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Notes de correctif de la Saison 2 de Call of Duty: Warzone

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Notes de correctif de la Saison 2 de Call of Duty: Warzone

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SAISON 2 RECHARGÉE
MERCREDI 6 MARS

GLOBAL

ÉVÉNEMENTS

Nouveaux événements

  • Dune : loi du destin
    • Emparez-vous du trône du destin et gagnez de l'EXP pour débloquer des récompenses exclusives.
  • Warhammer 40,000 : Pour l'Empereur !
    • Prenez les armes et servez l'Imperium ! Gagnez de l'EXP en jeu pour débloquer des récompenses.
  • Vortex : royaume de la décrépitude
    • Le mode Vortex fait son grand retour dans une ambiance de décrépitude. Relevez des défis dans tous les jeux pour débloquer des récompenses maudites.

 

WARZONE

 

CARTES

Fortune's Keep

  • Navire océanographique - Nouveau point d'intérêt mobile
    • La présence d'une embarcation à pontons au large des côtes de Fortune's Keep a été confirmée.
    • Ce point d'intérêt mobile se déplace au cours des deux premières minutes d'une partie, avant de jeter l'ancre à l'un des différents emplacements prédéterminés.
    • Ce navire comporte plusieurs niveaux ainsi qu'un héliport et des tyroliennes.
    • Une fois à bord du navire océanographique, n'hésitez pas à en prendre le contrôle et à utiliser l'équipement qui s'y trouve. Vous pouvez :
    • Explorez ce bateau et profitez de ces nombreux atouts pour prendre la main. Vous pouvez notamment :
      • accéder à une station de décontamination similaire au Poste de décontamination portatif ;
      • activer une tour de reconnaissance et surveiller vos adversaires ;
      • acheter des articles exclusifs dans la station de ravitaillement spéciale :
      • Et plus encore…

 

MODES

Battle Royale Vondel Nouveau mode !

Il est désormais possible de jouer en mode Battle Royale sur Vondel ! Avec sa carte aux caractéristiques uniques et ses 72 joueurs, ce mode rythmé promet d'insuffler un vent de fraîcheur et de faire le bonheur des adeptes du Battle Royale.

  • Quête du champion
    • Battle Royale Vondel débarque avec sa propre Quête du champion !
    • Bien que la nature de la quête soit similaire, cette version comportera des éléments qui lui sont propres :
      • Gallium : émet une impulsion sensorielle qui affecte les joueurs à proximité et les icônes de l'ATH.
      • Deutérium : fatigue les joueurs à proximité, ce qui entrave leurs mouvements de base.
      • Neptunium : électrocute régulièrement les joueurs à proximité.
    • Remarques importantes :
      • Les victoires remportées sur les deux cartes seront prises en compte dans la progression de la Quête du champion.
      • En réussissant la mission, les joueurs obtiendront les mêmes objets sur les deux cartes.

 

SÉLECTION

Pour en savoir plus sur les futures sélections, consultez le tableau Trello dédié à Warzone.

 

ARMES ET ACCESSOIRES

Nouvelles armes

  • SOA Subverter (fusil de combat)
    • Chambré en 7,62, ce fusil puissant s'impose à moyenne et longue portée grâce à une cadence de tir modérée et à un recul prévisible.
    • À débloquer via un défi hebdomadaire.
  • Soulrender (corps à corps)
    • Lame de cérémonie capable de trancher comme un rasoir et d'effectuer des attaques de corps à corps mortelles.
    • À débloquer via une série de défis dans le nouveau secteur de mi-saison du Passe de combat de la Saison 2.

 

Nouvelles pièces détachées

  • Kit JAK Backsaw (Holger-556)
    • Équipez le Holger 556 d'un chargeur à tambour de grande capacité, ainsi que d'un canon double permettant de tirer deux balles à la fois.
  • Kit JAK Outlaw-277 (BAS-B)
    • Transformez le BAS-B en fusil à levier, ralentissez sa cadence de tir et améliorez considérablement sa précision.

 

Ajustements généraux

  • Lorsque vous visez, le réticule passe directement au centre de l'écran du joueur au lieu de se placer progressivement.
Cette modification s'inscrit dans la continuité des améliorations apportées à la précision et à la réactivité de la visée dans Modern Warfare III et Warzone. N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires et attendez-vous à d'autres modifications dans les prochaines mises à jour du jeu.

Ajustements des armes

» Fusils d'assaut «

  •  MCW (MWIII)
    • Augmentation des dégâts à courte et moyenne portée de 24 à 26.
    • Augmentation des dégâts à moyenne portée de 19 à 23.
       
  • Holger 556 (MWIII)
    • Augmentation des dégâts maximums de 35 à 38.
    • Augmentation de la portée des dégâts maximum de 33,02 m à 36,83 m.
    • Dégâts à courte et moyenne portée fixés à 34. Nouvelle variable
    • Portée des dégâts courte à moyenne fixée à 45,72 m. Nouvelle variable
       
  • BP50 (MWIII)
    • Réduction des dégâts maximums de 30 à 28.
    • Réduction des dégâts à courte et moyenne portée de 28 à 26.
    • Augmentation de la dispersion minimale des tirs au jugé de 2,2 degrés/seconde à 2,4 degrés/seconde.
    • Augmentation de la dispersion maximale des tirs au jugé de 6,3 degrés/seconde à 6,7 degrés/seconde.
    • Augmentation de la dispersion en position tactique de 2,8 degrés/seconde à 2,9 degrés/seconde.
    • Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 220 ms à 230 ms.
    • Diminution de la vitesse de déplacement en visée de 3,4 m/s à 3 m/s.
    • Augmentation du recul horizontal de 10,6 degrés/seconde à 15,6 degrés/seconde.
    • Diminution du recul vertical de 44,4 degrés/seconde à 42 degrés/seconde.
    • Crosse lourde Forbearer
      • Augmentation du bonus sur l'effet de recul de 11 % à 16 %.
    • Crosse Moat-40
      • Réduction du bonus de temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 7 % à 2 %.
         
  • SVA 545 (MWIII)
    • Réduction du temps de transition du sprint au tir de 210 ms à 189 ms.
    • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 250 ms à 230 ms.
       
  • Ram-7 (MWIII)
    • Réduction de la portée des dégâts maximum de 33,02 m à 26,67 m.

 

» Fusils de combat «
 

  • MTZ 762 (MWIII)
    • Réduction des dégâts maximums de 42 à 40.
    • Réduction des dégâts minimums de 34 à 32.
    • Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de x1,3 à x1,1.
    • Diminution du multiplicateur de dégâts au bas du torse de x1,1 à x1.
    • Diminution du multiplicateur de dégâts à la tête de x1,3 à x1,2.
    • Réduction de la portée des dégâts courte à moyenne de 44,7 m à 40,64 m.
    • Kit Carabine JAK Heretic
      • Diminution du recul horizontal de 11,9 degrés/seconde à 9,4 degrés/seconde.
      • Augmentation du recul vertical de 47,1 degrés/seconde à 47,9 degrés/seconde.
  • Sidewinder (MWIII)
    • Diminution légère de l'intensité du recul lors des tirs soutenus.
    • Crosse A90 Venom
      • Diminution de la pénalité d'effet de recul de l'arme de 16 % à 5 %.
    • Poignée RB Rapidstrike
      • Augmentation du bonus de temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 9 % à 11 %.
      • Diminution de la pénalité de contrôle du recul de 10 % à 4 %.

 

» Mitraillettes «
 

  • AMR9 (MWIII)
    • Kit Double canon JAK Ettin
    • Les balles sont désormais tirées en colonne verticale et non plus dispersées de façon aléatoire.
  • RAM-9 (MWIII)
    • Canon court Speedway v5
      • Diminution de la pénalité de vitesse de visée de 15 % à 10 %.
      • Augmentation du bonus sur l'effet de recul de 4 % à 9 %.
      • Augmentation du bonus de contrôle du recul de 8 % à 12 %.
    • Canon léger FSS Imperator
      • Augmentation du bonus de vitesse des balles de 15 % à 20 %.
      • Augmentation du bonus sur la portée des dégâts de 12 % à 20 %.
    • Canon silencieux Boreal-6C
      • Diminution de la pénalité de portée des dégâts de 20 % à 12 %.
      • Diminution de la pénalité sur la vitesse des balles de 20 % à 12 %.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Diminution de la dispersion minimale des tirs au jugé en position debout de 2 degrés/seconde à 1,8 degré/seconde.
    • Diminution de la dispersion maximale des tirs au jugé en position debout de 6,2 degrés/seconde à 5,6 degrés/seconde.
    • Diminution de la dispersion en position tactique de 3,4 degrés/seconde à 3,1 degrés/seconde.
       
  • Rival 9 (MWIII)
    • Kit Carabine JAK Headhunter
      • Augmentation de la portée des dégâts courte à moyenne de 33,02 m à 45,72 m.
  • PDSW 528 (MWII)
    • Amélioration de l'alignement de la mire par défaut.

 

» Fusils à pompe «
 

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Accessoires - Canon
      • La quantité de plombs causant des dégâts est désormais fixée à 6, quelle que soit la capacité en munitions.

 

» Mitrailleuses «
 

  • Bruen MK9 (MWIII)
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de x1,05 à x1,1.
    • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 450 ms à 410 ms.
    • Augmentation de la vitesse de déplacement de 3,9 m/s à 4,4 m/s.
    • Augmentation de la vitesse de déplacement en position accroupie de 1,6 m/s à 2,1 m/s.
    • Augmentation de la vitesse de sprint tactique de 6,3 m/s à 6,4 m/s.
    • Augmentation de la vitesse de déplacement en visée de 1,9 m/s à 2,4 m/s.
       
  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Augmentation de la force de l'oscillation lors de la visée.
    • Kit Bullpup Jak Annihilator 
      • Réduction de la vitesse des balles de 760 m/s à 660 m/s.

 

» Fusils de précision «
 

  • XRK Stalker (MWIII)
    • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 610 ms à 580 ms.
    • Ajout d'un nouvel accessoire de visée : Mire d'usine XRK Stalker
    • À débloquer via les déblocages d'arsenal.
  • KATT AMR (MWIII)
    • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 760 ms à 720 ms.
       
  • SPX-80 (MWII)
    • Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 545 ms à 570 ms.

 

» Armes de poing «
 

  • Renetti (MWIII)
    • Kit Carabine JAK Ferocity
      • Augmentation des dégâts maximums de 33 à 36.
      • Augmentation des dégâts minimums de 25 à 28.
         
  • COR-45 (MWIII)
    • Kit de conversion XRK IP-V2
      • Augmentation de la vitesse des balles de 525 m/s à 600 m/s.
         
  • TYR (MWIII)
    • Augmentation de la portée des dégâts courte à moyenne de 11,43 m à 15,24 m.
       
  • Daemon 9 mm (MWII)
    • Poignée arrière Daemon Hand
      • Ajout du bonus Pistolet Détente rapide manquant.

 

» Armes miracles «
 

  • Wunderwaffe DG-2
    • Augmentation des dégâts de zone de 75 à 100.
    • Augmentation du rayon d'explosion des projectiles de 50 à 64.
    • Augmentation de la vitesse des projectiles de 50,8 m/s à 101,6 m/s.
    • Les joueurs directement touchés par la Wunderwaffe DG-2 ne sont plus obligés de tirer.
    • Les dégâts causés se cumulent.
    • Ajustement de l'oscillation en visée et lors du tir au jugé.
    • Correction d'un problème de champ de vision en mode visée après avoir cessé de regarder dans le viseur.

 

» Accessoires «
 

  • Lanceurs de canon
    • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de tirer un nombre illimité de projectiles.
       
  • JAK Arracheur de membres
    • Augmentation de 25 % de la vitesse de déplacement lorsque le joueur fait vrombir le moteur.
    • Augmentation de la portée des dégâts de 1,1 m à 1,4 m.

 

GÉNÉRAL

  • Améliorations de l'audio 
    • Augmentation de la distance de la tyrolienne de 5 mètres.
    • Augmentation de la distance du parachute de 30 mètres.
    • Le volume global de réanimation d'un coéquipier a été légèrement augmenté.
    • Un nouvel effet sonore unique a été ajouté au moment de la réanimation d'un joueur, afin qu'il soit beaucoup plus perceptible pour les joueurs à proximité.
    • Réanimer un coéquipier à l'aide d'un gilet de médecin déclenche désormais un signal audio unique audible par les joueurs se trouvant à proximité. Qualité de vie
  • Caméra d'élimination finale
    • Une killcam a été ajoutée afin de visualiser l'élimination finale de chaque partie dans la plupart des modes, à l'exception de Blocus et Pillage.
  • Rapports de combat en Résurgence
    • Vous pouvez désormais accéder à vos statistiques en Résurgence.

 

GAMEPLAY

Nouvelles fonctionnalités

Toutes les cartes | Tous les modes

  • Poste de décontamination portatif Nouvelle amélioration de combat
    • Tout comme le système Trophy, le PDP peut être projeté afin de créer une zone d'environ 6 mètres qui protégera les joueurs de la plupart des émissions de gaz.
    • La zone de sécurité dure 15 secondes au maximum ou jusqu'à ce qu'elle soit détruite.
      • Sa durée est réduite de 50 % lors des deux derniers cercles.

