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Notas de actualización de la Temporada 2 de Call of Duty: Warzone

  • WZ

  • Notas del parche
  • Temporada 2

Notas de actualización de la Temporada 2 de Call of Duty: Warzone

  • WZ

  • Notas del parche
  • Temporada 2

TEMPORADA 2 RECARGADA
MIÉRCOLES, 6 DE MARZO

GLOBAL

EVENTOS

Nuevos eventos

  • Dune: Reino del destino
    • Hazte con el control del trono del destino y consigue PX para desbloquear recompensas exclusivas.
  • Warhammer 40,000: ¡Por el Emperador!
    • ¡Toma las armas y cumple con tu deber para con el Imperio! Consigue PX en el juego para desbloquear recompensas.
  • Vórtice: Reino de Decadencia
    • El vórtice ha vuelto y la plaga de Decadencia rezuma de él. Completa desafíos en todos los juegos para desbloquear recompensas descompuestas.

 

WARZONE

 

MAPAS

Fortune's Keep

  • Barco de investigación Nuevo punto de interés móvil
    • Ha aparecido un barco de tipo catamarán frente a la costa de Fortune's Keep.
    • Este punto de interés permanecerá en movimiento los dos primeros minutos de cada partida, y luego fondeará en una de las pocas ubicaciones predeterminadas.
    • El buque cuenta con múltiples niveles, un helipuerto y ascendedores.
    • Cuando hayas subido al barco de investigación, deberías hacerte con su control total y aprovechar el equipamiento que haya a bordo. Puedes:
    • Explorar la nave ofrece diversas ventajas competitivas, como:
      • Acceso a un puesto de descontaminación que funciona como el puesto de descontaminación personal.
      • Una torre UAV que podrás activar para monitorizar a los adversarios.
      • Una estación de suministros especial que vende artículos exclusivos.
      • Y mucho más...

 

MODOS

Battle Royale en Vondel ¡Nuevo modo!

Ahora, ¡Vondel ofrece la experiencia de Battle Royale tan apreciada por los fans! Con su peculiar diseño de mapa y hasta 72 jugadores, este modo aporta dinamismo y presenta un estupendo complemento para los fans de Battle Royale.

  • Misión del campeón
    • ¡Battle Royale en Vondel se estrenará con su propia versión de la misión del campeón!
    • Aunque la naturaleza de la misión sigue siendo la misma, esta versión contará con varios elementos distintivos:
      • Galio: aplica un efecto de granada de visión constante y un icono en la interfaz a los jugadores cercanos.
      • Deuterio: fatiga a los jugadores cercanos y entorpece sus movimientos principales.
      • Neptunio: electrocuta periódicamente a los jugadores cercanos.
    • Notas importantes:
      • Las victorias en ambos mapas contarán para el progreso de la misión del campeón.
      • Si la completas con éxito, los jugadores obtendrán los mismos artículos en ambos mapas.

 

LISTAS DE PARTIDAS

Para informarte sobre las próximas listas de partidas, echa un vistazo a la página de Warzone en Trello.

 

ARMAS Y ACCESORIOS

Nuevas armas

  • Fusiles de combate SOA Subverter
    • Este potente fusil usa la munición del calibre 7,62, por lo que domina en las distancias medias y largas gracias a su moderada cadencia de disparo y su retroceso predecible.
    • Se desbloquea mediante un desafío semanal.
  • Arma cuerpo a cuerpo Soulrender
    • Una hoja ceremonial capaz de realizar cortes precisos y que es mortífera en el combate cuerpo a cuerpo.
    • Se desbloquea mediante un conjunto de desafíos en el sector de mitad de temporada del Pase de batalla de la Temporada 2.

 

Nuevas piezas de repuesto

  • Kit JAK Backsaw (Holger 556)
    • Acopla un cargador de tambor de gran capacidad a la Holger 556 y un cañón doble, lo que le permite disparar dos balas de forma simultánea.
  • Kit JAK Outlaw-277 (BAS-B)
    • Transforma el BAS-B en un fusil con acción de palanca, lo que reduce la cadencia de disparo, pero aumenta enormemente la precisión.

 

Ajustes generales

  • Al apuntar con la mira, el punto de mira pasará directamente a estar en el centro de la pantalla del jugador, en lugar de volver lentamente.
Este cambio continúa con las mejoras en la precisión y en la respuesta del apuntado en Modern Warfare III y en Warzone. Sigue dejándonos comentarios. Seguiremos realizando cambios en actualizaciones futuras.

Ajustes de armas

» Fusiles de asalto «

  •  MCW (MWIII)
    • ºSe ha aumentado el daño a media y corta distancia de 24 a 26.
    • Se ha aumentado el daño a media distancia de 19 a 23.
       
  • Holger 556 (MWIII)
    • Se ha aumentado el daño máximo de 35 a 38.
    • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 33,02 a 36,83 m.
    • Se ha fijado el daño a media y corta distancia en 34. Nueva variable
    • Se ha fijado el alcance del daño a media-corta distancia en 45,72 m. Nueva variable
  • BP50 (MWIII)
    • Se ha reducido el daño máximo de 30 a 28.
    • Se ha reducido el daño a media y corta distancia de 28 a 26.
    • Se ha aumentado la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2,2 a 2,4 °/s.
    • Se ha aumentado la dispersión máxima al disparar desde la cadera de 6,3 a 6,7 °/s.
    • Se ha aumentado la dispersión en postura táctica de 2,8 a 2,9 °/s.
    • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 220 a 230 ms.
    • Se ha reducido la velocidad de movimiento al apuntar con la mira de 3 a 3,4 m/s.
    • Se ha aumentado el retroceso horizontal de 10,6 a 15,6 °/s.
    • Se ha reducido el retroceso vertical de 44,4 a 42 °/s.
    • Culata pesada Forbearer
      • Se ha aumentado el beneficio del culatazo por retroceso del 11 al 16 %.
    • Culata Moat-40
      • Se ha reducido el beneficio del tiempo al apuntar con la mira del 7 al 2 %.
         
  • SVA 545 (MWIII)
    • Se ha reducido el tiempo de esprintar a disparar de 210 a 189 ms.
    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 250 a 230 ms.
       
  • RAM-7 (MWIII)
    • Se ha reducido el alcance del daño máximo de 33,02 a 26,67 m.

 

» Fusiles de combate «
 

  • MTZ 762 (MWIII)
    • Se ha reducido el daño máximo de 42 a 40.
    • Se ha reducido el daño mínimo de 34 a 32.
    • Se ha reducido el modificador de daño en el cuello de x1,3 a x1,1.
    • Se ha reducido el modificador de daño en el parte inferior del torso de x1,1 a x1.
    • Se ha reducido el modificador de daño en la cabeza de x1,3 a x1,2.
    • Se ha reducido el alcance del daño a media-corta distancia de 44,7 a 40,64 m.
    • Kit de carabina JAK Heretic
      • Se ha reducido el retroceso horizontal de 11,9 a 9,4 °/s.
      • Se ha aumentado el retroceso vertical de 47,1 a 47,9 °/s.
  • Sidewinder (MWIII)
    • Se ha reducido ligeramente la intensidad del retroceso durante el fuego prolongado.
    • Culata A90 Venom
      • Se ha reducido la penalización del culatazo por retroceso del 16 al 5 %.
    • Empuñadura RB Rapidstrike
      • Se ha aumentado el beneficio del tiempo al apuntar con la mira del 9 al 11 %.
      • Se ha reducido la penalización del control del retroceso del 10 al 4 %.

 

» Subfusiles «
 

  • AMR9 (MWIII)
    • Kit de doble cañón JAK Ettin
    • Ahora los proyectiles se disparan en una columna vertical, en lugar de con dispersión aleatoria.
  • RAM-9 (MWIII)
    • Cañón corto Speedway v5
      • Se ha reducido la penalización de la velocidad al apuntar con la mira del 15 al 10 %.
      • Se ha aumentado el beneficio del culatazo por retroceso del 4 al 9 %.
      • Se ha aumentado el beneficio del control del retroceso del 8 al 12 %.
    • Cañón ligero FSS Imperator
      • Se ha aumentado el beneficio de la velocidad de las balas del 15 al 20 %.
      • Se ha aumentado el beneficio del alcance del daño del 12 al 20 %.
    • Cañón silenciado Boreal-6C
      • Se ha reducido la penalización del alcance del daño del 20 al 12 %.
      • Se ha reducido la penalización de la velocidad de las balas del 20 al 12 %.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Se ha reducido la dispersión mínima al disparar desde la cadera estando de pie de 2 a 1,8 °/s.
    • Se ha reducido la dispersión máxima al disparar desde la cadera estando de pie de 6,2 a 5,6 °/s.
    • Se ha reducido la dispersión en postura táctica de 3,4 a 3,1 °/s.
       
  • Rival-9 (MWIII)
    • Kit de carabina JAK Headhunter
      • Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 33,02 a 45,72 m.
  • PDSW 528 (MWII)
    • Se ha mejorado el alineamiento de la mira de hierro predeterminada.

 

» Escopetas «
 

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Accesorios de cañón
      • Ahora el recuento de perdigones al computar el daño se mantiene en 6, sin importar la capacidad de munición.

 

» Ametralladoras ligeras «
 

  • Bruen Mk9 (MWIII)
    • Se ha aumentado el modificador de daño en la parte inferior del torso de x1,05 a x1,1.
    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 450 a 410 ms.
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 3,9 a 4,4 m/s.
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento al agacharse de 1,6 a 2,1 m/s.
    • Se ha aumentado la velocidad de esprint táctico de 6,3 a 6,4 m/s.
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento al apuntar con la mira de 1,9 a 2,4 m/s.
       
  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Se ha aumentado la intensidad del balanceo en reposo al apuntar con la mira.
    • Kit de bullpup JAK Annihilator 
      • Se ha reducido la velocidad de las balas de 760 a 660 m/s.

 

» Fusiles de precisión «
 

  • XRK Stalker (MWIII)
    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 610 a 580 ms.
    • Se ha añadido un nuevo accesorio óptico: la mira de hierro XRK Stalker de fábrica.
    • Se obtiene mediante desbloqueos de armería.
  • KATT AMR (MWIII)
    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 760 a 720 ms.
       
  • SPX-80 (MWII)
    • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 545 a 570 ms.

 

» Pistolas «
 

  • Renetti (MWIII)
    • Kit de carabina JAK Ferocity
      • Se ha aumentado el daño máximo de 33 a 36.
      • Se ha aumentado el daño mínimo de 25 a 28.
         
  • COR-45 (MWIII)
    • Kit de conversión XRK IP-V2
      • Se ha aumentado la velocidad de las balas de 525 a 600 m/s.
         
  • TYR (MWIII)
    • Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 11,43 a 15,24 m.
       
  • Daemon de 9 mm (MWII)
    • Empuñadura trasera Mano Daemon
      • Se ha añadido el beneficio del desenfundado rápido de pistola.

 

» Armas asombrosas «
 

  • Wunderwaffe DG-2
    • Se ha aumentado el daño por dispersión de 75 a 100.
    • Se ha aumentado el radio de explosión de los proyectiles de 50 a 64.
    • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 50,8 a 101,6 m/s.
    • Los jugadores que reciban un impacto directo de la Wunderwaffe DG-2 ya no se verán obligados a disparar.
    • Ahora el efecto del daño por pulsación es acumulable.
    • Se ha ajustado el balanceo al apuntar con la mira y al disparar desde la cadera.
    • Se ha solucionado un problema con el campo visual al apuntar con la mira cuando dejas de apuntar con esta.

 

» Accesorios «
 

  • Acoples de lanzadores
    • Se ha solucionado una vulnerabilidad que permitía a los jugadores disparar proyectiles ilimitados.
       
  • Destripamiembros JAK
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento al arrancar un 25 %.
    • Se ha aumentado el alcance del daño de 1,1 a 1,4 m.

 

GENERAL

  • Mejoras en el sonido 
    • Se ha ampliado la distancia de los ascendedores en 4,9 m.
    • Se ha ampliado la distancia de los paracaídas en 33,3 m.
    • Se ha aumentado ligeramente el volumen general al reanimar a un compañero.
    • Se ha añadido un nuevo sonido al reanimar para que los jugadores cercanos puedan oírlo mucho mejor.
    • Ahora, reanimar a un compañero con un chaleco de médico emite un sonido especial que los jugadores más cercanos podrán oír. Mejoras cualitativas
  • Cámara de eliminación final
    • Se ha añadido una cámara de muerte para mostrar la última eliminación de cada partida en casi todos los modos, excepto en Bloqueo y en Botín.
  • Historiales de combate de Resurgimiento
    • Se ha habilitado el registro de estadísticas en Resurgimiento.

