• WZ
  • Notas del parche
  • Temporada 3

Notas de actualización de la Temporada 3 de Call of Duty: Modern Warfare III y Warzone

Ya está aquí la enorme Temporada 3, con el regreso a Rebirth Island, cuatro armas nuevas, ocho piezas de repuesto e integración completa con Call of Duty: Warzone Mobile.

Notas de actualización de la Temporada 3 de Call of Duty: Modern Warfare III y Warzone

  • WZ
  • Notas del parche
  • Temporada 3

Ya está aquí la enorme Temporada 3, con el regreso a Rebirth Island, cuatro armas nuevas, ocho piezas de repuesto e integración completa con Call of Duty: Warzone Mobile.

Las siguientes notas de actualización corresponden principalmente a cambios globales aplicados a todos los títulos de Call of Duty: Modern Warfare III y a cambios aplicados exclusivamente a Warzone.

 

Si quieres un resumen general de los cambios específicos de multijugador o Zombis, visita las notas de actualización específicas, aquí.

MIÉRCOLES 1 DE MAYO
TEMPORADA 3 RECARGADA

GLOBAL

PERSONALIZACIÓN

  • Se ha solucionado un problema que impedía que la racha de bajas Wheelson arrollara a los enemigos con el aspecto Aliento de dragón equipado.
  • Las trazadoras de daño cortante del proyecto Dinomita ahora se reproducirán de forma consistente.
  • Se han mejorado los efectos visuales al retirar el cañón del proyecto Ignición viral.

 

PROGRESO

» CAMUFLAJES DE PRESTIGIO DE ARMAS «

En la Temporada 3 Recargada, presentamos camuflajes de prestigio de armas, un nuevo sistema de progresión para que los jugadores presuman de armamento favorito en Modern Warfare III.

 

Para desbloquear un camuflaje de prestigio de arma, los jugadores deben ganar una cantidad determinada de PX de arma para cualquier arma que elijan, incluidas las transferidas de MWII. Los camuflajes de prestigio de armas se obtienen en función del arma, lo que recompensa el compromiso y ofrece a los completistas una tarea que les mantendrá ocupados durante las próximas temporadas.

 

Nuestro primer camuflaje de prestigio de armas es Un truco. Este camuflaje, que se desbloquea al obtener 150 000 PX de armas, cubre toda la superficie de tu arma con oro fundido, y sí, está animado.

 

Verás un nuevo camuflaje de prestigio de arma en cada una de las próximas temporadas. ¡Estamos deseando ver qué armas eliges primero en tu camino hacia el prestigio!

 

WARZONE

MAPAS

» URZIKISTÁN «

  • Búnkeres
    • [[CENSURADO]]

MODOS

» REBIRTH ISLAND «

  • Resurgimiento cargado
    • Al igual que Botín, esta variante de Resurgimiento permite a los jugadores desplegarse con el armamento que elijan. Prepárate para una acción incesante con círculos en movimiento inspirados en Buen viaje - Resurgimiento.
 
  • Bloqueo
    • Personalizado para Rebirth Island, Bloqueo volverá a Warzone más adelante esta temporada.

 

LISTAS DE PARTIDAS

Para informarte sobre las próximas listas de partidas, echa un vistazo a la página de Warzone en Trello.

 

GENERAL

  • Misión del campeón de Resurgimiento
    • Los fans de Resurgimiento ahora podrán descubrir el desafío definitivo de Resurgimiento en dos nuevos mapas: Fortune's Keep y Vondel.
    • Las recompensas estéticas se comparten entre Rebirth Island, Fortune's Keep y Vondel.
 
  • Mejoras en el sonido de Rebirth Island
    • Se ha mejorado la oclusión de sonido.
    • Se han realizado ajustes en el nivel de audio en:
      • Ascendedores
      • Paracaídas
      • Pasos enemigos
 
  • Mejoras en el audio de los ascendedores
    • Los enemigos y aliados que usen ascendedores ahora emitirán dos sonidos distintos.
 
  • Mejora cualitativa - Sonidos de interrogación y de reanimación
    • Se ha aumentado la distancia audible y el volumen de los sonidos de interrogación y de reanimación.

 

JUEGO

NUEVAS FUNCIONES

» REBIRTH ISLAND | RESURGIMIENTO «

  • Nuevo evento público Blindaje pesado
    • Este nuevo evento público aumenta el número de placas de blindaje que los jugadores pueden llevar, aumentando el número total de puntos de salud de 150 a 200 durante toda la partida.
    • Este evento tiene pocas posibilidades de ocurrir al principio de cada partida.
 
  • Puesto de armas
    • ¡Vuelve el puesto de armas que apareció en Rebirth reforzada! Es la herramienta perfecta para intercambiar lo que no quieras por equipo más ventajoso.
    • Puedes obtener lo siguiente al intercambiar un arma:
      • Arma común
        • Arma común
      • Arma inusual
        • Arma común
        • Equipamiento táctico y letal
      • Arma poco común
        • Mejora de campo/Caja de herramientas/Chaleco médico/Chaleco de comunicaciones/Chaleco de sigilo inusuales
        • Máscara de gas
        • Arma común
      • Arma excepcional
        • Probabilidad entre mejora de campo poco común/excepcional y racha de bajas poco común/excepcional.
        • Dinero
        • Arma inusual y munición extra
      • Arma de leyenda/ultra
        • Paquete de ventajas de racha de bajas/mejora de campo/especialista excepcional
        • Kit de autorreanimación
        • Dinero
        • Arma poco común y munición extra
        • Equipamiento táctico y letal
      • Intercambio de liquidación
        • Arma de leyenda y munición extra
        • Dinero
        • Máscara antigás duradera/Chaleco portaplacas templado
        • Racha de bajas excepcional/Mejora de campo
 
  • Mejora de campo caja de herramientas
    • La combinación perfecta de blindaje y caja de armamento.
 
  • Racha de bajas Previsión
    • ¡Vuelve Previsión! Esta racha de bajas otorga información sobre futuros círculos cuando se utiliza.
    • Se puede adquirir a través de [[CENSURADO]].
 
  • Paquete de ventajas Especialista
    • ¡Por fin ha vuelto Especialista! Los jugadores que encuentren Especialista recibirán inmediatamente los beneficios de todas las ventajas de Warzone al mismo tiempo.
    • Se puede adquirir a través de [[CENSURADO]].
 
  • Mejora de [[CENSURADO]]
    • Con la llegada de nuevo y excelente equipo, Konni ha actualizado [[CENSURADO]] para aprovecharse al máximo.

 

» REBIRTH ISLAND | MODOS POR TIEMPO LIMITADO «

  • Momento del día variable 
    • Aunque la mayoría de las partidas seguirán siendo soleadas, Rebirth Island ahora se podrá disfrutar en 3 momentos diferentes del día:
      • Atardecer
      • Nublado
      • Niebla
    • Al igual que en Vondel, el momento del día puede cambiar durante una partida específica. No pierdas de vista las pantallas inteligentes para mantenerte alerta sobre la previsión meteorológica.

 

FUNCIONES AJUSTADAS

» TODOS LOS MAPAS | TODOS LOS MODOS «

  • Mejoras al modo de Resurgimiento Mejora cualitativa
    • Ajustes menores en el rango de uso y los ángulos de los ascendedores. Este cambio ayuda principalmente con las circunstancias en las que los ascendedores en los ascensores no proporcionarían un aviso en ciertos ángulos y distancias.
 
  • Ascendedores de ascensor Mejora cualitativa
    • Ahora será más fácil interactuar con los ascendedores en las ubicaciones de los ascensores.

 

» REBIRTH ISLAND | RESURGIMIENTO «

  • Evento público Alto riesgo
    • Las cajas de Alto riesgo ahora otorgan una caja de herramientas en lugar de una caja de munición y blindaje.
 
  • Armario de medicinas
    • Estos contenedores ahora otorgarán 1 estimulante, en lugar de 2.
 
  • Contrato de dron espía
    • Se ha reducido el número de drones en un enjambre de 9 a 7.
    • Se ha reducido considerablemente la salud de los drones espía.
    • Se ha reducido ligeramente la altitud base de los drones espía.
    • Se ha reducido la distancia mínima y máxima de aparición de los drones espía con respecto al jugador.

 

  • Escáneres biométricos
    • Se ha reducido el tiempo de animación al interactuar con el escáner biométrico.

 

» URZIKISTÁN | ENTRENAMIENTO DE WARZONE «

  • Botín del entrenamiento de Warzone
    • Se han eliminado los siguientes artículos del botín del entrenamiento de Warzone:
      • Puesto de descontaminación personal
      • Marcador de entrega de armamento
      • Cofres de armamento 

 

ARMAS

NUEVA ARMA

  • Fusil de asalto BAL-27
    • Un prototipo de arma tipo bullpup que se ha diseñado para ir aumentando la cadencia de disparo con el tiempo si se mantiene apretado el gatillo. Los primeros 4 disparos son más lentos pero muy precisos.
    • Disponible a través de un nuevo sector en el Pase de batalla de la Temporada 3.

 

Nuevas piezas de repuesto

  • JAK Patriot
    • Compatibilidad: M16 (fusil de asalto)
    • Convierte el M16 en un fusil totalmente automático con un cañón pesado perforado que mejora el control del retroceso y la estabilidad de la puntería al disparar.
 
  • JAK Wardens
    • Compatibilidad: Lockwood Mk2 (fusil táctico)
    • Conviértete en la mayor pesadilla del enemigo con esta pieza de repuesto que te permite usar a dos manos la potente escopeta de palanca.
 
  • Kit JAK Atlas
    • Compatibilidad: AMR9 (subfusil)
    • Convierte el AMR9 en una carabina extremadamente letal y precisa que dispara en ráfagas de 5 balas con munición de 556.

