• WZ
  • Notas del parche
  • Temporada 3

Notas de actualización de Call of Duty: Modern Warfare III y la Temporada 3 de Warzone

La gigantesca entrega de la Temporada 3 ya está aquí y trae el regreso de Isla Renacimiento, cuatro armas nuevas, ocho piezas de repuesto y la integración total de Call of Duty: Warzone Mobile.

Notas de actualización de Call of Duty: Modern Warfare III y la Temporada 3 de Warzone

  • WZ
  • Notas del parche
  • Temporada 3

La gigantesca entrega de la Temporada 3 ya está aquí y trae el regreso de Isla Renacimiento, cuatro armas nuevas, ocho piezas de repuesto y la integración total de Call of Duty: Warzone Mobile.

Las siguientes notas de actualización se refieren principalmente a los cambios globales que se hicieron en todos los títulos de Call of Duty: Modern Warfare III y lo que se hicieron exclusivamente para Warzone.

 

Para conocer un resumen de los cambios exclusivos para Multijugador o Zombis, visita las notas de actualización aquí.

MIERCOLES 1 DE MAYO
TEMPORADA 3 RECARGADA

GLOBAL

PERSONALIZACIÓN

  • Se corrigió un error que impedía que la racha de bajas Tan-Tor HS pudiera atropellar enemigos al tener el aspecto Aliento de fuego equipado.
  • Las trazadoras de garra cortadora del proyecto Dinofuerza ahora aparecen de forma correcta.
  • Se mejoraron los efectos visuales al eliminar el cañón del proyecto Ignición viral.

 

PROGRESO

» CAMUFLAJES DE PRESTIGIO DE ARMA «

En la Temporada 3 Recargada, introduciremos los camuflajes de prestigio de armas, un nuevo sistema de progreso para que los jugadores alardeen de su maestría con sus armas preferidas de Modern Warfare III.

 

Para desbloquear un camuflaje de prestigio de arma, los jugadores tienen que obtener una cierta cantidad de PX de armas en cualquier arma que quieran, incluyendo las de MWII. Los camuflajes de prestigio de armas se obtienen por arma, recompensan el compromiso y les dan a los completistas una difícil tarea que los mantendrá ocupados durante las próximas temporadas.

 

La primera arma con camuflaje de prestigio es Un truco. Se desbloquea al obtener 150 000 PX de armas. Este camuflaje cubre la superficie del arma en oro fundido y, sí, es animado.

 

Un nuevo camuflaje de prestigio de arma estará disponible en cada una de las temporadas que quedan por delante. Ya queremos ver qué armas eliges primero en tu recorrido hacia el prestigio.

 

WARZONE

MAPAS

» URZIKSTÁN «

  • Búnkeres
    • [[CENSURADO]]

MODOS

» ISLA RENACIMIENTO «

  • Resurgimiento cargado
    • Al igual que Saqueo, ¡esta variante de Resurgimiento les permite a los jugadores desplegarse con el armamento de su elección! Habrá una acción frenética con los círculos itinerantes inspirados en Resurgimiento alegre.
 
  • Bloqueo
    • Bloqueo, personalizado para isla Renacimiento, ¡regresará a Warzone más adelante en la temporada!

 

LISTAS DE PARTIDAS

Para obtener información sobre las próximas lista de partidas, visita el tablero dedicado de Trello para Warzone.

 

GENERAL

  • Misión de campeón de Resurgimiento
    • Los fans de Resurgimiento ahora podrán experimentar el mayor reto de este modo de juego en dos mapas nuevos: Torreón de la Fortuna y Vondel.
    • Las recompensas cosméticas se comparten entre Isla Renacimiento, Torreón de la Fortuna y Vondel.
 
  • Mejoras de sonido en Isla Renacimiento
    • Se realizaron mejoras a la oclusión de audio.
    • Se realizaron ajustes al nivel de sonido para lo siguiente:
      • Ascendedores
      • Paracaídas
      • Pasos del enemigo
 
  • Sonido mejorado del ascendente
    • Los enemigos y los aliados ahora tendrán sonidos diferentes cuando usen el ascendente.
 
  • Mejora en la experiencia de juego para los sonidos en los interrogatorios y las reanimaciones
    • Se extendió la distancia desde la que se pueden oír los interrogatorios y la reanimaciones, y se aumentó su volumen.

 

JUEGO

NUEVAS FUNCIONES

» ISLA RENACIMIENTO | RESURGIMIENTO «

  • Evento público Blindaje pesado
    • Este nuevo evento público aumenta el número de placas de blindaje que los jugadores pueden llevar, lo que impulsa el número total de puntos de salud de 150 a 200 para toda la partida.
    • Este evento tiene una baja probabilidad de ocurrir al inicio de la partida.
 
  • Puesto de armas
    • ¡Regresa el puesto de armas que se incorporó en Renacimiento reforzado! Es la herramienta perfecta para cambiar objetos no deseados por equipamientos más útiles.
    • El regreso del intercambio por armas se da como se indica a continuación:
      • Arma común
        • Arma común
      • Arma inusual
        • Arma común
        • Equipamiento táctico y letal
      • Arma poco común
        • Mejora de campo inusual/Caja de combate/Chaleco médico/Chaleco de comunicación/Chaleco de sigilo
        • Máscara de gas
        • Arma común
      • Arma excepcional
        • Probabilidades entre mejora de campo poco común y excepcional, o racha de bajas poco común y excepcional
        • Efectivo
        • Arma inusual y munición extra
      • Arma de leyenda y ultra
        • Racha de bajas excepcional/mejora de campo/paquete de ventaja de Especialista
        • Kit de autorreanimación
        • Efectivo
        • Arma poco común y munición extra
        • Equipamiento táctico y letal
      • Intercambio en liquidación
        • Arma de leyenda y munición extra
        • Efectivo
        • Máscara de gas resistente/Portaplacas templado
        • Racha de bajas excepcional/mejora de campo
 
  • Mejora de campo Caja de combate
    • La combinación perfecta de una caja de blindaje y de munición.
 
  • Racha de bajas Previsión
    • ¡Previsión regresa! Esta racha de bajas te otorga inteligencia para cada círculo futuro al usarla.
    • Se puede conseguir mediante [[CENSURADO]].
 
  • Paquete de ventaja de Especialista
    • ¡Especialista al fin regresa! Los jugadores que encuentren Especialista recibirán inmediatamente los beneficios de todas las ventajas de Warzone simultáneamente.
    • Se puede conseguir mediante [[CENSURADO]].
 
  • Mejora de [[CENSURADO]]
    • Con la llegada de los nuevos y excelentes equipamientos, Konni ha mejorado [[CENSURADO]] para aprovechar su uso.

 

» ISLA RENACIMIENTO | MODOS POR TIEMPO LIMITADO «

  • Tiempo del día variable 
    • Aunque la mayoría de las partidas seguirán en un entorno soleado, Isla Renacimiento puede vivirse ahora en 3 momentos alternativos diferentes del día:
      • Atardecer
      • Nublado
      • Neblinoso
    • Como en Vondel, la hora del día podría cambiar durante una partida específica. No pierdas de vista las pantallas inteligentes para mantenerte al tanto del pronóstico.

 

FUNCIONES AJUSTADAS

» TODOS LOS MAPAS | TODOS LOS MODOS «

  • Mejoras al ascendente Mejora en la experiencia de juego
    • Se hicieron pequeños ajustes en la distancia de uso y los ángulos para los ascendentes. Este cambio principalmente ayuda en las circunstancias en las que los ascendentes en los elevadores no proporcionaban una descripción emergente en ciertos ángulos y alcances.
 
  • Ascendentes de los elevadores Mejora en la experiencia de juego
    • Ahora será más fácil interactuar con los ascendentes de los elevadores.

 

» ISLA RENACIMIENTO | RESURGIMIENTO «

  • Evento público: Alto riesgo
    • Las cajas de Alto riesgo ahora otorgan una caja de combate en lugar de una caja de blindaje y de munición.
 
  • Botiquín
    • Estos contenedores ahora entregarán 1 estimulante en lugar de 2.
 
  • Dron espía Contrato
    • Se redujo la cantidad de drones en un enjambre de 9 a 7.
    • Se redujo sustancialmente la salud de los drones espía.
    • Se redujo ligeramente la altura base de los drones espía.
    • Se redujo la distancia de aparición mínima y máxima de los drones espía con respecto al jugador.

 

  • Escáneres biométricos
    • Se redujo el tiempo de animación al interactuar con el escáner biométrico.

 

» URZIKISTÁN |CAMPO DE ENTRENAMIENTO DE WARZONE «

  • Botín del campo de entrenamiento de Warzone
    • Se eliminaron los siguientes objetos de entre los disponibles del campo de entrenamiento de Warzone:
      • EDP
      • Marcador de la entrega de armamento
      • Contenedores de armamento 

 

ARMAS

NUEVA ARMA

  • BAL-27: fusil de asalto, en temporada
    • Un prototipo de arma bullpup diseñado para aumentar la cadencia de disparo con el tiempo mientras se acciona el gatillo. Los primeros 4 tiros son más lentos, pero sumamente precisos.
    • Disponible mediante un nuevo sector del Pase de batalla de la Temporada 3

 

nuevas piezas de repuesto

  • JAK Patriot
    • Compatibilidad: M16 (fusil de asalto)
    • Convierte el M16 en un fusil automático con un cañón perforado de gran calibre, fabricado para aumentar el control del retroceso y la estabilidad al apuntar y disparar.
 
  • #same
    • Compatibilidad: Lockwood MK2 (fusil táctico)
    • Conviértete en la peor pesadilla del enemigo con esta pieza de repuesto que es compatible con el uso dual de la poderosa escopeta de palanca.
 
  • Kit JAK Atlas
    • Compatibilidad: AMR9 (subfusil)
    • Convierte el AMR9 en una carabina de ráfagas de 5 proyectiles muy letal y precisa de calibre 556.

