plein d'équipements : réaliser des éliminations pour gagner de l'équipement.
  • En visuel : le drone avancé est toujours actif.
  • Trafiquant d'armes : recevez une arme aléatoire à chaque élimination.
  • Smash héroïque : atterrissage explosif depuis une position élevée.
  • Crack : arbalètes uniquement, carreaux Molotov.
  • Trio gagnant : gagnez une série d’éliminations aléatoire après avoir réalisé 3 éliminations.
  • Un coup : élimination d'un tir dans la tête.
  • Tueur sensoriel : lancez une grenade instantanée (et une impulsion de ping) à chaque élimination.
  • Renouvellement du système (cinquième modificateur uniquement) : relance complètement tous les modificateurs actifs.

 

Mode de jeu : Tirs dans la tête uniquement (mi-saison)

Verrouillez la cible, visez la tête et tirez.

 

Ce mode en équipe, joué sur un petit nombre de cartes, est destiné aux joueurs expérimentés qui peuvent faire preuve d’une visée impressionnante. Ce mode utilise les règles de Match à mort par équipe renforcées par le fait que seuls les tirs à la tête comptent lors de l’élimination d’autres joueurs. Aucun dégât n’est infligé et aucune progression du score d’équipe n’est possible à moins que votre visée crânienne ne soit précise.

 

Avec un seul endroit à viser, les attirails deviennent d’une importance primordiale, et il n’y a pas de limites aux armes, aux atouts, à l’équipement ou aux séries d’éliminations que vous pouvez emporter avec vous. Notez que les armes mortelles lancées comme les couteaux ou les shurikens ne peuvent infliger des dégâts que si elles frappent la tête, les grenades ne sont efficaces que si elles endommagent la tête, et vous voudrez peut-être laisser les armes au corps à corps dans le salon.

 

 

Modificateurs de sélection : tous les modes de jeu (lancement, en saison)

Recherchez les mises à jour de la sélection qui indiquent la présence de certains modificateurs de jeu, comme le mode Champ de mines dans la Saison 3. Attendez-vous à ce que certaines sélections aient des modificateurs actifs de série d’éliminations ou d’événements qui peuvent inclure un ou plusieurs des éléments suivants. Ceux-ci s’appliqueront à tous les modes Multijoueur auxquels vous jouez actuellement dans la sélection :

 

  • Séries d’éliminations en boucle : les séries se réinitialisent complètement une fois que vous atteignez la fin de vos séries actuelles, ce qui vous permet de gagner des séries illimitées en une seule vie.
  • Gagner des séries d’éliminations : vous recevez des points ajoutés à votre série si vous éliminez un joueur ennemi avec votre série d’éliminations, ou si vous réalisez une assistance avec votre série d’éliminations.
  • Cache de série d’éliminations : lorsqu’un joueur est éliminé, il laisse tomber une cache contenant un pourcentage de sa progression gagnée en série d'éliminations. Prenez la cache et ajoutez-la à votre propre progression !
  • Éléments du compte à rebours critique : pendant le prochain événement de compte à rebours critique, attendez-vous à ce que les ennemis lâchent des objets en jeu qui peuvent être collectés pour progresser plus rapidement dans l’événement.

 

Modes de jeu : contenu supplémentaire (en saison, mi-saison)

Avec l’arrivée de Das Gross, attendez-vous à un autre Vortex Mosh Pit et à d’autres contenus qui n’ont pas encore été dévoilés et qui vous feront trembler d'impatience. De plus, invoquez vos meilleurs amis alors que Frénésie Synthwave fait une autre apparition à durée limitée avec le retour remanié de G3T_H1GH. Enfin, attendez-vous à ce que le mode Mutation embrasse pleinement le prochain événement Compte à rebours de diverses manières surprenantes...

 

 

Infos sur les Parties classées Multijoueur (au lancement)

Comme toujours, vous pouvez gagner des récompenses de parties classées MWIII de trois manières :

 

  • Récompenses de rang : disponibles au lancement et au cours de n'importe quelle saison. Les joueurs peuvent continuer d'améliorer leur rang durant la Saison 3.
  • Récompenses de saisons : disponible au lancement de la saison et uniquement durant cette saison.
  • Récompenses de fin de saison : récompenses obtenues une fois la Saison terminée en fonction de la division de maîtrise la plus élevée atteinte durant la saison ou de votre placement actif dans le Top 250. La Saison 4 apporte du nouveau contenu saisonnier à débloquer dans les parties classées de MWIII !

 

Alors que les récompenses classées restent inchangées d’une saison à l’autre, les récompenses de maîtrise ont été mises à jour. Si vous n’avez pas eu la chance de gagner l’ensemble d’apparence d’opérateur de Parties classées Or, Platine, Écarlate ou même Iridescent, c’est la saison pour vous concentrer sur l’un de ces déblocages !

 

 

Nouvelles récompenses de division de la Saison 4

 

Voici les récompenses de la Saison 4 de MWIII :

  • 5 victoires : autocollant d'arme « Compétiteur de la Saison 4 (MWIII) »
  • 10 victoires : plan d'arme « Renetti Modèle pro »
  • 25 victoires : porte-bonheur d’arme « Transpiration »
  • 50 victoires : décalcomanie d’arme « Chèvre »
  • 75 victoires : écran de chargement « Partie classée - Saison 4 (MWIII) »
  • 100 victoires : camouflage d'arme « Vétéran de Partie classée Saison 4 (MWIII) »

 

Voici les récompenses de fin de saison de la Saison 4, liées au meilleur classement dans votre division de maîtrise (notez que les apparences d’opérateur Or, Platine, Diamant, Écarlate et Iridescent sont toujours disponibles) :

 

  • Bronze : emblème « Bronze - Saison 4 (MWIII) »
  • Argent : emblème « Argent - Saison 4 (MWIII) »
  • Or : Emblème animé « Or - Saison 4 (MWIII) »
  • Or : Porte-bonheur d'arme « Or - Saison 4 (MWIII) »
  • Platine : Emblème animé « Platine - Saison 4 (MWIII) »
  • Platine : Porte-bonheur d'arme « Platine - Saison 4 (MWIII) »
  • Diamant : Emblème animé « Diamant - Saison 4 (MWIII) »
  • Diamant : Porte-bonheur d'arme « Diamant - Saison 4 (MWIII) »
  • Écarlate : Emblème animé « Écarlate - Saison 4 (MWIII) »
  • Écarlate : Porte-bonheur d'arme « Écarlate - Saison 4 (MWIII) »
  • Iridescent : Emblème animé « Iridescent - Saison 4 (MWIII) »
  • Iridescent : Porte-bonheur d’arme « Iridescent - Saison 4 (MWIII) »
  • Iridescent : Carte de visite « Iridescent - Saison 4 (MWIII) »
  • Top 250 : Emblème animé « Top 250 - Saison 4 (MWIII) »
  • Top 250 : Carte de visite animée « Top 250 - Saison 4 (MWIII) »
  • Top 250 : Porte-bonheur d’arme « Top 250 - Saison 4 (MWIII) »

 

Si vous avez besoin de consulter les notes sur les Parties classées de Modern Warfare III, consultez le Guide du Multijoueur classé ici. Consultez également les notes de correctif pour en savoir plus sur les parties classées, les mises à jour et plus encore.

