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Call of Duty®: Warzone™ 2.0 DMZ Saison 3 im Überblick

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Erfahrt alles Wissenswerte über die neuen Features, die euch in Saison 3 in der DMZ erwarten, darunter Tausch, Werkbank, Plätze für aktive Dienst-Operator und mehr.

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Holt euch den Battle Pass

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DMZ – Die Geschichte bis jetzt

Der Fraktionskrieg dauert in allen Sperrgebieten an, und es ist an euch, in diesem scheinbar endlosen globalen Machtkampf eure Ansprüche durchzusetzen.

Saison 3 von Call of Duty®: Warzone™ 2.0 ist der perfekte Zeitpunkt, um in die DMZ einzutauchen, denn diverse neue Features werden eure Spielerfahrung im Hinblick darauf, wie sich Operator mit Schmuggelware, Schlüsseln und anderer Ausrüstung eindecken können, grundlegend verändern. Wenn ihr an einem Hochrisikomodus mit jeder Menge dauerhaften Belohnungen interessiert seid, bietet dieses saisonale Update mit seinen diversen neuen Möglichkeiten, wertvolle Objekte zu sichern, Schmuggelware zu modifizieren und die Sperrgebiete zu umgehen – oder ihnen zu entkommen – einen großartigen Einstiegs- oder auch Wiedereinstiegspunkt an.

Bislang gibt es vier Fraktionen, die um die Kontrolle wetteifern: Legion, die irgendwo in Amerika ansässig ist, Weißer Lotus mit Verbindungen nach Asien, Black Mous, eine dezentrale Organisation, und Crown, die anscheinend aus Großbritannien stammt oder anderweitige Beziehungen dorthin hat.

Legion wurde schnell korrumpiert, nachdem sie erfahren hatten, was sich in den verschiedenen Sperrbereichen verbarg, während sie den Weißen Lotus vertrieben, der letztendlich auf Vergeltung aus war. Unterdessen harrt Black Mous weiterhin in den Schatten aus und plant sein ultimatives Machtspiel, während die als Crown bekannten Neuankömmlinge ebenfalls auf dem besten Weg sind, ihre eigenen Ziele zu erreichen ...

Neben allem anderen, was unsere Operator selbst in Erfahrung bringen müssen, solltet ihr Folgendes über die DMZ in Saison 3 wissen:

 

Tausch

Die meisten sammelbaren, nicht tödlichen Objekte in der DMZ werden, abgesehen davon, dass es sich um wichtige Missionsgegenstände handelt, noch einen anderen Zweck erfüllen, sobald das Saison 3-Update live ist:

Alle Vorratsstationen in jedem einzelnen Sperrgebiet werden zusätzlich zum Kauf von Ausrüstung und Waffen gegen Bargeld eine neue Option anbieten: den Tauschhandel. Hierbei kommen „Rezepte“ zum Einsatz: Diese geben eurem Operator Anweisungen, einschließlich einer Komponentenliste, an die Hand, um neue Ausrüstung zu erstellen, die in der gegenwärtigen Situation nützlicher sein kann. Mit anderen Worten: Beim Tauschhandel tauscht ihr Objekte gegen andere ein. Zu Beginn der Saison 3 werden einige Tauschrezepte für die meisten der neuen Plattenträger und Rucksäcke (mehr dazu weiter unten in diesem Überblick), Abschussserien, Selbstwiederbelebung-Kits und Schlüssel verfügbar sein. Allerdings gelten an den Vorratsstationen jedes Sperrgebiets eigene Tauschoptionen, was einen zusätzlichen Anreiz bietet, die DMZ vollumfänglich zu erkunden.

Es gibt Dutzende von Objekt-Tauschkombinationen, die mit Saison 3 eingeführt werden, wobei sich jeder diese Rezepte merken, mit Truppmitgliedern teilen und nach bestimmten zu erbeutenden Objekten Ausschau halten kann. Da die Bandbreite der Rezepte von Operator-Objekten wie Bombendrohnen und Selbstwiederbelebung-Kits bis hin zu anderen wichtigen Schlüsseln und Objekten reicht, unterstützt das Tauschsystem Operator dabei, sich mit diesen schwer zu ergatternden Objekten einzudecken und belohnt sie für ihre Plünderungsbemühungen.

 

Schmuggelware-Werkbank

Ein weiteres neues Feature – das in der Nähe der Vorratsstationen, nicht jedoch unmittelbar an den Stationen selbst zur Verfügung steht – sind die Werkbänke.

