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《決勝時刻:現代戰域》第 2 季更新說明

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  • 更新備註
  • 第2季

《決勝時刻:現代戰域》第 2 季更新說明

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  • 更新備註
  • 第2季

2 月 8 日星期四


整體

活動

第 2 季將會帶來滿滿的活動,讓玩家獲得期間限定的造型戰利品。

  • 殭屍獵殺
    • 狩獵開始了。每一週,獵殺全新的特選殭屍類型。
  • 龍年行大運賽季期間
    • 以此戰地聲望活動聲勢浩大地慶賀新年!
  • 異生物訓練營賽季期間
    • 到底是真實還是虛構?證明你怪物般的實力。(信不信由你)
  • 陰屍路:生者之懼 賽季期間
    • 力抗喪屍,懼怕生者。
  • 大漩渦:腐朽領域 賽季期間
    • 大漩渦帶著腐朽疫病回歸,即將全面滲透戰場。
  • 沙丘:命運主宰 賽季期間
    • 掌控命運的皇座。

 

戰爭通行證

第2季帶著滿滿全新內容重磅登場,風格從怪異到霸氣通通有,包括一系列的特戰兵造型、武器藍圖等物品。快來看看第2季戰爭通行證中有哪些勁爆物品、黑影部隊內容和全新商店組合包。

 

PC 更新

新增了可提供 HDR10+ GAMING 功能的能力,可將 HDR10+ GAMING 顯示器的遊戲圖形設定自動設為 HDR。此功能現可透過使用 HDMI 連接 NVIDIA 顯示卡(GeForce RTX 與 GeForce GTX 16 系列顯示卡及筆記型電腦),以在 PC 平台上支援使用。若想查看更多資訊,請點擊此處的 HDR10+ GAMING 介紹

《現代戰域》

 

地圖

藏寶之地 回歸地圖

歡迎回到藏寶之地!島上迎來了哪些變化? 

  • 延伸式橋樑
    • 現在塌陷道路的缺口上會出現三座延伸式橋樑。 
    • 這些橋梁不是可攜式的,但你可以使用位於橋梁兩頭的小型控制台將它們在道路的缺口上進行延伸或縮回。 
    • 這些控制台不只會對近距離互動做出反應,玩家也能在遠處啟動橋樑。 

此外,本次經過更新的藏寶之地將會包含 11 個主要重要地點,細節如下所示。

  • 要塞:後碼頭和洞穴(北海岸)
    • 在這座宏偉的要塞中有著奢華的掛毯、馬賽克地板和鍍金王座室,且大部分都完好無損。前往北方尋找其他通道:隨著水上載具的到來,要塞下方陡峭的北部懸崖已經過改造,新增了一個用來裝卸貨物的後碼頭,以及一個簡陋的載貨電梯(現已成為兩個攀升機),可用來快速向上到城垛。在城堡的地基下方有一條可直通大海,並由東向西延伸的岩石隧道,不論是要進出要塞都能將其用作戰術出入點。
  • 露臺:釣魚碼頭和懸崖小徑(西北海岸)
    • 位於要塞西側的城垛或許已經殘破不堪,但仍然是玩家熟悉的佈局。沿著海岸向北會看見第二個碼頭,房屋裡面有漁船和魚餌店。露臺以北的區域得到了進一步的建築改動,新增了攀升機、沿著懸崖邊延伸的額外樓梯,以及可供穿越的小洞穴入口和石洞。此地點從墓園以北沿著海岸延伸到城鎮重要地點的北端。
  • 墓園(西北海岸)
    • 古老的石造墓穴仍然矗立在小鎮上方的小片高原上。你可能會想要徹底探索這個陰暗的地點,尤其是因為向下延伸的連接隧道會直接通向行動的核心地帶!
  • 城鎮:下部(西海岸)
    • 這個臨海城鎮依然像記憶中一樣擁擠,小鎮上有一座古老的堡壘鐘塔、光鮮亮麗的公寓和商店,以及一座保衛海灣免受海上來襲者攻擊的砲塔。海灣北方的新警察局屋頂有一個直升機停機坪,這裡通常是個能找到輕型直升機進行空中行動的好地方。
  • 城鎮:上部(西南海岸)
    • 在城鎮的東南角能看到大規模地震活動襲擊島嶼的初步證據,有一條相當大的裂縫切穿地面,將一所住宅一分為二。戰術上來說,你能調查這條巨大裂縫,並有進行多層次戰鬥的機會及一個進入東側主要撞擊坑的入口。
  • 高地:餐廳(西南海岸)
    • 在看臺(一座加固的高臺,其中有一棟古老的多層樓住宅並連接著Salty’s小吃店)的東邊,有一個能俯瞰大海、地勢較低的高地,此處有一間名為 Trattoria Il Luna 的新建餐廳,曾經的棚屋和軍用帳篷已不復存在。在餐廳裡不僅可以欣賞島嶼南邊的美景,還有通往懸崖下方隧道的外部入口。
  • 科尼組織前哨區(海灣,東北海岸)
    • 舊海灣重要地點曾是鮮少有人造訪的地方,而現在卻成為了特戰兵調查造成島嶼部分崩壞的幕後陣營的第一個線索。科尼組織在此建立了一個小型前哨站,包含機械車庫、好幾個小型伺服器及監控室以及儲藏室,在那裡可透過攀升機通往要塞的東側區域。
  • 碼頭(營地,東南海岸)
    • 東南海岸曾經是一個設有軍帳和小型瞭望塔的軍營,後來經過大幅改建,將其修建成一個碼頭和相鄰於酒廠的品酒室,另外還有洛漢油井的加油站和便利商店。
  • 燈塔(東南海岸)
    • 雖然走私者海灣遭到了嚴重破壞,但舊燈塔外部那些一開始就存在且令人擔憂的裂縫尚未導致這座建築徹底倒塌。
  • 酒廠(東方)
    • 這座專門生產上等葡萄酒的酒廠已經失去了往日輝煌,整個廠區都出現了嚴重的結構問題。其中包含一條橫跨中央庭院的巨大裂縫,創造出可通往被水淹沒的酒窖的新入口。或許有辦法將這些水抽乾?現在這座古老的教堂被用來儲藏巨大的發酵木桶,其塔樓已經倒塌至地面,分裂成三個相當巨大的碎塊。
  • 門樓(中央)
    • 在調查地圖中央的要塞門樓時,能夠將明顯是巨大的地底爆破造成的實際損害一覽無遺。城牆、數座砲塔、拱門入口和外堡(圓形外防禦塔樓)都受到了嚴重損壞,而外堡本身已經陷入了不穩定的地面之下。
  • 原爆點(石洞,南海岸)
    • 科尼組織那幾乎是空前絕後的破壞,致使一個原始重要地點從地圖上消失了。現在石洞是一個深邃的彈坑,島上的部分地帶,包含主要道路和建築物,全部沉入或落入了這個巨大的裂隙之中。玩家當務之急應該是對這次爆破造成的殘骸進行探索,因為彈坑的中心點已被發現是科尼組織的大型實驗室,其內部構造為蜿蜒的走廊、房間和隧道形成的網絡。
在你查看我們對整張地圖做出的所有改動時,我們想提供給玩家一些我們對這些設計決定的見解。

首先,我們聽取了社群的回饋並解決了你們的一些抱怨,像是讓鎖著的門更容易被發現、簡化複雜的地下洞穴,以及解決一些以前的強力位置。我們對地圖周圍的水域進行了整合,這代表地圖上會開放一些過去無法進入的區域,例如要塞後面的懸崖。