 

AJUSTES DE ARMA

Fusiles de asalto

Arma
Ajustes
Arma:

BP50

Ajustes:
  • Se ha aumentado la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2,4 a 3 °/s.
  • Se ha aumentado la dispersión máxima al disparar desde la cadera de 6,7 a 7,2 °/s.
  • Se ha aumentado la dispersión máxima al disparar desde la cadera en movimiento de 4,7 a 5,2 °/s.
Arma:

SVA 545

Ajustes:
  • Se ha aumentado la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2,6 a 3,3 °/s.
  • Se ha aumentado la dispersión máxima al disparar desde la cadera de 7,3 a 7,8 °/s.
  • Se ha aumentado la dispersión máxima al disparar desde la cadera en movimiento de 5,3 a 5,8 °/s.
Arma:

RAM-7

Ajustes:
  • Se ha reducido el daño máximo de 32 a 28.
  • Se ha reducido el daño a media y corta distancia de 28 a 26.
  • Se ha reducido el alcance del daño a media-corta distancia de 43,18 a 39,37 m.
  • Se ha reducido el alcance del daño a media-corta distancia de 53,34 m a 41,91 m.
  • Se ha aumentado la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2,6 a 3 °/s.
Arma:

MTZ-556

Ajustes:
  • Se ha aumentado la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2,6 a 3,1 °/s.
  • Se ha aumentado la dispersión máxima al disparar desde la cadera de 7 a 7,4 °/s.
  • Se ha aumentado la dispersión máxima al disparar desde la cadera en movimiento de 5,3 a 5,4 °/s.
Arma:

HOLGER 556

Ajustes:
  • Se ha aumentado la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2,6 a 3,4 °/s.
  • Se ha aumentado la dispersión máxima al disparar desde la cadera de 7,5 a 7,8 °/s.
  • Se ha aumentado la dispersión máxima al disparar desde la cadera de 5,5 a 5,8 °/s.
Arma:

MCW

Ajustes:
  • El daño a la zona central aumenta de 23 a 24.
  • Se ha aumentado el daño mínimo de 18 a 20.
  • El alcance de daño máximo aumenta de 26,67 a 30,48 metros.
  • Se ha aumentado la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2,6 a 3,2 °/s.
  • Se ha aumentado la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 5,3 a 5,6 °/s.
Arma:

FR 5,56

Ajustes:
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento al apuntar con la mira de 2,7 a 2,9 m/s.
  • Se ha aumentado la velocidad de las balas de 680 a 720 m/s.
  • Se han reducido los modificadores de la parte superior del torso y del brazo de x1 a x1,1.
  • Cañón FR Longbore de 600 mm
    • Se ha eliminado el beneficio mínimo de dispersión al disparar desde la cadera.
    • Se ha reducido la penalización de la dispersión al disparar desde la cadera un 8 %.
    • Se ha reducido la penalización de la velocidad al apuntar con la mira un 20 %.
    • Se ha sustituido la penalización por balanceo en reposo al apuntar con la mira por beneficio.
  • Cañón FR435 de 435 mm
    • Se han eliminado las penalizaciones de la velocidad de movimiento.
    • Se han eliminado las penalizaciones y beneficios de la dispersión al disparar desde la cadera.
    • Aumenta el beneficio de control de retroceso un 5 %.
    • Se ha añadido el beneficio de estabilidad de la puntería al disparar.
    • Se ha eliminado el beneficio de velocidad de los proyectiles.
    • Se ha eliminado la penalización de alcance del daño.
    • Se ha reducido la penalización de la velocidad al apuntar con la mira un 2 %.
    • Se ha reducido la penalización de la velocidad de movimiento al apuntar con la mira un 3 %.
    • Se ha eliminado la penalización por balanceo en reposo al apuntar.
  • Cañón FR Minibore de 395 mm
    • Se ha sustituido la penalización mínima por dispersión al disparar desde la cadera.
    • Se ha añadido el beneficio de la velocidad de esprintar a disparar.
    • Se ha eliminado la penalización por balanceo en reposo al apuntar.
  • Culata FR Sprinter
    • Se ha eliminado el beneficio de la velocidad de esprint táctico.
    • Se ha añadido el beneficio de la velocidad al apuntar con la mira.
    • Se ha reducido la penalización por balanceo en reposo al apuntar.
    • Se ha añadido el beneficio de resistencia al estremecimiento.
  • Almohadilla de culata Recon
    • Se ha eliminado el beneficio de la velocidad de movimiento al agacharse.
    • Se ha añadido el beneficio de la velocidad de movimiento.
    • Se ha sustituido la penalización de dispersión al disparar desde la cadera por un beneficio.
    • Se ha añadido el beneficio de la velocidad de esprintar a disparar.
    • Se ha eliminado el beneficio de velocidad al apuntar con la mira.
  • Peine FR Anchor
    • Se ha eliminado la penalización de la velocidad del esprint táctico.
    • Se ha reducido la penalización de la velocidad de esprintar a disparar un 3 %.
    • Se ha añadido la ventaja del balanceo en reposo al apuntar.
  • Peine FR TON-618
    • Se ha reducido la penalización de la velocidad al apuntar con la mira un 18 %.
    • Se ha eliminado la ventaja del balanceo en reposo al apuntar.
    • Se ha añadido el beneficio de estabilidad de la puntería al disparar.
  • Peine FR Giga
    • Se ha aumentado el beneficio de la velocidad al apuntar con la mira un 2 %.
    • Se ha eliminado la penalización de velocidad de movimiento al apuntar con la mira.
    • Se ha añadido una penalización a la resistencia al estremecimiento.
  • Empuñadura trasera RMT
    • Se ha aumentado el beneficio de la velocidad al apuntar con la mira un 2 %.
  • Cargador con 45 proyectiles
    • Se han reducido las penalizaciones de la velocidad de movimiento.
    • Se ha reducido la penalización de la velocidad al apuntar con la mira un 4 %.
  • Cargador con 60 proyectiles
    • Se han reducido las penalizaciones de la velocidad de movimiento.
    • Se ha reducido la penalización de la velocidad al apuntar con la mira un 7 %.
Se han rediseñado muchos accesorios del FR 5,56 para aumentar su atractivo y la viabilidad general del arma.
Arma:

M13B (MWII)

Ajustes:
  • Se ha aumentado el daño máximo de 23 a 24.
  • Se ha reducido el modificador de tiros a la cabeza de x1,5 a x1,4.
  • Se ha aumentado el modificador de la parte superior del torso de x1,1 a x1,2.
  • Se han aumentado los modificadores de brazo y mano de x1 a x1,2.
Arma:

TEMPUS RAZBORBACK (MWII)

Ajustes:
  • Se ha aumentado el daño a media y corta distancia de 22 a 26.
  • Se ha aumentado el daño mínimo de 18 a 22.
Arma:

FR AVANCER (MWII)

Ajustes:
  • Se ha aumentado el daño a media y corta distancia de 20 a 22.
  • Se ha aumentado el daño a media distancia de 17 a 20.
  • Se ha aumentado el daño mínimo de 16 a 18.

Fusiles de combate

Arma
Ajustes
Arma:

SOA Subverter

Ajustes:
  • Se ha reducido el daño mínimo de 28 a 25.
  • Se ha reducido el alcance del daño máximo de 22,86 m a 20,57 m.
Arma:

MTZ-762

Ajustes:
  • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 280 a 260 ms.
  • Kit de ametralladora ligera JAK Thunder
    • Se ha reducido el beneficio del tiempo al apuntar con la mira un 20 ms.
Arma:

SO-14 (MWII)

Ajustes:
  • Tipo de disparo: automático
    • Se ha reducido el tiempo de esprintar a disparar de 307 a 261 ms.
    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 290 a 270 ms.

Subfusiles

Arma
Ajustes
Arma:

HRM-9

Ajustes:
  • Se ha reducido el daño máximo de 31 a 28.
  • Se ha reducido el daño a media y corta distancia de 28 a 24.
  • Se ha reducido el daño mínimo de 24 a 22.
  • Se ha reducido el alcance del daño máximo de 11,3 m a 10,41 m.
Arma:

RAM-9

Ajustes:
  • Se ha aumentado el retroceso horizontal de 16,9 a 17,6 °/s.
  • Se ha aumentado el retroceso vertical de 42,9 a 44,4 °/s.
Arma:

Rival 9

Ajustes:
  • Se ha aumentado el daño máximo de 25 a 26.
  • Se ha reducido el alcance del daño máximo de 13,97 m a 12,19 m.
  • Se han aumentado los modificadores de la parte inferior del brazo y la mano de x1 a x1,1.
  • Se ha aumentado el modificador de la parte inferior del torso de x1 a x1,1.
Arma:

WSP-9

Ajustes:
  • Se ha reducido el tiempo de esprintar a disparar de 100 a 66 ms.
Arma:

Striker

Ajustes:
  • Se ha aumentado el daño mínimo de 23 a 28.
  • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 30,48 a 35,56 m.

Escopetas

Arma
Ajustes
Arma:

KV Broadside

Ajustes:
  • JAK Jawbreaker
    • Se ha eliminado la dispersión al apuntar con la mira.
Arma:

Riveter

Ajustes:
  • Se ha reducido la dispersión al apuntar con la mira en un 10 %.
  • Munición de bola del calibre 410
    • Se ha aumentado la dispersión al apuntar con la mira en un 10 %.

Ametralladoras ligeras

Arma
Ajustes
Arma:

DG-58 LSW

Ajustes:
  • Se ha aumentado el modificador de la parte superior del torso de x1 a x1,1.
  • Se han aumentado los modificadores de brazo y mano de x1 a x1,1.
  • Se ha aumentado el modificador de la parte inferior del torso de x1 a x1,1.
Arma:

Bruen MK9

Ajustes:
  • Se ha reducido el daño máximo de 28 a 26.
  • Se ha reducido el modificador de las piernas de x1,05 a x1.
  • Se ha reducido el modificador en la parte inferior del torso de x1,1 a x1.
Arma:

TAQ Eradicator

Ajustes:
  • Se ha reducido el tiempo de esprintar a disparar de 252 a 189 ms.
  • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 340 a 330 ms.

Fusiles de precisión

Arma
Ajustes
Arma:

XRK Stalker

Ajustes:
  • Se ha reducido la velocidad de las balas de 860 a 790 m/s.
Arma:

KATT-AMR

Ajustes:
  • Se ha reducido la velocidad de las balas de 660 a 620 m/s.
Arma:

MORS

Ajustes:
  • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 560 a 580 ms.
  • Se ha reducido la velocidad de las balas de 960 a 900 m/s.
  • Munición de posta antiequipamiento HVP
    • Se ha aumentado la penalización de la velocidad de las balas del 15 al 20 %.