 

JUEGO

Nuevas funciones

Todos los mapas | Todos los modos

  • Puesto de descontaminación personal Nueva mejora de campo
    • Al igual que con el sistema Trophy, el PDP se lanza y crea una zona de, aproximadamente, 6 metros que protege a los jugadores de casi todas las fuentes de gas.
    • La zona segura durará un máximo de 15 s o hasta que resulte destruido.
      • En los dos últimos círculos, la duración se reduce un 50 %.

 

Fortune's Keep | Resurgimiento

  • Revientabúnkeres Nueva racha de bajas
    • Irrumpe en zonas fortificadas con un misil cargado con un gas penetrante para obligar a que las amenazas ocultas den la cara.
    • Esta racha de bajas atravesará hasta 3 plantas, causará daño por dispersión y dejará una columna de gas que durará 25 s.

 

Funciones ajustadas

Todos los mapas | Todos los modos

  • Armamentos en la sala prepartida Mejoras cualitativas
    • Ahora los jugadores pueden cambiar de armamento al instante en la sala prepartida, sin tener que esperar a reaparecer con la nueva selección.
  • Mejoras en el botín Mejoras cualitativas
    • Se han realizado mejoras significativas en el sistema de recogida automática de botín superior/inferior. 
    • Ahora, el alcance de recogida automática del botín que se encuentra por encima o por debajo de la ubicación del jugador será más coherente.
  • Reponer automáticamente desde la mochila Mejoras cualitativas
    • Ahora, las mejoras de campo, las rachas de bajas y el equipamiento táctico y letal se equiparán automáticamente si hay artículos similares en la mochila.
    • En caso contrario, se equipará automáticamente el artículo más parecido.
  • Bengala de paquete de redespliegue Mejoras cualitativas
    • Ahora, aparecerá una bengala cuando los jugadores reaparezcan mediante un paquete de redespliegue.
  • Vehículos en el minimapa
    • Se ha aumentado en 10 m la distancia a la que los vehículos enemigos aparecen en el minimapa.
       

Todos los mapas | Resurgimiento

  • Tiempo de Más buscado
    • Se ha reducido de 4 a 3 minutos el tiempo del contrato de Más buscado en los modos de Resurgimiento.
       

Fortune's Keep | Resurgimiento

  • Ajustes en el botín
    • Las apariciones de rachas de bajas se han reducido en un 30 %.
    • Aparecerá un máximo de una racha de bajas en los alijos básicos y de leyenda.
    • Ahora, las cajas de suministros incluirán más placas de blindaje.
       

Urzikistán | Botín

  • Mejora en los depósitos de dinero
    • Interactuar con el helipuerto de depósito de dinero tendrá prioridad ante cualquier otro botín que pueda estar solapándose.

 

EQUIPAMIENTO Y VENTAJAS

» Equipamiento letal «
 

  • Cuchillos arrojadizos
    • Se ha reducido el daño de 200 a 175.
    • El cuchillo arrojadizo podrá matar de un impacto en la cabeza o si se usa contra un jugador abatido.
  • Granada de fragmentación
    • Se ha reducido el daño a media distancia de 200 a 155.
    • Se ha reducido el daño a larga distancia de 175 a 110.
  • Furia de combate
    • Se ha eliminado una referencia en la descripción de Furia de combate sobre la regeneración rápida de salud.

 

» Equipamiento táctico «
 

  • Granada aturdidora
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que se eliminara el efecto de reducción de movimiento al esprintar.
  • Granada EMD
    • Se han añadido más elementos a la interfaz de usuario para que quede más claro cuándo un enemigo está marcado.
    • Los enemigos marcados ahora aparecerán como una marca constante en el minimapa.
    • Los jugadores ya no morirán de forma inesperada cuando se lanza una granada EMD a un vehículo o a una puerta.

 

» Ventajas «
 

  • Parche rápido
    • Se han realizado cambios menores en el texto de la descripción y del subtítulo.

 

PARTIDAS IGUALADAS DE WARZONE: RESURGIMIENTO

Restricciones en las partidas igualadas de Warzone: Resurgimiento

  • Miras
    • Ahora, todas las miras térmicas están restringidas según se pretendía previamente.

 

Obtención de SR

  • Los SR de las posiciones finales se han ajustado según estos valores.
    • Entre los 12 mejores: 15 SR
    • Entre los 8 mejores: 30 SR
    • Entre los 5 mejores: 50 SR
    • Entre los 3 mejores: 60 SR
    • Victoria: 100 SR (sin cambios)

 

General

  • Se ha desactivado el chat de proximidad.

 

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Tarjetas de jugador en la extracción
    • Ahora, los jugadores pueden ver su tarjeta de jugador, que incluye sus emblemas y gamertag, en la cinemática de extracción.
  • Iconos de las estaciones de suministros desplegables Mejoras cualitativas
    • Ahora, los iconos de las estaciones de suministros desplegables se mostrarán en el mapa táctico encima de otros iconos para mejorar la visibilidad/legibilidad.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se han solucionado problemas de colisiones con diversos elementos en Fortune's Keep que permitían aprovecharse, asomarse o disparar a través de ellos.
  • Se ha solucionado un problema que impedía mostrar un arma nueva en el inventario de la mochila si la cogiste al sustituir placas de blindaje.
  • Se han corregido las descripciones de parte del equipamiento táctico para que coincidan mejor con su funcionalidad.
  • Se han corregido varios problemas en la interfaz cuando un jugador reaparece después de morir cerca del final de un evento público de fuga.
  • Se ha solucionado un problema que permitía que los drones bomba abatieran a los jugadores aliados.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba la ausencia de un accesorio de varias rarezas del RAM-9 halladas en el botín terrestre.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los nombres del final de las partidas se desplazasen desde muy abajo en la pantalla.
  • Se ha solucionado un problema que permitía duplicar equipamiento.
  • Se ha solucionado un problema que impedía aparecer después de usar la funcionalidad de volver a unirse en los modos Resurgimiento.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la pistola de apoyo quedase atascada al usar una racha de bajas.
  • Se ha solucionado un problema que permitía duplicar chalecos portaplacas.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba un bloqueo al intentar usar la funcionalidad de volver a unirse. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba la desaparición de paquetes de ventajas al intentar guardarlos.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los compañeros no pudieran ver al jugador en el minimapa después de una fuga de la cárcel.
  • Se ha solucionado un problema que permitía mantener la pistola de apoyo fuera del agua.

 

JUEVES, 22 DE FEBRERO

LISTAS DE PARTIDAS

Semana del 22 al 29 de febrero

  • Partidas igualadas de Resurgimiento
    • Fortune’s Keep
      • Tríos
  • Battle Royale
    • Urzikistán
      • Individuales, Tríos, Cuartetos
  • Royale mini
    • Urzikistán
      • Dúos
  • Vista previa de Battle Royale
    • Urzikistán
      • Cuartetos
  • Resurgimiento
    • Fortune’s Keep
      • Individual, Dúos, Tríos, Cuartetos
    • #same
      • Cuartetos
  • Botín
    • Urzikistán
      • Cuartetos
         

Semana del 29 de febrero al 7 de marzo

  • Partidas igualadas de Resurgimiento
    • Fortune’s Keep
      • Tríos
  • Battle Royale
    • Urzikistán
      • Individuales, Tríos, Cuartetos
  • Royale mini
    • Urzikistán
      • Dúos
  • Vista previa de Battle Royale
    • Urzikistán
      • Cuartetos
  • Resurgimiento
    • Rotación (Fortune's Keep, Vondel)
      • Individual, Dúos, Tríos, Cuartetos    
  • Bloqueo
    • #same
      • Cuartetos

 

Durante las dos próximas semanas contaremos con el regreso de Royale mini, una variante de Battle Royale muy dinámica y llena de acción. Al ser un modo específico para dúos, es el sitio perfecto para disfrutar de un Battle Royale más rápido con un colega.

También volverá Vista previa de BR, con extracciones encubiertas y cajas de armas, pero ahora también ofrecerá potenciadores de Zombis, que han sido muy bien recibidos en Resurgimiento. Tras una encuesta reciente, nos interesa verlos en acción en una experiencia de Battle Royale más tradicional, así que pensamos que la mejor forma de que los jugadores conozcan su comportamiento de primera mano era añadirlos a la Vista previa de Battle Royale.

Luego, cuando concluya el evento de temporada Cacería de hordas, al final de la semana 3, recuperaremos Vondel en la rotación de Resurgimiento y en los cuatro tamaños de pelotón para que los jugadores puedan jugar fácilmente en ambos mapas de Resurgimiento.

Además de todo esto, los jugadores podrán disfrutar de las partidas igualadas en Resurgimiento, además de Battle Royale - Individual, tríos y cuartetos. Botín y Bloqueo también harán acto de presencia durante la temporada.

Aprovechamos para recordar que la creación de listas de partidas no es una ciencia exacta. A la hora de tomar decisiones, nuestro equipo revisa un montón de datos internos, además de comentarios en redes sociales y datos de interacción. Nuestro objetivo es siempre agradar al máximo de jugadores durante la temporada y que todo el mundo encuentre algo de su gusto.

 

Para informarte sobre las próximas listas de partidas, echa un vistazo a la página de Warzone en Trello.

 

MIÉRCOLES, 21 DE FEBRERO

GLOBAL

RICOCHET ANTICHEAT

El equipo de RICOCHET Anti-Cheat ha detectado un pico en los informes de trampas en la comunidad. Estamos probando nuevas actualizaciones de seguridad. De momento hemos aplicado las siguientes:

  • Se ha deshabilitado el código de juego de las ventajas por tiempo limitado (por ejemplo, la supervelocidad).

Dentro de estas actualizaciones de seguridad, se desactivó un sistema de telemetría de las mejoras durante el fin de semana. Esta acción provocó que los desarrolladores de trampas afirmasen que RICOCHET Anti-Cheat estaba desactivado, pero se equivocaban. Como resultado de la actividad de monitorización durante el fin de semana y la reactivación de este sistema mejorado, #TeamRICOCHET consiguió identificar y excluir más de 6000 cuentas por trampas y pirateo del 16 al 20 de febrero.

Nuestro equipo sigue trabajando en actualizaciones de seguridad que corregirán problemas en distintos modos de Call of Duty: Warzone y Modern Warfare III.

WARZONE

JUEGO

Ajustes de jugabilidad

  • UAV avanzado
    • El tamaño del UAV avanzado ha aumentado 2,5 veces. 
    • Esto permitirá que todo Urzikistán esté a la vista del jugador que lo solicite.
  • Barra eléctrica
    • Ahora, las mejoras de campo de cámara táctica y radar portátil se ven afectadas por las barras eléctricas enemigas.

 

ARMAS

Ajustes de armas

» Fusiles de asalto «
 

  • MTZ 556 (MWIII)
    • Se ha reducido el culatazo inicial al disparar.
    • Se ha reducido el retroceso al disparar.
    • Se ha aumentado el daño máximo de 25 a 27.
    • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 24,13 a 35,56 m.
    • Se ha aumentado el daño a media y corta distancia de 22 a 24.
    • Se ha aumentado el alcance del daño a media y corta distancia de 35,56 a 48,26 m.
    • Se ha aumentado el daño mínimo de 20 a 22.
 

» Escopetas «
 

  • Haymaker
    • Kit JAK Maglift
      • Se ha reducido la dispersión al apuntar con la mira en un 20 %.
      • Se ha aumentado la cadencia de disparo de 357 a 500 rpm.
      • Se ha reducido el recuento de perdigones al computar el daño de 8 a 5.
      • Se ha restringido el uso de accesorios de munición.
 

» Fusiles de precisión «
 

  • Longbow
    • Cañón largo Pro-99
      • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 550 a 580 ms.
    • Kit JAK Tyrant 762
      • Se ha restringido el uso de accesorios de cargador, munición y cerrojo.
Estos accesorios no estaban diseñados para ser compatibles con este kit de conversión, así que no funcionaban al equiparlos.


» Pistolas «
 

  • TYR
    • Kit de fusil JAK Beholder
      • Se ha reducido la penalización de la velocidad de movimiento del 10 al 8 %.
      • Se ha reducido la penalización de la velocidad al esprintar del 20 al 8 %.
      • Se ha reducido el beneficio de la velocidad de las balas del 100 al 50 %.

 

» Accesorios «
 

  • Láseres inclinados
    • El apuntado inclinado ya no eliminará toda la dispersión de los perdigones en las escopetas.

