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Notas de Atualização da Temporada 2 de Call of Duty: Warzone

  • WZ

  • Notas do patch
  • Temporada 2

Notas de Atualização da Temporada 2 de Call of Duty: Warzone

  • WZ

  • Notas do patch
  • Temporada 2

QUARTA-FEIRA, 7 DE FEVEREIRO

#same

EVENTOS

A Temporada 2 está cheia de eventos em que os jogadores podem ganham itens cosméticos por tempo limitado.

  • Caçada de Horda
    • A Caçada começou. A cada semana, cace novos tipos de zumbi em destaque.
  • Ano do Dragão Durante a temporada
    • Comece o ano novo lunar com estilo com esse evento de Reputação em Campo!
  • Covil dos Crípticos Durante a temporada
    • Fato ou ficção? Prove seu poder monstruoso. (Chapéu de alumínio não incluso)
  • The Walking Dead: Tema os Vivos Durante a temporada
    • Enfrente os mortos. Tema os vivos.
  • Vórtice: Reino da Decadência Durante a temporada
    • O Vórtice está de volta e se alimentando do toque arruinado da Decadência.
  • Duna: Comando do Destino Durante a temporada
    • Controle o trono do destino.

 

PASSE DE BATALHA

A Temporada 2 chegou recheada de novos conteúdos, do estranho ao estiloso, incluindo diversas skins de operador, projetos de arma e mais. Dê uma olhada no que você encontrará no Passe de Batalha da Temporada 2, na oferta BlackCell e em novos pacotes da loja.

 

ATUALIZAÇÃO PARA PC

Adicionamos a habilidade de oferecer o recurso HDR10+ GAMING, que definirá automaticamente os gráficos do jogo em HDR para exibições em HDR10+ GAMING. Agora, esse recurso é suportado na plataforma PC usando a placa gráfica NVIDIA (placas gráficas GeForce RTX e GeForce GTX 16 Series e notebooks) em vez do HDMI. Descubra mais sobre HDR10+ GAMING aqui.

WARZONE

 

MAPAS

Fortune’s Keep Retorno de Mapa

Boas-vindas ao Fortune’s Keep! Como a ilha mudou? 

  • Pontes Extensíveis
    • Agora, há três pontes extensíveis sobre vãos nas rodovias caídas. 
    • Elas não são portáteis, mas podem ser estendidas ou retraídas por um vão na estrada usando um pequeno console, um de cada lado da ponte. 
    • Os controles reagem a mais do que apenas interação corpo a corpo, caso você queira ativar a ponte de longe. 

Além disso, essa versão atualizada do Fortune's Keep possuirá 11 pontos de interesse principais, que serão detalhados abaixo.

  • Fortaleza: Doca Traseira e Cavernas (Costa Norte)
    • A grandeza da Fortaleza, com suas tapeçarias opulentas, chãos de mosaico e sala do trono dourada, está majoritariamente intacta. Busque o norte para encontrar caminhos adicionais. Com a chegada dos veículos aquáticos, os penhascos íngremes do norte abaixo da Fortaleza foram modificados e receberam uma doca traseira para descarga, além de um elevador de carga rústico (agora com dois ascensores), o que permite uma viagem rápida para cima, até as ameias. Sob as fundações do castelo há um túnel de pedra com saídas para o mar, que segue para o leste e o oeste, oferecendo acessos táticos para dentro e fora da Fortaleza.
  • Terraço: Docas de Pesca e Caminhos no Penhasco (Costa Noroeste)
    • As ameias do lado oeste da Fortaleza já viram dias melhores, mas a disposição ainda é familiar. Ao norte, seguindo a costa, é um segundo cais com barcos de pesca e uma loja de iscas. A área norte do Terraço recebeu mais alterações em sua construção, com ascensores, mais escadas pelo penhasco e pequenas aberturas na caverna e grutas para atravessar. Elas se estendem ao norte do Cemitério pela costa até a ponta norte do ponto de interesse Cidade.
  • Cemitério (Costa Noroeste)
    • As antigas criptas de pedra ainda estão presentes no pequeno platô acima da Cidade. Talvez você queira explorar totalmente esse local soturno, ainda mais os túneis conectados que vão até o epicentro da ação!
  • Cidade: Baixa (Costa Oeste)
    • A cidade costeira continua tão cheia quanto era anteriormente, com uma antiga torre do sino, apartamentos e lojas coloridos e uma torre que defende a enseada de atacantes vindos do mar. Há um heliporto no topo na nova Delegacia, no lado norte da enseada, que costuma ser um bom local para encontrar um helicóptero leve para realizar manobras aéreas.
  • Cidade: Alta (Costa Sudoeste)
    • A evidência inicial de um evento sísmico de grande porte que atingiu a ilha é visível no canto sudeste da cidade, onde uma fissura de tamanho considerável cortou a terra, dividindo uma residência em duas. Em termos táticos, isso permite que você investigue a fenda gigante, o que leva a oportunidades de combate em vários níveis e a uma entrada para a cratera de impacto principal a leste.
  • Mirante: Restaurante (Costa Sudoeste)
    • A leste do Mirante (um platô fortificado com uma moradia antiga com vários andares e o Bar Salty's Snack ligado a ela), em um platô levemente menor voltado para o mar, fica o Trattoria Il Luna, um restaurante recém-construído no lugar das cabanas e tendas militares que haviam ali. O restaurante oferece mais do que apenas grandes vistas pelo sul da ilha. Também há um acesso exterior aos túneis abaixo das colinas.
  • Posto Avançado do Konni (Baía, Costa Nordeste)
    • Antes um local pouco visitado, o antigo PdI da baía agora dá aos Operadores a primeira pista sobre a facção por trás do colapso parcial da ilha. O Grupo Konni estabeleceu um pequeno posto avançado aqui, com uma garagem mecânica, várias salas pequenas de servidor e monitoramento e uma caverna de armazenamento com acesso ao perímetro leste do Forte via Ascensor.
  • Píer (Acampamento, Costa Sudeste)
    • Anteriormente um acampamento militar com tendas e uma torre de vigia menor, a construção transformou a costa sudeste em um cais e uma área de degustação para a vinícola adjacente, além de um posto de gasolina da Rohan Oil e uma loja de conveniência.
  • Farol (Costa Sudeste)
    • A Enseada do Contrabandista passou por um cataclisma, mas as rachaduras alarmantes no exterior do antigo farol ainda não abalaram a estrutura.
  • Vinícola (Leste)
    • A mansão especializada em vinhos de qualidade já viu dias melhores, com grandes problemas estruturais visíveis pelo local. Isso inclui uma grande rachadura no pátio central, que permite um novo acesso à adega agora inundada. Talvez a água possa ser drenada? A antiga capela, agora usada como armazém de barris de fermentação, perdeu sua torre, que se transformou em três pedaços distintos.
  • Portaria (Centro)
    • A verdadeira extensão do dano causado por uma aparente explosão subterrânea colossal pode ser vista claramente ao investigar a Portaria no centro do mapa. As muralhas, as diversas torres, a entrada em forma de arco e a barbacã (a torre defensiva circular externa) foram muito danificadas, e a barbacã caiu no solo instável logo abaixo.
  • Ponto Zero (Gruta, Costa Sul)
    • Uma destruição quase sem precedentes feita pelo Grupo Konni eliminou um ponto de interesse original do mapa. Agora, a Gruta é uma cratera profunda, com partes da ilha, incluindo estradas principais e prédios, afundadas ou caídas em uma longa fenda. A destruição deve ser explorada urgentemente, pois o epicentro da cratera revelou um grande laboratório do Konni cheio de corredores, câmaras e túneis interconectados.
Ao conferir todas as alterações que realizamos no mapa, queríamos explicar nossas decisões por trás dos designs escolhidos.

Primeiro, escutamos os comentários da comunidade e resolvemos alguns problemas que vocês tinham, como facilitar a identificação de portas trancadas, simplificando as cavernas subterrâneas complicadas e corrigindo algumas posições de poder anteriores. Ao integrar a água ao redor do mapa, isso significava abrir algumas áreas que costumam ficar fora dos limites, como os penhascos atrás da Fortaleza.