我們也想對這張地圖進行一些翻新來反映出時間的流逝,因為距離玩家們上次造訪此地已經過去了四十年,且科尼組織也來到了島上。我們把老舊的二戰直升機停機坪和走私者營地替換成了新的碼頭和看臺餐廳。要塞旁邊的小海灣現在是科尼的總部,作為他們在該區域的行動基地。我們終於可以新增一些我們一直想更新的區域,例如要塞中的王座室和金庫(祝你能成功解鎖它)。

借鑒過去幾年我們打造《現代戰域》遊戲內容所得來的經驗,我們投入了大量的心血來微調所有細節。我們專注於透過減少內部的雜亂布局、用關閉的遮板或百葉窗替換令人困惑的窗戶材質,以及新增更多用藤蔓梯子爬上屋頂的方式,使玩家在地圖上行進能更加順暢。我們還對攀升機進行了大範圍的整理,使用螢光棒或聚光燈將它們標記出來,並確保梯子的顏色可讓玩家更容易發現。

我們的目標是讓地圖比以往更加優秀,同時將所有人都喜歡的舊元素保留下來。因此,對於曾經來過這裡的玩家來說,我們希望這能為你帶來一個新鮮的體驗,但卻不失熟悉的氛圍。而對於第一次體驗這張地圖的每位玩家,我們希望你們在探索這個地方時能感到驚艷不已。

來自 High Moon Studios 全體員工 - 歡迎來到藏寶之地!

《現代戰域》排名對戰:捲土重來

今年我們很高興能將排名對戰引進《決勝時刻:現代戰域》,同時這也是我們首次將競技體驗帶入熱門且戰況激烈的捲土重來遊戲模式中。

與我們先前的《現代戰域》排名對戰相似,《現代戰域》排名對戰:捲土重來將使用由 Treyarch 和 Raven Software 開發的競爭規則,再加上我們的合作夥伴 Sledgehammer Games 的投入和支援。

《現代戰域》排名對戰:捲土重來的目標是提供具有競爭性和公平性的遊玩系統,同時力求確保玩家可以享受到與其他捲土重來模式相似的穩定遊戲體驗。為了達成這個目標,捲土重來排名對戰將會與初步的遊戲限制和調整一同推出。

  • 限制的內容將在每個賽季重新評估,且有可能在修正或平衡調整後重新將限制的內容解禁。
  • 我們將會時刻關注遊戲的狀態,並會根據每個個案對現行狀況做出反應。

我們已經等不及想讓現有的競技玩家和新來的捲土重來玩家加入,並提升他們的技術分區,入手一些超讚的獎勵。查看下方的所有細節!

 

啟動準備

  • 啟動配對:在捲土重來排名對戰啟動期間,技術分區配對限制將會放寬,讓比其他人更早爬上較高技術分區的玩家可以排到對戰。
    • 技術分區配對將會持續把較高技術分區的玩家排入適合他們技術的對戰中。隨著更多玩家達到較高分區,我們就會開始把配對範圍縮小。
    • 預組隊伍仍需遵守列出的派對技術評分限制。請在下方的競爭公平性段落詳讀這些限制。

 

對戰賽制規則

  • 地圖
    • 藏寶之地
  • 模式
    • 捲土重來
  • 玩家等級需求
    • 等級 55
  • 小隊人數
    • 三人組隊
  • 玩家人數上限
    • 51(17 支小隊)
  • 遊戲玩法
    • 公開活動調整
      • 每場對戰裡,捲土重來排名對戰的公開活動都會在同一個生存圈中展開。
        • 生存圈 2:對戰配置空投
        • 生存圈 3:限時放送
        • 生存圈 4:補貨
    • 重生保護機制
      • 縮短至 2.5 秒。
  • 武器調整
    • 在捲土重來排名對戰裡,狙擊步槍無法一槍擊倒玩家。
      • 武器的最大傷害為 299。
  • 重生對戰配置
    • 分發給重生玩家的對戰配置是固定的,並非隨機。
  • 《現代戰域》排名對戰:捲土重來限制
    • 武器
      • 近戰
        • 鎮暴盾
      • 發射器
        • 全部
      • 霰彈槍
        • KV Broadside
        • MX Guardian
        • Haymaker
        • Riveter
      • 配件
        • 彈藥
          • 蛇彈
          • 龍息彈
          • 高爆彈
        • 瞄準鏡
          • 所有熱成像瞄準鏡
        • 槍管下掛
          • JAK淨化者
          • Corvus火炬
        • 扳機動作
        • 漩渦雙扳機
      • 特長
        • 禽鳥之眼
      • 裝甲背心
        • 通訊背心
      • 載具
        • 所有搭載砲塔的地面載具
        • 所有搭載砲塔的水上載具

 

 