 

PARTIDAS IGUALADAS DE WARZONE: RESURGIMIENTO

Ajustes de jugabilidad

  • Dron de redespliegue
    • Se ha reducido la cifra total de drones de redespliegue de 8 a 5.
  • Rachas de bajas
    • Ahora, los jugadores encontrarán menos UAVR en el botín.
  • Restricciones en las partidas igualadas de Warzone: Resurgimiento
    • Rachas de bajas
      • Drones mosquito

 

SR (clasificación de aptitud)

  • SR por bajas y asistencias
    • Solo los siguientes jugadores obtendrán créditos por bajas y asistencias al eliminar a otro jugador:
      • El jugador que abatiera al jugador eliminado.
      • Los jugadores que dañaron al jugador eliminado poco antes de resultar abatido.
    • En su lugar, los jugadores que no dañaron al jugador eliminado poco antes de resultar abatido obtendrán SR por bajas de compañeros cuando sus compañeros abatan y eliminen a un enemigo.

 

Este cambio pretende asegurar la integridad competitiva de los SR por bajas y asistencias al eliminar la capacidad de los jugadores de "dar un toque" a los enemigos abatidos para inflar sus ganancias de SR.

Este cambio también ayudará a que el juego sea más fluido impidiendo las interferencias causadas por prolongar las eliminaciones para "dar toques".

Con estos cambios y el aumento en los SR por bajas de compañeros de la Temporada 2, el juego será mucho más fluido e igual de satisfactorio.

 

  • SR por bajas de compañeros
    • Ahora, los jugadores obtendrán SR por bajas de compañeros tanto si están vivos como si están muertos.

 

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se mostrase una pantalla de penalización al desconectarse de las partidas.
    • Los jugadores que se desconecten de una partida perderán los SR de la cuota de acceso y no recibirán más penalizaciones de SR.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha solucionado un problema que impedía que la máscara antigás normal sustituyera a una máscara antigás duradera.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la animación de colocación de los ascendedores o tirolinas no se detuviera.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba la desaparición de ventajas de armamentos personales al guardar otro paquete de ventajas.
  • Se ha solucionado un problema que impedía mostrar el arma de rayos tras completar el puzle.
  • Se han solucionado problemas de colisiones con diversos elementos que los jugadores podían aprovechar.
  • Se ha solucionado un problema que impedía usar la pistola de apoyo bajo el agua con un arma cuerpo a cuerpo equipada.

 

VIERNES, 16 DE FEBRERO

GENERAL

Ajustes de armas

» Ametralladora ligera «
 

  • TAQ Evolvere (MWIII)
    • Se ha solucionado un problema que provocaba retroceso limitado al usar el arma base.
    • Munición de 7,62
      • Se ha reducido el daño máximo de 45 a 40.
      • Se ha reducido el alcance del daño máximo de 40,64 a 36,83 m.
      • Se ha reducido el alcance del daño a media y corta distancia de 53,34 a 49,53 m.
      • Se ha reducido el modificador de daño en el cuello de x1,3 a x1,2.
      • Se ha reducido el modificador de daño en la parte superior del torso y del brazo de x1,3 a x1,2.
      • Se ha reducido el modificador de daño en la parte superior de la pierna de x1,1 a x1.
    • Munición de 5,56 (cintas con 100 y 200 proyectiles)
      • Se ha reducido el daño máximo de 30 a 28.
      • Se ha reducido el alcance del daño máximo de 20,32 a 18,03 m.
      • Se ha reducido el modificador de daño de los tiros a la cabeza de x1,3 a x1,2.
      • Se ha reducido el modificador de daño en la parte superior del torso, del brazo y en el cuello de x1,2 a x1,1.
      • Se ha reducido el modificador de daño en la parte inferior del brazo de x1,2 a x1.
      • Se ha aumentado el daño a media y corta distancia de 22 a 25.
      • Se ha reducido el alcance del daño a media y corta distancia de 50,8 a 30,48 m.
      • Se ha fijado el daño a media distancia en 22. Nueva variable
      • Se ha fijado el alcance del daño a media distancia en 45,72 m. Nueva variable
      • Se han reducido las ventajas en la velocidad de movimiento al apuntar con la mira en un 10 %.
      • Se ha reducido el retroceso vertical en un 40 %.

 

MARTES, 13 DE FEBRERO

WARZONE

GENERAL

  • Tiempo de partida estimado
    • Se ha añadido una nueva etiqueta al seleccionar un modo en el menú principal para indicar el tiempo de partida estimado.

 

JUEGO

  • Guardar blindaje y munición Mejoras cualitativas
    • El blindaje y la munición ofrecerán una solicitud de "Guardar" si la mochila no está llena.
    • El blindaje y la munición ofrecerán una solicitud de "Cambiar" si la mochila está llena.
    • Los jugadores pueden usar la función "Mantén para guardar" para cambiar artículos en cualquier momento, aunque no se muestre la solicitud de "Guardar".
  • Gasolinera en el mapa táctico Mejoras cualitativas
    • Los jugadores solo verán las gasolineras en el mapa táctico cuando vayan en un vehículo.

 

ARMAS

Ajustes de armas

» Subfusiles «

  • Striker 9
    • Se ha reducido la dispersión al disparar desde la cadera un 6 %.
    • Se ha reducido el culatazo por retroceso de 54,93 a 35 °/s.
    • Se ha aumentado el retroceso horizontal de 9,7 a 16,17 °/s.
    • Se ha aumentado el retroceso vertical de 40,65 a 50,93 °/s.
    • Se ha aumentado la velocidad de las balas de 540 a 560 m/s.
 

» Ametralladoras ligeras «

  • TAQ Evolvere
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 4,4 a 5,1 m/s.
    • Se ha reducido la cadencia de disparo de 706 a 500 rpm.
    • Se ha aumentado el estremecimiento del objetivo de 0,5 a 0,8 n.
    • Cintas del calibre 5,56 (cargadores)
      • Se ha aumentado el beneficio de la velocidad de movimiento un 16 %.
      • Se ha añadido un beneficio del 40 % de reducción de la dispersión al disparar desde la cadera.
      • Se ha aumentado el beneficio del tiempo al apuntar con la mira un 15 %.
      • Se ha aumentado el beneficio de la velocidad de movimiento al apuntar con la mira un 17 %.
      • Se ha añadido un beneficio de la cadencia de disparo de 857 rpm.

 

» Fusiles de precisión «

  • Longbow
    • Kit JAK Tyrant 762
      • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 470 a 390 ms.
      • Se ha añadido un beneficio del 30 % de reducción de la dispersión al disparar desde la cadera.

 

» Pistolas «

  • WSP Stinger
    • Se ha aumentado el culatazo por retroceso de 31,05 a 57,96 °/s.
    • Se ha reducido el retroceso horizontal de 28,39 a 18,64 °/s.
    • Se ha aumentado el retroceso vertical de 33,65 a 35,2 °/s.

 

» Accesorios «

  • Sin culata
    • Se ha eliminado el balanceo del punto de mira al apuntar desde la cadera.

 

 

VENTAJAS

Ajustes en las ventajas

 

  • Parche rápido
    • Regeneración de salud
      • Ahora, Parche rápido ya no regenerará salud en el gas después de cambiar una placa de blindaje.

PARTIDAS IGUALADAS DE WARZONE: RESURGIMIENTO

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un problema que impedía que las asistencias obtenidas cuando otros jugadores matan a un objetivo aparecieran en el desglose de SR.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se mostrase una cantidad incorrecta de SR en algunos desafíos de SR.
    • Recuerda: los jugadores pueden completar los siguientes desafíos una vez por temporada.
      • Primera baja o asistencia: +100 SR
      • 10 bajas o asistencias: +100 SR
      • 25 bajas o asistencias: +100 SR
      • 50 bajas o asistencias: +100 SR
      • 100 bajas o asistencias: +100 SR
      • Queda entre los 8 mejores pelotones: +100 SR.
      • Queda entre los 5 mejores pelotones: +100 SR.
      • Queda entre los 3 mejores pelotones: +100 SR.
      • Ganar una partida: +200 SR
  • Se ha solucionado un problema que impedía que los desafíos de SR aparecieran en notificaciones del juego.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha solucionado un problema que provocaba la aparición de geografía y edificios en zonas incorrectas del mundo.
  • Se ha solucionado un problema en la secuencia de victoria de la misión del campeón que provocaba la aparición de demasiados equipos.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores fueran inmunes al daño del gas durante el contrato de Erradicación.
  • Se han corregido problemas relacionados con la bandera de Parkour zombi.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que las granadas aturdidoras afectasen a los zombis.
  • Se ha solucionado un problema que permitía que los jugadores siguieran vivos en el gas indefinidamente combinando los efectos de las ventajas Irradiado y Parche rápido.
  • Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores duplicar artículos al interactuar con la mochila.

 

TEMPORADA 2
MIÉRCOLES, 7 DE FEBRERO

GLOBAL

EVENTOS

La Temporada 2 viene abarrotada de eventos que otorgarán artículos cosméticos limitados.

  • Cacería de hordas
    • Que empiece la cacería. Cada semana deberás cazar nuevos tipos de zombis destacados.
  • Año del dragón Durante la temporada
    • ¡Empieza el año nuevo lunar por todo lo alto con este evento de reputación de campo!
  • Campo de críptidos Durante la temporada
    • ¿Realidad o ficción? Demuestra tu poderío monstruoso. (El sombrero de papel de plata no viene incluido).
  • The Walking Dead: Teme a los vivos Durante la temporada
    • Lucha contra los muertos, teme a los vivos.
  • Vórtice: Reino de Decadencia Durante la temporada
    • El vórtice ha vuelto y la plaga de Decadencia rezuma de él.
  • Dune: Reino del destino Durante la temporada
    • Hazte con el control del trono del destino.

 

PASE DE BATALLA

Ya está aquí la Temporada 2 y trae contenido de todo tipo, desde escalofriante hasta macarra: aspectos de operador, proyectos de arma ¡y mucho más! Echa un vistazo a lo que encontrarás en el Pase de batalla de la Temporada 2, la oferta de BlackCell y los nuevos lotes en la tienda.

 

ACTUALIZACIONES PARA PC

Se ha añadido la posibilidad de ofrecer la funcionalidad HDR10+ GAMING, que configurará automáticamente los gráficos del juego en HDR para pantallas HDR10+ GAMING. Esta característica estará disponible en PC al utilizar tarjetas gráficas NVIDIA (tarjetas gráficas y portátiles GeForce RTX y GeForce GTX Serie 16) con HDMI. Puedes encontrar más información sobre HDR10+ GAMING aquí.

WARZONE

 

MAPAS

Fortune's Keep (mapa que vuelve)

¡Te damos la bienvenida de nuevo a Fortune's Keep! ¿Cómo ha cambiado la isla? 

  • Puentes extensibles
    • Ahora encontrarás tres puentes extensibles que cruzan precipicios en las carreteras destruidas. 
    • No son portátiles, pero podrás extenderlos o plegarlos mediante unas pequeñas consolas de control situadas a ambos lados del puente. 
    • Los controles reaccionan no solo a las interacciones cuerpo a cuerpo, por si quieres utilizarlos a distancia. 

Además, esta versión actualizada de Fortune's Keep incluirá 11 puntos de interés principales, detallados a continuación.