Também queríamos oferecer ao lugar uma renovação para refletir a passagem do tempo, já que se passaram quarenta anos desde sua última visita e o Grupo Konni se estabeleceu. Nós trocamos o antigo heliporto da Segunda Guerra Mundial e o Acampamento de Contrabandistas pelo novo Cais e o Restaurante do Mirante. Agora, a pequena baía próxima da Fortaleza é um novo quartel-general do Konni e é usado para operações na área. Finalmente adicionamos algumas áreas, como a Sala do Trono e o Cofre (boa sorte ao tentar desbloqueá-lo) na Fortaleza.

Com base na nossa experiência de criação de conteúdo no Warzone nos últimos anos, nos esforçamos muito para ajustar tudo. Nós focamos em facilitar a travessia pelo mapa esvaziando os interiores, trocando texturas de janela confusas por persianas fechadas e adicionando mais formas de subir nos telhados com as escadas de videira. Também fizemos grandes mudanças nos ascensores, adicionando bastões luminosos e holofotes e colorindo as escadas para que sejam mais fáceis de identificar.

O objetivo era melhor o mapa ao máximo enquanto mantínhamos os elementos que todos gostam dele. Então, para quem já esteve nesse mapa, esperamos causar uma experiência renovada com uma sensação familiar. Para quem vai curtir o mapa pela primeira vez, esperamos que se divirtam muito descobrindo o mapa.

De todos aqui na High Moon Studios: Boas-vindas ao Fortune's Keep!

JOGO POR RANKING DO WARZONE: RESSURGÊNCIA

Estamos animados para introduzir o jogo por ranking ao Call of Duty: Warzone nesse ano trazendo experiências competitivas ao popular e agitado modo Ressurgência.

Semelhante à versão anterior do jogo por ranking do Warzone, o Jogo por Ranking do Warzone: Ressurgência usará as configurações competitivas desenvolvidas pela Treyarch e a Raven Software, além do apoio de nossos parceiros na Sledgehammer Games.

O Jogo por Ranking do Warzone: Ressurgência procura oferecer um sistema justo e competitivo enquanto tenta garantir uma experiência consistente semelhante a outros modos da Ressurgência. Para isso, o Jogo por Ranking da Ressurgência será lançado com restrições e ajustes de jogabilidade iniciais.

  • O conteúdo restrito será reavaliado a cada temporada, com a possibilidade de reapresentar conteúdos após correções e ajustes de balanceamento.
  • Estamos constantemente observando o estado do jogo, e reagiremos aos casos um a um.

Mal podemos esperar para que os jogadores competitivos da Ressurgência, sejam eles novos ou atuais, participem, avancem pelas Divisões de Habilidade e ganhar recompensas incríveis. Fique de olho em todos os detalhes abaixo!

 

Preparativos para o Lançamento

  • Pareamento no Lançamento: Durante o período de lançamento do Jogo por Ranking da Ressurgência, as restrições do pareamento da Divisão de Habilidade serão relaxadas, permitindo que os jogadores cheguem a Divisões de Habilidade mais altas mais rápido do que o restante dos jogadores.
    • O pareamento da Divisão de Habilidade continuará a adicionar os jogadores de Divisões de Habilidade altas em partidas que correspondam a suas habilidades. Conforme mais jogadores alcancem Divisões mais altas, nós começaremos a enrijecer os parâmetros do pareamento.
    • Grupos pré-prontos ainda estão sujeitos às Restrições de CH do Grupo detalhadas. Encontre essas restrições na seção Recursos de Integridade Competitiva abaixo.

 

Regras das partidas

  • Mapa
    • Fortune’s Keep
  • Modo
    • Ressurgência
  • Nível de jogador necessário
    • Nível 55
  • Tamanho do Esquadrão
    • Trios
  • Contagem máxima de jogadores
    • 51 (17 esquadrões)
  • Jogabilidade
    • Ajustes no Evento Público
      • Eventos Públicos no Jogo por Ranking da Ressurgência ocorrem no mesmo círculo de cada partida.
        • Círculo 2: Caixa de Armamento
        • Círculo 3: Promoção Relâmpago
        • Círculo 4: Reabastecimento
    • Proteção no aparecimento
      • Reduzido para 2,5 s.
  • Ajustes de Armas
    • Fuzis de precisão não irão derrubar jogadores com um único disparo no Jogo por Ranking da Ressurgência.
      • O dano máximo da arma será de 299.
  • Armamentos do Reaparecimento
    • Armamentos enviados aos jogadores que estiverem reaparecendo são os mesmo, não aleatórios. 
  • Restrições do Jogo por Ranking do Warzone: Ressurgência
    • Armas
      • Corpo a corpo
        • Escudos Antimotim
      • Lançadores
        • Todos
      • Escopetas
        • KV Broadside
        • MX Guardian
        • #same
        • #same
      • Acessórios
        • Munição
          • Snake Shot
          • Bafo de Dragão
          • Altamente explosivo
        • Lentes
          • Todos os térmicos
        • Acoplamento
          • Jak Purifier
          • Corvus Torch
        • Ação de gatilho
        • Gatilho Duplo Maelstrom
      • Vantagens
        • Visão de Pássaro
      • Colete de Placas
        • Colete de comunicação
      • Veículos
        • Todos os veículos terrestres com torreta
        • Todos os veículos aquáticos com torreta

 

 

CH (Classificação de Habilidade) e Divisões

Mostre do que é capaz contra colegas e acompanhe seu progresso com uma CH (Classificação de Habilidade) que determina a sua posição ao longo de 8 Divisões de Habilidade.

