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《使命召唤:战争地带》第2赛季更新说明

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  • 第2赛季

《使命召唤:战争地带》第2赛季更新说明

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  • 第2赛季

2月7日星期三


全局

事件

第2赛季将带来大量活动,让玩家获得限时外观奖励。

  • 猎杀尸潮
    • 猎杀开始。每周都有新的特色丧尸类型。
  • 龙年(赛季中)
    • 用前线声望活动迎接新年!
  • 神秘生物训练营(赛季中)
    • 是真是假?展现您的可怕力量吧。(锡帽需要自行筹备)
  • 行尸走肉:畏惧生者(赛季中)
    • 对抗亡者,畏惧生者。
  • 异世界:腐朽国度(赛季中)
    • 异世界带着腐烂的气息回来了。
  • 沙丘:命运规则(赛季中)
    • 掌控命运的王座。

 

战斗通行证

第2赛季现已上线,为大家送上各种阴森恐怖,凶神恶煞的新内容,包括各种特遣队员外观、武器蓝图,和其他精美物品。快来看看第2赛季战斗通行证、黑色组织奖励和新的商店礼包。

 

PC端更新

现在可支持HDR10+ GAMING功能,可以自动为HDR10+ GAMING显示器以HDR设置游戏画面。现在使用英伟达显卡(GeForce RTX和GeForce GTX 16系列显卡和笔记本电脑)的PC端可通过HDMI支持该功能。更多关于HDR10+ GAMING的信息请参阅此处

战争地带

 

地图

财富要塞 回归地图

欢迎回到财富要塞!小岛发生了哪些变化?

  • 延伸桥梁
    • 现在倒塌的路面缺口上有了三座可延伸的桥梁。
    • 这些桥不是机动的,而是用位于两个桥头的小型控制装置伸缩桥体。
    • 如果您需要从远处启动桥梁,这个控制装置不仅会对近战操作做出反应。

此外,升级后的财富要塞将包含11个大型重要地点,详情如下。

  • 要塞:后坞与洞穴(北岸)
    • 这里有宏伟的建筑、华丽的挂毯、马赛克地板和镀金王座大厅,并且大部分都保存完好。往北您还能找到更多的通路: 随着水上交通工具的到来,要塞下方的北部悬崖也进行了改造,增添了一处用于卸货的后坞,以及一架简易的货物升降梯(现在有两个爬绳器),可以快速上升到要塞的城垛。要塞的地基下还有一条通向大海的岩石隧道,隧道从东到西,为进出要塞提供了战术通道。
  • 平台:钓鱼平台与悬崖小径(西北海岸)
    • 要塞西北侧城垛已残破不堪,但布局依然如旧。沿着海岸线往北走,您会发现第二处码头,那里有渔船和一家鱼饵店。平台北面区域的建筑改动更大,增添了爬绳器、沿悬崖边延伸的额外阶梯以及可穿越的小型洞穴开口和岩洞。它从墓园以北沿海岸线一直延伸到城镇重要地点的北端。
  • 墓园(西北海岸)
    • 古老的石墓依然树��在小镇高处的小高地上。您可能需要对这片阴郁之地进行一次彻底的探索,尤其是通过连接隧道一路向下,达到战场中心!
  • 小镇低处(西海岸)
    • 这座海滨小镇仍如您记忆中那样兴旺,这里有古老的堡垒钟楼、色彩鲜艳的公寓和商铺,还有一座炮塔,保卫海湾免受海上不速之客的袭击。海湾北侧的新警察局顶部有一个直升机停机坪,通常是用轻型直升机进行空中投送的理想地点。
  • 小镇高处(西南海岸)
    • 在小镇的东南角,可以看到该岛发生大规模地震留下的痕迹:有一道巨大的裂缝划破大地,将一栋住宅一分为二。从战术上来说,您可以对这道巨大的裂缝展开调查,从而获得更有层次的战斗机会,并找到通往东面主撞击坑的入口。
  • 眺望台:餐厅(西南海岸)
    • 在眺望台(一片加固了的高地,上面有一栋老式多层住宅和萨欧特的小吃店)的东面,在一片俯瞰大海的高地上,有一家“月亮餐厅”,这个新餐厅取代了过去的棚屋和军用帐篷。在这家餐厅里不仅能欣赏到小岛南部的美景,还能从外部进入悬崖下的地道。
  • 柯尼前哨(海湾,东北海岸)
    • 这片古老海湾的重要地点曾经鲜有人迹,现在却为特遣队友提供了第一条线索,让他们能够调查导致小岛部分崩溃的幕后势力。柯尼集团在这里建立了一座小型前哨站,并配备了一间机械车库、几个小型机房和监控室。还有一个储物用的洞穴,可以从那里用爬绳器前往城堡东部外墙。
  • 立柱(营地,东南海岸)
    • 这里曾经是搭有帐篷和小型瞭望塔的军营。如今在大兴土木后,东南海岸变成了一片码头和毗邻酒庄的品酒室,还有一座洛翰炼油厂的加油站和便利店。
  • 灯塔(东南海岸)
    • 虽然走私者的小湾遭受了灾难性的破坏,但旧灯塔外部的那道巨大裂缝还没有导致灯塔轰然倒塌。
  • 酒庄(东部)
    • 这座专门酿造美酒的酒庄如今残破不堪,整座建筑也出现了巨大的结构性问题。其中包括一条贯穿中央庭院巨大裂缝,不过也算是另辟蹊径,让您可以进入现已被水淹没的酒窖。也许可以把水抽干?古老的小教堂现在被用来存放巨大的发酵桶,塔楼已经不复存在,变成了三块巨大的残垣断壁。
  • 拱门(中央)
    • 当您在调查地图中央的要塞拱门时,可以最直观地看到一次强烈的地下爆炸造成的严重破坏。城墙、多座炮塔、拱形入口和碉堡遭到严重破坏,碉堡本身也已经沉入不稳定的地下。
  • 原爆点(石窟,南侧海岸)
    • 柯尼集团用可谓史无前例的破坏行动将一个原有地标从地图上直接抹去。这片石窟现在变为了一个深坑,岛上的部分地区,包括主要道路和建筑,都沉入或坠入到一道巨大的裂缝之中。我们应该立即对这片残骸进行勘探,因为深坑的中心发现了一座大型柯尼实验室,里面遍布蜿蜒曲折的走廊、密室和地道。
在您浏览我们对地图做出的改动的同时,我们要解释一下这些改动背后的设计初衷。

首先,我们听取了社区的反馈意见,解决了大家不满的一些问题,比如让上锁的门更容易被发现,简化了复杂的地下洞穴,并调整了之前的部分要点位置。我们还在地图上整合了水域,开放了一些过去无法进入的区域,例如要塞后面的悬崖。

