Skip To Main Content

ملاحظات التصحيح للموسم 2 من Call of Duty: Warzone

  • WZ

  • تفاصيل التحديث
  • الموسم 2

ملاحظات التصحيح للموسم 2 من Call of Duty: Warzone

  • WZ

  • تفاصيل التحديث
  • الموسم 2

الأربعاء 7 فبراير


إصلاحات عامة

الفعاليات

يزخر الموسم 2 بفعاليات تسمح للاعبين بربح غنيمة تجميلية محدودة الوقت.

  • مطاردة الحشود
    • بدأت المطاردة. في كل أسبوع، طارد أنواعًا مميزة من الزومبي.
  • خلال موسم عام التنين
    • ابدأ العام القمري الجديد بقوة مع فعالية المندوب الميداني!
  • خلال موسم معسكر تدريب الكربتيد
    • حقيقة أم خيال؟ أثبت قوتك الوحشية. (لا مكان لأنصار نظرية المؤامرة)
  • خلال موسم The Walking Dead: اخشَ الأحياء
    • قاتل الموتى، واخشَ الأحياء.
  • خلال موسم الدوامة: مملكة التحلل
    • عادت الدوامة وتنضح بلمسة التحلل الموبوءة.
  • خلال موسم Dune: حكم المصير
    • سيطر على عرش المصير.

 

تذكرة القتال

لقد وصل الموسم 2 وهو مليء بمحتوى جديد بدءًا من المخيف وحتى القوي، بما في ذلك مجموعة متنوعة من هيئات العملاء ومخططات الأسلحة والمزيد. ألقِ نظرة على ما ستجده في تذكرة القتال للموسم 2 وعرض بلاك سيل وفي باقات المتجر الجديدة.

 

تحديثات الكمبيوتر

تمت إضافة إمكانية توفير ميزة HDR10+ GAMING التي ستعيّن رسوميات اللعبة تلقائيًا إلى HDR لشاشات HDR10+ GAMING. هذه الميزة الآن مدعومة على منصة الكمبيوتر باستخدام بطاقة رسوميات NVIDIA (GeForce RTX وبطاقات رسوميات GeForce GTX 16 Series والحواسيب المحمولة) على HDMI. اطلع على مزيد من المعلومات بشأن HDR10+ GAMING هنا.

WARZONE

 

الخرائط

الخريطة العائدة حصن الثروات

مرحبًا بك من جديد في حصن الثروات! كيف تغيرت الجزيرة؟ 

  • جسور قابلة للتمديد
    • توجد الآن ثلاثة جسور قابلة للتمديد على فجوات في الطرق المُدمرة. 
    • هذه الجسور ليست متنقلة، لكن يمكنك تمديدها أو سحبها على فجوة في الطريق باستخدام منصة تحكم صغيرة، واحدة على كل من جانبي الجسر. 
    • تستجيب عناصر التحكم لأكثر من مجرد القتال اليدوي، في حالة إن أردت تفعيل الجسر من مسافة بعيدة. 

بالإضافة إلى ذلك، هذا الإصدار المُحدث من حصن الثروات سيضم 11 موقعًا مهمًا رئيسيًا، مفصلة فيما يلي.

  • المخبأ: مرفأ خلفي وكهوف (الساحل الشمالي)
    • تكاد فخامة "كيب" لم تُمس، بمنسوجاته المُترفة وأرضياته الفسيفسائية وغرفة العرش المُذهبة. راقب الشمال لمسارات إضافية: مع وصول المركبات المائية، عُدلت المنحدرات الشمالية الحادة تحت المخبأ، وأُضيف مرفأ خلفي لتنزيل الشحنات، بجانب مصعد قوي للشحنات (الآن بجهازي سحب) لإتاحة تنقل علوي سريع إلى الأبراج المحصنة. تحت دعائم القلعة يقع نفق صخري به فتحات تؤدي إلى البحر الذي يمتد من الشرق إلى الغرب، ما يوفر وصولًا تكتيكيًا إلى المخبأ ومنه.
  • تيراسز: مرافئ الصيد ومسارات المنحدرات (الساحل الشمالي الغربي)
    • الأبراج المحصنة في الجانب الغربي من "كيب" قد لا تكون في أفضل حالاتها، لكن تصميمها ما زال مألوفًا. في الشمال بمحاذاة الساحل، اكتشف رصيفًا ثانيًا يضم قوارب صيد ومتجر طعوم. مرت المنطقة الواقعة شمال الشرفات بمزيد من تغييرات البناء، مع أجهزة سحب وسلالم إضافية تمتد على طول الجرف، وفتحات كهفية صغيرة ومغارات لعبورها. يمتد هذا شمال غريفيارد على طول الساحل إلى الطرف الشمالي للموقع المهم في البلدة.
  • غريفيارد (الساحل الشمالي الغربي)
    • ما زالت السراديب الحجرية القديمة قائمة على الهضبة الصغيرة فوق البلدة. قد تود التركيز على استكشاف هذه البقعة المعتمة بدقة، لأسباب كثيرة من أهمها الأنفاق المتصلة التي تخترق طريقها إلى بؤرة الأحداث!
  • تاون: الجزء السفلي (الساحل الغربي)
    • لا تزال تاون الساحلية مكتظة بالسكان كما عهدتها، وبها برج ناقوس قديم تابع لحصن، وشقق سكنية ومتاجر زاهية الألوان، وبرج مدفع يدافع عن الخليج الصغير من المهاجمين البحريين. يوجد مهبط مروحيات فوق قسم الشرطة الجديد على الجانب الشمالي للخليج الصغير، وهو مكان جيد عادةً لتمركز مروحية خفيفة للمناورات الجوية.
  • تاون: الجزء العلوي (الساحل الجنوبي الغربي)
    • يستطيع العملاء رؤية آثار الزلازل التي حلت على الجزيرة في الجزء الجنوبي الشرقي من هذه البلدة حيث يظهر شق ضخم في الأرض يقسم المنازل إلى شقين. ومن الناحية التكتيكية، يستطيع العملاء التحقيق في أمر الشق الضخم ويؤدي إلى توفر فرص قتال متعدد المستويات ومدخل إلى مركز المعارك المحتدمة الرئيسي نحو الشرق.
  • أوفر لوك: المطعم (الساحل الجنوبي الغربي)
    • شرق المرصد (هضبة محصنة بها مسكن قديم متعدد الطوابق وحانة Salty's Snack مُلحقة به)، وعلى هضبة أخفض قليلًا تطل على البحر، يقع Trattoria Il Luna، مطعم بُني حديثًا بدلًا من الكوخ والخيام العسكرية التي كانت هنا. يقدم المطعم أكثر من مجرد إطلالات رائعة على جنوب الجزيرة، إذ إن هناك ممرًا خارجيًا إلى الأنفاق أسفل المنحدرات.
  • معسكر كوني (خليج، الساحل الشمالي الشرقي)
    • كانت هذه النقطة المهمة نائية وقلما زارها السياح، إلا أنها صارت أول دليل للعملاء يقودهم نحو الفصيل المسؤول عن الانهيار الجزئي لهذه الجزيرة. شيدت مجموعة كوني قاعدة صغيرة هنا حيث تضم مرآب ميكانيكي والعديد من غرف الخوادم والمراقبة الصغيرة ومخزنًا ومصعدًا يصل العملاء للمحيط الشرقي لمنطقة "كيب".
  • بيير (معسكر، الساحل الجنوبي الشرقي)
    • كان معسكرًا عسكريًا سابقًا بخيام وبرج مراقبة صغير، ومنذئذ عدلت عمليات إنشاء كبرى الساحل الجنوبي الشرقي ليكون رصيفًا وغرفة تذوق لواينري المجاور، بالإضافة إلى محطة وقود Rohan Oil ومتجر بقالة.
  • لايت هاوس (خليج، الساحل الجنوبي الشرقي)
    • تلقى خليج المهربين الصغير ضررًا بالغًا، لكن الشقوق الخارجية المثيرة للقلق في البداية على طول المنارة القديمة لم تُسقط البناء بعد.
  • واينري (الشرق)
    • القصر المختص بأنواع النبيذ الفاخر ليس في أفضل حالاته، في ظل مشكلات هيكلية ضخمة ظاهرة في أنحاء المبنى. من بينها شق هائل في الساحة المركزية، ما فتح ممرًا جديدًا إلى قبو النبيذ المغمور بالمياه الآن. ربما يمكن تجفيف تلك المياه؟ المُصلى القديم، الذي يُستخدم الآن كمخزن لبراميل التخمير الضخمة، قد فقد برجه الذي ي��ع في ثلاثة أجزاء كبيرة.
  • غيت هاوس (الوسط)
    • يتضح بجلاء المدى الحقيقي للضرر الذي سببه انفجار جوفي هائل عند فحص بوابة حراسة المخبأ في وسط الخريطة. الأسوار المنيعة والمدافع الكثيرة والمدخل المُقوس والحصن الأمامي (البرج الدائري الخارجي الدفاعي) تلقت ضررًا هائلًا، وسقط الحصن الأمامي نفسه في الأرض المتداعية تحته.
  • موقع الانفجار (المغارة، الساحل الجنوبي)
    • أُزيل من الخريطة موقع مهم أصلي بدمار يكاد لم يسبقه مثيل من مجموعة كوني. أصبحت المغارة الآن حفرة عميقة، إذ غرقت أجزاء من الجزيرة، من بينها طرق ومبانٍ رئيسية، أو تهاوت في أخدود سحيق. يمثل استكشاف الحطام الناتج ضرورة ملحة، إذ اتضح أن مركز الحفرة معمل كبير تابع لكوني وبه شبكة معقدة من الممرات والحجرات والأنفاق.
بينما تتفقد جميع التغييرات التي أجريناها في أنحاء الخريطة، أردنا أن نمنحك نظرة على قرارات التصميم وراءها.

أولًا، استمعنا إلى آراء المجتمع وعالجنا عددًا من شكاواكم، فجعلنا رصد الأبواب المغلقة أسهل، وبسّطنا الكهوف المعقدة تحت الأرض وأصلحنا عددًا من مواقع المعززات السابقة. وبما أننا دمجنا الماء في أنحاء الخريطة، فذلك يعني فتح بعض المناطق التي كانت خطوطًا حُمرًا، مثل المنحدرات خلف المخبأ.