  • Todos os jogadores começam a primeira Temporada Competitiva do Jogo por Ranking do Warzone: Ressurgência no Bronze I, com 0 CH.
  • Os jogadores obterão CH de acordo com seu desempenho na partida, com CH sendo concedida para baixas, assistências, baixas obtidas por companheiros e sobrevivência frente aos demais esquadrões.
  • Detalhamento: Divisões e Escalões
    • Os jogadores podem avançar pelas oito Divisões de Habilidade de acordo com marcos de CH:
      • Bronze – Divisão Inicial
      • Prata – 900 de CH 
      • Ouro – 2.100 de CH 
      • Platina – 3.600 de CH 
      • Diamante – 5.400 de CH 
      • Carmesim – 7.500 de CH 
      • Iridescente – 10.000 de CH 
      • 250 Melhores - 10.000 de CH ou mais
    • Todas as Divisões, exceto Iridescente e os 250 Melhores, têm 3 Escalões: Escalão I, Escalão II e Escalão III. Avançar em cada Divisão fará você subir de Escalão. 
    • Mostre suas habilidades: é fácil ver a Divisão de cada jogador no Jogo por Ranking de Warzone: Ressurgência. O Ícone do Ranking mudará de cor e material de acordo com a sua Divisão de Habilidade. O seu Escalão atual também é exibido no centro do ícone do Ranking.
  • Detalhamento: obtendo CH
    • Baixas e assistências
    • Os jogadores poderão obter CH ao longo de cada partida sempre que obtiverem uma baixa ou assistência, com estas sendo tratadas em pé de igualdade para promover o trabalho em equipe entre os colegas de esquadrão.
    • Os jogadores também receberão uma certa CH sempre que um colega de esquadrão obtiver uma baixa, mesmo que não tenham contribuído para ela.
    • Para recompensar baixas de alto risco e o trabalho em equipe, a CH vai aumentando ao longo de cada partida de acordo com o número de esquadrões ainda vivos:
      • 9 - 17 esquadrões remanescentes: +5 CH por baixa/assistências, +3 CH por baixa de companheiro
      • 4 - 8 esquadrões remanescentes: +7 CH por baixa/assistências, +5 CH por baixa de companheiro
      • 1 - 3 esquadrões remanescentes: +10 CH por baixa/assistências, +7 CH por baixa de companheiro
    • Colocações da final:
      • Os jogadores ganharão CH de acordo com sua classificação final ao fim da partida.
        • 12 Melhores: 20 CH
        • 8 Melhores: 40 CH
        • 5 Melhores: 60 CH
        • 3 Melhores: 80 CH
        • 1º Lugar: 100 CH
      • Os jogadores verão esta CH sendo adicionada ao longo da partida. Fique entre os 12 Melhores para ganhar 20 CH. Fique entre os 8 Melhores para ganhar mais 20 CH, com um total de 40 CH.
    • Monitor de CH
      • Os jogadores serão capazes de ver e acompanhar a CH obtida por meio de baixas, assistências, baixas de colega de esquadrão sem assistência e colocações no monitor que fica visível no jogo.
      • O Monitor de CH ficará visível tanto enquanto o jogador estiver vivo quanto assistindo a um colega de esquadrão, exibindo sempre sua própria CH da partida atual.
      • Caso sua equipe seja eliminada, o Monitor de CH ficará escondido quando estiver assistindo a um esquadrão inimigo, com sua CH final obtida sendo mostrada no Relatório Pós-Ação.
  • Detalhamento: Desafios de temporada
    • Os Desafios de Temporada são uma nova adição ao sistema de CH do Jogo por Ranking, que permitirão que os jogadores concluam uma quantidade finita de desafios a cada temporada e recebam uma grande quantidade de CH.
    • Os jogadores podem concluir os desafios abaixo uma vez por temporada.
      • Primeira baixa ou assistência: +100 CH
      • 10 baixas ou assistências: +100 CH
      • 25 baixas ou assistências: +100 CH
      • 50 baixas ou assistências: +100 CH
      • 100 baixas ou assistências: +100 CH
      • Fique entre os 8 melhores esquadrões: +100 CH
      • Fique entre os 5 melhores esquadrões: +100 CH
      • Fique entre os 3 melhores esquadrões: +100 CH
      • Vença uma partida: +200 CH
    • Esses Desafios de CH de Temporada foram planejados para sobrecarregar os ganhos de CH no começo da Temporada do Jogo por Ranking do Warzone: Ressurgência de cada jogador. 
  • Detalhamento: Taxas de morte
    • As taxas de morte são uma adição ao sistema de CH para garantir que cada situação de combate pareça ser de grande risco, e que cada vida possui significado no Jogo por Ranking do Warzone: Ressurgência.
    • As taxas de morte começam no Prata I, aumentando em -CH a cada Divisão, e se aplicam a cada morte.
      • Prata I-III: -2 CH por morte
      • Ouro I-III: -3 CH por morte
      • Platina I-III: -4 CH por morte
      • Diamante I-III: -5 CH por morte
      • Carmesim I-III: -6 CH por morte
      • Iridescente ou 250 Melhores: -7 CH por morte
        • Taxas de morte não escalonam com CH >10,000+.
    • Os competidores não podem perder mais CH do que a taxa de mobilização, listada abaixo.
  • Detalhamento: taxas de mobilização
    • As taxas de mobilização são um sistema do jogo por ranking recorrente que garantem que cada divisão acima do Prata tenha expectativas de desempenho crescentes que devem ser excedidas para poder avançar.
    • As taxas de mobilização são aplicadas no início de cada partida a partir do Prata I, aumentando em -CH a cada Divisão, e são deduzidas do CH total atual de cada jogador.
      • Bronze I-III: GRÁTIS
      • Prata I: -10 CH
      • Prata II: -14 CH
      • Prata III: -18 CH
      • Ouro I: -23 CH
      • Ouro II: -28 CH
      • Ouro III: -33 CH
      • Platina I: -39 CH
      • Platina II: -45 CH
      • Platina III: -51 CH
      • Diamante I: -58 CH
      • Diamante II: -65 CH
      • Diamante III: -72 CH
      • Carmesim I: -80 CH
      • Carmesim II: -90 CH
      • Carmesim III: -100 CH
      • Iridescente e 250 Melhores: De -110 CH a -280 CH
        • A taxa de mobilização aumenta a cada 300 CH acima de 10.000 CH.
    • Os jogadores devem conquistar esse valor de CH no jogo seguinte caso queiram avançar rumo ao próximo Escalão ou Divisão de Habilidade. A falha na recuperação da taxa de mobilização fará com que os jogadores percam CH na partida.
  • Detalhamento: Reajuste de Habilidade no Fim da Temporada
    • No fim de cada Temporada, sua Divisão de Habilidade e Escalão de Divisão de Habilidade final determinarão onde você começará na temporada seguinte: 
      • Jogadores de Bronze à Carmesim voltam três (3) escalões abaixo daquela em que terminaram a Temporada.
        • Exemplo: um jogador que termina a Temporada 1 no Ouro III começará a Temporada 2 no Prata III.
      • Jogadores Carmesim II e acima começarão a Temporada 2 no Diamante I.
        • A posição inicial mais alta possível em cada Temporada é Diamante I.

 

Placar e Divisão dos 250 Melhores

  • A Divisão dos 250 Melhores está de volta, classificando os 250 Melhores jogadores do Jogo por Ranking do mundo todo em um único Placar que pode ser visto, a partir do Dia 1 de cada temporada, na sala do Jogo por Ranking da Ressurgência. 
    • Os jogadores podem se classificar para os 250 Melhores e aparecer no Placar se passarem de 10.000 de CH. 
    • Os 250 Melhores jogadores com CH acima de 10.000 ficarão no Placar e competirão pelo 1º lugar até o fim da Temporada.
  • Direito de se gabar: Além do novo Ranqueado e das Recompensas de Temporada do Jogo por Ranking do Warzone: Ressurgência, o jogador nº 1 da Ressurgência por Ranking receberá um Cartão de Visitas e Emblema exclusivo ao fim de cada Temporada.

 

Rankings

Além do CH dos jogadores e da Divisão de Habilidade, existe o Ranking. O ranking continua ao longo das Temporadas para comemorar a jornada do jogador na carreira do Jogo por Ranking.

  • Detalhamento: Rankings
    • Todos os jogadores começam no Ranking 1 e podem avançar até o Ranking 50.
    • Os jogadores sobem no ranking ganhando Estrelas. Cada partida pode conceder até três (3) estrelas, dependendo da colocação na partida. Obtenha estrelas suficientes para chegar até o ranking seguinte.
      • Estrelas concedidas por colocação:
        • 8 Melhores: 1 Estrela
        • 5 Melhores: 2 Estrelas
        • 1º lugar: 3 estrelas

 

Recompensas

O Jogo por Ranking da Ressurgência junta-se ao Jogo por Ranking Multijogador de Modern Warfare III como sendo as experiências competitivas mais recompensadoras de Call of Duty até agora, com várias recompensas valiosas que os jogadores podem obter no lançamento e a cada Temporada.