 

Fortune's Keep | Résurgence

  • Exploseur de bunker Nouvelle série d'éliminations
    • Ouvrez des brèches dans les zones fortifiées à l'aide d'un missile à gaz pénétrant pour débusquer les menaces.
    • Cette série d'éliminations peut faire exploser jusqu'à 3 étages, ce qui provoque des dégâts diffus et produit une colonne de gaz qui durera 25 secondes.

 

Ajustement des fonctionnalités

Toutes les cartes | Tous les modes

  • Attirails et salon de pré-partie Qualité de vie
    • Les joueurs peuvent désormais changer instantanément leur attirail dans le salon de pré-partie au lieu d'avoir à réapparaître.
  • Amélioration du système de pillage Qualité de vie
    • Le système de pillage automatique aux niveaux supérieurs et inférieurs a été considérablement amélioré. 
    • Désormais, le système de récupération automatique du butin situé au-dessus et au-dessous du joueur est plus cohérent et plus facilement prévisible.
  • Remplissage automatique du sac à dos Qualité de vie
    • Les améliorations de combat, les séries d'éliminations, l'équipement tactique et mortel s'équipent désormais automatiquement si des objets identiques sont rangés dans le sac à dos.
    • Si ce n'est pas le cas, l'objet différent le plus proche s'équipera automatiquement.
  • Fusée éclairante et pack de redéploiement Qualité de vie
    • Une fusée éclairante est désormais allumée lorsque les joueurs réapparaissent grâce à un pack de redéploiement.
  • Véhicules sur la mini-carte
    • La distance entre les véhicules ennemis sur la mini-carte a été augmentée de 10 mètres.
       

Toutes les cartes | Résurgence

  • Durée du contrat Prioritaire
    • Réduction de la durée du contrat Prioritaire dans les modes Résurgence à 3 minutes au lieu de 4.
       

Fortune's Keep | Résurgence

  • Ajustement du butin
    • Les apparitions de séries d'éliminations ont été réduites d'environ 30 %.
    • Une série d'élimination au maximum apparaîtra dans les caches de base et les caches légendaires.
    • Les caisses de ravitaillement permettent désormais d'obtenir davantage de plaques d'armure.
       

Urzikstan | Pillage

  • Améliorations du dépôt d'argent
    • L'interaction avec l'héliport de dépôt sera prioritaire sur l'interaction avec le butin qui pourrait éventuellement s'y trouver.

 

ÉQUIPEMENT ET ATOUTS

» Équipement mortel «
 

  • Couteaux de lancer
    • Réduction des dégâts de 200 à 175.
    • Le couteau de lancer permet d'éliminer en un coup à la tête ou lorsqu'il est utilisé sur un joueur à terre.
  • Grenade à fragmentation
    • Réduction des dégâts à moyenne portée de 200 à 155.
    • Les dégâts éloignés passent de 175 à 110.
  • Rage de combat
    • Suppression d'une référence à la régénération rapide de la santé dans la description de Rage de combat.

 

» Équipement tactique «
 

  • Grenade paralysante
    • Résolution d'un problème empêchant l'effet de réduction de mouvement de fonctionner pendant un sprint.
  • Grenade de marquage
    • Ajout d'éléments d'interface utilisateur supplémentaires permettant de mieux communiquer lorsqu'un ennemi est marqué.
    • Les ennemis marqués apparaissent désormais sous la forme d'un ping sur la mini-carte.
    • Les joueurs ne peuvent plus mourir subitement lorsqu'une grenade de marquage est lancée sur un véhicule ou une porte.

 

» Atouts «
 

  • Régénération rapide
    • Révision de la description et de la sous-description.

 

PARTIE CLASSÉE DANS WARZONE : RÉSURGENCE

Restrictions des parties classées dans Warzone : Résurgence

  • Lunettes
    • Tous les viseurs thermiques sont désormais restreints comme prévu.

 

Obtenir des points de compétence

  • Le nombre de points de compétence obtenu au classement final a été modifié comme suit.
    • Top 12 : 15 points de compétence
    • Top 8 : 30 points de compétence
    • Top 5 : 50 points de compétence
    • Top 3 : 60 points de compétence
    • Victoire : 100 points de compétence (inchangé)

 

Général

  • Le chat de proximité a été désactivé.

 

UI/UX

  • Carte de joueur et exfiltration
    • Les joueurs peuvent désormais voir leur carte de joueur, qui comprend leurs emblèmes et leur nom de joueur, au cours de la cinématique d'exfiltration.
  • Icônes des stations de ravitaillement déployables - Qualité de vie
    • Les icônes des stations de ravitaillement déployables apparaissent désormais au-dessus des autres icônes sur la carte tactique pour une meilleure visibilité/lisibilité.

 

CORRECTIF DE BUGS

  • Résolution de problèmes de collision permettant aux joueurs d'exploiter/de regarder/de tirer à travers divers éléments dans Fortune's Keep.
  • Correction d'un problème qui empêchait de faire apparaître une nouvelle arme dans l'inventaire du sac à dos si celle-ci était ramassée lors d'un remplacement de plaques d'armure.
  • Correction des descriptions de certains équipements tactiques afin qu'elles correspondent à leur véritable fonction.
  • Correction de plusieurs problèmes d'interface survenant lorsqu'un joueur réapparaît après avoir été éliminé peu avant la fin d'un événement public Évasion.
  • Correction d'un problème qui permettait aux drones explosifs d'abattre des joueurs alliés.
  • Correction d'un problème à cause duquel il manquait un accessoire sur certaines Ram-9 récupérées dans du butin au sol.
  • Correction d'un problème à cause duquel les noms affichés en fin de partie défilaient depuis un point trop bas de l'écran.
  • Correction d'un problème permettant aux joueurs de dupliquer leur équipement.
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs de réapparaître après avoir utilisé la fonction Rejoindre dans les modes Résurgence.
  • Correction d'un problème à cause duquel le pistolet de secours restait bloqué lors de l'utilisation d'une série d'éliminations.
  • Correction d'un problème permettant aux joueurs de dupliquer les porte-plaques.
  • Correction d'un problème entraînant un plantage lors de l'utilisation de la fonction Rejoindre. 
  • Correction d'un problème entraînant la disparition des packs d'atouts personnalisés au moment de les ranger.
  • Correction d'un problème à cause duquel le joueur n'était pas visible sur la mini-carte de ses coéquipiers après un événement Évasion.
  • Correction d'un problème permettant aux joueurs de garder le pistolet de secours hors de l'eau.

 

JEUDI 22 FÉVRIER

SÉLECTION

Semaine du 22 au 29 février

  • Partie classée : Résurgence
    • Fortune's Keep
      • En trio
  • Battle Royale
    • Urzikstan
      • Solos, Trios et Quatuors
  • Mini Royale
    • Urzikstan
      • Duos
  • Aperçu du Battle Royale
    • Urzikstan
      • Quatuors
  • Résurgence 
    • Fortune's Keep
      • Solo, Duo, Trio, Quatuor
    • Vondel
      • Quatuors
  • Pillage
    • Urzikstan
      • Quatuor
         

Semaine du 29 février au 7 mars

  • Partie classée : Résurgence
    • Fortune's Keep
      • En trio
  • Battle Royale
    • Urzikstan
      • Solos, Trios et Quatuors
  • Mini Royale
    • Urzikstan
      • Duos
  • Aperçu du Battle Royale
    • Urzikstan
      • Quatuors
  • Résurgence 
    • Rotation (Fortune's Keep, Vondel)
      • Solo, Duo, Trio, Quatuor    
  • Blocus
    • Vondel
      • Quatuors

 

Au cours des deux prochaines semaines, le mode Mini-Royale fera son grand retour. Il s'agit d'une variante de Battle Royale au rythme effréné et axée sur l'action. Ce mode en duo est parfaitement adapté aux combats rapides de type Battle Royale entre amis.

Aperçu du Battle Royale sera également de retour, avec ses exfiltrations furtives et ses valises d'arme, mais également avec les nouvelles améliorations Zombie, qui ont suscité des réactions positives en Résurgence. Après notre récent sondage, nous avons décidé de les mettre à l'épreuve dans une expérience Battle Royale plus traditionnelle. Nous avons choisi de les ajouter à Aperçu du Battle Royale afin de permettre aux joueurs de se familiariser avec ces fonctionnalités !

Puis, lorsque l'événement saisonnier Traque de zombies se terminera à la fin de la semaine 3, nous réintégrerons Vondel dans la rotation de Résurgence avec les quatre tailles d'escouade au choix, afin que les joueurs puissent jouer sur les deux cartes de Résurgence.

De plus, les joueurs pourront également se lancer en Partie classée dans Résurgence, ainsi qu'en Battle Royale en solo, en trio et en quatuor. Les modes Pillage et Blocus feront également leur apparition au cours de la saison.

N'oubliez pas que la conception d'une sélection n'est pas une science exacte. Notre équipe examine un grand nombre de données internes et se base également sur le ressenti du public et l'engagement des joueurs avant de prendre des décisions. Notre objectif est de faire en sorte que l'entièreté du contenu de la saison plaise au plus grand nombre de joueurs possible, afin que chacun puisse y trouver son compte.

 

Pour en savoir plus sur les futures sélections, consultez le tableau Trello dédié à Warzone.

 

MERCREDI 21 FÉVRIER

GLOBAL

RICOCHET ANTI-CHEAT

L'équipe RICOCHET Anti-Cheat a constaté une augmentation des rapports de triche au sein de la communauté. Nous procédons actuellement à des tests en vue de mises à jour de sécurité supplémentaires ; mais sachez que les mises à jour suivantes ont été récemment effectuées :

  • Désactivation du code du jeu pour les atouts à durée limitée (exemple : super vitesse)

Dans le cadre des mises à jour de sécurité en cours, un seul système de télémétrie a été mis hors ligne pour effectuer ces mises à jour au cours du week-end. Cela a conduit les développeurs de triche à prétendre que RICOCHET Anti-Cheat était hors ligne. Ce n'était pas le cas. Le contrôle des activités au cours du week-end et la réactivation délibérée de ce système amélioré ont permis à l'équipe RICOCHET d'identifier et de bannir plus de 6 000 comptes pour triche et piratage entre le 16 et le 20 février.

Sachez d'ailleurs que notre équipe continue de travailler sur des mises à jour de sécurité pour résoudre les problèmes liés aux différents modes de Call of Duty: Warzone et Modern Warfare III.

WARZONE

GAMEPLAY

Ajustement du gameplay

  • Drone amélioré
    • La taille des drones améliorés a été multipliée par 2,5. 
    • Cela permet au joueur qui les utilise de couvrir l'ensemble du territoire d'Urzikstan.
  • Charge électrique
    • Les améliorations de combat Caméra tactique et Radar portatif sont désormais affectées par les Charges électriques ennemies.

 

ARMES

Ajustements des armes 

» Fusils d'assaut «
 

  • MTZ 556 (MWIII)
    • Diminution de l'à-coup initial de l'arme lors du tir.
    • Diminution du recul lors des tirs.
    • Augmentation des dégâts maximums de 25 à 27.
    • Augmentation de la portée des dégâts maximum de 24,13 m à 35,56 m.
    • Augmentation des dégâts à courte et moyenne portée de 22 à 24.
    • Augmentation de la portée des dégâts courte à moyenne de 35,56 m à 48,26 m.
    • Augmentation des dégâts minimums de 20 à 22.
 

» Fusils à pompe «
 

  • Haymaker
    • Kit JAK grand chargeur
      • Diminution de la dispersion en visée de 20 %.
      • Augmentation de la cadence de tir de 357 balles par minute à 500.
      • Diminution du nombre de plombs de 8 à 5.
      • Limitation de l'utilisation des accessoires concernant les munitions.
 

» Fusils de précision «
 

  • Longbow
    • Canon long Pro-99
      • Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 550 ms à 580 ms.
    • Kit JAK Tyrant 762
      • Limitation de l'utilisation d'accessoires concernant les chargeurs, les munitions et les verrous.
Ces accessoires n'étaient pas conçus pour être compatibles avec ce kit de conversion et n'étaient donc pas fonctionnels une fois équipés.


» Armes de poing «
 

  • TYR
    • Kit de fusil JAK Beholder
      • Diminution de la pénalité de vitesse de déplacement de 10 % à 8 %.
      • Diminution de la pénalité de vitesse de sprint de 20 % à 8 %.
      • Réduction du bonus de vitesse des balles de 100 % à 50 %.

 

» Accessoires «
 

  • Lasers inclinés
    • La visée inclinée ne supprime plus la dispersion des plombs sur les fusils à pompe.

 

PARTIE CLASSÉE DANS WARZONE : RÉSURGENCE

Ajustement du gameplay

  • Drone de redéploiement
    • Le nombre total de drones de redéploiement a été réduit de huit à cinq.
  • Séries d'éliminations
    • Les joueurs trouveront désormais moins de drones de brouillage dans le butin.
  • Restrictions des parties classées dans Warzone : Résurgence
    • Séries d'éliminations
      • Drones Mosquito

 

Points de compétence

  • Points de compétence, éliminations et assistances
    • Seuls les joueurs suivants recevront des points de compétence pour élimination et assistance lorsqu'un joueur est éliminé :
      • Le joueur qui a mis à terre le joueur éliminé.
      • Les joueurs qui ont blessé le joueur éliminé peu de temps avant qu'il soit mis à terre.
    • Ceux qui n'ont pas blessé le joueur éliminé peu de temps avant qu'il soit mis à terre recevront des points d'élimination par coéquipier lorsque celui-ci l'éliminera.