Armas cortas

Arma
Ajustes
Arma:

COR-45

Ajustes:
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 5,2 a 5,4 m/s.
Arma:

Renetti

Ajustes:
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 5,2 a 5,4 m/s.
Arma:

TYR

Ajustes:
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 5,1 a 5,3 m/s.
Arma:

WSP Stinger

Ajustes:
  • Se ha aumentado el modificador de la parte superior del torso de x1 a x1,1.
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 5,7 a 5,9 m/s.
Arma:

P890 (MWII)

Ajustes:
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 5,2 a 5,3 m/s.
Arma:

.50 GS (MWII)

Ajustes:
  • Se ha aumentado la velocidad de esprint de 5,7 a 5,8 m/s.
Arma:

X12 (MWII)

Ajustes:
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 5,2 a 5,4 m/s.
  • Se ha aumentado la velocidad de esprint de 6 a 6,1 m/s.
Arma:

Daemon de 9 mm (MWII)

Ajustes:
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 5,2 a 5,4 m/s.
  • Empuñadura trasera Daemon a dos manos de 9 mm
    • Se ha aumentado el daño máximo de 22 a 24.
    • Se ha aumentado el daño a media-corta distancia de 21 a 22.
    • Se ha aumentado el daño a media distancia de 18 a 20.
    • Se ha aumentado el daño mínimo de 16 a 18.
    • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 5,64 a 10,36 m.
    • Se ha aumentado el alcance del daño a media y corta distancia de 12,34 a 18,28 m.
    • Se ha aumentado el alcance del daño a media distancia de 18,58 a 33,52 m.
    • Se ha eliminado la penalización del 10 % a la velocidad de movimiento.
    • Se ha reducido la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2,4 a 1,7 °/s.
    • Se ha reducido la dispersión máxima al disparar desde la cadera de 5,5 a 5 °/s.

ARMAMENTO

» FORTUNE'S KEEP | RESURGIMIENTO «

  • Revientabúnkeres Racha de bajas
    • Se ha reducido el tiempo de despliegue de 4 a 2.
    • Se ha reducido el daño máximo de explosión de 350 a 275.
    • Se ha aumentado el daño mínimo de explosión de 25 a 50.
    • Se ha reducido el radio de explosión de 600 a 512.
    • Se ha aumentado el radio del gas de 6,5 a 8,9 metros.

 

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Restricciones en partidas igualadas Mejora cualitativa
    • Se ha actualizado el menú para proporcionar más claridad a las armas restringidas en las partidas igualadas.
 
  • Misión del campeón
    • Hemos añadido un aviso para notificar a los jugadores que intenten abandonar una partida que un objetivo de la Misión del campeón está en curso y disponible para interceptar.
 
  • Mejoras del minimapa de Revientabúnkeres Mejora cualitativa
    • Ahora, Revientabúnkeres mostrará un círculo rojo en su ubicación de aterrizaje y mientras dure la zona de gas dañina.
 
  • Flujo del final de la partida Mejora cualitativa
    • Cuando termine una partida, los jugadores volverán al modo de lista de partidas seleccionado en lugar de al menú de selección de listas de partidas.
 
  • Descripciones de ventajas
    • Se ha añadido información adicional a las descripciones de algunas ventajas.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se han solucionado varios problemas de oclusión que permitían a los jugadores vulnerar el mapa.
  • Se ha solucionado un problema que impedía usar UAV y UAV de respuesta al sentarse en el asiento del pasajero de un vehículo.
  • Se ha solucionado un problema que dificultaba el uso de la escalera del faro del Headquarters en Rebirth Island.
  • Se ha solucionado un problema que mostraba vegetación flotante alrededor de Rebirth Island.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la pestaña de estadísticas del juego mostrara estadísticas incorrectas al final de la partida.
  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores reaparecer en Resurgimiento después de volver a unirse a una partida en curso.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores se quedaran atascados cargando al hacer cola para el entrenamiento de Warzone.  

 

MARTES 23 DE ABRIL

WARZONE

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se han solucionado problemas de colisión adicionales en Rebirth Island que permitían a los jugadores vulnerar la geografía.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que se reprodujera la animación de la máscara antigás, lo que provocaba que no funcionara correctamente.
  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores usar UAV desde el asiento del pasajero.

 

MARTES 16 DE ABRIL

WARZONE

ARMAMENTO

» EQUIPAMIENTO LETAL «

  • C4
    • Se ha revertido el cambio que impedía que el C4 detonara en pleno vuelo.
 
  • Granada de fragmentación
    • Se ha reducido el radio de daño explosivo intermedio de 4,9 a 3,8 metros.

 

ARMAS

Fusiles de asalto

Arma
Ajustes
Arma:

MTZ-556

Ajustes:
  • Se ha aumentado la velocidad de las balas de 650 a 690 m/s.
Arma:

Holger 556

Ajustes:
  • Se ha ajustado el retroceso del arma para reducir la desviación y permitir un patrón más predecible.
Arma:

M16 (MWII)

Ajustes:
  • Se ha reducido el retroceso horizontal y vertical un 20 %.
  • Se ha reducido el retroceso un 20 %.
  • Se ha reducido el retroceso visual un 18 %.
  • Aviso: los cambios en el M16 se publicaron antes de la actualización del juego de hoy.

Subfusiles

Arma
Ajustes
Arma:

RAM-9

Ajustes:
  • Se ha reducido la precisión mínima y máxima al disparar desde la cadera un 10 %.
  • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 200 a 220 ms.
Arma:

Striker

Ajustes:
  • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 215 a 204 ms.
  • Se ha aumentado la velocidad de las balas de 540 a 570 m/s.
Arma:

WSP Swarm

Ajustes:
  • Se ha reducido la resistencia al estremecimiento de 0,8 a 0,15 N.

Fusiles de precisión

Arma
Ajustes
Arma:

MORS

Ajustes:
  • Se ha corregido una desalineación de la óptica que provocaba que los disparos se desviaran ligeramente del centro.

» ACCESORIOS «

  • Mira MORS Hexer
    • Se ha eliminado el beneficio de velocidad al apuntar con la mira.
 
  • Silenciador ECS Requieter (bocacha)
    • Se ha añadido compatibilidad con todos los subfusiles MWII.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se han solucionado problemas que impedían que los desafíos de Bien viaje registrasen el progreso correctamente. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el evento público Inteligencia de señales completase otros contratos de piratería.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los drones mosquito desaparecieran de las manos de un jugador al ser golpeado por una barra eléctrica.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores escucharan una voz incorrecta de los escáneres biométricos. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la cantidad de bots que aparecían en la lista de partidas Entrenamiento fuera inconsistente.

 

MIÉRCOLES, 12 DE ABRIL

WARZONE

ARMAS

Armas cortas

Arma
Ajustes
Arma:

RENETTI

Ajustes:
  • Kit de carabina JAK Ferocity
    • Se ha reducido el daño máximo de 36 a 28.
    • Se ha reducido el daño mínimo de 28 a 24.
    • Se ha reducido el alcance del daño máximo de 17,52 m a 12,44 m.
    • Se ha aumentado el multiplicador del torso inferior de x1 a x1,1.
    • Se han aumentado los modificadores de brazos y mano de x1 a x1,1.

MARTES 9 DE ABRIL

WARZONE

JUEGO

» Rebirth Island | Resurgimiento «

  • Vehículos
    • Se han habilitado los vehículos terrestres en Rebirth Island.

 

ARMAS

Subfusiles

Arma
Ajustes
Arma:

FJX HORUS

Ajustes:
  • Los accesorios ópticos con láser integrado ya no son compatibles con el silenciador ECS Requieter (bocacha).

Ametralladoras ligeras

Arma
Ajustes
Arma:

TAQ Evolvere

Ajustes:
  • Se ha eliminado el accesorio de bocacha con supresor de fogonazo compensado ZEHMN35.

Fusiles de precisión

Arma
Ajustes
Arma:

MORS

Ajustes:
  • Mira variable Hurricane 9
    • Se ha eliminado la posibilidad de equipar este accesorio incompatible.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha solucionado un problema que impedía recoger el equipamiento táctico y letal automáticamente.
  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores disparar su arma mientras colgaban del saliente después de recoger la racha de bajas Guardián-CS.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que se mostrara el contorno rojo en el borde del minimapa al estar bajo los efectos del UAV avanzado de un enemigo.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que la protección de un disparo funcionara en las partidas igualadas de Resurgimiento.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que aparecieran demasiadas torres UAV en las partidas igualadas de Resurgimiento. 
  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores equiparse con objetos desbloqueados en el Repaso de partidas igualadas del menú de recompensas.

 

MIÉRCOLES 3 DE ABRIL
LANZAMIENTO DE LA TEMPORADA 3

GLOBAL

pase de batalla

El Pase de batalla de la Temporada 3 viene cargado con 110 elementos de contenido desbloqueable, que incluyen tres armas base gratuitas (detalladas anteriormente), dos nuevos operadores (Banshee y Hush) y aspectos nuevos para Makarov (dos aspectos), Snoop Dogg, Swagger, Ripper, Doc, Riptide, Banshee (nueva operadora), Corso, Byline y Hush (nuevo operador).

 

WARZONE

MAPAS

Mapa que vuelve

» Rebirth Island «

De la mano del talentoso equipo de Beenox, ¡por fin ha vuelto la isla favorita de todos! Nuestra filosofía era mantener todo lo que gustaba a los fans de Rebirth Island y refinar el juego en algunas zonas. Esta versión mantiene su conocida historia al tiempo que muestra lo que Makarov y el grupo Konni están haciendo allí. Con nuestras innovaciones queríamos ofrecer una experiencia tan familiar como evolucionada.

 

Puntos de interés
 
  • Bioweapons
    • Laboratorio de investigación de armamento biológico
    • Renovado parcialmente por el grupo Konni para probar armas biológicas modernas
    • Control elevado sobre la punta de la isla
 
  • Chemical Engineering
    • Instalaciones de síntesis química
    • Mejoradas por Konni para generar más energía para Industry
    • Gran equilibrio entre líneas visuales cortas, medias y largas
    • Transición fácil a Harbor y a Industry
    • Tiroteos constantes por su proximidad a Bioweapons, Harbor y Prison
 
  • Industry
    • Antiguo centro de descontaminación
    • Convertido por Konni en centro de desarrollo de armas cinéticas
    • Refugio desde Prison y terreno elevado
    • Líneas visuales largas en el interior
 
  • Harbor
    • Nueva central eléctrica construida por Konni para pasar con facilidad a Chemical Engineering
    • Artículos abandonados entre la nueva central eléctrica y Factory
    • Nuevo túnel corto bajo el agua
    • Góndola llamativa que lleva al tejado de Prison
 
  • Prison
    • Prisión soviética abandonada
    • Entorno variado con cantina, enfermería, oficinas y duchas
    • Posición elevada en el tejado sobre toda la isla

 

  • Depósito de agua
    • Patio con baluartes reforzados durante operaciones de vanguardia
 
  • Factory
    • Se usaba para producir el Nova 6
    • Reacondicionada por Konni para almacenar equipamiento clave y vigilar la isla
    • Acceso a viejos túneles
    • Barco atracado
 
  • Cuartel general
    • Alojamiento del antiguo teniente
 
  • El Faro
    • Los operadores llamaron a una residencia "casa de la abuelita"
 
  • Control Center
    • Puesto avanzado de mando de misiles de Perseus
    • Su construcción se completó antes de la destrucción de Verdansk
    • Corta distancia, botín abundante y posición de ventaja en el tejado
 
  • Dock
    • Embarcadero secundario con carguero atracado
    • Eliminación de residuos químicos
    • Búnker inundado que contenía la fortuna de Perseus
 
  • Living Quarters
    • Residencias del personal de Konni
    • Las tiendas se mejoraron para ofrecer más protección
    • Combate frenético zigzagueando por las distintas estructuras
 
  • Stronghold
    • Control de seguridad del personal de Konni
    • Reforzado durante operaciones de Vanguardia
    • La torre de comunicaciones es una posición elevada sobre los alrededores

 

Ataques de infiltración Durante la temporada

 

Queríamos mejorar los puntos de interés sin alterar permanentemente las zonas emblemáticas de Rebirth Island. Los ataques de infiltración son un añadido nuevo que ofrece escenarios de destrucción dinámica durante las infiltraciones.