SR(技術評分)和分區

與同儕較勁、展現真正的實力,透過可見的SR(技術評分)來追蹤進度。共有8個技術分區,遊戲會根據SR來決定你所在的分區。

  • 在首個《現代戰域》排名對戰:捲土重來競技賽季中,所有玩家都將從青銅I以0 SR開始。
  • 玩家根據對戰表現獲得 SR,根據擊殺數、助攻數、隊友擊殺數,以及比其他小隊存活更久等因素獲得 SR 獎勵。
  • 全面解析:技術分區與階級
    • 玩家只要達到下列SR里程碑,就能在八個技術分區中提升自己所在的階級:
      • 青銅–起始分區
      • 白銀–900 SR 
      • 黃金–2,100 SR 
      • 白金–3,600 SR 
      • 鑽石–5,400 SR 
      • 緋紅–7,500 SR 
      • 虹彩–10,000 SR 
      • 前250名–10,000+ SR
    • 除了虹彩與前 250 名外,所有分區都可細分為三階:I 階、II 階和 III 階。努力升上更高階級,最終就能升到更高分區。
    • 展現你的技術:在《現代戰域》排名對戰:捲土重來中,你可以輕鬆看到其他人所在的分區。所在的技術分區不同,顯示的圖示其顏色和材質也都會不同。 你目前所在的階級也會清楚地顯示在階級圖示的中心區域。
  • 詳細說明:獲得 SR
    • 擊殺與助攻
    • 玩家在每場對戰中每次擊殺或協助擊殺都能獲得 SR,擊殺和協助擊殺的待遇相同,以鼓勵小隊成員之間的合作。
    • 當小隊成員擊殺敵人時,即使對擊殺沒有直接貢獻,玩家也會獲得部分 SR 獎勵。
    • 為了獎勵高風險擊殺和團隊合作,SR 將根據存活的小隊數量在對戰過程中提高。
      • 剩餘 9-17 隊:每次擊殺/助攻+5 SR、隊友每次擊殺+3 SR
      • 剩餘 4-8 隊:每次擊殺/助攻+7 SR、隊友每次擊殺+5 SR
      • 剩餘 1-3 隊:每次擊殺/助攻+10 SR、隊友每次擊殺+7 SR
    • 最終排名
      • 玩家會根據對戰結束時的最終排名獲得 SR 獎勵。
        • 前 12 名:20 SR
        • 前 8 名:40 SR
        • 前 5 名:60 SR
        • 前 3 名:80 SR
        • 第 1 名:100 SR
      • 玩家將在對戰中不斷看到 SR 增加。進入前 12 名將獲得 20 SR。進入前 8 名,你將再次獲得 20 SR,總共為 40 SR。
    • SR 追蹤器
      • 玩家將能夠在遊戲中的可見追蹤器上看到並追蹤透過擊殺、助攻、無助功的隊友擊殺和排名獲得的 SR。
      • SR 追蹤器可在存活或觀戰小隊成員時顯示,並一律顯示你目前對戰的 SR。
      • 如果你的小隊遭淘汰,當觀戰敵方小隊時,SR 追蹤器則會隱藏起來,你最終獲得的 SR 將在戰後報告中顯示。
  • 全面解析:賽季挑戰
    • 賽季挑戰是排名對戰 SR 系統的新增內容,讓玩家在每個賽季完成限定數量的挑戰時可獲得大量 SR 獎勵。
    • 玩家每個賽季可完成一次以下的挑戰。
      • 首次擊殺或助攻:+100 SR
      • 10 次擊殺或助攻:+100 SR
      • 25 次擊殺或助攻:+100 SR
      • 50 次擊殺或助攻:+100 SR
      • 100 次擊殺或助攻:+100 SR
      • 成為前 8 名的小隊:+100 SR
      • 成為前 5 名的小隊:+100 SR
      • 成為前 3 名的小隊:+100 SR
      • 贏得對戰:+200 SR
    • 這些一次性賽季 SR 挑戰的目的是讓每位玩家在《現代戰域》排名對戰:捲土重來賽季開始時,可大幅增加 SR 的收穫量。
  • 全面解析:死亡費用
    • 死亡費用是 SR 系統的新增內容,可確保每個戰鬥場面都帶有高風險,並且讓每一條命在《現代戰域》排名對戰:捲土重來中都至關重要。
    • 死亡費用會在白銀 I 開始計算,每個分區減少的 SR 會逐漸增加,並會在每次死亡時扣除。
      • 白銀 I-III:每次死亡 -2 SR
      • 黃金 I-III:每次死亡 -3 SR
      • 白金 I-III:每次死亡 -4 SR
      • 鑽石 I-III:每次死亡 -5 SR
      • 緋紅 I-III:每次死亡 -6 SR
      • 虹彩與前 250 名:每次死亡 -7 SR
        • 死亡費用不會因 SR 大於 10,000 而增加。
    • 競爭者不會失去比下方列出的部署費用還多的 SR。
  • 詳細說明:部署費用
    • 部署費用是一種回歸的排名對戰系統,可確保白銀以上的每個分區都有不斷增長的表現期望,玩家必須超過這些期望才能晉升。
    • 從白銀 I 開始,每場對戰開始時將會需要部署費用,每個分區的 SR 費用會逐漸增加,並從每位玩家當前的 SR 總額中扣除。
      • 青銅 I-III:免費
      • 白銀 I:-10 SR
      • 白銀 II:-14 SR
      • 白銀 III:-18 SR
      • 黃金 I:-23 SR
      • 黃金 II:-28 SR
      • 黃金 III:-33 SR
      • 白金 I:-39 SR
      • 白金 II:-45 SR
      • 白金 III:-51 SR
      • 鑽石 I:-58 SR
      • 鑽石 II:-65 SR
      • 鑽石 III:-72 SR
      • 緋紅 I:-80 SR
      • 緋紅 II:-90 SR
      • 緋紅 III:-100 SR
      • 虹彩與前 250 名:從 -110 SR 開始到 -280 SR
        • SR 大於 10,000 時,每 300 SR 部署費用就會增加。
    • 如果玩家希望晉升到下一個技能分區或階級,他們必須在接下來的對戰中獲得相應的 SR 數量。如果未能獲得足夠的部署費用,玩家將在該對戰中失去 SR。
  • 全面解析:賽季末實力退階
    • 每當賽季接近尾聲時,遊戲會根據你最後的技術分區和技術分區階級決定你下個賽季的初始階級: 
      • 青銅到緋紅階級 I ���玩家會從前一賽季結算的階級倒退 3 階。
        • 例如:玩家第1季結束時為黃金 III,則第2季時會從白銀III開始。
      • 緋紅 II 以上的玩家在第2季會統一從鑽石 I 開始。
        • 單一賽季最高起始為鑽石I。

 

前250名排行榜與分區

  • 前 250 名分區回歸,從每個賽季的第一天開始,全世界在排名對戰中名列 250 強的玩家都可以在這個遊戲內排行榜上取得名次,且所有在捲土重來排名對戰大廳的玩家都能看到這個排行榜。 
    • 只要 SR 超過 10,000,玩家就能取得進入前 250 名的資格,並在排行榜上搶佔一席之地。 
    • 最高SR超過10,000的前250名玩家將留在排行榜上,並在剩餘賽季期間爭奪排行第一的殊榮。
  • 無上榮耀:除了全新階級和賽季獎勵外,在《現代戰域》排名對戰:捲土重來中取得第一名的捲土重來玩家還可於賽季結束時獲得獨一無二的名片背景與紋章。

 

階級

階級和玩家的 SR 和技術分區是分開的系統。階級不會受到賽季影響,進度可持續累積,是遊戲設計來鼓勵玩家持續在排名對戰中累積生涯勝場的系統。

  • 全面解析:階級
    • 所有玩家都會從第1階開始,並從那裡一路升到第50階。
    • 玩家可透過賺取星星提高階級。每場對戰都有可能根據排名獲得三顆星星,累積足夠的星星即可達到下一個階級。
      • 根據排名獎勵的星星數:
        • 前 8:1 顆星
        • 前 5:2 顆星
        • 第1名:3顆星 

 

獎勵

捲土重來排名對戰加入《現代戰爭III 2023》多人遊戲排名對戰,打造《決勝時刻》有史以來獎勵最豐厚的競技體驗,玩家除了在模式推出時獲得各式各樣的豐富獎勵,每一個賽季也將持續提供額外獎勵,讓你好康拿不完。