كما أردنا أن نمنح المكان بعض التعديلات الشكلية ليعكس مرور الزمن، إذ مرت أربعون سنة على آخر زيارة لك وانتقلت مجموعة كوني إليه. ووضعنا الرصيف الجديد ومطعم المرصد بدلًا من مهبط مروحيات الحرب العالمية الثانية القديم ومعسكر المهرّبين. يمثل الخليج الصغير بجوار المخبأ الآن مقرًا لمجموعة كوني، ويُستخدم لعملياتها في المنطقة. وأخيرًا استطعنا إضافة بعض المناطق التي أردنا تحديثها منذ زمن، مثل غرفة العرش والخزانة (حظًا موفقًا في محاولة فتحها) في المخبأ.

بناء على خبرتنا في إنشاء المحتوى في Warzone على مدار السنوات القليلة الماضية، فقد بذلنا جهدًا هائلًا في تحسين كل شيء. لقد حرصنا على تيسير التنقل في الخريطة بتقليل التراكمات في المساحات الداخلية لدينا، ووضع ستائر مُغلقة أو حواجب بدلًا من إكساءات النوافذ المحيرة، وإضافة طرق أكثر لتسلق الأسطح بسلالم الكروم الخاصة بنا. كما حدثنا أجهزة السحب بشكل كبير، إذ ميزناها بعصي مضيئة أو أضواء كاشفة، وحرصنا على أن تكون للسلالم ألوان تيسر رصدها.

كان هدفنا جعل الخريطة أفضل من أي وقت مضى، مع الاحتفاظ بالعناصر التي استمتع بها جميع اللاعبين سابقًا. لذلك، نرجو أن يشعر اللاعبون الذين جربوها سابقًا بتجربة جديدة في أجواء مألوفة. أما مَن يجربون الخريطة لأول مرة، فنرجو أن يستمتعوا باكتشاف المكان.

لجميع الحاضرين هنا في High Moon Studios - مرحبًا بكم في حصن الثروات!

اللعب المصنف في WARZONE: الانبعاث

يسعدنا تقديم اللعب المصنف إلى Call of Duty: Warzone هذا العام، بداية بضم تجارب تنافسية إلى نمط لعب الانبعاث المشهور والمليء بالإثارة.

وعلى غرار إصدارنا السابق من اللعب المصنف في Warzone، فاللعب المصنف في Warzone: الانبعاث سيستخدم إعدادات تنافسية من تطوير Treyarch وRaven Software بالإضافة إلى مساهمة شركائنا في Sledgehammer Games ودعمهم.

يهدف اللعب المصنف في Warzone: الانبعاث إلى تقديم نظام لعب تنافسي ونزيه، بجانب التطلع إلى تجربة متسقة تشبه الأنماط الأخرى من الانبعاث. لتحقيق هذا، سيُطلق اللعب المصنف في الانبعاث مع قيود أسلوب لعب وتعديلات مبدئية.

  • سيُعاد تقييم المحتوى المُقيد في كل موسم مع إمكانية إعادة تقديم المحتوى بعد إصلاحات أو تعديلات توازن.
  • نتابع حالة اللعبة باستمرار وسنستجيب إلى المواقف الحالية حالة بحالة.

نتطلع إلى رؤية اللاعبين التنافسيين الحاليين واللاعبين الجدد في الانبعاث ينغمسون ويرتقون في شعب المهارة ويربحون مكافآت رائعة. اطلع على جميع التفاصيل فيما يلي!

 

استعدادات الإطلاق

  • توفيق الإطلاق: خلال فترة إطلاق اللعب المُصنف في الانبعاث، ستخفف القيود على توفيق شعبة المهارة، للسماح للاعبين الذين يصلون إلى شعبة مهارة أعلى بشكل أسرع من باقي اللاعبين بالعثور على المباريات.
    • سيستمر توفيق شعبة المهارة في وضع لاعبي شعبة المهارة أصحاب المستوى المرتفع في المباريات المناسبة لمهاراتهم. مع وصول المزيد من اللاعبين إلى شُعب أعلى، سنبدأ بتشديد معايير التوفيق لدينا.
    • لا تزال الفرق المعدّة مسبقًا خاضعة لقيود SR الخاصة بالفرقة الموضحة. يُرجى الاطلاع على هذه القيود في قسم ميزات النزاهة التنافسية أدناه.

 

مجموعة قواعد المباريات

  • الخريطة
    • حصن الثروات
  • النمط
    • الانبعاث
  • متطلبات مستوى اللاعب
    • المستوى 55
  • حجم الفريق
    • ثلاثيات
  • الحد الأقصى للاعبين
    • 51 (17 فرقة)
  • أسلوب اللعب
    • تعديلات الفعاليات العامة
      • تُقام الفعاليات العامة في اللعب المصنف في الانبعاث في الدائرة نفسها في كل مباراة.
        • الدائرة 2: طرد العتاد
        • الدائرة 3: حسومات نارية!
        • الدائرة 4: إعادة التجهز
    • حماية الانتشار
      • تم الخفض إلى 2.5 ث.
  • تعديلات الأسلحة
    • بنادق القنص لن تقضي على اللاعبين بطلقة واحدة في اللعب المصنف في الانبعاث.
      • أقصى حد لضرر السلاح سيكون 299.
  • عتاد العودة للحياة
    • العتاد الممنوح إلى اللاعبين العائدين للحياة ثابت وليس عشوائيًا. 
  • قيود اللعب المصنف في Warzone: الانبعاث
    • الأسلحة
      • قتال يدوي
        • دروع مكافحة الشغب
      • القاذفات
        • الكل
      • شوتجن
        • KV Broadside
        • الحارس MX
        • Haymaker
        • Riveter
      • الملحقات
        • الذخيرة
          • Snakeshot
          • Dragon's Breath
          • متفجرات شديدة
        • بصريات
          • جميع العناصر الحرارية
        • أسفل الماسورة
          • Jak Purifier
          • Corvus Torch
        • حركة الزناد
        • زناد ميلستروم مزدوج
      • الميزات
        • الرصد الجوي
      • حاملة الصفائح
        • سترة الاتصالات
      • المركبات
        • جميع المركبات البرية ذات المدافع
        • جميع المركبات البحرية ذات المدافع

 

 

SR (نقاط ترتيب المهارة) والشُعب

اختبر قدراتك ضد أقرانك وتتبع تقدمك بـSR (نقاط ترتيب المهارة) الواضحة التي تحدد مركزك في 8 شعب مهارة.