 

  • Desintegración del faro
    • Pensamos que esta polémica torre desde la que disparar o en la que refugiarse sería un objetivo estupendo.
    • Cuando la torre cae sobre la prisión, forma una rampa por la que los jugadores pueden esprintar directamente hasta el tejado de la prisión y la estructura inferior de la torre.
 
  • Desplome del tejado de la prisión
    • Prison es uno de los puntos de interés más potentes y más grandes del mapa. Era un objetivo evidente. 
    • Este ataque parte el tejado en dos y crea dos zonas de combate separadas, además de nuevos recorridos. Ahora, los jugadores pueden acceder al tejado desde la sección central interior de la prisión.
 
  • Derrumbe del depósito de agua
    • Al igual que el faro, la torre de agua es una de las posiciones más elevadas del mapa y tiene pocos puntos de acceso. Al mismo tiempo, el terreno que la rodea carece de cobertura, por lo que la transición era brusca.
    • Este ataque parte la torre por la mitad y suaviza la transición entre Industry y Prison, además de eliminar una posición polémica.

 

MODOS

novedad

» ENTRENAMIENTO DE WARZONE «

Perfecciona tus tácticas de Battle Royale en el nuevo modo de entrenamiento contra jugadores reales y bots. En este modo, el progreso está limitado y los resultados no cuentan para las estadísticas. Despliégate, aprende los entresijos y prepárate para comerte el mundo.

 

Este modo admite:

  • 20 jugadores
  • 24 bots

VUELVE

» RESURGIMIENTO EN REBIRTH «

¡Prepárate para entrar en Resurgimiento como cuando todo empezó!

 

Mientras uno de tus compañeros siga con vida, tendrás la oportunidad de redesplegarte tras una breve cuenta atrás. Pero cuando la partida llegue a la última fase, los que pierdan la vida no podrán volver. Saquear, cumplir contratos, moverte por ahí y enfrentarte a otros jugadores te ayudará a sobrevivir, pero también acelerará la cuenta atrás para el regreso de tus compañeros. Este modo también tiene características exclusivas que veremos más adelante, en la sección sobre el juego.

 

  • Este modo admite:
    • 44 jugadores
       
  • Los vehículos estarán disponibles en Resurgimiento en Rebirth Island más adelante en la Temporada 3.

 

LISTAS DE PARTIDAS

Para informarte sobre las próximas listas de partidas, echa un vistazo a la página de Warzone en Trello.

 

GENERAL

  • Bonus de juego en pelotón
    • Este sistema recompensa a los jugadores con más experiencia de jugador, de arma y de Pase de batalla por jugar varias partidas seguidas con sus compañeros.
    • Los bonus individuales son mayores si los jugadores terminan la partida cumpliendo, al menos, una de estas condiciones:
      • El jugador tiene al menos un amigo en su grupo.
      • El jugador entró en cola con Llenar pelotón activado.
      • El jugador entró en cola habiendo activado Quedarse con el pelotón al finalizar la partida anterior.
    • Así aumentan los bonus por partidas seguidas:
      • Primera: 1000  
      • Segunda: 1500
      • Tercera: 3000
      • Cuarta y siguientes: 5000
 
  • Mejoras de cinemática e infiltración
    • Hemos aumentado el tiempo que los jugadores están en pantalla para mejorar el ritmo general y mostrar mejor a sus operadores.
 
  • Elige 5 desafíos Mejora cualitativa
    • Ahora, los jugadores pueden seleccionar hasta 5 desafíos para facilitar el seguimiento.

 

JUEGO

novedad

» TODOS LOS MAPAS | TODOS LOS MODOS «

  • Cambios en las estaciones de suministros
    • Hemos ajustado la ubicación de las estaciones de suministros para fomentar nuevas estrategias y escenarios de combate.
 
  • Aterrizaje conjunto Nueva mecánica
    • Durante la infiltración, los pelotones cuyos miembros aterricen cerca unos de otros recibirán experiencia y dinero extra, además de un UAV de suministros avanzados.
    • Esta funcionalidad no está disponible en las partidas igualadas, ni en Bloqueo o Botín.

 

»Urzikistán, Vondel | Battle Royale «

  • Huida y castigo Nuevo evento público de gulag
    • Ahora, las rondas del gulag pueden desencadenar este evento público, en el que se arrojan 2 escaleras para que ambos jugadores tengan la oportunidad de salir del gulag con vida.
    • Además de redesplegarse, los jugadores que usan esta mecánica ganan 3500 de dinero.

 

» Rebirth Island | Resurgimiento «

  • Escáner biométrico
    • Hay escáneres biométricos esparcidos por Rebirth Island.
    • Una vez por partida, los jugadores que interactúen con uno recibirán una de varias tarjetas que les proporcionan distintas ventajas al intercambiarlas en una estación de suministros.
      • Tarjeta de bronce (muy común): 
        • Munición
        • Dinero
        • Placas de blindaje
        • Equipamiento letal y táctico de tu armamento favorito
      • Tarjeta de plata (común): 
        • Contenido de la tarjeta de bronce.
        • Paquete de ventajas de tu armamento favorito
      • Tarjeta de oro (inusual): 
        • Contenido de la tarjeta de plata
        • Chaleco portaplacas aleatorio
        • Mejora de campo poco común aleatoria
      • Tarjeta de platino (poco común): 
        • Contenido de la tarjeta de oro
        • Mejora de campo excepcional aleatoria
        • Racha de bajas aleatoria
      • Tarjeta de Poliatómico (muy poco común): 
        • 1 arma clasificada
        • 5 artículos gratuitos en estaciones de suministros
      • Tarjeta de Orión (extremadamente poco común): 
        • 2 armas clasificadas
        • 10 artículos gratis en estaciones de suministros
    • Si usas los escáneres biométricos con un miembro del pelotón cercano, aumentan tus posibilidades de recibir tarjetas mejores.
  • Pantallas inteligentes
    • Se pueden encontrar pantallas inteligentes por todo Rebirth Island, tanto en el interior como en el exterior de los edificios.
    • Estas pantallas pueden ofrecer información útil, como la siguiente:
      • Alta actividad: qué punto de interés tienen una gran cantidad de jugadores.
      • Primer jugado: qué jugador ha conseguido primero 10/15/25 bajas.
      • Escáner biométrico: qué jugador ha tenido la suerte de encontrar una tarjeta de Poliatómico u Orión.
  • Drones espía Nuevo contrato
    • Elimina un enjambre de drones para recibir recompensas útiles, como cuatro DRP y un AUAV. Es el contrato perfecto para conseguir información y reposicionar tu pelotón rápidamente.
 
  • Armas preparadas
    • Igual que en la versión anterior de Rebirth Island, hemos seleccionado a mano una serie de ubicaciones de la isla que tienen la oportunidad de generar armamento de alta calidad para que lo encuentren los jugadores.
 
  • Furia de pelotón Nueva mejora de campo
    • Furia de pelotón aplica exactamente los mismos efectos que Furia de combate a todos los miembros del pelotón que estén cerca.

 

  • Misión del campeón de Resurgimiento
    • El desafío de Resurgimiento más tremendo que puedas imaginar, en el que los jugadores deben reducir tres temporizadores de Resurgimiento masivo en un espacio de tiempo muy reducido. Esta misión es implacable y no deja lugar para errores.
    • La misión ofrece recompensas estéticas únicas como las siguientes:
      • Camuflaje de arma Luz del motor encendida
      • Aspecto de operador único Manipulador de materiales
      • Tarjeta de visita animada Estandarte del campeón 
      • Amuleto de arma Maestro procrastinador
      • Pegatina de arma Partículas alfa

 

AJUSTADO

» TODOS LOS MAPAS | TODOS LOS MODOS «

  • Botín terrestre
    • Se han eliminado del botín terrestre los molotov y las granadas EMD y de termita.
Vamos a aprovechar esta oportunidad para refinar la experiencia del botín y asegurarnos de que cada artículo tenga una función única en el juego. Los que se han eliminado del botín siguen estando accesibles en el armamento, y más adelante haremos otro pase para ajustar el propósito funcional de cada artículo.
 
  • Mejoras en la racha de bajas del UAV de suministros Mejora cualitativa
    • Se ha añadido una funcionalidad nueva que resalta las cajas de suministros a través de las paredes.
    • Para no saturar el minimapa, ahora solo muestra cajas de suministros de leyenda y favoritas.

 

» Urzikistán | TODOS LOS MODOS «

  • Equilibrio de helicóptero pesado
    • Se ha aumentado el daño del C4 al Palfa del 25 % al 45 % de la salud del vehículo.
    • Se ha aumentado el daño del JOKER del 32 % al 48 % de la salud del vehículo.
    • Se ha aumentado el daño del Semtex del 15 % al 20 % de la salud del vehículo.
    • Se ha aumentado el daño de la granada de fragmentación del 15 % al 20 % de la salud del vehículo.
    • Se ha aumentado el tiempo de repostaje completo y reparación de 60 a 70 segundos.
    • Se ha reducido el tiempo de depósito lleno de 210 a 190.
El helicóptero pesado era una fuerza temible y a menudo recompensaba en exceso a los que se agazapaban dentro. Con los cambios mencionados, el piloto necesitará repostar con más frecuencia y durante más tiempo. También recompensamos el uso experto del C4 y el JOKER contra el vehículo.

» URZIKISTÁN | BATTLE ROYALE «

  • Actualización de armamento del gulag
    • Se han actualizado los armamentos del gulag.