 

 

Nouveaux atouts et équipements (lancement et en saison)

Le contenu des séries d'élimination régit les fonctionnalités Atout et Équipement pour la Saison 4, avec un nouveau gilet de contrôle de mission permettant une acquisition rapide de séries d'éliminations. Il contient une plaque de compression pour aider à la régénération de Santé, et quatre nouvelles séries d’éliminations à récupérer, dont la Bombe ADN qui change tout !

 

Nouvel atout (gilet) : Gilet de contrôle de mission (au lancement)

 

Série Spécialiste

  • Emplacements d’équipement (6) : équipement tactique et mortel, amélioration de combat, gants, équipement (2)
  • Réduit le nombre d'éliminations requises de 1 et le score requis de 125 pour les séries d’éliminations.
  • Réalisez 1 élimination ou un score de 125 toutes les 2 assistances.

 

Les effets dupliqués ne sont pas cumulables. Si vous êtes équipé du Communicateur du contrôle de mission, bénéficiez des effets de l’Antenne directionnelle.

 

 

Nouvel atout (équipement) : Plaque de compression (au lancement)

 

Régénère immédiatement la Santé après une élimination primaire, secondaire ou couteau de lancer/Shuriken. Capturer l'objectif déclenche également la régénération de santé. Une icône apparaît sur votre ATH lorsque cet atout est actif.

 

 

Nouvelle série d'élimination : Système de munitions intelligents (SMI) (au lancement)

Éliminations : 7

Points : 875

 

Le système de munitions intelligent est chargé d’explosifs intelligents qui éliminent le personnel et les véhicules ennemis à portée. Lorsqu’il est déclenché, il éjecte un explosif vers le haut, qui se verrouille ensuite sur sa cible et se propulse vers elle.

 

 

Nouvelle série d'éliminations : Munitions rôdeuses (lancement)

Éliminations : 8

Points : 1 000

 

Un drone téléguidé plane au-dessus des zones ciblées. À chaque activation, le drone sélectionne l’emplacement ciblé avec le plus grand nombre de cibles viables à bombarder avec des roquettes. Peut être activé jusqu’à trois fois.

 

 

Nouvelle série d'éliminations : Drone lance-missiles (lancement)

Éliminations : 11

Points : 1 375

 

Un petit drone piloté contrôlé par le joueur qui tire des missiles guidés.

 

 

Nouvelle série d'élimination : Bombe ADN (au lancement)

Éliminations : [[CONFIDENTIEL]]

 

La découverte d’une bombe ADN à Popov Power en Urzikstan est un avant-goût de l’énorme puissance que cela apporte à une partie Multijoueur. L’énorme explosion peut être déclenchée à condition que vous ayez réalisé suffisamment d'éliminations consécutives sans mourir. Une fois que vous avez obtenu la bombe ADN, vous pouvez la faire exploser, éliminant tous les joueurs de l’équipe adverse. Contrairement à la bombe à neutrons, la bombe ADN ne termine pas une partie.

 

 

PRÉSENTATION DE MODERN WARFARE ZOMBIES (MWZ)

Résumé du contenu (mi-saison)

Apprenez les entrées secrètes de la faille instable et affrontez d’intenses vagues de hordes de zombies jusqu’à ce qu'ils soient tous éliminés ou que votre équipe soit submergée !

Faille instable (mi-saison)

Rejoignez d’autres membres de l’Opération : Deadbolt pendant la Saison 4 Rechargée pour enquêter sur de nombreuses et violentes anomalies qui se cachent dans ce que Sergei Ravenov a appelé une « faille instable ». Déployez-vous dans la zone d’exclusion et entreprenez une course et un défi ciblés pour accéder à l’entrée d’une faille instable. Le temps presse, car seule la première escouade à atteindre une faille et à voter pour y entrer y sera transportée. Heureusement, plusieurs entrées dans la faille instable peuvent apparaître par partie.

Cela vous permet de retourner dans une partie non divulguée d’une faille que vous avez peut-être déjà visitée. Cependant, à cette occasion, une grande horde de zombies et d’autres horreurs grotesques tentent de vous attaquer presque immédiatement, et d’intenses vagues d’ennemis vous envahissent continuellement jusqu’à ce que les hordes soient tuées ou que votre équipe soit submergée.

 

Débarrassez une faille instable de ses habitants cauchemardesques offre des avantages : tous les temps de rechargement des armes et des schémas sont immédiatement actualisés si vous réussissez. Et si vous êtes avide de chaos, vous pouvez répéter cette activité autant de fois que votre escouade peut entrer avec succès dans une faille instable.

 

 

PRÉSENTATION DE CALL OF DUTY: WARZONE (WZ)

Résumé du contenu

Les bunkers de l’Urzikstan s’ouvrent de manière nouvelle et intrigante, et après la découverte d’une bombe ADN, Popov Power semble inchangé. Pour le moment.

Attendez-vous à une trappe de sortie secondaire supplémentaire lors de l’exploration des bunkers à travers l’Urzikstan, ainsi qu’à des variantes supplémentaires de silos du Goulag, offrant de nouvelles façons d’aborder votre duel 1v1 pour le redéploiement.

Redéploiement Royale en solo ? Atouts Spécialiste et Sprint tactique sur Urzikstan ? Un nouvel UTV ? Zones de pillage supérieur et armes confidentielles ? Défis de Call of Duty: Warzone ? Battle Royale est de retour en force !

Les parties classées Résurgence se poursuivent sur Rebirth Island, avec de nouvelles récompenses de division de maîtrise à obtenir.

 

 

Vue d’ensemble : informations sur les cartes actuelles et mises à jour

Les combats à travers l’Urzikstan, Rebirth Island, Fortune’s Keep et Vondel se poursuivent, et bien qu’aucun point d’intérêt majeur ne semble avoir changé, la découverte d’une mystérieuse bombe ADN à Popov Power vous laisse, à vous et à votre équipe, peu de temps pour découvrir les menaces imminentes.

 

Cette vérité n’est peut-être pas immédiatement évidente, mais au fur et à mesure que la saison avance, des découvertes supplémentaires peuvent entraîner un changement significatif dans vos plans...

 

 

Mise à jour du bunker d’Urzikstan (lancement, en saison)

L’activité accrue à travers l’Urzikstan semble se concentrer sur les bunkers disséminés dans la zone de guerre. Une fois l’accès à la carte obtenu, un intérieur étendu peut être accessible, ainsi qu’un butin de haut niveau et des informations supplémentaires concernant l’emplacement de [[CONFIDENTIEL]]. Les trappes de sortie secondaires du bunker sont susceptibles d’être actives, permettant à votre escouade de multiples méthodes d’évasion. Cependant, tous les bunkers ne semblent pas être accessibles. Des recherches plus approfondies et beaucoup d'attention sont nécessaires pour résoudre cette énigme.