 

AJUSTES DE ARMAS

Fusiles de asalto

Arma
Ajustes
Arma:

BP50

Ajustes:
  • Se aumentó la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2.4 grados/s a 3 grados/s.
  • Se aumentó la dispersión máxima al disparar desde la cadera de 6.7 grados/s a 7.2 grados/s.
  • Se aumentó la dispersión máxima al disparar desde la cadera moviéndose, de 4.7 grados/s a 5.2 grados/s.
Arma:

SVA 545

Ajustes:
  • Se aumentó la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2.6 grados/s a 3.3 grados/s.
  • Se aumentó la dispersión máxima al disparar desde la cadera de 7.3 grados/s a 7.8 grados/s.
  • Se aumentó la dispersión máxima al disparar desde la cadera moviéndose, de 5.3 grados/s a 5.8 grados/s.
Arma:

RAM-7

Ajustes:
  • Se redujo el daño máximo de 32 a 28.
  • Se redujo el daño máximo de distancia cercana a media de 28 a 26.
  • Se redujo el alcance de daño de distancia cercana a media de 43.18 m a 39.37 m.
  • Se redujo el alcance de daño a distancia media de 53.34 m a 49.53 m.
  • Se aumentó la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2.6 grados/s a 3 grados/s.
Arma:

MTZ-556

Ajustes:
  • Se aumentó la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2.6 grados/s a 3.1 grados/s.
  • Se aumentó la dispersión máxima al disparar desde la cadera de 7 grados/s a 7.4 grados/s.
  • Se aumentó la dispersión máxima al disparar desde la cadera moviéndose, de 5.3 grados/s a 5.4 grados/s.
Arma:

HOLGER 556

Ajustes:
  • Se aumentó la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2.6 grados/s a 3.4 grados/s.
  • Se aumentó la dispersión máxima al disparar desde la cadera de 7.5 grados/s a 7.8 grados/s.
  • Se aumentó la dispersión máxima al disparar desde la cadera moviéndose, de 5.5 grados/s a 5.8 grados/s.
Arma:

MCW

Ajustes:
  • Se aumentó el daño a distancia media de 23 a 24.
  • Se aumentó el daño mínimo de 18 a 20.
  • Se aumentó el alcance de daño máximo de 26.67 m a 30.48 m.
  • Se aumentó la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2.6 grados/s a 3.2 grados/s.
  • Se aumentó la dispersión máxima al disparar desde la cadera moviéndose, de 5.3 grados/s a 5.6 grados/s.
Arma:

FR 5.56

Ajustes:
  • Se aumentó la velocidad de movimiento al apuntar con la mira de 2.7 m/s a 2.9 m/s.
  • Se aumentó la velocidad de las balas de 680 m/s a 720 m/s.
  • Se aumentó el modificador de daño a la parte superior del torso y de los brazos de x1 a x1.1.
  • Cañón FR Longbore de 600 mm
    • Se eliminó el beneficio mínimo de la dispersión al disparar desde la cadera.
    • Se redujo la penalización de la dispersión al disparar desde la cadera se en un 8 %.
    • Se redujo la penalización de la velocidad al apuntar con la mira en un 20 %.
    • Se reemplazó la penalización al balanceo al apuntar inmóvil con un beneficio.
  • Cañón FR 435 de 435 mm
    • Se eliminaron las penalizaciones a la velocidad de movimiento.
    • Se eliminaron las penalizaciones y los beneficios de la dispersión al disparar desde la cadera.
    • Se aumentó el beneficio del control del retroceso en un 5 %.
    • Se agregó el beneficio de la estabilidad al apuntar y disparar.
    • Se eliminó el beneficio de velocidad de las balas.
    • Se eliminó la penalización del alcance de daño.
    • Se redujo la penalización de la velocidad al apuntar con la mira en un 2 %.
    • Se redujo la penalización de la velocidad de movimiento al apuntar con la mira en un 3 %.
    • Se eliminó la penalización de balanceo al apuntar inmóvil.
  • Cañón 395 FR Minibore
    • Se reemplazó la penalización de dispersión mínima al disparar desde la cadera con un beneficio.
    • Se añadió el beneficio de velocidad de esprintar al disparar.
    • Se eliminó la penalización de balanceo al apuntar inmóvil.
  • Culata FR Sprinter
    • Se eliminó el beneficio de velocidad del esprint táctico.
    • Se añadió el beneficio de velocidad al apuntar con la mira.
    • Se redujo la penalización de balanceo al apuntar inmóvil.
    • Se añadió el beneficio de resistencia al estremecimiento.
  • Almohadilla de culata de reconocimiento
    • Se eliminó el beneficio de velocidad de movimiento al agacharse.
    • Se añadió el beneficio de velocidad de movimiento.
    • Se reemplazó la penalización de dispersión al disparar desde la cadera con un beneficio.
    • Se añadió el beneficio de velocidad de esprintar al disparar.
    • Se eliminó el beneficio de velocidad al apuntar con la mira.
  • Peine FR Anchor
    • Se eliminó la penalización de velocidad del esprint táctico.
    • Se redujo la penalización de la velocidad de esprintar al disparar en un 3 %.
    • Se añadió el beneficio de balanceo al apuntar inmóvil.
  • Peine FR TON-618
    • Se redujo la penalización de la velocidad al apuntar con la mira en un 18 %.
    • Se eliminó el beneficio de balanceo al apuntar inmóvil.
    • Se agregó el beneficio de la estabilidad al apuntar y disparar.
  • Peine FR Giga
    • Se aumentó el beneficio de velocidad al apuntar con la mira en un 2 %.
    • Se eliminó la penalización de la velocidad de movimiento al apuntar con la mira.
    • Se añadió la penalización de resistencia al estremecimiento.
  • Empuñadura trasera RMT
    • Se aumentó el beneficio de velocidad al apuntar con la mira en un 2 %.
  • Cargador de 45 balas
    • Se redujeron las penalizaciones de velocidad de movimiento.
    • Se redujo la penalización de la velocidad al apuntar con la mira en un 4 %.
  • Cargador de 60 balas
    • Se redujeron las penalizaciones de velocidad de movimiento.
    • Se redujo la penalización de la velocidad al apuntar con la mira en un 7 %.
Se ajustaron muchos accesorios del FR 5.56 para aumentar su atractivo y la utilidad general del arma.
Arma:

M13B (MWIII)

Ajustes:
  • Se aumentó el daño máximo de 23 a 24.
  • Se redujo el modificador de daño por tiro a la cabeza de x1.5 a x1.4.
  • Se aumentó el modificador de daño a la parte superior del torso de x1.1 a x1.2.
  • Se aumentaron los multiplicadores de daño a brazos y manos de x1 a x1.2.
Arma:

TEMPUS RAZBORBACK (MWII)

Ajustes:
  • Se aumentó el daño de distancia cercana a media de 22 a 26.
  • Se aumentó el daño mínimo de 18 a 22.
Arma:

FR AVANCER (MWII)

Ajustes:
  • Se aumentó el daño de distancia cercana a media de 20 a 22.
  • Se aumentó el daño a distancia media de 17 a 20.
  • Se aumentó el daño mínimo de 16 a 18.

Fusiles de combate

Arma
Ajustes
Arma:

SOA Subverter

Ajustes:
  • Se redujo el daño mínimo de 28 a 25.
  • Se redujo el alcance de daño máximo de 22.86 m a 20.57 m.
Arma:

MTZ-762

Ajustes:
  • Se redujo el tiempo para apuntar con la mira de 280 ms a 260 ms.
  • kit de ametralladora ligera JAK Thunder
    • Se redujo el beneficio del tiempo para apuntar con la mira en 20 ms.
Arma:

SO-14 (MWII)

Ajustes:
  • Tipo de disparo: automático
    • Se redujo el tiempo de esprintar a disparar de 307 ms a 261 ms.
    • Se redujo el tiempo para apuntar con la mira de 290 ms a 270 ms.

Subfusiles

Arma
Ajustes
Arma:

HRM-9

Ajustes:
  • Se redujo el daño máximo de 31 a 28.
  • Se redujo el daño máximo de distancia cercana a media de 28 a 24.
  • Se redujo el daño máximo de distancia cercana a media de 24 a 22.
  • Se redujo el alcance de daño máximo de 11.3 m a 10.41 m.
Arma:

RAM-9

Ajustes:
  • Se aumentó el retroceso horizontal de 16.9 grados/s a 17.6 grados/s.
  • Se aumentó el retroceso vertical de 44.4 grados/s a 42.9 grados/s.
Arma:

Rival 9

Ajustes:
  • Se aumentó el daño máximo de 25 a 26.
  • Se redujo el alcance de daño máximo de 13.97 m a 12.19 m.
  • Se aumentaron los multiplicadores de daño a brazos de x1 a x1.1.
  • Se aumentó el modificador de daño a la parte inferior del torso de x1 a x1.1.
Arma:

WSP-9

Ajustes:
  • Se redujo el tiempo de esprintar a disparar de 110 ms a 66 ms.
Arma:

Striker

Ajustes:
  • Se aumentó el daño mínimo de 23 a 28.
  • Se aumentó el alcance de daño a distancia media de 30.48 m a 35.56 m.

Escopetas

Arma
Ajustes
Arma:

KV Broadside

Ajustes:
  • JAK Jawbreaker
    • Se eliminó la dispersión al apuntar con la mira.
Arma:

Riveter

Ajustes:
  • Se redujo la dispersión al apuntar con la mira en un 10 %.
  • Munición de bola calibre .410
    • Se aumentó la dispersión al apuntar con la mira en un 10 %.

Ametralladoras ligeras

Arma
Ajustes
Arma:

DG-58 LSW

Ajustes:
  • Se aumentó el modificador de daño a la parte superior del torso de x1 a x1.1.
  • Se aumentaron los multiplicadores de daño a brazos y manos de x1 a x1.1.
  • Se aumentó el modificador de daño a la parte inferior del torso de x1 a x1.1.
Arma:

Bruen MK9

Ajustes:
  • Se redujo el daño máximo de 28 a 26.
  • Se redujo el modificador de daño a las piernas de x1.05 a x1.
  • Se redujo el modificador de daño a la parte inferior del torso de x1.1 a x1.
Arma:

TAQ Eradicator

Ajustes:
  • Se redujo el tiempo de esprintar a disparar de 252 ms a 189 ms.
  • Se redujo el tiempo para apuntar con la mira de 340 ms a 330 ms.

Fusiles de precisión

Arma
Ajustes
Arma:

XRK Stalker

Ajustes:
  • Se redujo la velocidad de las balas de 860 m/s a 790 m/s.
Arma:

KATT-AMR

Ajustes:
  • Se redujo la velocidad de las balas de 660 m/s a 620 m/s.
Arma:

MORS

Ajustes:
  • Se aumentó el tiempo para apuntar con la mira de 560 ms a 580 ms.
  • Se redujo la velocidad de las balas de 960 m/s a 900 m/s.
  • Munición de proyectil hiperveloz antimaterial
    • Se aumentó el beneficio de la velocidad de las balas del 15 % al 20 %.

Pistolas

Arma
Ajustes
Arma:

COR-45

Ajustes:
  • Se aumentó la velocidad de movimiento de 5.2 m/s a 5.4 m/s.
Arma:

Renetti

Ajustes:
  • Se aumentó la velocidad de movimiento de 5.2 m/s a 5.4 m/s.
Arma:

TYR

Ajustes:
  • Se aumentó la velocidad de movimiento de 5.1 m/s a 5.3 m/s.
Arma:

WSP Stinger

Ajustes:
  • Se aumentó el modificador de daño a la parte superior del torso de x1 a x1.1.
  • Se aumentó la velocidad de movimiento de 5.7 m/s a 5.9 m/s.
Arma:

P890 (MWII)

Ajustes:
  • Se aumentó la velocidad de movimiento de 5.2 m/s a 5.3 m/s.
Arma:

.50 GS (MWII)

Ajustes:
  • Se aumentó la velocidad de movimiento del esprint de 5.7 m/s a 5.8 m/s.
Arma:

X12 (MWII)

Ajustes:
  • Se aumentó la velocidad de movimiento de 5.2 m/s a 5.4 m/s.
  • Se aumentó la velocidad de movimiento al esprintar de 6 m/s a 6.1 m/s.
Arma:

Daemon 9 mm (MWII)

Ajustes:
  • Se aumentó la velocidad de movimiento de 5.2 m/s a 5.4 m/s.
  • Empuñadura trasera de Daemon 9 mm duales
    • Se aumentó el daño máximo de 22 a 24.
    • Se aumentó el daño de distancia cercana a media de 21 a 22.
    • Se aumentó el daño a distancia media de 18 a 20.
    • Se aumentó el daño mínimo de 16 a 18.
    • Se aumentó el alcance de daño máximo de 5.64 m a 10.36 m.
    • Se aumentó el alcance de daño de distancia cercana a media de 12.34 m a 18.28 m.
    • Se aumentó el alcance de daño a distancia media de 18.58 m a 33.52 m.
    • Se eliminó la penalización del 10 % a la velocidad de movimiento.
    • Se redujo la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2.4 grados/s a 1.7 grados/s.
    • Se redujo la dispersión máxima al disparar desde la cadera de 5.5 grados/s a 5 grados/s.