  • 全面解析:獎勵
    • 玩家可透過三種方式獲得獎勵:
      • 階級獎勵:在推出時開放,且可在任何賽季中獲得。
      • 賽季獎勵:在一個賽季開始時開放,且只能在該賽季中獲得。
      • 賽季結束獎勵:賽季結束後給予的獎勵,此獎勵代表你達到的最高分區或是在前 250 名分區中的活躍排名。
  • 階級獎勵
    • 每升5個階級,玩家的階級圖示就會變換,同時也可解鎖一系列軍階獎勵:
      • 階級 05:「爆汗越野車」載具造型與名片背景
      • 階級 10:「上升中」動態紋章與名片背景
      • 階級 15:「肩負隊友」武器貼紙與名片背景
      • 階級 20:「團隊優先」武器飾物與名片背景
      • 階級 25:「冠軍山羊」動態紋章與名片背景
      • 階級 30:「WZ排名對戰」武器迷彩與名片背景
      • 階級 35:「贖回隊友」武器貼紙與名片背景
      • 階級 40:「光束」大型武器貼花與名片背景
      • 階級 45:「你試過了」武器飾物與名片背景
      • 階級 50:「WZ排名對戰老手」特戰兵造型、動態紋章與動態名片背景。
  • 第2季獎勵
    • 除了階級獎勵外,玩家也有機會透過排名對戰賽季獲得期間限定的獨家獎勵。
    • 在第 2 季期間,玩家可取得以下獎勵:
      • 排位賽挑戰
        • 達到前 8 名 25 次:「融化」大型武器貼花
        • 達到前 5 名 25 次:「專業配備 Striker」衝鋒槍藍圖
        • 成為第 1 名:「爆米花」武器飾物
      • 擊殺與助攻挑戰
        • 取得 50 次擊殺或助攻:「WZ排名對戰第2季競爭者」武器貼紙
        • 取得 250 次擊殺或助攻:「WZ排名對戰第2季」載入畫面
        • 取得 1,000 次擊殺或助攻:「WZ排名對戰第2季老手」武器迷彩
  • 賽季結束獎勵
    • 賽季接近尾聲時,玩家可根據賽季期間個人所達到的最高技術分區或在前 250 名分區中的活躍排名以獲得對應的獎勵。 
    • 第 2 季分區獎勵
      • 青銅:「WZ第2季青銅」紋章
      • 白銀:「WZ第2季白銀」紋章
      • 黃金:「WZ第2季黃金」大型武器貼花和動態紋章
      • 白金:「WZ第2季白金」大型武器貼花和動態紋章
      • 鑽石:「WZ第2季鑽石」大型武器貼花和動態紋章
      • 緋紅:「WZ第2季緋紅」大型武器貼花和動態紋章
      • 虹彩:「WZ第2季虹彩」大型武器貼花和動態紋章
      • 前 250 名:「WZ第2季前250名」大型武器貼花、動態紋章和動態名片背景
        • 玩家在結算時需保持在 250 名內才可獲得這些獎勵。
    • 賽季分區特戰兵
      • 從《現代戰爭III 2023》開始,《現代戰域》排名對戰:捲土重來競技者還能獲得技術分區特戰兵造型組合,可用於兩個陣營的 2024 CDL 男性與女性特戰兵。
      • 無論你是在MWIII或捲土重來排名對戰中進行遊戲,都可以向其他玩家展示出你在黃金以上獲得的最高級別。
      • 成功解鎖特定技術分區的造型後,玩家可在未來的《現代戰爭III 2023》和《現代戰域》賽季中使用這些造型,且沒有使用期限的限制。
        • 黃金—虹彩:玩家根據自己在賽季期間所達到的最高技術分區,獲得對應的「黃金競技者」、「白金競技者」、「鑽石競技者」、「緋紅競技者」,或是「虹彩競技者」特戰兵造型。 
        • 前250名:賽季結束前成功進入前250名的技術分區,即可解鎖「前250名競技者」特戰兵造型組合。
          • 玩家在結算時需保持在 250 名內才可獲得這些獎勵。
    • 排名對戰世界第一
      • 第 2 季結束時,在前 250 名排行榜上排名第一的玩家將可獲得獨一無二的動態名片背景與紋章,紀念你在第 2 季取得的無上榮耀。

 

競技公平性

  • 重新加入:若玩家意外中斷對戰連線,可在 4 分鐘內重新連回戰鬥。
    • 為了維護排名對戰的競技公平性,須要符合一定條件才能重新加入對戰:
      • 玩家至少還有一名小隊成員存活。
      • 對戰中至少要有三支小隊。
      • 玩家同一場對戰只能重新加入一次。
      • 為了避免濫用,若玩家反覆中斷對戰連線,會暫時禁用其重新加入的能力。
    • 支援召集:
      • 若玩家連線中斷,他們的特戰兵會留在對戰中,如同玩家有在操控時一樣,可以被擊殺。若玩家未於指定時限內重新加入,會徹底與其特戰兵中斷連線。
      • 當斷線的玩家被殺死時,他們的捲土重來計時器會照常倒數,但要等到他們重新連線後才會重新部署。
      • 若玩家被擊殺超過 3 分鐘,或藉由「離開對戰」故意中斷連線的話,就不會看到重新加入的選項。
      • 玩家若在操控載具時中斷連線,則會被彈出駕駛座。
  • 小隊退出/對戰取消:如果在對戰開始之前失去一名配對隊友,您的小隊將返回至大廳,以免開始對戰時人數不足。如果在對戰開始前有太多小隊退出,我們將讓所有人返回大廳,以尋找更好的對戰對手。
  • 禁賽和懲罰:提早斷線且沒有重新加入將會有 SR 扣分懲罰和配對禁賽處置。重複斷線者將有更高的 SR 扣分懲罰和更長的禁賽時間。
    • 注意:被擊殺超過 3 分鐘的玩家,可以藉由「離開對戰」中斷連線而不會有任何處罰。
  • SR 豁免機制:如果配對隊友在對戰期間斷線且沒有重新加入,你不會因該對戰而損失任何 SR。如果你成功獲得的 SR 超過了部署費用,你仍然可以獲得 SR。然而,如果有小隊成員提早離開對戰,則 SR 豁免機制將不會適用。
  • 降級保護機制:每次晉升到新的分區時,你將獲得三場降級保護場次,不會損失任何 SR。一旦這些場次過去,如果你失去了足夠的 SR 以致會降級,你失去的 SR 只會剛好讓你處於分區 SR 底線(例如,黃金區 2100 SR),在降級前給你一次機會。
  • 組隊SR限制:為了在較高的技術分區中確保競技的公平性以及對戰的平衡性,部份技術分區的玩家只能和SR相近的玩家組隊。我們會根據隊伍中技術分區最高的玩家判定隊伍適用哪些組隊SR限制: 
    • 青銅—白金:可以不受限制進行組隊
    • 鑽石:可以跟2個技術分區內的玩家組隊
    • 虹彩(包括前250名)和緋紅:可以和1個技術分區內的玩家組隊

 

額外功能

  • 手感火熱:贏得排名對戰遊戲以獲得「連勝火焰」效果,此效果會在你的階級圖示後方出現,包括遊戲內以及在大廳時。繼續累積連勝,火焰效果也會變得更強。若你在對戰中遭殲滅,或你在 72 小時內都沒有玩排名對戰,「連勝火焰」就會熄滅。展開連勝,讓你的對手知道不好惹的傢伙來了。
  • 社交檔案:你的《現代戰域》排名對戰:捲土重來階級與分區圖示將新增至個人社交檔案,讓所有《現代戰爭III 2023》和《決勝時刻:現代戰域》的玩家都能看見。

 

遊戲清單

2 月 8 日至 15 日當週

  • 排名對戰捲土重來
    • 藏寶之地
      • 三人組隊
  • 大逃殺
    • 烏茲斯坦
      • 單人、雙人組隊、三人組隊、四人組隊
  • 捲土重來
    • 藏寶之地
      • 單人、雙人組隊、三人組隊、四人組隊
  • 奪金之王
    • 烏茲斯坦
      • 四人組隊

2 月 16 日至 22 日當週

  • 排名對戰捲土重來
    • 藏寶之地
      • 三人組隊
  • 大逃殺
    • 烏茲斯坦
      • 單人、雙人組隊、三人組隊、四人組隊
  • 捲土重來
    • 藏寶之地
      • 單人、雙人組隊、三人組隊、四人組隊
    • 馮德爾
      • 四人組隊
  • 封鎖戰
    • 馮德爾
      • 四人組隊

想了解更多關於即將推出的遊戲清單,請參考《現代戰域》專屬的Trello Board。

 

概述

  • 音訊改善
    • 我們將在第 2 季持續投注心血來改善威脅導向的遊戲內音訊,顯著的改善包含:

    • 攀升工具
      • 聽覺距離和音量提高。
    • 降落傘
      • 聽覺距離和音量提高。
      • 移除可能被誤解為降落傘的環境音效。
      • 減少發射武器時敵方降落傘的遮擋。
    • 敵方重新部署無人機
      • 現在當敵人使用重新部署無人機後並降落在玩家附近時,玩家將會聽到預期的語音。

 

遊戲玩法

全新特色

所有模式 | 所有地圖

  • 混亂訊號全新公開活動
    • 對戰中的人所有都能參加此公開活動,玩家要在 90 秒內相互廝殺,爭取在特定任務中取得最佳成績,任務包含收集最多的現金、取得最多的擊殺數、造成最多的傷害或打開最多的戰利品箱。
    • 前三名的隊伍將獲得現金、經驗值,以及裝有強大奇蹟武器的特殊獎勵箱的位置。

捲土重來 | 所有地圖

  • 連續小隊全滅
    • 在剩餘小隊、玩家、你的擊殺數和觀戰者數旁邊新增一個全新的「骷髏和鐮刀」圖示。
    • 此處會顯示你在 90 秒期間內連續完成的小隊全滅次數。
    • 這項數據在每一場對戰中都會被追蹤,並與你的個人最佳紀錄一起新增到你的主要數據中。
    • 每一次連續全滅之後,一枚白色信號彈會從你最後一個殺死的敵方玩家身上射出。這枚信號彈的可見時間約為 10 秒,如果敵方小隊善於觀察,他們就會注意到你們的猛烈攻勢。
    • 與其他小隊同台較勁,當你在這個賽季或未來的賽季中達到小隊全滅里程碑時,即可領取遊戲內的名片背景和紋章作為獎勵。
    • 此功能在排名對戰中停用。

捲土重來 | 藏寶之地

  • 殲滅合約全新合約 | 賽季期間
    • 調查你找到的任何屍體,沿著蹤跡前往當地殭屍活動的殭屍巢穴,它們正在島上肆虐!在合約完成之前,摧毀胞囊和任何殭屍高價值目標。實際的高價值目標類型可能會因為時間和其他因素而改變。
  • 殭屍強化道具全新強化機制
    • 雙倍分數:60 秒持續時間。使奪金之王的地面戰利品和擊殺獎勵、捲土重來的積分活動變為雙倍(能加快隊友重生計時器)。
    • 裝甲全滿:立即增益效果。撿起時將你的裝甲板欄位補滿。
    • 彈藥全滿:立即增益效果。撿起時將所有你攜帶的武器彈藥補滿。
    • 跳樓大拍賣:90 秒持續時間。在短時間內降低所有商店商品的價格。
    • 瘋狂搜刮:60 秒持續時間。在儲藏箱裡新增額外物品,有非常高的機率會掉落額外的普通物品,且有較小但也不低的機率掉落額外的傳奇物品。
    • 殭屍跑酷:60 秒持續時間。將移動速度提高約 10%,且能進行無限戰術衝刺、衝刺中裝填和免疫墜落傷害。
    • 殭屍視野:45 秒持續時間。位於你視野範圍內的特戰兵或 AI 敵人會被標記為紅色,隊友則為藍色。可看見追蹤覓影的足跡。

 

調整後的功能

所有模式 | 所有地圖

  • 生命值恢復延遲
    • 在你受到傷害之後開始恢復生命值的速度從 7 秒縮短至至 6 秒。
  • 每秒生命值恢復
    • 每秒恢復從 40 提升至 50。
在查看了交戰數據後,我們認為有空間可以縮短恢復延遲,並加快恢復時間,使恢復過程總共縮短 1.75 秒。提醒各位玩家,醫護背心和/或倖存者特長都會將恢復延遲設定為 4 秒,這點也會隨著上述的恢復改動而提高價值。 
  • 地面戰利品
    • 地面戰利品中的武器組合已經過更新。
    • 新增了較新的武器。
    • 現存的武器組合已經過改善。
    • 移除數把《現代戰爭II 2022》的武器,以及預設為點放的武器。
每一個賽季,我們都會致力於更新地面戰利品,包含新武器組合加上新物品。本賽季中,我們將從戰利品中移除點放武器,並減少半自動射手步槍的數量。更新也包含了對戰利品庫中每個系列作的武器數量進行全面重新平衡。現在《現代戰爭II 2022》武器在地面戰利品中的比例從 36% 降低至 22%。和往常一樣,這是一個不斷發展的系統,在未來還會有所調整。
  • 「危險區」戰術地圖提示遊戲體驗改善
    • 戰術地圖中新增了一個圖示,可顯示出即將來襲的精準空襲「危險區」。位於這個區域中的玩家將會有受到傷害的風險。
這個圖示僅會在玩家處於精準空襲的近距離範圍內時才會顯示,為了替以下的情況預留空間:玩家看到一支駕駛載具的小隊並戰術性地瞄準他們前方很遠的區域。
  • 精準空襲橫幅範圍
    • 除上述的改動之外,玩家在 HUD 上看到精準空襲的現有警告橫幅的距離也有所增加。
我們今年對《現代戰域》的遊戲體驗改善方針是,在解決當前遊戲循環中的摩擦點時不存在「絕對優勢」的情況。無論某個功能或系統以某種方式運作了多久,我們都會審查我們的內部數據和玩家情緒是否出現異常,而精確空襲的用戶體驗則是早就該進行改善。我們很期待能聽到玩家社群對上述改動的看法。
  • UAV HUD 提示遊戲體驗改善
    • 現在當玩家受到敵方 UAV 的影響時,小地圖周圍會出現一個紅色的小輪廓,幫助他們更好地了解何時會被其他團隊看到,或甚至遭到進攻。
從今往後,我們的目標是讓系統始終會有無數個提示,以確保玩家不會在激烈的槍戰或交火中錯過關鍵訊息。
  • 自動裝備耐用型防毒面具遊戲體驗改善
    • 在預設情況下,現在玩家將會自動裝備耐用型防毒面具,而不是普通防毒面具。
    • 已裝備了耐用型防毒面具的玩家還是可以從背包裡手動裝備普通防毒面具。
    • 現在當玩家裝備耐用型防毒面具時,普通防毒面具會自動掉落。
  • 重新部署無人機標記遊戲體驗改善
    • 重新部署無人機的標記圖示位置已被移動到攀升機的底部,讓玩家更方便前往。
  • 死亡位置標示遊戲體驗改善
    • 玩家的死亡骷髏圖示會在重新部署時出現,並且會在玩家落地之前一直保持可見。
    • 當玩家落地之後,若玩家落在死亡圖示附近,則死亡圖示會多維持額外 10 秒。
  • 可搜括手榴彈的能見度 遊戲體驗改善
    • 現在對戰配置標記和煙霧手榴彈作為地面戰利品更容易被看見,它們現在會直立並稍微高於地面。
    • 現在這點與可部署補給站手榴彈在地面上時的行為相符。
  • 自動裝備存放的連殺獎勵 遊戲體驗改善
    • 如果找不到相同的連殺獎勵,則現在玩家將會自動裝備背包中下一個可用的連殺獎勵。
  • 即時標記消失遊戲體驗改善
    • 當玩家舉槍瞄準時,即時敵方標記將會慢慢消失。
  • 存放已裝備的特長包遊戲體驗改善
    • 現在玩家可存放已裝備的特長包。
       
