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Call of Duty: Warzone シーズン2 パッチノート

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Call of Duty: Warzone シーズン2 パッチノート

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シーズン2リローデッド
3月7日(木)(日本時間)

グローバル

イベント

新イベント

  • デューン 砂の惑星: 運命の掟
    • 運命の王座を支配してXPを獲得し、限定報酬を解除しましょう。
  • Warhammer 40,000: 皇帝の為に!
    • 帝国のために武器を取って使命を果たせ! ゲーム内でXPを獲得して報酬を入手しましょう。
  • ヴォルテックス: 腐敗した世界
    • ヴォルテックスが復活し腐敗と有害物質が漏れ出しています。全ゲームでチャレンジを完了して、腐敗した報酬を解除しましょう。

 

WARZONE

 

マップ

フォーチュンキープ

  • 調査船(新たな移動型の重要地点)
    • フォーチュンキープ沖の海域に大型の平底船が現れました。
    • この移動型の重要地点は、マッチの最初の2分間は動き続け、その後、いくつかのあらかじめ決められた場所のどこかに停泊します。
    • 複数の階層に分かれており、ヘリパッドや昇降機もあります。
    • 調査船に乗ったら、通常は船を乗っ取って船内の装備を利用するのが良いでしょう。 以下のようなことが可能になります:
    • この船の調査は、以下の内容を含む多くの競争上の優位性をもたらします:
      • PDSと同様の機能を持つ除染ステーションにアクセス。
      • 対戦相手を監視する起動可能なUAVタワー。
      • 特別な購入ステーションから購入可能な、ユニークなアイテム。
      • 他にも盛りだくさん…

 

モード

ヴォンデル バトルロイヤルの新モード!

大人気のバトルロイヤル体験をヴォンデルで楽しめます! ユニークなマップデザインと72人のプレイヤーに対応したこのモードは、新鮮なペースでバトルロイヤルファンに素晴らしい新体験をもたらします。

  • チャンピオンクエスト
    • ヴォンデル バトルロイヤルの独自版チャンピオンクエストが初登場!
    • クエストの性質は似ていますが、このバージョンには独自の要素が備わっています:
      • ガリウム: 常時スナップショット効果とHUDアイコンを近くのプレイヤーに適用。
      • デューテリウム: 近くのプレイヤーに疲労を与え、中心的動作を妨害。
      • ネプツニウム: 近くのプレイヤーを定期的に感電させる。
    • 重要な注意事項
      • 両方のマップでの勝利が、チャンピオンクエストの進行にカウントされます。
      • 任務を完了すると、プレイヤーは両方のマップで同じアイテムを獲得できます。

 

プレイリスト

今後予定されているプレイリストの情報は、専用のWarzone Trelloボードでご確認ください。

 

武器とアタッチメント

新しい武器

  • SOA Subverter (バトルライフル)
    • 7.62mm弾を使用。中程度の連射速度で想定内の反動があるが、高威力で中~長距離戦を支配。
    • ウィークリーチャレンジで解除可能。
  • Soulrender (近接武器)
    • 鋭い切れ味により接近戦で致命傷を付与。
    • シーズン2バトルパスの新セクター内の各種チャレンジを完了することで解除可能。

 

新たなアフターマーケットパーツ

  • JAK Backsawキット(Holger 556)
    • Holger 556に大容量のドラムマガジンとともにダブルバレルを装着すれば一度に2発の射撃が可能になります。
  • JAK Outlaw-277キット(BAS-B)
    • BAS-Bをレバーアクション式ライフルに変え、連射速度は低下するものの命中率の向上により恐るべき精度を実現します。

 

全般的な調整

  • エイム時、照準はゆっくりと位置につくのではなく、プレイヤーの画面中央に直接移行するようになります。
この変更は、Modern Warfare IIIとWarzoneにおけるエイムの精度と反応の改善を継続するものです。引き続きフィードバックをお寄せいただき、今後のゲームアップデートでのさらなる変更にご期待ください。

武器調整

» アサルトライフル «

  •  MCW (MWIII)
    • 近中距離ダメージが24から26に増加。
    • 中距離ダメージが19から23に増加。
       
  • Holger 556 (MWIII)
    • 最大ダメージが35から38に増加。
    • 最大ダメージの射程距離が33.02mから36.83mに縮小。
    • 近中距離ダメージを34に設定。新規変数
    • 近中距離ダメージの射程距離を45.72mに設定。新規変数
  • BP50 (MWIII)
    • 最大ダメージが30から28に減少。
    • 近中距離ダメージが28から26に減少。
    • 腰だめ撃ち時のばらつきの最小値が2.2deg/sから2.4deg/sに増加。
    • 腰だめ撃ち時のばらつきの最大値が6.3deg/sから6.7deg/sに増加。
    • タクティカルスタンス時のばらつきが2.8deg/sから2.9deg/sに増加。
    • エイム時間を220msから230msに延長。
    • エイム中の移動速度が3.4m/sから3m/sに低下。
    • 水平反動が10.6deg/sから15.6deg/sに増加。
    • 垂直反動が44.4deg/sから42deg/sに減少。
    • Forbearer ヘビーストック
      • 反動ガンキックボーナスが11%から16%に増加。
    • Moat-40 ストック
      • エイム時間のボーナスが7%から2%に減少。
         
  • SVA 545 (MWIII)
    • ダッシュ後射撃時間が210msから189msに短縮。
    • エイム時間が250msから230msに短縮。
       
  • Ram-7 (MWIII)
    • 最大ダメージの射程距離が33.02mから26.67mに縮小。

 

» バトルライフル «
 

  • MTZ 762 (MWIII)
    • 最大ダメージが42から40に減少。
    • 最小ダメージが34から32に減少。
    • 首へのダメージ倍率が1.3倍から1.1倍に減少。
    • 腹部へのダメージ倍率が1.1倍から1.0倍に減少。
    • 頭部へのダメージ倍率が1.3倍から1.2倍に減少。
    • 近中距離ダメージの射程距離が44.7mから40.64mに縮小。
    • JAK ヘレティックカービンキット
      • 水平反動が11.9deg/sから9.4deg/sに減少。
      • 垂直反動が47.1deg/sから47.9deg/sに増加。
  • Sidewinder (MWIII)
    • 連射中の反動強度がわずかに減少。
    • A90 ベノムストック
      • 反動ガンキックペナルティが16%から5%に減少。
    • RB ラピッドストライク グリップ
      • エイム時間のボーナスが9%から11%に増加。
      • 反動制御ペナルティが10%から4%に減少。

 

» SMG «
 

  • AMR9 (MWIII)
    • JAK エティンダブルバレルキット
    • 弾丸がランダムに拡散されるのではなく、縦方向に発射されるようになりました。
  • RAM-9 (MWIII)
    • スピードウェイ v5ショートバレル
      • エイム速度ペナルティが15%から10%に減少。
      • 反動ガンキックボーナスが4%から9%に増加。
      • 反動制御ボーナスが8%から12%に増加。
    • FSS インペラートーライトバレル
      • 弾速ボーナスが15%から20%に増加。
      • 射程距離ボーナスが12%から20%に増加。
    • ボリアル6C サプレッサーバレル
      • 射程距離ペナルティが20%から12%に減少。
      • 弾速ペナルティが20%から12%に減少。
  • WSP-9 (MWIII)
    • 立っているときの腰だめ撃ち時のばらつきの最小値が2deg/sから1.8deg/sに減少。
    • 立っているときの腰だめ撃ち時のばらつきの最大値が6.2deg/sから5.6deg/sに減少。
    • タクティカルスタンス時のばらつきが3.4deg/sから3.1deg/sに減少。
       
  • Rival 9 (MWIII)
    • JAK ヘッドハンターカービン キット
      • 近中距離ダメージの射程距離が33.02mから45.72mに拡大。
  • PDSW 528 (MWII)
    • デフォルトのアイアンサイトの配列を改善。

 

» ショットガン «
 

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • バレルアタッチメント
      • 装弾数に関係なく、ダメージペレット数は6のままになります。

 

» LMG «
 

  • Bruen MK9 (MWIII)
    • 腹部へのダメージ倍率が1.05倍から1.1倍に増加。
    • エイム時間が450msから410msに短縮。
    • 移動速度が3.9m/sから4.4m/sに上昇。
    • しゃがみ中の移動速度が1.6m/sから2.1m/sに向上。
    • タクティカルダッシュの速度が6.3m/sから6.4m/sに向上。
    • エイム中の移動速度が1.9m/sから2.4m/sに向上。
       
  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • エイム時のブレの強度が増加。
    • JAK アナイアレーターブルパップキット 
      • 弾速が760m/sから660m/sに低下。

 

» スナイパーライフル «
 

  • XRK Stalker (MWIII)
    • エイム時間が610msから580msに短縮。
    • 新たなサイトアタッチメントを追加: XRK Stalker ファクトリーアイアンサイト
    • 武器庫解除で解除。
  • KATT AMR (MWIII)
    • エイム時間が760msから720msに短縮。
       
  • SPX -80 (MWII)
    • エイム時間を545msから570msに延長。

 

» ハンドガン «
 

  • Renetti (MWIII)
    • JAK フェロシティカービンキット
      • 最大ダメージが33から36に増加。
      • 最小ダメージが25から28に増加。
         
  • COR-45 (MWIII)
    • XRK IP-V2 コンバージョンキット
      • 弾速が525m/sから600m/sに向上。
         
  • TYR (MWIII)
    • 近中距離ダメージの射程距離が11.43mから15.24mに拡大。
       
  • 9mm Daemon (MWII)
    • Daemon ハンド(リアグリップ)
      • 欠けていたピストル ファストドローのボーナスを追加。

 

» ワンダーウェポン «
 

  • Wunderwaffe DG-2
    • スプラッシュダメージが75から100に増加。
    • 発射体の爆発半径が50から64に拡大。
    • 発射体の速度が50.8m/sから101.6m/sに向上。
    • Wunderwaffe DG-2から直接攻撃を受けたプレイヤーが発砲を強いられる問題を修正。
    • ティックダメージ効果の積み重ねを許可。
    • エイムと腰だめ撃ちの揺れを調整。
    • エイム終了時のエイムFOVの問題を修正。

 

» アタッチメント «
 

  • アンダーバレルランチャー
    • 発射体を無制限に発射できる不具合の悪用に対処。
       
  • JAK リムリッパー
    • 起動中の移動速度が25%向上。
    • 射程距離が1.1mから1.4mに拡大。

 

一般条項

  • 音声の改善 
    • 昇降機の距離が16フィート延長。
    • パラシュートの距離が100フィート延長。
    • チームメイトを蘇生させる際の全体的な音量がわずかに増大。
    • プレイヤーを蘇生させる際に独特な効果音が新たに加わり、近くにいるプレイヤーが大幅に気づきやすくなりました。
    • メディックベスト使用によるチームメイトの蘇生に、小半径内のプレイヤーに聞こえる独特な音声キューを追加。 ゲームプレイの快適性
  • 最終キルカメラ
    • キルカメラが追加され、ロックダウンとプランダーを除く大半のモードで、各マッチの最終キルを見せることが可能になりました。
  • リサージェンスの戦闘記録
    • リサージェンスのスタットトラッキングが可能になりました。

 

ゲームプレイ

新機能

全マップ | 全モード

  • 携行除染ステーション(PDS) 新フィールドアップグレード
    • トロフィーシステムと同じように、PDSは投射されると、大半のガス発生源からプレイヤーを守る約6メートルのゾーンを生成します。
    • 安全地帯は最大15秒間、または破壊されるまで持続。
      • 最後の2サークルでの持続時間が50%減少。

 