  • جميع اللاعبين سيبدأون أول موسم تنافسي من اللعب المصنف في Warzone: الانبعاث في الشعبة البرونزية I مع 0 من نقاط تصنيف المهارة.
  • يربح اللاعبون نقاط تصنيف المهارة بناء على أدائهم في المباريات وإذ تُمنح نقاط تصنيف المهارة مقابل عمليات القتل والمساعدات وعمليات القتل التي ينفذها زملاء الفريق والصمود أطول من الفرق الأخرى.
  • إحصائيات: الشُعب والمستويات
    • بإمكان اللاعبين إحراز التقدم في ثماني شعب مهارة من خلال بلوغ إنجازات نقاط ترتيب المهارة:
      • البرونزية - شعبة البدء
      • الفضية - 900 نقطة ترتيب المهارة 
      • الذهبية - 2,100 نقطة ترتيب المهارة 
      • البلاتينية - 3,600 نقطة ترتيب المهارة 
      • الماسية - 5,400 نقطة ترتيب المهارة 
      • القرمزية - 7,500 نقطة ترتيب المهارة 
      • القزحية - 10,000 نقطة ترتيب المهارة 
      • أفضل 250 – أكثر من 10,000 نقطة ترتيب المهارة
    • جميع الشُعب ما عدا القزحية وأفضل 250 لديهم 3 مستويات - المستوى I والمستوى II والمستوى III. ارتقِ إلى مستويات أعلى بينما تتقدم في طريقك في كل شعبة. 
    • استعرض مهارتك: من السهل أن ترى الشُعبة التي تضم شخصًا في اللعب المصنف في Warzone: الانبعاث. سيتغير لون أيقونة تصنيفك ومادتها بالكامل وفقًا لشعبة المهارة الحالية الخاصة بك. كما يظهر مستواك الحالي بوضوح في وسط أيقونة تصنيفك.
  • التوزيع: ربح نقاط ترتيب المهارة
    • عمليات القتل والمساعدات
    • يكتسب اللاعبون نقاط تصنيف المهارة على مدار كل مباراة لكل مرة يحققون عملية قتل أو مساعدة، ونساوي بين عمليات القتل والمساعدة لنشجع العمل الجماعي بين زملاء الفريق.
    • كما يستلم اللاعبون بعض نقاط تصنيف المهارة مع كل عملية قتل يحققها زميل في الفريق، حتى إذا لم يساهموا في عملية القتل.
    • لنكافئ عمليات القتل عالية المخاطر والعمل الجماعي، ستزيد نقاط تصفية المهارة على مدار كل مباراة بناء على عدد الفرق المتبقية على قيد الحياة.
      • 9 - 17 فرقة متبقية: +5 من نقاط تصنيف المهارة لكل عملية قتل/ مساعدة، و+3 من نقاط تصنيف المهارة لكل عملية قتل نفذها زميل فرقة
      • 4 - 8 فرق متبقية: +7 من نقاط تصنيف المهارة لكل عملية قتل/ مساعدة، و+5 من نقاط تصنيف المهارة لكل عملية قتل نفذها زميل فرقة
      • 1 - 3 فرق متبقية: +10 من نقاط تصنيف المهارة لكل عملية قتل/ مساعدة، و+7 من نقاط تصنيف المهارة لكل عملية قتل نفذها زميل فرقة
    • المراكز النهائية
      • يربح اللاعبون نقاط تصنيف المهارة بناء على مركزهم النهائي في نهاية المباراة.
        • أفضل 12: 20 نقطة تصنيف مهارة
        • أفضل 8: 40 نقطة تصنيف مهارة
        • أفضل 5: 60 نقطة تصنيف مهارة
        • أفضل 3: 80 نقطة تصنيف مهارة
        • الأول: 100 نقطة تصنيف مهارة
      • سيرى اللاعبون نقاط تصنيف المهارة هذه تُضاف على مدار المباراة. كن من بين أفضل 12 لتكتسب 20 نقطة تصنيف مهارة. كن من بين أفضل 8 وستحصل على 20 نقطة تصنيف مهارة أخرى ليكون المجموع 40 نقطة تصنيف مهارة.
    • متعقب نقاط ترتيب المهارة
      • سيتمكن اللاعبون من تتبع نقاط ترتيب المهارة المكتسبة من عمليات القتل والمساعدات وعمليات قتل زملاء الفريق بدون مساعدة ومن المراتب على متعقب مرئي داخل اللعبة.
      • سيكون متعقب نقاط ترتيب المهارة مرئيًا عندما يكون اللاعب على قيد الحياة أو في أثناء مشاهدة زميل في الفريق وسيعرض نقاط ترتيب المهارة الخاصة بك للمباراة الحالية.
      • إذا تمت تصفية فريقك، سيتم إخفاء المتعقب عند مشاهدة فرقة الأعداء، وسيتم عرض إجمالي نقاط ترتيب المهارة المكتسبة في تقرير ما بعد المعركة.
  • إحصائيات: تحديات موسمية
    • التحديات الموسمية هي إضافة جديدة إلى نظام اللعب المصنف بنقاط تصنيف المهارة، التي تتيح للاعبين إكمال عدد محدود من التحديات كل موسم يمنحهم عددًا كبيرًا من نقاط تصنيف المهارة.
    • يمكن للاعبين إكمال التحديات التالية مرة في الموسم.
      • عملية القتل الأولى أو المساعدة: +100 نقطة تصنيف مهارة
      • 10 عمليات قتل أو مساعدات: +100 نقطة تصنيف مهارة
      • 25 عملية قتل أو مساعدة: +100 نقطة تصنيف مهارة
      • 50 عملية قتل أو مساعدة: +100 نقطة تصنيف مهارة
      • 100 عملية قتل أو مساعدة: +100 نقطة تصنيف مهارة
      • كُن ضمن أفضل 8 فِرق: +100 نقطة تقييم مهارة
      • كُن ضمن أفضل 5 فِرق: +100 نقطة تقييم مهارة
      • كُن ضمن أفضل 3 فِرق: +100 نقطة تقييم مهارة
      • فُز في مباراة: +200 نقطة تصنيف مهارة
    • يخوض اللاعبون تحديات تصنيف المهارة الموسمية هذه مرة واحدة، والهدف منها زيادة ما يكسبونه من نقاط تصنيف المهارة في بداية موسم اللعب المصنف في Warzone: الانبعاث الذي يخوضه كل لاعب. 
  • إحصائيات: رسوم الموت
    • رسوم الموت هي إضافة إلى نظام نقاط تصفية المهارة لضمان أن يكون كل سيناريو قتال عالي المخاطر وأن لكل حياة قيمة في اللعب المصنف في Warzone: الانبعاث.
    • تبدأ رسوم الموت بالشعبة الفضية I، وتزيد بمقدار - من نقاط تصنيف المهارة مع كل شعبة، وتُطبق مع كل مرة موت.
      • الشعبة الفضية I-III: -2 من نقاط تصفية المهارة لكل مرة موت
      • الشعبة الذهبية I-III: -3 من نقاط تصنيف المهارة لكل مرة موت
      • الشعبة البلاتينية I-III: -4 من نقاط تصنيف المهارة لكل مرة موت
      • الشعبة الماسية I-III: -5 من نقاط تصنيف المهارة لكل مرة موت
      • الشعبة القرمزية I-III: -6 من نقاط تصنيف المهارة لكل مرة موت
      • الشعبة القزحية وأفضل 250: I-III: -7 من نقاط تصنيف المهارة لكل مرة موت
        • لا تُحتسب رسوم الموت إذا كان عدد نقاط تصنيف المهارة أكبر من 10000 أو أكثر.
    • لا يمكن للمنافسين فقدان نقاط تصنيف مهارة أكثر من رسوم النشر المذكورة فيما يلي.
  • الإحصائيات: رسوم الانتشار
    • رسوم النشر هي نظام عائد في اللعب المصنف لضمان أن كل شعبة فوق الفضية لديها تطلعات أداء متزايدة يلزم تخطيها للتقدم.
    • تُطبق رسوم النشر في بداية كل مباراة بداية من الشعبة الفضية، وتزيد بمقدار - من نقاط تصنيف المهارة مع كل شعبة، وتُخصم من إجمالي نقاط تصنيف المهارة لدى كل لاعب.
      • الشعبة البرونزية I-III: مجانًا
      • الفضية I: -10 من نقاط ترتيب المهارة
      • الفضية II: -14 من نقاط ترتيب المهارة
      • الفضية III: -18 من نقاط ترتيب المهارة
      • الذهبية I: -23 من نقاط ترتيب المهارة
      • الذهبية II: -28 من نقاط ترتيب المهارة
      • الذهبية III: -33 من نقاط ترتيب المهارة
      • البلاتينية I: -39 من نقاط ترتيب المهارة
      • البلاتينية II: -45 من نقاط ترتيب المهارة
      • البلاتينية III: -51 من نقاط ترتيب المهارة
      • الماسية I: -58 من نقاط ترتيب المهارة
      • الماسية II: -65 من نقاط ترتيب المهارة
      • الماسية III: -72 من نقاط ترتيب المهارة
      • القرمزية I: -80 من نقاط ترتيب المهارة
      • القرمزية II: -90 من نقاط ترتيب المهارة
      • القرمزية III: -100 من نقاط ترتيب المهارة
      • الشعبة القزحية وأفضل 250: تبدأ من -110 من نقاط تصنيف المهارة إلى -280 من نقاط تصنيف المهارة
        • تزيد رسوم النشر كل 300 نقطة تصنيف مهارة أكثر من 10000+ نقطة تصنيف مهارة.
    • يجب أن يحصل اللاعب على هذا القدر من نقاط ترتيب المهارة في المباراة التالية عند الرغبة في التقدم إلى شعبة المهارة التالية أو المستوى. عند الفشل في تحصيل رسوم الانتشار، سيخسر اللاعبون نقاط ترتيب المهارة للمباراة.
  • إحصائيات: تراجع مهارة نهاية الموسم
    • في نهاية كل موسم، ستحدد شعبة المهارة النهائية ومستوى شعبة المهارة من أين ستبدأ الموسم التالي: 
      • يتراجع لاعبو القسم البرونزي في القرمزي I إلى مستوى يقل ثلاثة (3) مستويات عن ترتيبهم النهائي في الموسم السابق.
        • مثال: إذا أنهى لاعب الموسم 1 في القسم الذهبي III فسيبدأ الموسم 2 في القسم الفضي III.
      • سيبدأ لاعبو القرمزي II وما فوقه الموسم 2 في ألماسي I.
        • المستوى الماسي I هو أعلى مركز بداية في كل موسم.

 

لوحة صدارة أفضل 250 والشعبة

  • تعود شعبة أفضل 250 لتصنيف أفضل 250 لاعبًا في اللعب المُصنف في العالم على لوحة صدارة داخل اللعبة والتي يمكن لجميع اللاعبين رؤيتها بدءًا من اليوم الأول من كل موسم من داخل ردهة اللعب المُصنف في الانبعاث. 
    • سيتأهل اللاعبون إلى قائمة أفضل 250 لاعبًا وسيظهرون على لوحة الصدارة عند تخطيهم 10000 نقطة SR. 
    • سيظل في لوحة الصدارة أفضل 250 لاعبًا حصلوا على أعلى نقاط ترتيب المهارة تتجاوز 10,000 نقطة وسيتنافسون على المركز الأول لبقية الموسم.
  • حقوق المفاخرة المطلقة: بالإضافة إلى التصنيف والمكافآت الموسمية الجديدة في اللعب المصنف في Warzone: الانبعاث، سيحصل أفضل لاعب في اللعب المُصنف في الانبعاث على بطاقة تعريف وشعار فريدين من نوعهما في نهاية كل موسم.

 

التصنيفات

التصنيف منفصل عن نقاط تصنيف مهارة اللاعب وشعبة المهارة. تستمر التصنيفات على مدار المواسم للاحتفال برحلة اللاعب عبر مسيرته في اللعب المصنف.

  • إحصائيات: التصنيفات
    • يبدأ كل اللاعبين بالرتبة 1 ويمكن أن يتقدموا حتى الرتبة 50.
    • تزيد رتبة اللاعبين من خلال اكتساب نجوم. تمنح كل مباراة ثلاثة (3) نجوم وفقًا للترتيب في المباراة. اربح ما يكفي من النجوم لبلوغ الرتبة التالية.
      • النجوم الممنوحة وفقًا للمرتبة:
        • أفضل 8: نجمة واحدة
        • أفضل 5: نجمتان
        • الرتبة الأولى: 3 نجوم

 

المكافآت

ينضم اللعب المصنف في الانبعاث إلى اللعب المُصنف لطور اللعب الجماعي في Modern Warfare III لتقديم أكثر تجربة تنافسية مجزية على الإطلاق في Call of Duty، مع مجموعة متنوعة من المكافآت القيمة للاعبين عند الإطلاق وفي كل موسم.