  • Keep: Rear Dock y Caves (costa norte)
    • La grandiosidad de Keep sigue intacta, con sus tapices lujosos, su suelo de mosaico y su dorada sala del trono. Hacia el norte hay más caminos; dado que ahora hay vehículos acuáticos, se han modificado los acantilados del norte que hay debajo de Keep para añadir un muelle trasero en el que descargar mercancía, así como un elevador de carga rudimentario (que ahora cuenta con dos ascendedores) para poder llegar rápidamente a las almenas. Debajo de los cimientos del castillo hay un túnel rocoso que va de este a oeste con salidas al mar, y todas ellas ofrecen entradas y salidas tácticas en Keep.
  • Terraces: Fishing Docks y Cliff Paths (costa noroeste)
    • Las almenas del lado oeste de Keep no están en su mejor momento, pero su disposición es prácticamente la misma. Hacia al norte, junto a la costa, hay un segundo embarcadero con barcos pesqueros y una tienda de cebo. La zona que hay al norte de Terraces ha sufrido más cambios arquitectónicos, puesto que ahora cuenta con ascendedores, más escaleras a lo largo del acantilado y pequeñas cuevas y grutas transitables. Esto se extiende hacia el norte de Graveyard a lo largo de la costa que hay al extremo norte del punto de interés de Town.
  • Graveyard (costa noroeste)
    • Las antiguas criptas de piedra aún siguen en pie en la pequeña meseta que hay encima de Town. No es mala idea registrar minuciosamente este lúgubre lugar, ¡sobre todo porque hay unos túneles subterráneos que conectan con el centro de la acción!
  • Town: zona inferior (costa occidental)
    • El pueblo costero sigue siendo igual de abarrotado de estructuras, con su antiguo campanario de una fortaleza, los apartamentos y las tiendas de colores vivos y brillantes, y una torreta que protege la cala de los atacantes que vengan por mar. En lo alto de la nueva Police Station del lado norte de la cala hay un helipuerto donde suele haber un helicóptero ligero que te permitirá maniobrar en el aire.
  • Town: zona superior (costa suroeste)
    • Las primeras pruebas de que la isla se ha visto sacudida por un seísmo de gran magnitud son visibles en la esquina sureste de Town, donde una fisura de grandes dimensiones ha atravesado la tierra, partiendo en dos una vivienda. Desde el punto de vista táctico, esto te permite investigar la grieta gigante, lo que te lleva a oportunidades de lucha de varios niveles y a una entrada al cráter de impacto principal hacia el este.
  • Overlook: restaurante (costa suroeste)
    • Al este de Overlook (un altiplano fortificado con una vieja casa de varios pisos y Salty's Snack Bar junto a ella), en otro altiplano inferior con vistas al mar, se encuentra la Trattoria Il Luna, un nuevo restaurante que sustituye la caseta y las tiendas militares que había aquí. Este restaurante ofrece algo más que unas vistas excelentes del sur de la isla; tiene un acceso exterior a los túneles que hay debajo de los acantilados.
  • Konni Outpost (Bay, costa noreste)
    • El antiguo punto de interés de Bay, que en su día fue un lugar poco visitado, ahora da a los operadores su primera pista sobre la facción que está detrás del colapso parcial de la isla. El grupo Konni ha establecido un pequeño puesto de avanzada aquí, con un garaje mecánico, varias pequeñas salas de servidores y monitoreo, y una cueva de almacenamiento con acceso en ascendedor al perímetro este de Keep.
  • Pier (Camp, costa sureste)
    • La costa sureste antes era un campamento militar con tiendas y una pequeña torre de vigilancia. Ahora, tras una remodelación exhaustiva, se ha convertido en un embarcadero y cuenta con una sala de catas adyacente a Winery, así como una gasolinera de Rohan Oil y una tienda.
  • Lighthouse (costa sureste)
    • Aunque Smuggler's cove ha quedado destrozado, el viejo faro sigue en pie a pesar de las alarmantes grietas que pueden apreciarse a su alrededor.
  • Winery (este)
    • Este castillo-bodega dedicado a la elaboración de buenos caldos ha conocido días mejores; los problemas estructurales que sufre son evidentes en todo el edificio. Por ejemplo, hay una gran fisura que atraviesa su patio central, lo que ha creado un nuevo punto de acceso a la bodega, ahora inundada. ¿Quizá haya alguna forma de drenar el agua? La antigua capilla que hace las veces de almacén de enormes botas de fermentación ha perdido la torre, que ahora se encuentra esparcida en tres grandes trozos.
  • Gatehouse (centro)
    • Al investigar Gatehouse en el centro del mapa se puede apreciar la gravedad de los daños causados por lo que, según los rumores, fue una gran explosión subterránea. Las murallas, las distintas torretas, la entrada arqueada y la barbacana (la torre defensiva circular del exterior) han sufrido grandes daños. Además, la barbacana está hundiéndose debido a que el suelo ha empezado a ceder.
  • Ground Zero (Grotto, costa sur)
    • La destrucción inédita que ha causado el grupo Konni ha borrado del mapa un punto de interés. Grotto ahora es un cráter muy profundo, y algunas partes de la isla, como las carreteras principales y algunos edificios, se han hundido o han caído en esta enorme fisura. Es imperativo registrar los restos cuanto antes, dado que se ha descubierto que en el epicentro del cráter se encuentra un extenso laboratorio de Konni con una red laberíntica de pasillos, salas y túneles.
Mientras miras los cambios realizados en el mapa, queremos aprovechar para explicar algunas de las decisiones de diseño que hemos tomado al respecto.

Primeramente, atendimos a los comentarios de la comunidad y resolvimos algunas de sus quejas, centradas en mejorar la visibilidad de las puertas cerradas, simplificar las complicadas cuevas subterráneas y equilibrar algunas ubicaciones demasiado ventajosas. Al integrar el agua en el mapa, tuvimos que abrir algunas zonas que antes resultaban inaccesibles, como los acantilados detrás de Keep.

También queríamos hacerle un pequeño lavado de cara al entorno para reflejar el paso del tiempo, ya que han transcurrido 40 años desde tu última visita, y ahora se ha instalado aquí el grupo Konni. Cambiamos el antiguo helipuerto de la Segunda Guerra Mundial y el campamento de contrabandistas por los nuevos Pier y Overlook Restaurant. La pequeña bahía junto a Keep ahora es un cuartel general que Konni utiliza para sus operaciones en la zona. Además, hemos podido añadir varias zonas que teníamos pensadas desde hace tiempo, como Throne Room y Vault (buena suerte para abrirla) en Keep.

Después de la experiencia adquirida a la hora de diseñar contenido para Warzone en los últimos años, nos hemos esforzado en afinar todo al detalle. Nos hemos centrado en aumentar la fluidez de los desplazamientos por el mapa. Para ello, hemos reducido el abigarramiento en los interiores, hemos cambiado algunas texturas confusas utilizadas en persianas y contraventanas cerradas, y hemos añadido más formas de subir a las azoteas gracias a las enredaderas. También hemos dado un buen repaso a los ascendedores, resaltándolos con focos o barras luminosas y asegurándonos de que las escaleras cuentan con colores que mejoran su visibilidad.

El objetivo era mejorar el mapa y, al mismo tiempo, mantener intactos los elementos favoritos de todo el mundo. Así que, si ya has estado aquí previamente, esperamos que disfrutes de una experiencia renovada que, a la vez, te resulte familiar. Si es la primera vez que visitas este mapa, seguro que lo pasas genial descubriendo cada rincón.

¡El equipo de High Moon Studios quiere aprovechar esta ocasión para darte la bienvenida a Fortune's Keep!

PARTIDAS IGUALADAS DE WARZONE: RESURGIMIENTO

Este año, tenemos el placer de introducir las partidas igualadas en Call of Duty: Warzone empezando por el popular y frenético modo Resurgimiento.

Al igual que en la versión previa de las partidas igualadas de Warzone, en Resurgimiento se utilizarán los ajustes competitivos desarrollados por Treyarch y Raven Software, que cuentan además con los aportes y el apoyo de nuestros socios de Sledgehammer Games.

Las partidas igualadas de Warzone: Resurgimiento pretenden ofrecer un sistema de juego justo y competitivo, en línea con las experiencias de otros modos Resurgimiento. Para lograrlo, las partidas igualadas de este modo comenzarán con algunas restricciones y ajustes iniciales.

  • El contenido restringido se analizará cada temporada para valorar la posibilidad de volver a introducir contenido despu��s de ajustarlo o equilibrarlo.
  • Vigilaremos constantemente el estado del juego para reaccionar a cada situación de forma individualizada.

Tenemos muchas ganas de ver cómo se desenvuelven, ascienden en las divisiones de aptitud y consiguen recompensas alucinantes los jugadores competitivos. ¡Sigue leyendo para conocer todos los detalles!

 

Preparativos para el lanzamiento

  • Búsqueda de partidas en el lanzamiento: durante el periodo de lanzamiento de las partidas igualadas de Resurgimiento, se suavizarán las restricciones de la búsqueda de partidas por división de aptitud, para que los jugadores que alcancen las divisiones altas más rápido que el resto puedan encontrar partidas.
    • La búsqueda de partidas por división de aptitud seguirá emparejando a los jugadores de divisiones de aptitud superiores en partidas adecuadas para su habilidad. Cuando haya más jugadores en las divisiones altas, volveremos a endurecer los parámetros de búsqueda de partidas.
    • Los grupos formados antes de buscar partida seguirán sometidos a las restricciones de SR en grupo. Para conocer estas restricciones, consulta la sección Funciones de integridad competitiva de más abajo.

 

Reglas de las partidas

  • Mapa
    • Fortune’s Keep
  • Modo
    • Resurgimiento
  • Requisito de nivel de jugador
    • Nivel 55
  • Tamaño de pelotón
    • Tríos
  • Cantidad máxima de jugadores
    • 51 (17 pelotones)
  • Juego
    • Ajustes en eventos públicos
      • Los eventos públicos en las partidas igualadas de Resurgimiento se producen en el mismo círculo en cada partida.
        • Círculo 2: entrega de armamento
        • Círculo 3: liquidación
        • Círculo 4: reabastecimiento
    • Protección al aparecer
      • Se ha reducido a 2,5 s.
  • Ajustes de arma
    • En las partidas igualadas de Resurgimiento, los francotiradores no podrán abatir a los jugadores de un disparo.
      • El daño máximo del arma será 299.
  • Armamentos al reaparecer
    • Los armamentos que recibirán los jugadores al reaparecer son estáticos, no aleatorios. 
  • Restricciones en las partidas igualadas de Warzone: Resurgimiento
    • Armas
      • Cuerpo a cuerpo
        • Escudos antidisturbios
      • Lanzadores
        • Todo
      • Escopetas
        • KV Broadside
        • MX Guardian
        • Haymaker
        • Riveter
      • Accesorios
        • Munición
          • Snakeshot
          • Aliento de dragón
          • Explosivos
        • Miras
          • Todas las térmicas
        • Acople
          • Purificador JAK
          • Linterna Corvus
        • sistema de gatillo
        • Gatillo doble Maelstrom
      • Ventajas
        • Vista de pájaro
      • Chaleco portaplacas
        • Chaleco de comunicaciones
      • Vehículos
        • Todos los vehículos terrestres con torretas
        • Todos los vehículos acuáticos con torretas

 

 

CA (clasificación de aptitud) y divisiones

Ponte a prueba contra tus colegas y sigue tu progreso con una CA (clasificación de aptitud) visible que determinará tu posición en una de las 8 divisiones de aptitud.