フォーチュンキープ | リサージェンス

  • バンカーバスター 新キルストリーク
    • 貫通ガスを装填したミサイルで要塞化されたエリアを突破し、隠れた脅威を一掃しましょう。
    • このキルストリークは最大3階層分を吹き飛ばし、放射状のダメージを与え、25秒間持続するガスの柱を残します。

 

調整された機能

全マップ | 全モード

  • マッチ待機ロビーのロードアウト ゲームプレイの快適性
    • プレイヤーは、新しい選択をしてリスポーンするのではなく、マッチ待機ロビーで即座にロードアウトが交換可能になりました。
  • 戦利品回収に関する改善ゲームプレイの快適性
    • 棚の上段と下段のアイテムの自動回収システムを大幅に改善しました。 
    • プレイヤーは、自分の現在の高さより上下どちらであっても、戦利品の自動回収の範囲がより着実に予測可能になりました。
  • バックパック自動補充ゲームプレイの快適性
    • フィールドアップグレード、キルストリーク、タクティカルおよびリーサル装備は、バックパックに同じアイテムがあれば自動装備されるようになります。
    • 同じアイテムがない場合、それに最も近いアイテムを自動装備します。
  • 復帰パックフレア ゲームプレイの快適性
    • 復帰パックでプレイヤーがリスポーンする際、フレアが現れるようになります。
  • ミニマップの乗り物
    • 敵の乗り物がミニマップに表示される距離が10メートル延長。
       

全マップ | リサージェンス

  • ランナー契約の時間
    • リサージェンス(ゲームモード)のランナー契約の請負時間が4分から3分に短縮。
       

フォーチュンキープ | リサージェンス

  • 戦利品の調整
    • キルストリークのスポーン率が約30%減少。
    • 基本およびレジェンドキャッシュで最大1のキルストリークをスポーン。
    • サプライボックスがスポーンするアーマープレートの数が増加。
       

ウルジクスタン | プランダー

  • キャッシュデポジットの改善
    • デポジットヘリパッドとのアクションは、重複の可能性のある戦利品よりも優先されます。

 

装備およびPERK

» リーサル装備 «
 

  • 投げナイフ
    • ダメージが200から175に減少。
    • 投げナイフは頭部への攻撃、あるいは倒れたプレイヤーに使用する場合は、一発で倒せます。
  • フラググレネード
    • 中距離ダメージが200から155に減少。
    • 外部ダメージが175から110に減少。
  • バトルレイジ
    • バトルレイジの詳細から、HPを素早く回復という記述を削除。

 

» タクティカル装備 «
 

  • スタングレネード
    • ダッシュ時に移動減少効果が削除される問題を解決。
  • EMPグレネード
    • UI要素を追加し、敵を追跡する際の情報伝達が向上。
    • 追跡されている敵が、ミニマップにピンで継続的に表示されるようになります。
    • 乗り物やドアにEMDを投げた際、予期せずプレイヤーがデスすることはなくなりました。

 

» PERK «
 

  • クイックフィックス
    • 詳細と補助詳細テキストをマイナーアップデート。

 

WARZONEランクプレイ: リサージェンス

Warzoneランクプレイ: リサージェンスの制限

  • サイト
    • 全てのサーマルサイトが、以前の意図どおりに制限されるようになりました。

 

獲得SR

  • 最終順位のSRを以下の値に調整しました。
    • トップ12: 15 SR
    • トップ8: 30 SR
    • トップ5: 50 SR
    • トップ3: 60 SR
    • 勝利: 100 SR (変更なし)

 

全般

  • エリアチャットが無効になりました。

 

UI/UX

  • 脱出 プレイヤーカード
    • エンブレムとゲーマータグを含むプレイヤーカードを、プレイヤーが脱出時のムービーで見ることが可能になりました。
  • 簡易購入ステーションのアイコン ゲームプレイの快適性
    • 見やすさと視認性の向上のため、簡易購入ステーションのアイコンはTACマップの他のアイコンの上に表示されるようになります。

 

バグ修正

  • 悪用、覗き見、撃ち抜くことが可能なフォーチュンキープの様々な要素に関する当たり判定の問題を修正。
  • アーマープレートの交換中に新たな武器を回収した場合、バックパックの所持品にそれが表示されなくなる問題を修正。
  • 一部のタクティカル装備の詳細が正確な機能に一致するように修正。
  • 脱獄(公開イベント)の終了間際に死亡したプレイヤーがリスポーンする際の、いくつかのインターフェースの問題を修正。
  • ボムドローンが味方のプレイヤーを倒せる問題を修正。
  • いくつかの地上戦利品のRam-9のレア度にアタッチメントが欠けていた問題を修正。
  • マッチ終了時の名前が画面の下すぎる位置からスクロールしていた問題を修正。
  • 装備を重複できる問題を修正。
  • リサージェンス(モード)の再参加機能の使用後に、プレイヤーのスポーンが阻害される問題を修正。
  • キルストリーク使用時、予備のピストルが動かなくなる問題を修正。
  • プレートキャリアーを重複できる問題を修正。
  • 再参加機能を使おうとするとクラッシュが発生する問題を修正。 
  • カスタムPERKパックを収納しようとすると、それが消える問題を修正。
  • 脱獄が起きた後、プレイヤーがチームメイトのミニマップに表示されない問題を修正。
  • プレイヤーが予備のピストルを水から出しておける問題を修正。

 

2月23日(金)(日本時間)

プレイリスト

2月23日~3月1日(日本時間)の週

  • ランクプレイ リサージェンス
    • Fortune’s Keep
      • トリオ
  • バトルロイヤル
    • ウルジクスタン
      • ソロ、トリオ、クアッド
  • MINI ROYALE
    • ウルジクスタン
      • デュオ
  • バトルロイヤル プレビュー
    • ウルジクスタン
      • クアッド
  • RESURGENCE
    • Fortune’s Keep
      • ソロ、デュオ、トリオ、クアッド
    • ヴォンデル
      • クアッド
  • PLUNDER
    • ウルジクスタン
      • クアッド
         

3月1日~8日(日本時間)の週

  • ランクプレイ リサージェンス
    • Fortune’s Keep
      • トリオ
  • バトルロイヤル
    • ウルジクスタン
      • ソロ、トリオ、クアッド
  • MINI ROYALE
    • ウルジクスタン
      • デュオ
  • バトルロイヤル プレビュー
    • ウルジクスタン
      • クアッド
  • RESURGENCE
    • ローテーション(フォーチュンキープ、ヴォンデル)
      • ソロ、デュオ、トリオ、クアッド    
  • ロックダウン
    • ヴォンデル
      • クアッド

 

バトルロイヤルをペースアップしてすぐにアクションが楽しめるようにしたバリアント「ミニロイヤル」が今後2週間復活します。デュオ専用モードですので、スピードを増したバトルロイヤルを仲間と体験するのにうってつけの場所です。

BRプレビューも復活し、潜伏回収や武器ケースの機能は保たれたまま、リサージェンスで好意的な反応が寄せられているゾンビパワーアップが追加されます。先日の投票結果を受けて、私たちは、より伝統的なバトルロイヤル体験においてこれらが機能する様子を見たいと望むようになりました。そして、バトルロイヤルプレビューに追加するより、プレイヤーにそのプレイ感覚を味わっていただくことこそ、最良の方法だと考えたのです!

また、ホードハント(シーズンイベント)が第3週末に終了したら、4つのスクアッドサイズの全てでヴォンデルをリサージェンスのローテーションに復活させ、プレイヤーが両方のリサージェンスマップを容易にプレイできるようにします。

上記に加え、プレイヤーはリサージェンスのランクプレイに参加し、バトルロイヤルのソロ、トリオ、クアッドと併せて体験することが可能です。プランダーとロックダウンも、シーズン中に登場します。

プレイリストのキュレーションは厳密なものではないのでご注意ください。私たちはチームとして大量の内部データを検証し、社会的感覚および関与と併せて、意思決定を行っています。シーズン全体を通じて、可能な限り幅広いプレイヤーに常に訴えかけ、誰もがプレイできる何かがそこにあるようにすることが私たちの目標です。

 

今後予定されているプレイリストの情報は、専用のWarzone Trelloボードでご確認ください。

 

2月22日(木)(日本時間)

グローバル

RICOCHET ANTI-CHEAT

RICOCHET Anti-Cheatチームは、コミュニティ内でチート行為の通報が急増していることを確認しています。現在、追加のセキュリティアップデートのテスト中ですが、以下のアップデートが開始されました:

  • 期間限定PERK(例:超速度など)のゲームコードを無効化

進行中のセキュリティアップデートの一環として、週末に1つの遠隔測定システムがアップグレードのためオフラインになりました。この動きにより、RICOCHET Anti-Cheatがオフラインになったとチート開発者が主張する結果になりました。ですが、そうではなかったのです。週末の活動を監視し、このアップグレードされたシステムを意図的に再起動させた結果、#TeamRICOCHET は2月17日から2月21日(日本時間)にかけて、チート行為やハッキングを行った6,000以上のアカウントを特定し、アクセス禁止にすることができました。

Call of Duty: WarzoneおよびModern Warfare IIIの様々なモードにわたる問題のため、私たちのチームは継続的にセキュリティアップデートに取り組んでいます。

WARZONE

ゲームプレイ

ゲームプレイに関する調整

  • アドバンスUAV
    • アドバンスUAVのサイズ��2.5倍に増大。 
    • これにより、要請したプレイヤーの視界にウルジクスタン全土が入るようになります。
  • ショックスティック
    • タクティカルカメラとポータブルレーダー(フィールドアップグレード)が、敵のショックスティックに影響されなくなりました。

 

武器

武器調整 

» アサルトライフル «
 

  • MTZ 556 (MWIII)
    • 射撃時の最初のガンキックが減少。
    • 発射時の反動を軽減。
    • 最大ダメージが25から27に増加。
    • 最大射程距離が24.13mから35.56mに縮小。
    • 近中距離ダメージが22から24に増加。
    • 近中距離ダメージの射程距離が48.26mから35.56mに拡大。
    • 最小ダメージが20から22に増加。
 

» ショットガン «
 

  • Haymaker
    • JAK マグリフトキット
      • エイム時のばらつきが20%減少。
      • 連射速度が357 RPMから500 RPMに上昇。
      • ダメージペレットの数が8から5に減少。
      • 弾薬アタッチメントの使用を制限。
 

» スナイパーライフル «
 

  • Longbow
    • プロ99 ロングバレル
      • エイム時間を550msから580msに延長。
    • JAK Tyrant 762キット
      • マガジン、弾薬、ボルトのアタッチメントの使用を制限。
これらのアタッチメントは、このコンバージョンキットとの互換性を意図しておらず、そのため装着しても機能していませんでした。


» ハンドガン «
 

  • TYR
    • JAK ビホルダーライフルキット
      • 移動速度ペナルティが10%から8%に減少。
      • ダッシュ速度ペナルティが20%から8%に減少。
      • 弾速ボーナスが100%から50%に減少。

 

» アタッチメント «
 

  • 傾斜レーザー
    • 傾斜エイムでもショットガンの全てのペレット拡散が排除されなくなります。

 

WARZONEランクプレイ: リサージェンス

ゲームプレイに関する調整

  • 再展開ドローン
    • 再展開ドローンの総数が8から5に減少。
  • キルストリーク
    • プレイヤーが戦利品から見つけるCUAVが減少。
  • Warzoneランクプレイ: リサージェンスの制限
    • キルストリーク
      • モスキートドローン

 

SR(スキル評価)