 

 

Mise à jour du Goulag d'Urzikstan (lancement)

Des silos de goulag supplémentaires ont été ouverts pendant les parties de Battle Royale d’Urzikstan, et les équipes de reconnaissance ont confirmé quatre variantes différentes. Attendez-vous à vous déployer au hasard dans l’un d’entre eux, vous offrant de nouvelles façons d’aborder votre duel 1v1 pour le redéploiement.

Goulag « S » : équipement empilé et murs en contreplaqué en forme de L avec un mur central en forme de S au-dessus de la grille circulaire du sol.

Goulag « 2 » : un mur incurvé à trois panneaux, des équipements empilés contre deux sections de mur et deux murs intérieurs incurvés au-dessus de la grille de sol circulaire.

Goulag « 3 » : équipement empilé contre deux sections de murs, avec des murs en béton en forme de L autour de la grille de plancher circulaire centrale.

Goulag « 8 » : un mur de clôture rectangulaire en béton à l’extérieur d’une longue section centrale autour de la grille de plancher circulaire centrale avec un mur en contreplaqué pulvérisé d’un « 8 » bleu.

 

Nouveaux modes et événements publics Call of Duty: Warzone

Mode de retour : Redéploiement Royale en solo (Urzikstan, lancement)

L’argent, c’est la vie. Gagnez suffisamment d’argent pour vous redéployer automatiquement. La dernière équipe encore debout l'emporte.

 

Être à terre ne signifie pas être éliminé, à condition d’avoir l’argent pour se réanimer. Suivant les règles habituelles de Battle Royale, ce mode réservé à l’Urzikstan désactive le Goulag et vous permet de revenir dans une partie après votre mort, ainsi que de retirer une partie de vos réserves d’argent collectées. De multiples redéploiements sont disponibles jusqu’aux derniers instants d’une partie (à peu près au même moment que le goulag ferme dans le Battle Royale normal), ce qui permet une stratégie plus risquée et agressive et des éliminations plus élevées si vous avez les fonds pour cela.

 

 

Modes supplémentaires (en saison)

 

Les opérateurs SpecGru et KorTac dans plusieurs zones d’infiltration doivent s’attendre à des modes [[Confidentiel]] supplémentaires et à un certain nombre de modes [[Confidentiel]] au fur et à mesure que la saison progresse. Faites preuve d’une extrême prudence lorsque vous enquêtez sur [[Confidentiel]], un pas vers la vérité.

 

 

Nouvelle fonctionnalité : récompenses Call of Duty: Warzone (au lancement)

En plus des récompenses quotidiennes et hebdomadaires de Call of Duty: Warzone, un troisième ensemble de nouvelles récompenses spécialement conçues pour les joueurs de Call of Duty: Warzone sera disponible au lancement, toutes traçables, et certaines d’entre elles débloquent certaines des récompenses les plus convoitées ! Accessible dans la section « Récompenses de Call of Duty: Warzone » du menu Défis, il y a cinq types de défis différents à relever, chacun accordant une récompense :

 

  • Économiques : ceux-ci offrent des récompenses en échange du pillage et de la dépense d’argent aux stations de ravitaillement.
  • Contrats : débloquez des objets en accomplissant différents types (et nombres) de contrats.
  • Social : interagissez avec les joueurs ennemis ou aidez votre équipe à obtenir plus de récompenses.
  • Mode : accomplissez des tâches dans différents modes de jeu, de Battle Royale à Pillage en passant par Résurgence.
  • Quête du champion : une quête de champion est-elle active dans votre jeu ? Alors découvrez ces défis !

 

Fonctionnalité d’accès supplémentaire : Atout Spécialiste (Urzikstan, au lancement)

Les opérateurs qui se rendent en Urzikstan peuvent désormais obtenir l'atout légendaire le plus prisé, la valise d'atouts de spécialiste ! En plus des atouts par défaut disponibles pour tous les opérateurs (crosse tactique, gants de commando, gants de prise rapide, bottes d’escalade et surarmement), cette valise vous accorde les 29 atouts supplémentaires suivants, mais uniquement pour le reste de la partie :

 

  • Emplacements d'atouts 1 et 2 (tous les atouts actifs) : Endurci au combat, Démineur, Concentration, Irradié, Mécano, Alpiniste, Pillard, Shrapnel, Tour de passe-passe, Observateur, Bras fort.
  • Emplacement d'atout 3 (tous les atouts actifs) : Sang-froid, Évasion, Gains, Paré, Régénération rapide, Ravitaillement, Traqueur, Survivant, Trempé, Traqueur.
  • Emplacement d'atout 4 (tous les atouts actifs) : Œil de lynx, Éclaireur de combat, Agilité, Fantôme, Alerte maximale, Résolu, Voilé.

 

Nouveauté : Bottes de sprint tactique (Urzikstan, lancement)

Les opérateurs basés en Urzikstan peuvent s’attendre à s’infiltrer dans n’importe quel bunker accessible pour obtenir l'atout Bottes de sprint tactique, qui vous donnera une augmentation illimitée de votre vitesse de sprint tactique et une réduction des dégâts de chute.

 

 

Nouveau véhicule : Polaris RZR (Urzikstan, lancement)

La combinaison ultime de puissance, de force et de contrôle est arrivée dans Call of Duty: Warzone ! Le Polaris RZR Pro R, un véritable side-by-side UTV offrant une accélération immédiate, une super maniabilité et une durabilité robuste, est disponible en tant que véhicule terrestre en Urzikstan. Apparaissant sous le nom de « Polaris RZR » sur votre carte tactique, ce side-by-side diffère de l’UTV actuel du jeu car il offre un rayon de braquage et une maniabilité plus serrés, trois sièges et une économie de carburant améliorée. Actuellement disponible en Urzikstan dans n’importe quelle couleur tant qu’elle est grise.

 

 

Nouvelle fonctionnalité : Zones de pillage supérieur (lancement)

Les points d’intérêt désignés sur la carte peuvent être identifiés comme des « zones de pillage supérieur ». Arrivez avant l’ennemi et vous serez récompensé par un butin de niveau supérieur. Préparez-vous simplement à une bataille féroce pour savoir qui pourra obtenir cet équipement amélioré !

 

 

Nouvelle fonctionnalité : Armes [[confidentiel]] (mi-saison)

À la mi-saison, vous souhaiterez peut-être disposer d’armes impressionnantes et rares pour faire face aux menaces accrues sur le champ de bataille. Heureusement, un certain nombre d’armes confidentielles, chacune trouvée dans une zone de pillage supérieur ou un bunker, ont été confirmées comme butin terrestre à trouver. Rassemblez ces armes puissantes avec jusqu’à 10 accessoires (comme indiqué au-dessus de l’icône de votre arme) et éliminez vos ennemis avec la puissance de feu dont vous avez besoin !