 

ARMAS

NUEVAS ARMAS

  • Subfusil FJX Horus
    • Un subfusil ultracompacto con el mejor daño a corta distancia y la mejor movilidad de su clase.
    • Se obtiene en el sector 8 del Pase de batalla.
  • Fusil de precisión MORS
    • Esta arma de riel de carga única lanza un disparo potentísimo con una velocidad y una penetración excelentes.
    • Se obtiene en el sector 4 del Pase de batalla.
  • Arma cuerpo a cuerpo Gladiador
    • Un cuchillo de puño pequeño y disimulado que usaban inicialmente los apostadores y los políticos.
    • Se obtiene en el sector 15 del Pase de batalla.

 

NUEVAS PIEZAS DE REPUESTO

  • JAK Cutthroat (desbloqueo de desafío semanal)
    • Compatibilidad: familias MCW (MWIII), MTZ (MWIII), M4 (MWII) (fusil de asalto) y AMR9 (MWIII) (subfusil)
    • Esta culata impresa en 3D proporciona una combinación única de velocidad y estabilidad al apuntar con la mira.
 
  • Kit JAK Revenger (desbloqueo de desafío semanal)
    • Compatibilidad: BP50 (MWIII) (fusil de asalto)
    • Este kit de conversión transforma el BP50 en una bestia sin igual en las distancias cortas. Conversión a calibre de 9 mm, receptor recortado y cargador de gran capacidad.
 
  • JAK Jawbreaker (desbloqueo en desafío semanal)
    • Compatibilidad: KV Broadside (MWII) (escopeta)
    • Convierte esta escopeta en un potente fusil de combate automático.
 
  • Kit JAK Shadow Titan (desbloqueo de desafío semanal)
    • Compatibilidad: Bruen Mk9 (MWIII) (ametralladora ligera)
    • Convierte la Bruen Mk9 en un arma de apoyo ligera con un silenciador integrado que utiliza la munición Blackout de calibre 300.

 

AJUSTES GENERALES

  • Se han reducido los efectos visuales obstructivos al disparar las armas de MWII para que sean los mismos que los de MWIII.
  • Se ha eliminado la variabilidad del balanceo en reposo al apuntar con la mira para crear un patrón de balanceo predecible.
El siguiente paso para mejorar la respuesta y la precisión a la hora de apuntar con todos los dispositivos de entrada en Modern Warfare III llega con la Temporada 3. Como ya explicamos, esta mecánica evita que los jugadores se queden apuntando con la mira durante mucho tiempo mediante un movimiento sutil y constante que empeora ligeramente la precisión.

En la actualización de hoy, hemos eliminado la varianza del balanceo en reposo al apuntar con la mira para favorecer una curva de movimiento predecible y constante. Este cambio expande el límite de habilidad y recompensa a los jugadores que dedican tiempo a dominar sus armas favoritas.

 

AJUSTES DE ARMA

Fusiles de asalto

Arma
Ajustes
Arma:

RAM-7

Ajustes:
  • Se ha reducido el daño máximo de 36 a 32.
  • Se ha reducido el daño a media-corta distancia de 30 a 28.
  • Se ha reducido el alcance del daño máximo de 26,67 m a 24,13 m.
  • Se ha reducido el modificador de la cabeza de x1,3 a x1,2.
  • Se ha reducido el modificador del cuello de x1,3 a x1.
Arma:

DG-56

Ajustes:
  • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 178 a 199 ms.
Arma:

Lachmann 556 (MWII)

Ajustes:
  • Se ha aumentado el daño máximo de 24 a 28.
  • Se ha aumentado el daño a media-corta distancia de 21 a 24.
  • Se ha aumentado el modificador del cuello de x1,06 a x1,1.
  • Se ha aumentado el modificador de la parte superior del torso de x1,06 a x1,1.
  • Se han aumentado los modificadores de brazo y mano de x1 a x1,1.
Arma:

M13C (MWII)

Ajustes:
  • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 17,78 m a 21,59 m.
Arma:

FR Avancer (MWII)

Ajustes:
  • Se han aumentado los modificadores de brazo y mano de x1,06 a x1,12.
Arma:

Tempus Razorback (MWII)

Ajustes:
  • Se ha aumentado el daño máximo de 27 a 28.
  • Se han aumentado los modificadores de brazo y mano de x0,9 a x1.

Fusiles de combate

Arma
Ajustes
Arma:

BAS-B

Ajustes:
  • Se ha reducido la cadencia de disparo de 667 a 600 rpm.
  • Se ha reducido la velocidad del retroceso central un 6 %.
  • JAK Outlaw-277
    • Se ha reducido el daño máximo de 100 a 90.
    • Se ha reducido el alcance del daño a media-corta distancia de 27,94 m a 25,4 m.
    • Se ha reducido el modificador de la cabeza de x1,6 a x1,4.
    • Se han reducido los modificadores de la parte superior del torso y del brazo de x1,3 a x1,1.
    • Se ha reducido el tiempo de esprintar a disparar de 252 a 226 ms.
    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 300 a 240 ms.
    • Se ha reducido la penalización de la cadencia de disparo al apuntar con la mira del 135 % al 150 %.
Arma:

MTZ-762

Ajustes:
  • Se ha reducido el daño máximo de 40 a 38.
  • Se ha reducido el daño a media-corta distancia de 38 a 35.
Arma:

SOA Subverter

Ajustes:
  • Se ha reducido el alcance del daño máximo de 25,4 m a 22,86 m.
  • Se ha reducido el alcance del daño a media-corta distancia de 46,23 m a 41,91 m.
  • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 256 a 268 ms.
  • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 270 a 290 ms.
Arma:

Sidewinder

Ajustes:
  • Se ha reducido el tiempo de esprintar a disparar de 231 a 210 ms.
  • Se ha aumentado la velocidad de las balas de 600 a 770 m/s.

Subfusiles

Arma
Ajustes
Arma:

RAM-9

Ajustes:
  • Se ha reducido el daño máximo de 30 a 27.
  • Se ha reducido el tiempo de esprintar a disparar de 178 a 147 ms.
Arma:

AMR9

Ajustes:
  • Se ha reducido el daño máximo de 31 a 27.
  • Se ha reducido el daño mínimo de 25 a 22.
  • Se ha reducido el daño a media-corta distancia de 27 a 25.
  • Se ha reducido el alcance del daño máximo de 22,86 m a 17,78 m.
  • Se ha reducido el alcance del daño a media-corta distancia de 40,64 m a 34,29 m.
  • Se ha reducido el tiempo de esprintar a disparar de 189 a 136 ms.
Arma:

Rival-9

Ajustes:
  • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 93 a 110 ms.
Arma:

HRM-9

Ajustes:
  • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 94 a 110 ms.
Arma:

Striker

Ajustes:
  • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 100 a 110 ms.
Arma:

Striker 9

Ajustes:
  • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 10,67 m a 12,19 m.
  • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 100 a 103 ms.
Arma:

WSP-9

Ajustes:
  • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 88 a 110 ms.
Arma:

WSP Swarm

Ajustes:
  • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 88 a 99 ms.
Arma:

MX9 (MWII)

Ajustes:
  • Se ha aumentado el daño a media-corta distancia de 26 a 28.
  • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 9,65 m a 11,17 m.
Arma:

Lachmann Sub (MWII)

Ajustes:
  • Se ha aumentado el daño máximo de 27 a 28.
  • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 8,25 m a 9,65 m.
Arma:

BAS-P (MWII)

Ajustes:
  • Se ha aumentado el daño máximo de 26 a 28.

Ametralladoras ligeras

Arma
Ajustes
Arma:

Bruen MK9

Ajustes:
  • Se ha reducido el daño mínimo de 26 a 24.
  • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 410 a 350 ms.
Arma:

TAQ Eradicator

Ajustes:
  • Se ha aumentado el daño máximo de 28 a 30.
Arma:

TAQ Evolvere

Ajustes:
  • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 245 a 257 ms.
  • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 385 a 415 ms.
  • Cintas de calibre 5,56
    • Se ha reducido la cadencia de disparo de 857 a 789 rpm.
Arma:

RAPP H (MWII)

Ajustes:
  • Se ha aumentado el modificador de la parte superior del torso y el cuello de x1,08 a x1,1.
  • Se han aumentado los modificadores de brazo y mano de x0,95 a x1,1.
Arma:

HCR 56 (MWII)

Ajustes:
  • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 30,73 a 33,65 m.
  • Se han aumentado los modificadores de brazo y mano de x0,99 a x1,1.
  • Se ha aumentado el modificador de pierna de x0,95 a x1.
Arma:

RAAL MG (MWII)

Ajustes:
  • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 199 a 216 ms.
  • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 330 a 380 ms.

Fusiles tácticos

Arma
Ajustes
Arma:

Tempus Torrent (MWII)

Ajustes:
  • Se ha reducido el daño máximo de 74 a 70.

Fusiles de precisión

Arma
Ajustes
Arma:

XRK Stalker

Ajustes:
  • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 580 a 600 ms.
Arma:

KV Inhibitor

Ajustes:
  • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 540 a 580 ms.
Arma:

SP-X 80 (MWII)

Ajustes:
  • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 270 a 310 ms.
  • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 570 a 590 ms.

Armas cortas

Arma
Ajustes
Arma:

Renetti

Ajustes:
  • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 11,68 m a 12,95 m.
Arma:

WSP Stinger

Ajustes:
  • WSP Stinger a dos manos (empuñadura trasera)
    • Se ha aumentado la cadencia de disparo de 600 a 750 rpm.

» ACCESORIOS «

  • Cerrojos pesados
    • Se ha añadido un beneficio inicial de precisión de la puntería a todos los cerrojos pesados de fusil de precisión.
 
  • Mira Cronen INTLAS MSP-12
    • El láser ya no es visible para los enemigos desde la cadera.
 
  • Láser SL Razorhawk
    • La linterna ya no es visible para los enemigos desde la cadera.
    • El láser ya no es visible para los enemigos desde la cadera.
 
  • Láser PEQ CS15 Scarlet
    • El láser ya no es visible para los enemigos.
 
  • Láser PEQ Verdant Hook
    • El láser ya no es visible para los enemigos desde la cadera.
 
  • Silenciador VT-7 Spiritfire (bocacha)
    • Se ha aumentado la penalización de velocidad de esprintar a disparar del 2 al 5 %.
 
  • Supresor de fogonazo para L4R (bocacha)
    • Se ha reducido el beneficio del control del retroceso horizontal del 13 al 10 %.
 
  • Tope de mano DR-6 (acople)
    • Se ha reducido el beneficio de la velocidad de movimiento al apuntar con la mira un 3-4 %, en función de la clase de arma.
 
  • Empuñadura de apoyo pesado Bruen (acople)
    • Se ha reducido el beneficio del control del retroceso horizontal del 12 al 8 %.