  • キルとアシストのSR
    • プレイヤーが排除された際、次のプレイヤーのみがキルとアシストのクレジットを受け取ります:
      • 排除されたプレイヤーをダウンさせたプレイヤー。
      • 排除されたプレイヤーのダウン直前にダメージを与えたプレイヤー。
    • 排除されたプレイヤーのダウン直前にダメージを与えていないプレイヤーは、チームメイトが敵をダウンさせて排除したときにスクアッドメンバーキルSRを獲得します。

 

この変更は、ダウンした敵を「タップ」することでプレイヤーがSRを過剰に獲得できないようにして、キル&アシストSRの競技的な公平性を確保するために行われるものです。

この変更は、「タップ」のために排除までの時間を引き延ばすことに起因する妨害行為を防ぐことで、滞りのないゲームプレイの実現にも役立ちます。

これらの変更と、シーズン2でのスクアッドメンバーキルSRの増加により、ゲームプレイは同じようにやりがいがあり、よりスムーズになるはずです。

 

  • スクアッドメンバーキルSR
    • 生死に関わりなく、プレイヤーはスクアッドメンバーキルSRを獲得できるようになりました。

 

UI/UX

  • マッチから離脱する際、ペナルティ画面が誤って表示される問題を修正。
    • マッチから離脱したプレイヤーはSR参加料を没収され、追加のSRペナルティは発生しません。

バグ修正

  • 通常のガスマスクを耐久性ガスマスクと交換できない問題を修正。
  • 昇降機やジップラインでアーマープレート装着時の動作が持続する問題を修正。
  • 他のPERKパックを収納しようとすると、カスタムロードアウトPERKが消える問題を修正。
  • パズルを完了してもRay Gunが現れない問題を修正。
  • プレイヤーの悪用が可能な、様々な要素に関する衝突判定の問題を修正。
  • 近接武器を装備しているプレイヤーが、水中でバックアップピストルを使用できない不具合を修正。

 

2月17日(土)(日本時間)

一般条項

武器調整

» ライトマシンガン «
 

  • TAQ Evolvere (MWIII)
    • 基本武器の使用中に反動が制限される不具合を修正。
    • 7.62弾
      • 最大ダメージが45から40に減少。
      • 最大射程距離が40.64mから36.83mに縮小。
      • 近中距離の射程距離が53.34mから49.53mに縮小。
      • 首へのダメージ倍率が1.3倍から1.2倍に減少。
      • 胸部と上腕へのダメージ倍率が1.3倍から1.2倍に減少。
      • 上脚部へのダメージ倍率が1.1倍から1.0倍に減少。
    • 5.56弾薬(100 & 200ラウンド556ベルト)
      • 最大ダメージが30から28に減少。
      • 最大射程距離が20.32mから18.03mに縮小。
      • ヘッドショットのダメージ倍率が1.3倍から1.2倍に減少。
      • 首、胸部、上腕へのダメージ倍率が1.2倍から1.1倍に減少。
      • 前腕へのダメージ倍率が1.2倍から1.0倍に減少。
      • 近中距離ダメージが22から25に増加。
      • 近中距離の射程距離が30.48mから50.8mに拡大。
      • 中距離ダメージを22に設定。新規変数
      • 中距離の射程距離を45.72mに設定。新規変数
      • エイム中の移動速度ボーナスが10%減少。
      • 垂直反動が40%減少。

 

2月14日(水)(日本時間)

WARZONE

一般条項

  • 推定マッチ時間
    • メインメニューでモードを選択する際に推定マッチ時間を示す新しいラベルを追加。

 

ゲームプレイ

  • アーマーと弾薬の収納 ゲームプレイの快適性
    • バックパックが一杯でない場合、アーマーと弾薬の「収納」プロンプトが表示されます。
    • バックパックが一杯の場合、アーマーと弾薬の「交換」プロンプトが表示されます。
    • プレイヤーは「長押しで収納」機能を使えば、収納を促す表示のあるなしに関係なく、いつでもアイテムを交換できます。
  • TACマップのガソリンスタンド ゲームプレイの快適性
    • ガソリンスタンドがTACマップに表示されるのは、プレイヤーが乗り物に乗っている時のみです。

 

武器

武器調整

» SMG «

  • Striker 9
    • 腰だめ撃ち時のばらつきが6%減少。
    • 反動ガンキックが54.93deg/sから35deg/sに減少。
    • 水平反動が9.70deg/sから16.17deg/sに増加。
    • 垂直反動が40.65deg/sから50.93deg/sに増加。
    • 弾速が540m/sから560m/sに向上。
 

» LMG «

  • TAQ Evolvere
    • 移動速度が4.4m/sから5.1m/sに上昇。
    • 連射速度が706 RPMから500 RPMに低下。
    • ターゲットのひるみが0.5nから0.8nに増加。
    • 556 ベルト(マガジン)
      • 移動速度ボーナスが16%増加。
      • 腰だめ撃ち時のばらつき軽減ボーナス40%を追加。
      • エイム時間のボーナスが15%増加。
      • エイム中の移動速度ボーナスが17%増加。
      • 857 RPMの連射速度ボーナスを追加。

 

» スナイパーライフル «

  • Longbow
    • JAK Tyrant 762キット
      • エイム時間が470msから390msに短縮。
      • 腰だめ撃ち時のばらつき軽減ボーナス30%を追加。

 

» ハンドガン «

  • WSP Stinger
    • 反動ガンキックが31.05deg/sから57.96deg/sに増加。
    • 水平反動が28.39deg/sから18.64deg/sに減少。
    • 垂直反動が33.65deg/sから35.2deg/sに増加。

 

»アタッチメント«

  • ストックなし
    • 腰だめ撃ちの照準のブレを削除。

 

 

PERK

PERKの調整

 

  • クイックフィックス
    • 体力自動回復
      • クイックフィックスは、アーマープレート交換後にガスの中で体力を回復させなくなります。

WARZONEランクプレイ: リサージェンス

バグ修正

  • 他のプレイヤーがターゲットをした際に獲得したアシストが、SRの内訳に表示されない問題を修正。
  • 一部のSRチャレンジで、与えられるSRの量が正しく表示されない問題を修正。
    • 注意: 以下のチャレンジは、各シーズンに1度のみ達成可能です。
      • ファーストキルまたはアシストを達成: +100 SR
      • キルまたはアシストを10回達成: +100 SR
      • キルまたはアシストを25回達成: +100 SR
      • キルまたはアシストを50回達成: +100 SR
      • キルまたはアシストを100回達成: +100 SR
      • 上位8スクアッド: +100 SR
      • 上位5スクアッド: +100 SR
      • 上位3スクアッド: +100 SR
      • マッチに勝利: +200 SR
  • SRチャレンジを完了した際にゲーム内通知に表示されない問題を修正。

 

バグ修正

  • 地形や建物が、実際には属していないワールドのエリアに表示される問題を修正。
  • チャンピオンクエストの勝利シーケンスで、意図より多くのチームが表示される問題を修正。
  • エラディケーション契約中、プレイヤー��のガスダメージが意図せずして無効のままになる問題を修正。
  • パルグールパルクールのフラッグに関する問題を修正。
  • スタングレネードがゾンビに影響しなくなる問題を修正。
  • イレディエイト(PERK)とクイックフィックス(PERK)の効果を組み合わせることにより、プレイヤーがガス中で無期限に生き続けられる問題を修正。
  • バックパックの操作中にプレイヤーがアイテムを複製できる問題を修正。

 

シーズン2
2月8日(木)(日本時間)

全体

イベント

シーズン2では、期間限定の装飾アイテムを獲得できるイベントが多数登場します。

  • ホードハント
    • 狩りが始まります。 毎週、ターゲットとなる新たなタイプのゾンビを狩りましょう。
  • 辰年(シーズン中)
    • フィールドレップ(イベント)で旧正月を派手に祝いましょう!
  • 未確認生物ブートキャンプ シーズン中
    • 嘘か真か。 怪物のような力を証明しましょう。 (ティンホイル・ハットは含まれません)
  • ウォーキング・デッド: 生者を恐れろ (シーズン中)
    • 死者と戦い、生者を恐れましょう。
  • ヴォルテックス: 腐敗した世界 (シーズン中)
    • ヴォルテックスが復活し腐敗と有害物質が漏れ出しています。
  • デューン 砂の惑星: 運命の掟 (シーズン中)
    • 運命の王位をつかみましょう。

 

バトルパス

シーズン2のローンチとともに、不気味なものからクールなものまで、様々なオペレータースキン、武器設計図、その他の新コンテンツが多数登場します。シーズン2バトルパス、ブラックセルオファー、そして新たなストアバンドルに何が含まれるか、チェックしてみましょう。

 

PC版のアップデート

HDR10+ GAMING機能の追加。HDR10+ GAMINGディスプレイ用に、ゲームグラフィックを自動的にHDRに設定します。 この機能は、HDMI経由でNVIDIAグラフィックカード(GeForce RTXおよびGeForce GTX 16シリーズのグラフィックカード・ノートパソコン)を使用するPCプラットフォームで利用可能です。 HDR10+ GAMINGに関する詳細はこちらをご覧ください。

WARZONE

 

マップ

フォーチュンキープ (再登場マップ)

フォーチュンキープを再訪しましょう! 島ではどのような変化があったのでしょうか? 

  • 延長可能な橋
    • 倒壊した道路をつなぐ3本の延長可能な橋があります。 
    • これらは持ち運ぶことはできませんが、橋の両側にある小さな操作盤を使えば、伸ばして道路の裂け目を渡れるようにしたり、縮めて渡れないようにしたりすることもできます。 
    • 操作盤は近接接触以外にも反応し、遠距離からでも橋の操作が可能です。 