我们还想对这里进行一番整修,来反映出时光的流逝,毕竟距离各位上次到访已经过去了四十年,而柯尼集团也已来到了此地。我们把旧的二战直升机停机坪和走私者营地换成了新的码头和眺望台餐厅。要塞旁边的小海湾现在已经成为了柯尼的指挥部,他们从这里指挥当地的行动。我们也终于可以添加一些想要更新的区域了,比如要塞里的王座大厅和宝库(祝大家成功解锁)。

我们根据过去几年在《战争地带》中构建内容的经验,投入了大量精力对所有内容进行调整。我们改动的重点是减少室内杂乱无章的感觉,将混乱的窗户纹理换成了紧闭的百叶窗或百叶帘,并且增加了使用藤蔓梯子爬上屋顶等更多通路,让地图的路径更加顺畅。我们还彻底检查了爬绳器,用荧光棒或聚光灯把它们照出来,同时确保爬绳器的颜色更容易被玩家发现。

我们的目标是在全面提升地图质量的同时,保留之前大家都喜爱的元素。所以我们希望曾经来过此地的玩家们,能够在熟悉的氛围中获得崭新的体验。如果这是您初次体验这张地图,我们希望您会找到探索的乐趣。

High Moon工作室的所有成员,欢迎各位来到财富要塞!

《战争地带》重生排位赛

我们很高兴今年能为《使命召唤:战争地带》添加排位赛,并首先引入在竞技体验方面广受欢迎的、高对抗性的重生游戏模式。

与之前的《战区地带》排位赛类似,《战争地带》重生排位赛将采用Treyarch和Raven Software开发的竞技配置,并得到我们合作伙伴Sledgehammer Games的投入和支持。

《战争地带》重生排位赛的目标是带来更具竞争性和公平性的游戏机制,同时又确保各种重生游戏模式的游戏体验的连贯性。为此,重生排位赛在推出之初就对游戏方式进行了限制和调整。

  • 被禁用的装备将在每个赛季重新评估,并且有可能在完成修复或调整平衡后被允许使用。
  • 我们将持续关注游戏的状态,并会根据游戏的实际情况做出回应。

我们期待现有的竞技玩家和新的重生模式玩家都加入进来,一起提升技术分组并获得精美奖励。请查看以下内容了解详情:

 

上线准备

  • 上线比赛匹配:在重生排位赛上线阶段,技术分组匹配限制将会放宽,让较高技术分组中的玩家能够更快匹配到比赛。
    • 技术分组匹配依然会为高技术分组中的玩家匹配对应技术的比赛。随着更多玩家深入高分分组,我们将收紧匹配参数。
    • 预组派对的队伍将受到制定的派对技能分限制。请在下文的竞技诚信原则部分中查看相关限制。

 

比赛规则

  • 地图
    • 黄金岛
  • 模式
    • 重生
  • 玩家等级要求
    • 55级
  • 小队规模
    • 三人游戏
  • 最大玩家数
    • 51 (17个小队)
  • 游戏
    • 公共活动调整
      • 重生排位赛中的公共活动会在每场比赛的同一个毒圈中出现。
        • 毒圈2:作战包
        • 毒圈3:减价热卖
        • 毒圈4:补充物资
    • 重生保护
      • 缩短至2.5秒。
  • 武器调整
    • 重生排位赛中的狙击步枪无法一枪击倒玩家。
      • 武器最大威力为299。
  • 玩家重生作战配置
    • 玩家重生时的作战配置是固定的,而非随机。
  • 《战争地带》重生排位赛禁用物品
    • 武器
      • 近战
        • 防爆盾
      • 发射器
        • 全部
      • 霰弹枪
        • KV莫洛
        • MX守护者
        • 海马克
        • 瑞维特
      • 配件
        • 弹药
          • 猎蛇弹
          • 龙息弹
          • 高爆弹药
        • 瞄具
          • 所有热成像瞄具
        • 枪管下挂
          • JAK净化器
          • 科沃斯火源
        • 扳机组
        • 涡旋双动式扳机
      • 特长
        • 详细情报
      • 插板装具
        • 通信战斗背心
      • 载具
        • 所有装有武器的地面载具
        • 所有带武器的水上载具

 

 