 

ARMAMENTO

AJUSTES

» Equipamiento letal «

 

  • Semtex
    • Se ha reducido el radio de daño de 6,5 m a 5 m.
    • Se ha aumentado el daño exterior de 105 a 110.
    • Ahora, Zapador impedirá que la víctima caiga cuando se le pegue una Semtex.
La Semtex ha sido la opción predominante durante algún tiempo. Con estos cambios, esperamos ofrecer más oportunidades para elegir otras granadas.
 
  • Dron irruptor
    • Se ha aumentado el radio de daño de 3,5 m a 10 m.
    • Se ha reducido el daño exterior de 125 a 75.
    • Se ha reducido el daño interior de 175 a 155.
    • Se ha aumentado la velocidad del dron de 0,4 a 0,75.
 
  • #same
    • Se ha aumentado el daño exterior de 100 a 125.
    • Se ha aumentado el daño interior de 170 a 250.
 
  • Molotov
    • Se ha aumentado el daño por quemadura en fase 1 de 15 a 20.
    • Se ha aumentado el daño por quemadura en fase 2 de 25 a 35.
    • Se ha aumentado el daño por quemadura en fase 3 de 30 a 40.

 

  • Carga perforadora
    • Perforado
      • Se ha aumentado el daño exterior de 70 a 77.
      • Se ha aumentado el daño interior de 140 a 155.
    • No perforado
      • Se ha aumentado el daño exterior de 70 a 77.
      • Se ha aumentado el daño interior de 140 a 155.
    • Redondo (acople)
      • Se ha aumentado el daño exterior de 70 a 77.
      • Se ha aumentado el daño interior de 140 a 155.
 
  • Granada termobárica
    • Se ha aumentado el daño exterior de 75 a 110.
    • Se ha aumentado el daño intermedio de 80 a 125.
    • Se ha aumentado el daño interior de 90 a 155.
 
  • Mina de proximidad
    • Cuando la detona un jugador:
      • Se ha aumentado el daño exterior de 105 a 155.
      • Se ha reducido el daño interior de 275 a 225.
    • Cuando la detona el daño:
      • Se ha aumentado el daño exterior de 105 a 110.
 
  • C4
    • Se ha aumentado el radio de 6,5 m a 7,8 m.
    • Se ha reducido el retardo de detonación de 0,1 a 0,05.
    • Se ha aumentado el daño interior de 200 a 275.
    • Se ha aumentado el daño exterior de 105 a 155.
    • Se ha aumentado la velocidad de 425 a 600.

» Equipamiento táctico «

 

  • Granada de visión
    • Se ha aumentado la duración del contorno de 1,65 a 5 segundos.
    • Se ha aumentado el radio del contorno de 9,5 m a 15 m.
    • Ahora requerirá tener línea visual.
    • Ahora se mantendrán los contornos de las granadas de visión si la víctima está entre humo.
    • Veterano contrarrestará este efecto.
Con el ecosistema de equipamiento actual, queríamos ofrecer oportunidades de contraataque. Puesto que las granadas de humo predominan bastante, la granada de visión podrá contrarrestarlas. Junto con este cambio, añadimos a las granadas de visión el requisito de tener línea visual al emitir el chasquido que revela a los jugadores enemigos.

 

  • Mina de dispersión
    • Se ha reducido el daño exterior de 25 a 10.
    • Se ha reducido el daño interior de 25 a 15.
    • Ahora, la mina obstaculizará el movimiento del jugador durante 3 segundos cuando le acierte.
      • Reducción frangible: los jugadores no pueden esprintar, deslizarse ni saltar. Velocidad de movimiento reducida.

» Rachas de bajas «

 

  • Dron mosquito
    • Se ha aumentado el retardo de ataque del dron activo de 0,5 a 3 segundos.
    • Así tendrás más tiempo cuando el dron te detecte y se active (sonido audible) hasta que vuele hacia su destino.
    • El radio y la altura a los que patrulla el dron se han aumentado ligeramente para mejorar el comportamiento y provocar menos problemas con la geometría que hay bajo el dron.
    • Se ha ampliado un poco el apuntado del dron para que cubra mejor su radio de patrulla. Esto ayudará a evitar puntos ciegos imprevistos.
    • Ahora, el efecto visual de la racha de bajas en los mapas será un círculo estático que mostrará las zonas de peligro/seguridad para el enemigo/aliado.
    • Se ha aumentado el radio de daño de 6,3 m a 10 m.
    • Se ha reducido el daño exterior de 225 a 175.
    • Se ha reducido el daño interior de 300 a 250.
    • Se ha aumentado el radio del daño de destrucción de 1,3 m a 2,5 m.
    • Se ha aumentado el daño exterior e interior de destrucción de 75 a 110.
Nos han llegado comentarios, tanto internos como externos, de que el dron mosquito de Warzone resultaba inconstante e impredecible de vez en cuando. Con estos cambios, queremos crear zonas de daño más definidas. Además, hemos ajustado los tiempos y el daño del dron para que permitan pensar más el movimiento cuando eres el objetivo del dron.

» Mejoras de campo «

 

  • Caja de blindaje
    • Se ha reducido la cantidad de placas de blindaje suministradas de 6 a 4.
    • Además, hemos reducido el precio de la placa de blindaje en la estación de suministros de 500 a 300 $.

 

PARTIDAS IGUALADAS DE WARZONE: RESURGIMIENTO

Las partidas igualadas de Warzone: Resurgimiento continúan en la Temporada 3 con una nueva ubicación en la que afinar tus talentos: ¡Rebirth Island! Lee las notas de actualización completas que presentamos a continuación para conocer todos los detalles sobre las reglas de partida actualizadas para Rebirth Island y las NUEVAS recompensas de temporada, como el WSP Swarm profesional y los camuflajes de división.

 

¿Es tu primera vez en Rebirth Island? Aquí tienes todos los datos del mapa.

 

Actualización de reglas de las partidas

 

  • Mapa
    • Rebirth Island
  • Modo
    • Resurgimiento
  • Requisito de nivel de jugador
    • Nivel 55
  • Tamaño de pelotón
    • Tríos
  • Cantidad máxima de jugadores
    • 45 (15 pelotones)
  • Juego
    • Ajustes de mapa de Rebirth Island
  • Ataques de infiltración: habilitados
    • Escáneres biométricos: deshabilitados
    • Aterrizaje conjunto: deshabilitado
    • Contrato de drones espía: ajustado para que ofrezca como botín un UAV en lugar de un UAV avanzado.
  • Ajustes en eventos públicos
    • Los eventos públicos en las partidas igualadas de Resurgimiento se producen en el mismo círculo en cada partida.
      • Círculo 2: entrega de armamento
      • Círculo 3: liquidación
      • Círculo 4: reabastecimiento
  • Protección al aparecer
    • Se ha reducido a 2,5 s.
  • Ajustes de arma
    • En las partidas igualadas de Resurgimiento, los francotiradores no podrán abatir a los jugadores de un disparo.
      • El daño máximo del arma será 299.
  • Armamentos al reaparecer
    • Los armamentos que recibirán los jugadores al reaparecer son estáticos, no aleatorios. 
  • Restricciones en las partidas igualadas de Warzone: Resurgimiento
    • Armas
      • Cuerpo a cuerpo
        • Escudos antidisturbios
      • Lanzadores
        • Todo
      • Escopetas
        • KV Broadside
        • MX Guardian
        • Haymaker
        • Riveter
    • Accesorios
      • Munición
      • Snakeshot
      • Aliento de dragón
    • Miras
      • Todas las térmicas
    • Acople
      • Purificador JAK
      • Linterna Corvus
    • sistema de gatillo
      • Gatillo doble Maelstrom
    • Rachas de bajas
      • Dron mosquito
    • Ventajas
      • Vista de pájaro
      • Paquetes de ventajas
      • Técnico 
      • Piloto 
    • Chaleco portaplacas
      • Chaleco de comunicaciones
    • Vehículos
      • Todos los vehículos terrestres con torretas
      • Todos los vehículos acuáticos con torretas

 

Actualizaciones de Rebirth Island

 

  • Se han ajustado las recompensas de estrellas por posición, las recompensas de SR por posición, los SR de bajas y asistencias, los costes de SR, los costes por muerte y los desafíos de SR en consonancia con la nueva cantidad máxima de jugadores en Rebirth Island.

 

CA (clasificación de aptitud) y divisiones

 

  • Ponte a prueba contra tus colegas y sigue tu progreso con una CA (clasificación de aptitud) visible que determinará tu posición en una de las 8 divisiones de aptitud.
    • Todos los jugadores nuevos empiezan la temporada competitiva de partidas igualadas de Warzone: Resurgimiento en Bronce I con 0 SR.
    • Los jugadores consiguen SR en función de su rendimiento en las partidas. Se otorgan SR por las bajas, las asistencias y las bajas obtenidas por compañeros, así como por sobrevivir más que otros pelotones.

Desglose de divisiones y niveles

 

  • Los jugadores pueden avanzar a lo largo de ocho divisiones de aptitud alcanzando estos hitos de CA:
    • Bronce: división inicial
    • Plata: 900 CA 
    • Oro: 2100 CA 
    • Platino: 3600 CA 
    • Diamante: 5400 CA 
    • Carmesí: 7500 CA 
    • Iridiscente: 10 000 CA 
    • 250 mejores: +10 000 CA
  • Todas las divisiones, excepto la Iridiscente y la de 250 mejores, cuentan con tres niveles: I, II y III. Irás subiendo de nivel al avanzar en cada división. 
  • Muestra tu aptitud: en las partidas igualadas de Warzone: Resurgimiento es fácil ver en qué división estás. Tu icono de rango cambiará de color y de material en función de tu división de aptitud actual. Tu nivel actual también se muestra de forma destacada en el centro del icono de rango.

Detalles: cómo ganar SR

 

  • Bajas y asistencias
    • Los jugadores reciben SR durante las partidas cada vez que consiguen una baja o una asistencia, que se tratan de la misma forma para fomentar la colaboración entre compañeros.
    • También obtendrán SR cada vez que un compañero consiga una baja, aunque no hayan contribuido a obtenerla.
    • Para recompensar las bajas más arriesgadas y el trabajo en equipo, los SR aumentan durante su transcurso en función de la cantidad de pelotones restantes con vida.

SR por bajas y asistencias

Equipos restantes
SR por baja/asistencia
SR por baja de compañero
Equipos restantes:

+8*

SR por baja/asistencia:

5

SR por baja de compañero:

3

Equipos restantes:

7*

SR por baja/asistencia:

7

SR por baja de compañero:

5

Equipos restantes:

3

SR por baja/asistencia:

10

SR por baja de compañero:

7

* Actualizado para Rebirth Island.