さらに、アップデートされたフォーチュンキープには、11箇所の主要な重要地点が登場します。

  • キープ: 裏手のドックと洞窟(北の海岸)
    • 豪勢なタペストリー、モザイクの床、金箔の玉座といったキープのもっとも壮観なものたちはほとんどがそのまま残されています。 北側にいくつか通路が追加: 船舶の登場によって、キープの下にある険しい北の絶壁が改良され、貨物を積み下ろすための後部ドックと、胸壁まで高速で移動できる貨物用エレベーター(昇降機は2機)が追加されました。 城の基礎の下には海へと続く岩のトンネルが東西に走っており、キープ間の戦術的なアクセスを可能にしています。
  • テラス: 漁港と崖路(北西の海岸)
    • キープの西側にある胸壁は古くはなっていますが、レイアウトは以前のままのようです。 海岸沿いを北に行くと、漁船と餌屋がある第2の桟橋があります。 テラスの北側のエリアは建設が進んでおり、昇降機や崖を走る階段、横切ることができる小さな洞窟の入り口や岩穴が追加されています。 これはグレイブヤードの北の海岸沿いにあるタウン(重要地点)の北端まで延びています。
  • グレイブヤード(北西の海岸)
    • 古代の石造りの地下墓地は、今もタウンの上の小さな台地にあります。 このうす暗い場所を隈なく探索すると、アクションの震源地に向かう接続トンネルを発見できるでしょう!
  • タウン: 下層(西の海岸)
    • 海岸沿いの街は、古びた要塞の鐘楼、明るい色調のアパートや商店、海の襲撃者から入り江を守る砲台など、以前と同様にさまざまなものが密集しています。 入り江の北側には警察署が新たに建設されており、その屋上にはヘリパッドがあります。空挺作戦のための小型ヘリを停めておくには絶好の場所でしょう。
  • タウン: 上層(南西の海岸)
    • 島を大地震が襲ったという証拠は、タウンの南東の端に残っています。大地を切り裂く大きな亀裂が走っており、土地が真っ二つに割れています。戦術的には、この巨大な亀裂を上手く利用することで、多層的な戦闘の機会を創出できます。メインの衝突クレーターに通じる入口は東側にあります。
  • オーバールック: レストラン(南西の海岸)
    • オーバールック(要塞化された高台で多層階の古びた住居とソルティーのスナックバーが建てられています)の東、海を見下ろす低めの高台には、かつて建てられていた掘っ立て小屋や軍事テントの代わりに、「トラットリア・イル・ルナ」というレストランが新たに建設されています。 このレストランは、島の南を見渡す素晴らしい景色が楽しめるだけではなく、崖の下にあるトンネルへのアクセス口としても利用できます。
  • コンニアウトポスト(ベイ、北東の海岸)
    • かつての地元住民が訪れることは滅多になかったベイ(重要地点)は、現在では島の崩壊の裏側にいる存在を知るための最初の手がかりを与えてくれる場所となっています。コンニグループがここに建てた小さな前哨基地には、整備工場、小規模なサーバー室と監視室、そしてキープの東側周辺にアクセスできる昇降機付きの貯蔵庫が完備されています。
  • ピア(キャンプ、南東の海岸)
    • かつてはテントと小さな監視塔がある軍事キャンプでしたが、その後大規模な工事が行われ、南東の海岸には桟橋やワイナリーとそれに隣接するテイスティングルーム、そしてロハンオイルのガソリンスタンドとコンビニが新たに建設されています。
  • ライトハウス(南東の海岸)
    • 密輸人の洞窟は極めて大きなダメージを受けていますが、当初心配された古い灯台の外壁に沿って走っているひび割れは、まだ倒壊には至っていません。
  • ワイナリー(東)
    • かつて上質なワインを扱っていたこのシャトーに当時の面影はありません。敷地内のいたるところに大規模な構造上の問題が見られます。 これには、中庭の巨大な亀裂も含まれ、現在は水浸しになっているワインセラーへの新たな侵入口となっています。 この水は抜くことができないのでしょうか? この古いシャトーは現在、発酵樽が大量に保管されていますが、塔を失い、3つの大きな塊となって横たわっています。
  • ゲートハウス(中央)
    • 大規模な地底爆発による被害の大きさは、マップ中央にあるキープのゲートハウスを探索するとよくわかるでしょう。 城壁、複数のターレット、アーチ型の入口、外壁(円形の外側の防衛塔)が大きな被害を受けており、外壁自体が下の不安定な地面に沈んでしまっています。
  • グラウンドゼロ(グラトウ、南の海岸)
    • コンニグループによる未曽有の破壊行為は、かつてあったマップ上の重要地点を消し去ってしまいました。 グラトウは現在、深いクレーターとなっています。この島の一部にあった主要道路や建物はすべて広大なクレバスの中に沈んでいます。 そこに残された残骸の調査は速やかに行う必要があるでしょう。なぜなら、現在このクレーターの震源地は、コンニの巨大研究所になっており、廊下、部屋、トンネルが張り巡らされていることが明らかになったからです。
マップ全体に導入したすべての変更をご覧いただくにあたり、その背景にあるデザイン上の決定をご紹介しましょう。

まず、私たちはコミュニティからのフィードバックに耳を傾け、皆さんが抱えていた不満点の改善に取り組みました。鍵のかかったドアの視認性の向上、地下洞窟の単純化、好ポジションの改善など、内容は多岐にわたります。 マップ上の水場を統合したことで、管理棟裏の崖など、これまで立ち入り禁止だったエリアが開放されました。

また、前回の戦いから40年が経過しており、コンニグループが拠点を移してきた経緯もあるため、時間の経過を感じさせる改装を施しました。 第2次世界大戦時のヘリパッドと密輸業者のキャンプを、新しい桟橋とオーバールックレストランに変更しています。 管理棟の隣にある支湾は、コンニの司令部となっており、このエリアでの作戦に使われます。 管理棟に登場する王座の間や地下施設など、以前からアップデートを計画していたエリアをようやく追加することができました。

ここ数年のWarzoneで培ったコンテンツ構築の経験をもとに、可能な限りの微調整を反映させました。 内部の視覚的な乱雑さを軽減したり、紛らわしい窓のテクスチャをシャッターやブラインドに交換したり、ツタで屋上に登る選択肢を増やしたりなど、マップ内をさらにスムーズに移動できるゲーム環境を実現しています。 また、昇降機に大幅な改善を行い、グロースティックやライトを追加して、ハシゴに色をつけることで、プレイヤーが容易に発見できるようになりました

これまで皆さんに楽しんでいただけ���要素はそのままに、最高のマップを作り上げることを目指しました。 以前のマップを知っていても、慣れ親しんだ雰囲気の中で新鮮な体験を楽しめるはずです。 初めてこのマップを体験される皆さんは、この場所での発見を楽しみながらプレイしてください。

フォーチュンキープへようこそ!(High Moon Studios一同)

WARZONEランクプレイ: リサージェンス

今年から、Call of Duty: Warzoneにリサージェンスのランクプレイが登場。アクション満載の人気ゲームモードに競争的な要素が加わります。

以前のWarzoneランクプレイと同様、Warzoneランクプレイ: リサージェンスでは、Sledgehammer Gamesからの意見とサポートを受けながら、TreyarchおよびRaven Softwareが開発した対戦設定を適用しています。

Warzoneランクプレイ: リサージェンスにおける目的は、競争力のある公平なプレイシステムを提供することであり、全リサージェンスモードで一貫した体験が可能になるよう努めています。 これを実現するため、リサージェンス・ランクプレイは初期のゲームプレイ制限と調整とともに開始されます。

  • 制限コンテンツはシーズンごとに再評価され、修正やバランス調整後に再導入される場合があります。
  • 私たちは常にゲーム内の動向に注意を払っており、必要に応じて対応を決める予定です。

既存の対戦好きなプレイヤーや新規プレイヤーの参戦が待ちきれません。スキル階級を駆け上がり、素晴らしい報酬を手にしましょう。 詳細は以下からご覧ください!

 

ローンチの準備

  • ローンチ時のマッチメイキング: リサージェンス ランクプレイのローンチ期間中は、スキル階級のマッチメイキング制限が緩和され、他のプレイヤーより早く上位のスキル階級に到達したプレイヤーがマッチを見つけられるようになります。
    • スキル階級のマッチメイキングでは、引き続き高いスキル階級のプレイヤーがそのスキルに適したマッチに参加することになります。階級が高くなるにつれ、マッチメイキングのパラメーターの制限も強化されていきます。
    • 既定のパーティーは、概説のパーティースキル評価制限の対象となります。これらの制限については、以下の対戦の健全性を保つための機能の項目をご覧ください。

 

マッチルール

  • マップ
    • Fortune’s Keep
  • モード
    • RESURGENCE
  • 必要プレイヤーレベル
    • レベル55
  • スクアッド人数
    • トリオ
  • 最大プレイヤー数
    • 51 (17スクアッド)
  • ゲームプレイ
    • 公開イベントの調整
      • リサージェンス・ランクプレイの公開イベントは、マッチ内の同じサークルで発生します。
        • サークル2: ロードアウトドロップ
        • サークル3: ファイヤーセール
        • サークル4: リストック
    • スポーンプロテクト
      • 2.5秒に短縮。
  • 武器調整
    • リサージェンス ランクプレイのスナイパーは、プレイヤーを一撃で倒せません。
      • 武器の最大ダメージが299に変更。
  • リスポーン時のロードアウト
    • リスポーンしたプレイヤーのロードアウトは、同じものに固定されます。 
  • Warzoneランクプレイ: リサージェンスの制限
    • 武器
      • 近接武器
        • ライオットシールド
      • ランチャー
        • 全て
      • ショットガン
        • KV Broadside
        • MX Guardian
        • Haymaker
        • Riveter
      • アタッチメント
        • 弾薬
          • スネークショット弾
          • ドラゴンブレス弾
          • ハイエクスプロージョン弾
        • サイト
          • 全てのサーマルサイト
        • アンダーバレル
          • JAK ピュリファイアー
          • Corvus トーチ
        • トリガーアクション
        • Maelstrom デュアルトリガー
      • PERK
        • バードアイ
      • プレートキャリアー
        • コムベスト
      • 乗り物
        • 全てのターレット付き地上車両
        • 全てのターレット付き水上車両

 

 