SR(技能分)和技巧评价

用可视化的SR(技能分)来判断自己的水平和进步,它将决定你在8个段位中的位置。

  • 在《战争地带》重生排位赛模式中,所有玩家在首个竞技赛季中都会从青铜I的0技能分开始。
  • 玩家将根据比赛表现获得技能分,您可以通过击杀、助攻、击败其它队伍和协助队伍存活来获得技能分。
  • 详解:分组和等级
    • 玩家在达到各技能分水平时会进入8个不同的段位:
      • 青铜——初始段位
      • 白银——900技能分
      • 黄金——2100技能分
      • 白金——3600技能分
      • 钻石——5400技能分
      • 猩红——7500技能分
      • 镭射炫彩——10000技能分
      • 前250名——10000+技能分
    • 除了炫彩和前250名外,所有分组都分为3个等级:I级、II级、III级。您要先升到更高的等级,才能提升分组。
    • 展现技巧:玩家在《战争地带》重生排位赛中的分组会被清晰地显示出来。您的整个排位等级图标将随着当前技术分组而改变颜色和材质。 当前的等级会清晰地显示在排位等级图标的中央。
  • 详解:获得SR
    • 击杀和助攻
    • 在每场比赛中,玩家完成击杀或助攻即可获得技能分,击杀和助攻的奖励是相等的,旨在鼓励队友之间的协作。
    • 当队友每次完成击杀时,玩家自己也可以获得部分技能分,即使玩家并没有为此做出贡献。
    • 为了鼓励高风险击杀和团队协作,随着比赛中剩余队伍的数量减少,技能分奖励会逐渐提升。
      • 还剩9到17支队伍: 每次击杀/助攻+5技能分,每次队友击杀+3技能分
      • 还剩4到8支队伍: 每次击杀/助攻+7技能分,每次队友击杀+5技能分
      • 还剩1到3支队伍: 每次击杀/助攻+10技能分,每次队友击杀+7技能分
    • 最终排名
      • 根据比赛结束时的最终排名,玩家也会获得相应的技能分。
        • 前12名:+20技能分
        • 前8名:+40技能分
        • 前5名:+60技能分
        • 前3名:+80技能分
        • 第1名:+100技能分
      • 玩家在比赛过程中的技能分是逐步累加的。达到前12名时,获得20技能分。达到前8名时,再获得20技能分,总计为40技能分。
    • SR追踪器
      • 通过游戏中可见的追踪器,玩家可以查看和追踪自己通过击杀、助攻、无助攻队友击杀、排名获得的SR。
      • 在自己生存或观战队友时都可以看到SR追踪器,它会始终显示玩家在当前比赛的SR。
      • 如果全队被灭,SR追踪器会在观战敌方队伍时隐藏,而最终获得的SR会显示在行动报告中。
  • 详解:赛季挑战
    • 排位赛技能分系统新加入了赛季挑战,让玩家可以在每个赛季完成一定数量的挑战,获得大量技能分奖励。
    • 玩家可以在每个赛季完成以下挑战一次。
      • 首次击杀或助攻:+100技能分
      • 10击杀或助攻:+100技能分
      • 25击杀或助攻:+100技能分
      • 50击杀或助攻:+100技能分
      • 100击杀或助攻:+100技能分
      • 成为前8的队伍:+100技能分
      • 成为前5的队伍:+100技能分
      • 成为前3的队伍:+100技能分
      • 赢得比赛:+200技能分
    • 这些一次性的赛季技能分挑战奖励能让每位玩家在《战争地带》重生排位赛赛季开始时够获得大量的技能分。
  • 详解:死亡扣分
    • 《战争地带》重生排位赛系统新加入了死亡扣分机制,确保每场战斗都更具危机感,也让玩家更加珍稀生命。
    • 死亡扣分会在白银I开始,并且每上一个分组扣除的技能分都会增多,每次死亡都会生效。
      • 白银I至III:每次死亡-2技能分
      • 黄金I至III:每次死亡-3技能分
      • 白金I至III: 每次死亡-4技能分
      • 钻石I至III:每次死亡-5技能分
      • 猩红I至III:每次死亡-6技能分
      • 炫彩和前250名:每次死亡-7技能分
        • 技能分超过10000后死亡扣分量不会继续增大。
    • 玩家损失的技能分不会超过其部署费用,具体如下。
  • 详解:部署费
    • 部署费用是之前使用过的排位赛系统,用来确保白银以上的分组需要玩家有更好的表现,并且必须超过相应的要求才能升级。
    • 部署费用会在每场比赛开始时收取,从白银I开始,每个分组扣除的技能分都会增加,并从每位玩家当前技能分总值中扣除。
      • 青铜I至III:无费用
      • 白银I: -10 SR
      • 白银II: -14 SR
      • 白银III: -18 SR
      • 黄金I: -23 SR
      • 黄金II: -28 SR
      • 黄金III: -33 SR
      • 白金I: -39 SR
      • 白金II: -45 SR
      • 白金III: -51 SR
      • 钻石I: -58 SR
      • 钻石II: -65 SR
      • 钻石III: -72 SR
      • 猩红I: -80 SR
      • 猩红II: -90 SR
      • 猩红III: -100 SR
      • 炫彩和前250名:开始时扣除110至280技能分
        • 超过10000点,每300技能分部署费用增加一次。
    • 如果玩家想要提升段位或阶级,必须在以下比赛获得相应数量的SR。若无法获得足够的SR来支付部署费,玩家就会失去该场比赛的SR。
  • 详解:赛季末技能倒退
    • 在每个赛季末,最终的技术分组和等级会决定您在下赛季的初始位置: 
      • 青铜到猩红I的玩家在新赛季初始位置是上赛季段位的向下三(3)个阶级。
        • 例如:一位玩家在第1赛季的段位是黄金III,那在第2赛季一开始就是白银III。
      • 猩红II及以上的玩家在第2赛季一开始的段位为钻石I。
        • 每个赛季的最高初始段位为钻石I。

 

前250名排行榜和分组

  • “前250名”分组归来,包含在游戏内排行榜中位列世界前250名的排位赛玩家,从每个赛季的第1天开始,所有玩家都可从排位赛重生模式的大厅中查看他们。
    • 当玩家技能分超过10000分时,就可以进入“前250名”并出现在排行榜上。
    • 超过10000技能分的前250名玩家将保留��绩并在赛季的剩余时间里竞争第一名。
  • 炫耀特权:除了《战争地带》重生排位赛中的新等级和赛季奖励,在每个赛季结束时排位赛第1名的玩家还能获得独一无二的专属名片和徽章。

 

排位

排位与玩家的技能分和技术分组不同。 排位会在各赛季保持累计,以彰显玩家在整个排位赛生涯中的成就。

  • 详解:排位
    • 所有玩家都将从1级开始,最高50级。
    • 玩家赢得比赛并获得星数,即可提升排位等级。根据比赛名次,每场比赛最多可获得三(3)颗星。获得足够的星数后就会升到下一个排位等级。
      • 名次对应的星数:
        • 前8名: 1颗星
        • 前5名: 2颗星
        • 第1名: 3 颗星

 