  • إحصائيات: المكافآت
    • يمكن للاعبين ربح المكافآت بثلاث طرق:
      • مكافآت التصنيف: متاحة عند الإطلاق ويمكن ربحها في أي موسم.
      • مكافآت الموسم: متاحة عند بداية الموسم ومتاحة فقط في ذلك الموسم.
      • مكافآت نهاية الموسم: مكافآت تُمنح بعد نهاية الموسم وهي تمثل أعلى شعبة بلغتها أو تمثل مركزًا نشطًا ضمن شعبة أفضل 250.
  • مكافآت التصنيف
    • في كل 5 رتب، سيتقدم اللاعبون في أيقونة الرتبة وسيفتحون مجموعة مكافآت الرتبة:
      • التصنيف 05: هيئة مركبة وبطاقة تعريف "مركبة رمال سويت"
      • التصنيف 10: شعار "الصعود" المتحرك وبطاقة التعريف
      • التصنيف 15: ملصق سلاح وبطاقة تعريف "حمل الفرقة"
      • التصنيف 20: تميمة سلاح وبطاقة تعريف "المتعاون"
      • التصنيف 25: شعار "الأعظم على الإطلاق" المتحرك وبطاقة التعريف
      • التصنيف 30: تمويه سلاح وبطاقة تعريف "اللعب المصنف في WZ"
      • التصنيف 35: ملصق سلاح وبطاقة تعريف "زميل فريق WTB"
      • التصنيف 40: ملصق السلاح الكبير وبطاقة تعريف "الشعاع"
      • التصنيف 45: تميمة سلاح وبطاقة تعريف "لقد حاولت"
      • التصنيف 50: هيئة العميل "مخضرم WZ المصنف" والشعار المتحرك وبطاقة التعريف المتحركة.
  • مكافآت الموسم 2
    • بالإضافة إلى مكافآت التصنيف، كل موسم لعب مصنف سيمنح اللاعبين فرصة لربح مكافآت حصرية محدودة الوقت.
    • يمكن للاعبين ربح المكافآت التالية على مدار الموسم 2:
      • تحديات الترتيب
        • الإنهاء بين أفضل 8 في 25 مرة: ملصق السلاح الكبير "المُسال"
        • الإنهاء بين أفضل 5 في 25 مرة: مخطوطة المسدس الرشاش "Striker إصدار المحترفين"
        • الإنهاء في المركز الأول: تميمة سلاح "المتفجر"
      • تحديات القتل والمساعدة
        • تحقيق 50 عملية قتل أو مساعدة: ملصق سلاح "منافس اللعب المصنف الموسم 2 من WZ"
        • تحقيق 250 عملية قتل أو مساعدة: شاشة تحميل "اللعب المصنف الموسم 2 من WZ"
        • تحقيق 1000 عملية قتل أو مساعدة: تمويه سلاح "مخضرم اللعب المصنف الموسم 2 من WZ"
  • مكافآت نهاية الموسم
    • في نهاية كل موسم، سيُمنح اللاعبون مكافآت شعبة المهارة التي تمثل أعلى شعبة بلغوها في ذلك الموسم أو تمثل مركزًا نشطًا ضمن شعبة أفضل 250.
    • مكافآت شعبة الموسم 2
      • الشعبة البرونزية: شعار "شعبة الموسم 2 من WZ البرونزية"
      • الشعبة الفضية: شعار "شعبة الموسم 2 من WZ الفضية"
      • الشعبة الذهبية: ملصق السلاح الكبير وشعار متحرك لـ"شعبة الموسم 2 من WZ الذهبية"
      • الشعبة البلاتينية: ملصق السلاح الكبير وشعار متحرك لـ"شعبة الموسم 2 من WZ البلاتينية"
      • الشعبة الماسية: ملصق السلاح الكبير وشعار متحرك لـ"شعبة الموسم 2 من WZ الماسية"
      • الشعبة القرمزية: ملصق السلاح الكبير وشعار متحرك لـ"شعبة الموسم 2 من WZ القرمزية"
      • الشعبة القزحية: ملصق السلاح الكبير وشعار متحرك لـ"شعبة الموسم 2 من WZ القزحية"
      • أفضل 250: تميمة سلاح "أفضل 250 لاعب في الموسم 2 من WZ" والشعار المتحرك وبطاقة التعريف المتحركة
        • يجب أن يكون اللاعبون ضمن شعبة أفضل 250 في النهاية ليصبحوا مؤهلين لنيل هذه المكافآت.
    • عملاء الشعبة الموسمية
      • جديد في Modern Warfare III يمكن أيضًا للمتنافسين في اللعب المصنف في Warzone: الانبعاث ربح مجموعة هيئة عملاء شعبة المهارة للاستخدام مع كل من CDL 2024 للعملاء الذكور والإناث في الفصيلين.
      • أينما لعبت أيًا من MWIII أو اللعب المصنف في الانبعاث، استعرض أعلى شعبة بلغتها فوق الذهبية.
      • بمجرد فتح الهيئات من شعبة مهارة واحدة، يمكن استخدامها بشكل دائم في المواسم التالية في Modern Warfare III وWarzone.
        • الذهبية - القزحية: اربح هيئة العميل الملائمة "المتنافس الذهبي" أو "المتنافس البلاتيني" أو "المتنافس الماسي" أو "المتنافس القرمزي" أو "المتنافس القزحي" بناء على أعلى شعبة مهارة بلغتها على مدار الموسم. 
        • أفضل 250: افتح مجموعة هيئة العميل "متنافس أفضل 250" عند إنهاء موسم في شعبة مهارة أفضل 250. 
          • يجب أن يكون اللاعبون ضمن شعبة أفضل 250 في النهاية ليصبحوا مؤهلين لنيل هذه المكافآت.
    • المركز الأول في اللعب المصنف
      • اللاعب الذي يحصل على المركز الأول في الموسم 2 من بين أفضل 250 لاعب على لوحة الصدارة سيحصل على بطاقة تعريف متحركة فريدة من نوعها وشعار حقوق مفاخرة الموسم 2 المطلقة.

 

مزايا النزاهة التنافسية

  • إعادة الانضمام: سيتمكن اللاعبون الذين ينقطع اتصالهم بالمباراة عن طريق الخطأ من الانضمام مرة أخرى إلى المباراة خلال 4 دقائق. 
    • من أجل الحفاظ على النزاهة التنافسية في اللعب المُصنف، يجب استيفاء معايير معينة للانضمام مرة أخرى إلى المباراة:
      • يجب أن يبقى عضو واحد على الأقل في الفرقة.
      • يلزم تبقي 3 فرق على الأقل في المباراة.
      • يمكن للاعبين إعادة الانضمام مرة أخرى إلى المباراة نفسها مرة واحدة فقط.
      • للحماية من الانتهاك، يمكن أن يتم تقييد قدرة اللاعبين على إعادة الانضمام مؤقتًا إذا انقطع اتصالهم بالمباريات بشكل متكرر.
    • الملاحظات:
      • عندما ينقطع اتصال لاعب، يظل عميله في المباراة ويمكن تصفيته كما لو كان يلعب. سينقطع اتصال العميل تمامًا إذا لم يتمكن اللاعب من إعادة الانضمام خلال الوقت المخصص لذلك.
      • عند تصفية لاعب غير متصل، سيبدأ العد التنازلي لمؤقت الانبعاث لديه كما هو متوقع، لكن سيُعاد نشره عند إعادة اتصاله.
      • لن يتم تزويد اللاعبين الذين تمت تصفيتهم لأكثر من 3 دقائق وقطعوا اتصالهم عن عمد عبر "غادر المباراة" بخيار إعادة الانضمام.
      • سيتم إبعاد اللاعبين الذين يقطعون الاتصال في أثناء تشغيل مركبة من مقعد السائق.
  • التراجع عن الانضمام إلى الفرقة / إلغاء العثور على لاعبين: إذا فقدت زميلًا في الفريق انضم عبر العثور على لاعبين قبل بدء المباراة، فسيتم إعادة فريقك إلى الصالة حتى لا تبدأ المباراة بفرقة غير مكتملة. إذا تم استبعاد عدد كبير جدًا من الفرق قبل بدء المباراة، فسنعيد الجميع إلى الصالة للعثور على مباراة أفضل.
  • التعليق والاقتطاعات: قطع الاتصال من المباريات مبكرًا وعدم إعادة الانضمام قد يؤدي إلى اقتطاعات نقاط تصنيف المهارة وتعليق التوفيق. سيؤدي تكرار قطع الاتصال إلى اقتطاعات أعلى من نقاط تصنيف مهارة ومدد تعليق أطول.
    • ملاحظة: يمكن للاعبين الذين تمت تصفيتهم لأكثر من ثلاث دقائق قطع الاتصال بالمباراة عبر "مغادرة المباراة" دون أي عقوبات.
  • إعفاء نقاط تصنيف المهارة: إذا قطع الاتصال زميل متوافق في الفريق خلال مباراة ولم يعد الانضمام، فلن تخسر أيًا من نقاط تصنيف المهارة للمباراة. سيظل بإمكانك اكتساب نقاط تصنيف المهارة إذا استطعت اكتساب ما يزيد على رسوم نشرك. لكن إعفاء نقاط تصنيف المهارة لن يُطبق إذا غادر فرد من الفرقة المباراة مبكرًا. 
  • الحماية من الهبوط: في كل مرة تُرقّى إلى شعبة جديدة، ستكتسب حماية من الهبوط تدوم لـ3 مباريات لن تفقد فيها أيًا من نقاط تصنيف المهارة. وبمجرد انتهاء تلك المباريات، إذا صادف أن فقدت عددًا من نقاط تصنيف المهارة يكفي لهبوطك، ستفقد من نقاط تصنيف المهارة ما يضعك في ذيل الشعبة وحسب (الشعبة الذهبية على سبيل المثال ستساوي 2100 نقطة تصنيف مهارة)، ما يمنحك فرصة أخرى قبل هبوطك.
  • قيود نقاط ترتيب المهارة للفرقة: لن يتمكن اللاعبون في شعب مهارة محددة من تكوين فرقة إلا مع لاعبين يتمتعون بقدر مقارب من نقاط ترتيب المهارة، وذلك لضمان عدالة المنافسة وللحفاظ على التوازن في مباريات شعب المهارة الأعلى. سيتم تحديد قيود نقاط ترتيب المهارة المُطبقة على الفرقة وفقًا للاعب صاحب أعلى شعبة مهارة: 
    • برونزية - بلاتينية: يمكن تكوين فرقة دون أي قيود
    • ماسية: يمكن تكوين فرقة مع اللاعبين ضمن شعبتي مهارة
    • قزحية (بما في ذلك أفضل 250) وقرمزية: يمكن تكوين فرقة مع اللاعبين ضمن شعبة مهارة واحدة

 

ميزات إضافية

  • سلاسل متلاحقة: فز في مباراة لعب مُصنف لتربح لهب سلسلة الانتصار الذي يظهر في خلفية أيقونة تصنيفك في الصالة وداخل اللعبة. فز بالمزيد من السلاسل لتزيد اللهب. ينتهي لهب سلسلة الانتصار عند تصفيتك أو عند مرور 72 ساعة دون أن تلعب مباراة لعب مُصنف. استمر في الفوز وستشتعل المنافسة بالإثارة.
  • ملف التعريف الاجتماعي: ستُضاف أيقونة التصنيف والشعبة الخاصة باللعب المصنف في Warzone: الانبعاث إلى ملفك التعريفي الاجتماعي في أي مكان يظهر فيه ملفك التعريفي عبر Modern Warfare III وCall of Duty: Warzone.

 

قائمة لعب

أسبوع فبراير، من 7 إلى 14

  • اللعب المصنف في الانبعاث
    • حصن الثروات
      • ثلاثيات
  • باتل رويال
    • أورزيكستان
      • فردي، ثنائي، ثلاثي، رباعي
  • الانبعاث
    • حصن الثروات
      • فردي، ثنائي، ثلاثي، رباعي
  • نمط الغنيمة
    • أورزيكستان
      • رباعيات

أسبوع فبراير، من 15 إلى 21

  • اللعب المصنف في الانبعاث
    • حصن الثروات
      • ثلاثيات
  • باتل رويال
    • أورزيكستان
      • فردي، ثنائي، ثلاثي، رباعي
  • الانبعاث
    • حصن الثروات
      • فردي، ثنائي، ثلاثي، رباعي
    • فوندل
      • رباعيات
  • تأمين المنطقة
    • فوندل
      • رباعيات

لمعلومات عن قوائم اللعب المقبلة، يُرجى الاطلاع على لوحة Trello لـWarzone المخصصة.