 

 

Nouvel événement public : Train fou (mi-saison)

Participez aux combats de l’Urzikstan à la mi-saison, et il y a une petite chance que votre fin de partie se produise dans un train en fuite. Attendez-vous à une confirmation de cela autour du sixième cercle de gaz où l’événement public pourrait être annoncé. Préparez-vous à une course folle : les opérateurs qui ont des souvenirs de « Tournée mortelle - Résurgence » savent à quoi s’attendre. Cherchez un refuge immédiat près du train, qui ne peut être contrôlé ! Heureusement, le cercle de gaz (la zone de sécurité) reste au-dessus du train en mouvement jusqu’à la fin de la partie, forçant les escouades à se battre sur ou autour des wagons de carénage, bien que le train lui-même ralentisse suffisamment pour permettre l’accès, ainsi que des opportunités uniques de combat.

 

 

Saison 4 de Call of Duty: Warzone – Résurgence classée (fenêtre de lancement)

Jouez au mode Résurgence classée de Call of Duty: Warzone sur Rebirth Island. Les règles restent les mêmes : déployez-vous et affrontez les 250 meilleurs joueurs du monde afin d'obtenir de nombreuses récompenses liées à votre ascension dans le classement et à votre progression dans les divisions de maîtrise.

 

Pour tout savoir de ce mode, cliquez ici.

 

Et, comme d'habitude, si vous jouez en Résurgence classée, sachez que vous pourrez obtenir des récompenses de classement, de défi de placement et des récompenses de division de maîtrise.

 

Nouvelles récompenses de division de maîtrise de la Saison 4 

Voici les récompenses de la Saison 4 pour les éliminations ou les assistances, et les récompenses de classement :

 

  • Réalisez 25 éliminations ou assistances : autocollant « Compétiteur de la Saison 4 (WZ) »
  • Réalisez 250 éliminations ou assistances : écran de chargement « Saison 4 (WZ) »
  • Réalisez 1 000 éliminations ou assistances : camouflage « Vétéran de Partie classée Saison 4 (WZ) »
  • Terminez 25 fois dans le top 7 : décalcomanie d'arme « Rush risqué »
  • Terminez 25 fois dans le Top 5 : plan d'arme « SVA 545 Modèle pro »
  • ère place : porte-bonheur d'arme « Percepteur de la mort »

 

Voici les récompenses de fin de saison pour la Saison 4, attribuées en fonction de votre division de maîtrise :

 

  • Bronze : emblème « Bronze - Saison 4 (WZ) »
  • Argent : emblème « Argent - Saison 4 (WZ) »
  • Or : emblème animé « Or - Saison 4 (WZ) »
  • Platine : emblème animé « Platine - Saison 4 (WZ) »
  • Diamant : emblème animé « Diamant - Saison 4 (WZ) »
  • Écarlate : emblème animé « Écarlate - Saison 4 (WZ) »
  • Iridescent : emblème animé « Iridescent - Saison 4 (WZ) »
  • Iridescent : carte de visite animée « Iridescent - Saison 4 (WZ) »
  • Top 250 : carte de visite animée « Top 250 - Saison 4 (WZ) ».
  • Top 250 : emblème animé « Top 250 - Saison 4 (WZ) »
  • Top 250 : camouflage d'arme animé « Top 250 - Saison 4 (WZ) »
  • Nº1 global : carte de visite animée « Nº1 global - Saison 4 (MWIII) »

 

Opérateurs de division saisonniers : vous pourrez également obtenir l'ensemble d'apparences d'opérateur de division de maîtrise de la CDL en version masculine et féminine pour les deux factions. Cet ensemble représente la division de maîtrise la plus élevée que vous avez atteinte au-dessus d'Or. Ces apparences sont les mêmes que celles que vous pouvez débloquer dans Modern Warfare III en Multijoueur classé.

 

Bon retour en Résurgence classée : le moment est venu de grimper au sommet du classement de la Saison 4, c'est votre destinée !

 

 

APERÇU DE CALL OF DUTY: WARZONE MOBILE (WZM)

Résumé du contenu

Votre expérience de jeu sera synchronisée de manière continue avec Call of Duty: Warzone Mobile. Votre Passe de combat, Black Cell, la progression des armes et vos récompenses seront partagées.

Les hélicoptères ont été abattus. Fouillez un hélicoptère tombé au sol sur la carte Multijoueur Crash et parcourez Verdansk à la recherche d'une cargaison ultrasecrète sur un nouveau site de crash.

Jouez à Loterie de séries d'éliminations en Multijoueur et faites des achats dans Acheteur Royale, puis rendez-vous à Verdansk et sur Rebirth Island afin de détruire des barils toxiques.

Participez aux événements à venir pour gagner des points d'événement et des badges à utiliser dans la boutique d'événements, et échangez-les contre du contenu cosmétique gratuit !

Aperçu : contenu unifié de la Saison 4

Faites très attention, des produits chimiques expérimentaux menace de bouleverser le paysage de Call of Duty: Warzone Mobile. Dans la Saison 4, Call of Duty: Warzone Mobile comprendra de nouveaux modes à durée limitée, des cartes BR revisitées, des événements hebdomadaires gratuits, ainsi que de nouveaux packs et des offres en boutique, le tout synchronisé avec Call of Duty: Modern Warfare III et Call of Duty: Warzone.

 


 Multijoueur : carte Standard 6v6 — Crash (lancement)

Carte Standard 6v6 de taille moyenne et remasterisée.

N'oubliez pas de surveillez vos arrières sur cette carte Multijoueur compacte et populaire. Déployez-vous sur une place publique détruite par le crash d'un hélicoptère. Préparez-vous pour des combats rapides dans des ruelles et des passages étroits, et donnez de la verticalité à vos affrontements grâce aux bâtiments à étages dotés de fenêtres. Cette carte est basée sur la carte Crash de Call of Duty: Modern Warfare (2019).

 

 

Mise à jour de la carte Verdansk : crash d'hélicoptères (lancement)

Des hélicoptères transportant une cargaison top secrète ont été abattus dans la région de Verdansk. Selon les éclaireurs sur le site du crash, des équipements dangereux et de la technologie provenant d'un laboratoire biologique sont éparpillés dans la zone. Faites très attention, car ces débris toxiques présentent peut-être des risques. 

 

 

Mise à jour de la carte Rebirth Island : unités de stockage de produits chimiques (lancement)

Un imposant cargo a récemment accosté au port de Rebirth Island, et d'après nos informations, le navire transportait de nombreux conteneurs de produits toxiques. Cette cargaison confidentielle de biotechnologie et autres technologies associées doit être considérée comme dangereuse. Des groupes mal intentionnés pourraient chercher à les acheminer vers des régions méconnues de l'île.

 

 

Nouveaux modes et fonctionnalités

 

Multijoueur : mode Loterie de séries d'éliminations (MME, durée limitée, lancement)

Cette variante de Match à mort par équipe où les séries d'éliminations sont au centre de toutes les attentions ne sera disponible que pour une durée limitée. Au lieu d'obtenir vos séries d'éliminations de la manière habituelle, vous recevrez une série d'éliminations de manière aléatoire tous les trois ennemis éliminés consécutivement sans mourir. Préparez-vous à vivre une expérience chaotique !  