奖励

重生排位赛将加入《现代战争III 2023》多人游戏排位赛,带来系列中回报最丰厚的使命召唤竞技体验,在首发和之后的赛季中,都有大量宝贵奖励供玩家收集。

  • 详解:奖励
    • 玩家可以通过三种方式获得奖励:
      • 排位奖励:上线时即可获得,并且可在任意赛季获得。
      • 赛季奖励:可在赛季开始后,并且只能在该赛季中获得。
      • 赛季末奖励:这些奖励会在赛季结束后发放,表明您达到的最高排位或在前250名中占有一席之地。
  • 排位奖励
    • 每升5个等级,等级图标都会变化,并解锁一系列等级奖励:
      • 排位等级05:“拼搏快车”载具皮肤和名片
      • 排位等级10:“蒸蒸日上”动态徽章和名片
      • 排位等级15:“Carry全队”武器贴纸和名片
      • 排位等级20:“团队合作”武器挂件和名片
      • 排位等级25:“顶级王者”动态徽章和名片
      • 排位等级30:“战争地带排位赛”武器迷彩和名片
      • 排位等级35:“买活队友”武器贴纸和名片
      • 排位等级40:“承受激光”大型武器图案和名片
      • 排位等级45:“你尽力了”武器迷彩和名片
      • 排位等级50:“战争地带排位赛老兵”特遣队员皮肤、动态徽章和动态名片。
  • 第2赛季奖励
    • 除了排位等级奖励,玩家在每个排位赛赛季中还有机会获得专属限时奖励。
    • 在第2赛季中,玩家可以获得以下奖励:
      • 排名挑战
        • 获得25次前8名:“熔化”大型武器图案
        • 获得25次前5名: “精英之选打击者”微冲蓝图
        • 获得第1名:“爆米花”武器挂件
      • 击杀和助攻挑战
        • 完成50次击杀或助攻:“战争地带第2赛季排位赛参赛者”武器贴纸
        • 完成250次击杀或助攻:“战争地带第2赛季排位赛”载入画面
        • 完成1000次击杀或助攻:“战争地带第2赛季排位赛老兵”武器迷彩
  • 赛季末奖励
    • 在每个赛季末,玩家会根据本赛季达到的最高技术分组或在前250名中占有一席之地来获得相应的奖励。
    • 第2赛季分组奖励
      • 青铜:“战争地带第2赛季青铜”徽章
      • 白银:“战争地带第2赛季白银”徽章
      • 黄金:“战争地带第2赛季黄金”大型武器图案和动态名片
      • 白金:“战争地带第2赛季白金”大型武器图案和动态徽章
      • 钻石:“战争地带第2赛季钻石”大型武器图案和动态徽章
      • 猩红:“战争地带第2赛季猩红”大型武器图案和动态徽章
      • 炫彩:“战争地带第2赛季炫彩”大型武器图案和动态徽章
      • 前250名:“战争地带第2赛季前250”武器图案、动态徽章和动态名片
        • 玩家必须在赛季结束时名列前250名才能获得奖励。
    • 赛季分组特遣队员
      • 新加入《现代战争III 2023》、《战争地带》重生排位赛的玩家,也可以获得特遣队员技术分组外观套装,用于2024使命召唤联赛双方阵营的男/女特遣队员。
      • 无论您在何处,无论在畅玩《现代战争III》还是重生排位赛,向大家展示您达到了黄金以上分组。
      • 在解锁某个技术分组的皮肤后,就可以在《现代战争III 2023》和《战争地带》此后的赛季中永久使用。
        • 黄金-镭射炫彩:根据本赛季达到的最高技术分组来获得相应的特遣队员外观,包括“黄金参赛者”、“白金参赛者”、“钻石参赛者”、“猩红参赛者”和“炫彩参赛者”。
        • 前250名: 在赛季中达到前250名可解锁“前250名参赛者”特遣队员外观。
          • 玩家必须在赛季结束时名列前250名才能获得奖励。
    • 排位赛第一名
      • 在第2赛季的前250名排行榜上名列第一的玩家将获得独一无二的专属动态名片和徽章,彰显其在第2赛季获得的无上荣耀。

 

竞技诚信原则

  • 重新加入:玩家由于意外原因与比赛失去连接,可以在4分钟内重新加入游戏。
    • 为了保证排位赛的公平竞技,必须满足特定条件才能重新加入比赛:
      • 玩家的小队必须至少还有1名成员存活。
      • 游戏中必须至少还有3支小队。
      • 玩家只能重新加入同一场比赛一次。
      • 为了防止被滥用,如果玩家反复从比赛中断开,将被限制使用重新加入功能。
    • 注意:
      • 当一名玩家断开连接之后,特遣队员依然会留在比赛中,并且会被正常消灭。如果玩家没有在限定时间内重新加入比赛,那么特遣队员就会完全断开连接。
      • 当断开连接的玩家被淘汰后,他们的复活计时器会如期进行倒计时,但只有重新连接后才能重新部署。
      • 如果玩家被消灭时间超过3分钟并且故意通过“离开比赛”来断开连接,那就不会出现重新加入的选项。
      • 如果玩家在驾驶载具时断开连接,那就会从驾驶座弹开。
  • 队伍撤回/比赛取消: 如果在比赛开始前失去了匹配来的队友,你的队伍将撤回到大厅,这样就不会在缺人的情况下开始比赛。如果有过多的队伍在比赛开始前撤回,所有人都将回到大厅并,以便寻找其它合适的比赛。
  • 禁赛与惩罚:在比赛初期退出游戏并且没有重新加入则会受到技能分惩罚和比赛匹配禁赛。反复的退赛会受到更高的技能分惩罚和更久的禁赛。
    • 注意:如果玩家被消灭时间超过3分钟,可以通过“离开比赛”来断开连接,并且不会受到惩罚。
  • 技能分豁免:如果匹配的队友在比赛中退出且没有重新加入,您不会损失该比赛的技能分。如果您获得的技能分多于部署费用,您仍然可以获得技能分。 但如果队友提前离开游戏,技能分豁免不会生效。
  • 降级保护:每次升到新的分组时,您会获得3场的降级保护,在此期间不会损失任何技能分。保护场次过后,如果您损失技能分到了降级的程度,我们会把您设为相应分组的最低水平(例如黄金分组的2100技能分),让您在降级前还有一次机会。
  • 组队限制:为了确保高段位比赛竞技的公平和平衡,特定段位的玩家只能和相近水平的玩家组队。队伍中段位最高的玩家将决定组队限制的实行方式:
    • 青铜 - 白金:没有组队限制
    • 钻石:可以和相差2个段位的玩家组队
    • 镭射炫彩(包括前250名)和猩红:可以和相差1个段位的玩家组队

 

额外内容

  • 手感火热:赢得一场排位比赛即可获得“连胜火焰”,它会显示在大厅和游戏内的排位等级图标背后。继续连胜可以延长火焰的有效时间。连胜火焰会在你输掉比赛或连续72小时没有游玩排位赛后过期。连战连胜,让对手感受你的热情吧。
  • 社交资料:您的《战争地带》重生排位赛等级和分组图标会显示在社交资料中,可以在《现代战争III 2023》和《使命召唤:战争地带》中通过您的档案查看。

 

游戏列表

2月7日至14日这周

  • 重生排位赛
    • 黄金岛
      • 三人游戏
  • 生存游戏
    • 乌兹克斯坦
      • 单人、双人、三人、四人
  • 重生
    • 黄金岛
      • 单人、双人、三人、四人
  • “勇往直钱”
    • 乌兹克斯坦
      • 四人组队

2月15日至21日这周

  • 重生排位赛
    • 黄金岛
      • 三人游戏
  • 生存游戏
    • 乌兹克斯坦
      • 单人、双人、三人、四人
  • 重生
    • 黄金岛
      • 单人、双人、三人、四人
    • 冯德尔
      • 四人组队
  • 封锁
    • 冯德尔
      • 四人组队

如果您想了解即将推出的游戏列表,请查看专用的《战争地带》Trello看板。

 

通用

  • 音效改进
    • 我们在第2赛季中继续努力改善游戏内用于提示威胁的音效,其中显著的改进包括:

    • 爬绳器
      • 音效距离和音量增加。
    • 降落伞
      • 音效距离和音量增加。
      • 移除了可能被误认为是降落伞的环境音效。
      • 减少了武器开火时敌人降落伞的干扰。
    • 敌人重新部署无人机
      • 现在玩家可以在敌人使用重新部署无人机落在附近后按照设计听到语音。