 

تحديثات عامة

  • تحسينات الصوت
    • سيشهد الموسم 2 استكمالًا لجهود تحسين أصوات التهديد داخل اللعبة بتحسينات ملموسة تتضمن التالي:

    • أجهزة السحب
      • زيادة المسافة المسموعة ومستوى الصوت.
    • مظلة
      • زيادة المسافة المسموعة ومستوى الصوت.
      • إزالة أصوات البيئة التي قد تُسمع خطأً على أنها مظلات.
      • خفض حجب مظلة العدو عند إطلاق ا��نار بسلاح.
    • درون إعادة انتشار العدو
      • الآن سيسمع اللاعبون المداخلات الصحيحة عندما يهبط الأعداء بالجوار بعد استخدام درون إعادة الانتشار.

 

اللعب

المزايا الجديدة

كل الأطوار | كل الخرائط

  • إشارة الاحتيال فعالية عامة جديدة
    • فعالية مباراة عامة حاشدة تضع اللاعبين ضد بعضهم لمدة 90 ثانية لتحديد أفضلهم في مهمة محددة: جمع أكبر قدر من المال أو قتل أكبر عدد أو إلحاق أكبر قدر من الضرر أو فتح أكبر عدد من صناديق الغنائم.
    • ستربح أفضل 3 فرق مكافآت من النقود ونقاط الخبرة وموقع صندوق مكافآت خاصًا يحتوي على سلاح عجيب قوي.
       

الانبعاث | كل الخرائط

  • ستريك تدمير الفِرق
    • إضافة أيقونة "جمجمة ومناجل" بجوار المتبقي من الفرق واللاعبين وعمليات القتل التي حققتها، واللاعبين الذين يشاهدونك.
    • يمثل هذا عدد عمليات قتل الفرق المتتالية الذي حققته في مدة 90 ثانية.
    • نتتبع هذه الإحصائية في المباراة ونضيفها إلى إحصائياتك الرئيسية بجانب أفضل رقم شخصي لك.
    • تنطلق إشارة ضوئية بيضاء من آخر لاعب عدو قتلته بعد كل سلسلة. تظل مرئية نحو عشر ثوانٍ، وتتيح للفرق المنافسة رصد عدوانيتك إذا انتبهوا لها.
    • نافس فرقًا أخرى واربح مكافآت بطاقات تعريف وشعارات داخل اللعبة بينما تبلغ إنجازات قتل الفرق في هذا الموسم ومواسم مستقبلية.
    • تُعطل هذه الميزة في اللعب المصنف.
       

الانبعاث | حصن الثروات

  • عقد الإبادة عقد جديد | خلال الموسم
    • افحص أي جثة تعثر عليها في طريقك إلى وكر زومبي يحوي أنشطة زومبي، إنها تغزو الجزيرة! دمر الأكياس وأي هدف زومبي مهم قبل اكتمال العقد. قد يتغير نوع الهدف المهم وفقًا للوقت وعوامل أخرى.
  • معززات الزومبي آليات قوة جديدة
    • مضاعف النقاط: مدته 60 ثانية. يضاعف الغنائم من الغنيمة الأرضية وعمليات القتل، وفعاليات النقاط في الانبعاث (التي تساهم في مؤقتات إعادة نشر زملائك في الفريق).
    • درع كامل: تعزيز فوري. يملأ خانات درعك النشطة بالكامل عند الالتقاط.
    • الذخيرة القصوى: تعزيز فوري. يملأ الذخيرة بالكامل لجميع أسلحتك المحمولة عند التقاطها.
    • تصفية: مدتها 90 ثانية. تقلل أسعار جميع عناصر المتجر لمدة زمنية قصيرة.
    • موجة الاغتنام: مدتها 60 ثانية. تضيف عناصر إضافية إلى الصناديق، مع احتمالية مرتفعة للحصول على عنصر شائع إضافي، واحتمالية منخفضة لكن ملموسة للحصول على عنصر أسطوري إضافي.
    • باركور الزومبي: مدته 60 ثانية. يزيد سرعة الحركة بمقدار 10% تقريبًا، مع جري تكتيكي لا نهائي وإعادة تلقيم في أثناء الجري السريع، ويعطل ضرر السقوط.
    • مجال رؤية الموتى الأحياء: مدته 45 ثانية. يُميز العملاء أو الأعداء من الذكاء الاصطناعي في نطاق مجال رؤيتك باللون الأحمر، وزملاؤك في الفريق باللون الأزرق. خطوات المتعقب نشطة.

 

الميزات المُعدّلة

كل الأطوار | كل الخرائط

  • تأخير تجديد الصحة
    • قلت السرعة التي تبدأ بها التعافي بعد تلقي ضرر من 7 ثوانٍ إلى 6 ثوانٍ.
  • تجديد الصحة لكل ثانية
    • زاد تجديد الصحة لكل ثانية من 40 إلى 50.
بعد مراجعة بيانات التفاعل، رأينا أن بإمكاننا تقليل تأخير تجديد الصحة وزيادة وقت التجديد بإجمالي تغيير قدره 1.75 ثانية من عملية التجديد. نذكركم أن تأخير تجديد كل من سترة المسعف و/ أو ميزة الناجي حُددا بمدة 4 ثوانٍ، ما يمثل قيمة زائدة مع تغيير التجديد أعلاه. 
  • غنائم أرضية
    • حدثنا بنية الأسلحة في الغنائم الأرضية.
    • أضفنا أسلحة أجدد.
    • أصبح لدى الأسلحة الموجودة بُنى أفضل.
    • أزلنا عددًا من أسلحة Modern Warfare 2 وتلك التي كانت تطلق زخات في وضعها الافتراضي.
نلتزم في كل موسم بتحديث الغنائم الأرضية لتضم بُنى أسلحة جديدة بالإضافة إلى عناصر جديدة. في هذا الموسم سنزيل أسلحة الزخات من الغنائم وسنقلل عدد البنادق القناصة نصف الآلية. كما يتضمن إعادة توازن شاملة لعدد الأسلحة المُتضمنة في مجموعة الغنائم من كل إصدار. الآن تمثل أسلحة Modern Warfare 2 نسبة 22% من الغنائم الأرضية، بعد أن كانت 36%. كالمعتاد يُعد هذا نظامًا يتطور باستمرار مع تعديلات مقبلة في المستقبل.
  • جودة لعب إشعار الخريطة التكتيكية في "منطقة الخطر"
    • أضفنا أيقونة إلى الخريطة التكتيكية لتظهر "منطقة الخطر" لضربة جوية دقيقة مقبلة. اللاعبون في هذه المنطقة عرضة للضرر.
لن تظهر هذه الأيقونة إلا عندما يكون اللاعبون داخل النطاق الضيق لضربة جوية دقيقة، للحفاظ على دور اللاعب، عندما يرى لاعب فرقة تقود مركبة وتستهدف بشكل تكتيكي المنطقة التي يتجهون إليها قبلهم.
  • نطاق راية الضربة الجوية الدقيقة
    • بالإضافة إلى ما سبق، فإن الراية الموجودة بالفعل على شاشة عرض المعلومات للتحذير من ضربة جوية دقيقة صار بإمكان اللاعبين رؤيتها من مسافة أكبر.
إن توجهنا هذا العام، فيما يتعلق بجودة لعب Warzone، هو التخلي عن أي "إوزة تبيض ذهبًا" عند معالجة عوائق حلقات اللعب الحالية. مهما استمر عمل نظام أو ميزة بأسلوب محدد لفترة طويلة، فإننا نراجع بياناتنا الداخلية وآراء اللاعبين لرصد القيم الخارجية - وهذا ينطبق على الضربة الجوية الدقيقة التي تأخر تقديم تحسينات على واجهة استخدامها. نتطلع إلى معرفة رأي المجتمع في التغييرات المذكورة سابقًا.
  • جودة لعب إشعار شاشة عرض معلومات درون الاستطلاع
    • سيرى اللاعبون الآن إطارًا أحمر صغيرًا حول خريطتهم المُصغرة عندما يصبحون تحت تأثير درون استطلاع معادية، ليساعدهم ذلك على معرفة متى قد يرصدهم فريق آخر، أو يهاجمهم.
وهدفنا في المستقبل أن تتضمن الأنظمة تنبيهات متعددة لضمان ألا يفوت اللاعبون أي معلومات مهمة في معمعة اشتباك أو معركة نارية.
  • جودة لعب التجهز التلقائي بقناع الغاز المتين
    • سيصبح الإعداد الافتراضي الآن أن يتجهز اللاعبون تلقائيًا بقناع الغاز المتين بدلًا من قناع الغاز العادي.
    • ما زال بإمكان اللاعبين التجهز بقناع غاز عادي في حقيبة الظهر بدلًا من قناع الغاز المتين المُجهز.
    • أقنعة الغاز العادية ستسقط الآن تلقائيًا عندما يتجهز اللاعبون بقناع غاز متين.
  • جودة لعب إشارة درون إعادة الانتشار
    • تغير مكان أيقونة إشارة درون إعادة الانتشار، وانتقلت إلى أسفل جهاز السحب لتحسين تنقل اللاعبين.
  • جودة لعب تمييز مكان الموت
    • أيقونة الجمجمة التي تشير إلى موت اللاعب تظهر عند إعادة النشر وتبقى مرئية حتى يهبط اللاعب. 
    • عند هبوط اللاعب، ستبقى أيقونة الموت لمدة 10 ثوانٍ إضافية إذا هبط اللاعب بالقرب من أيقونة الموت.
  • جودة لعب وضوح القنابل الممكن اغتنامها
    • أصبح الآن رصد محددات العتاد والقنابل الدخانية أسهل كغنائم أرضية - فهي الآن قائمة ومرتفعة قليلًا عن الأرض. 
    • إن هذا سيتناسب الآن مع سلوك قنابل محطة البيع المحمولة عندما تكون على الأرض.
  • جودة لعب التجهز التلقائي بكيلستيرك مُخزنة
    • الآن سيتجهز اللاعبون تلقائيًا بالكيلستيرك التالية المتاحة التي خزّنوها في حقيبة الظهر إذا لم يجدوا واحدة مطابقة.
  • جودة لعب تلاشي الإشارة المباشرة
    • الآن عندما يصوب اللاعبون بالمنظار، ستتلاشى إشارات العدو المباشرة.
  • جودة لعب تخزين حزمة المزايا المُجهزة
    • يمكن للاعبين الآن تخزين حزمة مزاياهم المُجهزة.
       