Gegen eine geringe Gebühr können Operator an einer Werkbank Aufsätze, die sie für eine beliebige Waffenplattform freigeschaltet haben, an Schmuggelware oder einer versicherten Waffe anbringen. Und Operator können sie auch Stück für Stück wieder entfernen. Dieses Aufsatz-Austauschangebot an den Werkbänken hat jedoch seinen Preis, denn die Stärken und Schwächen einer Waffe können sich in Abhängigkeit von den Aufsätzen, mit denen sie ausgestattet ist bzw. die entfernt werden, deutlich verändern.

Ein Beispiel dafür ist das Anbringen der eurer Ansicht nach vorteilhaftesten Aufsätze an Schmuggelwaffen, da diese Waffen meist nicht über alle fünf Aufsätze verfügen, auf die ihr aus seid. Einige in Betracht zu ziehende Aufsätze sind beispielsweise Schalldämpfer, die sich hervorragend für Tarnoperationen eignen, sowie Thermalvisiere, die freie Sicht durch Rauchfelder gewähren oder eine leichtere Erfassung von Zielen anhand ihrer Wärmesignaturen ermöglichen.

Doch jeder DMZ-Operator weiß, dass das Vaznev-9K mit einem Zielfernrohr mit starker Vergrößerung oder das RPK mit einem 30-Schuss-Magazin möglicherweise nicht die idealsten Aufsatzkombinationen für den typischen Einsatz dieser Waffen sind. In diesen und weiteren Fällen, insbesondere bei Schmuggelware von anderen Operators, wird euch die Werkbank behilflich sein, diese Aufsätze zu verschrotten und stattdessen andere anzubringen, mit denen ihr euch sicherer fühlt.

 

Plätze für aktive Dienst-Operator

Die Plätze für aktive Dienst-Operator gehören zu den einschneidendsten Änderungen an der DMZ seit ihrer Einführung und tragen einen entscheidenden Teil zum Kernwert dieser Spielerfahrung bei, kalkulierte Risiken einzugehen, um unglaubliche Belohnungen zu erhalten.

Zum Start von Saison 3 beginnen alle Spieler:innen mit drei Plätzen für aktive Dienst-Operator, im Grunde also drei separate Operator mit eigenen Objekten, die sie mitführen. Zu diesen Objekten gehören Rucksack, Plattenträger, Abschussserien, Selbst-Wiederbelebung und Gasmaske. Ihr könnt beliebig austauschen und bestimmen, wer diese Operator in euren aktiven Plätzen sein sollen; wenn ihr also eine Zeitlang einen Standard-Operator-Skin habt und euch im Battle Pass Alejandro oder Valeria holt, braucht ihr euch keine Gedanken darüber zu machen, dass der Fortschritt dieses aktiven Dienst-Platzes verloren geht.

Bevor ihr in ein Spiel startet, wählt ihr zunächst aus, welchen aktiven Dienst-Operator ihr in das Sperrgebiet bringt. Was auch immer der Operator zurückbringt, das nicht Teil der globalen Ausrüstung ist – Primärwaffe, Sekundärwaffe, Primär-, Taktikausrüstung und Feldaufrüstung – ist nur für diesen speziellen aktiven Dienst-Operator gedacht. Das bedeutet, Schmuggelwaffen werden zwischen aktiven Dienst-Operator geteilt, aber keine Schlüssel.

Wie in unserem Ankündigungsblog erwähnt, ermöglichen Plätze für aktive Dienst-Operator auf spezifische Operator zugeschnittene Strategien für bestimmte Missionen oder Hamstern-Aufträge. Man könnte auch sagen, aktive Dienst-Operator sind wie „Leben“ in der DMZ, aber bedenkt auch hier wieder das Hauptaugenmerk der DMZ, das „Eingehen kalkulierter Risiken“. Jedes Operator-Leben zählt separat und kann schnell wieder auf ein Minimum fallen.

Mit anderen Worten, der Einsatz lediglich eines Haupt-Operator – wie dies vor diesem Update in der DMZ der Fall war – könnte euch auf bestimmte Strategien beschränken, wie zum Beispiel jeden Operator bei Plünderungs-Aufträgen auf volle Stärke aufzubauen und sie dann bei Bedarf alle einzusetzen, um eine schwierige Mission zu meistern oder einen Waffenkoffer zu sichern.

 

Neue Ausrüstung – Plattenträger, Rucksäcke, Kreislauftauchgerät

Was werden diese aktiven Dienst-Operator aus Sperrgebieten mitbringen? Zusätzlich zu der Fülle an vorhandenen mitgeführten Gegenständen werden zum Saisonstart und während der Saison einige neue Objekte ergänzt:

Neue Rucksäcke – Sichere und Plünderer

In sicheren Rucksäcken werden, wie der Name schon sagt, Objekte zwischen den Einsätzen gesichert. Das bedeutet, dass Objekte, bei denen es sich weder um Schmuggelware noch um mitgeführte Objekte handelt, in eurem Inventar gesichert sind und sie beim Extrahieren nicht in EP umgewandelt werden. Außerdem bleiben Objekte in einem sicheren Rucksack dem jeweiligen aktiven Dienst-Operator auch dann erhalten, wenn er in einer Evakuierungszone eliminiert wird.