 

游戏

新功能

所有地图 | 所有模式

  • 混乱信号新公共活动
    • 这是一场大范围的公开活动,玩家们在90秒内展开较量,力争成为指定任务的佼佼者:收集最多的现金、获得最多的击杀、输出最多的伤害或打开最多的箱子。
    • 前三名的队伍将获得现金、经验值奖励,还会获得藏有特殊箱子的地点,里面有强大的奇迹武器。

重生模式 | 所有地图

  • 连续团灭
    • 添加了一个新的“骨头和镰刀”的图标,位置就在剩余队伍、玩家、击杀、观战玩家的旁边。
    • 这个图标显示您在90秒内连续团灭的次数。
    • 每场比赛都会记录这个数据,并与您的个人最好成绩一起添加到您的主要数据之中。
    • 每次完成连杀,最后一名被击杀的敌方玩家会射出白色的信号弹。它的可见时间约为十秒钟,如果对手小队观察力敏锐,就能发现您的攻击行为。
    • 在本赛季和未来的赛季中,当您达到“团灭”里程碑时,可与其他小队一较高下,并获得游戏中的名片和徽章奖励。
    • 排位赛会关闭此功能。

重生模式 | 财富要塞

  • 彻底肃清合同新合同 | 赛季中
    • 调查您发现的尸体,根据踪迹找到当地活跃的丧尸巢穴,他们正在感染整个小岛!销毁感染块和所有丧尸高价值目标,然后完成合同。高价值目标的具体类型可能会根据时间和其他因素发生变化。
  • 丧尸强化新强化机制
    • 双倍分数:60秒持续时间。地面拾取,完成击杀,重生模式得分(帮助队友更快重生)能提供两倍现金。
    • 护甲全满:立即补满。拿起后彻底补满玩家身上的插板空位。
    • 弹药全满:立即补满。拿起后彻底补满玩家身上所有武器的弹药。
    • 减价热卖:90秒持续时间。在一小段时间内,所有商店物品的价格降低。
    • 全力搜刮:60秒持续时间。为宝箱添加额外的物品,有很高的几率获得额外的普通物品,有较小但依然显著的几率获得额外的传奇物品。
    • 丧尸跑酷:60秒持续时间。移动速度提高10%,并且在奔跑时获得无限战术冲刺和装弹,同时对掉落伤害免疫。
    • 丧尸视力:45秒持续时间。您的视野中的敌方特遣队员或AI高亮为红色,队友为蓝色。激活追踪脚印。

 

已调整功能

所有地图 | 所有模式

  • 生命值恢复延迟
    • 受到伤害后开始恢复生命值的延迟从7秒缩短到6秒。
  • 每秒恢复的生命值
    • 每秒恢复的生命值从40提高至50
我们在分析了交战数据之后,认为还可以再缩短生命恢复延迟,并且加快恢复速度,使整个恢复过程总共缩短1.75秒。还请注意,医疗背心和/或幸存者特长都会将生命恢复延迟变为4秒,它们也会随着上述改动而加快。
  • 地面物品
    • 掉落地面的武器的配置已更新。
    • 添加了更新的武器。
    • 优化了现有的武器配置。
    • 去除了数件《现代战争II 2022》武器,以及默认以点射模式射击的武器。
我们每个赛季都会更新地面物品,来添加新的武器配置和物品。这个赛季我们从物品中去除了点射武器,并减少半自动精确射手步枪的数量。此外,我们还对物品池中来自各个游戏的武器数量进行了全面的重新平衡。现在《现代战争II 2022》在地面物品中的占比从36%降低至22%。当然,这是一个不断演变的系统,我们在未来还将进行调整。
  • ���危险区域”战术地图通知便利性优化
    • 战术地图上添加了一个图标,显示即将到来的精确空袭的“危险区域”。该区域的玩家可能会承受伤害。
只有当玩家处于精确空袭的目标附近时,才会显示该图标。这样当玩家看到一个小队乘车呼啸而过时,依然能从远距离战术性地预估速度进行打击。
  • 精确空袭警告范围
    • 除上述改动外,玩家可以在显示界面上看到精确空袭警告的距离也会有所增加。
我们今年对《战争地带》便利性优化的改动思路是,不期望找到完美的捷径来解决当前游戏中的问题点。无论某个功能或系统以何种方式运行了多长时间,我们会始终留意我们的内部数据和玩家的感想,积极改善异常之处。现在是时候改善精确空袭的用户体验了。我们期待看到玩家们对以上改动的看法。
  • 无人侦察机显示界面通知便利性优化
    • 现在当玩家受到敌方无人机影响时,小地图周围会出现一个小的红色轮廓,让玩家明白自己可能已被发现,或正遭到敌方部队的攻击。
我们的目标是,确保系统始终提供多个提示,以免玩家在激烈战斗中错过关键信息。
  • 自动装备耐用防毒面具便利性优化
    • 现在玩家默认情况下会自动装备耐用防毒面具,而不是普通的防毒面具。
    • 玩家依然可以在背包中装备普通的防毒面具,换下已经装备的耐用防毒面具。
    • 现在当玩家装备耐用防毒面具时,普通防毒面具会自动掉落。
  • 重新部署无人机标记便利性优化
    • 为了改善玩家的使用体验,重新部署无人机的图标已被移至爬绳器的底部。
  • 死亡位置高亮便利性优化
    • 玩家死亡的骷髅图标会在重新投送时出现并保持可见,直到玩家着陆。
    • 玩家着陆之后,如果附近有死亡图标,这些图标会多保留10秒。
  • 可收集手雷可视性便利性优化
    • 现在作战配置标记和烟雾弹作为掉落的物品时会更容易被发现,它们现在会略微高于地面。
    • 这样会与在地面上部署便携式补给站的规律相匹配。
  • 自动装备收起的连杀奖励便利性优化
    • 现在如果没有相同的连杀奖励,玩家会自动装备背包中的下一个可用的连杀奖励。
  • 即时标记褪去便利性优化
    • 现在当玩家举枪瞄准时,存活敌人的标记会慢慢褪去。
  • 收起装备的特长包便利性优化
    • 现在玩家可以收起已装备的特长包。
  • 进场航线便利性优化
    • 现在比赛开始之后,进场航线会停留一段时间。