  • 滲透飛行路徑遊戲體驗改善
    • 比賽開始後,現在滲透飛行路徑會停留一段時間。
       

大逃殺 | 烏茲斯坦

  • 補給站輪替
    • 烏茲斯坦各地的補給站位置已經過更新,為遊戲循環和戰鬥場景帶來新鮮的體驗。 
    • 可用的補給站數量保持不變。
  • 古拉格對戰配置
    • 更新古拉格裡的所有武器組合。
  • 物品掉落
    • 可攜式雷達和抑制地雷在地面戰利品中的出現機率降低 30%。
  • 冠軍任務
    • 進度將會在第 2 季推出時重置。
    • 拆除時間從 15 秒縮短至 10 秒。
    • 直升機生命值提高 10%。
    • 元素的順序已改為:鈹、氚、鈽。
在第 1 季再起中,冠軍任務以超過 6,500 次的爆破次數迎來了炸裂的初登場。我們致力於讓我們的核彈追逐者能時刻保持警惕,並提高敵人成功拆除的可能性,同時改變元素的順序,使具危害性的氚在元素順序中排在第二位。我們很期待看到玩家的策略在第 2 季期間是否會改變及如何改變。   

提醒各位,解鎖冠軍任務代幣的進度在每個賽季都會重置。這樣能達成一些目標,那就是提供給玩家一個公平的遊戲環境,讓他們嘗試可能伴隨更新而來的任何遊戲玩法調整。此外也能確保隨著時間的推移,核彈不會生產過剩及指數級增加。
 

捲土重來 | 所有地圖

  • 古拉格代幣
    • 古拉格代幣已從捲土重來戰利品列表中移除。
       

所有模式 | 馮德爾

  • 動態迷霧系統
    • 現在迷霧只會出現在 8% 的遊戲中,原為 24%。
  • 戰利品密度
    • 在較小或較稠密的重要地點裡,戰利品密度已被降低。

 

武器

一般

今天的更新將包含對《現代戰爭III 2023》和《現代戰域》武器核心屬性的大幅調整。在玩家回饋和內部審查的驅使下,這些改動旨在提高瞄準的精確度和反應能力,特別是在使用滑鼠時──雖然不論輸入裝置為何,玩家都可能會注意到這些改動。

  • 舉槍瞄準閒置晃動
    • 當玩家在舉槍瞄準時,閒置晃動就會生效。這項機制會以持續且微小的動作來產生輕微的不準確性,以此阻止玩家長時間維持瞄準狀態。
      • 現在舉槍瞄準閒置晃動會在舉槍瞄準之後的一小段時間後生效,而不是立即生效,為晃動曲線帶來通常為 5 毫秒的延遲,但時間也會因武器而異。
        • 注意:狙擊步槍不包含在此次改動中。
      • 在初始延遲後,舉槍瞄準閒置晃動會在 3 秒內逐漸增強並達到最高速度,而不是在舉槍瞄準時馬上以全速晃動。
        • 注意:狙擊步槍不包含在此次改動中。
      • 現在舉槍瞄準閒置晃動會統一從玩家的腰射準心的位置開始,而不是沿著晃動曲線。
這些改動確保了反應速度快且瞄準精準的玩家在舉槍瞄準時不會陷入劣勢。
  • 腰射準心晃動
    • 武器子彈的軌跡由玩家螢幕上的腰射準心位置表示。原先準心會受到武器方向的影響,導致射擊方向偏離螢幕中心。今天的改動消除了由此而生的準確度降低,同時又不犧牲該動作增加的重量和反應性。
      • 當玩家移動或轉動鏡頭時,腰射準心不再會從螢幕中心點晃走。
        • 注意:我們注意到特定的槍托配件可能會導致這個行為重新出現。這並非是故意的,我們將在未來的遊戲更新中修正這些問題。
      • 現在武器子彈軌跡會與腰射準心真正對齊,也就是會與玩家螢幕的中心對齊。
這些改動對瞄準技術高超的玩家來說是一大福音。簡單來說,你瞄準哪裡,子彈就會飛向哪裡。
  • 展望未來
    • 請花一些時間來適應這些改動,並讓我們知道你的感受。在我們決定瞄準和相關機制的後續步驟時,我們將會持續查看玩家們的回饋。

 

全新武器

  • BP50(MWIII)突擊步槍
    • 模組化犢牛式步槍,使用 5.56 口徑彈藥。能夠利用高射速將對手撕裂,其優異的精確度能在中遠距離下佔據優勢。
    • 可透過戰爭通行證區域 B7 獲得
  • RAM-9(MWIII)衝鋒槍
    • 這把使用 9 毫米口徑彈藥的犢牛式衝鋒槍比它的突擊步槍版本更具機動性和敏捷性,能在近距離下致人於死地。
    • 可透過戰爭通行證區域 B6 獲得
  • SOA(MWIII)Subverter 戰鬥步槍賽季期間
    • 這把威力巨大的步槍使用 7.62 口徑彈藥,其得益於緩慢的射速和可預測的後座力,能夠在中遠距離下主宰戰場。
    • 可透過每週挑戰獲得
  • 降魂劍(現代戰爭 III 2023)近戰武器賽季期間
    • 能夠乾淨俐落地斬斷敵人的儀式刀刃,在近距離戰鬥中能使出致命的近戰攻擊。

 

全新非原廠零件

  • JAK 暴君762套件
    • 相容性:Longbow(狙擊步槍)
    • 這個口徑改裝套件將機閘和彈匣進行替換,創造出能夠使用 7.62 BLK 彈藥造成更大傷害的次音速武器。
    • 可透過每週挑戰獲得。
  • JAK肢解者
    • 相容性:槍管下掛配件,數把武器
    • 這款槍管下掛式鏈鋸在製造近距離屠殺方面無人能及,它可以讓任何愚蠢到敢擋路的人快速地變成一團漿糊。
    • 可透過每週挑戰獲得。
  • JAK 彈匣提升套件
    • 相容性:Haymaker(霰彈槍)
    • 配備了全新的二元扳機及加強型彈匣井以容納特大的.410彈鼓。這個改裝套件是掃蕩房間的最佳利器。
    • 可透過每週挑戰獲得。
  • JAK 無玻璃瞄準鏡
    • 相容性:瞄準鏡配件,數把武器
    • 這款無玻璃的反射瞄準鏡提供投射點及先進的穩定技術,可降低開火時的視覺後座力。
    • 可透過每週挑戰獲得。
  • JAK 法外之徒277套件 賽季期間
    • 相容性:BAS-B(戰鬥步槍)
    • 這款改裝套件將 BAS-B 轉換為槓動式步槍,降低射速的同時大幅提升了準確度,帶來更致命的精度。
    • 可透過每週挑戰獲得。
  • JAK 燃盡套件 賽季期間
    • 相容性:Holger 26(輕機槍)
    • 給予 Holger 26 逆火開火模式,使射速大幅提升,但會導致槍管過熱並膨脹,並隨著時間增加後座力。 
    • 可透過戰爭通行證獲得。
  • JAK 鋸子套件 賽季期間
    • 相容性:Holger 556(突擊步槍)
    • 給予 Holger 556 大容量彈鼓及並排雙槍管,使武器能夠一次發射出兩發子彈。
    • 可透過每週挑戰獲得。

 