 

 

Battle Royale : mode Acheteur Royale (durée limitée, lancement)

Mobile Royale arrive dans une version où l'argent est le nerf de la guerre. Tout au long du match, les joueurs pourront effectuer des achats rapidement via une station de ravitaillement Cloud à l'écran, ce qui signifie qu'ils n'auront plus à se battre pour accéder aux très convoitées stations de ravitaillement. Ces stations de ravitaillement Cloud sont accessibles en un clin d'œil et proposent des armes puissantes que l'on ne trouve généralement pas dans les caches de butin, et elles vous permettent également de racheter vos coéquipiers tombés au champ d'honneur afin que votre escouade puisse continuer à se battre. C'est la dernière équipe présente sur le champ de bataille qui l'emporte.

 

 

Nouvelle fonctionnalité : barils toxiques (Verdansk, Rebirth Island, lancement)

Restez sur vos gardes lorsque vous vous rendrez à Verdansk et sur Rebirth Island, car de nombreux barils toxiques y sont entreposés. Ils contiennent un gaz vert, qui semble être inflammable. Détruisez ces barils pour obtenir des points d'événement supplémentaires lors de l'événement hebdomadaire associé.

 

 

Événement à durée limitée : Semaine de boost d'EXP

La dernière semaine de la Saison 4 de Call of Duty: Warzone Mobile sera l'occasion rêvée de monter vos armes de niveaux, de progresser dans le Passe de combat et d'améliorer votre profil. Au cours de la dernière semaine de la Saison 4 de Call of Duty: Warzone Mobile, vous aurez l'opportunité de monter vos armes de niveau, de faire progresser vos défis de camouflages d'armes et votre Passe de combat, ainsi que d'améliorer votre profil. L'événement hebdomadaire proposé à cette occasion vous permettra de gagner des jetons de double EXP d'arme et d'autres récompenses gratuites. Des sélections BR et MJ à durée limitée seront proposées tout au long de la Semaine de boost d'EXP afin de vous aider à maximiser vos gains d'EXP. 

 

 

Mise à jour de fonctionnalité : boutique d'événements (en saison)

Au fil de votre progression dans les événements Battle Royale et Multijoueur, vous pourrez gagner des points d'événement ainsi que des badges à utiliser dans la boutique d'événements. Ces derniers sont saisonniers (et ne sont donc disponibles que pour une durée limitée) et peuvent être échangés contre du contenu gratuit exceptionnel dans la boutique d'événements, comme l'apparence d'opérateur « Frappe aseptique » pour Kleo et le plan d'arme « Diabolique » pour le MTZ-762.

 

 

Mise à jour : tirages (lancement, en saison)

Effectuez des tirages et dépensez des points COD pour obtenir des récompenses de grande valeur, dont des apparences d'opérateurs et des plans d'armes remarquables, au design et aux effets visuels uniques. Toutes les récompenses premium des tirages sont disponibles pour une durée limitée et ne sont actuellement utilisables que dans Warzone Mobile.


Cette nouvelle saison comprendra quatre tirages différents sur des thèmes variés, avec des récompenses de grande valeur à la clé. Découvrez notamment le tirage Rampant de donjon, disponible au cours de la Saison 4 et comprenant des armes, des opérateurs et des récompenses cosmétiques, le tout sur le thème d'un jeu de rôle papier Call of Duty. Voici un aperçu de ces récompenses : 



Contenu additionnel de mi-saison et plus encore !

Si vous parvenez à sortir indemne des premières semaines de la Saison 4, ne passez pas à côté de la Saison 4 Rechargée et de ses nouveaux modes à durée limitée, de ses cartes Battle Royale revisitées, de ses événements hebdomadaires et de ses nouveaux ennemis. 

 

 

APERÇU DU CONTENU CONNECTÉ (MWIII, MWZ, WZ, WZM)

Résumé du contenu

Une mitraillette légère et adaptable. Un légendaire fusil tactique à verrou de la Seconde Guerre mondiale. Puis, plus tard au cours de la saison, un célèbre fusil à pompe redoutable. Et une masse impressionnante et dévastatrice. 

Huit pièces détachées supplémentaires, à découvrir tout au long de la Saison 4. La première semaine sera l'occasion de transformer le fusil d'assaut M4 de MWII en un puissant calibre .50, afin que vous puissiez disposer d'un Chimera terriblement efficace.

Deux opérateurs Black Cell mènent la charge. Coiffés d'une capuche et vêtus d'une tenue parcourue de tuyau remplis d'ectoplasme et de vapeurs gazeuses vertes, ces usurpateurs sont capables d'exécuter leurs adversaires d'une manière unique.

Le Passe de combat de la Saison 4 regorge de surprises, dont l'opérateur Soap et deux nouveaux mystérieux opérateurs nommés Hammer et Void. Débloquez les nouvelles apparences de Soap et de Hammer dès l'achat du PdC.

Obtenez sept camouflages d'armes Fierté gratuitement, prenez de la hauteur sur le champ de bataille avec trois packs Mobile Suit Gundam, et recueillez les âmes de vos ennemis avec l'apparence d'opérateur « Faucheur » incluse dans le pack Traqueur Champions CDL !

Débloquez des tonnes de contenu gratuit en relevant les défis hebdomadaires, ainsi que les défis de Call of Duty: Warzone. Obtenez également des récompenses d'événements, atteignez le grade de Prestige 850 et tentez de mettre la main sur le camouflage de prestige d'arme (réservé aux joueurs les plus téméraires !). 

Détail des armes : quatre nouvelles armes (MWIII, MWZ, WZ, WZM)

Deux vieux amis font leur retour dans votre arsenal. Une nouvelle mitraillette et un fusil tactique légendaire sont disponibles gratuitement dans le Passe de combat, et ce dès le début de la Saison 4. Une masse lourde et un fusil à pompe très attendu seront également disponibles dans la Saison 4 Rechargée.

 

 

Superi 46 (mitraillette, lancement, secteur 6 du Passe de combat)

Niveaux : 21, plan d'arme du Passe de combat (secteur 20)

Cette carabine au calibre de pistolet chambré en 4,6x30 mm se caractérise par une puissance d'arrêt impressionnante et une structure squelettique et légère. Cette arme peut être modifiée et adaptée à la plupart des scénarios de combat.

 

Compte tenu de la taille de son calibre, la Superi 46 est très efficace à courte distance, avec ses 30 balles chargées et ses 90 balles en réserve. Néanmoins, cette mitraillette se distingue également par sa précision à moyenne portée et par un contrôle du recul supérieur à la moyenne, gage de praticité et d'une puissance de feu adaptée à la plupart des situations.

 

 

Kar98k (fusil tactique, lancement, secteur 5 du Passe de combat)

Niveaux : 16, plan d'arme du Passe de combat (secteur 15)

Cette version moderne d'un fusil à verrou de la Seconde Guerre mondiale est aussi puissante que précise. Inflige de lourds dégâts malgré une faible cadence de tir.