ARMAMENTO

» TORREÓN DE LA FORTUNA | RESURGIMIENTO «

  • Revientabúnkeres: racha de bajas
    • Se redujo el tiempo de entrega de 4 a 2 segundos.
    • Se redujo el daño máximo por explosión de 350 a 275.
    • Se aumentó el daño mínimo por explosión de 25 a 50.
    • Se redujo el radio de explosión de 600 a 512.
    • Se aumentó el radio del gas de 6.5 m a 8.9 m.

 

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Restricciones en partida clasificatoria Mejora en la experiencia de juego
    • Se actualizó el menú para dar más claridad a las armas restringidas en la partida clasificatoria.
 
  • Misión de campeón
    • Agregamos un aviso para notificar a los jugadores que intentan abandonar una partida que hay un objetivo de misión de Campeón en curso y disponible para su intercepción.
 
  • Mejoras al minimapa de Revientabúnkeres Mejoras en la experiencia de juego
    • Revientabúnkeres ahora mostrará un círculo rojo en su lugar de aterrizaje y mostrará un círculo rojo mientras dure la zona de gas dañino.
 
  • Flojo del final de la partida Mejora en la experiencia de juego
    • Cuando termine una partida, los jugadores volverán al modo de lista de partidas seleccionado en lugar de al menú de selección de lista de partidas.
 
  • Descripciones de las ventajas
    • Se agregó información adicional a las descripciones de algunas ventajas.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigieron varios errores de oclusión que les permitían a los jugadores explotar el mapa.
  • Se corrigió un error que impedía utilizar UAV y UAV de respuesta al ir en el asiento del pasajero de un vehículo.
  • Se corrigió un error que dificultaba el uso de la escalera del faro en Cuartel general de Isla Renacimiento.
  • Se corrigió un error que causaba follaje flotante alrededor de la Isla Renacimiento.
  • Se corrigió un error que provocaba que la pestaña de estadísticas del juego mostrara estadísticas incorrectas al final de la partida.
  • Se corrigió un error que les impedía a los jugadores reaparecer en Resurgimiento después de reincorporarse a una partida en curso.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores se quedaran atascados al estar en cola para unirse a Campo de entrenamiento de Warzone.  

 

MARTES 23 DE ABRIL

WARZONE

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigieron errores adicionales de colisión en Isla Renacimiento que les permitía a los jugadores aprovecharse de la geografía.
  • Se corrigió un error que impedía que se reprodujera la animación de la máscara de gas, lo que la llevaba a funcionar incorrectamente.
  • Se corrigió un error que les impedía a los jugadores en el asiento de copiloto utilizar vehículos aéreos no tripulados.

 

MARTES 16 DE ABRIL

WARZONE

ARMAMENTO

» EQUIPAMIENTO LETAL «

  • C4
    • Se revirtió el cambio que impedía detonar el C4 en pleno vuelo.
 
  • Granada de fragmentación
    • Se redujo el radio del daño explosivo máximo a distancia intermedia de 4.9 m a 3.8 m.

 

ARMAS

Fusiles de asalto

Arma
Ajustes
Arma:

MTZ-556

Ajustes:
  • Se aumentó la velocidad de las balas de 650 m/s a 690 m/s.
Arma:

Holger 556

Ajustes:
  • Se ajustó el retroceso del arma al disparar para reducir la desviación y permitir un patrón más estable.
Arma:

M16 (MWII)

Ajustes:
  • Se redujo el retroceso vertical y horizontal en un 20 %.
  • Se redujo el retroceso del arma en un 20 %.
  • Se redujo el retroceso visual en un 18 %.
  • Nota: Los cambios en el M16 se publicaron antes de la actualización de hoy.

Subfusiles

Arma
Ajustes
Arma:

RAM-9

Ajustes:
  • Se redujo la precisión máxima y mínima al disparar desde la cadera en un 10 %.
  • Se aumentó el tiempo para apuntar con la mira de 200 ms a 220 ms.
Arma:

Striker

Ajustes:
  • Se redujo el tiempo para apuntar con la mira de 215 ms a 204 ms.
  • Se aumentó la velocidad de las balas de 540 m/s a 570 m/s.
Arma:

WSP Swarm

Ajustes:
  • Se redujo la resistencia al estremecimiento de 0.8 N a 0.15 N.

Fusiles de precisión

Arma
Ajustes
Arma:

MORS

Ajustes:
  • Se corrigió una desalineación de la mira que provocaba que los disparos se desplazaran un poco fuera del centro.

» ACCESORIOS «

  • Mira MORS Hexer
    • Se eliminó el beneficio de velocidad al apuntar con la mira.
 
  • Boca de cañón del silenciador ECS Requieter
    • Se agregó compatibilidad con todos los subfusiles de MWII.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió un error que impedía el seguimiento correcto de los desafíos de Resurgimiento alegre. 
  • Se corrigió un error que provocaba que el evento público Inteligencia de Signal completara otros contratos de hackeo.
  • Se corrigió un error que hacía que los drones mosquito desaparecieran de las manos de un jugador al recibir un impacto de un dardo eléctrico.
  • Se corrigió un error que hacía que los jugadores oyeran una línea de voz incorrecta de los escáneres biométricos. 
  • Se corrigió un error que provocaba que la cantidad de bots que aparecían en la lista de partidas de Campamento de entrenamiento fuera inconsistente.

 

MIÉRCOLES 10 DE ABRIL

WARZONE

ARMAS

Pistolas

Arma
Ajustes
Arma:

RENETTI

Ajustes:
  • Kit de carabina JAK Ferocity
    • Se redujo el daño máximo de 36 a 28.
    • Se redujo el daño mínimo de 28 a 24.
    • Se redujo el alcance de daño máximo de 17.52 m a 12.44 m.
    • Se aumentó el multiplicador de daño a la parte inferior del torso de x1 a x1.1.
    • Se aumentó el multiplicador de daño a la parte inferior del torso de x1 a x1.1.

MARTES 9 DE ABRIL

WARZONE

JUEGO

» Isla Renacimiento | Resurgimiento «

  • Vehículos
    • Se activaron los vehículos terrestres en Isla Renacimiento.

 

ARMAS

Subfusiles

Arma
Ajustes
Arma:

FJX HORUS

Ajustes:
  • Los accesorios de la mira con láser integrado ya no son compatibles con la boca de cañón del silenciador ECS Requieter.

Ametralladoras ligeras

Arma
Ajustes
Arma:

taq evolvere

Ajustes:
  • Se eliminó el duplicado del accesorio de boca de cañón con supresor de destello compensado ZEHMN35.

Fusiles de precisión

Arma
Ajustes
Arma:

mors

Ajustes:
  • Mira variable Hurricane 9
    • Se eliminó la posibilidad de equipar este accesorio incompatible.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió un error que impedía recoger automáticamente el equipamiento letal y táctico.
  • Se corrigió un error que les impedía a los jugadores disparar su arma al colgar de un saliente tras conseguir la racha de bajas Guardián CS.
  • Se corrigió un error que impedía que se mostrara el contorno rojo en el borde del minimapa cuando se estaba bajo los efectos de un UAV avanzado enemigo.
  • Se corrigió un error que impedía que la protección de un disparo funcionara en partida clasificatoria: Resurgimiento.
  • Se corrigió un error que provocaba que aparecieran demasiadas torres UAV en partida clasificatoria: Resurgimiento. 
  • Se corrigió un error que les impedía a los jugadores equipar objetos desbloqueados en la vista general de rango dentro del menú de recompensas de rango.

 

MIÉRCOLES 3 DE ABRIL
LANZAMIENTO DE LA TEMPORADA 3

GLOBAL

Pase de batalla

El Pase de batalla de la Temporada 3 viene recargado con 110 piezas de contenido desbloqueable, incluidas tres armas base gratuitas (detalladas anteriormente), dos operadores nuevos (Banshee y Hush) y nuevos aspectos para Makarov (dos aspectos), Snoop Dogg, Swagger, Ripper, Doc, Riptide, Banshee (nueva operadora), Corso, Byline y Hush (nuevo operador).

 

WARZONE

MAPAS

Mapa que regresa

» Isla Renacimiento «

Gracias al talentoso equipo de Beenox, ¡por fin vuelve la isla favorita de los fans! Nuestra filosofía era mantener lo que los fans adoraban de la Isla Renacimiento y, al mismo tiempo, refinar la jugabilidad en determinadas áreas. Esta iteración contrasta su larga historia y, a la vez, muestra lo que Makarov y su Grupo Konni están haciendo aquí. A través de nuestras innovaciones, queríamos entregar una experiencia conocida, pero también evolucionada.

 

Punto de interés
 
  • Bioweapons
    • Laboratorio de investigación de armas biológicas.
    • Renovado en parte por el Grupo Konni para probar armas biológicas modernas.
    • Control elevado sobre la punta de la isla.
 
  • Ingeniería química
    • Instalación de reacciones químicas.
    • Mejorada por Konni para generar más energía para la industria.
    • Gran equilibrio entre líneas de visión cortas, medias y largas.
    • Transición estable con Harbor e Industry
    • Constantes tiroteos gracias a la proximidad a Bioweapons, Harbor y Prison.
 
  • Industry
    • Antiguo centro de descontaminación química.
    • Convertido por Konni para el desarrollo de armas cinéticas.
    • Un refugio de Prison y en terreno elevado.
    • Largas líneas de visión en el interior.
 
  • Harbor
    • La nueva planta eléctrica construida por Konni facilitará la transición a Ingeniería química.
    • Instalaciones abandonadas entre la nueva planta de energía y Factory.
    • Nuevo túnel corto submarino.
    • Góndola emblemática que lleva a la azotea de Prison.
 
  • Prison
    • Cárcel soviética abandonada.
    • Equipada con comedor, enfermería, oficinas y duchas.
    • Azotea con vistas a toda la isla.

 

  • Depósito de agua
    • Patio con murallas reforzadas durante las operaciones de Vanguard.
 
  • Factory
    • Antiguamente usada para producir Nova 6.
    • Readaptada por Konni para almacenar equipamiento clave y vigilar la isla.
    • Acceso a los antiguos túneles.
    • Docked Ship
 
  • Headquarters
    • Antigua vivienda de la teniente.
 