武器調整

» 一般 «

  • 我們降低了所有武器使用戰術姿勢時的後座力。
  • 我們對《現代戰爭II 2022》的武器進行了多項改進:
    • 突擊步槍
      • 舉槍瞄準時的移動速度提高。
    • 戰鬥步槍
      • 舉槍瞄準時和蹲下時的移動速度提高。
    • 射手步槍
      • 舉槍瞄準時和蹲下時的移動速度提高。
    • 輕機槍
      • 舉槍瞄準時、蹲下時和橫移時的移動速度提高。
    • 狙擊步槍
      • 舉槍瞄準時、蹲下時和橫移時的移動速度提高。

» 突擊步槍 «

  • RAM-7 (MWIII)
    • 中距離傷害從 28 降低至 24。
    • 最低傷害從 25 降低至 22。
  • MCW(MWIII)
    • 舉槍瞄準時間從 240 毫秒延長至 265 毫秒。
    • 跑射時間從 241 毫秒延長至 252 毫秒。
  • Holger 556(MWIII)
    • 舉槍瞄準時間從 260 毫秒延長至 270 毫秒。
  • TR-76 Geist(MWII)
    • 爆頭傷害倍率從 1.3 倍降低至 1.25 倍。
    • 上軀幹傷害倍率從 1.05 倍提高至 1.15 倍。
    • 手臂與頭部傷害倍率從 0.96 倍提高至 1.15 倍。

» 戰鬥步槍 «

  • BAS-B(MWIIII)
    • 最高傷害從 35 降低至 30。
    • 跑射時間從 231 毫秒延長至 252 毫秒。
    • 舉槍瞄準時間從 260 毫秒延長至 270 毫秒。
    • 最小腰射火力擴散從每秒 2.3 度提高至每秒 2.9 度。
  • MTZ-762(MWIIII)
    • 半自動傷害特權已移除。
      • 現在這把武器的半自動傷害與全自動相同。
  • Sidewinder(MWIII)
    • 子彈速度從每秒 540 公尺提高至每秒 600 公尺。
    • 大幅減輕後座力和槍枝後座力。
    • JAK雷霆輕機槍套件
      • 加快的射速開始衰退之前的延遲從 200 毫秒延長至 500 毫秒。
      • 加快的射速衰退率從每秒 300rpm 降低至每秒 240rpm。
      • 槍枝後座力控制和後座力控制提高 35%。

» 衝鋒槍 «

  • HRM-9(MWIII)
    • 最遠傷害距離從 16.5 公尺降低至 12.9 公尺。
  • WSP-9(MWIII)
    • 最遠傷害距離從 16.5 公尺提高至 18 公尺。
    • 中近傷害距離從 22.9 公尺提高至 26.7 公尺。
    • 舉槍瞄準時間從 240 毫秒縮短至 220 毫秒。
    • 育母蜘蛛.45套件
      • 舉槍瞄準時間從 270 毫秒縮短至 241 毫秒。
      • 移動速度減損降低 50%。

» 霰彈槍 «

  • Lockwood 680(MWIII)
    • 中距離傷害從 44 降低至 30。
    • 防禦者重型長槍管
      • 跑射時間減損從 8% 提高至 30%。
  • Haymaker(MWIII)
    • 12鉛徑龍息彈
      • 最遠傷害距離從 3.5 公尺降低至 2.9 公尺。
      • 中近傷害距離從 4.8 公尺降低至 4.1 公尺。
  • Riveter(MWIII)
    • 中近傷害距離從 6.3 公尺降低至 5.5 公尺。
    • .410鉛徑燃燒彈
      • 最遠傷害距離從 3.0 公尺降低至 2.5 公尺。
      • 中近傷害距離從 3.8 公尺降低至 3.3 公尺。
  • Bryson 890(MWII)
    • 中傷害距離從 13.2 公尺降低至 10.4 公尺。
  • KV Broadside(MWII)
    • 跑射時間從 210 毫秒縮短至 189 毫秒。
    • 舉槍瞄準時間從 330 毫秒縮短至 240 毫秒。
  • Lockwood 300(MWII)
    • 12鉛徑龍息彈
      • 最遠傷害距離從 3.3 公尺降低至 2.6 公尺。
      • 中近傷害距離從 7.1 公尺降低至 5.3 公尺。
  • MX Guardian(MWII)
    • 12鉛徑龍息彈
      • 最遠傷害距離從 3.5 公尺降低至 2.9 公尺。
      • 中近傷害距離從 5.5 公尺降低至 4.8 公尺。

» 輕機槍 «

  • Pulemyot 762(MWIII)
    • JAK殲滅者犢牛式套件
      • 中近傷害設為 32。新變數
      • 中近傷害距離設為 38.1 公尺。新變數
      • 最低傷害從 34 降低至 30。
  • TAQ Evolvere(MWII)
    • 最高傷害從 26 提高至 34。
    • 最遠傷害距離從 45.8 公尺降低至 30.5 公尺。
    • 中近傷害為 29。新變數
    • 中近傷害距離為 45.8 公尺。新變數
    • 最低傷害從 20 提高至 26。
  • TAQ Eradicator(MWIII)
    • 跑射時間從 210 毫秒延長至 252 毫秒。
    • 舉槍瞄準時間從 330 毫秒延長至 340 毫秒。
  • 556 Icarus(MWII)
    • 跑射時間從 250 毫秒縮短至 235 毫秒。
  • RAAL MG(MWII)
    • 跑射時間從 216 毫秒縮短至 199 毫秒。
    • 舉槍瞄準時間從 390 毫秒縮短至 330 毫秒。
  • RPK(MWII)
    • 舉槍瞄準時間從 410 毫秒縮短至 380 毫秒。

» 神射手步槍 «

  • KVD Enforcer(MWIII)
    • 爆頭傷害倍率從 1.8 倍降低至 1.4 倍。
  • MTZ Interceptor(MWIII)
    • 跑射時間從 252 毫秒延長至 262 毫秒。
    • 舉槍瞄準時間從 265 毫秒延長至 280 毫秒。
    • 頸部傷害倍率從 1.62 倍降低至無倍率。
  • MCW 6.8(MWIII)
    • 舉槍瞄準時間從 271 毫秒縮短至 245 毫秒。
    • 最小腰射火力擴散從每秒 5 度降低至每秒 4.1 度。
    • 最大腰射火力擴散從每秒 12.1 度降低至每秒 10 度。
    • 子彈速度從每秒 1,016 公尺降低至每秒 930 公尺。
  • LM-S(MWII)
    • 減少舉槍瞄準閒置晃動的程度。
  • 十字弓(MWII)
    • 頸部傷害倍率從 1.2 倍提高至 3 倍。
    • 下肢傷害倍率從 0.9 倍提高至無倍率。
我們將十字弓的命中位置進行了標準化,使輸出表現更加平均,並將頭部的一擊斃命位置擴大到包含頸部。 


» 狙擊步槍 «

  • XRK Stalker(MWIII)
    • 現在在最遠傷害距離內命中頭部可一槍斃命
    • 最遠傷害距離提升至 50.8 公尺。
  • Longbow(MWIII)
    • 最低傷害從 75 降低至 73。
    • 舉槍瞄準時間從 550 毫秒縮短至 520 毫秒。
  • Signal 50(MWIII)
    • 中近傷害距離從 67.4 公尺降低至 62.3 公尺。
  • SP-X 80(MWII)
    • 舉槍瞄準時間從 521 毫秒延長至 545 毫秒。