SR(スキル評価)および階級

ライバルを相手に腕試しをして、8つのスキル階級に分かれたSR(スキル評価)で自分の現在の立ち位置を確認しましょう。

  • Warzoneランクプレイ: リサージェンスの最初の対戦シーズンは、全プレイヤーがブロンズ I、SR 0からスタートします。
  • プレイヤーはマッチでのパフォーマンスに応じてSRを獲得します。SRは、キル、アシスト、スクアッドメンバーによって得たキル、他のスクアッドよりも長く生き残ることで与えられます。
  • 詳細: 階級とティア
    • 以下のSRマイルストーンに到達し、8つのスキル階級を駆け上がりましょう:
      • ブロンズ – スタート時の階級
      • シルバー – 900 SR 
      • ゴールド – 2,100 SR 
      • プラチナ – 3,600 SR 
      • ダイヤモンド – 5,400 SR 
      • クリムゾン – 7,500 SR 
      • レインボー – 10,000 SR 
      • トップ250 – 10,000+ SR
    • レインボーとトップ250以外の全階級は3つのティア(ティアI、ティアII、ティアIII)に分かれます。 より高い階級を目指してティアを駆け上がりましょう。 
    • スキルを見せつけよう: Warzoneランクプレイ: リサージェンスにおいては、誰がどの階級に属しているかを簡単に確認することができます。 現在のスキル階級に応じてランクアイコン全体の色と素材が変化します。 また、現在のティアもランクアイコンの中央に大きく表示されます。
  • 詳細: SRの獲得
    • キル&アシスト
    • プレイヤーは、マッチごとに、キルやアシストをするたびにSRを獲得します。なお、スクアッド間のチームワークを促進するためキルとアシストは同等に扱われます。
    • また、スクアッドメンバーがキルをすれば、キルに関与していなかったプレイヤーにもSRが与えられます。
    • リスクの高いキルとチームワークに報いるため、マッチ毎の残っているスクアッドの数に応じてSRは増加します:
      • 残りスクアッド数が9~17: キル/アシスト毎にSR+5、スクアッドメンバーによるキル毎にSR+3
      • 残りスクアッド数が4~8: キル/アシスト毎にSR+7、スクアッドメンバーによるキル毎にSR+5
      • 残りスクアッド数が1~3: キル/アシスト毎にSR+10、スクアッドメンバーによるキル毎にSR+7
    • 最終順位
      • プレイヤーはマッチ終了時の最終順位に応じたSRを獲得できます。
        • トップ12: 20 SR
        • トップ8: 40 SR
        • トップ5: 60 SR
        • トップ3: 80 SR
        • 1位: 100 SR
      • プレイヤーは追加されたSRを、マッチを通して確認できます。 トップ12に入ると20 SRが得られます。 トップ8に入ると、さらに20 SRが追加され、合計40 SRが得られます。
    • SRトラッカー
      • プレイヤーは、ゲーム内トラッカーでキル、アシスト、スクアッドメイトによるキル(アシストなし)、順位によって獲得したSRを確認することが可能です。
      • 生存中、またはスクアッドメイト観戦中に見られるSRトラッカーには、現行マッチにおける自分のSRが常に表示されます。
      • チームが排除された場合は、敵スクアッドを観戦していてもSRトラッカーは非表示となり、獲得したSRは戦績確認で確認できます。
  • 詳細: シーズンチャレンジ
    • シーズンチャレンジは、ランクプレイのSRシステムにおける追加要素で、シーズンごとに大量のSRを獲得できるチャレンジを達成できます。
    • 以下のチャレンジは、各シーズンに1度のみ達成可能です。
      • ファーストキルまたはアシストを達成: +100 SR
      • キルまたはアシストを10回達成: +100 SR
      • キルまたはアシストを25回達成: +100 SR
      • キルまたはアシストを50回達成: +100 SR
      • キルまたはアシストを100回達成: +100 SR
      • 上位8スクアッド: +100 SR
      • 上位5スクアッド: +100 SR
      • 上位3スクアッド: +100 SR
      • マッチに勝利: +200 SR
    • この1回限りのSRチャレンジを達成すれば、Warzoneランクプレイ: リサージェンスのシーズン開始時に、大量のSRを獲得できます。 
  • 詳細: デス費用
    • SRシステムにデス費用が追加。Warzoneランクプレイ: リサージェンスの生死を分ける戦闘シーンにおいて、さらに緊張感を味わえるようになります。
    • デス費用はシルバーIから適用され、階級が上がるごとに-SRが増加。デスするたびに発生します。
      • シルバー I-III: 1回のデスにつき-2 SR
      • ゴールド I-III: 1回のデスにつき-3 SR
      • プラチナ I-III: 1回のデスにつき-4 SR
      • ダイヤモンド I-III: 1回のデスにつき-5 SR
      • クリムゾン I-III: 1回のデスにつき-6 SR
      • レインボー、トップ250: 1回のデスにつき-7 SR
        • デス費用の適用範囲は10,000 SRまで。
    • 以下に記載された展開費用以上のSRを失うことはありません。
  • 詳細: 展開コスト
    • 展開費用はランクプレイで復活を遂げたシステムで、シルバー以上の各階級は、期待されるパフォーマンスを上回らない限り、昇格できない仕様です。
    • 展開費用は、各マッチの開始時にシルバーIから適用。階級が上がるごとに-SRが増加し、各プレイヤーの現在の合計SRから展開費用が差し引かれます。
      • ブロンズI-III: 費用なし
      • シルバーI: -10 SR
      • シルバーII: -14 SR
      • シルバーIII: -18 SR
      • ゴールドI: -23 SR
      • ゴールドII: -28 SR
      • ゴールドIII: -33 SR
      • プラチナI: -39 SR
      • プラチナII: -45 SR
      • プラチナIII: -51 SR
      • ダイヤモンドI: -58 SR
      • ダイヤモンドII: -65 SR
      • ダイヤモンドIII: -72 SR
      • クリムゾンI: -80 SR
      • クリムゾンII: -90 SR
      • クリムゾンIII: -100 SR
      • レインボー、トップ250: -110 SR~-280 SRの間で開始
        • 10,000 SRを超えると、300 SRごとに展開費用が増加。
    • 次のスキル階級やティアに向かって進みたいなら、次のマッチでこの展開コスト以上のSRを獲得しなければなりません。展開コストを超えるSRを獲得できなかった場合は、結果的にSRを失うことになります。
  • 詳細: シーズン終了時のスキル階級の降格
    • シーズン終了時のスキル階級降格: 各シーズンの終了時点での最終スキル階級およびティアによって、翌シーズンのスタート位置が決定します: 
      • ブロンズからクリムゾン Iのプレイヤーは、前シーズンの最終ティアよりも3つ下のティアからスタートします。
        • 例: シーズン1をゴールド IIIで終了したプレイヤーは、シーズン2をシルバー IIIからスタートします。
      • クリムゾン II以上のプレイヤーは、シーズン2をダイヤモンド Iからスタートします。
        • 各シーズンのスタート時の最高階級はダイヤモンド Iです。

 

スキル階級とランキングのトップ250

  • トップ250階級が復活します。ゲーム内ランキングで世界中のランクプレイプレイヤーの上位250位にいるプレイヤーたちは、リサージェンス ランクプレイのロビーから全プレイヤーが確認することができます。各シーズンの初日から確認可能です。 
    • 10,000 SRを超えたプレイヤーたちが、条件を満たしてトップ250の枠を埋めていくことになります。 
    • 10,000 SR以上のプレイヤーの中の上位250名はランキングに掲載され、残りのシーズン中に1位の座を目指して戦うことになります。
  • 究極の栄誉: Warzoneランクプレイ: リサージェンスでは新ランクおよびシーズン報酬に加え、リサージェンスでランク1位に輝いたプレイヤーに、毎シーズンの終わりに唯一無二のコーリングカードとエンブレムが贈られます。

 

ランク

ランクはSRやスキル階級とは独立したものです。 ランクはシーズンを通じて継続され、プレイヤーのランクプレイキャリアにおける旅を称賛するものと言えるでしょう。

  • 詳細: ランク
    • 全プレイヤーがランク1からスタートし、ランク50まで到達することができます。
    • プレイヤーはスターを獲得することでランクを上げられます。マッチごとに順位に応じてスターを獲得でき、最大3つまで獲得できます。所定スター数に達すると次のランクにランクアップすることができます。
      • 順位によるスター獲得数:
        • トップ8: スターx1
        • トップ5: スターx2
        • 1位: 3スター

 

報酬

リサージェンスのランクプレイがModern Warfare IIIマルチプレイヤーのランクプレイに加わります。Call of Duty史上もっとも競争的かつ多くの報酬が期待でき、シーズン毎に多様で貴重な報酬がプレイヤーたちを待っています。

  • 詳細: 報酬
    • 報酬の獲得方法は以下の3通りです:
      • ランク���酬: ローンチ時からどのシーズンでも獲得可能。
      • シーズン報酬: 各シーズンの開始時から、同じシーズン中のみ獲得可能。
      • シーズン終了時の報酬: シーズン終了後に獲得する報酬で、到達した最高の階級、またはトップ250階級での最終順位に応じて付与。
  • ランク報酬
    • 5ランク毎にランクアイコンが変わり、ランク報酬を解除できます:
      • ランク05: 「スウェットバギー」の乗り物スキン、コーリングカード
      • ランク10: 「栄華」の動くエンブレム、コーリングカード
      • ランク15: 「スクアッド搬送」の武器ステッカー、コーリングカード
      • ランク20: 「チームプレイヤー」の武器チャーム、コーリングカード
      • ランク25: 「史上最高」の動くエンブレム、コーリングカード
      • ランク30: 「WZランクプレイ」の武器迷彩、コーリングカード
      • ランク35: 「WTBチームメイト」の武器ステッカー、コーリングカード
      • ランク40: 「光線」の武器デカール(大)、コーリングカード
      • ランク45: 「努力賞」の武器チャーム、コーリングカード
      • ランク50: 「WZ ランクベテラン」のオペレータースキン、動くコーリングカード、動くエンブレム
  • シーズン02報酬
    • ランク報酬に加えて、ランクプレイのシーズン毎に期間限定報酬を獲得できるチャンスが与えられます。
    • シーズン2のランクプレイでは以下の報酬が獲得可能です。
      • ランクチャレンジ
        • 上位8位に25回入賞: 武器デカール(大)「溶解」
        • 上位5位に25回入賞: SMG設計図「Pro Issue Striker」
        • 1位: 武器チャーム「ポップオフ」
      • キル&アシストチャレンジ
        • キルまたはアシストを50回達成: 武器ステッカー「WZランクプレイ シーズン2コンペティター」
        • キルまたはアシストを250回達成: ロード画面「WZ ランクプレイシーズン2」
        • キルまたはアシストを1000回達成: 武器迷彩「WZ ランクプレイシーズン2ベテラン」
  • シーズン終了時の報酬
    • 各シーズンの終了時には、そのシーズンで到達した最高の階級、またはトップ250階級での最終順位に応じてプレイヤーを称えるスキル階級報酬が贈呈されます。
    • シーズン2の階級報酬
      • ブロンズ: 「WZ シーズン2 ブロンズ」のエンブレム
      • シルバー: 「WZ シーズン2 シルバー」のエンブレム
      • ゴールド: 「WZ シーズン2 ゴールド」の武器デカール(大)と動くエンブレム
      • プラチナ: 「WZ シーズン2 プラチナ」の武器デカール(大)と動くエンブレム
      • ダイヤモンド: 「WZ シーズン2 ダイヤモンド」の武器デカール(大)と動くエンブレム
      • クリムゾン: 「WZ シーズン2 クリムゾン」の武器デカール(大)と動くエンブレム
      • レインボー: 「WZ シーズン2 レインボー」の武器デカール(大)と動くエンブレム
      • トップ250: 「WZ シーズン2 トップ250」の武器デカール(大)、動くエンブレム、動くコーリングカード
        • これらの報酬を獲得するには、トップ250階級に入ったままフィニッシュしなければなりません。
    • シーズン階級オペレーター
      • Modern Warfare IIIで新登場。Warzoneランクプレイ: リサージェンスのプレイヤーは、両派閥の2024 CDL男性/女性オペレーター用のスキル階級オペレータースキンセットも獲得できます。
      • MWIIIやリサージェンス・ランクプレイなど、プレイする場所に関係なく、ゴールド以上の最高階級を見せつけましょう。
      • 1度解除したスキル階級スキンは、翌シーズン以降もModern Warfare IIIおよびWarzoneで永続的に使用可能です。
        • ゴールド~レインボー: シーズン中に到達した最高スキル階級に応じて、「ゴールドコンペティター」、「プラチナコンペティター」、「ダイヤモンドコンペティター」、「クリムゾンコンペティター」、「レインボーコンペティター」などのオペレータースキンセットを獲得しましょう。 
        • トップ250: シーズンのスキル階級をトップ250で終了して、オペレータースキンセット「トップ250コンペティター」を解除しましょう。 
          • これらの報酬を獲得するには、トップ250階級に入ったままフィニッシュしなければなりません。
    • ランクプレイ1位
      • シーズン2にトップ250のランキングを1位でフィニッシュしたプレイヤーには、究極の栄誉として唯一無二の動くコーリングカードとエンブレムが贈られます。

 

対戦健全性機能

  • 再参加: 意図せずマッチから切断されたプレイヤーは、4分以内にマッチに再接続できるようになりました。 
    • ランクプレイの健全性を維持するため、マッチへの再参加には一定の基準を満たす必要があります:
      • 少なくともスクアッドメンバーが1人残っている必要があります。
      • マッチには最低3部隊のスクアッドが残っている必要があります。
      • 同じマッチに再参加できるのは1回のみです。
      • 不正利用を防ぐため、マッチから何度も切断されたプレイヤーに対して、再参加を一時的に制限することができます。
    • コールアウト:
      • プレイヤーが接続を切断しても、そのオペレーターはマッチに残り、プレイ中の状態と同じようにキルされます。プレイヤーが決められた時間内に再参加しない場合、オペレーターの接続は完全に切断されます。
      • 切断されたプレイヤーが排除された場合、復活タイマーのカウントダウンは正常に進みますが、再接続後に再展開できるようになりました。
      • 3分以上キルされた状態のプレイヤーが「マッチから退出」で意図的に切断した場合、再参加のオプションは表示されません。
      • 運転中に切断したプレイヤーは運転席から強制的に排除されます。
  • スクアッド退出 / マッチキャンセル: マッチメイクしたチームメイトをマッチ開始前に失った場合は、人員が少ない状態でマッチが始まるのを防ぐためにスクアッドはロビーに戻されます。マッチ開始前にロビーに戻されるスクアッドの数が多すぎる場合は、より良いマッチを探せるように全員をロビーに戻します。
  • 停止措置およびペナルティ: マッチの早期に接続を切断したり再参加しないでいるとSRペナルティおよびマッチメイキング停止措置が課されます。 切断が繰り返し行われる場合は、より厳しいSRペナルティが課され、停止期間も延長されます。
    • 注: 3分以上キルされた状態のプレイヤーは、ペナルティなしで「マッチから退出」によってマッチを切断できます。
  • SR調整:マッチメイキングしたチームメイトがゲームを切断したり再参加していない場合は、SRを失うことはありません。 展開コストよりも多くのSRを獲得できれば、依然としてSRを獲得することが可能になります。 ただし、パーティーメンバーがすぐにマッチを離脱した場合、SR調整は適用されません。 
  • 降格防止:新たな階級に昇格するたびに、SRを失わない降格防止が3ゲーム分有効になります。 この猶予期間終了後に通常なら降格となる量のSRを失った場合、代わりに階級SRフロアに到達するのに必要な分のSRを失うだけとなり(たとえば、ゴールドの場合は2100 SR)、降格前の最後のワンチャンスが与えられます。
  • パーティーのSR制限:高スキル階級におけるマッチの公平性とバランスを保つため、特定のスキル階級にいるプレイヤーは現在のSRと近いプレイヤーとしかパーティーを組めません。パーティー内でもっともスキル階級が高いプレイヤーにより、どの制限が適用されるかが決まります: 
    • ブロンズ~プラチナ: 制限なしにパーティーを組める
    • ダイヤモンド: 2つのスキル階級内のプレイヤーとパーティーを組める
    • レインボー(トップ250を含む)およびクリムゾン: 1つのスキル階級内のプレイヤーとしかパーティーを組めない