 

Cette modification a pour but d'assurer l'intégrité compétitive des points de compétence pour élimination et assistance en empêchant les joueurs de « profiter » des ennemis à terre pour gonfler leurs gains de points de compétence.

Ce changement permettra également d'éviter la prolongation des éliminations pour obtenir des points « gratuits ».

Avec ces changements et l'augmentation des points accordés pour une élimination par un coéquipier dans la Saison 2, le jeu devrait être plus fluide et plus gratifiant.

 

  • Points de compétence pour une élimination par un coéquipier
    • Les joueurs gagneront désormais des points de compétence en cas d'élimination réalisée par un coéquipier, et ce qu'ils soient morts ou vivants.

 

UI/UX

  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient renvoyés par erreur à l'écran de pénalité lorsqu'ils se déconnectaient d'une partie.
    • Les joueurs qui se déconnectent au cours d'une partie perdent les points de compétence acquittés au titre de leur participation et ne sont pas pénalisés davantage.

CORRECTIF DE BUGS

  • Correction d'un problème empêchant un masque à gaz normal de remplacer un masque à gaz durable.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'animation de plaque d'armure se poursuivait sur une tyrolienne.
  • Correction d'un problème entraînant la disparition des atouts d'attirail personnalisés après avoir rangé un autre pack d'atouts.
  • Correction d'un problème empêchant le pistolet-laser d'apparaître après avoir terminé l'énigme.
  • Résolution de problèmes de collision avec divers éléments permettant aux joueurs de tirer parti de la situation.
  • Correction d'un problème empêchant un joueur d'utiliser un pistolet de secours sous l'eau s'il est équipé d'une arme de corps à corps.

 

VENDREDI 16 FÉVRIER

GÉNÉRAL

Ajustements des armes 

» Mitrailleuse «
 

  • TAQ Evolvere (MWIII)
    • Correction d'un bug qui limitait le recul de l'arme de base.
    • Munitions de calibre 7,62
      • Réduction des dégâts maximums de 45 à 40.
      • Réduction de la portée des dégâts maximum de 40,64 m à 36,83 m.
      • Réduction de la portée des dégâts courte à moyenne de 53,34 m à 49,53 m.
      • Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de x1,3 à x1,2.
      • Diminution du multiplicateur de dégâts au haut du torse et aux bras de x1,3 à x1,2.
      • Diminution du multiplicateur de dégâts au haut des jambes de x1,1 à x1.
    • Munitions de calibre 5,56 (Bandes de 100/200 cartouches 556)
      • Réduction des dégâts maximums de 30 à 28.
      • Réduction de la portée des dégâts maximum de 20,32 m à 18,03 m.
      • Diminution du multiplicateur de dégâts à la tête de x1,3 à x1,2.
      • Diminution du multiplicateur de dégâts au cou, au haut du torse et aux bras de x1,2 à x1,1.
      • Diminution du multiplicateur de dégâts aux avant-bras de x1,2 à x1.
      • Augmentation des dégâts à courte et moyenne portée de 22 à 25.
      • Réduction de la portée des dégâts courte à moyenne de 50,8 m à 30,48 m.
      • Ajout de dégâts à moyenne portée, fixés à 22. Nouvelle variable
      • Ajout d'une portée des dégâts moyenne, fixée à 45,72 m. Nouvelle variable
      • Réduction du bonus de vitesse de déplacement en visée de 10 %.
      • Réduction du recul vertical de 40 %.

 

MARDI 13 FÉVRIER

WARZONE

GÉNÉRAL

  • Durée estimée de la partie
    • Une nouvelle mention a été ajoutée lors de la sélection d'un mode dans le menu principal. Elle indique la durée estimée de la partie.

 

GAMEPLAY

  • Rangement de l'armure et des munitions - Qualité de vie
    • L'armure et les munitions seront accompagnées de l'invite « Ranger » si le sac à dos n'est pas plein.
    • L'armure et les munitions seront accompagnées de l'invite « Changer » si le sac à dos est plein.
    • Les joueurs peuvent utiliser la fonction « Maintenir pour ranger » pour intervertir les objets à n'importe quel moment, que l'invite de rangement soit visible ou non.
  • Station essence sur la carte tactique - Qualité de vie
    • Les stations essence ne sont visibles sur la carte tactique que lorsque les joueurs se trouvent à bord d'un véhicule.

 

ARMES

Ajustements des armes

» Mitraillettes «

  • Striker 9
    • Diminution de la dispersion des tirs au jugé de 6 %.
    • Diminution de l'effet de recul de 54,93 degrés/seconde à 35 degrés/seconde.
    • Augmentation du recul horizontal de 9,70 degrés/seconde à 16,17 degrés/seconde.
    • Augmentation du recul vertical de 40,65 degrés/seconde à 50,93 degrés/seconde.
    • Augmentation de la vitesse des balles de 540 m/s à 560 m/s.
 

» Mitrailleuses «

  • TAQ Evolvere
    • Augmentation de la vitesse de déplacement de 4,4 m/s à 5,1 m/s.
    • Réduction de la cadence de tir de 706 balles par minute à 500.
    • Augmentation du tressaillement de 0,5 n à 0,8 n.
    • Bande cartouches 556 (chargeurs)
      • Augmentation du bonus de vitesse de déplacement de 16 %.
      • Ajout d'un bonus de réduction de la dispersion lors du tir au jugé de 40 %.
      • Augmentation du bonus de temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 15 %.
      • Augmentation du bonus de vitesse de déplacement en visée de 17 %.
      • Ajout d'un bonus de cadence de tir de 857 balles par minute.

 

» Fusils de précision «

  • Longbow
    • Kit JAK Tyrant 762
      • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 470 ms à 390 ms.
      • Ajout d'un bonus de réduction de la dispersion lors du tir au jugé de 30 %.

 

» Armes de poing «

  • WSP Stinger
    • Augmentation de l'effet de recul de 31,05 degrés/seconde à 57,96 degrés/seconde.
    • Diminution du recul horizontal de 28,39 degrés/seconde à 18,64 degrés/seconde.
    • Augmentation du recul vertical de 33,65 degrés/seconde à 35,2 degrés/seconde.

 

» Accessoires «

  • Pas de crosse
    • Suppression de l'oscillation du réticule lors du tir au jugé.

 

 

ATOUTS

Ajustement des atouts

 

  • Régénération rapide
    • Régénération santé
      • Régénération rapide ne régénère plus la santé des joueurs dans un nuage de gaz après le remplacement d'une plaque d'armure.

PARTIE CLASSÉE DANS WARZONE : RÉSURGENCE

Correctif de bugs

  • Correction d'un problème qui empêchait les assistances obtenues lorsque d'autres joueurs tuent une cible d'apparaître dans le récapitulatif des points de compétence.
  • Correction d'un problème à cause duquel le nombre de points de compétence attribué pour certains défis n'était pas le bon.
    • Rappel : les joueurs peuvent relever les défis suivants une fois par saison.
      • Première élimination ou assistance : +100 points de compétence
      • 10 éliminations ou assistances : +100 points de compétence
      • 25 éliminations ou assistances : +100 points de compétence
      • 50 éliminations ou assistances : +100 points de compétence
      • 100 éliminations ou assistances : +100 points de compétence
      • Atteignez le top 8 (escouade) : +100 points de compétence
      • Atteignez le top 5 (escouade) : +100 points de compétence
      • Atteignez le top 3 (escouade) : +100 points de compétence
      • Gagnez une partie : +200 points de compétence
  • Correction d'un problème qui empêchait les défis de compétence de faire apparaître une notification en jeu une fois terminés.

 

CORRECTIF DE BUGS

  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition de zones géographiques et de bâtiments dans les mauvaises régions du monde.
  • Correction d'un problème avec la séquence de victoire de la Quête du champion à cause duquel les équipes présentées étaient plus nombreuses que prévu.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient immunisés contre les dégâts liés au gaz pendant un contrat d'éradication.
  • Correction de problèmes liés au drapeau de parkour à Zarkour.
  • Correction d'un problème empêchant les grenades paralysantes d'affecter les zombies.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de rester indéfiniment en vie dans le gaz en combinant les effets des atouts Irradié et Régénération rapide.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de dupliquer des objets en interagissant avec le sac à dos.

 

SAISON 2
MERCREDI 7 FÉVRIER

GLOBAL

ÉVÉNEMENTS

La Saison 2 propose de nombreux événements avec leurs propres objets cosmétiques à durée limitée à récupérer.

  • Traque de zombies
    • Que la traque commence. Chaque semaine, traquez de nouveaux types de zombies.
  • Année du dragon en saison
    • Commencez la nouvelle année lunaire en beauté avec cet événement Réputation de terrain !
  • Entraînement de cryptides en saison
    • Fiction ou réalité ? Libérez le monstre qui est en vous. (Chapeau en alu non inclus)
  • The Walking Dead : craindre les vivants en saison
    • Combattez les morts, craignez les vivants.
  • Vortex : royaume de la décrépitude en saison
    • Le mode Vortex fait son grand retour dans une ambiance de décrépitude.
  • Dune : loi du destin en saison
    • Emparez-vous du trône du destin.

 

PASSE DE COMBAT

La Saison 2 est arrivée et regorge de nouveau contenu aussi inquiétant qu'impressionnant, dont une série d'apparences d'opérateurs, de plans d'armes, et bien plus encore. Découvrez ce qui vous attend dans le Passe de combat de la Saison 2, dans l'offre Black Cell et dans les nouveaux packs de la boutique.

 

MISES À JOUR PC

Ajout de la possibilité d'opter pour une fonctionnalité HDR10+ GAMING, qui règle automatiquement les paramètres graphiques sur HDR pour les moniteurs HDR10+ GAMING. Cette fonctionnalité est désormais prise en charge sur PC via les cartes graphiques NVIDIA (GeForce RTX et GeForce GTX 16 Series et ordinateurs portables) par HDMI. Pour en savoir plus sur le HDR10+ GAMING, cliquez ici.

WARZONE

 

CARTES

Retour de la carte Fortune's Keep

Bon retour à Fortune's Keep ! L'île a bien changé ! 

  • Ponts extensibles
    • Trois ponts extensibles pour pallier la destruction des routes ont été bâtis. 
    • Ils ne sont pas portatifs, mais vous pouvez les étendre ou les rétracter au-dessus d'un trou sur la route à l'aide d'une petite console de contrôle, située de part et d'autre du pont. 
    • Les commandes ne réagissent pas seulement aux interactions « rapprochées », au cas où vous voudriez activer le pont à distance. 

De plus, cette nouvelle version de Fortune's Keep comprendra 11 principaux points d'intérêt présentés ci-dessous.