 

  • Posiciones finales
    • Los jugadores consiguen SR en función de su posición final al terminar la partida.
    • Estos SR se irán añadiendo durante la partida. Si te sitúas entre los 10 mejores, recibirás 15 SR. Si te sitúas entre los 7 mejores, recibirás otros 15 SR, lo que hará un total de 30 SR.

Recompensa de SR por posición final

Puesto final
Recompensa de SR
Puesto final:

10 mejores*

Recompensa de SR:

15 SR

Puesto final:

7 mejores*

Recompensa de SR:

30 SR

Puesto final:

5 mejores

Recompensa de SR:

50 SR

Puesto final:

3 mejores

Recompensa de SR:

60 SR

Puesto final:

Ganador

Recompensa de SR:

100 SR

* Actualizado para Rebirth Island.

 

  • Contador de SR
    • Los jugadores dispondrán de un contador visible en el juego para ver y consultar los SR obtenidos gracias a las bajas, asistencias, bajas de compañeros sin asistencia y posición final.
    • Podrás ver el contador de SR mientras estés vivo u observando a un compañero, y siempre mostrará los SR que hayas obtenido en la partida actual.
    • Si tu equipo resulta eliminado, el contador de SR permanecerá oculto al observar a un pelotón enemigo, y los SR que hayas obtenido se mostrarán en el informe pospartida.

 

  • Desglose de desafíos de temporada
    • Los desafíos de temporada son un sistema de SR de las partidas igualadas. Cada temporada, permiten a los jugadores completar una serie finita de desafíos que otorgan gran cantidad de SR.
    • Estos desafíos de temporada de SR están diseñados para aumentar la obtención de SR al principio de cada temporada de partidas igualadas de Warzone: Resurgimiento. 
    • Los jugadores pueden completar los siguientes desafíos una vez por temporada.

Desafíos de SR de temporada

Desafío del juego
Recompensa de SR
Desafío del juego:

Primera baja o asistencia

Recompensa de SR:

+100 SR

Desafío del juego:

10 bajas o asistencias

Recompensa de SR:

+100 SR

Desafío del juego:

25 bajas o asistencias

Recompensa de SR:

+100 SR

Desafío del juego:

50 bajas o asistencias

Recompensa de SR:

+100 SR

Desafío del juego:

100 bajas o asistencias

Recompensa de SR:

+100 SR

Desafío del juego:

Pelotón entre los 7 mejores*

Recompensa de SR:

+100 SR

Desafío del juego:

Pelotón entre los 5 mejores

Recompensa de SR:

+100 SR

Desafío del juego:

Pelotón entre los 3 mejores

Recompensa de SR:

+100 SR

Desafío del juego:

Ganar una partida

Recompensa de SR:

+200 SR

* Actualizado para Rebirth Island.

 

  • Desglose de costes por muerte
    • Los costes por muerte son un sistema de SR ideado para convertir cada escenario de combate en algo arriesgado y aumentar el valor de cada vida en las partidas igualadas de Warzone: Resurgimiento.
    • Los costes por muerte empiezan en Plata I, van aumentando según la división y se aplican a todas las muertes.
    • Los participantes no pueden perder más SR que su coste de despliegue, que se indica a continuación.

Costes por muerte

División de aptitud y nivel
Coste por muerte
División de aptitud y nivel:

Bronce I-III

Coste por muerte:

0 SR

División de aptitud y nivel:

Plata I-III

Coste por muerte:

-2 SR

División de aptitud y nivel:

Oro I-III

Coste por muerte:

-3 SR

División de aptitud y nivel:

Platino I-III

Coste por muerte:

-4 SR

División de aptitud y nivel:

Diamante I-III

Coste por muerte:

-5 SR

División de aptitud y nivel:

Carmesí I-III

Coste por muerte:

-7 SR*

División de aptitud y nivel:

Iridiscente y 250 mejores

Coste por muerte:

-10 SR

* Actualizado para Rebirth Island.

 

Detalles: costes de despliegue

 

  • Los costes de despliegue son un sistema de las partidas igualadas. Sirven para que cada división por encima de Plata tenga una expectativa creciente de rendimiento, que los jugadores deberán superar para avanzar.
  • Los costes de despliegue se aplican al principio de cada partida a partir de Plata I, van aumentando según la división y se deducen del total de SR de cada jugador.
  • Los jugadores deben conseguir esta cantidad de SR en la siguiente partida para subir de división de aptitud o de nivel. Si no consiguen recuperar el coste de despliegue, los jugadores perderán SR en la partida.

Coste de despliegue

División de aptitud y nivel
Coste de despliegue
División de aptitud y nivel:

Bronce I-III

Coste de despliegue:

0 SR

División de aptitud y nivel:

Plata I

Coste de despliegue:

-10 SR

División de aptitud y nivel:

Plata II

Coste de despliegue:

-14 SR

División de aptitud y nivel:

Plata III

Coste de despliegue:

-18 SR

División de aptitud y nivel:

Oro I

Coste de despliegue:

-23 SR

División de aptitud y nivel:

Oro II

Coste de despliegue:

-28 SR

División de aptitud y nivel:

Oro III

Coste de despliegue:

-33 SR

División de aptitud y nivel:

Platino I

Coste de despliegue:

-39 SR

División de aptitud y nivel:

Platino II

Coste de despliegue:

-45 SR

División de aptitud y nivel:

Platino III

Coste de despliegue:

-51 SR

División de aptitud y nivel:

Diamante I

Coste de despliegue:

-60 SR*

División de aptitud y nivel:

Diamante II

Coste de despliegue:

-70 SR*

División de aptitud y nivel:

Diamante III

Coste de despliegue:

-80 SR*

División de aptitud y nivel:

Carmesí I

Coste de despliegue:

-90 SR*

División de aptitud y nivel:

Carmesí II

Coste de despliegue:

-100 SR*

División de aptitud y nivel:

Carmesí III

Coste de despliegue:

-110 SR*

División de aptitud y nivel:

Iridiscente y 250 mejores

Coste de despliegue:

De -120 SR a -300 SR*

 

El coste de despliegue aumenta cada 500 SR al superar los 10 000 SR.

* Actualizado para Rebirth Island.

 

Desglose del ajuste de aptitud de final de temporada

  • Cuando termine cada temporada, tu división de aptitud y tu nivel de división de aptitud finales determinarán dónde empiezas la siguiente: 
  • Los jugadores entre Bronce y Carmesí I retrocederán tres (3) niveles con respecto al que tenían al terminar la temporada previa.
  • Ejemplo: un jugador que terminó la Temporada 3 en Oro III comenzará la Temporada 4 en Plata III.
  • Los jugadores en Carmesí II o superior empezarán la Temporada 4 en Diamante I.
  • La posición inicial más alta al principio de una temporada es Diamante I.

 

Marcador y división de 250 mejores

  • La división 250 mejores vuelve para clasificar a los 250 mejores jugadores de partidas igualadas del mundo en un marcador que todos podrán ver a partir del primer día de cada temporada desde la sala de partidas igualadas de Resurgimiento. 
    • Los jugadores se clasificarán para los 250 mejores y aparecerán en el marcador cuando superen los 10 000 CA. 
    • Los 250 mejores jugadores con más CA por encima de 10 000 permanecerán en el marcador y competirán por el primer puesto el resto de la temporada.
  • Gánate el derecho a fardar: además de las nuevas recompensas de temporada y de rango de las partidas igualadas de Warzone: Resurgimiento, el jugador que quede en primer puesto en Resurgimiento recibirá una tarjeta de visita y un emblema especiales y únicos al final de la temporada.

 

Rangos

Los jugadores, aparte del valor de SR y de su división de aptitud, tienen un rango. El rango se conserva al cambiar de temporada para celebrar su recorrido a lo largo de toda su carrera en las partidas igualadas.

Desglose de rangos

  • Todos los jugadores empiezan en el rango 1 y pueden llegar hasta el 50.
  • Para subir de rango hay que conseguir estrellas. En cada partida se pueden ganar tres (3) estrellas, en función de la posición final. Si ganas suficientes estrellas, pasarás al siguiente rango.
  • Estrellas concedidas según la posición final:

Recompensas por posición en clasificación

Mejor posición
Estrellas concedidas
Mejor posición:

7 mejores*

Estrellas concedidas:

1

Mejor posición:

5 mejores

Estrellas concedidas:

2

Mejor posición:

Primer puesto

Estrellas concedidas:

3

Recompensas de partidas igualadas de Warzone: Resurgimiento

 

Las partidas igualadas de Warzone: Resurgimiento ofrecen valiosas recompensas de personalización que se pueden obtener al subir de rango y al progresar en la división de aptitud.

Desglose de recompensas

  • Los jugadores pueden obtener recompensas de las partidas igualadas de WZ: Resurgimiento de tres formas.
    • Recompensas de rango: disponibles en el lanzamiento y pueden obtenerse en cualquier temporada.
      • Los jugadores podrán seguir su progreso en la Temporada 3.
    • Recompensas de temporada: disponibles al comienzo de una temporada y solo están disponibles durante esa temporada.
    • Recompensas de final de temporada: recompensas que se otorgan después de que haya terminado la temporada y que representan la división más alta que has alcanzado o una posición activa entre los 250 mejores.
      • ¡La Temporada 3 trae nuevos camuflajes de arma que podrás desbloquear en las partidas igualadas de WZ: Resurgimiento!

Nuevas recompensas de la Temporada 3

  • Durante la Temporada 3, los jugadores pueden ganar estas recompensas:
    • Desafíos de posicionamiento
      • Termina entre los 15 mejores 25 veces: adhesivo grande Comer, dormir, competir, repetir.
      • Termina entre los 5 mejores 25 veces: proyecto de arma de subfusil WSP Swarm profesional.
      • Termina en primer puesto: amuleto de arma Fuego directo.
    • Desafíos de bajas y asistencias
      • Consigue 25 bajas o asistencias: pegatina de arma Competidor de la Temporada 3 de partidas igualadas de WZ.
      • Consigue 100 bajas o asistencias: pantalla de carga Temporada 3 de partidas igualadas de WZ.
      • Consigue 500 bajas o asistencias: camuflaje de arma Veterano de la Temporada 3 de partidas igualadas de WZ.