 

その他の要素

  • 連勝: ランクプレイマッチで勝利すると、ロビーやゲーム内のランクアイコンの背景に連勝フレイムが表示されます。連勝を重ねてさらに炎を燃やしましょう。連勝フレイムは、ランクプレイマッチでキルされるか、72時間以上プレイしていないと消失します。勝ち続けてライバルに好調ぶりをアピールしましょう。
  • ソーシャルプロフィール:ソーシャルプロフィールにWarzoneランクプレイ: リサージェンスのランクと階級のアイコンが追加され、Modern Warfare IIIおよびCall of Duty: Warzoneのあらゆるモードでプレイヤープロフィールが表示されます。

 

プレイリスト

2月8日~15日(日本時間)の週

  • ランクプレイ リサージェンス
    • Fortune’s Keep
      • トリオ
  • バトルロイヤル
    • ウルジクスタン
      • ソロ、デュオ、トリオ、クアッド
  • RESURGENCE
    • Fortune’s Keep
      • ソロ、デュオ、トリオ、クアッド
  • PLUNDER
    • ウルジクスタン
      • クアッド

2月16日~22日(日本時間)の週

  • ランクプレイ リサージェンス
    • Fortune’s Keep
      • トリオ
  • バトルロイヤル
    • ウルジクスタン
      • ソロ、デュオ、トリオ、クアッド
  • RESURGENCE
    • Fortune’s Keep
      • ソロ、デュオ、トリオ、クアッド
    • ヴォンデル
      • クアッド
  • ロックダウン
    • ヴォンデル
      • クアッド

今後予定されているプレイリストの情報は、専用のWarzone Trello Boardでご確認ください。

 

一般条項

  • 音声の改善
    • シーズン2でも、引き続きゲーム内オーディオの改善���取り組んでおり、現時点で以下の点が改善されています:

    • アセンダー
      • 音の聞こえる範囲と音量が増加。
    • パラシュート
      • 音の聞こえる範囲と音量が増加。
      • パラシュートと誤解される可能性のある環境音を削除。
      • 射撃中の敵のパラシュートオクルージョンを軽減。
    • 敵の再展開ドローン
      • 再展開ドローンの使用後に、敵が自分の周辺に着地した際、意図した音声が再生されるよう修正。

 

ゲームプレイ

新機能

全モード | 全マップ

  • ローグシグナル(新たな公開イベント)
    • プレイヤー同士が90秒間対戦する大規模な公開イベント。最も多くのキャッシュを集める、最多キルを獲得する、最大ダメージを与える、最も多くの戦利品チェストを開けるなど、プレイヤーは各項目で一番を目指します。
    • 上位3チームには、キャッシュ、XP、そして強力なワンダーウェポンが入った特別報酬コンテナの位置といった報酬が与えられます。
       

リサージェンス | 全マップ

  • スクアッド一掃ストリーク
    • 残っているチーム、プレイヤー、あなたのキル数、あなたを監視しているプレイヤーなどの情報の横に、「頭蓋骨と鎌」のアイコンが追加されました。
    • これは直近90秒内に連続して排除したスクアッドの数を表します。
    • マッチ毎に記録され、自己ベストとともにメインステータスに追加されます。
    • 各ストリーク後、排除すべき最後の敵プレイヤーは白い炎に包まれます。 10秒ほど表示されるため、注意深く見ていれば、ライバルスクアッドはあなたの攻撃対象を把握できるようになります。
    • 今シーズンおよび今後のシーズンを通して他のスクアッドと競い合い、スクアッド一掃ストリークのマイルストーンに到達して、コーリングカードやエンブレム報酬を入手しましょう。
    • この機能は、ランクプレイでは利用できません。
       

リサージェンス | フォーチュンキープ

  • エラディケーション契約(新たな契約) | シーズン中
    • 発見した死体を調べ、ゾンビネストまで追跡して、島を荒らしているそのエリアのゾンビの活動を終わらせましょう。 契約が完了する前に、のう胞とゾンビHVTを排除しましょう。 HVTのタイプは、時間やその他の要因によって変わる可能性があります。
  • ゾンビパワーアップ(新たなパワーシステム)
    • ダブルポイント: 持続時間60秒。地上の戦利品とキルによる略奪金、リサージェンスのスコアイベント(仲間のリスポーン時間に影響)が2倍。
    • フルアーマー: 即時バフ。拾うとアクティブなアーマースロットを満タンにする。
    • マックスアモ: 即時バフ。拾うと所持しているすべての武器の弾薬を満タンにします。
    • ファイヤーセール: 持続時間90秒。短期間、ショップの全アイテムの価格が引き下げられる。
    • エクストラアイテム: 持続時間60秒。コンテナにボーナスアイテムを追加する。極めて高い確率でコモンアイテムが手に入り、確率は低いがレジェンドアイテムが追加で入手できる可能性もある。
    • パルグール: 持続時間60秒。移動速度が約10%上昇。無制限でタクティカルダッシュが可能になるだけでなくダッシュ中のリロードも可能。さらに落下ダメージが無効化。
    • アンデッド・サイト: 持続時間45秒。視界内の敵オペレーターや敵AIが赤くハイライトされ、仲間は青くハイライトされます。追跡者の足音も聞こえるようになります。

 

調整された機能

全モード | 全マップ

  • 体力自動回復の遅延
    • ダメージを受けてから回復するまでの時間が、7秒から6秒に短縮。
  • 1秒あたりの体力回復
    • 1秒あたりの回復量が40から50に増加
エンゲージメントデータを精査した結果、自動回復の遅延を減らし、回復可能な時間を長くする、合計1.75秒の短縮が適当だと判断しました。 なお、メディックベストおよびサバイバー(PERK)の自動回復の遅延は4秒に設定されているため、この値に上記の変更が反映されます。 
  • 地上の戦利品
    • 地上の戦利品の武器ビルドが更新。
    • 新規武器が追加。
    • 既存武器のビルドが改良。
    • Modern Warfare 2の武器およびデフォルトでバースト射撃の武器を複数削除。
毎シーズン、新しい武器ビルドとアイテムを含む地上の戦利品のアップデートに注力しています。 今シーズンから戦利品のバースト射撃武器を除外し、セミオートマークスマンライフルの数を減らしました。 また、戦利品プールに含まれる各タイトルの武器数も全体的に見直しを行いました。 Modern Warfare 2からの武器が占める割合は、36%から22%に変更されています。 これまで同様、現時点のシステムは状況に応じて調整される場合があります。
  • TACマップ表示「デンジャーゾーン」 ゲームプレイの快適性
    • TACマップにエアストライクの「デンジャーゾーン」を示すアイコンが追加。 このエリアにいるプレイヤーは、ダメージを受ける危険性があります。
このアイコンは、プレイヤーがエアストライクの至近距離にいる場合にのみ表示されます。そのため、乗り物を運転中のスクアッドを確認した際に、スクアッドが向かうエリアを予想して、戦術的に狙うことが可能です。
  • エアストライクのバナー範囲
    • 上記の変更に加え、プレイヤーのHUDに表示されるエアストライクの警告バナーの表示距離が延長されました。
昨今のゲームプレイにおける問題を解決する完璧な方法など存在しません。そこで、今年のWarzoneで私たちが目標とするのは、現状に満足しないことです。 1つの機能やシステムが上手くいっていたとしても、常に内部データやプレイヤーのフィードバックに目を光らせ続けます。今回エアストライクで変更したUXは、早急に改善すべき内容でした。 今回の変更に関して、コミュニティの意見をお聞かせください。
  • UAVのHUD表示 ゲームプレイの快適性
    • プレイヤーが敵のUAVの影響下にある場合、ミニマップに小さな赤い輪郭が表示されるようになり、味方のチームがプレイヤーの状況を理解できるようになりました。
銃撃戦や交戦のさなかであっても、プレイヤーが重要な情報を見逃すことがないよう、常に複数の確認手段が用意されたシステムを目指しています。
  • 耐久性ガスマスクの自動装備 ゲームプレイの快適性
    • 耐久性ガスマスクがデフォルトで自動装備されるようになりました。
    • バックパックにある通常のガスマスクを装備することも可能。
    • 耐久性ガスマスクを装備すると、通常のガスマスクは自動的にドロップ。
  • 再展開ドローンのピン ゲームプレイの快適性
    • 再展開ドローンのピンアイコンの位置を昇降機の下部に移動させ、プレイヤーの操作性を改善。
  • デス地点のハイライト ゲームプレイの快適性
    • プレイヤーデス時のドクロアイコンが復帰時に出現し、プレイヤーが着地するまで表示され続けます。 
    • プレイヤーがデスアイコンの近くに着地した場合、デスアイコンは10秒間延長されます。
  • 回収可能なグレネードの視認性 ゲームプレイの快適性
    • 地上の戦利品のロードアウトマーカーとスモークグレネードの視認性が向上。地面から少し浮いた状態で配置されます。 
    • これで地上にある場合でも、簡易購入ステーションのグレネードの挙動と一致するようになりました。
  • 収納したキルストリークを自動装備 ゲームプレイの快適性
    • キルストリークがない場合、バックパックに収納した使用可能なキルストリークを自動装備します。
  • ライブピン非表示 ゲームプレイの快適性
    • プレイヤーがエイム中、敵のライブピンが消えるようになりました。
  • 装備したPERKパックの収納 ゲームプレイの快適性
    • 装備したPERKパックの収納が可能になりました。
       
  • 潜入時の飛行経路 ゲームプレイの快適性
    • マッチ開始後、潜入時の飛行経路がしばらく残るようになりました。
       

バトルロイヤル | ウルジクスタン

  • 購入ステーションのシャッフル
    • ウルジクスタンにある購入ステーションの位置が更新され、ゲーム体験と戦闘シーンが一新されました。 
    • 利用可能な購入ステーションの数に変更はありません。
  • 強制収容所のロードアウト
    • 強制収容所の全武器ビルドを更新。
  • アイテムドロップ
    • ポータブルレーダーとサプレッションマインが地上の戦利品に出現する確率が30%減少。 
  • チャンピオンクエスト
    • 進行状況はシーズン2の開始時にリセット。
    • 解除時間を15秒から10秒に短縮
    • ヘリの耐久性が10%増加
    • 元素の順番をベリリウム、トリチウム、プルトニウムに変更。
チャンピオンクエストはシーズン1リローデッドで、6,500回以上の爆発とともに鮮烈なデビューを飾りました。 敵の解除能力を向上させるとともに、必要なトリチウムを元素の2番目に変更するなど、ニュークを目指すプレイヤーたちが緊張感をもって臨めるよう、日々改善に取り組んでいます。 シーズン2での戦略がどのように変わるのか、今から待ちきれません。