Apparu pour la dernière fois dans Call of Duty: Vanguard et disponible dans la catégorie Fusil tactique de MWIII une fois débloquée dans le Passe de combat, cette arme à l'allure archaïque, équipée de seulement cinq cartouches avant recharge et de dix cartouches en réserve, pourrait bien être délaissée par les non-initiés. Les joueurs chevronnés savent cependant que cette dernière est sans doute le fusil à longue portée le plus redoutable et le plus précis qui soit. Il se démarque par son impressionnante vitesse de visée, ses dégâts considérables, son léger tressaillement, ses petites mires fonctionnelles et sa capacité de neutralisation rapide, quelle que soit la distance à laquelle se trouve l'ennemi. 

 

 

Reclaimer 18 (fusil à pompe, mi-saison)

Niveaux : 15

Les vétérans de Call of Duty connaissent peut-être ce fusil légendaire de calibre 12 sous un autre nom. À la mi-saison, vous pourrez compléter votre arsenal avec ce fusil à pompe classique rapide et puissant. Apparu pour la dernière fois dans Call of Duty: Black Ops Cold War, cette nouvelle version revisitée dispose de 8 huit cartouches semi-automatiques et de 16 cartouches en réserve.

 

 

Masse (arme de corps à corps, mi-saison)

Niveaux : 6

 

Défoncez le crâne de vos adversaires avec cette arme de corps à corps en forme de marteau à griffes. 

 

Cette masse dévastatrice n'a pas été conçue pour planter des clous. Avec sa tête de 9 kilos en acier au carbone, biseautée pour ne pas s'ébrécher sous le choc, cette arme de corps à corps impressionnante peut occasionner des dégâts violents et immédiats, faire reculer un ennemi d'un coup de manche ou infliger des dégâts encore plus importants si vous faites une courte pause avant de porter votre coup. Assommez vos ennemis avec cette masse.

 

 

Huit nouvelles pièces détachées (lancement, en saison, MWIII, MWZ, WZ, WZM)

Huit nouvelles pièces détachées ont été confirmées pour la Saison 4. La plupart d'entre elles peuvent être débloquées via un défi hebdomadaire. Prenez votre arme préférée, ou piochez dans votre collection d'armes de la Seconde Guerre mondiale, et équipez-la d'une pièce détachée intéressante, ésotérique ou carrément bizarre. Vous aimeriez que votre fusil d'assaut M4 passe en calibre .50 ? Alors, optez pour le kit JAK Harbinger, la première récompense à obtenir en relevant le défi hebdomadaire ! Les pièces détachées de cette saison sont détaillées ci-dessous :

 

REMARQUE : toutes les pièces détachées de la Saison 4 peuvent également être débloquées tout au long de la saison en dépensant des pièces d'arsenal dans la boutique de l'Arsenal (Call of Duty: Warzone Mobile uniquement), après quoi vous pourrez les utiliser dans les différents jeux.

Kit JAK Harbinger

Compatibilité : fusil d'assaut M4 (MWII)

 

Ce kit de conversion de calibre .50 conçu pour le M4 est extrêmement mortel. Cependant, seules des mains expertes sauront compenser sa faible cadence de tir, la réduction de la vitesse des balles et l'augmentation considérable du recul.

 

JAK Gunslinger

Compatibilité : arme de poing Basilisk (MWII)

 

Cette conversion du châssis et du barillet permet de charger huit balles de calibre .357 dans son revolver, et d'augmenter considérablement la cadence de tir, ainsi que d'améliorer le temps de réaction de la gâchette qui est presque instantané. 

 

JAK Volkh

Compatibilité : fusil de précision KV Inhibitor (MWIII)

 

La crosse et le récepteur ont été minutieusement modifiés pour permettre à l'arme de tirer une rafale de deux balles avec une dispersion minimale, de façon à ce que chaque tir compte.

 

Kit JAK Scimitar

Compatibilité : mitraillette FJX Horus (MWIII)

 

Ce kit permet d'améliorer la portée et le recul et également d'utiliser un chargeur à tambour de grande capacité pour la FJX Horus.

 

JAK Thumper-656 

Compatibilité : lanceur RGL-80 (MWIII)

 

Canon long amélioré destiné aux lance-grenades d'infanterie. Tire des projectiles à longue distance à une vitesse impressionnante. Compatible avec une grande variété de projectiles.

 

JAK Requiem 

Compatibilité : fusil d'assaut Kastov 762 (MWII)

 

Un système de fusil équilibré conçu pour éliminer complètement le recul vertical.

 

JAK Decimator 

Compatibilité : mitraillette Lachmann Shroud (MWII)

 

Cette modification permet à la Lachmann Shroud de tirer en mode automatique.

 

JAK Intimidator 

Compatibilité : arme de poing Renetti (MWIII)

 

Ralentissez votre cadence de tir et tirez de façon plus précise grâce à cette modification qui transforme le Renetti en une arme à tir unique.

 

 

Black Cell : incarnez des guerriers spécialistes de l'usurpation (MWIII, MWZ, WZ, WZM)

Au cours de la Saison 4, deux spectres coiffés d'une capuche, Dupe et Copy, seront les têtes d'affiche de l'offre Black Cell. De plus, de nombreuses apparences d'opérateurs animées, noires, dorées et vertes, aux matériels tactiques ectoplasmiques et aux masques à gaz émettant d'étranges vapeurs vertes, vous seront également proposées. Les détenteurs de l'offre Black Cell peuvent se lancer sur la carte de combat de la Saison 4 en empruntant le secteur exclusif Black Cell, ce qui leur permettra de débloquer rapidement des objets dans les secteurs adjacents, ainsi que les éléments instantanément accessibles suivants :

 

  • 1 100 points COD
  • Plan d'arme pour le fusil d'assaut Holger 5556 « Caresse douloureuse - Black Cell », équipé de munitions traçantes « Corruption cellulaire » et de l'effet d'élimination « Nécrose »
  • L'opérateur « Dupe »
  • L'opérateur « Copy »
  • L'exécution « Vol d'identité »

 

L'exécution « Vol d'identité », qui ne peut être équipée que par les opérateurs Dupe et Copy, permet d'éliminer un ennemi, mais aussi de reproduire et d'équiper l'apparence de l'adversaire. Cet effet reste actif jusqu'à ce que vous soyez éliminé !

 

Les détenteurs du Passe de combat peuvent monter de niveaux et progresser dans les secteurs de la Saison 4, et les membres de Black Cell peuvent obtenir des récompenses supplémentaires dans ces secteurs, dont les suivantes :

 

  • 12 apparence d'opérateurs pour Dupe (nouvel opérateur Black Cell), Copy (nouvel opérateur Black Cell), Hammer, Soap (deux apparences), Hush, Ripper, Jet, Pathfinder, Nolan, Void, et Alpine
  • 7 plans d'armes animés

Tout cela vient s'ajouter aux 110 éléments du Passe de combat classique.

 

Les joueurs qui se procureront Black Cell après avoir acheté le Passe de combat recevront également 1 100 points COD.

 

REMARQUE : n'oubliez pas que vous n'avez besoin d'acheter l'offre Black Cell ou le Passe de combat qu'une seule fois (dans Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone, ou dans Call of Duty: Warzone Mobile). Votre progression sera prise en compte dans les jeux Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone, ou dans Call of Duty: Warzone Mobile. Les points COD débloqués dans certains secteurs du Passe de combat ne sont disponibles que sur l'appareil sur lequel ils ont été débloqués (console, PC ou téléphone portable).