  • جودة لعب مسار رحلة التسلل الجوية
    • الآن سيمتد مسار الرحلة الجوية لفترة بعد بداية المباراة.
       

باتل رويال | أورزيكستان

  • تبديل محطة البيع
    • حدثنا مواقع محطات البيع في أرجاء أورزيكستان لتحديث حلقة اللعب وسيناريوهات القتال. 
    • لم يتغير عدد محطات البيع المتاحة.
  • عتاد غولاغ
    • تم تحديث بنيات الأسلحة لجميع الأسلحة في الغولاغ.
  • طرود العناصر
    • قلّت فرصة ظهور الرادار المحمول ولغم الردع في الغنائم الأرضية بنسبة 30%. 
  • مهمة البطل
    • سيُعاد ضبط التقدم عند إطلاق الموسم 2.
    • انخفض وقت التعطيل من 15 ثانية إلى 10 ثوانٍ.
    • زادت صحة المروحية بنسبة 10%.
    • أصبح ترتيب العناصر هو البيريليوم ثم التريتيوم ثم البلوتونيوم.
كان ظهور مهمة البطل لأول مرة في الموسم 1 المُعاد إصداره مدويًا، بأكثر من 6500 تفجيرًا. نتلزم بتشويق الذين يسعون وراء أسلحتنا النووية ونزيد من إمكانية تعطيل العدو لها، بالإضافة إلى تغيير ترتيب العناصر بحيث يأتي عنصر التعطيل التريتيوم ثانيًا في ذلك الترتيب. نتطلع لرؤية ما إذا كانت الاستراتيجيات ستتغير وكيف سيحدث ذلك خلال الموسم 2.

ونذكرك أن التقدم لفتح عملة مهمة البطل يُعاد ضبطه كل موسم. يحقق هذا بعض الأمور - فهو يمكّن ميدان لعب متكافئ من محاولة تنفيذ أي تعديلات على أسلوب اللعب قد يصاحب التحديث. بالإضافة إلى ضمان تجنب أي غزارة وزيادة استثنائية للقنابل النووية بمرور الوقت. 
 

الانبعاث | كل الخرائط

  • عملة الغولاغ
    • أزلنا عملة الغولاغ من جداول غنائم الانبعاث.
       

كل الأنماط | فوندل

  • نظام الضباب الديناميكي
    • سيصبح الضباب الآن موجودًا في 8% من الألعاب، بعدما كان في 24%.
  • كثافة الغنائم
    • انخفضت كثافة الغنائم في المواقع المهمة الأصغر أو الأكثف.

 

الأسلحة

عام

يتضمن تحديث اليوم تعديلات كبيرة على السمات الأساسية للأسلحة في Modern Warfare III وWarzone. جاءت هذه التغييرات استجابة لملاحظات اللاعبين والمراجعة الداخلية، وهي تهدف إلى تحسين الدقة وسرعة استجابة التصويب، خاصة عند استخدام ماوس - على الرغم من أن هذه التغييرات يمكن ملاحظتها بغض النظر عن جهاز الإدخال.

  • تمايل التصويب بالمنظار عند الخمول
    • بينما يستخدم اللاعب التصويب بالمنظار، يصبح التمايل عند الخمول نشطًا. هذه الآلية تشجع اللاعبين على عدم التصويب بالمنظار لفترة طويلة، عن طريق إدخال حركة طفيفة مستمرة على التصويب تجعله يحيد بقدر ضئيل.
      • صار تمايل التصويب بالمنظار عند الخمول يحدث بعد فترة قصيرة من التصويب بالمنظار، وليس على الفور، فيتأخر منحنى التمايل لمدة 5 مللي ثانية على العموم وإن كان ذلك يتفاوت حسب السلاح.
        • ملاحظة: هذا التغيير لا يشمل بنادق القنص.
      • بعد التأخر المبدئي، يزداد الآن تمايل التصويب بالمنظار عند الخمول تدريجيًا على مدار 3 ث حتى يصل إلى سرعته القصوى، بدلًا من البدء بأقصى سرعة عند التصويب بالمنظار.
        • ملاحظة: هذا التغيير لا يشمل بنادق القنص.
      • تمايل التصويب بالمنظار عند الخمول صار يبدأ من موقع مؤشر تصويب اللاعب دون منظار بانتظام، وليس حسب منحنى التمايل.
تحرص هذه التغييرات على ألا يتعرض اللاعبون ذوي الاستجابات السريعة والتصويب الدقيق إلى أي ظلم لحظة تصويبهم بالمنظار.
  • تمايل مؤشر التصويب دون منظار
    • موضع مؤشر التصويب دون منظار على شاشة اللاعب يمثّل مسار طلقات السلاح. في السابق، كان مؤشر التصويب يتأثر باتجاه السلاح، فتسبب في انحراف اتجاه إطلاق النار عن مركز الشاشة. ترتب على ذلك أن يقدم اللاعبون تنازلات من أجل تحقيق الدقة، وقد أغنتهم تغييرات اليوم عن ذلك دون التضحية بما أضافته هذه الحركة من الوزن والاستجابة.
      • لن يتمايل مؤشر التصويب دون منظار بعد الآن من منتصف الشاشة خلال تحريك اللاعب للكاميرا أو تدويرها.
        • ملاحظة: ندرك أن بعض ملحقات مسند الكتف قد تكرر هذا السلوك. هذا غير مقصود، وسنعالج هذه العناصر في تحديثات اللعبة المستقبلية.
      • الآن يتماشى مسار طلقات السلاح تمامًا مع مؤشر التصويب دون منظار، وبالتالي مع مركز شاشة اللاعب.
هذه التغييرات تمكّنك من التصويب السديد. بكل بساطة، ستذهب طلقاتك إلى المكان الذي تصوّب نحوه.
  • المستقبل وما يقدمه للاعبينا
    • يُرجى التعوّد على هذه التغييرات لبعض الوقت ثم إبلاغنا برأيك. سنواصل متابعة ملاحظاتك ونحن نحدد خطواتنا التالية فيما يتعلق بالتصويب وآلياته.

 

أسلحة جديدة

  • البندقية الهجومية BP50 (MWIII)
    • بندقية نصف آلية قابلة للتعديل مهيأة بذخيرة عيار 5.56. مزق المنافسين مع معدل إطلاق نار مرتفع ومستوى دقة استثنائي للسيطرة على المدى المتوسط والبعيد.
    • يمكن اكتسابها عبر تذكرة القتال Sector B7
  • المسدس الرشاش RAM-9 (MWIII)
    • "هذا المسدس الرشاش نصف الآلي المُهيأ بذخيرة عيار 9 ملم فتاك على المدى القريب، وأقدر على المناورة وأخف وزنًا من نظيرته البندقية الهجومية".
    • يمكن اكتسابها عبر تذكرة القتال Sector B6
  • بندقية المعركة SOA (MWIII) Subverter خلال الموسم
    • هذه البندقية قوية الطلقات عيار 7.62 تهيمن على المدى المتوسط إلى البعيد، بفضل معدل إطلاق النار المنخفض ونمط الارتداد الثابت.
    • يمكن اكتسابها عن طريق التحدي الأسبوعي
  • سلاح القتال اليدوي Soulrender (MWIII) خلال الموسم
    • نصل احتفالي يمكن استخدامه لإلحاق جراح حادة والقتال اليدوي المميت في الاشتباك عن قرب.

 

قطع ما بعد البيع الجديدة

  • مجموعة JAK Tyrant 762
    • التوافق: Longbow (بندقية قنص)
    • مجموعة تحويل العيار هذه تستبدل الهيكل والمخزن لاستيعاب ذخيرة BLK عيار 7.62 لتحظى بسلاح خارق للصوت إصابته أقوى.
    • يمكن اكتسابها عبر التحدي الأسبوعي.
  • JAK Limb Ripper
    • التوافق: ماسورة سفلية، أسلحة متعددة
    • منشار الماسورة السفلية هذا ليس له مثيل في تنفيذ مذبحة قريبة المدى، ويتخلص بسرعة وعنف من أي شخص دفعته حماقته إلى التصدي لك.
    • يمكن اكتسابها عبر التحدي الأسبوعي.
  • مجموعة JAK Maglift
    • التوافق: Haymaker (شوتجن)
    • هذا المخزن الأسطواني الضخم للغاية بعيار .410 مدعوم بزناد ثنائي ومزلاج مخزن مما يمنحك القوة النارية لتأمين الأبنية مهما بلغت خطورة الموقف.
    • يمكن اكتسابها عبر التحدي الأسبوعي.
  • منظار JAK Glassless
    • الملاءمة: ملحق منظار، عدة أسلحة
    • يقدم هذ المنظار الانعكاسي بلا العدسات تقنية ثابتة تقلل من اهتزاز مجال الرؤية عند الإطلاق.
    • يمكن اكتسابها عبر التحدي الأسبوعي.
  • مجموعة JAK Outlaw-277 خلال الموسم
    • التوافق: BAS-B (بندقية معركة)
    • مجموعة التحويل هذه تحول BAS-B إلى بندقية تعمل بالذراع، ما يبطئ معدل إطلاق النار لكنها تحسّن الدقة بشكل كبير لتحقيق دقة أكثر فتكًا.
    • يمكن اكتسابها عبر التحدي الأسبوعي.
  • مجموعة JAK Outlaw-277 خلال الموسم
    • التوافق: Holger 26 (رشاش خفيف)
    • يمنح Holger 26 نمط إطلاق نار وخيم، يزيد معدل إطلاق النار بشكل كبير ولكنه يرفع درجة حرارة الماسورة ويوسعها، فيؤدي إلى زيادة الارتداد مع مرور الوقت. 
    • يمكن اكتسابها عبر تذكرة القتال.
  • مجموعة JAK Backsaw خلال الموسم
    • التوافق: Holger 556 (بندقية هجومية)
    • يمنح Holger 556 مخزنًا أسطوانيًا سعته كبيرة وماسورة مزدوجة متجاورة، ما يسمح للسلاح بإطلاق طلقتين في آنٍ واحد.
    • يمكن اكتسابها عبر التحدي الأسبوعي.