Neben den Plätzen für aktive Dienst-Operator stellen diese Rucksäcke die wahrscheinlich größte spielverändernde Ergänzung in DMZ dar, zumal sie Hamstern und Missionszielen zuträglich sind. Und beides folgt dem Prinzip der Persistenz: In DMZ müsst ihr weiterhin Missionen und Aufgaben erledigen, auch wenn ihr hin und wieder mal KO geht.

Was den sicheren Rucksack angeht, bleiben wichtige Missionsobjekte auch dann darin erhalten, wenn ihr sie verlieren solltet (und denkt dran, dass es auch ein Tauschrezept dafür gibt).

Plünderer-Rucksäcke entfernen den dritten Waffenplatz, der normalerweise in mittleren und großen Rucksäcken vorhanden ist, und fügen zusätzliche Objektplätze hinzu. Perfekt zum Abschließen von Missionen, wenn es eine Menge wertvoller Objekte gibt, die eingesammelt werden müssen.

Neue Plattenträger: Gehärtet, Wiederbelebung, Kommunikation und Tarnung

Vielleicht sind euch gehärtete Plattenträger bereits aus dem vorherigen Call of Duty: Warzone vertraut, aber für den Fall, dass ihr euch die Details noch mal vor Augen führen müsst, sind sie in unserer Taktikübersicht beschrieben. Was die anderen DMZ-exklusiven Plattenträger betrifft, hier ein kurzer Überblick:

Eine 3-Platten-Sanitäter-Weste ermöglicht sowohl schnellere Wiederbelebungen an Truppmitgliedern als auch schnellere Selbst-Wiederbelebungen bei Verwendung eines Selbstwiederbelebung-Kits. Eine rundum hilfreiche Weste, insbesondere für alle, die sich als Sanitäter des Einsatztrupps betätigen.

Eine 3-Platten-Komm-Weste ist wie ein Signalverstärker und bringt einige Vorteile mit sich: Sie verlängert die Lebensdauer sämtlicher Drohnen-Technologien – die Abschussserien, Drohnentürme und feindlichen Funkgeräte, die von KI abgeworfen werden – und fungiert sie zu verbesserten Drohnen um, sodass sie auch Richtung und Position von Spieler:innen anzeigen. Als weiteren Bonus warnt euch die Weste auch über einen Audiohinweis, wenn sich ein feindlicher Operator in der Nähe befindet, wie eine hörbare Version des Extras Alarmiert. Insbesondere in Solo-Spielen kann sie hervorragende Dienste leisten und den Kommunikationsvorteil von 2ern und 3ern ausgleichen.

Und schließlich gibt es noch den Tarn-Plattenträger, der in das Ghost-Extra integriert ist und euch von feindlichen Radaren fernhält. Wie gemacht für Situationen, in denen es während einer Mission unerlässlich ist, unauffällig zu bleiben.

Haltet außerdem Ausschau nach Panzerungstaschen, die im Laufe der Saison zurückkehren werden …

Feldaufrüstung Kreislauftauchgerät

Eine brandneue Feldaufrüstung, an die ihr euch vielleicht aus einer Überfall-Episode erinnert. Das Kreislauftauchgerät wurde für amphibische Operator entwickelt, die auf den verschiedenen Wasserstraßen in Al Mazrah und Ashika Island navigieren.

Dieses Gerät ermöglicht es Operators, längere Zeit unter Wasser zu atmen — perfekt für heimliche Infiltrationen oder knifflige Manöver, bei denen die Luft begrenzt ist. Wie eine Stim-Pistole kann es mehrfach eingesetzt werden, bevor es aufgebraucht ist, und im Notfall sogar als beidhändiges Nahkampfwerkzeug geschwungen werden.

Generalschlüssel

Wem dieser Begriff geläufig ist, weiß, dass sich mit einem Generalschlüssel (fast) jede Tür in DMZ öffnen lässt. Als einzige Ausnahme muss der Zugangsschlüssel für Gebäude 21 zwingend erlangt werden; der Einstieg in Gebäude 21 bleibt euch also zwar verwehrt, ansonsten könnt ihr aber jede Tür innerhalb des Gebäudes 21 oder in den anderen Sperrgebieten öffnen, für die eine Schlüsselkarte oder ein Schlüssel erforderlich ist.

Diese Art Schlüssel kann nur durch ein spezielles Rezept im Tauschsystem erstellt werden. Da jeder Gegenstand in der DMZ bedeutsam sein kann und der Tauschhandel damit einhergeht, dass ihr Objekte einbüßt, um andere herzustellen, dürfte es am besten sein, ihn für die unglaublich schwer zu findenden Schlüssel aufzuheben ... Oder ihn als Reserve für jene Missionen zu nutzen, die einen bestimmten Schlüssel erfordern.