  • Keep : quai arrière et grottes (côte nord)
    • La magnificence de Keep, avec ses somptueuses tapisseries, ses mosaïques au sol et ses dorures dans la salle du trône, est restée globalement intacte. Dirigez-vous vers le nord pour trouver de nouvelles voies d'accès : du fait de la présence de nouveaux véhicules aquatiques, les falaises abruptes au nord de Keep ont été modifiées. Un quai arrière a été aménagé pour permettre le déchargement des cargaisons, tout comme un ascenseur à marchandises (désormais équipé de deux tyroliennes) permettant d'accéder rapidement aux remparts. Les fondations du château abritent un tunnel de roche ouvert sur la mer, qui s'étend d'est en ouest, et qui permet d'accéder à Keep et d'en sortir efficacement.
  • Terraces : quais des pêcheurs et sentiers de la falaise (côte nord-ouest)
    • Les remparts du côté ouest de Keep ont certes connu des jours meilleurs, mais les lieux vous seront néanmoins reconnaissables. Au nord, le long de la côte, une deuxième jetée a été aménagée. Vous y trouverez des bateaux de pêche et un magasin d'appâts. La zone située au nord de Terraces a été rénovée. On y trouve des tyroliennes, de nouveaux escaliers à flanc de falaise, ainsi que de petites grottes à traverser. Cette section s'étend jusqu'au nord de Graveyard, le long de la côte, et jusqu'à l'extrémité nord du point d'intérêt de Town.
  • Graveyard (côte nord-ouest)
    • Les cryptes anciennes en pierre se dressent toujours sur le petit plateau qui surplombe Town. Vous devriez songer à explorer minutieusement ce lieu sinistre, ne serait-ce que pour repérer les tunnels communicants qui vous mèneront jusqu'au cœur de l'action !
  • Town : Lower (côte ouest)
    • La ville côtière a gardé tout son charme : sa densité, son clocher historique, ses appartements et ses magasins aux couleurs vives, et sa tourelle de défense contre les attaques navales. Au sommet du nouveau poste de police, sur le côté nord de la baie, se trouve un héliport. Il s'agit d'un point stratégique idéal où stationner un hélicoptère léger pour effectuer des manœuvres aériennes.
  • Town : Upper (côte sud-ouest)
    • Les premiers signes d'un important événement sismique qui aurait frappé l'île sont visibles dans le coin sud-est de la ville, où une importante fissure a percé la terre, divisant une habitation en deux. Sur le plan tactique, cela vous permet d'étudier la fissure géante, ce qui vous permettra de vous battre sur plusieurs niveaux et d'accéder au cratère d'impact principal situé à l'est.
  • Overlook : Restaurant (côte sud-ouest)
    • À l'est d'Overlook (un plateau fortifié sur lequel se trouvent une vieille maison à plusieurs étages et le Salty's Snack Bar), sur un plateau légèrement en contrebas et surplombant la mer, se dresse la Trattoria Il Luna. Il s'agit d'un nouveau restaurant construit à la place de la baraque et des tentes de militaires qui se trouvaient auparavant ici. Ce restaurant n'offre pas seulement une vue imprenable sur le sud de l'île, mais aussi un accès extérieur aux tunnels situés sous les falaises.
  • Konni Outpost (baie, côte nord-est)
    • Autrefois un lieu peu visité, l'ancien point d'intérêt de Bay donne désormais aux opérateurs un premier indice sur la faction à l'origine de l'effondrement partiel de l'île. Le groupe Konni y a établi un petit avant-poste, doté d'un garage pour les mécaniciens, de plusieurs petites salles de serveurs et de surveillance, ainsi que d'une grotte de stockage avec accès par les ascenseurs au périmètre est du donjon.
  • Pier (camp, côte sud-est)
    • Autrefois occupée par un camp militaire comprenant des tentes et une petite tour de guet, d'importants travaux de construction ont depuis transformé la côte sud-est en un embarcadère et une salle de dégustation du domaine viticole voisin. On y trouve également une station-service Rohan Oil et une supérette.
  • Lighthouse (côte sud-est)
    • Smuggler's Cove a subi des dégâts cataclysmiques, mais les fissures apparues à l'extérieur du vieux phare n'ont pas encore fait céder la structure.
  • Winery (est)
    • Ce château spécialisé dans la production de vins de qualité a connu des jours meilleurs. Il présente en effet de graves problèmes structurels qui affectent l'ensemble de ses locaux. Une immense fissure est notamment visible dans la cour centrale. Elle permet d'accéder à la cave à vin, aujourd'hui inondée, d'une manière surprenante. Il est peut-être possible d'évacuer toute cette eau ? L'ancienne chapelle, qui sert aujourd'hui d'entrepôt pour les importants fûts de fermentation, est désormais amputée de sa tour, divisée en trois gros morceaux.
  • Gatehouse (centre)
    • L'étendue réelle des dégâts causés par la colossale explosion souterraine est particulièrement visible à Gatehouse, au centre de la carte. Les remparts, les nombreuses tourelles, la voûte d'entrée et la barbacane (la tour de défense circulaire à l'extérieur) ont subi d'importants dégâts. La barbacane s'est en effet enfoncée dans le sol instable en contrebas.
  • Ground Zero (grotte, côte sud)
    • Les ravages sans précédent causés par le groupe Konni ont rayé de la carte l'un des points d'intérêt de cette région. La grotte n'est plus qu'un profond cratère, et certaines parties de l'île, dont les routes principales et les bâtiments, ont disparu dans une vaste crevasse. Les décombres doivent être explorés de toute urgence, car l'épicentre du cratère se trouve être un immense laboratoire de Konni doté d'un réseau sinueux de couloirs, de salles et de tunnels.
Pendant que vous prenez le temps de découvrir et d'intégrer tous les changements que nous avons apportés à la carte, nous vous expliquons notre raisonnement et notre objectif derrière cette mise à jour.

Tout d'abord, nous avons pris en compte vos retours et corrigé certains problèmes que vous avez relevés, par exemple en rendant les portes verrouillées plus faciles à repérer, en simplifiant les passages souterrains et en modifiant les points stratégiques. Étant donné que nous avons ajouté de l'eau autour de la carte, nous avons dû rendre accessibles certaines régions, comme les falaises derrière Keep.

Nous voulions également représenter le passage du temps sur la carte, car cela fait plus de quarante ans que vous n'avez pas mis les pieds sur l'île et que le groupe Konni s'est installé. Nous avons remplacé le camp de contrebandier et le vieil héliport de dépôt de WW2 par la Jetée et le restaurant Belvédère. La petite baie proche de Keep est désormais le point de rassemblement des opérations du groupe Konni dans la région. Nous avons enfin pu ajouter des zones que nous voulions implémenter depuis longtemps, comme la Salle du trône et la Salle des coffres (bonne chance pour la déverrouiller) dans Keep.

Nous avons tiré parti de l'expérience que nous avons développée avec Warzone ces dernières années pour nous assurer que chaque élément de la carte soit parfait. Nous avons travaillé à rendre les déplacements sur la carte fluide en réduisant la quantité d'objets des intérieurs, nous avons remplacé les textures de fenêtres peu claires par des volets fermés, et nous avons ajouté des façons de grimper sur les toits à l'aide des échelles de plantes grimpantes. Nous avons également fait beaucoup de travail sur les Tyroliennes, en les mettant en valeur avec des lumières, et nous avons ajouté des couleurs aux échelles pour mieux les repérer.

Notre objectif était de rendre la carte encore meilleure tout en conservant les éléments que vous aimiez tant. À tous ceux qui ont connu l'ancienne carte, nous espérons que cette nouvelle expérience vous semblera à la fois rafraîchissante et familière. Et pour tous ceux qui découvriront la carte pour la première fois, profitez-en et éclatez-vous.

De la part de toute l'équipe de High Moon Studios : Bienvenue à Fortune's Keep !

PARTIE CLASSÉE DANS WARZONE : RÉSURGENCE

Nous avons le plaisir de vous annoncer que les parties classées arrivent dans Call of Duty: Warzone cette année, en commençant par le populaire mode de jeu dynamique Résurgence.

À l'instar des itérations précédentes de partie classée dans Warzone, les parties classées de Résurgence utiliseront les éléments compétitifs développés par Treyarch et Raven Software, avec l'aide de nos partenaires de Sledgehammer Games.

Avec les parties classées dans Warzone : Résurgence, notre objectif est de proposer aux joueurs un système compétitif et équitable, le tout en veillant à offrir une expérience cohérente avec les autres modes Résurgence. Pour ce faire, les parties classées de Résurgence débuteront avec des restrictions et des ajustements de gameplay.

  • Le contenu restreint sera réévalué chaque Saison et pourra être de nouveau disponible après quelques modifications et équilibrages.
  • Nous gardons en permanence un œil sur l'état du jeu et nous agirons au cas par cas pour résoudre les problèmes.

Nous avons hâte de voir tous les joueurs s'affronter en partie classée, grimper au classement et obtenir d'incroyables récompenses. On vous dit tout en détail juste en dessous !

 

Préparatifs de déploiement

  • Recherche de partie au lancement : pendant la période de lancement des parties classées de Résurgence, les restrictions de matchmaking des divisions seront assouplies afin de permettre aux joueurs qui gravissent les divisions plus rapidement de trouver des parties.
    • Le matchmaking de division continuera à placer les joueurs des divisions supérieures dans des parties adaptées à leur compétence. Au fur et à mesure que les joueurs atteindront les divisions supérieures, nous commencerons à restreindre nos paramètres de matchmaking.
    • Les groupes prédéfinis restent soumis aux Restrictions de groupe et divisions de compétence. Vous trouverez ces restrictions dans la section Caractéristiques relatives à l'intégrité de la compétition ci-dessous.

 

Règles

  • Carte
    • Fortune's Keep
  • Mode
    • Résurgence 
  • Niveau du joueur requis
    • Niveau 55
  • Taille de l'équipe
    • En trio
  • Nombre maximum de joueurs
    • 51 (17 escouades)
  • Gameplay
    • Ajustements des événements publics
      • Les événements publics en partie classée Résurgence se déroulent dans le même cercle à chaque partie.
        • Cercle 2 : largage d'équipement
        • Cercle 3 : braderie
        • Cercle 4 : livraison express
    • Protection de réapparition
      • Réduit à 2,5 s.
  • Améliorations d'armes
    • Il ne sera pas possible de mettre un joueur à terre en un coup avec un fusil de précision en partie classée Résurgence.
      • Les dégâts maximums de l'arme seront fixés à 299.
  • Attirails de réapparition
    • Les attirails attribués aux joueurs qui réapparaissent seront fixes et non aléatoires. 
  • Restrictions des parties classées dans Warzone : Résurgence
    • Armes
      • Corps à corps
        • Boucliers antiémeutes
      • Lanceurs
        • Tout
      • Fusils à pompe
        • KV Broadside
        • MX Guardian
        • Haymaker
        • Riveter
      • Accessoires
        • Munitions
          • Snakeshot
          • Souffle du dragon
          • Explosif puissant
        • Lunettes
          • Tous les viseurs thermiques
        • Accessoire canon
          • JAK Purifier
          • Corvus Torch
        • Gâchette
        • Double détente Maelstrom
      • Atouts
        • Œil de lynx
      • Gilet porte-plaque
        • Gilet de communications
      • Véhicules
        • Tous les véhicules terrestres à tourelle
        • Tous les véhicules nautiques à tourelle

 

 

Classement de compétence et divisions de maîtrise

Mesurez-vous à vos pairs et suivez votre progression grâce au Classement de compétence qui détermine la division à laquelle vous appartenez parmi les huit existantes.