 

تعديلات الأسلحة

» عامة «

  • قللنا الارتداد لجميع الأسلحة عند استخدامها في الوقفة التكتيكية.
  • أجرينا بعض التحسينات على أسلحة Modern Warfare II:
    • بنادق هجومية
      • زادت سرعة الحركة في أثناء التصويب بالمنظار.
    • بندقيات هجومية
      • زادت سرعة الحركة في أثناء التصويب بالمنظار وعند الجثوم.
    • بنادق الرماية
      • زادت سرعة الحركة في أثناء التصويب بالمنظار وعند الجثوم.
    • رشاشات خفيفة.
      • زادت سرعة الحركة في أثناء التصويب بالمنظار وعند الجثوم والمجانبة.
    • بنادق قنص
      • زادت سرعة الحركة في أثناء التصويب بالمنظار وعند الجثوم والمجانبة.
         

» بنادق هجومية «

  • RAM-7 (MWIII)
    • انخفض الضرر المتوسط من 28 إلى 24.
    • انخفض الحد الأدنى للضرر من 25 إلى 22.
  • MCW (MWIII)
    • زادت فترة التصويب بالمنظار من 265 مللي ثانية إلى 240 مللي ثانية.
    • زادت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 252 مللي ثانية إلى 241 مللي ثانية.
  • Holger 556 (MWIII)
    • زادت فترة التصويب بالمنظار من 270 مللي ثانية إلى 260 مللي ثانية.
  • TR-76 Geist (MWII)
    • انخفض معدِّل ضرر إصابة الرأس من 1.3x إلى 1.25x.
    • زاد معدِّل ضرر الجذع الأعلى من 1.05x إلى 1.15x.
    • زاد معدِّل ضرر الذراع واليد من 0.96x إلى 1.15x.
       

» بنادق المعركة «

  • BAS-B ‏(MWIII)
    • انخفض الحد الأقصى للضرر من 35 إلى 30.
    • زادت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 252 مللي ثانية إلى 231 مللي ثانية.
    • زادت فترة التصويب بالمنظار من 270 مللي ثانية إلى 260 مللي ثانية.
    • زاد الحد الأدنى لانتشار الطلقات دون تصويب بمنظار من 2.3 درجة/ث إلى 2.9 درجة/ث.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • أزيل تجاوز الضرر نصف الآلي. 
      • أصبح السلاح يلحق ضررًا متساويًا الآن في الوضع نصف الآلي والآلي.
  • Sidewinder (MWIII)
    • زادت سرعة الطلقات من 600 م/ث إلى 540 م/ث.
    • انخفض الارتداد ورد فعل السلاح بشكل هائل.
    • عدة الرشاش الخفيف JAK Thunder
      • زاد تأخير تناقص معدل إطلاق النار المتسارع من 500 مللي ثانية إلى 200 مللي ثانية.
      • انخفضت وتيرة تناقص معدل إطلاق النار المتسارع من 300 دورة في الدقيقة/ث إلى 240 دورة في الدقيقة/ث.
      • زاد التحكم في رد فعل السلاح والتحكم في الارتداد بنسبة 35%.
         

» المسدسات الرشاشة «

  • HRM-9 (MWIII)
    • انخفض أقصى مدى للضرر من 16.5م إلى 12.9م.
  • WSP-9 (MWIII)
    • زاد أقصى مدى للضرر من 16.5م إلى 18م.
    • زاد مدى الضرر القريب إلى المتوسط من 22.9م إلى 26.7 م.
    • انخفضت فترة التصويب بالمنظار من 240 مللي ثانية إلى 220 مللي ثانية.
    • Broodmother .45 مجموعة 
      • انخفضت فترة التصويب بالمنظار من 270 مللي ثانية إلى 241 مللي ثانية.
      • انخفضت عقوبات سرعة الحركة بنسبة 50%.

» شوتجن «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • انخفض الضرر المتوسط من 44 إلى 30.
    • ماسورة مُدافع طويلة ثقيلة
      • زادت عقوبة فترة الجري السريع لإطلاق النار من 8% إلى 30%.
  • Haymaker ‏(MWIII)
    • Dragon's Breath عيار 12
      • انخفض أقصى مدى للضرر من 3.5م إلى 2.9م.
      • انخفض مدى الضرر القريب إلى المتوسط من 4.8م إلى 4.1م.
  • Riveter (MWIII)
    • انخفض مدى الضرر القريب إلى المتوسط من 6.3م إلى 5.5م.
    • ذخيرة حارقة عيار 0.410
      • انخفض أقصى مدى للضرر من 3.0م إلى 2.5م.
      • انخفض مدى الضرر القريب إلى المتوسط من 3.8م إلى 3.3.
  • Bryson 890 (MWII)
    • انخفض مدى الضرر المتوسط من 13.2م إلى 10.4م.
  • KV Broadside (MWII)
    • انخفضت فترة الجري السريع لإطلاق ال��ار من 189 مللي ثانية إلى 210 مللي ثانية.
    • انخفضت فترة التصويب بالمنظار من 330 مللي ثانية إلى 240 مللي ثانية.
  • Lockwood 300 (MWII) 
    • Dragon's Breath عيار 12
      • انخفض أقصى مدى للضرر من 3.3م إلى 2.6م.
      • انخفض مدى الضرر القريب إلى المتوسط من 7.1م إلى 5.3م. 
  • MX Guardian (MWII)
    • Dragon's Breath عيار 12
      • انخفض أقصى مدى للضرر من 3.5م إلى 2.9م.
      • انخفض مدى الضرر القريب إلى المتوسط من 5.5م إلى 4.8م.
         

» الرشاشات الخفيفة «

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • مجموعة بندقية Jak Annihilator بخزنة خلف الزناد
      • تم ضبط الضرر القريب إلى المتوسط على 32. متغير جديد
      • تم ضبط مدى الضرر القريب إلى المتوسط على 38.1م. متغير جديد
      • انخفض الحد الأدنى للضرر من 34 إلى 30.
  • TAQ Evolvere (MWIII)
    • زاد الحد الأقصى للضرر من 26 إلى 34.
    • انخفض أقصى مدى للضرر من 45.8م إلى 30.5م.
    • الضرر القريب إلى المتوسط قدره 29. متغير جديد
    • مدى الضرر القريب إلى المتوسط قدره 45.8م. متغير جديد
    • زاد الحد الأدنى للضرر من 20 إلى 26.
  • TAQ Eradicator (MWIII)
    • زادت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 210 مللي ثانية إلى 252 مللي ثانية.
    • زادت فترة التصويب بالمنظار من 330 مللي ثانية إلى 340 مللي ثانية.
  • 556 Icarus (MWII)
    • انخفضت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 235 مللي ثانية إلى 250 مللي ثانية.
  • RAAL MG (MWII)
    • انخفضت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 199 مللي ثانية إلى 216 مللي ثانية.
    • انخفضت فترة التصويب بالمنظار من 390 مللي ثانية إلى 330 مللي ثانية.
  • RPK (MWII)
    • انخفضت فترة التصويب بالمنظار من 410 مللي ثانية إلى 380 مللي ثانية.
       

» بنادق الرماية «

  • KVD Enforcer ‏(MWIII)
    • انخفض مضاعف إصابات الرأس من 1.8x إلى 1.4x.
  • جهاز اعتراض MTZ ‏(MWIII)
    • زادت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 252 مللي ثانية إلى 262 مللي ثانية.
    • زادت فترة التصويب بالمنظار من 265 مللي ثانية إلى 280 مللي ثانية.
    • انخفض مضاعف الرقبة من 1.62x إلى 1.0x.
  • MCW 6.8 (MWIII)
    • انخفضت فترة التصويب بالمنظار من 271 مللي ثانية إلى 245 مللي ثانية.
    • انخفض الحد الأدنى لانتشار الطلقات دون تصويب بمنظار من 5 د/ث إلى 4.1 د/ث.
    • انخفض الحد الأقصى لانتشار الطلقات دون تصويب بمنظار من 12.1 د/ث إلى 10 د/ث.
    • انخفضت سرعة الطلقات من 1016 م/ث إلى 930 م/ث.
  • LM-S (MWII)
    • انخفضت شدة تمايل التصويب بالمنظار عند الخمول.
  • القوس (MWII)
    • زاد مضاعف ضرر الرقبة من 1.2x إلى 3x.
    • زادت مضاعِفات ضرر الأطراف السفلى من 0.9x إلى 1x. 
وضعنا معيارًا موحدًا لأماكن الإصابات على القوس، فجعلنا جانبه مستويًا ووسعنا موقع الإصابة الواحدة للرأس حتى تشمل الرقبة. 


» بنادق القنص «

  • XRK Stalker (MWIII)
    • عمليات القتل بإصابة رأس واحدة ضمن أقصى مدى للضرر
    • انخفض أقصى مدى للضرر إلى 50.8 متر. 
  • Longbow (MWIII)
    • انخفض الحد الأدنى للضرر من 75 إلى 73.
    • انخفضت فترة التصويب بالمنظار من 550 مللي ثانية إلى 520 مللي ثانية.
  • Signal 50 (MWII)
    • انخفض مدى الضرر القريب إلى المتوسط من 67.4م إلى 62.3م.
  • SP-X 80 (MWII)
    • زادت فترة التصويب بالمنظار من 521 مللي ثانية إلى 545 مللي ثانية.
       

» مسدسات يدوية «

  • Renetti ‏(MWIII)
    • عدة بندقية JAK Ferocity القصيرة
      • انخفضت عقوبات سرعة الحركة بنسبة 50%.
  • WSP Stinger (MWIII)
    • زاد الحد الأقصى للضرر من 20 إلى 24.
    • زاد الضرر القريب إلى المتوسط من 16 إلى 22.
    • زاد الحد الأدنى للضرر من 14 إلى 20.
  • .50 GS (MWII)
    • زاد الحد الأقصى للضرر من 72 إلى 78.
  • Basilisk (MWII)
    • زاد معدِّل ضرر الجذع السفلي من 1.0x إلى 1.2x.
       

» القتال اليدوي «

  • سكين الباقر (MWIII)
    • انخفضت مسافة الاندفاع للقتال اليدوي بنسبة 30%.
  • Karambit (MWIII)
    • انخفضت مسافة الاندفاع للقتال اليدوي بنسبة 30%.
  • سكين قتالية (MWII)
    • انخفضت مسافة الاندفاع للقتال اليدوي بنسبة 30%.
  • ثنائي Kodachis (MWII)
    • انخفضت مسافة الاندفاع للقتال اليدوي بنسبة 30%.
  • ثنائي Kamas (MWII)
    • انخفضت مسافة الاندفاع للقتال اليدوي بنسبة 30%.
  • فأس (MWII)
    • انخفضت مسافة الاندفاع للقتال اليدوي بنسبة 30%.
       