  • Faro
    • Los operadores le dieron a una residencia el alias de "La casa de la abuela".
 
  • Control Center
    • Puesto de mando de misiles de Perseo.
    • Construcción terminada antes de la destrucción de Verdansk.
    • A corta distancia, mucho botín y posición estratégica en la azotea.
 
  • Dock
    • Muelle secundario con barco de carga atracado.
    • Eliminación de residuos químicos.
    • Búnker inundado que contenía las riquezas de Perseo.
 
  • Living Quarters
    • Residencias para el personal de Konni.
    • Las tiendas recibieron una mejora para proporcionar una mayor protección.
    • Combate trepidante entre las distintas estructuras.
 
  • Stronghold
    • Punto de control para el personal de Konni.
    • Reforzado durante las operaciones de Vanguard.
    • La torre de comunicaciones proporciona un punto de observación de los alrededores.

 

Ataques de infiltración en temporada

 

Intentamos hacer evolucionar los puntos de interés clásicos sin alterar de forma permanente las zonas icónicas de Isla Renacimiento. Los ataques de infiltración son una nueva adición que presenta escenarios poco comunes de destrucción dinámica durante la infiltración.

 

  • Derrumbe de Lighthouse
    • Como torre polarizadora para disparar o alejarse del peligro, pensamos que este edificio emblemático sería un gran objetivo.
    • Cuando la torre se derrumba sobre Prison, forma una rampa que les permite a los jugadores esprintar directamente hacia la azotea de la prisión y la estructura que hay debajo de la torre.
 
  • Colapso de la azotea de Prison
    • Prison, al ser uno de los puntos de interés más poderosos, pero también de los más grandes, tenía que ser un objetivo. 
    • Atacar aquí hace que la azotea se parta en dos, lo que crea áreas de combate separadas, además de nuevas oportunidades de navegación. Ahora se podrá acceder a la azotea desde la sección media del interior de la cárcel.
 
  • Restos de la torre de agua
    • Al igual que en el faro, el depósito de agua es una de las posiciones más altas del mapa y también tiene puntos de acceso muy limitados. Al mismo tiempo, el terreno cercano carece de cobertura, lo que provoca una transición brusca.
    • Atacar aquí hace que se divida la torre por la mitad, lo que le da más fluidez a la transición entre Industry y Prison y así elimina una posición polarizadora.

 

MODOS

novedad

» CAMPO DE ENTRENAMIENTO DE WARZONE «

Perfecciona tus tácticas de Battle Royale en un nuevo modo de entrenamiento contra jugadores reales y bots. El progreso en el juego está limitado en este modo y los resultados no se cuentan para tus estadísticas Entra, aprende el oficio y prepárate para enfrentarte al mundo.

 

Este modo se puede jugar con hasta:

  • 20 jugadores
  • 24 bots

LO QUE REGRESA

» RESURGIMIENTO EN RENACIMIENTO «

Prepárate para sumergirte en Resurgimiento, ¡justo como cuando todo empezó!

 

Mientras uno de tus compañeros de equipo siga con vida, tienes la oportunidad de redesplegarte tras una breve cuenta regresiva. Pero a medida que la partida avanza hacia la fase final, se termina para quienes pierden sus combates. Saquear, completar contratos, moverte y enfrentarte a otros jugadores no solo te ayuda a sobrevivir, sino que también acelera la cuenta regresiva para que tus compañeros regresen. También hay algunas características exclusivas en este modo, de las que hablaremos en la sección de jugabilidad más adelante.

 

  • Este modo se puede jugar con hasta:
    • 44 jugadores
       
  • Los vehículos se activarán para Resurgimiento en Isla Renacimiento más adelante en la Temporada 3.

 

LISTAS DE PARTIDAS

Para obtener información sobre las próximas lista de partidas, visita el tablero dedicado de Trello para Warzone.

 

GENERAL

  • Bonus por jugar en pelotón
    • Este sistema les da los jugadores experiencia adicional de jugador, arma y Pase de batalla por jugar partidas consecutivas con sus compañeros.
    • Las bonificaciones individuales aumentan progresivamente si los jugadores terminan una partida con al menos una de las siguientes condiciones cumplidas:
      • El jugador tiene al menos un amigo en su grupo.
      • El jugador buscó partida con el filtro de llenar pelotón.
      • El jugador buscó partida con "Permanecer con el pelotón" activado al final de la partida anterior.
    • Aquí tienes un desglose de la progresión de la bonificación por partidas consecutivas:
      • Primera - 1000  
      • Segunda - 1500
      • Tercera - 3000
      • Cuarta o más - 5000
 
  • Mejoras de cinemática e infiltración
    • Aumentamos el tiempo que los jugadores están en la pantalla para mejorar el flujo general y mostrar mejor a sus operadores.
 
  • Elige 5 desafíos Mejora en la experiencia de juego
    • Ahora los jugadores pueden seleccionar hasta 5 desafíos para facilitar el seguimiento.

 

JUEGO

novedad

» TODOS LOS MAPAS | TODOS LOS MODOS «

  • Cambios en la estación de suministros
    • Ajustamos las ubicaciones de las estaciones de suministros para fomentar escenarios de combate y estrategias nuevos.
 
  • Armado de pelotón Nueva mecánica
    • Al infiltrarse, los pelotones que toquen tierra muy cerca unos de otros obtendrán experiencia adicional, efectivo y un UAV avanzado de suministros.
    • Esto no aplica en las partidas clasificatorias, ni en los modos Bloqueo y Saqueo.

 

» Urzikistán, Vondel | Battle Royale «

  • Ascenso y castigo Nuevo evento público del Gulag
    • Las rondas del Gulag tienen ahora la posibilidad de obtener este evento público en el que se lanzan 2 escaleras que les ofrecen a los dos jugadores la oportunidad de salir vivos de la arena.
    • Además del redespliegue, los jugadores reciben 3500 de efectivo por usar esta mecánica.

 

» isla renacimiento | resurgimiento «

  • Escáner biométrico
    • Los escáneres biométricos están repartidos por toda la Isla Renacimiento.
    • Una vez por partida, los jugadores que interactúen con alguno recibirán una de las muchas tarjetas; cada una proporciona un beneficio de juego único cuando se canjea en una estación de suministros.
      • Tarjeta de bronce (muy común): 
        • Munición
        • Efectivo
        • Placas de blindaje
        • Equipamiento táctico y letal de tu armamento favorito
      • Tarjeta de plata (común) 
        • Contenido de la tarjeta de bronce
        • Paquete de ventaja de tu armamento favorito
      • Tarjeta de oro (inusual): 
        • Contenido de la tarjeta de plata
        • Portaplacas aleatorio
        • Mejora de campo poco común aleatoria
      • Tarjeta de platino (poco común): 
        • Contenido de la tarjeta de oro
        • Excepcional aleatorio y una mejora de campo
        • Racha de bajas aleatoria
      • Tarjeta de poliatómico (muy poco común): 
        • 1 arma secreta
        • 5 objetos gratis en la estación de suministros
      • Tarjeta de orión (extremadamente poco común): 
        • 2 armas secretas
        • 10 objetos gratis en las estaciones de suministros
    • Si utilizas escáneres biométricos con un miembro de tu pelotón en tu proximidad, aumentan las probabilidades de recibir mejores tarjetas.
  • Pantallas inteligentes
    • Puedes encontrar pantallas inteligentes por toda la Isla Renacimiento, dentro y fuera de los edificios.
    • Estas pantallas pueden proporcionarles a los jugadores información útil, como:
      • Alta tasa de actividad: qué punto de interés está más concurrido.
      • Primer jugador: qué jugador alcanza primero las 10, 15 y 25 eliminaciones.
      • Escáner biométrico: qué jugador tuvo la suerte de encontrar una tarjeta de poliatómico u orión.
  • Drones espía (nuevo contrato)
    • Elimina a un enjambre de drones para recibir recompensas útiles que incluyen hasta 4 DPR y un UAV avanzado. Este es el contrato perfecto para obtener información y reposicionar a tu pelotón rápidamente.
 
  • Armas por etapas
    • Al igual que en la versión anterior de Renacimiento, incluimos una serie de ubicaciones seleccionadas a mano por toda la isla en las que pueden aparecer armas de alta calidad para que los jugadores las encuentren.
 
  • Ira del pelotón (nueva mejora de campo)
    • Ira del pelotón aplica justo los mismos efectos que Ira de batalla a todos los miembros del pelotón cercanos.

 

  • Misión de campeón de Resurgimiento
    • Tendremos el desafío más grande que te puedas imaginar en Resurgimiento, en el que los jugadores deben reducir 3 cronómetros gigantescos de Resurgimiento en una cantidad de tiempo muy limitada. Esta misión estricta no dejará margen de error.
    • La misión ofrece recompensas de objetos estéticos como:
      • Camuflaje de arma Motor encendido
      • Aspecto de operador Manipulador de materiales
      • Tarjeta de visita Estandarte de campeón 
      • Amuleto de arma Maestría en procrastinación
      • Calcomanía de arma Partículas alfa

 

AJUSTES

» TODOS LOS MAPAS | TODOS LOS MODOS «

  • Botín en el suelo
    • Las granadas molotov, Termitas y PEM se eliminaron del botín terrestre.
Aprovechamos esta oportunidad para perfeccionar la experiencia con el botín y asegurarnos de que cada objeto tenga una función única. Los que se eliminaron del botín no dejaron de estar disponibles en el armamento y tenemos previsto estudiar más a fondo el propósito funcional de cada objeto en el futuro.
 
  • Racha de bajas UAV de suministros Mejora en la experiencia de juego
    • Se agregó una nueva función que resalta las cajas de suministros a través de las paredes.
    • Ahora solo muestra las cajas de suministros de leyenda y favoritas para reducir el ruido del minimapa.

 

» urzikistán | TODOS LOS MODOS «

  • Equilibrio del Helicóptero pesado
    • El daño del C4 a Palfa aumentó del 25 % al 45 % de la salud del vehículo.
    • El daño del JOKR aumentó del 32 % al 48 % de la salud del vehículo.
    • El daño de la Semtex aumentó del 15 % al 20 % de la salud del vehículo.
    • El daño de la granada de fragmentación aumentó del 15 % al 20 % de la salud del vehículo.
    • El tiempo para reabastecer y reparar por completo aumentó de 60 a 70 segundos.
    • El tiempo de combustible al máximo se redujo de 210 a 190 segundos.
El helicóptero pesado ha sido una fuerza contundente, y a menudo ha recompensado en exceso a quienes se atrincheran en su interior. Con los cambios anteriores, el piloto ahora tendrá que hacer más reabastecimientos y por más tiempo. También queremos premiar a quienes hacen un uso experto del C4 y del JOKR contra el vehículo en sí.

» URZIKISTÁN | BATTLE ROYALE «

  • Reinicio de los armamentos del Gulag
    • Se actualizaron los armamentos del Gulag.