  • Tous les joueurs commencent la première saison compétitive de parties classées dans Warzone : Résurgence dans la division Bronze I avec 0 point de compétence.
  • Les joueurs obtiendront des points de compétence selon leurs performances au cours des parties, notamment en fonction des éliminations et des assistances effectuées, des éliminations effectuées par les membres d'escouade, ainsi que de leur temps de survie par rapport aux autres escouades.
  • Divisions et niveaux
    • Les joueurs peuvent gravir les huit divisions de maîtrise en franchissant des paliers de points de compétence :
      • Bronze – Division de départ
      • Argent – 900 points de compétence 
      • Or – 2 100 points de compétence 
      • Platine – 3 600 points de compétence 
      • Diamant – 5 400 points de compétence 
      • Écarlate – 7 500 points de compétence 
      • Iridescent – 10 000 points de compétence 
      • Top 250 – plus de 10 000 points de compétence
    • Toutes les divisions, à l'exception de la division Iridescent et du Top 250, comportent 3 niveaux (Niveau I, Niveau II et Niveau III). Montez de niveau au fur et à mesure que vous progressez dans les différentes divisions. 
    • Valorisez vos compétences : il est facile de voir à quelle division appartient une personne en partie classée dans Warzone : Résurgence. Votre icône de grade changera de couleur et de forme en fonction de votre division de maîtrise. Votre niveau est également indiqué au centre de l'icône de grade.
  • Comment gagner des points de compétence
    • Éliminations et assistances
    • Les joueurs gagnent des points de compétence au cours d'une partie chaque fois qu'ils éliminent un adversaire ou aident à l'élimination de l'un d'entre eux. Les éliminations et les assistances sont mises sur un pied d'égalité afin d'encourager le travail d'équipe.
    • Les joueurs reçoivent également des points de compétence chaque fois qu'un membre de leur escouade éliminera un de leurs adversaires, même s'ils n'ont pas contribué à cette élimination.
    • Afin de récompenser les éliminations difficiles et le travail en équipe, le nombre de points de compétence octroyé augmentera au cours de la partie et dépendra du nombre d'escouades encore en lice.
      • Entre 9 et 17 escouades restantes : +5 points de compétence par élimination/assistance, +3 points de compétence par élimination par un membre de l'escouade
      • Entre 4 et 8 escouades restantes : +7 points de compétence par élimination/assistance, +5 points de compétence par élimination par un membre de l'escouade
      • Entre 1 et 3 escouades restantes : +10 points de compétence par élimination/assistance, +7 points de compétence par élimination par un membre de l'escouade
    • Classement final
      • Les joueurs gagnent des points de compétence en fonction de leur position dans le classement de fin de partie.
        • Top 12 : 20 points de compétence
        • Top 8 : 40 points de compétence
        • Top 5 : 60 points de compétence
        • Top 3 : 80 points de compétence
        • 1er : 100 points de compétence
      • Ces points de compétence sont cumulables par les joueurs au cours de la partie. Atteignez le top 12 et obtenez 20 points de compétence. Atteignez le top 8 et obtenez 20 points de compétence supplémentaires, ce qui équivaut à un total de 40 points de compétence.
    • Compteur de points de compétences
      • Les joueurs pourront voir et surveiller le nombre de points de compétence obtenus grâce aux éliminations, aux assistances, aux éliminations réalisées par leurs coéquipiers et à leur position dans le classement, par le biais d'un système de suivi visible en jeu.
      • Vous pouvez consulter le compteur de points de compétence quand vous êtes en vie, et même lorsque vous passez en mode Spectateur. Celui-ci vous indique les points de compétence obtenus à titre individuel pour la partie en cours.
      • Si votre équipe est éliminée, et que vous observez une escouade ennemie, le compteur de points de compétence est masqué. Les derniers points de compétence gagnés vous seront indiqués dans le rapport de bataille.
  • Défis saisonniers
    • Les défis saisonniers sont une nouveauté du système de points de compétence des parties classées qui permet aux joueurs de relever un certain nombre de défis chaque saison pour obtenir une grosse quantité de points de compétence.
    • Les joueurs peuvent relever les défis suivants une fois par saison.
      • Première élimination ou assistance : +100 points de compétence
      • 10 éliminations ou assistances : +100 points de compétence
      • 25 éliminations ou assistances : +100 points de compétence
      • 50 éliminations ou assistances : +100 points de compétence
      • 100 éliminations ou assistances : +100 points de compétence
      • Atteignez le top 8 (escouade) : +100 points de compétence
      • Atteignez le top 5 (escouade) : +100 points de compétence
      • Atteignez le top 3 (escouade) : +100 points de compétence
      • Gagnez une partie : +200 points de compétence
    • Ces défis saisonniers de compétence uniques ont pour but de booster les gains de points de compétence au début de chaque saison de parties classées dans Warzone : Résurgence. 
  • Frais de déploiement
    • Les frais de déploiement sont une nouvelle fonctionnalité du système de points de compétence qui permet d'ajouter de l'enjeu à chaque affrontement dans les parties classées dans Warzone : Résurgence.
    • Les frais de déploiement commencent en Argent I, s'appliquent à chaque mort et augmentent selon la division.
      • Argent I-III : -2 points de compétence par mort
      • Or I-III : -3 points de compétence par mort
      • Platine I-III : -4 points de compétence par mort
      • Diamant I-III : -5 points de compétence par mort
      • Écarlate I-III : -6 points de compétence par mort
      • Iridescent et Top 250 : -7 points de compétence par mort
        • Les frais de mort n'augmentent pas si vous avez plus de 10 000 points de compétence.
    • Il n'est pas possible de perdre un montant de points de compétence supérieur à celui des frais de déploiement, que vous retrouvez ci-dessous :
  • Frais de déploiement
    • Les frais de déploiement font leur retour en parties classées pour encourager les joueurs de division Argent et plus à se dépasser pour progresser.
    • Au début de chaque partie, des frais de déploiement sont déduits du nombre total de points de compétence de chaque joueur. Ils s'appliquent à partir de la division Argent I, et la perte de points de compétence augmente à chaque division atteinte.
      • Bronze I-III : pas de frais de déploiement
      • Argent I : -10 points de compétence
      • Argent II : -14 points de compétence
      • Argent III : -18 points de compétence
      • Or I : -23 points de compétence
      • Or II : -28 points de compétence
      • Or III : -33 points de compétence
      • Platine I : -39 points de compétence
      • Platine II : -45 points de compétence
      • Platine III : -51 points de compétence
      • Diamant I : -58 points de compétence
      • Diamant II : -65 points de compétence
      • Diamant III : -72 points de compétence
      • Écarlate I : -80 points de compétence
      • Écarlate II : -90 points de compétence
      • Écarlate II : -100 points de compétence
      • Iridescent et Top 250 : -110 à -280 points de compétence
        • Le coût de déploiement augmente tous les 300 points de compétence au-delà de 10 000 points de compétence.
    • Les joueurs doivent donc gagner un certain nombre de points de compétence lors de la partie suivante s'ils souhaitent passer à la division ou au niveau suivant. Si les joueurs ne parviennent pas à obtenir suffisamment de points pour couvrir leurs frais de déploiement, cela signifie qu'ils auront perdu des points de compétence afin de participer à la partie.
  • Fin de la saison et régression
    • À la fin de chaque saison, votre rang et votre division de maîtrise détermineront où vous commencerez la saison suivante : 
      • Les membres des divisions Bronze à Écarlate I débuteront trois (3) niveaux en dessous de celui atteint à la fin de la saison précédente.
        • Exemple : un joueur ayant terminé la Saison 1 en division Or III commencera la Saison 2 en Argent III.
      • Les membres des divisions Écarlate II et plus débuteront la Saison 2 à la division Diamant I.
        • La division de départ la plus élevée de la saison est Diamant I.

 

Classement et division Top 250

  • La division Top 250 fait son retour. Elle permet d'établir un classement des 250 meilleurs joueurs de partie classée au monde. Dès le premier jour de chaque saison, ce classement est accessible à tous les joueurs depuis le salon des parties classées de Résurgence. 
    • Pour se qualifier et apparaître dans le Top 250, les joueurs devront obtenir plus de 10 000 points de compétence. 
    • Les 250 personnes ayant cumulé le nombre de points de compétence le plus élevé intègreront le classement et se disputeront la première place tout au long de la saison.
  • Faites des envieux : en plus des nouvelles récompenses de grade et des récompenses saisonnières à obtenir dans les parties classées de Résurgence, la personne en tête du classement Résurgence à la fin de chaque saison recevra une carte de visite animée et un emblème uniques.

 

Grades

Votre grade est indépendant de vos points de compétence et de votre division de maîtrise. Votre grade est conservé d'une saison à l'autre et vous permet de souligner le nombre de victoires que vous avez remportées au cours de votre périple en Partie classée.

  • Liste des grades
    • Tous les joueurs commencent au Rang 1 et peuvent progresser jusqu'au Rang 50.
    • Montez en grade en remportant des étoiles. Il est possible de gagner jusqu'à trois (3) étoiles par partie, en fonction de votre position dans le classement. Obtenez assez d'étoiles pour atteindre le grade suivant.
      • Nombre d'étoiles obtenu en fonction du classement :
        • Top 8 : 1 étoile
        • Top 5 : 2 étoiles
        • 1ère place : 3 étoiles

 

Récompenses

Le mode partie classée de Résurgence se joint au mode Multijoueur classé de Modern Warfare III pour vous offrir l'expérience compétitive la plus valorisante de Call of Duty. De nombreuses récompenses attendent les joueurs dès le lancement de la compétition, et ce, saison après saison.

  • Récompenses
    • Il existe trois façons de gagner des récompenses :
      • Récompenses de rang : disponibles au lancement et au cours de n'importe quelle Saison.
      • Récompenses de la saison : disponible au lancement de la Saison et uniquement durant cette Saison.
      • Récompenses de fin de saison : récompenses obtenues une fois la Saison terminée en fonction de la division de maîtrise la plus élevée atteinte durant la Saison ou de votre placement actif dans le Top 250.
  • Récompenses de grade
    • Tous les 5 rangs, votre icône de rang évoluera et vous débloquerez un ensemble de récompenses de rang :
      • Grade 5 : apparence de véhicule et carte de visite "Buggy d'acharné"
      • Grade 10 : emblème animé et carte de visite "En pleine ascension"
      • Grade 15 : autocollant d'arme et carte de visite "Porter l'équipe à bout de bras"
      • Grade 20 : porte-bonheur d'arme et carte de visite "Esprit d'équipe"
      • Grade 25 : emblème animé et carte de visite "GOAT"
      • Grade 30 : camouflage d'arme et carte de visite "Partie classée (WZ)"
      • Grade 35 : autocollant d'arme et carte de visite "Recherche de coéquipier"
      • Rang 40 : grande décalcomanie d'arme et carte de visite "Rayonnant"
      • Grade 45 : porte-bonheur d'arme et carte de visite "Bien essayé"
      • Grade 50 : apparence d'opérateur, emblème animé et carte de visite animée “Vétéran de partie classée (WZ)".
  • Récompenses de la Saison 2
    • En plus des récompenses de grade, chaque saison de partie classée permettra aux joueurs de gagner des récompenses à durée limitée exclusives.
    • Tout au long de la Saison 2, les joueurs pourront obtenir les récompenses suivantes :
      • Défis de classement
        • Terminez 25 fois dans le top 8 : grande décalcomanie d'arme "Fusion"
        • Terminez 25 fois dans le top 5 : plan de mitraillette Striker modèle professionnel
        • Terminez à la 1re place : porte-bonheur d'arme "Décollé"
      • Défis d'éliminations et d'assistances
        • Réalisez 50 éliminations ou assistances : autocollant d'arme "Compétiteur de partie classée de la Saison 2 (WZ)"
        • Réalisez 250 éliminations ou assistances : écran de chargement "Partie classée - Saison 2 (WZ)"
        • Réalisez 1000 éliminations ou assistances : camouflage d'arme "Vétéran de partie classée - Saison 2 (WZ)"
  • Récompenses de fin de saison
    • À la fin de chaque saison, les récompenses que vous recevrez dépendront de la division de maîtrise la plus élevée que vous aurez atteinte au cours de la saison ou de votre placement actif dans le Top 250.
    • Récompenses de division de la Saison 2
      • Bronze : emblème "Bronze - Saison 2 (WZ)"
      • Argent : emblème "Argent - Saison 2 (WZ)"
      • Or : grande décalcomanie d'arme "Or - Saison 2 (WZ)" et emblème animé
      • Platine : grande décalcomanie d'arme "Platine - Saison 2 (WZ)" et emblème animé
      • Diamant : grande décalcomanie d'arme "Diamant - Saison 2 (WZ)" et emblème animé
      • Écarlate : grande décalcomanie d'arme "Écarlate - Saison 2 (WZ)" et emblème animé
      • Iridescent : grande décalcomanie d'arme "Iridescent - Saison 2 (WZ)" et emblème animé
      • Top 250 : grande décalcomanie d'arme "Top 250 - Saison 2 (WZ)", emblème animé et carte de visite animée
        • Vous devez être dans le Top 250 à la fin de la saison pour pouvoir obtenir ces récompenses.
    • Opérateurs de division saisonniers
      • Pour la première fois dans Modern Warfare III, les joueurs de parties classées de Résurgence pourront également obtenir l'ensemble d'apparences d'opérateur de division de maîtrise de la CDL 2024 déclinée en version masculine et féminin pour les deux factions.
      • Que vous soyez un compétiteur de MWIII ou de partie classée de Résurgence, vous pourrez afficher fièrement votre meilleure division atteinte au-delà de la division Or.
      • Une fois que vous aurez débloqué les apparences d'une division de maîtrise, vous pourrez continuer à les utiliser au cours des saisons suivantes dans Modern Warfare III et Warzone.
        • Or - Iridescent : obtenez l'apparence "Compétiteur d'or", "Compétiteur de platine", "Compétiteur de diamant", "Compétiteur écarlate" ou l'ensemble d'apparences d'opérateur "Compétiteur iridescent" en fonction de la division de maîtrise la plus élevée que vous avez atteinte au cours de la saison. 
        • Top 250 : débloquez l'ensemble d'apparences d'opérateur "Compétiteur du Top 250" en terminant la saison dans la division de maîtrise Top 250. 
          • Vous devez être dans le Top 250 à la fin de la saison pour pouvoir obtenir ces récompenses.
    • Première place en Partie classée
      • Le joueur qui terminera la Saison 2 à la première place du Top 250 recevra une carte de visite animée et un emblème uniques, de quoi faire des jaloux.

 

Caractéristiques de l'intégrité de la compétition

  • Rejoindre : les joueurs qui se déconnectent involontairement d'une partie pourront se reconnecter dans un délai de 4 minutes. 
    • Afin de préserver l'intégrité de la compétition en Partie classée, certains critères doivent être réunis afin de pouvoir rejoindre une partie :
      • L'un des coéquipiers du joueur doit être encore en vie.
      • Au moins trois escouades doivent encore participer à la partie.
      • Les joueurs ne peuvent rejoindre la même partie qu'une seule fois.
      • Pour éviter les dérives, la capacité des joueurs à rejoindre peut être temporairement limitée, notamment s'ils se déconnectent à plusieurs reprises.
    • Attention :
      • Lorsqu'un joueur se déconnecte, son opérateur continue de participer à la partie et peut donc être éliminé comme s'il était en train de jouer. Les joueurs qui n'utilisent pas la fonction Rejoindre dans le délai imparti seront déconnectés définitivement de la partie.
      • Lorsqu'un joueur déconnecté est éliminé, son délai de Résurgence continuera de s'écouler mais il sera redéployé uniquement lorsqu'il se reconnectera.
      • Les joueurs qui ont été éliminés depuis plus de 3 minutes et qui se déconnectent intentionnellement via "Quitter la partie" ne se verront pas proposer l'option Rejoindre.
      • Les joueurs déconnectés alors qu'ils conduisent un véhicule seront éjectés du siège du conducteur.
  • Battre en retraite / Annulation de la partie : si l'un des coéquipiers qui vous a été attribué abandonne avant le début de la partie, votre escouade sera renvoyée dans le salon afin que vous ne soyez pas en infériorité numérique dès le début de la partie. Si trop d'escouades sont forcées de battre en retraite avant le début de la partie, nous renverrons tout le monde dans le salon afin de leur trouver une partie plus adaptée.
  • Suspensions et pénalités : se déconnecter prématurément d'une partie et ne pas utiliser la fonction Rejoindre par la suite peut entraîner des pénalités (des points de compétence vous seront retirés). Il vous sera également interdit d'accéder à la fonction de recherche de partie. En cas de déconnexions à répétition, les pénalités seront plus élevées et les suspensions plus longues.
    • Remarque : les joueurs qui ont été éliminés depuis plus de trois minutes peuvent se déconnecter de la partie en cliquant sur "Quitter la partie" sans subir de pénalités.
  • Clémence : si l'un des coéquipiers qui vous a été attribué se déconnecte au cours d'une partie n'utilise pas la fonction Rejoindre par la suite, vous ne perdrez pas de points de compétence. Vous pourrez donc tenter de gagner des points de compétence, ou tout du moins de couvrir vos frais de déploiement. La clémence ne s'applique pas si un membre de votre équipe quitte la partie dans les premières minutes. 
  • Protection contre le déclassement : chaque fois que vous êtes promu dans une nouvelle division, vous bénéficiez de 3 parties sous protection contre le déclassement, au cours desquelles vous ne perdez aucun point de compétence. Une fois ces parties terminées, si vous perdez des points de compétence et devez être rétrogradé, vous perdrez tous vos points de compétence jusqu'au niveau plancher pour votre division (par exemple, 2 100 points de compétence pour la division Or), ce qui vous permettra de tenter une nouvelle fois votre chance avant d'être rétrogradé.
  • Restrictions de groupe et divisions de compétence : afin de garantir l'équité et l'équilibre de la compétition, les joueurs de certaines divisions avancées ne pourront se joindre qu'à des joueurs dont le niveau est proche du leur. Les restrictions dépendront du joueur appartenant à la division de maîtrise la plus élevée de son groupe : 
    • Bronze - Platine : aucune restriction.
    • Diamant : les joueurs de cette division ne peuvent jouer en groupe qu'avec des joueurs ayant moins de deux divisions de maîtrise d'écart avec eux.
    • Iridescent (y compris le Top 250) et Écarlate : les joueurs de ces divisions ne peuvent jouer en groupe qu'avec des joueurs n'ayant qu'une division de maîtrise d'écart avec eux.