  • Todos los jugadores empiezan la primera temporada competitiva de partida igualada de Warzone: Resurgimiento en Bronce I con 0 SR.
  • Los jugadores consiguen SR en función de su rendimiento en las partidas. Se otorgan SR por las bajas, las asistencias y las bajas obtenidas por compañeros, así como por sobrevivir más que otros pelotones.
  • Desglose de divisiones y niveles
    • Los jugadores pueden avanzar a lo largo de ocho divisiones de aptitud alcanzando estos hitos de CA:
      • Bronce: división inicial
      • Plata: 900 CA 
      • Oro: 2100 CA 
      • Platino: 3600 CA 
      • Diamante: 5400 CA 
      • Carmesí: 7500 CA 
      • Iridiscente: 10 000 CA 
      • 250 mejores: +10 000 CA
    • Todas las divisiones, excepto la Iridiscente y la de 250 mejores, cuentan con tres niveles: I, II y III. Irás subiendo de nivel al avanzar en cada división. 
    • Muestra tu aptitud: en las partidas igualadas de Warzone: Resurgimiento es fácil ver en qué división estás. Tu icono de rango cambiará de color y de material en función de tu división de aptitud actual. Tu nivel actual también se muestra de forma destacada en el centro del icono de rango.
  • Detalles: cómo ganar SR
    • Bajas y asistencias
    • Los jugadores reciben SR durante las partidas cada vez que consiguen una baja o una asistencia, que se tratan de la misma forma para fomentar la colaboración entre compañeros.
    • También obtendrán SR cada vez que un compañero consiga una baja, aunque no hayan contribuido a obtenerla.
    • Para recompensar las bajas más arriesgadas y el trabajo en equipo, los SR aumentan durante su transcurso en función de la cantidad de pelotones restantes con vida.
      • Entre 9 y 17 pelotones restantes: +5 SR por baja/asistencia, +3 SR por baja de compañero.
      • Entre 4 y 8 pelotones restantes: +7 SR por baja/asistencia, +5 SR por baja de compañero.
      • Entre 1 y 3 pelotones restantes: +10 SR por baja/asistencia, +7 SR por baja de compañero.
    • Posiciones finales
      • Los jugadores consiguen SR en función de su posición final al terminar la partida.
        • Entre los 12 mejores: +20 SR
        • Entre los 8 mejores: +40 SR
        • Entre los 5 mejores: +60 SR
        • Entre los 3 mejores: +80 SR
        • Primer puesto: +100 SR
      • Estos SR se irán añadiendo durante la partida. Si te sitúas entre los 12 mejores, recibirás 20 SR. Si te sitúas entre los 8 mejores, recibirás otros 20 SR, lo que hará un total de 40 SR.
    • Contador de SR
      • Los jugadores dispondrán de un contador visible en el juego para ver y consultar los SR obtenidos gracias a las bajas, asistencias, bajas de compañeros sin asistencia y posición final.
      • Podrás ver el contador de SR mientras estés vivo u observando a un compañero, y siempre mostrará los SR que hayas obtenido en la partida actual.
      • Si tu equipo resulta eliminado, el contador de SR permanecerá oculto al observar a un pelotón enemigo, y los SR que hayas obtenido se mostrarán en el informe pospartida.
  • Desglose de desafíos de temporada
    • Los desafíos de temporada son un novedad en el sistema de SR de las partidas igualadas. Cada temporada, permiten a los jugadores completar una serie finita de desafíos que otorgan gran cantidad de SR.
    • Los jugadores pueden completar los siguientes desafíos una vez por temporada.
      • Primera baja o asistencia: +100 SR
      • 10 bajas o asistencias: +100 SR
      • 25 bajas o asistencias: +100 SR
      • 50 bajas o asistencias: +100 SR
      • 100 bajas o asistencias: +100 SR
      • Queda entre los 8 mejores pelotones: +100 SR.
      • Queda entre los 5 mejores pelotones: +100 SR.
      • Queda entre los 3 mejores pelotones: +100 SR.
      • Ganar una partida: +200 SR
    • Estos desafíos de temporada de SR están diseñados para aumentar la obtención de SR al principio de cada temporada de partidas igualadas de Warzone: Resurgimiento. 
  • Desglose de costes por muerte
    • Los costes por muerte son otra novedad en el sistema de SR que hacen que cada escenario de combate se convierta en algo arriesgado y aumentan el valor de cada vida en las partidas igualadas de Warzone: Resurgimiento.
    • Los costes por muerte empiezan en Plata I, van aumentando según la división y se aplican a todas las muertes.
      • Plata I-III: -2 SR por muerte
      • Oro I-III: -3 SR por muerte
      • Platino I-III: -4 SR por muerte
      • Diamante I-III: -5 SR por muerte
      • Carmesí I-III: -6 SR por muerte
      • Iridiscente y 250 mejores: -7 SR por muerte
        • Los costes por muerte no aumentan cuando los SR superan los 10 000.
    • Los participantes no pueden perder más SR que su coste de despliegue, que se indica a continuación.
  • Detalles: costes de despliegue
    • Los costes de despliegue son un sistema ya conocido en las partidas igualadas. Sirven para que cada división por encima de Plata tenga una expectativa creciente de rendimiento, que los jugadores deberán superar para avanzar.
    • Los costes de despliegue se aplican al principio de cada partida a partir de Plata I, van aumentando según la división y se deducen del total de SR de cada jugador.
      • Bronce I-III: GRATIS
      • Plata I: -10 SR
      • Plata II: -14 SR
      • Plata III: -18 SR
      • Oro I: -23 SR
      • Oro II: -28 SR
      • Oro III: -33 SR
      • Platino I: -39 SR
      • Platino II: -45 SR
      • Platino III: -51 SR
      • Diamante I: -58 SR
      • Diamante II: -65 SR
      • Diamante III: -72 SR
      • Carmesí I: -80 SR
      • Carmesí II: -90 SR
      • Carmesí III: -100 SR
      • Iridiscente y 250 mejores: de -110 SR a -280 SR
        • El coste de despliegue aumenta cada 300 SR al superar los 10 000 SR.
    • Los jugadores deben conseguir esta cantidad de SR en la siguiente partida para subir de división de aptitud o de nivel. Si no consiguen recuperar el coste de despliegue, los jugadores perderán SR en la partida.
  • Desglose del ajuste de aptitud de final de temporada
    • Cuando termine cada temporada, tu división de aptitud y tu nivel de división de aptitud finales determinarán dónde empiezas la siguiente: 
      • Los jugadores entre Bronce y Carmesí I retrocederán tres (3) niveles con respecto al que tenían al terminar la temporada previa.
        • Ejemplo: un jugador que terminó la Temporada 1 en Oro III comenzará la Temporada 2 en Plata III.
      • Los jugadores en Carmesí II o superior empezarán la Temporada 2 en Diamante I.
        • La posición inicial más alta al principio de una temporada es Diamante I.

 

Marcador y división de 250 mejores

  • La división 250 mejores vuelve para clasificar a los 250 mejores jugadores de partidas igualadas del mundo en un marcador que todos podrán ver a partir del primer día de cada temporada desde la sala de partidas igualadas de Resurgimiento. 
    • Los jugadores se clasificarán para los 250 mejores y aparecerán en el marcador cuando superen los 10 000 CA. 
    • Los 250 mejores jugadores con más CA por encima de 10 000 permanecerán en el marcador y competirán por el primer puesto el resto de la temporada.
  • Gánate el derecho a fardar: además de las nuevas recompensas de temporada y de rango de las partidas igualadas de Warzone: Resurgimiento, el jugador que quede en primer puesto en Resurgimiento recibirá una tarjeta de visita y un emblema especiales y únicos al final de la temporada.

 

Rangos

Los jugadores, aparte del valor de SR y de su división de aptitud, tienen un rango. El rango se conserva al cambiar de temporada para celebrar su recorrido a lo largo de toda su carrera en las partidas igualadas.

  • Desglose de rangos
    • Todos los jugadores empiezan en el rango 1 y pueden llegar hasta el 50.
    • Para subir de rango hay que conseguir estrellas. En cada partida se pueden ganar tres (3) estrellas, en función de la posición final. Si ganas suficientes estrellas, pasarás al siguiente rango.
      • Estrellas concedidas según la posición final:
        • Entre los 8 mejores: 1 estrella
        • Entre los 5 mejores: 2 estrellas
        • Primer puesto: 3 estrellas

 

Recompensas

Las partidas igualadas de Resurgimiento se unen a las partidas igualadas del multijugador de Modern Warfare III para ofrecer la experiencia competitiva más satisfactoria de la historia de Call of Duty, con diversas y valiosas recompensas para los jugadores desde el principio y temporada tras temporada.

  • Desglose de recompensas
    • Los jugadores pueden obtener recompensas de tres formas:
      • Recompensas de rango: disponibles en el lanzamiento, pueden obtenerse en cualquier temporada.
      • Recompensas de temporada: disponibles al comienzo de una temporada, solo están disponibles durante esa.
      • Recompensas de final de temporada: se otorgan después de que haya terminado la temporada y representan la división más alta que has alcanzado o una posición activa entre los 250 mejores.
  • Recompensas de rango
    • Cada 5 rangos, el icono de rango cambiará y los jugadores desbloquearán un conjunto de recompensas de rango:
      • Rango 5: tarjeta de visita y aspecto de vehículo Buggy deportivo.
      • Rango 10: tarjeta de visita y emblema animado En auge.
      • Rango 15: tarjeta de visita y pegatina de arma Cargando con el pelotón.
      • Rango 20: tarjeta de visita y amuleto de arma Trabajo en equipo.
      • Rango 25: tarjeta de visita y emblema animado Encabronado.
      • Rango 30: tarjeta de visita y camuflaje de arma Partida igualada de WZ.
      • Rango 35: tarjeta de visita y pegatina de arma Busco compañero de equipo.
      • Rango 40: tarjeta de visita y adhesivo de arma grande Rayado.
      • Rango 45: tarjeta de visita y amuleto de arma Lo has intentado.
      • Rango 50: emblema animado, tarjeta de visita animada y aspecto de operador Veterano de partidas igualadas de WZ.
  • Recompensas de la Temporada 02
    • Además de las recompensas de rango, cada temporada de partidas igualadas ofrecerá a los jugadores la posibilidad de conseguir recompensas exclusivas por tiempo limitado.
    • Durante la Temporada 2, los jugadores pueden ganar estas recompensas:
      • Desafíos de posicionamiento
        • Termina entre los 8 mejores 25 veces: adhesivo de arma grande Fundido.
        • Termina entre los 5 mejores 25 veces: proyecto de subfusil Striker profesional.
        • Termina en primer puesto: amuleto de arma Reventado.
      • Desafíos de bajas y asistencias
        • Consigue 50 bajas o asistencias: pegatina de arma Competidor de la Temporada 2 de WZ de partidas igualadas.
        • Consigue 250 bajas o asistencias: pantalla de carga Temporada 2 de WZ de partidas igualadas.
        • Consigue 1000 bajas o asistencias: camuflaje de arma Veterano de la Temporada 2 de WZ de partidas igualadas.
  • Recompensas de final de temporada
    • Al final de cada temporada, los jugadores obtendrán recompensas de división de aptitud en función de la división más alta alcanzada esa temporada o una posición activa entre los 250 mejores.
    • Recompensas de división de la Temporada 2
      • Bronce: emblema Temporada 2 de WZ: Bronce.
      • Plata: emblema Temporada 2 de WZ: Plata.
      • Oro: emblema animado y adhesivo de arma grande Temporada 2 de WZ: Oro.
      • Platino: emblema animado y adhesivo de arma grande Temporada 2 de WZ: Platino.
      • Diamante: emblema animado y adhesivo de arma grande Temporada 2 de WZ: Diamante.
      • Carmesí: emblema animado y adhesivo de arma grande Temporada 2 de WZ: Carmesí.
      • Iridiscente: emblema animado y adhesivo de arma grande Temporada 2 de WZ: Iridiscente.
      • 250 mejores: emblema animado, tarjeta de visita animada y adhesivo de arma grande 250 mejores de la Temporada 2 de WZ.
        • Los jugadores deben haber terminado en la división de los 250 mejores para poder obtener estas recompensas.
    • Operadores de división de temporada
      • Ahora, en Modern Warfare III y en las partidas igualadas de Warzone: Resurgimiento, los competidores también pueden conseguir el aspecto de operador de su división de aptitud y usarlo con operadores y operadoras de la CDL 2024 de ambas facciones.
      • Da igual si juegas en MWIII o en las partidas igualadas de Resurgimiento; luce la división más alta que hayas alcanzado por encima de Oro.
      • Cuando desbloquees el aspecto de una división de aptitud, podrás usarlo siempre que quieras en las siguientes temporadas de Modern Warfare III y Warzone.
        • Oro-Iridiscente: consigue el correspondiente conjunto de aspectos de operador Competidor de Oro, Competidor de Platino, Competidor de Diamante, Competidor Carmesí o Competir Iridiscente en función de la división de aptitud más alta alcanzada durante la temporada. 
        • 250 mejores: desbloquea el conjunto de aspectos de operador Competidor entre los 250 mejores por completar una temporada en la división de aptitud 250 mejores. 
          • Los jugadores deben haber terminado en la división de los 250 mejores para poder obtener estas recompensas.
    • Primera posición de partidas igualadas
      • El jugador que termine la Temporada 2 en la primera posición del marcador de los 250 mejores recibirá una tarjeta de visita animada y un emblema animado únicos para fardar a más no poder.

 

Características de integridad competitiva

  • Volver a unirse: los jugadores que se desconecten de una partida sin querer podrán volver a conectarse antes de que pasen 4 minutos. 
    • Para mantener la integridad competitiva de las partidas igualadas, hay que cumplir algunos criterios antes de volver a unirse a la partida:
      • Los jugadores deben tener al menos un miembro de su pelotón con vida.
      • Tienen que quedar al menos 3 pelotones en la partida.
      • Los jugadores solo pueden volver a unirse a la partida una vez.
      • Para impedir abusos, se puede limitar temporalmente la capacidad de volver a unirse si un jugador se desconecta de las partidas repetidamente.
    • Normas:
      • Cuando un jugador se desconecte, su operador permanecerá y podrá ser eliminado como si estuviera jugando. Si un jugador no vuelve a unirse dentro del margen de tiempo dado, su operador se desconectará por completo.
      • Cuando un jugador desconectado resulte eliminado, su cuenta atrás de Resurgimiento seguirá su curso habitual, pero solo se redesplegará cuando vuelva a conectarse.
      • A los jugadores que lleven eliminados más de 3 minutos y se desconecten de forma intencionada mediante Abandonar partida no se les ofrecerá la opción de volver a unirse.
      • Los jugadores que se desconecten mientras manejan un vehículo serán eyectados del asiento del conductor.
  • Abandono de pelotón/Cancelar partida: si pierdes un compañero encontrado por búsqueda de partidas antes de empezar la partida, tu pelotón volverá a la sala para no iniciar la partida en desventaja. Si hay demasiados pelotones que deban abandonar antes de empezar la partida, todo el mundo volverá a la sala para buscar una partida mejor.
  • Suspensiones y penalizaciones: desconectarse de la partida antes de tiempo y no volver a unirse puede acarrear una penalización de SR y la suspensión de la búsqueda de partidas. Desconectarse repetidamente supondrá una mayor penalización de SR y una suspensión más larga.
    • Nota: los jugadores que lleven eliminados más de 3 minutos podrán desconectarse de la partida sin penalizaciones mediante Abandonar partida.
  • Perdón de SR: si un compañero encontrado por búsqueda de partidas se desconecta durante el juego y no vuelve a unirse, no perderás SR en la partida. Podrás seguir ganando SR si consigues obtener una cantidad superior a tu coste por despliegue. Sin embargo, el perdón de SR no se aplicará si un miembro del grupo abandona la partida antes de tiempo. 
  • Protección de degradación: cada vez que avances a otra división, obtendrás protección de degradación durante 3 partidas, en las que no perderás SR. Cuando terminen esas partidas, si pierdes una cantidad de SR que normalmente provocaría tu degradación, en su lugar solo descenderás hasta la base de SR de la división (por ejemplo, 2100 SR para Oro) para darte la oportunidad de evitar la degradación.
  • Restricciones de CA en grupo: para garantizar una competición justa y un equilibro de las partidas en las divisiones más altas, los jugadores en ciertas divisiones solo podrán formar grupo con jugadores que tengan más o menos su CA actual. El jugador con la división de aptitud más alta del grupo determinará qué restricciones de CA se usarán: 
    • Bronce hasta Platino: pueden formar grupo sin restricciones.
    • Diamante: pueden formar grupo con jugadores que estén a dos divisiones por encima o por debajo.
    • Iridiscente (250 mejores incluidos) y Carmesí: pueden formar grupo con jugadores que estén una sola división por encima o por debajo.