 

ARMAS

NUEVAS ARMAS

  • Subfusil FJX Horus
    • Un subfusil ultracompacto con el mejor daño y movilidad CaC de su clase.
    • Disponible en el sector 8 del Pase de batalla.
  • Fusil de precisión MORS
    • Este cañón de riel de carga única dispara con una gran potencia, así como velocidad y penetración excelentes.
    • Disponible en el sector 4 del Pase de batalla.
  • Arma cuerpo a cuerpo Daga de puño
    • Una daga de puño compacta y ocultable, usada originalmente por apostadores y políticos.
    • Disponible en el sector 15 del Pase de batalla.

 

NUEVAS PIEZAS DE REPUESTO

  • JAK Cutthroat (desbloqueo por desafío semanal)
    • Compatibilidad: plataformas MCW (MWIII), MTZ (MWIII), M4 (MWII) (fusil de asalto) y AMR9 (MWIII) (subfusil).
    • Esta culata impresa en 3D proporciona una combinación inigualable de velocidad y estabilidad al apuntar con la mira.
 
  • Kit JAK Revenger (desbloqueo por desafío semanal)
    • Compatibilidad: BP50 (MWIII) (fusil de asalto)
    • Este kit convierte el BP50 en una leyenda del combate a corta distancia Una conversión de 9 mm con un receptor corto y un cargador de alta capacidad.
 
  • JAK Jawbreaker (desbloqueo por desafío semanal)
    • Compatibilidad: KV Broadside (MWII) (escopeta)
    • Convierte esta escopeta en un potente fusil de combate automático.
 
  • Kit JAK Shadow Titan (desbloqueo por desafío semanal)
    • Compatibilidad: Bruen Mk9 (MWIII) (ametralladora ligera)
    • Convierte la Bruen Mk9 en un arma de apoyo ligera y compacta con silenciador integrado de calibre 300 Blackout.

 

AJUSTES GENERALES

  • Se redujeron los efectos de VFX obstructores al disparar las armas de MWII para alinearlas con las normas MWIII.
  • Se eliminó la variación del balanceo al apuntar con la mira, con lo que ahora se puede predecir su patrón de balanceo.
En la Temporada 3, llega nuestro siguiente paso para mejorar la capacidad de respuesta y la precisión de la puntería en todos los dispositivos de entrada en Modern Warfare III. Como ya se explicó, esta mecánica desincentiva que los jugadores mantengan la mira durante un largo periodo de tiempo, ya que se les impone un movimiento constante y sutil que provoca una ligera imprecisión.

En la actualización de hoy, eliminamos la variación del balanceo al apuntar con la mira inmóvil, por lo que ahora tiene una curva de movimiento predecible y consistente. Este cambio eleva el límite de habilidades y recompensas para los jugadores que se toman su tiempo para dominar sus armas favoritas.

 

AJUSTES DE ARMAS

Fusiles de asalto

Arma
Ajustes
Arma:

RAM-7

Ajustes:
  • El daño máximo se redujo de 36 a 32.
  • El daño máximo de distancia cercana a media se redujo de 30 a 28.
  • El alcance de daño máximo se redujo de 26.67 m a 24.13 m.
  • El modificador de daño a la cabeza se redujo de x1.3 a x1.2.
  • El modificador de daño al cuello se redujo de x1.3 a x1.
Arma:

DG-56

Ajustes:
  • El tiempo de esprintar a disparar aumentó de 178 ms a 199 ms.
Arma:

Lachmann 556 (MWII)

Ajustes:
  • El daño máximo aumentó de 24 a 28.
  • El daño de distancia cercana a media aumentó de 21 a 24.
  • El modificador de daño al cuello aumentó de x1.06 a x1.1.
  • El modificador de daño a la parte superior del torso aumentó de x1.06 a x1.1.
  • El multiplicador de daño a brazos y manos aumentó de x1 a x1.1.
Arma:

M13C (MWII)

Ajustes:
  • El alcance de daño máximo aumentó de 17.78 m a 21.59 m.
Arma:

FR Avancer (MWII)

Ajustes:
  • El multiplicador de daño a brazos y manos aumentó de x1.06 a x1.12.
Arma:

Tempus Razorback (MWII)

Ajustes:
  • El daño máximo aumentó de 27 a 28.
  • El multiplicador de daño a brazos y manos aumentó de x0.9 a x1.

Fusiles de combate

Arma
Ajustes
Arma:

BAS-B

Ajustes:
  • La cadencia de disparo se redujo de 667 rpm a 600 rpm.
  • La velocidad del centro del retroceso se redujo en un 6 %.
  • JAK Outlaw-277
    • El daño máximo aumentó de 100 a 90.
    • El alcance de daño de distancia cercana a media se redujo de 27.94 m a 25.4 m.
    • El modificador de daño a la cabeza se redujo de x1.6 a x1.4.
    • El modificador de daño a la parte superior del torso y los brazos se redujo de x1.3 a x1.1.
    • El tiempo de esprintar a disparar se redujo de 252 ms a 226 ms.
    • El tiempo para apuntar con la mira se redujo de 300 ms a 240 ms.
    • La penalización de la cadencia de disparo al apuntar con la mira se redujo de un 150 % a un 135 %.
Arma:

MTZ-762

Ajustes:
  • El daño máximo disminuyó de 40 a 38.
  • El daño máximo de distancia cercana a media se redujo de 38 a 35.
Arma:

SOA Subverter

Ajustes:
  • El alcance de daño máximo se redujo de 25.4 m a 22.86 m.
  • El alcance de daño de distancia cercana a media se redujo de 46.23 m a 41.91 m.
  • El tiempo de esprintar a disparar aumentó de 256 ms a 268 ms.
  • El tiempo para apuntar con la mira aumentó de 270 ms a 290 ms.
Arma:

Sidewinder

Ajustes:
  • El tiempo de esprintar a disparar se redujo de 231 ms a 210 ms.
  • La velocidad de las balas aumentó de 600 m/s a 770 m/s.

Subfusiles

Arma
Ajustes
Arma:

RAM-9

Ajustes:
  • El daño máximo aumentó de 30 a 27.
  • El tiempo de esprintar a disparar se redujo de 178 ms a 147 ms.
Arma:

AMR9

Ajustes:
  • El daño máximo aumentó de 31 a 27.
  • El daño mínimo se redujo de 25 a 22.
  • El daño máximo de distancia cercana a media se redujo de 27 a 25.
  • El alcance de daño máximo se redujo de 22.86 m a 17.78 m.
  • El alcance de daño de distancia cercana a media se redujo de 40.64 m a 34.29 m.
  • El tiempo de esprintar a disparar se redujo de 189 ms a 136 ms.
Arma:

Rival-9

Ajustes:
  • El tiempo de esprintar a disparar aumentó de 93 ms a 110 ms.
Arma:

HRM-9

Ajustes:
  • El tiempo de esprintar a disparar aumentó de 94 ms a 110 ms.
Arma:

Striker

Ajustes:
  • El tiempo de esprintar a disparar aumentó de 100 ms a 110 ms.
Arma:

Striker 9

Ajustes:
  • El alcance de daño máximo aumentó de 10.67 m a 12.19 m.
  • El tiempo de esprintar a disparar aumentó de 100 ms a 103 ms.
Arma:

WSP-9

Ajustes:
  • El tiempo de esprintar a disparar aumentó de 88 ms a 110 ms.
Arma:

WSP Swarm

Ajustes:
  • El tiempo de esprintar a disparar aumentó de 88 ms a 99 ms.
Arma:

MX9 (MWII)

Ajustes:
  • El daño de distancia cercana a media aumentó de 26 a 28.
  • El alcance de daño máximo aumentó de 9.65 m a 11.17 m.
Arma:

Lachmann Sub (MWII)

Ajustes:
  • El daño máximo aumentó de 27 a 28.
  • El alcance de daño máximo aumentó de 8.25 m a 9.65 m.
Arma:

BAS-P (MWII)

Ajustes:
  • El daño máximo aumentó de 26 a 28.

Ametralladoras ligeras

Arma
Ajustes
Arma:

Bruen MK9

Ajustes:
  • El daño mínimo se redujo de 26 a 24.
  • El tiempo para apuntar con la mira se redujo de 410 ms a 350 ms.
Arma:

TAQ Eradicator

Ajustes:
  • El daño máximo aumentó de 28 a 30.
Arma:

TAQ Evolvere

Ajustes:
  • El tiempo de esprintar a disparar aumentó de 245 ms a 257 ms.
  • El tiempo para apuntar con la mira aumentó de 385 ms a 415 ms.
  • Cargadores de cinta 5.56
    • La cadencia de disparo se redujo de 857 rpm a 789 rpm.
Arma:

RAPP H (MWII)

Ajustes:
  • El modificador de daño a la parte superior del torso y al cuello aumentó de x1.08 a x1.1.
  • El multiplicador de daño a brazos y manos aumentó de x0.95 a x1.1.
Arma:

HCR 56 (MWII)

Ajustes:
  • El alcance de daño máximo aumentó de 30.73 m a 33.65 m.
  • Los multiplicadores de daño a brazos y manos aumentó de x0.99 a x1.1.
  • El multiplicador de daño a las piernas aumentó de x0.95 a x1.
Arma:

RAAL MG (MWII)

Ajustes:
  • El tiempo de esprintar a disparar aumentó de 199 ms a 216 ms.
  • El tiempo para apuntar con la mira aumentó de 330 ms a 380 ms.

Fusiles tácticos

Arma
Ajustes
Arma:

Tempus Torrent (MWII)

Ajustes:
  • El daño máximo se redujo de 74 a 70.

Fusiles de precisión

Arma
Ajustes
Arma:

XRK Stalker

Ajustes:
  • El tiempo para apuntar con la mira aumentó de 580 ms a 600 ms.
Arma:

KV Inhibitor

Ajustes:
  • El tiempo para apuntar con la mira aumentó de 540 ms a 580 ms.
Arma:

SP-X 80 (MWII)

Ajustes:
  • El tiempo de esprintar a disparar aumentó de 270 ms a 310 ms.
  • El tiempo para apuntar con la mira aumentó de 570 ms a 590 ms.

Pistolas

Arma
Ajustes
Arma:

Renetti

Ajustes:
  • El alcance de daño máximo aumentó de 11.68 m a 12.95 m.
Arma:

WSP Stinger

Ajustes:
  • Empuñadura trasera WSP Stinger duales
    • La cadencia de disparo aumentó de 600 rpm a 750 rpm.

» ACCESORIOS «

  • Cerrojos pesados
    • El beneficio de precisión en postura inicial se agregó a todos los cerrojos pesados de los fusiles de precisión.
 
  • Mira Cronen INTLAS MSP-12
    • Los enemigos ya no pueden ver el láser cuando se dispara desde la cadera.
 
  • Luz y láser SL Razorhawk
    • Los enemigos ya no pueden ver la linterna cuando se dispara desde la cadera.
    • Los enemigos ya no pueden ver el láser cuando se dispara desde la cadera.
 
  • Láser CS15 Scarlet
    • Los enemigos ya no pueden ver el láser.
 
  • Láser Verdant Hook
    • Los enemigos ya no pueden ver el láser cuando se dispara desde la cadera.
 
  • Boca de cañón: silenciador L VT-7 Spiritfire
    • La penalización de la velocidad de esprintar al disparar aumentó de 2 % a 5 %.
 