 

Fonctionnalités supplémentaires

  • Flammes du triomphe : gagnez une Partie classée pour gagner des Flammes du triomphe qui apparaîtront derrière votre icône de grade dans le salon et en jeu. Multipliez les victoires pour faire progresser les flammes. Les Flammes du triomphe expirent lorsque vous êtes éliminé ou après 72 heures sans avoir joué de Partie classée. Lancez-vous et enchaînez les victoires !
  • Profil social : votre icône de classement en partie classée dans Warzone : Résurgence sera ajoutée à votre profil et visible dans Modern Warfare III et Call of Duty: Warzone.

 

SÉLECTION

Semaine du 7 au 14 février

  • Partie classée : Résurgence
    • Fortune's Keep
      • En trio
  • Battle Royale
    • Urzikstan
      • Solo, Duo, Trio, Quatuor
  • Résurgence 
    • Fortune's Keep
      • Solo, Duo, Trio, Quatuor
  • Pillage
    • Urzikstan
      • Quatuors

Semaine du 15 au 21 février

  • Partie classée : Résurgence
    • Fortune's Keep
      • En trio
  • Battle Royale
    • Urzikstan
      • Solo, Duo, Trio, Quatuor
  • Résurgence 
    • Fortune's Keep
      • Solo, Duo, Trio, Quatuor
    • Vondel
      • Quatuors
  • Blocus
    • Vondel
      • Quatuors

Pour en savoir plus sur les futures sélections, consultez le tableau Trello dédié à Warzone.

 

GÉNÉRAL

  • Améliorations de l'audio
    • Dans la Saison 2, nous continuons notre travail d'amélioration de l'audio en fonction de la menace. Voici certaines améliorations notables que vous remarquerez :

    • Tyroliennes
      • Augmentation du volume et de la distance à laquelle il est perçu.
    • Parachute
      • Augmentation du volume et de la distance à laquelle il est perçu.
      • Suppression de bruits d'environnement pouvant ressembler à des bruits de parachute.
      • Réduction de l'occlusion des parachutes ennemis lorsque vous tirez avec une arme.
    • Drone de redéploiement ennemi
      • La bonne alerte sonore sera désormais lancée lorsque des ennemis approcheront de vous après avoir utilisé un drone de redéploiement.

 

GAMEPLAY

Nouvelles fonctionnalités

Tous les modes | Toutes les cartes

  • Signal parasite Nouvel événement public
    • Découvrez cet événement public à l'échelle de la partie qui fait s'affronter les joueurs en duel durant 90 secondes pour déterminer lequel est le meilleur dans une tâche spécifique : récolter le plus d'argent, réussir le plus d'éliminations, infliger le plus de dégâts, ou ouvrir le plus de coffres à butin.
    • Les trois meilleures équipes obtiendront de l'argent, de l'EXP, et connaîtront l'emplacement d'une cache de récompense spéciale contenant une puissante arme miracle.
       

Résurgence | Toutes les cartes

  • Série Liquidation d'escouade
    • Ajout d'une icône « Crâne et faucille » en haut à droite de votre ATH, à côté des équipes et des joueurs encore en course, des joueurs que vous avez éliminés et de ceux qui vous regardent.
    • Cette icône représente le nombre de liquidations d'escouades que vous réalisez consécutivement dans un délai de 90 secondes.
    • Cette statistique est comptabilisée à chaque partie et est ajoutée à vos statistiques principales, tout comme votre record personnel.
    • À la fin de chaque série, une lumière blanche jaillit du dernier joueur ennemi à avoir été tué. Visible pendant une dizaine de secondes, elle permet aux escouades rivales les plus observatrices de repérer votre attaque.
    • Affrontez d'autres escouades et obtenez des récompenses en jeu, comme des cartes de visite et des emblèmes, en franchissant les étapes de liquidation d'escouade tout au long de cette saison et des saisons suivantes.
    • Cette fonctionnalité n'est pas disponible en partie classée.
       

Résurgence | Fortune's Keep

  • Contrat d'éradication Nouveau contrat | en saison
    • Examinez tous les cadavres que vous trouvez, remontez jusqu'à un nid de zombies ou une activité localisée de zombies ; ils ont envahi l'île ! Détruisez les kystes et toutes les cibles zombies prioritaires avant que le contrat ne prenne fin. Le profil exact de la cible prioritaire peut changer en fonction du temps et d'autres facteurs.
  • Améliorations Zombies Mécaniques de nouveau pouvoir
    • Points doubles : durée de 60 secondes. Double le butin pillé au sol et après une élimination, ainsi que lors des événements à score en Résurgence (qui contribuent à raccourcir le délai de réapparition des coéquipiers).
    • Armure complète : bonus instantané. Remplit entièrement vos emplacements d'armure actifs lorsque vous l'obtenez.
    • Munitions max : bonus instantané. Recharge entièrement les munitions de toutes les armes que vous transportez lorsque vous l'obtenez.
    • Braderie : durée de 90 secondes. Réduit le prix de tous les articles de la boutique pour une durée limitée.
    • Butin à foison : durée de 60 secondes. Ajoute des objets bonus dans les caches, et offre de très grandes chances d'obtenir un objet Standard en bonus, ainsi qu'une petite chance non négligeable d'obtenir un objet Légendaire supplémentaire.
    • Zarkour : durée de 60 secondes. Augmente la vitesse de déplacement d'environ 10 %, rend le sprint tactique et le rechargement en sprint infinis, et neutralise les dégâts de chute.
    • Vision de mort-vivant : durée de 45 secondes. Les contours des opérateurs adverses et des ennemis IA qui se trouvent dans votre champ de vision apparaissent en rouge, tandis que ceux de vos coéquipiers sont bleus. Vous voyez les traces de pas.

 

Ajustement des fonctionnalités

Tous les modes | Toutes les cartes

  • Délai de régénération de santé
    • Le délai à partir duquel vous commencez à régénérer de la santé après avoir subi des dégâts réduit de 7 à 6 secondes.
  • Régénération de santé par seconde
    • Régénération de santé par seconde augmentée de 40 à 50.
En analysant les données de combat, nous avons conclu qu'il était possible de réduire le délai de régénération de santé et de réduire la durée totale de régénération de 1,75 seconde. Remarque : le gilet de médecin et l'atout Survivant réduisent le délai de régénération à 4 secondes et sont donc d'autant plus intéressants avec ce changement. 
  • Butin au sol
    • Les armes personnalisées du butin au sol ont été mises à jour.
    • De nouvelles armes ont été ajoutées.
    • Les armes existantes ont reçu davantage de personnalisations.
    • De nombreuses armes de Modern Warfare 2 et les armes à rafales par défaut ont été supprimées.
Chaque saison est l'occasion de mettre à jour les butins au sol pour y ajouter des armes personnalisées et des objets. Dans cette saison, nous supprimons les armes à rafales et nous réduisons le nombre de fusils tactiques semi-automatiques. Ces modifications sont accompagnées d'un rééquilibrage total du nombre d'armes venant de jeux différents présentes dans la table de butin. Les armes de Modern Warfare 2 représentent désormais 22 % du butin au sol, contre 36 % auparavant. Comme toujours, il s'agit d'un système qui évolue en permanence, et des modifications sont déjà prévues à l'avenir.
  • Notification de "Zone dangereuse" sur la carte tactique Qualité de vie
    • Une icône a été ajoutée sur la carte tactique pour afficher la "Zone dangereuse" d'une frappe aérienne de précision à venir. Les joueurs se trouvant dans cette zone risquent de subir des dégâts.
Cette icône s'affiche uniquement lorsque des joueurs se trouvent proches de la zone de la frappe aérienne de précision pour permettre aux joueurs qui détectent une escouade en véhicule de toujours pouvoir anticiper et cibler une zone tactique vers laquelle l'escouade se dirige.
  • Rayon de la bannière de frappe aérienne de précision
    • La distance à laquelle les joueurs peuvent voir la bannière d'alerte de frappe aérienne de précision sur l'interface a été augmentée.
Cette année, nous abordons les changements de qualité de vie avec l'idée que tous les points de friction de gameplay peuvent être modifiés. Même si un système fonctionne de la même façon depuis toujours, il peut être soumis à l'analyse de nos données internes et faire l'objet de commentaires de la part des joueurs. C'est le cas des frappes de précision, dont l'expérience utilisateur aurait dû être améliorée depuis longtemps. Nous avons hâte de savoir ce que vous pensez de ces changements.
  • Notification de drone dans l'ATH Qualité de vie
    • Les joueurs sous l'influence d'un drone ennemi verront désormais un petit contour rouge autour de leur mini-carte pour savoir s'ils sont visibles par une équipe ennemie.
Notre objectif à l'avenir est de faire en sorte que les systèmes disposent de plusieurs signalements afin de garantir que les joueurs ne passent pas à côté d'informations essentielles lorsqu'ils sont pris dans un affrontement.
  • Équipement automatique de masque à gaz durable Qualité de vie
    • Le masque à gaz durable sera désormais équipé automatiquement par défaut pour remplacer le masque à gaz normal.
    • Il sera toujours possible d'équiper un masque à gaz normal pour remplacer un masque à gaz durable via le sac à dos.
    • Le masque à gaz normal sera désormais lâché automatiquement lorsqu'un masque à gaz durable sera équipé.
  • Indicateur de drone de redéploiement Qualité de vie
    • L'emplacement de l'icône d'indicateur de drone de redéploiement a été déplacé en bas de la Tyrolienne pour faciliter la navigation.
  • Indication de lieu de mort Qualité de vie
    • L'icône de mort d'un joueur apparaît après son redéploiement et reste visible jusqu'à ce que le joueur atterrisse. 
    • Si le joueur atterrit près de l'icône, celle-ci reste active 10 secondes de plus.
  • Visibilité des grenades à ramasser Qualité de vie
    • Les marqueurs d'équipement et les grenades fumigènes sont désormais plus faciles à repérer au sol. Ils se tiendront droits et seront légèrement surélevés par rapport au sol. 
    • Ces objets se comporteront de la même façon au sol que les grenades de station de ravitaillement déployable.
  • Équipement automatique des séries d'éliminations Qualité de vie
    • La prochaine série d'élimination disponible dans le sac à dos sera désormais équipée automatiquement si aucune autre n'est disponible.
  • Fondu du marqueur Là Qualité de vie
    • Lorsque les joueurs regardent dans le viseur, les marqueurs indiquant les ennemis en vie disparaissent peu à peu.
  • Rangement des packs d'atouts équipés Qualité de vie
    • Il est désormais possible de ranger un pack d'atouts équipé.
       
  • Trajectoire de vol d'infiltration Qualité de vie
    • La trajectoire de vol d'infiltration reste désormais visible durant un temps après le début de la partie.
       

Battle Royale | Urzikstan

  • Modification des stations de ravitaillement
    • Les emplacements des stations de ravitaillement sur Urzikstan ont été mis à jour pour renouveler le gameplay et les scénarios de combat. 
    • Le nombre total de stations de ravitaillement reste le même.
  • Attirails du goulag
    • Les armes personnalisées du goulag ont été mises à jour.
  • Objets à ramasser
    • Réduction de la probabilité de trouver un radar portatif et une mine de suppression au sol de 30 %. 
  • Quête du champion
    • La progression sera réinitialisée au lancement de la Saison 2.
    • Délai de désamorçage réduit de 15 à 10 secondes.
    • Santé de l'hélicoptère augmentée de 10 %.
    • L'ordre des éléments est désormais béryllium, tritium, plutonium.
La Quête du champion a fait un début détonnant dans la Saison 1 Rechargée avec plus de 6 500 détonations. Notre objectif est de faire en sorte que les traqueurs de bombes nucléaires doivent rester réactifs et que les ennemis aient la possibilité de désamorcer en faisant du tritium le deuxième élément à désactiver. Nous avons hâte de voir comment les stratégies vont évoluer dans la Saison 2. 