Nuevas recompensas de final de temporada

  • Al final de cada temporada, los jugadores obtendrán recompensas de división de aptitud en función de la división más alta alcanzada esa temporada o una posición activa entre los 250 mejores.
  • Recompensas de división de la Temporada 3
    • Bronce: emblema Temporada 3 de WZ: Bronce.
    • Plata: emblema Temporada 3 de WZ: Plata.
    • Oro: emblema animado y camuflaje de arma Temporada 3 de WZ: Oro.
    • Platino: emblema animado y camuflaje de arma Temporada 3 de WZ: Platino.
    • Diamante: emblema animado y camuflaje de arma Temporada 3 de WZ: Diamante.
    • Carmesí: emblema animado y camuflaje de arma Temporada 3 de WZ: Carmesí.
    • Iridiscente: emblema animado y camuflaje de arma Temporada 3 de WZ: Iridiscente.
    • 250 mejores: camuflaje de arma animado, emblema animado y tarjeta de visita animada Temporada 3 de WZ: 250 mejores.
      • Los jugadores deben haber terminado en la división de los 250 mejores para poder obtener estas recompensas.
  • Recompensas de partidas igualadas de Warzone: Resurgimiento
    • Ahora, en Modern Warfare III y en las partidas igualadas de Warzone: Resurgimiento, los competidores también pueden conseguir el aspecto de operador de su división de aptitud y usarlo con operadores y operadoras de la CDL 2024 de ambas facciones.
    • Da igual si juegas en MWIII o en las partidas igualadas de Resurgimiento; luce la división más alta que hayas alcanzado por encima de Oro.
    • Cuando desbloquees el aspecto de una división de aptitud, podrás usarlo siempre que quieras en las siguientes temporadas de Modern Warfare III y Warzone.
      • Oro-Iridiscente: consigue el correspondiente conjunto de aspectos de operador Competidor de Oro, Competidor de Platino, Competidor de Diamante, Competidor Carmesí o Competir Iridiscente en función de la división de aptitud más alta alcanzada durante la temporada. 
      • 250 mejores: desbloquea el conjunto de aspectos de operador Competidor entre los 250 mejores por completar una temporada en la división de aptitud 250 mejores. 
        • Los jugadores deben haber terminado en la división de los 250 mejores para poder obtener estas recompensas.
  • Primera posición de partidas igualadas
    • El jugador que termine la Temporada 3 en la primera posición del marcador de los 250 mejores recibirá una tarjeta de visita animada y un emblema animado únicos para fardar a más no poder durante la Temporada 3.

 

Características de integridad competitiva

 

  • Volver a unirse: los jugadores que se desconecten de una partida sin querer podrán volver a conectarse antes de que pasen 4 minutos. 
    • Para mantener la integridad competitiva de las partidas igualadas, hay que cumplir algunos criterios antes de volver a unirse a la partida:
      • Los jugadores deben tener al menos un miembro de su pelotón con vida.
      • Tienen que quedar al menos 3 pelotones en la partida.
      • Los jugadores solo pueden volver a unirse a la partida una vez.
      • Para impedir abusos, se puede limitar temporalmente la capacidad de volver a unirse si un jugador se desconecta de las partidas repetidamente.
    • Normas:
      • Cuando un jugador se desconecte, su operador permanecerá y podrá ser eliminado como si estuviera jugando. Si un jugador no vuelve a unirse dentro del margen de tiempo dado, su operador se desconectará por completo.
      • Cuando un jugador desconectado resulte eliminado, su cuenta atrás de Resurgimiento seguirá su curso habitual, pero solo se redesplegará cuando vuelva a conectarse.
      • A los jugadores que lleven eliminados más de 3 minutos y se desconecten de forma intencionada mediante Abandonar partida no se les ofrecerá la opción de volver a unirse.
      • Los jugadores que se desconecten mientras manejan un vehículo serán eyectados del asiento del conductor.
  • Abandono de pelotón/Cancelar partida: si pierdes un compañero encontrado por búsqueda de partidas antes de empezar la partida, tu pelotón volverá a la sala para no iniciar la partida en desventaja. Si hay demasiados pelotones que deban abandonar antes de empezar la partida, todo el mundo volverá a la sala para buscar una partida mejor.
  • Suspensiones y penalizaciones: desconectarse de la partida antes de tiempo y no volver a unirse puede acarrear una penalización de SR y la suspensión de la búsqueda de partidas. Desconectarse repetidamente supondrá una mayor penalización de SR y una suspensión más larga.
    • Nota: los jugadores que lleven eliminados más de 3 minutos podrán desconectarse de la partida sin penalizaciones mediante Abandonar partida.
  • Perdón de SR: si un compañero encontrado por búsqueda de partidas se desconecta durante el juego y no vuelve a unirse, no perderás SR en la partida. Podrás seguir ganando SR si consigues obtener una cantidad superior a tu coste por despliegue. Sin embargo, el perdón de SR no se aplicará si un miembro del grupo abandona la partida antes de tiempo. 
  • Protección de degradación: cada vez que avances a otra división, obtendrás protección de degradación durante 3 partidas, en las que no perderás SR. Cuando terminen esas partidas, si pierdes una cantidad de SR que normalmente provocaría tu degradación, en su lugar solo descenderás hasta la base de SR de la división (por ejemplo, 2100 SR para Oro) para darte la oportunidad de evitar la degradación.
  • Restricciones de CA en grupo: para garantizar una competición justa y un equilibro de las partidas en las divisiones más altas, los jugadores en ciertas divisiones solo podrán formar grupo con jugadores que tengan más o menos su CA actual. El jugador con la división de aptitud más alta del grupo determinará qué restricciones de CA se usarán: 
    • Bronce hasta Platino: pueden formar grupo sin restricciones.
    • Diamante: pueden formar grupo con jugadores que estén a dos divisiones por encima o por debajo.
    • Carmesí e Iridiscente (250 mejores incluidos): pueden formar grupo con jugadores que estén una sola división por encima o por debajo.

 

Características adicionales

 

  • Rachas: gana una partida igualada para obtener las llamas de racha de victorias, que aparecerán detrás de tu icono de rango en la sala y durante las partidas. Amplía tu racha de victorias para hacer avanzar las llamas. Las llamas de racha de victorias expirarán cuando te eliminen o tras 72 horas sin haber jugado una partida igualada. Ponte a tope para que tus competidores sepan la que se les viene encima.
  • Perfil social: se añadirá tu icono de división y tu rango de partidas igualadas de Warzone a tu perfil social dondequiera que esté visible en Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone.

 

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Filtro de operadores
    • Permite a los jugadores filtrar los operadores en la pantalla por Estado y Juegos, así como verlos en orden predeterminado, primero el más reciente o en orden alfabético.
 
  • Opción de prueba de altavoces en el menú de ajustes 
    • Permite a los jugadores configurar y probar su configuración de altavoces para optimizar su experiencia auditiva.
 
  • Escenas cinemáticas
    • Ahora se pueden omitir las cinemáticas de temporada.
 
  • Postura táctica en galería de tiro
    • Ahora se indica el estado de la postura táctica en la interfaz de la galería de tiro.
 
  • Desbloqueo de emblema de maestría
    • Ahora se muestran los requisitos de desbloqueo del emblema de maestría de arma en el menú de personalización.
 
  • Filtros de accesorios del armero
    • Se ha cambiado la lógica de combinación de filtros de Y a O.
    • Los filtros seleccionados ahora se reinician al finalizar cada sesión de juego.
    • Se han eliminado los filtros de bloqueado y desbloqueado redundantes.
    • El botón de filtros ahora muestra los filtros activos en ese momento.
 
  • Quitar marcas de equipo Mejora cualitativa
    • Se ha añadido una opción al dial de marcas para quitar las marcas del equipo.
Esta opción borrará todas las marcas de la pantalla del jugador. Esto significa que se eliminarán las marcas aplicadas por el jugador, mientras que las de los miembros del clan se borrarán únicamente para ese jugador.
 
  • Funcionamiento de paquete de ventajas personalizado Mejora cualitativa
    • Al crear un nuevo armamento, si no existe ningún paquete de ventajas personalizado, se creará uno con las ventajas de inicio y se equipará. 
    • Si existe algún paquete de ventajas personalizado, el nuevo armamento usará el primer paquete de ventajas personalizado del jugador.
 
  • Mantener para guardar artículos duplicados Mejora cualitativa
    • Ahora, los usuarios pueden usar la opción Mantén para guardar con elementos que ya tienen equipados. 
 
  • Mensajes mejorados de expulsión de partida igualada Mejora cualitativa
    • Se han redactado de forma más clara los mensajes de las partidas igualadas cuando te expulsan porque el pelotón está incompleto
 
  • Conversión de paquetes de redespliegue y fichas de gulag en la lista del botín Mejora cualitativa
    • Cuando los paquetes de redespliegue y las fichas de gulag se conviertan en dinero al cerrar el gulag, la cantidad de dinero aparecerá en la lista del botín.
 
  • Visualización de niveles de prestigio Mejora cualitativa
    • Ahora se verán los niveles de prestigio en el menú de progreso de Warzone.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores eliminados soltar placas de blindaje si no habían saqueado ninguna.
 
  • Se ha solucionado un problema que impedía interactuar con la estación de suministros a los jugadores que la abrían y la cerraban rápidamente.
 
  • Se ha solucionado un problema por el que la autorreanimación mostraba las solicitudes "Cambiar" y "Mantén para guardar" al mismo tiempo si el jugador tenía el inventario lleno y uno de los elementos equipado.
 
  • Se ha solucionado un problema por el que se reproducían voces incorrectas desde un revientabúnkeres.
 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los paquetes de redespliegue se quedaran en la mochila del jugador después de cerrar el gulag.
 
  • Se ha solucionado un problema por el que se redirigía a los jugadores a las partidas igualadas de Resurgimiento tras completar una partida de Battle Royale.
 
  • Se ha solucionado un problema que impedía que aparecieran cajas de suministros en el barco de investigación después de que el jugador activara un UAV de suministros.
 
  • Se ha solucionado un problema que impedía mostrar la solicitud "Guardar" al saquear un chaleco portaplacas.
 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la opción "Activar/Desactivar silencio" no funcionara durante la partida.
 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la selección de armamento permaneciera en pantalla durante la cinemática de infiltración.
 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se mostraran incorrectamente las eliminaciones con puños en la cámara de eliminación.
 
  • Se ha solucionado un problema que impedía oír el sonido del Purificador JAK estando en un ascendedor o una tirolina.
 
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores veían todas las recompensas de la misión del campeón después de cualquier partida de MC.
 
  • Se ha solucionado un problema por el que aparecían salpicaduras duplicadas cuando el tiempo de Más buscado se reducía tras abrir cajas.

 

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*Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y por lo tanto se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.

Se actualizarán los acuerdos de los servicios y licencias de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/es/legal/ap-eula] para ver los cambios.