  • Boca de cañón: supresor de destello L4R
    • El beneficio del control del retroceso horizontal se redujo de 13 % a 10 %.
 
  • Acople de tope de mano DR-6
    • El beneficio de la velocidad de movimiento al apuntar con la mira se redujo en un 3 % o un 4 %, según la clase del arma.
 
  • Acople de la empuñadura de apoyo pesada Bruen
    • El beneficio del control del retroceso horizontal se redujo de 12 % a 8 %.

 

ARMAMENTO

AJUSTES

» Equipamiento letal «

 

  • Semtex
    • El radio del daño se redujo de 6.5 m a 5 m.
    • El daño exterior aumentó de 105 a 110.
    • Ahora, Escuadrón antibombas impedirá que la víctima sea abatida cuando se le adhiera una Semtex.
La Semtex ha sido la opción dominante durante un buen tiempo. Con estos cambios pretendemos darles más oportunidades a las otras granadas para que también sean una buena elección.
 
  • Dron irruptor
    • El radio del daño aumentó de 3.5 m a 10 m.
    • El daño exterior se redujo de 125 a 75.
    • El daño interior se redujo de 175 a 155.
    • La velocidad del dron aumentó de 0.4 a 0.75.
 
  • Claymore
    • El daño exterior aumentó de 100 a 125.
    • El daño interior aumentó de 170 a 250.
 
  • Molotov
    • El daño por quemadura de la fase 1 aumentó de 15 a 20.
    • El daño por quemadura de la fase 2 aumentó de 25 a 35.
    • El daño por quemadura de la fase 3 aumentó de 30 a 40.

 

  • Carga de perforación
    • Excavado
      • El daño exterior aumentó de 70 a 77.
      • El daño interior aumentó de 140 a 155.
    • No excavado
      • El daño exterior aumentó de 70 a 77.
      • El daño interior aumentó de 140 a 155.
    • Proyectil (acople)
      • El daño exterior aumentó de 70 a 77.
      • El daño interior aumentó de 140 a 155.
 
  • Granada termobárica
    • El daño exterior aumentó de 75 a 110.
    • El daño a distancia media aumentó de 80 a 125.
    • El daño interior aumentó de 90 a 155.
 
  • Mina de proximidad
    • Cuando la activa un jugador:
      • El daño exterior aumentó de 105 a 155.
      • El daño interior se redujo de 275 a 225.
    • Cuando la activa el daño:
      • El daño exterior aumentó de 105 a 110.
 
  • C4
    • El radio aumentó de 6.5 m a 7.8 m.
    • El retraso de la detonación se redujo de 0.1 a 0.05.
    • El daño interior aumentó de 200 a 275.
    • El daño exterior aumentó de 105 a 155.
    • La velocidad aumentó de 425 a 600.

» Equipamiento táctico «

 

  • Granada de visión
    • La duración del contorno aumentó de 1.65 s a 5 s.
    • El radio del contorno aumentó de 9.5 m a 15 m.
    • Ahora necesitará la línea de visión.
    • Las granadas de visión ahora conservarán sus contornos si la víctima está en humo.
    • Curtido podrá contrarrestar esto.
Dentro del ecosistema actual del equipamiento, queremos ofrecer oportunidades para contrarrestar. Debido a que las granadas de humo son un objeto dominante, la granada de visión ahora servirá de contramedida directa. Con este cambio, las granadas de visión necesitarán línea de visión cuando suelten su destello para revelar a los jugadores enemigos.

 

  • Mina de dispersión
    • El daño exterior se redujo de 25 a 10.
    • El daño interior se redujo de 25 a 15.
    • La mina ahora reducirá el movimiento del jugador durante 3 segundos cuando reciba el impacto de una mina.
      • Atenuador Frangible: los jugadores no pueden esprintar, deslizarse o saltar. Reducción de velocidad de movimiento.

» Rachas de bajas «

 

  • Dron mosquito
    • El retardo del ataque del dron activo aumentó de 0.5 s a 3 s.
    • Esto proporciona más tiempo entre el momento en que el dron te ve, se activa (con sonido) y luego vuela a su destino de ataque.
    • El radio y la altura que patrulla el dron se aumentaron ligeramente para que funcionen mejor y creen menos errores con la geometría debajo de donde pasa.
    • El alcance de los drones se amplió ligeramente para proporcionar una mejor cobertura dentro de su radio de patrulla. Esto ayuda a evitar puntos ciegos involuntarios.
    • El aspecto visual de la racha de bajas en los mapas será ahora un círculo estático que muestra las zonas de peligro o de seguridad para los enemigos y aliados, respectivamente.
    • El radio del daño aumentó de 6.3 m a 10 m.
    • El daño exterior se redujo de 225 a 175.
    • El daño interior se redujo de 300 a 250.
    • El radio del daño de la destrucción aumentó de 1.3 m a 2.5 m.
    • El daño exterior e interior de la destrucción aumentó de 75 a 110.
Nos han comentado, tanto fuentes internas como externas, que el Dron mosquito dentro de Warzone en ocasiones parecía inconsistente e impredecible. Con estos cambios, estamos creando una definición clara para las zonas de peligro. Además, ajustamos el tiempo y el daño del dron con el fin de facilitar los movimientos reflexivos y predictivos cuando te ataca un dron.

» Mejoras de campo «

 

  • Caja de blindaje
    • La cantidad de placas de blindaje proporcionada se redujo de 6 a 4.
    • Además, redujimos el precio de la placa de blindaje en la estación de suministros de $ 500 a $ 300.

 

PARTIDA CLASIFICATORIA DE WARZONE: RESURGIMIENTO

Partida clasificatoria de Warzone: Resurgimiento continúa en la Temporada 3, con un nuevo lugar para perfeccionar tus talentos: ¡Isla Renacimiento! Échales un vistazo a las notas de actualización completas a continuación para obtener todos los detalles sobre la actualización de las reglas de partida, que se aplicará en la Isla Renacimiento, y las NUEVAS recompensas de temporada, ¡como el WSP Swarm Edición profesional y los camuflajes de división!

 

¿Es tu primera vez en Isla Renacimiento? Aquí tienes todos los detalles del mapa.

 

Actualización de las reglas de partida

 

  • Mapa
    • Isla Renacimiento
  • Modo
    • Resurgimiento
  • Nivel de jugador requerido
    • Nivel 55
  • Tamaño de pelotón
    • Tríos
  • Cantidad máxima de jugadores
    • 45 (15 pelotones)
  • Juego
    • Ajustes de mapa en Isla Renacimiento
  • Ataques de infiltración: activados
    • Escáneres biométricos: desactivados
    • Armado de pelotón: desactivado
    • Contrato de Drones espía: ajustado para ofrecer un UAV en lugar de un UAV avanzado de botín.
  • Ajustes de eventos públicos
    • Los eventos públicos en partida clasificatoria: Resurgimiento ocurren en el mismo círculo de cada partida.
      • Círculo 2: entrega de armamento
      • Círculo 3: ¡LIQUIDACIÓN!
      • Círculo 4: reabastecimiento
  • Protección al aparecer
    • Se redujo a 2.5 segundos.
  • Ajustes de armas
    • Los fusiles de precisión no derribarán a los jugadores de un disparo en partida clasificatoria: Resurgimiento.
      • El daño máximo del arma es 299.
  • Armamentos al reaparecer
    • Los armamentos otorgados a los jugadores que reaparecen son fijos y no aleatorios. 
  • Restricciones de partida clasificatoria de Warzone: Resurgimiento
    • Armas
      • Cuerpo a cuerpo
        • Escudos antidisturbios
      • Lanzacohetes
        • Todo
      • Escopetas
        • KV Broadside
        • MX Guardian
        • Haymaker
        • Riveter
    • Accesorios
      • Munición
      • Disparo de perdigones
      • Aliento de dragón
    • Miras
      • Todas las térmicas
    • Acoples
      • JAK Purifier
      • Linterna Corvus
    • Sistema del gatillo
      • Maelstrom de doble gatillo
    • Rachas de bajas
      • Dron mosquito
    • Ventajas
      • Vista panorámica
      • Paquetes de ventajas
      • Técnico 
      • Piloto 
    • Portaplacas
      • Chaleco de comunicación
    • Vehículos
      • Todos los vehículos con torreta
      • Todos los vehículos acuáticos con torreta

 

Actualizaciones de Isla Renacimiento

 

  • Lo siguiente se ajustó conforme a la nueva cantidad máxima de jugadores en Isla Renacimiento: recompensas de estrellas de posición, recompensas de SR de posición, SR por bajas y asistencias, costos de SR, costos por morir y desafíos de SR.

 

SR (sistema de ranking) y divisiones

 

  • Ponte a prueba frente a tus compañeros y dale seguimiento a tu progreso con un SR (sistema de ranking) visible que determina tu puesto en las 8 divisiones de aptitud.
    • Todos los jugadores nuevos comienzan la temporada competitiva de partida clasificatoria de Warzone: Resurgimiento en Bronce I con 0 SR.
    • Los jugadores ganan SR de acuerdo con su desempeño en las partidas. SR se obtiene al ejecutar bajas, asistencias, bajas realizadas por compañeros y sobrevivir más que otros pelotones.

Desglose de divisiones y de niveles

 

  • Los jugadores pueden progresar en las ocho divisiones de aptitud si alcanzan hitos de SR:
    • Bronce: División inicial
    • Plata: 900 CA 
    • Oro: 2100 CA 
    • Platino: 3600 CA 
    • Diamante: 5400 CA 
    • Carmesí: 7500 CA 
    • Iridiscente: 10 000 CA 
    • 250 mejores: +10 000 CA
  • Todas las divisiones, excepto la Iridiscente y los 250 mejores, cuentan con 3 niveles (nivel I, nivel II y nivel III). Llega a los niveles superiores conforme te abres paso en cada división. 
  • Presume tu aptitud: es fácil ver en qué división está alguien en la partida clasificatoria de Warzone: Resurgimiento. Tu ícono de rango cambiará de color y material dependiendo de tu división de aptitud actual. Tu nivel actual también se destaca al centro de tu ícono de rango.

Desglose de obtención de SR

 

  • Bajas y asistencias
    • Los jugadores ganan SR durante cada partida cada vez que obtienen una baja o asistencia, las cuales otorgan lo mismo para fomentar el trabajo en equipo entre compañeros.
    • Los jugadores también reciben un poco de SR cada vez que un compañero obtenga una baja, incluso si no contribuyeron para realizarla.
    • Para recompensar las bajas de alto riesgo y el trabajo en equipo, el SR aumenta en el transcurso de cada partida con base en el número de pelotones que queden vivos.

SR por bajas y asistencias

Equipos restantes
SR por bajas o asistencias
SR por baja de compañero
Equipos restantes:

8 o más*

SR por bajas o asistencias:

5

SR por baja de compañero:

3

Equipos restantes:

7*

SR por bajas o asistencias:

7

SR por baja de compañero:

5

Equipos restantes:

3

SR por bajas o asistencias:

10

SR por baja de compañero:

7

* Se actualizó para Isla Renacimiento.