  • Detalhamento: Recompensas
    • Os jogadores podem ganhar recompensas de três formas:
      • Recompensas por Ranking: Disponível no lançamento e podem ser obtidas em qualquer temporada.
      • Recompensas de Temporada: Disponível no início de uma temporada e disponível apenas durante essa temporada.
      • Recompensas de Fim de Temporada: As recompensas que são concedidas após o fim da temporada, e representam a maior Divisão alcançada ou uma posição ativa na Divisão 250 Melhores.
  • Recompensas por Ranking
    • A cada 5 Rankings, os jogadores evoluirão o ícone do Ranking e desbloquearão um conjunto de recompensas do Ranking:
      • Ranking 5: Cartão de Visitas e Skin de Veículo "Buggy Ranqueado"
      • Ranking 10: Cartão de Visitas e Emblema Animado "Em Ascensão"
      • Ranking 15: Cartão de Visitas e Adesivo de Arma "Carregando o Esquadrão
      • Ranking 20: Cartão de Visitas e Pingente de Arma "Trabalho em Equipe
      • Ranking 25: Cartão de Visitas e Pingente de Arma "GOAT"
      • Ranking 30: Cartão de Visitas e Camuflagem de Arma "Jogo por Ranking do WZ"
      • Ranking 35: Cartão de Visitas e Adesivo de Arma "Paga Aí!"
      • Ranking 40: Cartão de Visitas e Decalque de Arma Grande "Raio Fatal"
      • Ranking 45: Cartão de Visitas e Pingente de Arma "Boa Tentativa"
      • Ranking 50: Emblema Animado, Cartão de Visitas Animado e Skin de Operador "Veterano do Ranking do WZ"
  • Recompensas da Temporada 2
    • Além das Recompensas por Ranking, cada Temporada do Jogo por Ranking dará aos jogadores a chance de ganhar recompensas exclusivas e por tempo limitado.
    • Durante a Temporada 2, os jogadores podem ganhar as seguintes recompensas:
      • Desafios de colocação
        • Termine entre os 8 Melhores 25 Vezes: Decalque de Arma Grande "Derretido"
        • Termine entre os 5 Melhores 25 Vezes: Projeto de SMT "Striker Edição Pro"
        • Termine em 1º Lugar: Pingente de Arma "Explodindo"
      • Desafios de baixas e assistências
        • Obtenha 50 baixas ou assistências: Adesivo de Arma "Competidor do Jogo por Ranking da Temporada 2 do WZ"
        • Obtenha 250 baixas ou assistências: tela de carregamento "Jogo por Ranking da Temporada 2 do WZ"
        • Obtenha 1.000 baixas ou assistências: Camuflagem de Arma "Veterano do Jogo por Ranking da Temporada 2 do WZ"
  • Recompensas de Fim de Temporada
    • No fim de cada Temporada, os jogadores receberão as Recompensas de Divisão de Habilidade de acordo com a Divisão mais alta alcançada naquela Temporada ou uma posição ativa na Divisão 250 Melhores.
    • Recompensas de Divisão da Temporada 2
      • Bronze: Emblema "Temporada 2 do WZ - Bronze"
      • Prata: Emblema "Temporada 2 do WZ - Prata"
      • Ouro: Emblema Animado e Decalque de Arma Grande "Temporada 2 do WZ - Ouro"
      • Platina: Emblema Animado e decalque de arma grande "Temporada 2 do WZ - Platina"
      • Diamante: Emblema Animado e Decalque de Arma Grande "Temporada 2 do WZ - Diamante"
      • Carmesim: Emblema Animado e Decalque de Arma Grande "Temporada 2 do WZ - Carmesim"
      • Iridescente: Emblema Animado e Decalque de Arma Grande "Temporada 2 do WZ - Iridescente"
      • 250 Melhores: Decalque de Arma Grande, Emblema Animado e Cartão de Visitas Animado "Temporada 2 do WZ - 250 Melhores"
        • Os jogadores devem terminar na Divisão 250 Melhores para se qualificar para essas recompensas.
    • Operadores da Divisão da Temporada
      • Uma novidade no Modern Warfare III, os competidores do Jogo por Ranking do Warzone: Ressurgência também podem ganhar o conjunto de skin de operador da Divisão de Habilidade para usar nos operadores CDL 2024 Masculino e Feminino das duas facções.
      • Independente de onde você joga, seja no MWIII ou no Jogo por Ranking da Ressurgência, mostre a Divisão mais alta que você atingiu acima do Ouro.
      • Quando a Skin da Divisão de Habilidade for desbloqueada, ela poderá ser usada permanentemente nas Temporadas seguintes no Modern Warfare III e Warzone.
        • Ouro - Iridescente: Obtenha o conjunto de skin de operador "Competidor Ouro", "Competidor Platina", "Competidor Diamante", "Competidor Carmesim" ou "Competidor Iridescente" de acordo com a Divisão de Habilidade mais alta alcançada ao longo da Temporada. 
        • 250 Melhores: Desbloqueie o conjunto de skin de operador "Competidor dos 250 Melhores" ao terminar a Temporada na Divisão de Habilidade 250 Melhores. 
          • Os jogadores devem terminar na Divisão 250 Melhores para se qualificar para essas recompensas.
    • Primeiro lugar do Jogo por Ranking
      • O jogador que terminar a Temporada 2 em 1º lugar no Placar dos 250 Melhores receberá um Emblema e um Cartão de Visitas animado exclusivo para ter o direito de se gabar sobre a Temporada 2.

 

Recursos de Integridade Competitiva

  • Reentrada: os jogadores que se desconectarem sem querer de uma partida poderão se reconectar a ela em até 4 minutos. 
    • A fim de preservar a Integridade Competitiva do Jogo por Ranking, certos critérios precisam ser atendidos a fim de que se possa reentrar em uma partida:
      • Os jogadores devem ter pelo menos 1 membro de esquadrão restante.
      • Deve haver pelo menos 3 esquadrões restantes na partida.
      • Os jogadores só poderão reentrar na mesma partida uma vez.
      • Como proteção contra abusos, os jogadores poderão ter sua capacidade de Reentrada temporariamente restringida caso desconectem repetidas vezes de uma partida.
    • Chamados:
      • Quando um jogador se desconecta, seu Operador permanece na partida e pode ser eliminado como se estivesse em jogo. Os jogadores que não fizerem a Reentrada durante o tempo determinado terão seu Operador totalmente desconectado.
      • Quando um jogador desconectado é eliminado, o tempo de Ressurgência começará a contar como esperado, mas eles só serão remobilizados quando reconectarem.
      • Os jogadores que tiverem sido eliminados por mais de 3 minutos e se desconectarem intencionalmente por meio do "Sair da partida" não receberão a opção de Reentrada.
      • Os jogadores que se desconectarem durante a operação de um veículo serão ejetados do assento de motorista.
  • Desistência de esquadrão/cancelamento de partida: caso você perca um colega de esquadrão após a organização da partida mas antes da partida em si começar, seu esquadrão será enviado de volta para a sala para não começar a partida em desvantagem. Caso muitos esquadrões tenham desistências antes da partida começar, todos voltarão para a sala para reorganização geral.
  • Suspensões e penalidades: desconectar mais cedo das partidas sem fazer a Reentrada pode resultar em penalidades CH e suspensões da organização de partidas. Desconexões repetidas resultarão em penalidades maiores de CH e suspensões mais longas.
    • Observação: jogadores que tiverem sido eliminados por mais de três minutos poderão se desconectar da partida por meio de "Sair da partida" sem penalidades.
  • Clemência de CH: caso um colega de esquadrão já selecionado se desconecte e não faça a Reentrada durante o jogo, você não perderá CH na partida. Você ainda será capaz de ganhar CH caso consiga ganhar ainda mais que sua taxa de mobilização. Mas a Clemência de CH não é aplicada se um membro do grupo sai da partida antecipadamente. 
  • Proteção Contra Dedução: sempre que você receber uma promoção para uma nova divisão, você ganhará proteção contra dedução durante 3 partidas para não perder CH. Assim que as partidas tiverem passado, caso perca CH suficiente para receber um rebaixamento, você perderá apenas CH bastante para alcançar o CH base na divisão (Ouro ficaria, por exemplo, em 2.100 CH) para dar a você mais uma chance antes do rebaixamento.
  • Restrições de CH do Grupo: Para garantir o equilíbrio competitivo das partidas em Divisões de Habilidade mais altas, os jogadores de determinadas Divisões só poderão entrar em partidas com pessoas de CH semelhante. As Restrições de CH do Grupo consideram a maior Divisão de Habilidade de todas as pessoas no grupo. 
    • Bronze - Platina: Podem entrar em grupos sem restrições
    • Diamante: Só podem entrar em grupos com jogadores com até 2 Divisões de Habilidade de diferença.
    • Iridescente (incluindo 250 Melhores) e Carmesim: Só podem entrar em grupos com jogadores com até 1 Divisão de Habilidade de diferença.

 

Recursos Adicionais

  • Chamas de Série: vença uma partida de Jogos por Ranking para ganhar Chamas de Série de Vitórias que aparecerão por trás do seu Ícone de Ranking na sala e no jogo. Aumente sua série para prolongar as chamas. As Chamas de Série de Vitórias expiram quando você sofre uma eliminação ou 72 horas sem jogar uma partida do Jogo por Ranking. Vença em sequência para seus inimigos saberem o que está por vir.
  • Perfil Social: seu ícone de Ranking e Divisão do Jogo por Ranking do Warzone: Ressurgência é adicionado ao seu perfil social onde quer que ele seja visto em Modern Warfare III e Call of Duty: Warzone.

 

LISTA DE JOGO

Semana de 7 a 14 de fevereiro

  • Jogo por Ranking da Ressurgência
    • Fortune’s Keep
      • Trios
  • Battle Royale
    • Urziquistão
      • Solos, duplas, trios e quartetos
  • Ressurgência
    • Fortune’s Keep
      • Solos, duplas, trios e quartetos
  • Saque
    • Urziquistão
      • Quartetos

Semana de 15 a 21 de fevereiro

  • Jogo por Ranking da Ressurgência
    • Fortune’s Keep
      • Trios
  • Battle Royale
    • Urziquistão
      • Solos, duplas, trios e quartetos
  • Ressurgência
    • Fortune’s Keep
      • Solos, duplas, trios e quartetos
    • Vondel
      • Quartetos
  • Lockdown
    • Vondel
      • Quartetos

Para mais informações sobre listas de jogos futuras, confira o Warzone Trello Board dedicado.