 

Características adicionales

  • Rachas: gana una partida igualada para obtener las llamas de racha de victorias, que aparecerán detrás de tu icono de rango en la sala y durante las partidas. Amplía tu racha de victorias para hacer avanzar las llamas. Las llamas de racha de victorias expirarán cuando te eliminen o tras 72 horas sin haber jugado una partida igualada. Ponte a tope para que tus competidores sepan la que se les viene encima.
  • Perfil social: se añadirá tu icono de división y tu rango de partidas igualadas de Warzone a tu perfil social dondequiera que esté visible en Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone.

 

LISTAS DE PARTIDAS

Semana del 7 al 14 de febrero

  • Partidas igualadas de Resurgimiento
    • Fortune’s Keep
      • Tríos
  • Battle Royale
    • Urzikistán
      • Individual, Dúos, Tríos, Cuartetos
  • Resurgimiento
    • Fortune’s Keep
      • Individual, Dúos, Tríos, Cuartetos
  • Botín
    • Urzikistán
      • Cuartetos

Semana del 15 al 21 de febrero

  • Partidas igualadas de Resurgimiento
    • Fortune’s Keep
      • Tríos
  • Battle Royale
    • Urzikistán
      • Individual, Dúos, Tríos, Cuartetos
  • Resurgimiento
    • Fortune’s Keep
      • Individual, Dúos, Tríos, Cuartetos
    • #same
      • Cuartetos
  • Bloqueo
    • #same
      • Cuartetos

Para informarte sobre las próximas listas de partidas, echa un vistazo a la página de Warzone en Trello.

 

GENERAL

  • Mejoras en el sonido
    • Durante la Temporada 2, seguiremos intentando refinar el sonido producido por las amenazas en el juego, con mejoras destacables, como:

    • Ascendedores
      • Se ha aumentado el volumen y la distancia a la que pueden oírse.
    • Paracaídas
      • Se ha aumentado el volumen y la distancia a la que pueden oírse.
      • Se han eliminado algunos sonidos ambientales que podrían confundirse con paracaídas.
      • Se ha reducido la oclusión de los paracaídas enemigos al disparar armas.
    • Dron de redespliegue enemigo
      • Ahora los jugadores oirán el sonido adecuado cuando aterricen enemigos en sus inmediaciones después de usar un dron de redespliegue.

 

JUEGO

Nuevas características

Todos los modos | Todos los mapas

  • Señal desconocida Nuevo evento público
    • Un evento público que afecta a toda la partida en el que los jugadores se enfrentarán todos contra todos durante 90 segundos para ver quién es el mejor en una tarea específica: conseguir más dinero, más bajas, infligir más daño o abrir más cofres de botín.
    • Los tres mejores equipos recibirán dinero, PX y la ubicación de un alijo de recompensa especial que contiene una potente arma asombrosa.
       

Resurgimiento | Todos los mapas

  • Racha de matanza de pelotón
    • Se ha añadido un icono de calavera con guadañas junto al resto de equipos, jugadores, bajas y jugadores que te observan.
    • Representa la cantidad de matanzas de pelotón seguidas que has obtenido en periodos de 90 segundos.
    • Esta estadísticas se registra en cada partida y se añadirá a tus estadísticas principales junto con un récord personal.
    • El último jugador enemigo abatido después de cada baja lanzará una bengala blanca. Esta bengala podrá verse unos 10 segundos y permitirá a los pelotones rivales detectar tu ataque (si están atentos).
    • Compite con otros pelotones y hazte con tarjetas de visita y emblemas de recompensa por alcanzar hitos de matanza de pelotón en esta temporada y en el futuro.
    • Esta funcionalidad no está disponible en las partidas igualadas.
       

Resurgimiento | Fortune's Keep

  • Contrato de Erradicación Nuevo contrato | Durante la temporada
    • Investiga los cadáveres que encuentres y sigue el rastro hasta un nido de zombis local. ¡Pretenden infestar toda la isla! Destruye los quistes y los objetivos de alto valor de los zombis antes de que el contrato concluya. El tipo específico de objetivo de alto valor puede cambiar con el tiempo y dependiendo de otros factores.
  • Potenciadores de Zombis Nueva mecánica
    • Doble de puntos: dura 60 segundos. Duplica el dinero conseguido por el botín terrestre, las bajas y los eventos de puntuación en Resurgimiento (que contribuyen a reducir la cuenta atrás de reaparición de los compañeros).
    • Blindaje máximo: otorgado al instante. Repone por completo tus espacios de blindaje activos al recogerlo.
    • Munición máxima: mejora instantánea. Cuando lo cojas, llenará a tope la munición de todas las armas que lleves.
    • Liquidación: dura 90 segundos. Reduce el precio de todos los artículos de las tiendas mientras esté activa.
    • Racha de saqueo: dura 60 segundos. Los alijos contienen más objetos y hay grandes probabilidades de que contengan un objeto común extra. Además, hay una pequeña pero significativa probabilidad de que contenga un objeto de leyenda adicional.
    • Parkour zombi: dura 60 segundos. Aumenta un 10 % tu velocidad de movimiento, el esprint táctico es ilimitado, puedes recargar mientras esprintas y no sufres daño por caída.
    • Visión no muerta: dura 45 segundos. Los operadores enemigos y de la IA que tengas a la vista se resaltarán en color rojo, y los aliados, en azul. Habilita las huellas de Rastreador.

 

Funciones ajustadas

Todos los modos | Todos los mapas

  • Retardo de regeneración de salud
    • Se ha reducido el tiempo que tardas en empezar a curarte después de sufrir daño de 7 a 6 segundos.
  • Regeneración de salud por segundo
    • Se ha aumentado la regeneración por segundo de 40 a 50.
Tras examinar los datos de participación, pensamos que había margen para reducir el retardo de regeneración y aumentar el tiempo de regeneración, lo que se traducirá en un cambio del proceso de regeneración de 1,75 segundos. Como recordatorio, el chaleco de médico y la ventaja Superviviente ofrecen un retardo de regeneración de 4 segundos, que también mejora con el cambio mencionado más arriba. 
  • Botín terrestre
    • Se han actualizado las armas del botín terrestre.
    • Se han añadido armas nuevas.
    • Las armas existentes han recibido configuraciones mejoradas.
    • Se han eliminado varias armas de Modern Warfare 2 y las que disparaban en ráfagas de forma predeterminada.
Cada temporada actualizaremos el botín terrestre con nuevas armas y objetos. Esta temporada vamos a eliminar del botín las armas que disparan en ráfagas y a reducir la cantidad de fusiles tácticos semiautomáticos. También vamos a revisar a fondo la cantidad de armas de cada título incluidas en el botín. Ahora, la armas de Modern Warfare 2 integran el 22 % del botín terrestre (en lugar del 36 %). Como siempre, este sistema está en constante evolución, y habrá otros ajustes en el futuro.
  • Notificación del mapa táctico "zona de peligro" Mejora cualitativa
    • Se ha añadido un icono al mapa táctico para mostrar la "zona de peligro" de un ataque aéreo de precisión inminente. Los jugadores que estén en esta zona corren el peligro de sufrir daño.
Este icono solo se mostrará cuando los jugadores estén cerca de un ataque aéreo de precisión, para mantener la narrativa cuando, por ejemplo, un jugador ve un pelotón a bordo de un vehículo y apunta más adelante, a la zona a la que se dirige.
  • Radio de aviso de ataque aéreo de precisión
    • Además de lo mencionado previamente, se ha aumentado la distancia a la que los jugadores verán el aviso de ataque aéreo de precisión en la interfaz.
Este año, nuestro enfoque respecto a las mejoras cualitativas en Warzone es que no hay ningún aspecto intocable a la hora de resolver puntos de fricción en los bucles de juego actuales. Aunque una funcionalidad o un sistema lleven mucho tiempo operando de una forma determinada, vamos a analizar nuestros datos internos y los comentarios de los jugadores para resolver todos los problemas posibles, como es el caso de la interfaz de los ataques aéreos de precisión. Esperamos conocer la opinión de la comunidad sobre estos cambios.
  • Notificación de UAV en la interfaz Mejora cualitativa
    • Ahora, los jugadores verán una pequeña silueta roja alrededor del minimapa cuando los esté observando un UAV enemigo. Esto les permitirá darse cuenta más fácilmente de que pueden ser visibles o estar en el punto de mira de un equipo.
A partir de ahora, nuestro objetivo es que los sistemas siempre ofrezcan múltiples avisos para garantizar que los jugadores no se pierden información crítica en el fragor de la batalla.
  • Equiparse automáticamente con la máscara antigás duradera Mejora cualitativa
    • Ahora, la máscara antigás duradera tendrá preferencia ante la normal a la hora de equiparse automáticamente con ella.
    • Podrás seguir equipándote con una máscara antigás normal si la llevas en la mochila.
    • Si te equipas con una máscara antigás duradera, soltarás la normal automáticamente.
  • Marcador del dron de redespliegue Mejora cualitativa
    • Se ha trasladado la ubicación del marcador del dron de redespliegue a la parte inferior del ascendedor para mejorar la navegación.
  • Indicador de lugar de fallecimiento Mejora cualitativa
    • El icono de la calavera que marca el lugar donde murió el jugador aparece al redesplegarse y permanece visible hasta que aterrice. 
    • Una vez en tierra, el icono de muerte se mostrará 10 segundos más si el jugador aterrizó cerca.
  • Visibilidad de las granadas de botín Mejora cualitativa
    • Ahora, los marcadores de armamento y las granadas de humo son más fáciles de ver en el botín terrestre, ya que aparecen derechos y un poco elevados sobre el terreno. 
    • Esto coincidirá con el comportamiento de las granadas de la estación de suministros desplegable cuando están en tierra.
  • Equiparse automáticamente con rachas de bajas guardadas Mejora cualitativa
    • Ahora, los jugadores se equiparán automáticamente con la siguiente racha de bajas disponible guardada en la mochila si no se encuentra otra que coincida.
  • Desvanecimiento de marcadores de jugadores vivos Mejora cualitativa
    • Ahora, cuando los jugadores estén apuntando con la mira, los marcadores de los enemigos vivos se desvanecerán.
  • Guardar paquete de ventajas equipado Mejora cualitativa
    • Ahora, los jugadores pueden guardar el paquete de ventajas que lleven.
       
  • Ruta del vuelo de infiltración Mejora cualitativa
    • Ahora, la ruta del vuelo de infiltración se mantendrá un rato después de empezar la partida.
       

Battle Royale | Urzikistán

  • Cambios en las estaciones de suministros
    • Se han modificado las ubicaciones de las estaciones de suministros en Urzikistán para actualizar el bucle de juego y los escenarios de combate. 
    • La cantidad de estaciones de suministros disponibles no ha cambiado.
  • Armamentos del gulag
    • Se han actualizado las configuraciones de todas las armas del gulag.
  • Frecuencias de objetos
    • Se ha reducido en un 30 % la probabilidad de aparición del radar portátil y de la mina de contención en el botín terrestre. 
  • Misión del campeón
    • El progreso se reiniciará al comienzo de la Temporada 2.
    • Se ha reducido el tiempo de desactivación de 15 a 10 segundos.
    • Se ha aumentado la salud del helicóptero un 10 %.
    • El orden de los elementos ha cambiado a berilio, tritio y plutonio.
La misión del campeón tuvo un estreno explosivo en la Temporada 1 recargada, con más de 6500 detonaciones. Estamos decididos a mantener a nuestros cazadores de bombas nucleares al borde del infarto, así que vamos a aumentar el potencial de las desactivaciones enemigas y a cambiar el orden de los elementos para que el tritio que inhabilita los vehículos vaya en segunda posición. Queremos ver cómo cambian las estrategias durante la Temporada 2.