生存游戏 | 乌兹克斯坦

  • 补给站调整
    • 乌兹克斯坦各处的补给站位置已经更新,让游戏体验和战斗场景更有新鲜感。
    • 可用的补给站的数量不变。
  • 苦力营作战配置
    • 更新了古拉格中所有武器的配置。
  • 物品掉落
    • 单兵雷达和压制地雷出现在地面物品中的概率降低30%。
  • 冠军任务
    • 进度会在第2赛季开始时重置。
    • 拆弹时间由15秒缩短至10秒。
    • 直升机的生命值提高10%。
    • 元素顺序改为铍、氚、钚。
冠军任务在第1赛季第二弹震撼登场,造成了超过6500次爆炸。我们希望核弹追逐者时刻保持警惕,所以提升了敌人拆除炸弹的可能性,同时还改变了元素的顺序,让氚元素在元素顺序中排在第二位。我们很期待看到第2赛季的战略会如何改变。

请注意,每个赛季解锁冠军任务代币的进度都会重置。这样会有几个改善:让玩家们有一个公平竞争的环境,让大家根据游戏的调整尝试多种新的游戏方式。同时我们还要确保核弹数量不会随着时间而出现过多或指数级增长。
 

重生模式 | 所有地图

  • 古拉格代币
    • 古拉格代币已从重生战利品池中移除。

所有模式 | 冯德尔

  • 动态雾气系统
    • 现在雾气在游戏中出现的概率为8%(原为24%)。
  • 物品密度
    • 降低了较小或较密集的重要地点的物品密度。

 

武器:

综合

今天的更新包括对《现代战争III 2023》和《战争地带》中武器核心属性的大幅调整。根据玩家反馈和内部研究,这些改动将提高瞄准的精确度和响应速度,在使用鼠标时尤为显著。不过,无论使用哪种输入设备,您可以感受到这些改动。

  • 瞄准时枪口晃动
    • 当玩家举枪瞄准时会激活枪口晃动。此机制通过持续且微小的移动来造成轻微的误差,用来减少玩家长时间瞄准。
      • 现在这种枪口晃动会在举枪瞄准一段时间后开始,而不是立即生效。此外晃动曲线也设有延迟,延迟时间一般为5毫秒,但会因武器而异。
        • 注意:此改动不包括狙击步枪。
      • 现在经过最初的延迟之后,晃动会在3秒内逐渐增加,然后达到峰值速度,而不是在瞄准时就达到最高峰值。
        • 注意:此改动不包括狙击步枪。
      • 现在举枪时的枪口晃动始终会从玩家的腰射准心位置开始,而不是沿着晃动曲线。
这些改动确保了反应迅速、枪法精准的玩家在举枪瞄准的一瞬间不会处于不利地位。
  • 腰射准心晃动
    • 武器的弹道会由玩家屏幕上的腰射准心位置表示。之前准心会受武器朝向的影响,导致射击方向会偏离屏幕中心。今天的改动消除了由此带来的精确度影响,同时又不影响这种移动带来的重量感和反应性。
      • 当玩家移动或旋转镜头时,腰射的准心不会再从屏幕中心晃开。
        • 注意:我们已注意到某些枪托配件可能会重新导致上述情况。这不是我们的设计意图,我们会在之后的游戏更新中解决这些问题。
      • 现在武器弹道会与腰射准心对齐,从而与玩家屏幕中心对齐。
这些更改旨在奖励枪法精准的玩家。简而言之,子弹会飞向您瞄准的方向。
  • 展望未来
    • 请花些时间适应这些变化,并告诉我们您的感受。我们在确定瞄准和相关机制的未来计划,也将继续关注大家的反馈意见。

 

新武器

  • BP50(现代战争III)突击步枪
    • 发射5.56毫米弹药的无托突击步枪。具有高射速和优秀的精度,适合在中远距离撕碎对手。
    • 通过战斗通行证B7区获得
  • RAM-9(现代战争III)微型冲锋枪
    • 发射9毫米弹药的无托微冲,比同类突击步枪更加灵活轻便,在近距离战斗中非常致命。
    • 通过战斗通行证B6区获得
  • SOA颠覆者(现代战争III)战斗步枪赛季中
    • 发射7.62毫米弹药的大威力步枪,具有较低的射速和可预测的后坐规律,适合中远距离的战斗。
    • 通过周常挑战获取
  • 裂魂剑(现代战争III)冷兵器赛季中
    • 仪式用的长剑,剑锋依然无比锐利,在近距离战斗中非常致命。

 

全新定制模块

  • JAK暴君762组件
    • 适用于:长弓(狙击步枪)
    • 这个口径改装组件会替换机匣和弹匣,改装成发射7.62毫米BLK弹药的大威力亚音速武器。
    • 通过周常挑战获得。
  • JAK断肢器
    • 适用于:枪管下挂配件,多件武器
    • 枪管下挂电锯,在近距离战斗中具有无与伦比的威力,能将胆敢挡路的对手大卸八块。
    • 通过周常挑战获得。
  • JAK弹匣井改件
    • 适用于:海马克(霰弹枪)
    • 安装了双发扳机,并强化了弹匣井来容纳巨大的点410弹鼓。这个改装组件是清扫室内敌人的利器。
    • 通过周常挑战获得。
  • JAK无玻璃瞄具
    • 适用于:瞄具配件,多件武器
    • 这种无框反射瞄具能提供投射点和最先进的稳定技术,可以减少射击时的视觉后坐力。
    • 通过周常挑战获得。
  • JAK法外狂徒277组件赛季中
    • 适用于:BAS-B(战斗步枪)
    • 该改装组件将BAS-B变为杠杆式步枪,降低了射速,但大大提高了精度,更为致命。
    • 通过周常挑战获得。
  • JAK高燃组件赛季中
    • 适用于:霍尔格26(轻机枪)
    • 为霍尔格26提供新的射击模式,可显著提高射速,但会使枪管过热膨胀,并随着时间的推移增大后坐力。
    • 通过战斗通行证获得。
  • JAK背锯组件赛季中
    • 适用于:霍尔格556(突击步枪)
    • 为霍尔格556安装大容量弹鼓和第二根水平排列的枪管,让武器能一次发射两发子弹。
    • 通过周常挑战获得。

 

武器调整

» 综合 «

  • 我们降低了所有武器在战术姿态中的后坐力。
  • 我们对《现代战争II 2022》的武器做出了多项改进:
    • 突击步枪
      • 提高了举枪瞄准时的移动速度。
    • 战斗步枪
      • 提高了举枪瞄准和蹲伏时的移动速度。
    • 精确射手步枪
      • 提高了举枪瞄准和蹲伏时的移动速度。
    • 轻机枪
      • 提高了举枪瞄准、蹲伏和侧移时的移动速度。
    • 狙击步枪
      • 提高了举枪瞄准、蹲伏和扫射时的移动速度。