 

GERAL

  • Melhorias de Áudio
    • A Temporada 2 passará por um esforço contínuo de melhorar áudios de ameaças dentro do jogo. Algumas melhorias notáveis são:

    • Ascensores
      • Distância audível e volume aumentado.
    • Paraquedas
      • Distância audível e volume aumentado.
      • Removemos sons do ambiente que podem ser mal interpretados como paraquedas.
      • Reduzimos a oclusão do paraquedas inimigo ao disparar uma arma.
    • Drone de Remobilização Inimigo
      • Agora, os jogadores ouvirão o dublador planejado quando os inimigos pousarem perto após usarem um drone de remobilização.

 

JOGABILIDADE

Novos Recursos

Todos os Modos | Todos os Mapas

  • Sinal Perdido Novo Evento Público
    • Um evento público de partida que coloca jogadores para lutarem uns contra os outros por 90 segundos para serem os melhores em uma tarefa específica: coletar mais dinheiro, obter mais baixas, causar o máximo de dano ou abrir o máximo de caixas de saque.
    • As três melhores equipes recebem como recompensa dinheiro, XP e o local de uma caixa de recompensas especial que possui uma arma mítica poderosa.
       

Ressurgência | Todos os Mapas

  • Série de equipes eliminadas
    • Adicionamos um novo ícone de "Caveiras e Foices" perto das equipes e jogadores restantes, suas baixas e seus espectadores.
    • Isso representa a quantidade de eliminações de esquadrão que você obteve em períodos de 90 segundos.
    • Essa estatística é rastreada a cada partida e é adicionada a suas estatísticas principais junto do seu recorde.
    • Um sinalizador branco a partir do último jogador inimigo a ser eliminado após cada série. Visível por cerca de dez segundos, isso habilita esquadrões rivais para avistarem sua agressão se eles prestarem atenção.
    • Enfrente outros esquadrões e resgate recompensas de Cartão de Visitas e Emblema no jogo ao alcançar marcos de eliminação de esquadrões durante essa e futuras temporadas.
    • Esse recurso é desabilitado no Jogo por Ranking.
       

Ressurgência | Fortune’s Keep

  • Contrato de Erradicação Novo Contrato | Durante a temporada
    • Investigue os cadáveres encontrados, seguindo rastros que levam a um ninho Zumbi com atividade Zumbi localizada. Eles estão infestando a ilha! Destrua os cistos e quaisquer AAVs Zumbis antes de concluir o Contrato. O tipo exato de AAV pode mudar com base no tempo e em outros fatores.
  • Potencializadores Zumbis Novas Mecânicas de Poder
    • Pontuação em Dobro: Duração de 60 segundos. Dobra os saques no chão e de baixas e eventos de pontuação na Ressurgência (que contribuem para os tempos de reaparecimento do companheiro).
    • Blindagem Completa: Bônus instantâneo. Reabastece totalmente seus slots de blindagem ativa.
    • Munição máxima: Bônus instantâneo. Reabastece totalmente a munição de todas as armas carregadas na coleta.
    • Promoção Relâmpago: Duração de 90 segundos. Reduz o preço de todos os itens de loja por um curto período.
    • Sequência de Pilhagem: Duração de 60 segundos. Adiciona itens bônus às caixas, com uma chance muito grande de obter um item comum adicional e uma chance pequena, porém considerável, de obter um item lendário adicional.
    • Zarkour: duração de 60 segundos. Aumenta a velocidade de movimento em cerca de 10%, com corrida tática infinita e recarga ao correr, e desabilita o dano de queda.
    • Visão dos Mortos-Vivos: Duração de 45 segundos. Operadores ou IA inimigos dentro do alcance da sua visão são delineados em vermelho e companheiros aliados em azul. Pegadas de rastreador ficam ativas.

 

Recursos Ajustados

Todos os Modos | Todos os Mapas

  • Atraso da regeneração de saúde
    • A velocidade na qual você começa a curar após sofrer dano foi reduzida de 7 s para 6 s.
  • Regeneração de saúde por segundo
    • A regeneração por segundo é aumentada de 40 para 50.
Após analisar dados de confronto, sentimos que havia espaço para reduzir o atraso na regeneração e aumentar o tempo de regeneração oferecendo uma alteração total de 1,75 s do processo de regeneração. Como um lembrete, o Colete de Médico e/ou a vantagem Sobrevivente definem o atraso de regeneração para 4 s, que também receberam um valor aumentado com a alteração de regeneração acima. 
  • Saque no chão
    • Configurações de arma foram atualizadas no espólio terrestre.
    • Armas mais recentes foram adicionadas.
    • Armas existentes receberam configurações melhoradas.
    • Removemos diversas armas do Modern Warfare 2 e aquelas que vieram com disparo em rajadas como padrão.
Em todas as temporadas, nós nos comprometemos a atualizar os espólios terrestres para incluir novas configurações de arma e novos itens. Nessa temporada, vamos remover as armas de rajada do saque e reduzir a quantidade de fuzis de atirador semiautomáticos. Isso inclui um rebalanceamento compreensivo de quantas armas de cada título são incluídas na lista de espólios. Agora, as armas do Modern Warfare 2 somam 22% do espólio terrestre, sendo 36% anteriormente. Como sempre, trata-se de um sistema de evolução constante que demanda ajustes futuros.
  • Notificação do Mapa Tático de "Zona de Perigo" Qualidade de vida
    • Um ícone foi adicionado ao mapa tático para exibir a "Zona de Perigo" de um ataque aéreo de precisão. Os jogadores nessa área estão em risco de sofrerem dano.
Esse ícone será exibido apenas quando os jogadores estiverem a uma curta distância do ataque precisão, para preservar a história do jogador de quando um jogador vê um esquadrão dirigindo um veículo e alveja taticamente a área para onde eles estão dirigindo.
  • Raio da bandeira do ataque aéreo de precisão
    • Junto da informação acima, a distância da qual os jogadores veem a bandeira de aviso existente de um ataque aéreo de precisão na interface teve seu alcance aumentado.
Nosso intuito com a qualidade de vida desse ano para o Warzone é que não haja "galinha dos ovos de ouro" ao lidar com pontos de fricção nos loops de jogabilidade atuais. Independente do quanto um recurso ou sistema tenha funcionado, nós vamos revisar nossos dados internos e o sentimento dos jogadores em busca de discrepâncias, e o ataque aéreo de precisão estava precisando de melhorias em sua interface. Queremos ouvir o que a comunidade acha das alterações acima.
  • Notificação da Interface do VANT Qualidade de vida
    • Agora, os jogadores verão um pequeno contorno vermelho ao redor do minimapa quando estiverem sob a influência de um VANT inimigo para poderem identificar melhor quando podem estar sendo vistos, ou forçados, por uma equipe.
Seguindo em frente, nosso objetivo é que os sistemas sempre tenham diversos indicativos para garantir que os jogadores não percam informações críticas no meio de um tiroteio ou confronto.
  • Autoequipamento da Máscara de Gás Durável Qualidade de vida
    • Agora, os jogadores equiparão automaticamente a máscara de gás durável no lugar da máscara de gás comum por padrão.
    • Os jogadores ainda podem equipar a máscara de gás comum sobre uma máscara durável equipada na mochila.
    • Agora, as máscaras de gás comuns são largadas automaticamente quando os jogadores equipam uma máscara de gás durável.
  • Qualidade de vida da Marcação do Drone de Remobilização
    • O local do ícone da marcação do drone de remobilização foi movido para a parte inferior do ascensor para melhorar a navegação do jogador.
  • Destaque do Local da Morte Qualidade de vida
    • O ícone de caveira de morte do jogador aparece durante a remobilização e permanece visível até que o jogador pouse. 
    • Após o jogador pousar, o ícone de morte permanecerá por mais 10 segundos se o jogador pousou perto do ícone de morte.
  • Visibilidade da Granada Saqueável Qualidade de vida
    • Agora, marcadores de armamento e granadas de fumaça são mais fáceis de serem avistadas como espólio terrestre. Eles ficarão de pé e ligeiramente acima do chão. 
    • Isso corresponderá ao comportamento das granadas da estação de compras mobilizável quando estiverem no chão.
  • Autoequipamento de Séries de Baixas Armazenadas Qualidade de vida
    • Agora, os jogadores equiparão automaticamente a próxima série de baixas disponível que estiver armazenada na mochila se uma correspondente não for encontrada.
  • Desaparecimento de Marcadores Ativos Qualidade de vida
    • Enquanto os jogadores estiverem mirando, os marcadores ativos de inimigos desaparecerão.
  • Armazenamento do Pacote de Vantagem Equipado Qualidade de vida
    • Agora, os jogadores podem armazenar o pacote de vantagens equipado.
       