 

  • Posiciones finales
    • Los jugadores ganan SR según su posición final al concluir la partida.
    • Los jugadores verán el SR acumularse durante la partida. Llega a los mejores 10 y obtendrás 15 de SR. Llega a los mejores 7 y obtendrás otros 15 de SR para un total de 30 de SR.

Recompensas de SR de posición final

Posiciones finales
Recompensa de SR
Posiciones finales:

10 mejores*

Recompensa de SR:

15 de SR

Posiciones finales:

7 mejores*

Recompensa de SR:

30 de SR

Posiciones finales:

5 mejores

Recompensa de SR:

50 de SR

Posiciones finales:

3 mejores

Recompensa de SR:

60 de SR

Posiciones finales:

Ganador

Recompensa de SR:

100 de SR

* Se actualizó para Isla Renacimiento.

 

  • Contador de SR
    • Los jugadores podrán ver y mantener un registro del SR obtenido con bajas, asistencias, bajas obtenidas por compañeros sin asistir y posición visible durante la partida.
    • El contador de SR será visible mientras estés con vida u observando a un compañero y siempre mostrará tu SR de la partida actual.
    • Si tu equipo es eliminado, el contador de SR se ocultará a la hora de observar un pelotón enemigo y el SR que hayas obtenido al final aparecerá en el informe pospartida.

 

  • Desglose de desafíos de temporada
    • Los desafíos de temporada conforman un sistema de SR de ranking en partida clasificatoria que les permite a los jugadores completar una cantidad limitada de desafíos en cada temporada y que otorga una gran cantidad de SR.
    • Estos desafíos únicos de SR de temporada, tienen la intención de aumentar el SR obtenido al inicio de la temporada de partida clasificatoria de Warzone: Resurgimiento, de cada jugador. 
    • Los jugadores pueden completar los siguientes desafíos, una vez por temporada.

Desafío de SR de temporada

Desafío en el juego
Recompensa de SR
Desafío en el juego:

Primera baja o asistencia

Recompensa de SR:

+100 de SR

Desafío en el juego:

10 bajas o asistencias

Recompensa de SR:

+100 de SR

Desafío en el juego:

25 bajas o asistencias

Recompensa de SR:

+100 de SR

Desafío en el juego:

50 bajas o asistencias

Recompensa de SR:

+100 de SR

Desafío en el juego:

100 bajas o asistencias

Recompensa de SR:

+100 de SR

Desafío en el juego:

Llega a los 7 mejores pelotones*

Recompensa de SR:

+100 de SR

Desafío en el juego:

Llega a los 5 mejores pelotones*

Recompensa de SR:

+100 de SR

Desafío en el juego:

Llega a los 3 mejores pelotones

Recompensa de SR:

+100 de SR

Desafío en el juego:

Gana una partida

Recompensa de SR:

+200 de SR

* Se actualizó para Isla Renacimiento.

 

  • Desglose del costo de muerte
    • El costo por morir constituye un sistema de ranking que garantiza que cada escenario de combate se sienta de alta tensión y que cada vida cuente en partida clasificatoria de Warzone: Resurgimiento.
    • El costo de muerte inicial en plata I, y aumenta en SR con cada división y se aplica en cada muerte.
    • Los competidores no pueden perder una cantidad superior al costo de SR por despliegue, el cual se detalla a continuación.

Costos por morir

Nivel y división de aptitud
Costo por morir
Nivel y división de aptitud:

De Bronce I a III

Costo por morir:

0 de SR

Nivel y división de aptitud:

De Plata I a III

Costo por morir:

-2 de SR

Nivel y división de aptitud:

De Oro I a III

Costo por morir:

-3 de SR

Nivel y división de aptitud:

De Platino I a III

Costo por morir:

-4 de SR

Nivel y división de aptitud:

De Diamante I a III

Costo por morir:

-5 de SR

Nivel y división de aptitud:

De Carmesí I a III

Costo por morir:

-7 de SR*

Nivel y división de aptitud:

Iridiscente y 250 mejores

Costo por morir:

-10 de SR

* Se actualizó para Isla Renacimiento.

 

Desglose del costo de despliegue

 

  • El costo de despliegue es un sistema del modo de partida clasificatoria para garantizar que cada división superior a plata tiene expectativas de rendimiento cada vez mayores y que deben ser superadas para progresar.
  • El costo de despliegue se aplica al inicio de cada partida a partir de plata I, el SR aumenta con cada división y es tomado del total de SR de cada jugador.
  • Los jugadores tienen que ganar esta cantidad de SR en la siguiente partida si quieren avanzar hacia la siguiente División de aptitud o nivel. Si el jugador no recupera el costo de despliegue, perderá el SR de la partida.

Costo de despliegue

Nivel y división de aptitud
Costo de despliegue
Nivel y división de aptitud:

De Bronce I a III

Costo de despliegue:

0 de SR

Nivel y división de aptitud:

Plata I

Costo de despliegue:

-10 de SR

Nivel y división de aptitud:

Plata II

Costo de despliegue:

-14 de SR

Nivel y división de aptitud:

Plata III

Costo de despliegue:

-18 de SR

Nivel y división de aptitud:

Oro I

Costo de despliegue:

-23 de SR

Nivel y división de aptitud:

Oro II

Costo de despliegue:

-28 de SR

Nivel y división de aptitud:

Oro III

Costo de despliegue:

-33 de SR

Nivel y división de aptitud:

Platino I

Costo de despliegue:

-39 de SR

Nivel y división de aptitud:

Platino II

Costo de despliegue:

-45 de SR

Nivel y división de aptitud:

Platino III

Costo de despliegue:

-51 de SR

Nivel y división de aptitud:

Diamante I

Costo de despliegue:

-60 de SR*

Nivel y división de aptitud:

Diamante II

Costo de despliegue:

-70 de SR*

Nivel y división de aptitud:

Diamante III

Costo de despliegue:

-80 de SR*

Nivel y división de aptitud:

Carmesí I

Costo de despliegue:

-90 de SR*

Nivel y división de aptitud:

Carmesí II

Costo de despliegue:

-100 de SR*

Nivel y división de aptitud:

Carmesí III

Costo de despliegue:

-110 de SR*

Nivel y división de aptitud:

Iridiscente y 250 mejores

Costo de despliegue:

-120 SR a -300 de SR

 

El costo de despliegue aumenta cada 500 SR por encima de 10 000 SR.*

* Se actualizó para Isla Renacimiento.

 

Desglose del retroceso de aptitud al final de temporada

  • Al final de cada temporada, tu división de aptitud final y tu nivel de división de aptitud determinarán en dónde iniciarás la temporada siguiente: 
  • Los jugadores de Bronce a Carmesí I empezarán tres (3) niveles por debajo del nivel en el que terminaron en la temporada anterior.
  • Ejemplo: un jugador que termine la Temporada 3 en Oro III, comenzará la Temporada 4 en Plata III.
  • Los jugadores de Carmesí II o rangos superiores, comenzarán la Temporada 4 en Diamante I.
  • La posición de inicio más alta en cada temporada es Diamante I.

 

División y marcador de los 250 mejores

  • Regresa la división de los 250 mejores, clasificando a los 250 mejores jugadores en partida clasificatoria de todo el mundo en un marcador dentro del juego, que todos pueden ver desde el día 1 de cada temporada, en la sala de partida clasificatoria: Resurgimiento. 
    • Los jugadores clasificarán en los 250 mejores y aparecerán en el marcador cuando sobrepasen los 10 000+ SR. 
    • Los 250 mejores jugadores con el SR más alto superior a 10 000 se mantendrán en el marcador y competirán por el primer lugar durante el resto de la temporada.
  • Derecho definitivo para presumir: además de las nuevas recompensas de rango y de temporada en partida clasificatoria de Warzone: Resurgimiento, el jugador de partida clasificatoria de Resurgimiento que esté en el primer lugar recibirá un emblema y una tarjeta de visita únicos e irrepetibles al final de cada temporada.

 

Rangos

El rango está separado del SR y de la división de aptitud del jugador. El rango persiste entre temporadas para celebrar la trayectoria que el jugador ha tenido a lo largo de su carrera de partidas clasificatorias.

Desglose de rangos

  • Todos los jugadores nuevos comienzan en el rango 1 y pueden llegar hasta el rango 50.
  • Los jugadores aumentan su rango al ganar estrellas. Cada partida puede otorgar tres (3) estrellas dependiendo de la posición alcanzada durante la partida. Gana suficientes estrellas para alcanzar el siguiente rango.
  • Estrellas otorgadas por posición:

Recompensas de rango de posición

Mejor posición
Estrellas otorgadas
Mejor posición:

7 mejores*

Estrellas otorgadas:

1

Mejor posición:

5 mejores

Estrellas otorgadas:

2

Mejor posición:

Termina en 1.er lugar

Estrellas otorgadas:

3

Recompensas de partida clasificatoria de Warzone: Resurgimiento

 

El modo de partida clasificatoria de Warzone: Resurgimiento ofrece muchas y valiosas recompensas de personalización disponibles para los jugadores al clasificarse y subir los rangos de división de aptitud.

Desglose de recompensas

  • Los jugadores pueden obtener recompensas en partida clasificatoria de Warzone: Resurgimiento de tres formas:
    • Recompensas de rango: disponibles en el lanzamiento y se pueden obtener en cualquier temporada.
      • Los jugadores pueden continuar su ascenso de clasificación de la anterior en la Temporada 3.
    • Recompensas de temporada: disponibles al inicio y solo en esa temporada.
    • Recompensas de final de temporada: recompensas otorgadas cuando la temporada termina y representan la división más alta a la que se llegó o una posición activa en la división de los 250 mejores.
      • ¡La Temporada 3 trae nuevos camuflajes de arma de temporada que se pueden desbloquear en partida clasificatoria de WZ: Resurgimiento!

Nuevas recompensas de la Temporada 3

  • A lo largo de la Temporada 3, los jugadores pueden obtener las siguientes recompensas:
    • Desafíos de posición
      • Termina entre los mejores 15, 25 veces: adhesivo grande de arma "Comer. Dormir. Jugar partida clasificatoria. Repetir".
      • Termina entre los mejores 5, 25 veces: proyecto de arma del subfusil "WSP Swarm Edición profesional"
      • Termina en 1.er lugar: amuleto de arma "Fuego directo"
    • Desafíos de bajas y asistencias
      • Obtén 25 bajas o asistencias: calcomanía de arma "Competidor de la Temporada 3 de partida clasificatoria de WZ".
      • Obtén 100 bajas o asistencias: pantalla de carga "Partida clasificatoria de la Temporada 3 de WZ".
      • Obtén 500 bajas o asistencias: camuflaje de arma "Veterano de la Temporada 3 de partida clasificatoria de WZ".