Recuerda que el progreso para desbloquear fichas de misión del campeón se reinicia cada temporada. Esto nos permite disponer de un lienzo en blanco a la hora de aplicar los ajustes de jugabilidad que pueda incorporar la actualización. Además, nos aseguramos de que no acabamos teniendo un exceso de bombas nucleares con el paso del tiempo. 
 

Resurgimiento | Todos los mapas

  • Ficha de gulag
    • Se ha eliminado la ficha de gulag de las tablas de botín de Resurgimiento.
       

Todos los modos | Vondel

  • Sistema de niebla dinámica
    • Ahora, la niebla solo estará presente en el 8 % de las partidas, en lugar de en el 24 %.
  • Densidad del botín
    • En los puntos de interés más pequeños o densos se ha reducido la densidad del botín.

 

ARMAS

General

La actualización de hoy incluye cambios importantes en los atributos básicos de las armas de Modern Warfare III y Warzone. Tras leer los comentarios de los jugadores y hacer nuestras revisiones internas, decidimos aplicar estos cambios para mejorar la precisión y la respuesta del apuntado, en especial al usar el ratón (aunque es posible que estos cambios sean tangibles con independencia del dispositivo de entrada).

  • Balanceo en reposo al apuntar con la mira
    • Cuando un jugador está apuntando con la mira, el balanceo en reposo se activa. El objetivo de esta mecánica es evitar que los jugadores se queden apuntando con la mira durante mucho tiempo mediante un movimiento sutil y constante que empeora ligeramente la precisión.
      • El balanceo en reposo al apuntar con la mira ahora comienza poco después de apuntar con la mira, en vez de al instante, lo que añade un retardo a la curva del balanceo que suele ser de 5 ms, pero varía según el arma.
        • Nota: los fusiles de precisión no se ven afectados por este cambio.
      • Tras el retardo inicial, el balanceo en reposo al apuntar con la mira aumenta a lo largo de un periodo de 3 segundos, tras los cuales alcanza su punto máximo, en vez de comenzar al máximo en el instante en que se apunta con la mira.
        • Nota: los fusiles de precisión no se ven afectados por este cambio.
      • Ahora, el balanceo en reposo al apuntar con la mira comienza siempre desde la posición en la que se encuentra el punto de mira de la cadera del jugador, en vez de a lo largo de la curva del balanceo.
Estos cambios harán que los jugadores con reflejos rápidos y buena precisión no se vean perjudicados en el instante en el que apuntan con la mira.
  • Balanceo del punto de mira desde la cadera
    • La trayectoria de las balas del arma se representa mediante la posición del punto de mira de la cadera en la pantalla del jugador. Anteriormente, el punto de mira se veía afectado por la dirección del arma, lo que provocaba que la dirección en que se disparaba se desviara del centro de la pantalla. Los cambios de hoy eliminan el impacto negativo resultante a la precisión sin sacrificar el peso y la reactividad que añadía este movimiento.
      • El punto de mira de la cadera ya no se balanceará desde el centro de la pantalla cuando el jugador se mueva o gire la cámara.
        • Nota: sabemos que ciertos accesorios de culata vuelven a añadir este comportamiento. Estos artefactos no están previstos y por lo tanto los eliminaremos en futuras actualizaciones del juego.
      • La trayectoria de la bala ahora está alineada con el punto de mira de la cadera y, por ende, con el centro de la pantalla del jugador.
Estos cambios recompensan la buena puntería. En resumen: tus balas irán adonde apuntes.
  • De cara al futuro
    • Date un tiempo para familiarizarte con estos cambios y dinos qué piensas de ellos. Seguiremos leyendo tus comentarios para determinar los siguientes pasos en cuanto al apuntado y las mecánicas relacionadas.

 

Nuevas armas

  • Fusil de asalto BP50 (MWIII)
    • Un fusil modular tipo bullpup que usa la munición del calibre 5,56. Destroza a tus rivales con la alta cadencia de disparo y la precisión excepcional que te harán dominar en las distancias medias y largas.
    • Se obtiene en el sector B7 del Pase de batalla.
  • Subfusil RAM-9 (MWIII)
    • Más maniobrable y ágil que su equivalente de fusil de asalto, este subfusil tipo bullpup usa la munición de 9 mm y es letal a corta distancia.
    • Se obtiene en el sector B6 del Pase de batalla.
  • Fusil de combate SOA Subverter (MWIII) Durante la temporada
    • Este potente fusil usa la munición del calibre 7,62, por lo que domina en las distancias medias y largas gracias a su baja cadencia de disparo y su retroceso predecible.
    • Se obtiene en un desafío semanal.
  • Arma cuerpo a cuerpo Soulrender (MWIII) Durante la temporada
    • Una hoja ceremonial capaz de realizar cortes precisos y que es mortífera en el combate cuerpo a cuerpo.

 

Nuevas piezas de repuesto

  • Kit JAK Tyrant 762
    • Compatibilidad: Longbow (fusil de precisión).
    • Este kit de conversión de calibre sustituye el receptor y el cargador para usar la munición BLK de calibre 7,62 y así crear un arma más potente y subsónica.
    • Se obtiene en un desafío semanal.
  • Destripamiembros JAK
    • Compatibilidad: accesorio de acople, diversas armas.
    • Este acople de motosierra no tiene rivales a corta distancia, por lo que despedazará fácilmente a cualquiera que se atreva a cruzarse en tu camino.
    • Se obtiene en un desafío semanal.
  • Kit JAK Maglift
    • Compatibilidad: Haymaker (escopeta).
    • Con un nuevo gatillo binario y un cargador reforzado para acomodar el cargador de tambor del calibre 410, este kit es una máquina de despejar salas.
    • Se obtiene en un desafío semanal.
  • JAK con mira sin vidrio
    • Compatible con: accesorio de mira, varias armas
    • Esta mira réflex sin cristales ofrece un punto proyectado y tecnología de estabilización de última generación que reduce el retroceso visual durante el disparo.
    • Se obtiene en un desafío semanal.
  • Kit JAK Outlaw-277 Durante la temporada
    • Compatibilidad: BAS-B (fusil de combate).
    • Este kit de conversión transforma el BAS-B en un fusil con acción de palanca, lo que reduce la cadencia de disparo, pero aumenta considerablemente la precisión para convertirlo en un arma más letal y precisa.
    • Se obtiene en un desafío semanal.
  • Kit JAK Burnout Durante la temporada
    • Compatibilidad: Holger 26 (ametralladora ligera).
    • Desbloquea un tipo de disparo adverso para la Holger 26, que aumenta radicalmente su cadencia de disparo, pero puede llegar a recalentar y expandir el cañón, lo que aumentará el retroceso. 
    • Se obtiene en el Pase de batalla.
  • Kit JAK Backsaw Durante la temporada
    • Compatibilidad: Holger 556 (fusil de asalto).
    • Añade al Holger 556 un cargador de tambor de gran capacidad y un cañón doble en paralelo, lo que le permite disparar dos balas de forma simultánea.
    • Se obtiene en un desafío semanal.

 

Ajustes de arma

» General «

  • Hemos reducido el retroceso de todas las armas al usarlas en postura táctica.
  • Se han aplicado diversas mejoras en las armas de Modern Warfare II:
    • Fusiles de asalto
      • Se ha aumentado la velocidad de movimiento al apuntar con la mira.
    • Fusiles de combate
      • Se ha aumentado la velocidad de movimiento al apuntar con la mira estando agachado.
    • Fusiles tácticos
      • Se ha aumentado la velocidad de movimiento al apuntar con la mira estando agachado.
    • Ametralladoras ligeras
      • Se ha aumentado la velocidad de movimiento al apuntar con la mira estando agachado y desplazándote lateralmente.
    • Fusiles de precisión
      • Se ha aumentado la velocidad de movimiento al apuntar con la mira estando agachado y desplazándote lateralmente.
         

» Fusiles de asalto «

  • RAM-7 (MWIII)
    • Se ha reducido el daño a media distancia de 28 a 24.
    • Se ha reducido el daño mínimo de 25 a 22.
  • MCW (MWIII)
    • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 240 a 265 ms.
    • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 241 a 252 ms.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 260 a 270 ms.
  • TR-76 Geist (MWII)
    • Se ha reducido el modificador de daño de los tiros a la cabeza de x1,3 a x1,25.
    • Se ha aumentado el modificador de daño en la parte superior del torso de x1,05 a x1,15.
    • Se ha aumentado el modificador de daño en los brazos y en las manos de x0,96 a x1,15.
       

» Fusiles de combate «

  • BAS-B (MWIII)
    • Se ha reducido el daño máximo de 35 a 30.
    • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 231 a 252 ms.
    • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 260 a 270 ms.
    • Se ha aumentado la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2,3 a 2,9 °/s.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • Se ha eliminado la anulación de daño semiautomático. 
      • Ahora, el arma inflige el mismo daño en modo automático y semiautomático.
  • Sidewinder (MWIII)
    • Se ha aumentado la velocidad de las balas de 540 a 600 m/s.
    • Se han reducido significativamente el retroceso y el culatazo del arma.
    • Kit de ametralladora ligera JAK Thunder
      • Se ha aumentado el retardo antes de que empiece a disminuir la cadencia de disparo de manera acelerada de 200 a 500 ms.
      • Se ha reducido la tasa de disminución de la cadencia de disparo acelerada de 300 a 240 rpm/s.
      • Se ha aumentado el control del culatazo del arma y del retroceso un 35 %.
         

» Subfusiles «

  • HRM-9 (MWIII)
    • Se ha reducido el alcance del daño máximo 16,5 a 12,9 m.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 16,5 a 18 m.
    • Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 22,9 a 26,7 m.
    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 240 a 220 ms.
    • Kit de 45 JAK Broodmother 
      • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 270 a 241 ms.
      • Se han reducido las penalizaciones de la velocidad de movimiento un 50 %.

» Escopetas «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Se ha reducido el daño a media distancia de 44 a 30.
    • Cañón largo pesado Defender
      • Se ha aumentado la penalización del tiempo de esprintar a disparar del 8 al 30 %.
  • Haymaker (MWIII)
    • Aliento de dragón del calibre 12
      • Se ha reducido el alcance del daño máximo de 3,5 a 2,9 m.
      • Se ha reducido el alcance del daño a media-corta distancia de 4,8 a 4,1 m.
  • Riveter (MWIII)
    • Se ha reducido el alcance del daño a media-corta distancia de 6,3 a 5,5 m.
    • Perdigones del calibre 410 incendiarios
      • Se ha reducido el alcance del daño máximo de 3 a 2,5 m.
      • Se ha reducido el alcance del daño a media-corta distancia de 3,8 a 3,3 m.
  • Bryson 890 (MWII)
    • Se ha reducido el alcance del daño a media distancia de 13,2 a 10,4 m.
  • KV Broadside (MWII)
    • Se ha reducido el tiempo de esprintar a disparar de 210 a 189 ms.
    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 330 a 240 ms.
  • Lockwood 300 (MWII) 
    • Aliento de dragón del calibre 12
      • Se ha reducido el alcance del daño máximo de 3,3 a 2,6 m.
      • Se ha reducido el alcance del daño a media-corta distancia de 7,1 a 5,3 m. 
  • MX Guardian (MWII)
    • Aliento de dragón del calibre 12
      • Se ha reducido el alcance del daño máximo de 3,5 a 2,9 m.
      • Se ha reducido el alcance del daño a media-corta distancia de 5,5 a 4,8 m.
         

» Ametralladoras ligeras «

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Kit de bullpup JAK Annihilator
      • Se ha fijado el daño a media-corta distancia en 32.
      • Se ha fijado el alcance del daño a media-corta distancia en 38,1 m.
      • Se ha reducido el daño mínimo de 34 a 30.
  • TAQ Evolvere (MWIII)
    • Se ha aumentado el daño máximo de 26 a 34.
    • Se ha reducido el alcance del daño máximo 45,8 a 30,5 m.
    • Se ha ajustado el daño a media-corta distancia en 29.
    • Se ha fijado el alcance del daño a media-corta distancia en 45,8 m.
    • Se ha aumentado el daño mínimo de 20 a 26.
  • TAQ Eradicator (MWIII)
    • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 210 a 252 ms.
    • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 330 a 340 ms.
  • 556 Icarus (MWII)
    • Se ha reducido el tiempo de esprintar a disparar de 250 a 235 ms.
  • RAAL MG (MWII)
    • Se ha reducido el tiempo de esprintar a disparar de 216 a 199 ms.
    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 390 a 330 ms.
  • RPK (MWII)
    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 410 a 380 ms.
       