  • Caminho de Voo de Infiltração Qualidade de vida
    • Agora, o caminho de voo de infiltração dura por um momento após o início de uma partida.
       

Battle Royale | Urziquistão

  • Atualização de Estações de Compras
    • Os locais de estação de compras pelo Urziquistão foram atualizados para reiniciar o loop de jogabilidade e cenários de combate. 
    • A quantidade de estações de compras disponíveis continua a mesma.
  • Armamentos do Gulag
    • Atualizamos as configurações de arma de todas as armas no gulag.
  • Aparecimento de itens
    • Reduzimos a chance do radar portátil e da mina de supressão aparecerem no espólio terrestre em 30%. 
  • Missão do Campeão
    • O progresso será reiniciado no lançamento da Temporada 2.
    • O tempo para desarmar foi reduzido de 15 s para 10 s.
    • A saúde do helicóptero foi aumentada em 10%.
    • A ordem dos elementos foi alterada para Berílio, Trítio, Plutônio.
A Missão de Campeão teve uma estreia explosiva na Temporada 1 Recarregada com mais de 6.500 detonações. Estamos comprometidos a manter nossos caçadores nucleares em alerta e vamos aumentar o potencial de desarmamentos inimigos, além de alterar a ordem dos elementos para que o Trítio desabilitado fique em segundo lugar na ordem de elementos. Estamos animados para ver se e como as estratégias mudam durante a Temporada 2.

Mas lembre-se, o progresso para desbloquear uma Ficha de Missão de Campeão é reiniciado a cada temporada. Isso resulta em algumas coisas: permite um campo de jogo justo para tentar ajustes de jogabilidade que podem acompanhar a atualização. Isso também vai garantir que não haja um aumento excessivo e exponencial de explosões ocorrendo conforme o tempo avança. 
 

Ressurgência | Todos os Mapas

  • Vale do Gulag
    • O Vale do Gulag foi removido das tabelas de espólios da Ressurgência.
       

Todos os Modos | Vondel

  • Sistema de Névoa Dinâmica
    • Agora, a névoa estará presente em apenas 8% das partidas em vez de 24%.
  • Densidade do Espólio
    • Em pontos de interesse menores ou mais densos, a densidade do espólio foi reduzida.

 

ARMAS

General

A atualização de hoje inclui ajustes significativos a atributos principais das armas no Modern Warfare III e Warzone. Mencionadas por comentários dos jogadores e análise interna, essas alterações são focadas em melhorar a precisão e a responsividade da mira, particularmente ao usar um mouse, embora essas alterações possam ser observadas independente do dispositivo que realiza o comando.

  • Oscilação da mira
    • Enquanto um jogador estiver mirando, a oscilação fica ativa. Essa mecânica desencoraja os jogadores a manterem a mira por mais tempo com um movimento sutil e constante que apresenta uma ligeira imprecisão.
      • Agora, a oscilação da mira começa pouco após mirar em vez de imediatamente, apresentando um atraso na curva da oscilação, que geralmente dura 5 ms, mas varia a cada arma.
        • Observação: Fuzis de precisão não estão inclusos nessa alteração.
      • Agora, após o atraso inicial, a oscilação da mira aumenta gradualmente por um período de 3 s antes de chegar à velocidade máxima em vez de começar na velocidade máxima ao mirar.
        • Observação: Fuzis de precisão não estão inclusos nessa alteração.
      • A oscilação da mira passa a começar da posição da retícula do tiro livre do jogador em vez de junto com a curva de oscilação.
Essas alterações vão garantir que os jogadores com reflexos rápidos e mira precisa não tenham desvantagens no momento de mirar.
  • Oscilação da Retícula do Tiro Livre
    • A trajetória de projéteis de arma é representada pela posição da retícula do tiro livre na tela do jogador. Anteriormente, a retícula era influenciada pela direção da arma, fazendo com que a direção do disparo desviasse do centro da tela. As alterações de hoje eliminam o comprometimento resultante da precisão sem sacrificar o peso e a reatividade que o movimento adicionou.
      • A retícula do tiro livre não oscilará do centro da tela enquanto o jogador se move ou rotaciona a câmera.
        • Observação: Estamos cientes de que certos acessórios de coronha podem reapresentar esse comportamento. Isso não é intencional, e nós corrigiremos esses artefatos em atualizações futuras.
      • Agora, a trajetória do projétil é realmente alinhada à retícula do tiro livre e, portanto, ao centro da tela do jogador.
Essas alterações recompensam a mira com habilidade. Resumindo, os projéteis irão na direção em que você está mirando.
  • Próximas Atualizações
    • Ajuste essas opções pacientemente e nos dê sua opinião. Vamos monitorar seus comentários e determinar os próximos passos sobre a mira e as mecânicas relacionadas.

 

Novas armas

  • Fuzil de Assalto BP50 (MWIII)
    • Um bullpup modular de munição 5.56. Acabe com a competição com a sua alta cadência e precisão excepcional para dominar os combates de médias a longas distâncias.
    • Pode ser adquirido no Setor B7 do Passe de Batalha
  • Submetralhadora RAM-9 (MWIII)
    • Com maior mobilidade e agilidade do que seu fuzil de assalto irmão, essa SMT bullpup 9 mm é especialmente letal a curtas distâncias.
    • Pode ser adquirida no Setor B6 do Passe de Batalha
  • Fuzil de Batalha SOA (MWIII) Subverter Durante a temporada
    • Com munição 7.62, esse fuzil reforçado domina os combates de médias a longas distâncias graças à sua baixa cadência e recuo previsível.
    • Pode ser adquirido no Desafio Semanal
  • Arma Corpo a Corpo Soulrender (MWIII) Durante a temporada
    • Uma lâmina cerimonial afiadíssima para combates corpo a corpo.

 

Novas peças de reposição

  • Kit JAK Tyrant 762
    • Compatibilidade: Longbow (Fuzil de Precisão)
    • Esse kit de conversão de calibre altera a armação e o pente para acomodar munição 7.62 BLK para disparos subsônicos de maior impacto.
    • Pode ser adquirido no Desafio Semanal.
  • JAK Limb Ripper
    • Compatibilidade: Acessório acoplado, diversas armas
    • Incomparável em combates a curtas distâncias, essa motosserra acoplável no cano dilacera quem tiver coragem de ficar no seu caminho.
    • Pode ser adquirido no Desafio Semanal.
  • Kit JAK Maglift
    • Compatibilidade: Haymaker (Escopeta)
    • Com um novo gatilho binário e um compartimento de carregador reforçado para acomodar o carregador de tambor .410 extra grande, esse kit é uma máquina de limpar salas.
    • Pode ser adquirido no Desafio Semanal.
  • Ótica JAK sem vidro
    • Compatibilidade: acoplamento de mira, diversas armas
    • Essa lente de reflexo sem vidro oferece um ponto projetado e tecnologia de estabilização de última geração que reduz o recuo visual durante o disparo.
    • Pode ser adquirido no Desafio Semanal.
  • Kit JAK Outlaw-277 Durante a temporada
    • Compatibilidade: BAS-B (Fuzil de Batalha)
    • Este Kit de Conversão transforma O BAS-B em um fuzil de ação com alavanca, a cadência de tiro é reduzida, mas a precisão fica ainda mais letal.
    • Pode ser adquirido no Desafio Semanal.
  • Kit JAK Burnout Durante temporada
    • Compatibilidade: Holger 26 (Metralhadora Leve)
    • Concede à Holger 26 um modo de disparo adverso que oferece uma cadência de tiro dramaticamente aumentada, mas sobreaquecerá e expandirá o cano, causando aumento de recuo com o passar do tempo. 
    • Pode ser adquirida no Passe de Batalha.
  • Kit JAK Backsaw Durante a temporada
    • Compatibilidade: Holger 556 (Fuzil de Assalto)
    • Concede à Holger 556 um carregador de tambor de alta capacidade e um cano duplo lado a lado, permitindo que a arma dispare dois projéteis por vez.
    • Pode ser adquirido no Desafio Semanal.