突击步枪

  • RAM-7(现代战争III)
    • 中距离威力由28降低至24。
    • 威力下限由25降低至22。
  • MCW (现代战争III 2023)
    • 举枪瞄准用时由240毫秒增加到265毫秒。
    • 奔跑后射击延迟由241毫秒增加到252毫秒。
  • 霍尔格556(现代战争III)
    • 举枪瞄准用时由260毫秒增加到270毫秒。
  • TR-76盖斯特(现代战争II)
    • 爆头伤害倍率由1.3倍降低至1.25倍。
    • 上躯干伤害倍率由1.05倍提高至1.15倍。
    • 胳膊和手部伤害倍率由0.96倍提高至1.15倍。

» 战斗步枪 «

  • BAS-B(现代战争III)
    • 威力上限由35降低至30。
    • 奔跑后射击延迟由231毫秒增加到252毫秒。
    • 举枪瞄准用时由260毫秒增加到270毫秒。
    • 最小腰射散布从2.3度/秒提高到2.9度/秒。
  • MTZ-762(现代战争III)
    • 去除了特殊半自动威力。
      • 现在它在半自动和全自动模式下会造成同样的伤害。
  • 响尾蛇(现代战争III)
    • 子弹膛速从540米/秒提升至600米/秒。
    • 大幅降低射击时的后坐力和枪口上跳。
    • JAK雷霆轻机枪改件
      • 加速射速开始衰减前的延迟时间从200毫秒增加到500毫秒。
      • 将加速射速衰减从300发/分钟降至240发/分钟。
      • 枪口上跳可控性和后坐可控性提高35%。

» 微型冲锋枪 «

  • HRM-9(现代战争III)
    • 最大威力射程从16.5米降低至12.9米。
  • WSP-9(现代战争III)
    • 最大威力射程从16.5米增加至18米。
    • 中近距离射程由22.9米增加至26.7米。
    • 举枪瞄准用时由240毫秒缩短到220毫秒。
    • 育母蜘蛛点45套装
      • 举枪瞄准用时由270毫秒缩短到241毫秒。
      • 移动速度惩罚降低50%。

» 霰弹枪 «

  • 洛克伍德680(现代战争III)
    • 中距离威力由44降低至30。
    • 防御者重型长枪管
      • 奔跑后射击延迟惩罚从8%提高至30%。
  • 海马克(现代战争III)
    • 12号铅径龙息弹
      • 最大威力射程从3.5米降低至2.9米。
      • 中近距离射程由4.8米降低至4.1米。
  • 瑞维特(现代战争III)
    • 中近距离射程由6.3米降低至5.5米。
    • 点410铅径燃烧弹
      • 最大威力射程从3.0米降低至2.5米。
      • 中近距离射程从3.8米降低至3.3米。
  • 布莱森890(现代战争II)
    • 中威力射程从13.2米降低至10.4米。
  • KV莫洛(现代战争II)
    • 奔跑后射击延迟由210毫秒缩短到189毫秒。
    • 举枪瞄准用时由330毫秒缩短到240毫秒。
  • 洛克伍德300(现代战争II)
    • 12号铅径龙息弹
      • 最大威力射程从3.3米降低至2.6米。
      • 中近距离射程由7.1米降低至5.3米。
  • MX守护者(现代战争II)
    • 12号铅径龙息弹
      • 最大威力射程从3.5米降低至2.9米。
      • 中近距离射程由5.5米降低至4.8米。

» 轻机枪 «

  • 普利缪特762(现代战争III 2023)
    • JAK歼灭者无托改件
      • 中近距离威力改为32。新变种
      • 中近距离射程改为38.1米。新变种
      • 威力下限由34降低至30。
  • TAQ伊夫威尔(现代战争III)
    • 威力上限由26提升至34。
    • 最大威力射程从45.8米降低至30.5米。
    • 中近距离威力为29。新变种
    • 中近距离射程为45.8米。新变种
    • 威力下限由20提升至26。
  • TAQ铲除者(现代战争III 2023)
    • 奔跑后射击延迟由210毫秒增加到252毫秒。
    • 举枪瞄准用时由330毫秒延长至340毫秒。
  • 伊卡洛斯556(现代战争II)
    • 奔跑后射击延迟由250毫秒缩短到235毫秒。
  • RAAL机枪(现代战争II)
    • 奔跑后射击延迟由216毫秒缩短到199毫秒。
    • 举枪瞄准用时由390毫秒缩短到330毫秒。
  • RPK(现代战争II)
    • 举枪瞄准用时由410毫秒缩短到380毫秒。

» 精确射手步枪 «

  • KVD惩戒者 (现代战争III 2023)
    • 爆头伤害倍率由1.8倍降低至1.4倍。
  • MTZ拦截者(现代战争III 2023)
    • 奔跑后射击延迟由252毫秒增加到262毫秒。
    • 举枪瞄准用时由265毫秒增加到280毫秒。
    • 颈部伤害倍率由1.62倍降低至1.0倍。
  • MCW6.8 (现代战争III)
    • 举枪瞄准用时由271毫秒缩短到245毫秒。
    • 最小腰射散布从5度/秒降低至4.1度/秒。
    • 最大腰射散布从12.1度/秒降低至10度/秒。
    • 子弹膛速从1016米/秒降低至930米/秒。
  • LM-S (现代战争II)
    • 降低了举枪瞄准时枪口晃动的强度。
  • 十字弩(现代战争II)
    • 颈部伤害倍率由1.2倍提高至3倍。
    • 四肢伤害倍率由0.9倍提高至1倍。
我们对弩的伤害位置进行了标准化,使伤害输出更加均衡,并扩大了爆头一击毙命的位置,将颈部也包括在内。


»狙击步枪«

  • XRK追猎者(现代战争III)
    • 现在必须在最大威力射程内才能通过命中头部一击毙命。
    • 最大威力射程增加到50.8米。
  • 长弓(现代战争III)
    • 威力下限由75降低至73。
    • 举枪瞄准用时由550毫秒缩短到520毫秒。
  • 西格诺50(现代战争II)
    • 中近距离射程由67.4米降低至62.3米。
  • SPX-80(现代战争II)
    • 举枪瞄准用时由521毫秒延长到545毫秒。

» 手枪 «

  • 瑞纳提 (现代战争III 2023)
    • JAK凶猛卡宾改件
      • 移动速度惩罚降低50%。
  • WSP毒刺(现代战争III)
    • 威力上限由20提升至24。
    • 中近距离威力由16提升至22。
    • 威力下限由14提升至20。
  • 点50GS(现代战争II)
    • 威力上限由72提升至78。
  • 巴西利斯克(现代战争II)
    • 胸部低处伤害倍率由1.0倍提高至1.2倍。