チャンピオンクエストトークンを解除する進捗状況は、シーズンごとにリセットされます。 今回の変更により、アップデートを伴うゲーム調整があった場合でも、公平な戦場を用意できるようになりました。 また、時間が経過したとしても、ニュークイベントが急激に増加することもありません。 
 

リサージェンス | 全マップ

  • 強制収容所トークン
    • リサージェンスの戦利品から強制収容所トークンを削除。
       

全モード | ヴォンデル

  • 変動する霧(システム)
    • 霧は8%のマッチで発生(以前の割合は24%)。
  • 戦利品の密度
    • 小規模または密集した重要地点では、戦利品の密度が軽減します。

 

武器

全般

本日のアップデートでは、Modern Warfare IIIとWarzoneの武器の中心的な特性に大幅な調整が行われます。 プレイヤーのフィードバックと内部レビューに基づき、これらの変更は、特にマウス使用時のエイムの精度と応答性を向上させます。なお、入力デバイスに関係なく適用される場合があります。

  • エイム中のブレ
    • プレイヤーのエイム中にブレが発動します。 この仕組みは、わずかな持続する動きが小さな誤差をもたらし、プレイヤーが照準を長時間合わせるのを思いとどまらせるものです。
      • エイム時のブレは、エイム後すぐではなく短時間後に開始されるようになり、ブレの曲線に遅延が導入されます。一般的には5msですが、武器によって異なります。
        • 注意: この変更にスナイパーライフルは含まれません。
      • 最初の遅延の後、エイム時のブレはエイムと同時に最大速度で開始されるのではなく、3秒間で次第に大きくなってピークの速度に達します。
        • 注意: この変更にスナイパーライフルは含まれません。
      • エイム時のブレは、ブレの曲線に沿ってではなく、一貫してプレイヤーの腰だめ撃ちの照準の位置から開始されるようになります。
これらの変更は、素早い反射神経と正確な狙いを持つプレイヤーが、エイムした瞬間に不利にならないようにするものです。
  • 腰だめ撃ちの照準のブレ
    • 武器の弾道は、プレイヤーの画面の腰だめ撃ちの照準の位置で表されます。 以前は照準が武器の方向に影響され、発射方向が画面の中心からズレることがありました。 今回の変更により、このモーションがもたらす重量と反応性を犠牲にすることなく、結果として生じる精度への妥協を排除します。
      • プレイヤーがカメラを移動または回転させる間でも、腰だめ撃ちの照準が画面の中心からズレることはなくなります。
        • 注意: 特定のストックアタッチメントにより、この挙動が再び引き起こされる場合があることは認識しています。 これは意図的なものではなく、今後のゲームアップデートで修正します。
      • 武器の弾道が、腰だめ撃ちの照準、つまりプレイヤーの画面の中心と正確に一致するようになります。
これらの変更はエイム力を反映するものです。 簡単に言うと、狙ったところに弾が行くようになります。
  • 今後について
    • これらの変更に適応する時間をとって、ぜひ感想をお聞かせください。 皆さんのフィードバックを見ながら、照準および関連する仕組みについて次のステップを決めていきます。

 

新しい武器

  • BP50 (MWIII) アサルトライフル
    • ブルパップ方式で5.56mm弾を使用。高速連射と優れた命中率で中~長距離戦を支配。
    • バトルパスのセクターB7で入手可能
  • RAM-9 (MWIII) サブマシンガン
    • ブルパップ方式で9mm弾を使用。アサルトライフルの対応種よりも機敏で小回りが利き、近距離で威力を発揮。
    • バトルパスのセクターB6で入手可能
  • SOA (MWIII) サブバーターバトルライフル - シーズン中
    • 7.62mm弾を使用。連射速度が低く想定内の反動があるが、高威力で中��長距離戦を支配。
    • ウィークリーチャレンジで入手可能
  • Soulrender (MWIII) 近接武器 - シーズン中
    • 鋭い切れ味により接近戦で致命傷を付与。

 

新たなアフターマーケットパーツ

  • JAK Tyrant 762キット
    • 互換性: Longbow (スナイパーライフル)
    • この口径コンバージョンキットはレシーバーとマガジンを交換し、亜音速で高威力の7.62 BLK弾に対応。
    • ウィークリーチャレンジで入手可能。
  • JAK リムリッパー
    • 互換性: アンダーバレルアタッチメント、複数の武器
    • 接近戦の激しい戦闘で優位性を発揮するアンダーバレルチェーンソー。行く手を阻む者をバラバラに切り刻みます。
    • ウィークリーチャレンジで入手可能。
  • JAK マグリフトキット
    • 互換性: Haymaker (ショットガン)
    • 新しいバイナリートリガーと強化マグウェルが特大の.410ドラムマガジンを装填可能にし、室内の掃討に最適。
    • ウィークリーチャレンジで入手可能。
  • JAK グラスレスサイト
    • 互換性: サイトアタッチメント、複数の武器
    • 小型でガラスのないリフレックスサイト。ドットを投影し、最先端の安定化技術が射撃時の視界の揺れを軽減。
    • ウィークリーチャレンジで入手可能。
  • JAK Outlaw-277キット シーズン中
    • 互換性: BAS-B (バトルライフル)
    • このコンバージョンキットはBAS-Bをレバーアクション式ライフルに変え、連射速度が低下するものの命中率の向上により恐るべき精度を実現します。
    • ウィークリーチャレンジで入手可能。
  • JAK Burnoutキット シーズン中
    • 互換性: Holger 26 (ライトマシンガン)
    • Holger 26に速射モードを追加。連射速度が劇的に向上する代わりに、バレルのオーバーヒートにより、時間の経過とともに反動が増加。 
    • バトルパスを進めて入手可能。
  • JAK Backsawキット シーズン中
    • 互換性: Holger 556 (アサルトライフル)
    • Holger 556に大容量のドラムマガジンと水平二連式のダブルバレルを付与し、一度に2発の発射が可能。
    • ウィークリーチャレンジで入手可能。

 

武器調整

» 全般 «

  • タクティカルスタンス中、すべての武器の反動が軽減。
  • Modern Warfare IIの武器に複数の改善を反映:
    • アサルトライフル
      • エイム中の移動速度が向上。
    • バトルライフル
      • エイム中およびしゃがみ時の移動速度が向上。
    • マークスマンライフル
      • エイム中およびしゃがみ時の移動速度が向上。
    • ライトマシンガン
      • エイム中、しゃがみ時、機銃掃射時の移動速度が向上。
    • スナイパーライフル
      • エイム中、しゃがみ時、機銃掃射時の移動速度が向上。
         

» アサルトライフル «

  • RAM-7 (MWIII)
    • 中距離ダメージが28から24に減少。
    • 最小ダメージが25から22に減少。
  • MCW (MWIII)
    • エイム時間を240msから265msに増加。
    • ダッシュ後射撃時間を241msから252msに延長。
  • Holger 556 (MWIII)
    • エイム時間を260msから270msに延長。
  • TR-76 Geist (MWII)
    • ヘッドショットのダメージ倍率が1.3倍から1.25倍に減少。
    • ボディ上部へのダメージ倍率が1.05倍から1.15倍に増加。
    • 手へのダメージ倍率が0.96倍から1.15倍に増加。
       

» バトルライフル «

  • BAS-B (MWIII)
    • 最大ダメージが35から30に減少。
    • ダッシュ後射撃時間を231msから252msに増加。
    • エイム時間を260msから270msに延長。
    • 腰だめ撃ち時のばらつきの最小値が2.3deg/sから2.9deg/sに増加。
  • MTZ-762 (MWIII)
    • セミオート時のダメージ上限を撤廃。 
      • セミオートでもフルオートと同じダメージを与えるようになりました。
  • Sidewinder (MWIII)
    • 弾速が540m/sから600m/sに向上。
    • 反動とガンキックが大幅に減少。
    • JAK サンダー LMG キット
      • 加速した連射速度が減少し始めるまでの遅延時間が200msから500msに増加。
      • 加速した連射速度の減少時間が300rpm/sから240rpm/sに減少。
      • ガンキック制御と反動制御が35%向上。
         

» SMG «

  • HRM-9 (MWIII)
    • 最大射程距離を16.5mから12.9mに縮小。
  • WSP-9 (MWIII)
    • 最大射程距離を16.5mから18mに拡大。
    • 近中距離ダメージの射程距離を22.9mから26.7mに拡大。
    • エイム時間が240msから220秒に短縮。
    • Broodmother .45 キット 
      • エイム時間が270msから241msに短縮。
      • 移動速度ペナルティが50%軽減。

» ショットガン «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • 中距離ダメージが44から30に縮小。
    • ディフェンダーヘビーロングバレル
      • ダッシュ後射撃時間のペナルティが8%から30%に増加。
  • Haymaker (MWIII)
    • 12ゲージ ドラゴンブレス弾
      • 最大射程距離を3.5mから2.9mに縮小。
      • 近中距離ダメージの射程距離を4.8mから4.1mに縮小。
  • Riveter (MWIII)
    • 近中距離ダメージの射程距離を6.3mから5.5mに縮小。
    • .410ゲージ 焼夷弾
      • 最大射程距離を3.0mから2.5mに縮小。
      • 近中距離ダメージの射程距離を3.8mから3.3mに縮小。
  • Bryson 890 (MWII)
    • 中距離ダメージの射程距離を13.2mから10.4mに縮小。
  • KV Broadside (MWII)
    • ダッシュ後射撃時間が210msから189msに短縮。
    • エイム時間が330msから240msに短縮。
  • Lockwood 300 (MWII) 
    • 12ゲージ ドラゴンブレス弾
      • 最大射程距離を3.3mから2.6mに縮小。
      • 近中距離ダメージの射程距離を7.1mから5.3mに縮小。 
  • MX Guardian (MWII)
    • 12ゲージ ドラゴンブレス弾
      • 最大射程距離を3.5mから2.9mに縮小。
      • 近中距離ダメージの射程距離を5.5mから4.8mに縮小。
         

» LMG «

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • JAK アナイアレーターブルパップキット
      • 近中距離ダメージを32に設定。 新規変数
      • 近中距離ダメージの射程距離を38.1mに設定。 新規変数
      • 最小ダメージが34から30に減少。
  • TAQ Evolvere (MWIII)
    • 最大ダメージが26から34に増加
    • 最大射程距離を45.8mから30.5mに縮小。
    • 近中距離ダメージ: 29。 新規変数
    • 近中距離ダメージの射程距離: 45.8m。 新規変数
    • 最小ダメージが20から26に増加。
  • TAQ Eradicator (MWIII)
    • ダッシュ後射撃時間が210msから252msに延長。
    • エイム時間を330msから340msに延長。
  • 556 Icarus (MWII)
    • ダッシュ後射撃時間が250msから235msに短縮。
  • RAAL MG (MWII)
    • ダッシュ後射撃時間が216msから199msに短縮。
    • エイム時間が390msから330msに短縮。
  • RPK (MWII)
    • エイム時間が410msから380msに短縮。
       