 

 

Les têtes d'affiche du Passe de combat de la Saison 4 : Soap, Hammer, Void, Dupe, et Copy

Honorez la légende de Johnny « Soap » MacTavish et laissez-le vous mener au combat au cours des excursions d'élite de la Saison 4. L'apparence « Nautile » de l'opérateur Soap est débloquée instantanément au niveau 0, de même que le tout nouvel opérateur Hammer et son apparence.

 

Le Passe de combat de la Saison 4 regorge de contenu, dont les éléments suivants :

 

  • 110 éléments de contenu à débloquer (hors Black Cell)
  • 2 armes de base gratuites (le Kar98k dans le secteur 5 et la Superi 46 dans le secteur 6)
  • 2 nouveaux opérateurs (Hammer dans le secteur de récompense instantanée et Void dans le secteur 16)
  • De nouvelles apparences pour Hammer, Soap (deux apparences), Hush, Ripper, Jet, Pathfinder, Nolan, Void, et Alpine

 

Johnny « Soap » MacTavish (SpecGru, lancement)

Apparence « Nautile » : secteur de récompense instantanée

Apparence « Virus doré » : secteur d'achèvement (niveau 100)

Ce vétéran de la Task Force 141 et guerrier écossais met ses compétences à votre service dans la zone d'opérations. Ses qualités de meneur d'hommes vous aideront à faire face aux menaces et à faire la lumière sur les événements en cours.

 

Hammer (KorTac, lancement)

Opérateur et apparence : secteur de récompense instantanée

L'indicatif de cet opérateur brésilien est un hommage à son chien, un Mastiff brésilien, qui a servi à ses côtés dans l'armée. Il s'efforce chaque jour d'honorer le lien qui les unissait.

 

Void (KorTac, lancement)

Opératrice et apparence : secteur 16

La biographie de cette opératrice a été classée confidentielle.

 

Dupe (SpecGru) et Copy (KorTac) (lancement)

Opérateurs et apparences : récompense instantanée Black Cell

Les biographies de ces opérateurs Black Cell ont été classées confidentielles.

 

 

Nouvelles offres dans la boutique (MWIII, MWZ, WZ, WZM)

 

En attendant le détail du contenu de l'offre Black Cell, du Passe de combat et des packs qui sera publié le vendredi 24 mai, voici déjà un aperçu du contenu gratuit et des nouveautés de la boutique que vous pourrez vous procurer au cours de la Saison 4 :

 

Mois des fiertés : camouflages d'armes (connexion quotidienne)

Call of Duty est un jeu qui s'adresse à tous, c'est pourquoi nous sommes heureux de célébrer le Mois des Fiertés en proposant sept camouflages d'armes différents aux couleurs des drapeaux LGBTQ+. Disponibles gratuitement dans un pack cadeau, vous les trouverez dans la boutique.

 

 

Packs Mobile Suit Gundam

Envolez-vous vers de nouveaux sommets sur le champ de bataille avec rapidité et grâce, et réveillez le potentiel Newtype qui sommeille en vous avec les nouveaux packs Traqueur Mobile Suit Gundam ! Les trois packs suivants seront disponibles au cours de la Saison 4, tout comme un événement sur le thème de Gundam.

 

Le « Pack Traqueur : Mobile Suit – RX-78-2 Gundam » comprend l'apparence d'opérateur « RX-78-2 Gundam », trois plans d'armes (deux plans sont équipés de « Munitions traçantes Gundam » et appliquent un effet d'élimination « Démembrement Dysfonctionnement du Mobile Suit »), une carte de visite, un emblème, deux écrans de chargement, deux autocollants d'arme, deux porte-bonheurs d'arme, une grande décalcomanie et l'exécution « Exécuteur de Newtypes ».

 

Le « Pack Traqueur : Mobile Suit – MS-06S Zaku II » comprend l'apparence d'opérateur « MS-06S ZAKU II », trois plans d'armes (équipés de « Munitions traçantes Zaku » et appliquant un effet d'élimination « Démembrement Dysfonctionnement du Mobile Suit »), une carte de visite, un emblème, deux écrans de chargement, deux autocollants d'arme, un porte-bonheur d'arme, une grande décalcomanie et l'exécution « Attaque critique ».

 

Le « Pack Traqueur : Mobile Suit – XVX-016 Gundam Aerial » comprend l'apparence d'opérateur « XVX-016 Gundam Aerial », trois plans d'armes (deux plans sont équipés de « Munitions traçantes Aerial » et appliquent un effet d'élimination « Démembrement Dysfonctionnement du Mobile Suit »), une carte de visite, un emblème, trois porte-bonheurs d'arme, deux grandes décalcomanies, trois autocollants d'arme et trois écrans de chargement.

 

 

Pack The Boys

Les plus grands super-héros de Vought sont de retour pour vous sauver (ou plutôt tout détruire), juste à temps pour la quatrième saison de la série The Boys ! Saisissez cette opportunité pour vous procurer les cinq packs Traqueur précédemment disponibles !

 

  • Pack Traqueur : The Boys – Black Noir
  • Pack Traqueur : The Boys – A-Train
  • Pack Traqueur : The Boys – Firecracker
  • Pack Traqueur : The Boys – Le Protecteur
  • Pack Traqueur : The Boys – Stella

 

Mise à jour CDL et pack Traqueur Champions !

Félicitations aux XXX qui ont été sacrés champions du tournoi Major III à Toronto le week-end dernier ! Et ce n'est pas fini, puisque les qualifications du Major IV de la Call of Duty League™ débuteront le vendredi 31 mai sur Youtube.com/CODLeague. Les billets pour le championnat organisé par OpTic Texas sont désormais en vente, jusqu'à épuisement des stocks !

 

Absorbez l'âme de vos ennemis avec le pack Traqueur Champions Call of Duty League 2024 – Faucheuse. Ce pack inclut l'apparence d'opérateur « Faucheuse » pour Jet, le plan de MCW « Écorcheur » avec un réticule bleu vif et le plan de Rival-9 « Regard de la mort », tous deux équipés des « Munitions traçantes La Mort frappe à la porte ». Il comprend également le porte-bonheur d'arme « Trancher dans le vif », la carte de visite « Toc toc », les emblèmes « Charisme » et « Pour toi », ainsi que les autocollants d'armes « Tromper la mort » et « Âme rendue ».  

 

 

Autres packs en approche

Les offres disponibles dans la boutique de la Saison 4 ne s'arrêtent pas là, et les packs à venir comprennent notamment le pack Traqueur : apparence ultra Émotions, le pack Pro : apparence ultra Modelé sur mesure, le pack de groupe Espèce recherchée : Morsure, le pack Traqueur : Apparence ultra : Cinétique et plus encore ! Découvrez le contenu de l'offre Black Cell, du Passe de combat et des différents packs de la boutique sur ce blog, le 24 mai prochain !