Nuevas recompensas de final de temporada

  • Al final de cada temporada, los jugadores recibirán recompensas de división de aptitud que representan la división más alta que obtuvieron en esa temporada o una posición activa en la división de los 250 mejores.
  • Recompensas de división de la Temporada 3
    • Bronce: emblema "Bronce de la Temporada 3 de WZ".
    • Plata: emblema "Plata de la Temporada 3 de WZ.
    • Oro: camuflaje de arma y emblema animado "Oro de la Temporada 3 de WZ".
    • Platino: camuflaje de arma y emblema animado "Platino de la Temporada 3 de WZ".
    • Diamante: camuflaje de arma y emblema animado "Diamante de la Temporada 3 de WZ".
    • Carmesí: camuflaje de arma y emblema animado "Carmesí de la Temporada 3 de WZ".
    • Iridiscente: camuflaje de arma y emblema animado "Iridiscente de la Temporada 3 de WZ".
    • 250 mejores: camuflaje de arma animado, emblema animado y tarjeta de visita animada "250 mejores de la Temporada 3 de WZ".
      • Los jugadores deben terminar en la división de los 250 mejores para calificar para estas recompensas.
  • Recompensas de partida clasificatoria de Warzone: Resurgimiento
    • En partida clasificatoria de Warzone: Resurgimiento de Modern Warfare III, los competidores también pueden obtener el conjunto de aspectos de operador y operadora de división de aptitud de la CDL de 2024, en ambas facciones.
    • No importa si juegas en MWIII o en partida clasificatoria: Resurgimiento, muestra la división más alta a la que hayas llegado más allá de oro.
    • Una vez que los aspectos de una división de aptitud se hayan desbloqueado, podrán usarse de forma permanente en las siguientes temporadas de Modern Warfare III y Warzone.
      • Oro a Iridiscente: obtén el conjunto de aspectos de operador correspondiente entre "Competidor oro", "Competidor platino", "Competidor diamante", "Competidor carmesí" o "Competidor iridiscente" con base en la división de aptitud más alta que hayas alcanzado en el transcurso de la temporada. 
      • 250 mejores: desbloquea el conjunto de aspectos de operador "Competidor de 250 mejores" al terminar la temporada en la división de aptitud de los 250 mejores. 
        • Los jugadores deben terminar en la división de los 250 mejores para calificar para estas recompensas.
  • Primer lugar de partida clasificatoria
    • El jugador que termine la Temporada 3 en la posición n.º 1 del marcador de los 250 mejores, recibirá una tarjeta de visita y un emblema animados y únicos, que le permitirán alardear todo lo que quiera en la Temporada 3.

 

Características de integridad competitiva

 

  • Reincorporación: los jugadores desconectados por error de una partida tendrán 4 minutos para reconectarse. 
    • Para mantener la integridad competitiva de las partidas clasificatorias, hay que cumplir ciertos criterios para poder reincorporarse a una partida:
      • Los jugadores deben al menos tener 1 miembro de pelotón restante.
      • Debe haber al menos 3 pelotones restantes en la partida.
      • Los jugadores solo pueden reincorporarse una vez a la misma partida.
      • Para evitar abusos, se limitará de forma temporal la posibilidad de que los jugadores se vuelvan a unir si se desconectan varias veces de las partidas.
    • Detalles:
      • Cuando un jugador se desconecta, su operador permanecerá en la partida y se podrá eliminar como si estuviera jugando. Los operadores de los jugadores que no se reincorporen durante el tiempo establecido serán desconectados por completo.
      • Cuando un jugador desconectado es eliminado, el cronómetro de Resurgimiento seguirá corriendo como es previsto, pero solo se redesplegará cuando se haya vuelto a conectar.
      • Los jugadores que hayan estado eliminados por más de 3 minutos y se desconecten de forma intencional mediante "Abandonar partida" no tendrán la opción de reincorporarse.
      • Los jugadores que se desconecten mientras conducen un vehículo serán expulsados del asiento del conductor.
  • Abandono de pelotón y cancelación de partida: si pierdes a un compañero emparejado antes de que empiece la partida, tu pelotón volverá a la sala para no comenzar la partida sin un integrante. Si muchos pelotones pierden compañeros antes de que empiece la partida, todos volverán a la sala para mejorar la búsqueda de partida.
  • Sanciones y suspensiones: desconectarse de las partidas antes de tiempo y no reincorporarse puede resultar en sanciones de SR y suspensiones a la hora de buscar partidas. Las desconexiones repetidas tendrán como resultado sanciones más altas de SR y suspensiones más largas.
    • Nota: los jugadores que hayan estado eliminados por más de tres minutos pueden desconectarse de la partida mediante "Abandonar partida" sin penalizaciones.
  • Condonación de SR: si un compañero encontrado al buscar partida se desconecta y no se reincorpora, no perderás el SR de la partida. Aún podrás ganar SR si consigues más que tu costo de despliegue. Sin embargo, la condonación de SR no aplica si un miembro del grupo deja la partida antes de tiempo. 
  • Protección de degradación: cada vez que asciendas a una nueva división, podrás jugar 3 partidas con protección de degradación en las que no perderás SR. Tras finalizar esas partidas, si pierdes suficientes SR como para una degradación, en su lugar solo perderás suficientes SR como para alcanzar el nivel mínimo de SR de la división (por ejemplo, Oro sería 2100 de SR) para darte una oportunidad más antes de una degradación.
  • Restricciones de CA de grupo: para asegurar la imparcialidad competitiva y partidas equilibradas en divisiones de aptitudes más altas, los jugadores de ciertas divisiones solo podrán formar grupo con jugadores con un CA similar. El jugador con la división de aptitud más alta del grupo determinará las restricciones de CA de grupo. 
    • Bronce a Platino: puede formar grupo sin restricciones.
    • Diamante: puede formar grupo con jugadores que estén dentro de dos divisiones de aptitud.
    • Carmesí e Iridiscente (incluidos los 250 mejores): puede formar grupo con jugadores que estén dentro de una división de aptitud.

 

Funciones adicionales

 

  • Rachas ardientes: gana una partida clasificatoria para obtener llamas de la victoria que aparecerán tras tu ícono de rango en la sala y en el juego. Extiende tu racha de victorias para mantener las llamas encendidas. Las llamas de la victorias se extinguen cuando te eliminan o cuando pasan 72 horas sin que juegues una partida clasificatoria. Gana sin parar y tus competidores sentirán el calor de las llamas.
  • Perfil social: añadiremos tu ícono de rango y división de partida clasificatoria de Warzone: Resurgimiento a tu perfil social, donde aparezca tu perfil en Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone.

 

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Filtro de operadores
    • Les permite a los jugadores filtrar a los operadores en la pantalla de operadores por estatus, juegos y ordenarlos de forma predeterminada, primero los más recientes o alfabéticamente.
 
  • Opción de prueba de altavoces en el menú de ajustes 
    • Les permite a los jugadores configurar y probar la configuración de sus altavoces para optimizar su experiencia de audio.
 
  • Escenas cinemáticas
    • Las escenas cinemáticas ahora se pueden omitir.
 
  • Postura táctica en Galería de tiro
    • El estado de postura táctica se indica ahora en la interfaz de la Galería de tiro.
 
  • Desbloqueo de emblema de maestría
    • Los requisitos para desbloquear el emblema de maestría se muestran ahora en el menú de personalización.
 
  • Filtros de la armería para accesorios
    • La lógica de combinación de filtros ahora es O, en lugar de Y.
    • Ahora, los filtros seleccionados se restablecen después de cada sesión de juego.
    • Se eliminaron los filtros redundantes de Bloqueado y Desbloqueado.
    • El botón de filtros ahora muestra los filtros activados.
 
  • Marcas de despeje de equipo (mejora en la experiencia de juego)
    • Añadida una opción en la rueda de ping para borrar las marcas de pelotón.
Esta opción borrará todas las marcas de la pantalla de un jugador. Esto significa que las marcas del propio jugador se borrarán, mientras que las de los miembros del pelotón se borrarán solo desde la perspectiva del jugador.
 
  • Flujo del paquete de ventaja personalizado (mejora en la experiencia de juego)
    • Al crear un armamento nuevo, si no existen paquetes de ventajas personalizados, se creará uno con las ventajas "iniciales" y se equipará. 
    • Si no existe un paquete de ventaja personalizado, el armamento nuevo usará el primer paquete de ventaja personalizado.
 
  • Mejoras en Mantener para guardar objetos duplicados (mejora en la experiencia de juego)
    • Ahora los usuarios pueden mantener para guardar objetos que ya tengan equipados. 
 
  • Mensajería mejorada de partida clasificatoria después de una expulsión (mejora en la experiencia de juego)
    • Se agregó más claridad a los mensajes de partida clasificatoria tras una expulsión debido a un pelotón incompleto.
 
  • Conversión del kit de redespliegue y de la ficha del Gulag en la lista del botín (mejora en la experiencia de juego)
    • Cuando los kits de redespliegue y las fichas del Gulag se convierten en dinero tras el cierre del Gulag, esa cantidad de dinero ahora aparecerá en la lista del botín.
 
  • Pantalla de niveles de prestigio (mejora en la experiencia de juego)
    • Los niveles de prestigio se mostrarán ahora en el menú de progreso de Warzone.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores eliminados soltaran placas de blindaje si no habían saqueado placas de blindaje.
 
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores que abrían y cerraban rápidamente la estación de suministros no pudieran interactuar con ella.
 
  • Se corrigió un error que provocaba que la autorreanimación mostrara las descripciones emergentes de "Cambiar" y "Mantener para guardar" si el jugador tenía el inventario lleno y una ya equipada.
 
  • Se corrigió un error que provocaba que se reprodujeran líneas de voz incorrectas desde un Revientabúnkeres.
 
  • Se corrigió un error que provocaba que los kits de redespliegue permanecieran en la mochila del jugador tras el cierre del Gulag.
 
  • Se corrigió un error que hacía que los jugadores volvieran a partida clasificatoria de Resurgimiento tras completar una partida de Battle Royal.
 
  • Se corrigió un error que impedía que aparecieran cajas de suministros en la Nave de investigación después de que un jugador activara un UAV de suministros.
 
  • Se corrigió un error que impedía que apareciera la descripción emergente de "Guardar" al saquear un portaplacas.
 
  • Se corrigió un error que provocaba que la opción "Activar silencio" no funcionara durante una partida.
 
  • Se corrigió un error que hacía que la selección de armamento permaneciera en pantalla durante la cinemática de infiltración.
 
  • Se corrigió un error que provocaba que las eliminaciones "a puñetazos" se mostraran incorrectamente en la cámara de eliminación.
 
  • Se corrigió un error que provocaba que el audio del JAK Purifier se silenciara al subir por un ascendente o una tirolesa.
 
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores vieran todas las recompensas de la misión de campeón después de cualquier partida de Codo a codo.
 
  • Se corrigió un error que provocaba la aparición de textos duplicados cuando se reducía el tiempo de Más buscado tras abrir cajas.

 

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Para actualizaciones frecuentes de Call of Duty®: Warzone™ sigue a @RavenSoftware.

Para actualizaciones frecuentes de Call of Duty®: Modern Warfare III, sigue a @SHGames.

Para actualizaciones de Call of Duty®: Black Ops Cold War y MW Zombis sigue a @Treyarch.

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*Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y por lo tanto se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.

Se actualizará el Acuerdo de servicios y licencia de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/mx/es/legal/ap-eula] para ver estos cambios.