N'oubliez pas que la progression pour obtenir un jeton de Quête du champion est réinitialisée chaque saison. Cela permet de mettre tout le monde sur un pied d'égalité lorsque nous apportons des changements avec une mise à jour. De plus, cela évite l'augmentation exponentielle et la surabondance de bombes nucléaires au fil du temps. 
 

Résurgence | Toutes les cartes

  • Jeton du goulag
    • Le jeton de goulag ne fait plus partie du butin disponible en Résurgence.
       

Tous les modes | Vondel

  • Système de brouillard dynamique
    • Le brouillard sera désormais présent dans 8 % des parties, contre 24 % auparavant.
  • Densité du butin
    • La densité du butin dans les petits points d'intérêts a été réduite.

 

ARMES

Général

La mise à jour d'aujourd'hui inclut de nombreuses modifications des éléments principaux des armes dans Modern Warfare III et Warzone. Ces modifications sont le résultat des retours des joueurs et des analyses internes et ont pour but d'améliorer la précision et la réactivité de la visée avec tout type de contrôleur, en particulier la souris.

  • Oscillation du viseur
    • Lorsqu'un joueur regarde dans le viseur, l'oscillation du viseur s'active. Cette mécanique empêche les joueurs de viser pendant une période prolongée avec un léger effet de mouvement régulier qui entraîne une légère baisse de la précision.
      • Désormais, le viseur oscillera quelques secondes après avoir regardé dans le viseur et non plus immédiatement. La courbe d'oscillation, qui est généralement de 5 ms en fonction des armes, sera donc plus longue.
        • Remarque : cette modification ne concerne pas les fusils de précision.
      • Une fois le délai initial écoulé, l'oscillation du viseur augmente progressivement durant 3 secondes avant d'atteindre la vitesse maximale, au lieu d'atteindre la vitesse maximale dès la mise en visée.
        • Remarque : cette modification ne concerne pas les fusils de précision.
      • L'oscillation du viseur commence désormais au niveau du réticule du tir au jugé du joueur, plutôt que sur la courbe d'oscillation.
Ces changements ont pour but de ne pas pénaliser les joueurs qui ont une bonne réactivité et une bonne visée.
  • Oscillation du réticule du tir au jugé
    • La trajectoire des balles est représentée par la position du réticule du tir au jugé sur l'écran du joueur. Auparavant, le réticule dépendait de la direction de l'arme. Le tir déviait donc du centre de l'écran. Les changements d'aujourd'hui retirent cette mécanique tout en conservant le poids et la réactivité du mouvement.
      • Le réticule du tir au jugé n'oscillera plus depuis le centre de l'écran lorsque le joueur se déplacera ou tournera la caméra.
        • Remarque : nous avons conscience que certains accessoires de crosse sont susceptibles de conserver cette mécanique. Nous corrigerons les objets concernés dans des mises à jour à venir.
      • La trajectoire des balles est désormais correctement alignée avec le réticule du tir au jugé, et donc avec le centre de l'écran du joueur.
Ces changements récompenseront les joueurs les plus précis. Pour faire simple, les balles partiront désormais là où vous viserez.
  • Droit devant
    • Prenez le temps de vous habituer à ces changements et n'hésitez pas à nous faire savoir ce que vous en pensez. Nous prenons en compte vos retours en permanence pour ajuster et retravailler nos mécaniques de visée.

 

Nouvelles armes

  • Fusils d'assaut BP50 (MWIII)
    • Structure bullpup modulaire chambrée en 5,56. Écrasez l'adversaire avec une cadence de tir élevée et une précision exceptionnelle qui vous permettront de dominer à moyenne et longue portée.
    • À débloquer au secteur B7 du Passe de combat
  • Mitraillette RAM-9 (MWIII)
    • Plus maniable et plus pratique que son équivalent en fusil d'assaut, cette mitraillette bullpup chambrée en 9 mm est mortelle à courte distance.
    • À débloquer au secteur B6 du Passe de combat
  • Fusil de combat SOA (MWIII) Subverter En saison
    • Chambré en 7,62, ce fusil puissant s'impose à moyenne et longue portée grâce à une faible cadence de tir et à un recul prévisible.
    • À débloquer via défi hebdomadaire
  • Armes de corps à corps Dévoreur d'âmes (MWIII) En saison
    • Lame de cérémonie capable de trancher comme un rasoir et d'effectuer des attaques de corps à corps mortelles.

 

Nouvelles pièces détachées

  • Kit JAK Tyrant 762
    • Compatibilité : Longbow (fusil de précision)
    • Ce kit de conversion de calibre modifie le récepteur ainsi que le chargeur pour accueillir des munitions de calibre 7,62 BLK afin d'obtenir une arme subsonique plus puissante.
    • À débloquer via défi hebdomadaire
  • JAK Arracheur de membres
    • Compatibilité : accessoire de canon, plusieurs armes
    • Idéale pour les carnages rapprochés, cette tronçonneuse de canon découpera tous ceux qui seront assez fous pour se mettre en travers de votre chemin.
    • À débloquer via défi hebdomadaire
  • Kit JAK grand chargeur
    • Compatibilité : Haymaker (fusil à pompe)
    • Avec un nouveau déclencheur binaire et un magwell renforcé pour accueillir le très grand chargeur à tambour de 410 munitions, ce kit est une machine à tuer.
    • À débloquer via défi hebdomadaire
  • JAK viseur réflexe sans verre
    • Compatibilité : accessoire de visée, plusieurs armes
    • Ce viseur Reflex sans verre est doté d'un point projeté et d'une stabilisation de pointe qui réduit le recul visuel lors du tir.
    • À débloquer via défi hebdomadaire
  • Kit JAK Outlaw-277 en saison
    • Compatibilité : BAS-B (fusil de combat)
    • Ce kit de conversion transforme le BAS-B en fusil à levier, ce qui ralentit la cadence de tir mais améliore considérablement la précision.
    • À débloquer via défi hebdomadaire
  • Kit JAK Burnout en saison
    • Compatibilité : Holger-26 (mitrailleuse)
    • Permet à la Holger-26 de disposer d'un mode de tir spécifique. Ce dernier augmente considérablement la cadence de tir, entraîne une surchauffe et une dilatation du canon, augmentant le recul sur la durée. 
    • À débloquer avec le Passe de combat.
  • Kit JAK Backsaw en saison
    • Compatibilité : Holger 556 (fusil d'assaut)
    • Dote le Holger 556 d'un chargeur à tambour de grande capacité et d'un double canon horizontal, permettant de tirer deux balles à la fois.
    • À débloquer via défi hebdomadaire

 

Améliorations d'armes

» Général «

  • Nous avons réduit le recul de toutes les armes lorsqu'elles sont utilisées en position tactique.
  • De nombreuses améliorations ont été apportées aux armes de Modern Warfare II :
    • Fusils d'assaut
      • Augmentation de la vitesse de déplacement lorsque vous visez.
    • Fusils de combat
      • Augmentation de la vitesse de déplacement lorsque vous visez et lorsque vous êtes accroupis.
    • Fusils tactiques
      • Augmentation de la vitesse de déplacement lorsque vous visez et lorsque vous êtes accroupis.
    • Fusils-mitrailleurs
      • Augmentation de la vitesse de déplacement lorsque vous visez, lorsque vous êtes accroupis et lorsque vous vous déplacez sur le côté.
    • Fusils de précision
      • Augmentation de la vitesse de déplacement lorsque vous visez, lorsque vous êtes accroupis et lorsque vous vous déplacez sur le côté.
         

» Fusils d'assaut «

  • RAM-7 (MWIII)
    • Réduction des dégâts à moyenne portée de 28 à 24.
    • Réductions des dégâts minimums de 25 à 22.
  • MCW (MWIII)
    • Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 240 ms à 265 ms.
    • Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 241 ms à 252 ms.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 260 ms à 270 ms.
  • TR-76 Geist (MWII)
    • Réduction du multiplicateur de dégâts à la tête de x1,3 à x1,25.
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au haut du torse de x1,05 à x1,15.
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux bras et aux mains de x0,96 à x1,15.
       

» Fusils de combat «

  • BAS-B (MWIII)
    • Réduction des dégâts maximums de 35 à 30.
    • Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 231 ms à 252 ms.
    • Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 260 ms à 270 ms.
    • Augmentation de la dispersion minimum du tir au jugé de 2,3 degrés/s à 2,9 degrés/s.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • Suppression des dégâts de remplacement en semi-automatique. 
      • L'arme inflige désormais autant de dégâts en mode semi-automatique qu'en mode automatique.
  • Sidewinder (MWIII)
    • Augmentation de la vitesse des balles de 600 m/s à 540 m/s.
    • Réduction significative du recul et de l'à-coup.
    • Kit de mitrailleuse JAK Thunder
      • Augmentation du délai avant que la cadence de tir améliorée ralentisse de 200 ms à 500 ms.
      • Réduction du ralentissement de la cadence de tir améliorée de 300 cpm/s à 240 cpm/s.
      • Augmentation du contrôle de l'à-coup et du contrôle du recul de 35 %.
         

» Mitraillettes «

  • HRM-9 (MWIII)
    • Réduction de la portée des dégâts maximums de 16,5 m à 12,5 m.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Augmentation de la portée des dégâts de 16,5 m à 18 m.
    • Augmentation de la portée des dégâts courte et moyenne de 22,9 m à 26,7 m.
    • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 240 ms à 220 ms.
    • Broodmother .45 Kit 
      • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 270 ms à 241 ms.
      • Réduction des pénalités de vitesse de déplacement de 50 %.

» Fusils à pompe «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Réduction des dégâts à moyenne portée de 44 à 30.
    • Canon lourd et long Defender
      • Augmentation de la pénalité de temps de transition du sprint au tir de 8 % à 30 %.
  • Haymaker (MWIII)
    • Dragon's Breath de calibre 12
      • Réduction de la portée des dégâts maximums de 3,5 m à 2,9 m.
      • Réduction de la portée des dégâts courte et moyenne de 4,8 m à 4,1 m.
  • Riveter (MWIII)
    • Réduction de la portée des dégâts courte et moyenne de 6,3 m à 5,5 m.
    • Munitions incendiaires de calibre .410
      • Réduction de la portée des dégâts maximums de 3 m à 2,5 m.
      • Réduction de la portée des dégâts courte et moyenne de 3,8 m à 3,3 m.
  • Bryson 890 (MWII)
    • Réduction de la portée des dégâts moyens de 10,4 m à 13,2 m.
  • KV Broadside (MWII)
    • Réduction du temps de transition du sprint au tir de 210 ms à 189 ms.
    • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 330 ms à 240 ms.
  • Lockwood 300 (MWII) 
    • Dragon's Breath de calibre 12
      • Réduction de la portée des dégâts maximums de 3,3 m à 2,6 m m.
      • Réduction de la portée des dégâts courte et moyenne de 7,1 m à 5,3 m m. 
  • MX Guardian (MWII)
    • Dragon's Breath de calibre 12
      • Réduction de la portée des dégâts maximums de 3,5 m à 2,9 m.
      • Réduction de la portée des dégâts courte et moyenne de 4,8 m à 5,5 m.
         

» Mitrailleuses «

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Kit Bullpup Jak Annihilator
      • Dégâts à courte et moyenne portée fixés à 32. Nouvelle variable
      • Portée des dégâts courte et moyenne fixée à 38,1 m. Nouvelle variable
      • Réductions des dégâts minimums de 34 à 30.
  • TAQ Evolvere (MWIII)
    • Augmentation des dégâts maximums de 26 à 34.
    • Réduction de la portée des dégâts maximums de 45,8 m à 30,5 m.
    • Dégâts à courte et moyenne portée fixés à 29. Nouvelle variable
    • Portée des dégâts courte et moyenne fixée à 45,8 m. Nouvelle variable
    • Augmentation des dégâts minimums de 20 à 26.
  • TAQ Eradicator (MWIII)
    • Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 210 ms à 252 ms.
    • Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 330 ms à 340 ms.
  • 556 Icarus (MWII)
    • Réduction du temps de transition du sprint au tir de 250 ms à 235 ms.
  • RAAL MG (MWII)
    • Réduction du temps de transition du sprint au tir de 216 ms à 199 ms.
    • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 390 ms à 330 ms.
  • RPK (MWII)
    • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 410 ms à 380 ms.
       