 

Ajustes de Armas

» Geral «

  • Reduzimos o recuo de todas as armas quando usadas na postura tática.
  • Realizamos diversas melhorias em armas do Modern Warfare II:
    • Fuzis de assalto
      • Aumentamos a velocidade de movimento ao mirar.
    • Fuzis de batalha
      • Aumentamos a velocidade de movimento ao mirar e enquanto estiver agachado.
    • Fuzil de Atirador
      • Aumentamos a velocidade de movimento ao mirar e enquanto estiver agachado.
    • Metralhadoras leves
      • Aumentamos a velocidade de movimento ao mirar, enquanto estiver agachado e ao andar lateralmente.
    • Fuzil de Precisão
      • Aumentamos a velocidade de movimento ao mirar, enquanto estiver agachado e ao andar lateralmente.
         

» Fuzis de Assalto «

  • RAM-7 (MWIII)
    • Reduzimos o dano médio de 28 para 24.
    • Reduzimos o dano mínimo de 25 para 22.
  • MCW (MWIII)
    • Aumentamos o tempo de mira de 240 ms para 265 ms.
    • Aumentamos o tempo de corrida para disparo de 241 ms para 252 ms.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Aumentamos o tempo de mira de 260 ms para 270 ms.
  • TR-76 Geist (MWII)
    • Reduzimos o modificador de dano do tiro na cabeça de 1,3x para 1,25x.
    • Aumentamos o modificador de dano da parte superior do torso de 1,05x para 1,15x.
    • Aumentamos o modificador de dano na mão e no braço de 0,96x para 1,15x.
       

» Fuzis de Batalha «

  • BAS-B (MWIII)
    • Reduzimos o dano máximo de 35 para 30
    • Aumentamos o tempo de corrida para disparo de 231 ms para 252 ms.
    • Aumentamos o tempo de mira de 260 ms para 270 ms.
    • Aumentamos o mínimo de dispersão do tiro livre de 2,3 graus/s para 2,9 graus/s.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • Removemos a substituição do dano semiautomático. 
      • Agora, a arma causa o mesmo dano no semiautomático e no automático.
  • Sidewinder (MWIII)
    • Aumentamos a velocidade de projétil de 540 m/s para 600m/s.
    • Reduzimos significativamente o recuo e o coice.
    • Kit de ML JAK Thunder
      • Aumentamos o atraso antes da cadência de tiro acelerada começar a decair de 200 ms para 500 ms.
      • Reduzimos a taxa de decadência da cadência de tiro acelerada de 300 rpm/s para 240 rpm/s.
      • Aumentamos o controle de coice e de recuo em 35%.
         

» SMTs «

  • HRM-9 (MWIII)
    • Reduzimos o alcance de dano máximo de 16,5 m para 12,9 m.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Aumentamos o alcance de dano máximo de 18 m para 16,5 m.
    • Aumentamos o alcance de dano quase médio de 22,9 m para 26,7 m.
    • Reduzimos o tempo de mira de 240 ms para 220 ms.
    • Broodmother .45 Kit 
      • Reduzimos o tempo de mira de 270 ms para 241 ms.
      • Reduzimos as penalidades da velocidade de movimento em 50%.

» Escopetas «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Reduzimos o dano médio de 44 para 30.
    • Cano Longo Pesado Defender
      • Aumentamos a penalidade do tempo de corrida para disparo de 8% para 30%.
  • Haymaker (MWIII)
    • Bafo de Dragão Calibre 12
      • Reduzimos o alcance de dano máximo de 3,5 m para 2,9m.
      • Reduzimos o alcance de dano quase médio de 4,8 m para 4,1 m.
  • Riveter (MWIII)
    • Reduzimos o alcance de dano quase médio de 6,3 m para 5,5 m.
    • Calibre .410 Incendiária
      • Reduzimos o alcance de dano máximo de 3 m para 2,5 m.
      • Reduzimos o alcance de dano quase médio de 3,8 m para 3,3 m.
  • Bryson 890 (MWII)
    • Reduzimos o alcance de dano médio de 13,2 m para 10,4 m.
  • KV Broadside (MWII)
    • Reduzimos o tempo de corrida para disparo de 210 ms para 189 ms.
    • Reduzimos o tempo de mira de 330 ms para 240 ms.
  • Lockwood 300 (MWII) 
    • Bafo de Dragão Calibre 12
      • Reduzimos o alcance de dano máximo de 3,3 m para 2,6 m.
      • Reduzimos o alcance de dano quase médio de 7,1 m para 5,3 m. 
  • MX Guardian (MWII)
    • Bafo de Dragão Calibre 12
      • Reduzimos o alcance de dano máximo de 3,5 m para 2,9m.
      • Reduzimos o alcance de dano quase médio de 5,5 m para 4,8 m.
         

» MLs «

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Kit JAK Annihilator Bullpup
      • Dano quase médio definido como 32. Nova Variante
      • Alcance de dano quase médio definido como 38,1 m. Nova Variante
      • Reduzimos o dano mínimo de 34 para 30.
  • TAQ Evolvere (MWIII)
    • Aumentamos o dano máximo de 26 para 34.
    • Reduzimos o alcance de dano máximo de 45,8 m para 30,5 m.
    • Dano quase médio definido como 29. Nova Variante
    • Alcance de dano quase médio definido como 45,8 m. Nova Variante
    • Aumentamos o dano mínimo de 20 para 26.
  • TAQ Eradicator (MWIII)
    • Aumentamos o tempo de corrida para disparo de 210 ms para 252 ms.
    • Aumentamos o tempo de mira de 330 ms para 340 ms.
  • 556 Icarus (MWII)
    • Reduzimos o tempo de corrida para disparo de 250 ms para 235 ms.
  • RAAL MG (MWII)
    • Reduzimos o tempo de corrida para disparo de 216 ms para 199 ms.
    • Reduzimos o tempo de mira de 390 ms para 330 ms.
  • RPK (MWII)
    • Reduzimos o tempo de mira de 410 ms para 380 ms.
       

» Fuzis de Atirador «

  • KVD Enforcer (MWIII)
    • Reduzimos o multiplicador do tiro na cabeça de 1,8x para 1,4x.
  • MTZ Interceptor (MWIII)
    • Aumentamos o tempo de corrida para disparo de 252 ms para 262 ms.
    • Aumentamos o tempo de mira de 265 ms para 280 ms.
    • Reduzimos o multiplicador do pescoço de 1,62x para 1x.
  • MCW 6.8 (MWIII)
    • Reduzimos o tempo de mira de 271 ms para 245 ms.
    • Reduzimos o mínimo da dispersão do tiro livre de 5 graus/s para 4,1 graus/s.
    • Reduzimos o máximo da dispersão do tiro livre de 12,1 graus/s para 10 graus/s.
    • Reduzimos a velocidade de projétil de 1.016 m/s para 930 m/s.
  • LM-S (MWII)
    • Reduzimos a intensidade da oscilação ociosa da mira.
  • Besta (MWII)
    • Aumentamos o multiplicador de dano do pescoço de 1,2x para 3x.
    • Aumentamos os multiplicadores de dano dos membros inferiores de 0,9x para 1x. 
Padronizamos os locais de acerto da Besta tornando o perfil mais nivelado e ampliando o local de disparo único da cabeça para incluir o pescoço. 


» Fuzis de Precisão «

  • XRK Stalker (MWIII)
    • Agora, disparos únicos atingem a cabeça dentro de seu alcance de dano máximo.
    • Aumentamos o alcance de dano máximo para 50,8 m. 
  • Longbow (MWIII)
    • Reduzimos o dano mínimo de 75 para 73.
    • Reduzimos o tempo de mira de 550 ms para 520 ms.
  • Signal 50 (MWII)
    • Reduzimos o alcance de dano quase médio de 67,4 m para 62,3 m.
  • SP-X 80 (MWII)
    • Aumentamos o tempo de mira de 521 ms para 545 ms.
       

» Pistolas «

  • Renetti (MWIII)
    • Kit Carabina JAK Ferocity
      • Reduzimos as penalidades da velocidade de movimento em 50%.
  • WSP Stinger (MWIII)
    • Aumentamos o dano máximo de 20 para 24.
    • Aumentamos o dano quase médio de 16 para 22
    • Aumentamos o dano mínimo de 14 para 20.
  • .50 GS (MWII)
    • Aumentamos o dano máximo de 72 para 78.
  • Basilisk (MWII)
    • Aumentamos o modificador de dano da parte inferior do torso de 1x para 1,2x.
       