 

Was euch in den neuen Missionen erwartet

Saison 3 von DMZ wird euren Missionsfortschritt nicht zurücksetzen. Darüber hinaus wird die neue ZENSIERT-Fraktion, die allen Spielern zur Verfügung steht, zum Start von Saison 3 drei ihrer Missionsstufen bereitstellen, zwei weitere werden Mitte der Saison folgen.

Und noch etwas zu den DMZ-Aktivitäten

Denkt daran, dass Missionen nicht das Einzige sind, was es in DMZ zu absolvieren gilt. Die neuen Bosse sowie etwas völlig [[ZENSIERT]], das Mitte der Saison passiert, werden allen Operators mit Sicherheit noch mehr Herausforderungen und Belohnungen bieten.

 

Hamstern-Auftrag

Die meisten Operator, die Battle Royale spielen, kennen die Details des Hamsterns, doch jetzt kommen diese Aufträge in die DMZ und ähneln sich nur dem Namen nach:

Ein Hamstern-Auftrag ist hervorragend geeignet, um euren brandneuen aktiven Dienst-Operator auszurüsten. Im Prinzip kann man ihn als einen harmlosen Safeknacker-Auftrag betrachten, wobei euer Operator jedoch statt eines eisernen Safes nur Holzkisten finden muss. Alle darin enthaltenen Objekte können einfach mitgenommen werden.

 

Vögel am Himmel – Neues Gefährt, Exfiltrationsoption

Der schwere Heli ist zurück, und es wird in Saison 3 eine neue Möglichkeit geben, privat aus einem DMZ-Sperrgebiet zu evakuieren; beides kann euch zu einer sicheren Extraktion verhelfen.

Zunächst einmal wird der schwere Heli, der in Modern Warfare II in Bodenkrieg und Invasion zu sehen war, das Luftfahrzeugarsenal ergänzen. Unglücklicherweise (für euch) sind seine Treibstoffreserven vollkommen erschöpft, sodass Operator in der Nähe des Flughafens seinen Spezialtreibstoff auftreiben müssen, um ihn in die Luft zu bekommen.

Sobald der schwere Heli aufgetankt ist, kann er über die Karte und selbst über die Grenzen hinausfliegen, sodass ihr jederzeit kostenlos evakuieren könnt. Nach dem Verlassen der Grenzen erscheint wie bei einer normalen Extraktion ein Countdown, bis es euch letztlich genauso ergeht wie bei einer erfolgreichen Evakuierung.

Ein weiteres neues Feature ist hier ein neues, an Vorratsstationen verfügbares Objekt namens Private Extraktion. Nach dem Kauf wird euch an einem (in diesem Spiel) ungenutzten Evakuierungspunkt eine Extraktion auf der Karte zur Verfügung stehen. Betrachtet sie als einen zusätzlichen Fluchtweg, auf den ihr bei Bedarf zurückgreifen könnt, insbesondere bei Gefangenenrettung-Aufträgen.

 

Upgrade auf Modern Warfare II sichern, in Warzone 2.0 belohnt werden

Ihr habt Modern Modern Warfare II noch nicht gespielt?

Beim Spielen von Warzone 2.0 sowie der Crown-Fraktion in DMZ, die zusätzlich zu denen der drei Hauptfraktionen ihre eigenen Missionen und Belohnungen besitzt, lasst ihr euch Premium-EP entgehen. Modern Warfare II verfügt zudem über schnelle Möglichkeiten, über 50 Waffen durch Mehrspieler und Spezialeinheit aufzuleveln, Mehrspieler-Ranglistenspiele und ihre exklusiven Belohnungen sowie 14 exklusive Operator freizuschalten, die ihr in beiden Spielen verwenden könnt.

Außerdem können diejenigen, die  Modern Warfare II  besitzen, auf Inhalte zugreifen, die Teil von Saison 3 sind, darunter die Rückkehr von Feuergefecht, neue Spezialeinheit-Inhalte wie Missionen und Überfall-Episoden und neun zusätzliche Mehrspieler-Karten für Feuergefecht, Standard-6v6-Modi und Kampfkarten für riesige Bodenkrieg-Gefechte.

 

Immer cool bleiben.

© 2023 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE und MODERN WARFARE sind Warenzeichen von Activision Publishing, Inc. Alle weiteren Warenzeichen und Handelsnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber.

Weitere Informationen unter: www.callofduty.com/de und www.youtube.com/callofdutyDE und folgt @Activision und @CallofDutyDE auf Twitter, Instagram und Facebook.

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