» AZAROV «

  • 血槽匕首(现代战争III)
    • 近战攻击冲刺距离缩短30%。
  • 爪虎爪刀(现代战争III)
    • 近战攻击冲刺距离缩短30%。
  • 战斗匕首(现代战争II)
    • 近战攻击冲刺距离缩短30%。
  • 双持小太刀(现代战争II)
    • 近战攻击冲刺距离缩短30%。
  • 双持战镰(现代战争II)
    • 近战攻击冲刺距离缩短30%。
  • 冰镐(现代战争II)
    • 近战攻击冲刺距离缩短30%。

配件调整

  • 膛口装置JAK大型制退器
    • 枪口上跳可控性加成从60%降低至55%。
    • 垂直后坐可控性加成从40%降低至35%。
    • 举枪瞄准用时惩罚由12%增加至15%。
    • 奔跑后射击延迟惩罚从11%增加至14%。
    • 举枪行走速度惩罚从14%增加至17%。
    • 添加18%子弹膛速惩罚。

 

特长

通用调整:

  • 更新了多个特长的描述,使其更加清晰。
  • 增加了显示界面中特长的间距,增大它们和战术姿态指示器之间的间距。
     

特长调整

 

  • 反应迅速特长
    • 修改了装备时的音频音量。
  • 防辐射
    • 现在会使毒气伤害降低20%(原为10%)。
    • 让玩家可以在毒气中放入防弹插板。
我们希望这个改动让玩家在使用防辐射服时也能获得相应的加成。能在毒气中放入防弹插板也将带来逆转的机会。由于防弹插板仍然会在毒气中受损,所以我们略微增加了伤害减免。这也有助于调整伤害量,让其他系统的伤害计算更加顺畅。
  • 身经百战
    • 现在当玩家抵抗守护者时,连杀奖励拥有者能看到“抵抗”图标。
  • 越战越勇
    • 现在“越战越勇”会在玩家插入防弹插板时正常开始恢复生命值。
  • 隐蔽
    • 现在部署的烟雾弹会有随机的小幅偏离,所以不会再直接部署在玩家头顶上。
这个微小的改动会使得被击倒的玩家在烟雾中的位置不那么被容易预测。

装备

装备调整

  • 阔剑地雷
    • 在修复相关问题之后后,阔剑地雷将造成以下伤害值:
      • 近距离伤害170。
      • 远距离伤害100。
  • 塑胶炸弹
    • 抛射速度从392米/秒提升至425米/秒。
    • 可以根据投掷类型投掷5米至15米。
  • 破门无人机
    • 近距离威力从200降低至175。
  • 破片手雷
    • 近距离威力从250提升至275。
    • 中距离威力从150提升至200。
    • 远距离威力从105提升至175。
在发售时,破片手雷错误地在《现代战争III》和《战争地带》中造成了过高的伤害。这在生存游戏中的战斗中产生了一些问题。我们在第1赛季中进行了暂时处理。在本次更新中,我们对伤害数值进行了适当的分流,允许《战争地带》使用自己的调整,让伤害重新提高到能有效发挥的程度。我们将继续调整各种装备的伤害数值,从而让装备更具特色,也让玩家基于各自的用途来使用这些装备。
  • 防毒面具
    • 防毒面具的生命值从120降低至100。
    • 耐用防毒面具的生命值从240降低至200。
这样防毒面具的时间就分别变为了10秒和20秒。最终的目的是增大毒气的威胁和防辐射服特长的价值,同时会鼓励玩家充分利用即将在第2赛季第二弹中登场的消毒站。

错误修复

  • 修复了导致第四次近战攻击会瞬间击倒第二个目标的问题。
  • 修复了乌兹克斯坦的多个地形问题。
    • 没错,其中包括在历史悠久的乌兹克斯坦高原附近进行的挖掘工作。
  • 修复了乌兹克斯坦多处物理碰撞错误,玩家无法再利用漏洞透视或射穿物体。
  • 修复了带有“���经百战”的玩家被敌方守护者命中时,身经百战命中标记不会出现的问题。
  • 修复了杀伤型装备无法对载具造成预期伤害的问题。
  • 修复了玩家切换特长包时,终极特长并未正确移除和重置的问题。
  • 修复了将鼠标指向在战术地图上激活的蚊式无人机时不会出现名称的问题。
  • 修复了玩家死亡的图标不出现的问题。
  • 修复了如果玩家在古拉格中没有和任何人发生战斗,就无法看到死亡图标的问题。
  • 修复了勇往直钱的弹药箱冷却时间较低的问题。
  • 修复了玩家在重生倒计时结束后可以复活的问题。
  • 修复了打扫战场合同中战利品箱图标不出现的问题。
  • 修复了地面物品中连续出现多个相同的战场升级的问题。
  • 修复了现金空投箱的碰撞问题。
  • 修复了打开战术地图会导致性能问题的情况。
  • 修复了对敌人的标记会显示为作战配置箱图标的问题。
  • 修复了即便核弹已经被拆除,胜利动画中还能看到蘑菇云的问题。
  • 修复了古拉格中的玩家可以看到核弹图标的问题。
  • 修复了玩家在收到邀请后无法加入私人比赛的问题。
  • 修复了在撤离场景中防爆盾会和玩家穿模的问题。
  • 修复了从古拉格返回以后,冠军任务元素图标消失的问题。
  • 修复了玩家小队微件中重生计时器的界面问题。
  • 修复了导致撤离场景中的特遣队员变为隐身的问题。
  • 修复了古拉格事件“再来一次”中允许玩家观看敌人而非活着的队友的问题。
  • 修复了玩家无法从消防站塔楼下楼的问题。
  • 修复了导致撤离场景中出现错误功勋的问题。
  • 修复了错误描述再次部署包和古拉格代币为玩家提供的现金的问题。
  • 修复了导致背包中的迫击炮打击显示为错误稀有度的问题。
  • 修复了小队微件中红色骷髅图标会和现金重叠的问题。
  • 修复了队友的“需要”标记没有冷却的问题。
  • 修复了全地形车和水上摩托车受到最大伤害后不会自动爆炸的问题。
  • 修复了玩家从补给站购买的防毒面具受损的问题。
  • 修复了在勇往直钱中,存钱气球会显示错误的存钱数额的问题。
  • 修复了收藏的作战配置不显示收藏图标的问题。
  • 修复了导致背包中的电磁脉冲连杀奖励显示错误的问题。
  • 修复了导致在没有秘密据点时生成秘密据点钥匙的问题。

 

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