» Corpo a Corpo«

  • Faca da Sarjeta (MWIII)
    • Reduzimos a distância da estocada corpo a corpo em 30%.
  • Karambit (MWIII)
    • Reduzimos a distância da estocada corpo a corpo em 30%.
  • Faca de Combate (MWII)
    • Reduzimos a distância da estocada corpo a corpo em 30%.
  • Kodachis Duplas (MWII)
    • Reduzimos a distância da estocada corpo a corpo em 30%.
  • Kamas Duplas (MWII)
    • Reduzimos a distância da estocada corpo a corpo em 30%.
  • Picareta (MWII)
    • Reduzimos a distância da estocada corpo a corpo em 30%.
       

Acessórios Ajustados

  •  Boca JAK BFB
    • Reduzimos o benefício do controle de coice de 60% para 55%.
    • Reduzimos o benefício do controle de recuo vertical de 40% para 35%.
    • Aumentamos a penalidade do tempo de mira de 12% para 15%.
    • Aumentamos a penalidade do tempo de corrida para disparo de 11% para 14%.
    • Aumentamos a penalidade da velocidade de movimento ao mirar de 14% para 17%.
    • Adicionamos 18% de penalidade de velocidade de projétil.

 

VANTAGENS

Ajustes Gerais

  • Diversas descrições de vantagens foram atualizadas para serem mais específicas.
  • O espaçamento de vantagens localizadas na interface foi aumentado para criar um espaço maior entre elas e o indicador da postura tática. 
     

Ajustes em Vantagens

 

  • Vantagem Polivalente
    • Revisamos os níveis de áudio enquanto estiver equipado.
  • Irradiado
    • Agora, reduzirá o dano do gás em 20%, antes era 10%.
    • Permite que os jogadores substituam as blindagens enquanto estiverem no gás.
Com essa alteração, queremos permitir um benefício adjacente enquanto estiver usando Irradiado. Poder equipar blindagem no gás abrirá oportunidades de rotação. Para acompanhar a questão das blindagens ainda serem degradadas dentro do gás, aumentamos ligeiramente a redução de dano. Isso ajudará a alinhar a quantidade de dano para facilitar o cálculo para outros sistemas. 
  • Combatente Experiente
    • Agora, o ícone "resistência" será exibido para o proprietário da série de baixas quando um jogador resistir ao Guardião.
  • Regeneração Rápida
    • Agora, a Regeneração Rápida começará a regenerar saúde corretamente quando o jogador inserir uma blindagem.
  • Oculto
    • A granada de fumaça mobilizada possui uma compensação ligeiramente aleatória para que ela não seja mobilizada diretamente em cima do jogador.
Essa pequena alteração faz com que seja ligeiramente menos previsível saber onde o jogador abatido está dentro da fumaça. 

EQUIPAMENTO

Equipamento Ajustado

  • Claymore
    • Após uma correção de erro relacionada, os jogadores podem esperar os seguintes valores de dano de claymore:
      • Dano de proximidade: 170.
      • Dano a distância: 100.
  • C4
    • Aumentamos a velocidade do lançamento de 392 m/s para 425 m/s.
    • Agora, a carga pode ser lançada entre 5 m e 15 m com base no tipo de lançamento.
  • Drone Invasor
    • Reduzimos o dano de proximidade de 200 para 175.
  • Granada de Fragmentação
    • Aumentamos o dano de proximidade de 250 para 275.
    • Aumentamos o dano médio de 150 para 200.
    • Aumentamos o dano a distância de 105 para 175.
No lançamento, a granada de fragmentação causava incorretamente um dano muito alto no MWIII e Warzone. Isso criava conflitos problemáticos no Battle Royale, e foi temporariamente corrigido na Temporada 1. Com essa atualização, nós ajustamos os valores de dano para que o Warzone use seus próprios ajustes, e aumentamos seu dano a uma posição que permita sua eficiência. Vamos continuar a ajustar os valores de dano em todos os equipamentos para criar mais identidade e desejo de utilizá-los por motivos distintos. 
  • Máscara de Gás
    • Reduzimos a saúde da máscara de gás de 120 para 100.
    • Reduzimos a saúde da máscara de gás durável de 240 para 200.
Isso altera a duração da máscara de gás para 10 s e 20 s, respectivamente. Resultando no aumento da ameaça do gás e no valor da vantagem Irradiado, além de permitir interações muito úteis com a Área de Descontaminação, que chegará na Temporada 2 Recarregada. 

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigimos um erro que fazia um quatro acerto corpo a corpo derrubar instantaneamente um segundo alvo.
  • Corrigimos diversos erros geográficos pelo Urziquistão.
    • Sim, isso inclui realizar algumas escavações perto do histórico Platô do Urziquistão.
  • Corrigimos erros de colisão em vários elementos no Urziquistão, permitindo que os jogadores explorem/espionem/atirem através deles.
  • Corrigimos um erro que fazia o marcador do Combatente Experiente não aparecer quando um jogador com Combatente Experiente fosse atingido por um Guardião inimigo.
  • Corrigimos um erro em que veículos não sofriam o dano planejado de equipamentos letais. 
  • Corrigimos um erro em que vantagens máximas não eram removidas e reiniciadas corretamente ao trocar os pacotes de vantagem. 
  • Corrigimos um erro em que passar o cursos sobre um Drone Mosquito ativo no mapa tático não exibia um nome.
  • Corrigimos diversos erros que impedir um ícone de morte de jogador de aparecer.
  • Corrigimos um erro que impedia um jogador de ver seu ícone de morte se ele não tivesse enfrentado alguém no gulag.
  • Corrigimos um erro que fazia as caixas de munição no Saque terem tempos de espera menores.
  • Corrigimos um erro que permitia um jogador de reaparecer após o fim da contagem regressiva da Ressurgência.
  • Corrigimos um erro que fazia o ícone da caixa de suprimentos do Contrato de Oportunista de aparecer.
  • Corrigimos um erro que fazia cópias da mesma melhoria de campo aparecer próximas umas das outras no espólio terrestre.
  • Corrigimos um erro de colisão com a caixa de entrega de dinheiro.
  • Corrigimos um erro que causava erros de desempenho ao abrir o mapa tático.
  • Corrigimos um erro que fazia um marcador no inimigo aparecer como um ícone de caixa de armamento.
  • Corrigimos um erro em que uma nuvem de cogumelo era visível na cinemática de vitória mesmo se a bomba nuclear fosse desarmada.
  • Corrigimos um erro que fazia o ícone de bomba nuclear ficar visível aos jogadores no gulag.
  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de entrarem em uma partida privada após receberem um convite.
  • Corrigimos um erro que fazia o escudo antimotim atravessar o jogador durante a cena de extração.
  • Corrigimos um erro que fazia os ícones de elemento da Missão de Campeão desaparecerem após voltar do gulag.
  • Corrigimos um erro de interface com o temporizador da Ressurgência na ferramenta de esquadrão do jogador.
  • Corrigimos um erro que fazia um operador aparecer invisível na cena de extração.
  • Corrigimos um erro com o evento do gulag "De Novo" que permitia que os jogadores assistissem a um inimigo em vez dos companheiros vivos.
  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de descerem as escadas da torre dos bombeiros.
  • Corrigimos um erro com honrarias incorretas aparecendo durante a cena de extração.
  • Corrigimos um erro que detalhava incorretamente quanto dinheiro um pacote de remobilização e uma Vale do Gulag concedia aos jogadores.
  • Corrigimos um erro que fazia com que a raridade de ataques de morteiro fosse exibida incorretamente na mochila.
  • Corrigimos um erro em que o ícone de caveira vermelha ficava sobreposto ao dinheiro na ferramenta do esquadrão.
  • Corrigimos um erro que impedia um tempo de espera nos marcadores de "solicitação" de companheiros.
  • Corrigimos um erro que impedia quadriciclos e motos aquáticas de explodirem automaticamente após receberem dano máximo.
  • Corrigimos um erro que fazia as máscaras de gás sofrerem dano ao serem compradas em uma estação de compras.
  • Corrigimos um erro no Saque que fazia o balão de depósito de dinheiro exibir incorretamente o valor sendo depositado.
  • Corrigimos um erro que impedia o ícone de favorito de aparecer em um armamento favoritado.
  • Corrigimos um erro que fazia a série de baixas PEM ser exibida incorretamente na mochila.
  • Corrigimos um erro que fazia as chaves da Base Secreta aparecerem mesmo que não houvesse uma Base Secreta disponível.

 

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