ملحقات مُعدّلة

  •  فوهة JAK BFB
    • انخفضت ميزة التحكم في رد فعل السلاح من 60% إلى 55%.
    • انخفضت ميزة التحكم في الارتداد العمودي من 40% إلى 35%.
    • زادت عقوبة فترة التصويب بالمنظار من 12% إلى 15%.
    • زادت عقوبة فترة الجري السريع لإطلاق النار من 11% إلى 14%.
    • زادت عقوبة سرعة التصويب خلال السير من 14% إلى 17%.
    • أضيفت 18% عقوبة سرعة طلقات.

 

المزايا

التعديلات العامة

  • تم تحديث أوصاف ميزات عديدة لتوضيحها.
  • المساحة المخصصة للميزات على شاشة عرض المعلومات صارت أبعد عن مؤشر الوقفة التكتيكية. 
     

تعديلات المزايا

 

  • ميزة المرونة
    • راجعنا مستويات الصوت عند التجهز بها.
  • المشع
    • سيخفض ضرر الغاز بنسبة 20% بدلًا من 10%.
    • يتيح للاعبين تبديل صفائح الدروع وهم وسط الغاز.
هدفنا بهذا التغيير أن نتيح للاعبين فائدة إضافية عند استخدام المُشعّ. إمكانية استخدام الصفائح وسط الغاز تتيح فرصًا لتبديل الأماكن. ولنوازن ضعف الصفائح وسط الغاز، زدنا تخفيض الضرر قليلًا. يساعد هذا أيضًا في ضبط مقدار الضرر ليصبح حسابه أسهل على أنظمة أخرى. 
  • مخضرم الحروب
    • ستظهر أيقونة "المقاومة" لمالك الكيلستريك عندما يقوم لاعب بمقاومة الحارس.
  • إصلاح سريع
    • الإسعاف السريع سيجدد الصحة بشكل صحيح عندما يُدخل اللاعب صفيحة درع.
  • مموِه
    • تنزاح القنبلة الدخانية المُستخدمة بشكل طفيف عشوائي حتى لا تُستخدم فوق اللاعب مباشرة.
هذا التغيير البسيط سيجعل توقع مكان اللاعب المُصاب وسط الدخان أصعب قليلًا. 

المعدات

معدات مُعدّلة

  • لغم كلايمور
    • بعد إصلاح خطأ مرتبط بهذا الأمر، يستطيع اللاعبون توقع قيم الضرر التالية من ألغام كلايمور:
      • الضرر القريب 170.
      • الضرر البعيد 100.
  • C4
    • زادت سرعة الرمي من 392 م/ث إلى 425 م/ث.
    • يمكن الآن رمي الشحنة من 5م إلى 15م حسب نوع الرمي.
  • درون الاختراق
    • انخفض الضرر قريب المدى من 200 إلى 175.
  • القنبلة اليدوية
    • زاد الضرر قريب المدى من 250 إلى 275.
    • زاد الضرر المتوسط من 150 إلى 200.
    • زاد الضرر بعيد المدى من 105 إلى 175.
عند الإطلاق، كانت القنبلة اليدوية في MWIII وWarzone تلحق ضررًا بالغًا عن طريق الخطأ. تسبب هذا في بعض التفاعلات الخاطئة في باتل رويال وتم إصلاحه مؤقتًا في الموسم 1. في هذا التحديث، فصلنا قيم الضرر لتستخدم Warzone آلية ضبطها الخاصة، وزدنا ضررها مجددًا إلى وضع يتيح لها أن تكون مؤثرة. سنواصل تعديل قيم الضرر لكل المعدات لإضافة مزيد من الهوية إليها وزيادة الرغبة في استخدامها لأسباب مختلفة. 
  • قناع الغاز
    • انخفضت صحة قناع الغاز من 120 إلى 100.
    • انخفضت صحة قناع الغاز المتين من 240 إلى 200.
يغير هذا فترة قناع الغاز إلى 10 ثوانٍ و20 ثانية على الترتيب. ما يؤدي في النهاية إلى زيادة تهديد الغاز وقيمة ميزة المُشعّ، ويتيح أيضًا الفرصة لتفاعلات مفيدة جدًا باستخدام محطة إزالة التلوث المقبلة في الموسم 2 المُعاد إصداره. 

إصلاحات الأعطال

  • تم إصلاح مشكلة مكّنت إصابة القتال اليدوي الرابعة من إسقاط هدف ثانٍ فورًا.
  • تم إصلاح مشكلات جغرافية عديدة في أرجاء أورزيكستان.
    • نعم، يتضمن ذلك تنفيذ بعض التنقيب بالقرب من هضبة أورزيكستان التاريخية.
  • تم إصلاح مشكلات التصادم في عناصر مختلفة عبر أورزيكستان ما يسمح للاعبين باستغلال / اختلاس النظر / إطلاق النار في أثناء التصادم.
  • تم إصلاح مشكلة أدت إلى اختفاء مؤشر إصابة مخضرم الحروب عندما يصيب حارس معادٍ لاعبًا معه مخضرم الحروب.
  • تم إصلاح مشكلة تؤثر في تلقي المركبات القدر الصحيح من ضرر المعدات الفتاكة. 
  • تم إصلاح مشكلة تمنع إزالة الميزات المُطلقة وإعادة ضبطها بشكل صحيح عند تبديل حزم الميزات. 
  • تم إصلاح مشكلة عدم وجود اسم عند التأشير على درون بعوضة نشطة في الخريطة التكتيكية.
  • تم إصلاح مشكلات عديدة منعت ظهور أيقونة موت اللاعبين.
  • تم إصلاح مشكلة منعت اللاعبين من رؤية أيقونة موتهم إذا لم يقاتلوا أحدًا في الغولاغ.
  • تم إصلاح مشكلة قللت فترات تهدئة صناديق الذخيرة في النهب.
  • تم إصلاح مشكلة تسمح للاعبين بالعودة للحياة بعد انتهاء فترة تهدئة الانبعاث.
  • تم إصلاح مشكلة أخفت أيقونة صندوق الغنائم من عقد النابش.
  • تم إصلاح مشكلة نشرت الترقية الميدانية نفسها عدة مرات بجوار بعضها في الغنائم الأرضية.
  • تم إصلاح مشكلة اصطدام مع صندوق الإمداد بالأموال.
  • تم إصلاح مشكلة تسببت في مشكلات أداء عند فتح الخريطة التكتيكية.
  • تم إصلاح مشكلة أظهرت الإشارة على العدو كأيقونة صندوق عتاد.
  • تم إصلاح مشكلة ظهور سحابة عيش الغراب في المشهد السينمائي للنصر رغم تعطيل القنبلة النووية.
  • تم إصلاح مشكلة أظهرت أيقونة القنبلة النووية للاعبين في الغولاغ.
  • تم إصلاح مشكلة تمنع اللاعبين من الانضمام إلى مباراة خاصة بعد استقبال دعوة.
  • تم إصلاح مشكلة تداخل درع مكافحة الشغب مع اللاعب في أثناء مشهد الإجلاء.
  • تم إصلاح مشكلة اختفاء أيقونات عناصر مهمة البطل بعد العودة من الغولاغ.
  • تم إصلاح مشكلة واجهة مستخدم مع مؤقت الانبعاث في أداة فرقة اللاعب.
  • تم إصلاح مشكلة يختفي فيها العميل من مشهد الإجلاء.
  • تم إصلاح مشكلة في فعالية الغولاغ "قاتل مجددًا" سمحت للاعبين بمشاهدة عدو بدلًا من زميلهم الحي.
  • تم إصلاح مشكلة تمنع اللاعبين من الهبوط على سلالم برج مركز الإطفاء.
  • تم إصلاح مشكلة ظهور أوسمة خاطئة في أثناء مشهد الإجلاء.
  • تم إصلاح مشكلة تُظهر تفاصيل خاطئة عن كمية الأموال التي تمنحها حزمة إعادة النشر وعملة الغولاغ كمكافأة للاعبين.
  • تم إصلاح مشكلة عرض ندرة ضربات الهاون بشكل خاطئ في حقيبة الظهر.
  • تم إصلاح مشكلة تداخل أيقونة الجمجمة الحمراء مع الأموال في أداة الفرقة.
  • تم إصلاح مشكلة تمنع فترة التهدئة عند وجود إشارات "طلب" من زملاء الفريق.
  • تم إصلاح مشكلة تمنع انفجار ATV وPWC تلقائيًا بعد تلقي أقصى حد للضرر.
  • تم إصلاح مشكلة ألحقت الضرر بأقنعة الغاز عند شرائها من محطة البيع.
  • تم إصلاح مشكلة في النهب، جعلت منطاد إيداع النقود يعرض كمية الأموال المُودعة بشكل خاطئ.
  • تم إصلاح مشكلة تمنع ظهور أيقونة التفضيل على العتاد المفضل.
  • تم إصلاح مشكلة عرض كيلستريك النبضة الكهرومغناطيسية بشكل خاطئ في حقيبة الظهر.
  • تم إصلاح مشكلة نشر مفاتيح الموقع الأسود من دون وجود موقع أسود متاح.

 

لمعرفة تحديثات منتظمة بخصوص Call of Duty ® والمشكلات الجارية حاليًا، تابعونا على @CODUpdates

تابعنا على حساب @RavenSoftware لمتابعة مستجدات Call of Duty®: Warzone™.

لمعرفة تحديثات منتظمة بخصوص Call of Duty®: Modern Warfare III، تابعونا على @SHGames.

لمعرفة تحديثات بخصوص Call of Duty®: Black Ops Cold War وMW Zombies، تابعونا على @Treyarch.

لمعرفة تحديثات بخصوص  Call of Duty®: Modern Warfare 2، تابعونا على @InfinityWard.

لمعرفة جميع أنواع محتوى السلسلة الأخرى، تفقَّدوا مدونة Call of Duty® Blog.
الخاصة بنا.

 

*تستند ميزات اللعبة الموضحة أعلاه إلى الميزات قيد التطوير الحالية والتي تخضع للتغيير بناءً على تغييرات التطوير النهائية و/أو ضبط اللعبة أو التحديثات التي قد تزيل أو تعدل بعض أو كل الميزات المذكورة أعلاه.

سيتم تحديث اتفاقية الخدمات وترخيص البرنامج. يرجى اتباع هذا الرابط [https://www.activision.com/ar/legal/ap-eula] للاطلاع على هذه التغييرات.