» Fusils tactiques «

  • KVD Enforcer (MWIII)
    • Réduction du multiplicateur de dégâts à la tête de x1,8 à x1,4.
  • MTZ Interceptor (MWIII)
    • Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 252 ms à 262 ms.
    • Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 265 ms à 280 ms.
    • Réduction du multiplicateur de dégâts au cou de x1,62 à x1.
  • MCW 6.8 (MWIII)
    • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 271 ms à 245 ms.
    • Réduction de la dispersion minimum du tir au jugé de 5 degrés/s à 4,1 degrés/s.
    • Réduction de la dispersion maximum du tir au jugé de 12,1 degrés/s à 10 degrés/s.
    • Réduction de la vitesse des balles de 1 016 m/s à 930 m/s.
  • LM-S (MWII)
    • Réduction de l'oscillation lors de la visée.
  • Arbalète (MWII)
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au cou de x1,2 à x3.
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux membres inférieurs de x0,9 à x1. 
Nous avons normalisé les zones de tir de l'arbalète en ajustant le profil et en augmentant la zone d'élimination en un coup pour qu'elle comprenne désormais le cou. 


» Fusils de précision «

  • XRK Stalker (MWIII)
    • Permet désormais les éliminations en un coup dans la tête grâce à la portée des dégâts maximums.
    • Augmentation de la portée des dégâts maximums à 50,8 m. 
  • Longbow (MWIII)
    • Réductions des dégâts minimums de 75 à 73.
    • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 550 ms à 520 ms.
  • Signal 50 (MWII)
    • Réduction de la portée des dégâts courte et moyenne de 67,4 m à 62,3 m.
  • SP-X 80 (MWII)
    • Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 521 ms à 545 ms.
       

» Armes de poing «

  • Renetti (MWIII)
    • Kit Carabine JAK Ferocity
      • Réduction des pénalités de vitesse de déplacement de 50 %.
  • WSP Stinger (MWIII)
    • Augmentation des dégâts maximums de 20 à 24.
    • Augmentation des dégâts à courte et moyenne portée de 16 à 22.
    • Augmentation des dégâts minimums de 14 à 20.
  • .50 GS (MWII)
    • Augmentation des dégâts maximums de 72 à 78.
  • Basilisk (MWII)
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de x1,0 à x1,2.
       

» Corps à corps «

  • Couteau de chasse (MWIII)
    • Réduction de la portée des attaques au corps à corps de 30 %.
  • Karambit (MWIII)
    • Réduction de la portée des attaques au corps à corps de 30 %.
  • Couteau de combat (MWII)
    • Réduction de la portée des attaques au corps à corps de 30 %.
  • Double kodachi (MWII)
    • Réduction de la portée des attaques au corps à corps de 30 %.
  • Doubles kamas (MWII)
    • Réduction de la portée des attaques au corps à corps de 30 %.
  • Pioche (MWII)
    • Réduction de la portée des attaques au corps à corps de 30 %.
       

Modification des accessoires

  •  Bouche JAK BFB
    • Réduction du bonus de contrôle de l'à-coup de 60 % à 55 %.
    • Réduction du bonus de contrôle du recul vertical de 40 % à 35 %.
    • Augmentation de la pénalité de temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 12 % à 15 %.
    • Augmentation de la pénalité de temps de transition du sprint au tir de 11 % à 14 %.
    • Augmentation de la pénalité de la vitesse de marche en visant de 14 % à 17 %.
    • Ajout de 18 % de pénalité de vitesse des balles.

 

ATOUTS

Ajustements généraux

  • Les descriptions de plusieurs atouts ont été mises à jour pour les rendre plus claires.
  • L'espacement des atouts situés dans l'ATH a été augmenté pour mieux les séparer de l'indicateur de position tactique. 
     

Ajustements des atouts

 

  • Atout Gros bras
    • Correction des niveaux sonores lors de l'équipement.
  • Irradié
    • Réduit désormais les dégâts du gaz de 20 %, contre 10 % auparavant.
    • Permet aux joueurs de remplacer les plaques d'armure tout en étant dans le gaz.
Ce changement a pour but d'ajouter un bonus complémentaire avec Irradié. La possibilité d'équiper une plaque dans le gaz pourra offrir des opportunités de rotation. Pour pallier le fait que les plaques s'abiment dans le gaz, nous augmentons légèrement la réduction de dégâts qu'elles procurent. Cela permet également de simplifier le calcul de dégâts de toutes les mécaniques. 
  • Endurci au combat
    • Affiche désormais l'icône "résistance" pour le lanceur de la série d'éliminations lorsqu'un joueur résiste au Gardien.
  • Régénération rapide
    • Régénération rapide permet désormais correctement d'initier la régénération de santé lorsque le joueur insère une plaque d'armure.
  • Voilé
    • La grenade fumigène déployée dispose d'un léger effet aléatoire pour ne pas être déployée directement sur un joueur.
Avec ce changement mineur, il est légèrement plus difficile de savoir où se trouve un joueur à terre dans le fumigène. 

ÉQUIPEMENT

Modifications de l'équipement

  • Claymore
    • Après correction de bug, les dégâts des Claymores seront les suivants :
      • Dégâts à courte portée : 170.
      • Dégâts à longue portée : 100.
  • C4
    • Augmentation de la vitesse de lancer de 392 m/s à 425 m/s.
    • Il est désormais possible de lancer la charge entre 5 m et 15 m en fonction du lancer.
  • Drone sapeur
    • Réduction des dégâts à courte portée de 200 à 175.
  • Grenade à fragmentation
    • Augmentation des dégâts à courte portée de 250 à 275.
    • Augmentation des dégâts à moyenne portée de 150 à 200.
    • Augmentation des dégâts à longue portée de 105 à 175.
Dans MWIII et Warzone, la grenade à fragmentation infligeait de gros dégâts non prévus au lancement. Cela créait des déséquilibres dans les combats en Battle Royale. Ce problème a été résolu temporairement dans la Saison 1. Avec cette mise à jour, nous avons ajusté les plages de dégâts pour qu'elles correspondent mieux à Warzone. Nous avons augmenté les dégâts afin de rendre la grenade à fragmentation plus utile. Nous continuerons de modifier les valeurs de dégâts des équipements dans l'objectif de mieux en définir leur identité et de les rendre utiles dans différentes situations. 
  • Masque à gaz
    • Réduction de la santé du masque à gaz de 120 à 100.
    • Réduction de la santé du masque à gaz durable de 240 à 200.
Ces changements rendent les différents masques à gaz actifs durant 10 et 20 secondes respectivement. En augmentant la menace que représente le gaz, l'atout Irradié devient plus intéressant, et de nouvelles interactions sont possibles avec la station de décontamination qui arrive dans la Saison 2 Rechargée. 

CORRECTIF DE BUGS

  • Correction d'un problème à cause duquel une quatrième attaque au corps à corps mettait directement une seconde cible à terre.
  • Correction de plusieurs problèmes de géographie sur Urzikstan.
    • Oui, nous avons dû faire des travaux d'excavation près du plateau d'Urzikstan.
  • Résolution de problèmes de collision permettant aux joueurs d'exploiter/de regarder/de tirer à travers divers éléments dans Urzikstan.
  • Correction d'un problème empêchant le marqueur de tir Endurci au combat d'apparaître lorsqu'un joueur avec Endurci au combat subissait des dégâts d'un Gardien ennemi.
  • Correction d'un problème à cause duquel les véhicules ne subissaient pas la bonne quantité de dégâts des équipements mortels. 
  • Correction d'un problème à cause duquel les atouts ultimes n'étaient pas correctement supprimés et réinitialisés en changeant de packs d'atouts. 
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage du nom lorsque vous survoliez un drone mosquito actif.
  • Correction de plusieurs problèmes empêchant l'icône de mort des personnages d'apparaître.
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs de voir leur icône de mort s'ils n'ont participé à aucun combat dans le goulag.
  • Correction d'un problème à cause duquel le temps de réapparition des caches de munitions sur Pillage était plus rapide que prévu.
  • Correction d'un problème à cause duquel certains joueurs pouvaient se redéployer après la fin du délai de Résurgence.
  • Correction d'un problème empêchant l'icône de caisse de butin des contrats de ravitaillement d'apparaître.
  • Correction d'un problème à cause duquel plusieurs exemplaires de la même amélioration de combat apparaissaient les uns à côté des autres au sol.
  • Correction d'un problème de collision avec les caisses de dépôt.
  • Correction d'un problème entraînant des baisses de performances lors de l'ouverture de la carte tactique.
  • Correction d'un problème à cause duquel un marqueur sur un ennemi pouvait apparaître en tant qu'icône de caisse tactique.
  • Correction d'un problème à cause duquel un nuage en champignon était visible dans la cinématique de victoire même si la bombe nucléaire a été désamorcée.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'icône de bombe nucléaire était visible des joueurs dans le goulag.
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs de rejoindre une partie privée après avoir reçu une invitation.
  • Correction d'un problème à cause duquel le bouclier antiémeute passait à travers le joueur durant la scène d'exfiltration.
  • Correction d'un problème à cause duquel les icônes d'élément de la Quête du champion disparaissaient après votre retour du goulag.
  • Correction d'un problème d'interface lié au délai de Résurgence dans le widget d'escouade du joueur.
  • Correction d'un problème à cause duquel les opérateurs étaient parfois invisibles dans la scène d'exfiltration.
  • Correction d'un problème lié à l'événement de goulag "Nouvelle tentative" qui permettait aux joueurs d'observer les ennemis plutôt que leurs coéquipiers.
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs de descendre les escaliers de la caserne de pompiers.
  • Correction d'un problème entraînant l'apparition de mauvaises accolades durant la scène d'exfiltration.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'affichage de l'argent offert en récompense d'un pack de redéploiement et d'un jeton de goulag était incorrect.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'affichage de la rareté des frappes de mortier dans le sac à dos était incorrect.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'icône de crâne rouge se superposait sur l'argent dans le widget d'escouade.
  • Correction d'un problème à cause duquel les coéquipiers pouvaient utiliser les marqueurs "demande" sans délai.
  • Correction d'un problème qui empêchait les quads et scooters des mers d'explorer automatiquement après avoir reçu les dégâts nécessaires.
  • Correction d'un problème à cause duquel les masques à gaz étaient parfois endommagés en sortant de la station de ravitaillement.
  • Correction d'un problème sur Pillage à cause duquel le ballon de dépôt affichait un montant d'argent déposé incorrect.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'icône de favori ne s'affichait pas sur un équipement mis en favori.
  • Correction d'un problème à cause duquel la série d'éliminations IEM ne s'affichait pas correctement dans le sac à dos.
  • Correction d'un problème à cause duquel les clés du site noir pouvaient apparaître même si aucun site noir n'était disponible.

 

Pour être informé des problèmes connus de Call of Duty®, suivez @CODUpdates.

Pour être informé des mises à jour de Call of Duty® Warzone™, suivez @RavenSoftware.

Pour être informé des mises à jour de Call of Duty® Modern Warfare III, suivez @SHGames.

Pour être informé des mises à jour de Call of Duty®: Black Ops Cold War et MW Zombies, suivez @Treyarch.

Pour être informé des mises à jour de Call of Duty® Modern Warfare II, suivez @InfinityWard.

Pour tout type de contenu concernant la franchise, rendez-vous sur le blog Call of Duty®.

 

*Les fonctionnalités de jeu décrites ci-dessus sont basées sur des fonctionnalités en cours de développement, et sont sujettes à modifications. Les modifications de développement finales, les mises au point du jeu et les mises à jour peuvent conduire à la suppression de certaines des fonctionnalités décrites ci-dessus.

PARTIE CLASSÉE DANS WARZONE : RÉSURGENCE

 

Ajustement du gameplay

  • Drone de redéploiement
    • Le nombre total de drones de redéploiement a été réduit de huit à cinq.
  • Séries d'éliminations
    • Les joueurs trouveront désormais moins de drones de brouillage dans le butin.
  • Restrictions des parties classées dans Warzone : Résurgence
    • Séries d'éliminations
      • Drones Mosquito

 

Points de compétence

  • Points de compétence, éliminations et assistances
    • Seuls les joueurs suivants recevront des points de compétence pour élimination et assistance lorsqu'un joueur est éliminé :
      • Le joueur qui a mis à terre le joueur éliminé.
      • Les joueurs qui ont blessé le joueur éliminé peu de temps avant qu'il soit mis à terre.
    • Ceux qui n'ont pas blessé le joueur éliminé peu de temps avant qu'il soit mis à terre recevront des points d'élimination par coéquipier lorsque celui-ci l'éliminera.

 

Cette modification a pour but d'assurer l'intégrité compétitive des points de compétence pour élimination et assistance en empêchant les joueurs de « profiter » des ennemis à terre pour gonfler leurs gains de points de compétence. Ce changement permettra également d'éviter la prolongation des éliminations pour obtenir des points « gratuits ». Avec ces changements et l'augmentation des points accordés pour une élimination par un coéquipier dans la Saison 2, le jeu devrait être plus fluide et plus gratifiant.

 

  • Points de compétence pour une élimination par un coéquipier
    • Les joueurs gagneront désormais des points de compétence en cas d'élimination réalisée par un coéquipier, et ce qu'ils soient morts ou vivants.

 

UI/UX

  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient renvoyés par erreur à l'écran de pénalité lorsqu'ils se déconnectaient d'une partie.
    • Les joueurs qui se déconnectent au cours d'une partie perdent les points de compétence acquittés au titre de leur participation et ne sont pas pénalisés davantage.

Le Contrat de Licence et de Service Logiciel va être mis à jour. Veuillez suivre sur ce lien [https://www.activision.com/ca/fr/legal/ap-eula] pour voir ces modifications.