» マークスマンライフル «

  • KVD Enforcer (MWIII)
    • ヘッドショット倍率が1.8倍から1.4倍に減少。
  • MTZ Interceptor (MWIII)
    • ダッシュ後射撃時間が252msから262msに延長。
    • エイム時間を265msから280msに延長。
    • 首へのダメージ倍率が1.62倍から1.0倍に減少。
  • MCW 6.8 (MWIII)
    • エイム時間が271msから245msに短縮。
    • 腰だめ撃ち時のばらつきの最小値が5deg/sから4.1deg/sに減少。
    • 腰だめ撃ち時のばらつきの最大値が12.1deg/sから10deg/sに減少。
    • 弾速が1,016m/sから930m/sに低下。
  • LM-S (MWII)
    • エイム時のブレを軽減。
  • Crossbow (MWII)
    • 首へのダメージ倍率が1.2倍から3倍に増加。
    • 下肢へのダメージ倍率が0.9倍から1倍に増加。 
Crossbowの着弾位置を標準値に変更。精度が一定になり、一発でキルできる位置が首まで適用されます。 


» スナイパーライフル «

  • XRK Stalker (MWIII)
    • 最大射程範囲内であれば、ヘッドショット一発でキルが可能
    • 最大射程距離を50.8メートルに拡大。 
  • Longbow (MWIII)
    • 最小ダメージが75から73に減少。
    • エイム時間が550msから520msに短縮。
  • Signal 50 (MWII)
    • 近中距離ダメージの射程距離を67.4mから62.3mに縮小。
  • SP-X 80 (MWII)
    • エイム時間を521msから545msに延長。
       

» ハンドガン «

  • Renetti (MWIII)
    • JAK フェロシティカービンキット
      • 移動速度ペナルティが50%軽減。
  • WSP Stinger (MWIII)
    • 最大ダメージが20から24に増加。
    • 近中距離ダメージが16から22に増加。
    • 最小ダメージが14から20に増加。
  • .50 GS (MWII)
    • 最大ダメージが72から78に増加。
  • Basilisk (MWII)
    • ボディ下部へのダメージ倍率が1.0倍から1.2倍に増加。
       

» 近接武器 «

  • Gutter Knife (MWIII)
    • 近接武器の突進距離が30%縮小。
  • Karambit (MWIII)
    • 近接武器の突進距離が30%縮小。
  • Combat Knife (MWII)
    • 近接武器の突進距離が30%縮小。
  • Dual Kodachis (MWII)
    • 近接武器の突進距離が30%縮小。
  • Dual Kamas (MWII)
    • 近接武器の突進距離が30%縮小。
  • Pickaxe (MWII)
    • 近接武器の突進距離が30%縮小。
       

アタッチメントの調整

  •  JAK BFBマズル
    • ガンキック制御ボーナスが60%から55%に減少。
    • 垂直反動制御ボーナスが40%から35%に減少。
    • エイム時間ペナルティが12%から15%に増加。
    • ダッシュ後射撃時間ペナルティが11%から14%に増加。
    • エイム時の歩行速度ペナルティが14%から17%に増加。
    • 18%の弾速ペナルティを追加。

 

PERK

全般的な調整

  • 複数のPERK説明文を更新しました。
  • HUDに表示されるPERKとタクティカルスタンス表示の間隔が広くなりました。 
     

PERK調整

 

  • フレックス(PERK)
    • 装備中の音量を修正。
  • イレディエイト
    • ガスによるダメージが10%から20%に軽減。
    • アーマープレートがガスの範囲内で交換可能に。
この変更により、イレイディエイトの恩恵をさらに受けることができます。 ガスの中で交換すれば、長く戦場に留まることができるでしょう。 プレートはガスによって劣化してしまうため、僅かにダメージ軽減を適用しています。 また、ダメージ値を揃えることで、他のシステムでも計算が容易になりました。 
  • バトルハーデン
    • プレイヤーがガーディアンに抵抗した場合、キルストリークの所有者に「抵抗」アイコンが表示。
  • クイックフィックス
    • クイックフィックス使用時にアーマープレートを装着した際、体力が正常に回復するように修正。
  • シュラウド
    • スモークグレネードがプレイヤーの真上に展開されないように、展開位置を僅かに修正。
この変更により、ダウン中のプレイヤーがスモーク内のどこにいるのか、若干予測しにくくなります。 

装備

調整された装備

  • クレイモア
    • 今回の修正に伴い、クレイモ���のダメージ値が以下に変更:
      • 近距離ダメージ170。
      • 長距離ダメージ100。
  • C4
    • 投てき速度が392m/sから425m/sに増加。
    • 投てき方法によって、5m~15m先まで投げることが可能。
  • ブリーチャードローン
    • 近距離ダメージが200から175に減少。
  • フラググレネード
    • 近距離ダメージが250から275に増加。
    • 中距離ダメージが150から200に増加。
    • 長距離ダメージが105から175に増加。
ローンチ当初、MWIIIおよびWarzoneのフラグレネードは、ダメージが高すぎる仕様となっていました。 そのため、バトルロイヤルで問題が生じてしまい、シーズン1では一時的に下方修正されています。 今回のアップデートにより、Warzone独自のダメージ値を適切に割り出し、フラグレネードが有効に使えるくらいのダメージまで上方修正を行いました。 プレイヤーの皆さんが様々な用途で装備を駆使していただけるよう、これからも装備全体のダメージ値の調整を続けてまいります。 
  • ガスマスク
    • ガスマスクの耐久値が120から100に減少。
    • 耐久性ガスマスクの耐久値が240から200に減少。
ガスマスクの時間はそれぞれ10秒と20秒に変更されました。 最終的にはガスがさらに脅威的なものになり、イレイディエイト(PERK)が活躍する機会も増えてくるため、シーズン2リローデッドで登場する除染ステーションでも欠かせないアイテムとなるでしょう。 

バグ修正

  • 4回目の近接攻撃で、2人目の標的を即座にダウンできる問題を修正。
  • ウルジクスタン全体の地理的問題を複数修正。
    • ウルジクスタンの歴史的な高台付近にも修正が加えれています。
  • 悪用、覗き見、撃ち抜くことが可能なウルジクスタンの様々な構成要素に関する衝突判定の問題を修正。
  • バトルハーデンを持つプレイヤーが敵のガーディアンから攻撃を受けた際、バトルハーデンのヒットマーカーが表示されない問題を修正。
  • 乗り物がリーサル装備から意図したダメージを受けない問題を修正。 
  • PERKパッケージを切替えた際に、アルティメットPERKが正常に削除・リセットされない問題を修正。 
  • TACマップ上のモスキートドローンにカーソルを合わせても、名前が表示されない問題を修正。
  • プレイヤーのデスアイコンが表示されない問題を複数修正。
  • 強制収容所で誰とも戦わなかった場合、プレイヤーにデスアイコンが表示されない問題を修正。
  • プランダーの弾薬箱のクールダウンが短くなる問題を修正。
  • 復活のカウントダウン終了後に、プレイヤーがリスポーンできる問題を修正。
  • スカベンジャー契約の戦利品クレートアイコンが表示されない問題を修正。
  • 地上の戦利品で、同じフィールドアップグレードが複数隣り合ってスポーンする問題を修正。
  • キャッシュドロップクレートの衝突判定の問題を修正。
  • TACマップを開いたときに発生するパフォーマンスの問題を修正。
  • 敵のピンがロードアウトクレートアイコンとして表示される問題を修正。
  • ニュークが解除されたにもかかわらず、勝利シーンでキノコ雲が出現する問題を修正。
  • 強制収容所のプレイヤーにニュークアイコンが見える問題を修正。
  • プレイヤーが招待を受けた後、プライベートマッチに参加できない問題を修正。
  • 脱出シーンでライオットシールドがプレイヤーを貫通する問題を修正。
  • 強制収容所から帰還した後、チャンピオンクエストのアイコンが消える問題を修正。
  • スクアッドウィジェットに表示される復活タイマーのUI問題を修正。
  • 脱出シーンでオペレーターが消える問題を修正。
  • 強制収容所イベント「もう一度」において、生存しているチームメイトではなく、敵を観戦する問題を修正。
  • プレイヤーが消防署の塔の階段を降りることができない問題を修正。
  • 脱出シーンで誤った勲功が表示される問題を修正。
  • 復帰パックおよび強制収容所トークンで獲得できるキャッシュ報酬が誤表記されている問題を修正。
  • バックパックにある迫撃砲のレア度が正しく表示されない問題を修正。
  • 赤いドクロアイコンがスクアッドウィジェットのキャッシュと重なる問題を修正。
  • チームメイトからの「要請」ピンがクールダウンしない問題を修正。
  • 最大ダメージを受けたATVとPWCが、自動的に爆発する問題を修正。
  • 購入ステーションでガスマスクを購入した際に、ガスマスクが破損する問題を修正。
  • プランダーにおいて、デポジットバルーンに誤ったキャッシュ額が表示される問題を修正。
  • お気に入りのロードアウトにお気に入りアイコンが表示されない問題を修正。
  • EMP(キルストリーク)がバックパックに正しく表示されない問題を修正。
  • ブラックサイトが利用できない場合でも、鍵がスポーンする問題を修正。

 

すべてのCall of Duty®に関連した問題のアップデートに関しては、@CODUpdatesをフォローしてご確認ください。

Call of Duty®: Warzone™の通常のアップデートに関しては、@RavenSoftwareをフォローしてご確認ください。

Call of Duty®: Modern Warfare IIIの通常のアップデートに関しては、@SHGamesをフォローしてご確認ください。

Call of Duty®: Black Ops Cold WarおよびMWのゾンビモードの通常のアップデートに関しては、@Treyarchをフォローしてご確認ください。

Call of Duty®: Modern Warfare 2のアップデート情報につきましては、@InfinityWardをフォローしてご確認ください。

シリーズに関する詳細情報はCall of Duty®ブログをご覧ください。

 

*上記のゲーム機能につきましては現在開発中の機能に基づいたもので、最終的な開発の変更およびゲーム調整、またはアップデートにより変更される可能性があり、上記機能の一部または全部が削除、修正される場合があります。

WARZONEランクプレイ: リサージェンス

 

ゲームプレイに関する調整

  • 再展開ドローン
    • 再展開ドローンの総数が8から5に減少。
  • キルストリーク
    • プレイヤーが戦利品から見つけるCUAVが減少。
  • Warzoneランクプレイ: リサージェンスの制限
    • キルストリーク
      • モスキートドローン

 

SR(スキル評価)

  • キルとアシストのSR
    • プレイヤーが排除された際、次のプレイヤーのみがキルとアシストのクレジットを受け取ります:
      • 排除されたプレイヤーをダウンさせたプレイヤー。
      • 排除されたプレイヤーのダウン直前にダメージを与えたプレイヤー。
    • 排除されたプレイヤーのダウン直前にダメージを与えていないプレイヤーは、チームメイトが敵をダウンさせて排除したときにスクアッドメンバーキルSRを獲得します。

 

この変更は、獲得できるSRを増やすためにプレイヤーがダウンした敵を「タップ」できなくすることで、キルとアシストのSRに関する対戦の健全性を維持するために適用されます。この変更は、「タップ」のために排除までの時間を引き延ばすことに起因する妨害行為を防ぐことで、滞りのないゲームプレイの実現にも役立ちます。これらの変更と、シーズン2でのスクアッドメンバーキルSRの増加により、ゲームプレイは同じようにやりがいがあり、よりスムーズになるはずです。

 

  • スクアッドメンバーキルSR
    • 生死に関わりなく、プレイヤーはスクアッドメンバーキルSRを獲得できるようになりました。

 

UI/UX

  • マッチから離脱する際、ペナルティ画面が誤って表示される問題を修正。
    • マッチから離脱したプレイヤーはSR参加料を没収され、追加のSRペナルティは発生しません。

ソフトウェアライセンスとサービス契約が更新されます。変更内容を確認するには、こちらのリンク [https://www.activision.com/ja/legal/ap-eula] をクリックしてください。