» Fusiles tácticos «

  • KVD Enforcer (MWIII)
    • Se ha reducido el multiplicador del daño de los tiros a la cabeza de x1,8 a x1,4.
  • MTZ Interceptor (MWIII)
    • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 252 a 262 ms.
    • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 265 a 280 ms.
    • Se ha reducido el multiplicador del daño en el cuello de x1,62 a x1.
  • MCW 6,8 (MWIII)
    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 271 a 245 ms.
    • Se ha reducido la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 5 a 4,1 °/s.
    • Se ha reducido la dispersión máxima al disparar desde la cadera de 12,1 a 10 °/s.
    • Se ha reducido la velocidad de las balas de 1016 a 930 m/s.
  • LM-S (MWII)
    • Se ha reducido la intensidad del balanceo en reposo al apuntar con la mira.
  • Ballesta (MWII)
    • Se ha aumentado el multiplicador del daño en el cuello de x1,2 a x3.
    • Se ha aumentado el multiplicador del daño en los miembros inferiores de x0,9 a x1. 
Hemos estandarizado los puntos de impacto de la ballesta igualando el perfil y ampliando el radio de los tiros a la cabeza para incluir el cuello. 


» Fusiles de precisión «

  • XRK Stalker (MWIII)
    • Ahora permite conseguir bajas de un tiro a la cabeza dentro de su alcance del daño máximo.
    • Se ha aumentado el alcance del daño máximo a 50,8 m. 
  • Longbow (MWIII)
    • Se ha reducido el daño mínimo de 75 a 73.
    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 550 a 520 ms.
  • Signal 50 (MWII)
    • Se ha reducido el alcance del daño a media-corta distancia de 67,4 a 62,3 m.
  • SP-X 80 (MWII)
    • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 521 a 545 ms.
       

» Pistolas «

  • Renetti (MWIII)
    • Kit de carabina JAK Ferocity
      • Se han reducido las penalizaciones de la velocidad de movimiento un 50 %.
  • WSP Stinger (MWIII)
    • Se ha aumentado el daño máximo de 20 a 24.
    • Se ha aumentado el daño a media-corta distancia de 16 a 22.
    • Se ha aumentado el daño mínimo de 14 a 20.
  • .50 GS (MWII)
    • Se ha aumentado el daño máximo de 72 a 78.
  • Basilisk (MWII)
    • Se ha aumentado el modificador de daño en la parte inferior del torso de x1 a x1,2.
       

» Cuerpo a cuerpo «

  • Cuchillo destripador (MWIII)
    • Se ha reducido la distancia de arremetida del ataque cuerpo a cuerpo un 30 %.
  • Karambit (MWIII)
    • Se ha reducido la distancia de arremetida del ataque cuerpo a cuerpo un 30 %.
  • Cuchillo de combate (MWII)
    • Se ha reducido la distancia de arremetida del ataque cuerpo a cuerpo un 30 %.
  • Kodachis duales (MWII)
    • Se ha reducido la distancia de arremetida del ataque cuerpo a cuerpo un 30 %.
  • Kamas duales (MWII)
    • Se ha reducido la distancia de arremetida del ataque cuerpo a cuerpo un 30 %.
  • Pico (MWII)
    • Se ha reducido la distancia de arremetida del ataque cuerpo a cuerpo un 30 %.
       

Accesorios ajustados

  •  Bocacha JAK BFB
    • Se ha reducido el beneficio del control del culatazo del arma del 60 al 55 %.
    • Se ha reducido el beneficio del control del retroceso vertical del 40 al 35 %.
    • Se ha aumentado la penalización del tiempo al apuntar con la mira del 12 al 15 %.
    • Se ha aumentado la penalización del tiempo de esprintar a disparar del 11 al 14 %.
    • Se ha aumentado la penalización de la velocidad de movimiento del 14 al 17 %.
    • Se ha añadido un 18 % de penalización a la velocidad de las balas.

 

VENTAJAS

Ajustes generales

  • Se han actualizado las descripciones de varias ventajas para aclararlas.
  • Se ha aumentado la separación entre las ventajas y el indicador de postura táctica en la interfaz. 
     

Ajustes de ventajas

 

  • Ventaja Flexión
    • Se han revisado los niveles del audio al tenerla equipada.
  • Irradiado
    • Se ha aumentado la reducción del daño por gas del 10 al 20 %.
    • Permite sustituir placas de blindaje estando en el gas.
Con este cambio pretendemos que se pueda obtener un beneficio adicional al usar Irradiado. Poder ponerse placas en el gas creará nuevas oportunidades de rotación. Como las placas seguirán degradándose en el gas, hemos aumentado la reducción de daño ligeramente. Esto también ayudará a facilitar el cálculo de la cantidad de daño en otros sistemas. 
  • Veterano
    • Cuando un jugador se resista al guardián, ahora el propietario de la racha de bajas verá un icono de resistencia.
  • Parche rápido
    • Ahora, Parche rápido empezará a regenerar salud cuando el jugador inserte una placa de blindaje.
  • Velado
    • Al desplegarse, las granadas de humo cuentan con un leve desplazamiento aleatorio para que no se activen directamente sobre el jugador.
Este pequeño cambio hace que la posición del jugador abatido dentro del humo sea un poco menos predecible. 

EQUIPAMIENTO

Equipamiento ajustado

  • #same
    • Tras la corrección de un error relacionado, estos son los nuevos valores de daño de las Claymore:
      • Daño a corta distancia: 170.
      • Daño a larga distancia: 100.
  • C4
    • Se ha aumentado la velocidad de lanzamiento de 392 a 425 m/s.
    • Ahora se puede lanzar la carga a entre 5 y 15 m de distancia, en función del tipo de lanzamiento.
  • Dron irruptor
    • Se ha reducido el daño a corta distancia de 200 a 175.
  • Granada de fragmentación
    • Se ha aumentado el daño a corta distancia de 250 a 275.
    • Se ha aumentado el daño a media distancia de 150 a 200.
    • Se ha aumentado el daño a larga distancia de 105 a 175.
Inicialmente, la granada de fragmentación infligía demasiado daño tanto en MWIII como en Warzone. Esto creaba situaciones problemáticas en Battle Royale, así que se corrigió temporalmente en la Temporada 1. Con esta actualización, hemos separado los valores de daño para que Warzone utilice su propia configuración y hemos vuelto a aumentar su daño para que recupere su eficacia. Seguiremos ajustando los valores de daño del equipamiento para darle más personalidad y fomentar las ganas de utilizarlo en distintas situaciones. 
  • Máscara antigás
    • Se ha reducido la salud de la máscara antigás de 120 a 100.
    • Se ha reducido la salud de la máscara antigás duradera de 240 a 200.
Esto modifica los tiempos de duración de las máscaras a 10 y 20 segundos, respectivamente. Esto aumenta la amenaza del gas, el valor de la ventaja Irradiado y, además, abre la puerta a interacciones bastante útiles con el puesto de descontaminación que llegará con la Temporada 2 recargada. 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el último de cada cuatro impactos cuerpo a cuerpo abatiera al instante a un segundo objetivo.
  • Se han corregido varios problemas geográficos en Urzikistán.
    • Sí, esto ha incluido algunas excavaciones cerca de la histórica meseta de Urzikistán.
  • Se han solucionado problemas de colisiones con diversos elementos en Urzikistán que permitían aprovecharse, asomarse o disparar a través de ellos.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que se mostrase el marcador de impacto de Veterano cuando un jugador con Veterano recibía el impacto de un guardián enemigo.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que los vehículos recibiesen la cantidad de daño causado por el equipamiento letal. 
  • Se ha solucionado un problema que impedía que las ventajas definitivas se quitasen o reiniciasen correctamente al cambiar de paquete de ventajas. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que, al pasar sobre un dron mosquito activo en el mapa táctico, no apareciese ningún nombre.
  • Se han solucionado varios problemas que impedían mostrar los iconos de muerte de los jugadores.
  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores ver su icono de muerte si no se enfrentaban a nadie en el gulag.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los alijos de munición de Botín tuvieran tiempos de recarga inferiores.
  • Se ha solucionado un problema que permitía reaparecer a los jugadores después de que hubiera terminado la cuenta atrás de Resurgimiento.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que se mostrase el icono del alijo de suministros del contrato de Carroñero.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba la aparición de varias mejoras de campo iguales juntas en el botín terrestre.
  • Se ha solucionado un problema relacionado con las colisiones de la caja de entrega de dinero.
  • Se ha solucionado un problema de rendimiento al abrir el mapa táctico.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las marcas sobre los enemigos se vieran como iconos de caja de armamento.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que apareciese un hongo nuclear en la cinemática de victoria a pesar de haber desactivado la bomba nuclear.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores del gulag vieran el icono de la bomba nuclear.
  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores unirse a una partida privada tras recibir una invitación.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el escudo antidisturbios atravesase al jugador durante la escena de extracción.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que desapareciesen los iconos de los elementos de la misión del campeón después de volver del gulag.
  • Se ha solucionado un problema de la interfaz de usuario relacionado con la cuenta atrás de Resurgimiento en el widget del pelotón.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que un operador fuera invisible en la escena de extracción.
  • Se ha solucionado un problema en el evento del gulag Segunda oportunidad que hacía que los observadores viesen a su enemigo, en lugar de a su compañero vivo.
  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores bajar por las escaleras de las torres de los parques de bomberos.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba la aparición de galardones incorrectos en la escena de extracción.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se mostrasen cifras incorrectas en las recompensas de dinero del paquete de redespliegue y de la ficha de gulag.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la rareza de los ataques de mortero se mostrase incorrectamente en la mochila.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se solapase el icono de la calavera roja con el dinero en el widget del pelotón.
  • Se ha solucionado un problema que impedía procesar el tiempo de recarga de los marcadores de solicitudes de los compañeros.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que los quads y las motos acuáticas explotasen automáticamente al recibir el daño máximo.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las máscaras antigás estuvieran dañadas al comprarlas en una estación de suministros.
  • Se ha solucionado un problema en Botín que provocaba que el globo de depósito de dinero mostrase una cifra errónea de dinero depositado.
  • Se ha solucionado un problema que impedía mostrar el icono de favorito en un armamento favorito.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la racha de bajas PEM se mostrase incorrectamente en la mochila.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba la aparición de llaves de ubicación encubierta a pesar de no haber ninguna ubicación encubierta disponible.

 

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Si quieres actualizaciones frecuentes sobre Call of Duty®: Warzone™, sigue a @RavenSoftware.

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*Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y por lo tanto se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.

PARTIDAS IGUALADAS DE WARZONE: RESURGIMIENTO

 

Ajustes de jugabilidad

  • Dron de redespliegue
    • Se ha reducido la cifra total de drones de redespliegue de 8 a 5.
  • Rachas de bajas
    • Ahora, los jugadores encontrarán menos UAVR en el botín.
  • Restricciones en las partidas igualadas de Warzone: Resurgimiento
    • Rachas de bajas
      • Drones mosquito

 

SR (clasificación de aptitud)

  • SR por bajas y asistencias
    • Solo los siguientes jugadores obtendrán créditos por bajas y asistencias al eliminar a otro jugador:
      • El jugador que abatiera al jugador eliminado.
      • Los jugadores que dañaron al jugador eliminado poco antes de resultar abatido.
    • En su lugar, los jugadores que no dañaron al jugador eliminado poco antes de resultar abatido obtendrán SR por bajas de compañeros cuando sus compañeros abatan y eliminen a un enemigo.

 

Este cambio pretende asegurar la integridad competitiva de los SR por bajas y asistencias al eliminar la capacidad de los jugadores de "dar un toque" a los enemigos abatidos para inflar sus ganancias de SR. Este cambio también ayudará a que el juego sea más fluido impidiendo las interferencias causadas por prolongar las eliminaciones para "dar toques". Con estos cambios y el aumento en los SR por bajas de compañeros de la Temporada 2, el juego será mucho más fluido e igual de satisfactorio.

 

  • SR por bajas de compañeros
    • Ahora, los jugadores obtendrán SR por bajas de compañeros tanto si están vivos como si están muertos.

 

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se mostrase una pantalla de penalización al desconectarse de las partidas.
    • Los jugadores que se desconecten de una partida perderán los SR de la cuota de acceso y no recibirán más penalizaciones de SR.

Se actualizarán los acuerdos de los servicios y licencias de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/es/legal/ap-eula] para ver los cambios.