» 手槍 «

  • Renetti(MWIII)
    • JAK殘暴卡賓套件
      • 移動速度減損降低 50%。
  • WSP-Stinger(MWIII)
    • 最高傷害從 20 提高至 24。
    • 中近距離傷害從 16 提高至 22。
    • 最低傷害從 14 提高至 20。
  • .50 GS(MWII)
    • 最高傷害從 72 提高至 78。
  • Basilisk(MWII)
    • 下軀幹傷害倍率從無倍率提高至 1.2 倍。

» 近戰武器 «

  • 屍剖刀(MWIII)
    • 近戰突刺距離縮短 30%。
  • 爪刀(MWIII)
    • 近戰突刺距離縮短 30%。
  • 戰鬥小刀(MWII)
    • 近戰突刺距離縮短 30%。
  • 雙持小太刀(MWII)
    • 近戰突刺距離縮短 30%。
  • 雙持短柄戰鐮(MWII)
    • 近戰突刺距離縮短 30%。
  • 十字鎬(MWII)
    • 近戰突刺距離縮短 30%。

調整後的配件

  •  JAK BFB槍口
    • 槍枝後座力控制增益從 60% 降低至 55%。
    • 垂直後座力控制增益從 40% 降低至 35%。
    • 舉槍瞄準時間減損從 12% 提高至 15%。
    • 跑射時間減損從 11% 提高至 14%。
    • 瞄準行走速度減損從 14% 提高至 17%。
    • 增加 18% 子彈速度減損。

 

特長

一般調整

  • 更新多項特長的描述,使其更加清楚明瞭。
  • HUD 上的特長間距已加大,使它們與戰術姿勢指示器之間有更大的空隙。
     

特長調整

 

  • 靈活特長
    • 在裝備時調整音訊等級。
  • 輻照防護
    • 現在毒氣傷害減免從 10% 提高至 20%。
    • 可讓玩家在毒氣裡替換裝甲板。
透過這項改動,我們想讓玩家在使用輻照防護時也能獲得合宜的好處。能在毒氣裡裝備裝甲板將會提供玩家移動位置的機會。為了配合裝甲板在毒氣中仍會破損的事實,我們稍微提高了傷害減免。這也有助於校準傷害量,以便其他系統的計算更加流暢。 
  • 身經百戰
    • 現在當有玩家抵抗守護者時,該連殺獎勵的所有者會顯示「抵抗」的圖示。
  • 迅速恢復
    • 現在當玩家放入裝甲板時,迅速恢復會正確地開始恢復生命值。
  • 隱身戰士
    • 部署後的煙霧彈會有輕微的隨機偏移,如此一來它才不會直接部署在玩家的頂端。
這個微小的改動使得被擊倒的玩家在煙霧中的位置稍微難以預測。 

道具

調整後的道具

  • 闊刀式地雷
    • 在修復一個相關的錯誤後,玩家可以預期闊刀式地雷的傷害值如下:
      • 近距離傷害為 170。
      • 遠距離傷害為 100。
  • C4
    • 投擲速度從每秒 392 公尺提高至每秒 425 公尺。
    • 現在根據投擲類型,可將炸藥投擲到 5 公尺至 15公尺。
  • 突破無人機
    • 近距離傷害從 200 降低至 175。
  • 破片手榴彈
    • 近距離傷害從 250 提高至 275
    • 中距離傷害從 150 提高至 200
    • 遠距離傷害從 105 提高至 175
在MWIII和《現代戰域》推出時,破片手榴彈在兩邊都會錯誤地造成非常高的傷害。這點在大逃殺中造成了一些交戰上的問題,並且在第 1 季中暫時得到修復。透過這次更新,我們將傷害值正確地做出了分支,讓《現代戰域》使用自己的數據,並且我們將其傷害增加到一個能帶來效益的程度。我們將會繼續調整不同道具的傷害值,以創造出更多的特性和出於不同原因而想使用它們的渴望。 
  • 防毒面罩
    • 防毒面罩生命值從 120 降低至 100。
    • 耐用型防毒面罩生命值從 240 降低至 200。
此改動會將防毒面罩的持續時間分別變為 10 秒和 20 秒。隨之而來的效果是增加了毒氣的威脅性和輻照防護特長的價值,也給予了玩家能和即將在第 2 季再起時推出的除汙站進行一些非常有用的互動的機會。 

錯誤修正

  • 修正了第四下近戰攻擊命中時會立即使第二個目標倒下的問題。
  • 修正了烏茲斯坦各地的地形問題。
    • 沒錯,這包含了對歷史悠久的烏茲斯坦高原進行一些挖掘工作。
  • 修正了烏茲斯坦的各種遊戲元素可讓玩家濫用/透視/穿牆的其他碰撞判定錯誤。
  • 修正了當裝備身經百戰的玩家被敵方守護者擊中時,身經百戰標記不會顯示的問題。
  • 修正了致命道具無法對載具造成預期傷害的問題。 
  • 修正了切換特長包時,終極特長沒有正確地移除和重置的問題。 
  • 修正了將滑鼠懸停在戰術地圖上的蚊式無人機上時,沒有顯示任何名稱的問題。
  • 修正了阻止玩家死亡圖示出現的數個問題。
  • 修正了若玩家在古拉格死鬥裡沒有與任何人戰鬥,他們將無法看到死亡圖示的問題。
  • 修正了奪金之王中的彈藥箱冷卻時間較短的問題。
  • 修正了玩家可在捲土重來倒數關閉後重生的問題。
  • 修正了物資收集合約中的戰利品箱圖示無法顯示的問題。
  • 修正了在地面戰利品中,多個相同戰地升級會相鄰生成的問題。
  • 修正了與現金空投箱的碰撞問題。
  • 修正了開啟戰術地圖時會導致效能問題的問題。
  • 修正了對敵人的標示會顯示為對戰配置箱圖示的問題。
  • 修正了即使核彈被拆除,勝利動畫中仍能看到蘑菇雲的問題。
  • 修正了古拉格中的玩家能看到核彈圖示的問題。
  • 修正了玩家在收到邀請後無法加入私人對戰的問題。
  • 修正了鎮暴盾在撤離場景中穿過玩家的問題。
  • 修正了從古拉格回到戰場上後,冠軍任務元素圖示消失的問題。
  • 修正了玩家小隊資訊中捲土重來計時器的 UI 問題。
  • 修正了導致特戰兵在撤離場景中隱形的問題。
  • 修正了在「再來一次」古拉格活動中,玩家可以觀戰敵人而不是活著的隊友的問題。
  • 修正了玩家無法走下消防局塔樓樓梯的問題。
  • 修正了撤離場景中出現不正確的戰勛的問題。
  • 修正了錯誤詳述重新部署背包和古拉格代幣會獎勵玩家多少錢的問題。
  • 修正了迫擊砲攻擊的稀有度在背包中顯示錯誤的問題。
  • 修正了紅色骷髏圖示與小隊資訊中的金錢重疊的問題。
  • 修正了隊友的「請求」標記無法進入冷卻的問題。
  • 修正了 ATV 和水上摩托車在受到最大傷害後不會自動爆炸的問題。
  • 修正了從補給站購買防毒面具時,會使其損壞的問題。
  • 修正了奪金之王中,現金轉交氣球顯示錯誤的存入金額的問題。
  • 修正了最愛圖示無法出現在最愛對戰配置上的問題。
  • 修正了電磁脈衝連殺獎勵在背包中顯示錯誤的問題。
  • 修正了當沒有可進入的黑獄時,黑獄鑰匙依舊會生成的問題。

 

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