 

 

Nouveaux défis, événements, récompenses saisonnières et Prestige d'arme

Avec les défis quotidiens, hebdomadaires et les nouveaux défis de Call of Duty: Warzone, ainsi que les récompenses d'événements, les joueurs ne seront jamais à court de contenu de qualité à débloquer au cours de la Saison 4. Voici un aperçu de ce qui vous attend :

 

 

Défis hebdomadaires (MWIII, MWZ, WZ)

Relevez tous les défis hebdomadaires de la Saison 3 pour débloquer le camouflage animé de maîtrise d'arme « Allégeances » avant le 29 mai. Après quoi, vous pourrez accéder à de nouvelles séries de défis hebdomadaires en Multijoueur, Zombies et dans Call of Duty: Warzone. De nombreuses pièces détachées et autres récompenses vous seront octroyées pour vos efforts !

 

Terminez plus de cinq défis hebdomadaires chaque semaine pour gagner de l'EXP en grande quantité et obtenir des pièces détachées pour vos armes. Laissez-vous séduire par le camouflage de maîtrise d'arme « Module de cisaillement » recouvert de brins d'ADN animés !

 

 

Niveaux de Prestige et défis de Prestige d'arme de la Saison 4 (MWIII, MWZ, WZ)

Débloquez 200 nouveaux grades et quatre nouveaux niveaux de Prestige (14, 15, 16 et 17) dès le début de la Saison 4. Le nombre maximum de grades passe de 650 à 850 et des séries supplémentaires de défis de cartes de visite à plusieurs niveaux sont disponibles en mode Multijoueur et Zombies. Comme toujours, les défis de Prestige saisonniers précédents sont toujours accessibles. Consultez la liste des nouveaux niveaux de Prestige :

 

Prestige 14 : débloqué au grade 700

 

  • Récompense : emblème
  • MJ : quatre défis de carte de visite progressifs, un défi de carte de visite de maîtrise Prestige 14.
  • MWZ : quatre défis de carte de visite progressifs, un défi de carte de visite de maîtrise Prestige 14.

 

Prestige 15 : débloqué au grade 750

  • Récompense : emblème
  • MJ : quatre défis de carte de visite progressifs, un défi de carte de visite de maîtrise Prestige 15.
  • MWZ : quatre défis de carte de visite progressifs, un défi de carte de visite de maîtrise Prestige 15.

 

Prestige 16 : débloqué au grade 800

  • Récompense : emblème
  • MJ : quatre défis de carte de visite progressifs, un défi de carte de visite de maîtrise Prestige 16.
  • MWZ : quatre défis de carte de visite progressifs, un défi de carte de visite de maîtrise Prestige 16.

 

Prestige 17 : débloqué au grade 850 (il s'agit du niveau maximum pouvant être atteint dans la Saison 4).

  • Récompense : emblème
  • MJ : quatre défis de carte de visite progressifs, un défi de carte de visite de maîtrise Prestige 17.
  • MWZ : quatre défis de carte de visite progressifs, un défi de carte de visite de maîtrise Prestige 17.
  • Récompense : plan d'arme pour le SOA Subverter « Charge mortelle ». Imposez le respect grâce à ce plan d'arme doté de quatre accessoires en acier vert améliorant la capacité du chargeur, la précision de l'image du viseur et le contrôle du recul.

 

N'oubliez pas ! Vous pouvez suivre n'importe lequel de ces défis de carte de visite de Prestige dans le salon et dans le menu Pause pendant les parties. Votre progression ne sera pas réinitialisée.

 

 

Saison 4 : camouflages de Prestige d'arme (lancement)

Il est temps de mettre à profit vos jetons de double EXP d'arme ! En plus de chaque camouflage de maîtrise d'arme en Multijoueur et en Zombies, un autre camouflage de Prestige d'arme sera également disponible. Voici comment l'obtenir :

 

  • Choisissez l'arme pour laquelle vous souhaitez débloquer le camouflage de Prestige d'arme. Il peut s'agir de n'importe quelle arme de MWIII ou MWII figurant dans votre armurerie.
  • Les camouflages de Prestige d'arme se débloquent individuellement, tout comme les camouflages Collectionneur Doré, Forgé, Inestimable, Interstellaire.
  • Débloquez le camouflage animé de Prestige d'arme « Technique unique », disponible depuis la Saison 3.
  • Gagnez 200 000 points d'EXP d'arme avec cette arme pour débloquer le camouflage de Prestige d'arme de la Saison 4.
  • Vous pouvez également utiliser vos jetons de double EXP d'arme pour la débloquer.
  • Vous pouvez aussi tenter de débloquer plusieurs camouflages de Prestige d'arme, puisque les montants de double EXP d'arme de chaque arme sont enregistrés.

 

Sachez que le camouflage [[CONFIDENTIEL]] pourra être débloqué au cours de la Saison 4 dans une version animée, plus noire que jamais, et ce pour toutes les armes de MWII et MWIII (mais réservée aux joueurs les plus acharnés) ! 

 

 

Événements de la Saison 4 (MWIII, MWZ, WZ)

À partir du 29 mai, les événements de la Saison 4 vous permettront de vivre des moments riches en action, de découvrir du contenu varié et d'obtenir des récompenses gratuites. Cependant, en raison de la nature [[CONFIDENTIEL]] de ces activités, nous ne pouvons vous dévoiler que des informations partielles à l'heure actuelle :

 

Événement : Compte à rebours critique

 

Dates : 29 mai – 26 juin

 

Récupérez des échantillons d'ADN sur le corps des ennemis éliminés pour obtenir des récompenses et découvrir la vérité sur les bombes ADN.

 

Événement : [[CONFIDENTIEL]]

 

Dates : [[CONFIDENTIEL]]

 

Toutes les informations relatives à cet événement ont été classées secrètes.

 

Événement : [[CONFIDENTIEL]]

 

Dates : 19 juin – 26 juin

 

Toutes les informations relatives à cet événement ont été classées secrètes.

 

Événement : Légendes de Mobile Suit Gundam

 

Dates : 5 juin – 19 juin

 

Laissez-vous emporter par la puissance redoutable des Mobiles Suits ! Gagnez de l'EXP pour débloquer des récompenses sur le thème de Gundam. Équipez les apparences « RX-78-2 Gundam », « MS-06S Zaku II » ou « XVX-016 Gundam Aerial » pour bénéficier d'un bonus.

 

 

Modern Warfare III : essai gratuit, passez à Modern Warfare III !

Pour une durée limitée comprise entre le 30 mai et le 3 juin, jouez GRATUITEMENT au mode Multijoueur et à Modern Warfare Zombies dans Call of Duty: Modern Warfare III ! Préparez-vous à découvrir une partie du tout nouveau contenu de la Saison 4, ainsi qu'une série de cartes et de modes de jeu premium.

 

C'est le moment ou jamais d'acheter Modern Warfare III et de se lancer dans des combats effrénés qui ont fait la renommée de Call of Duty, mais également de découvrir une campagne palpitante, ainsi que la terrifiante zone d'exclusion en monde ouvert de Modern Warfare Zombies.

 

 

Tenez-vous prêts. 

 

 

 

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