İçeriğe atla

Need for Speed: ProStreet

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Need for Speed: ProStreet
GeliştiriciEA Vancouver Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YayımcıElectronic Arts
YapımcıEA Black Box
BesteciJunkie XL Bunu Vikiveri'de düzenleyin
SeriNeed for Speed
PlatformlarPC, Xbox 360, PS2, PS3, Wii, Mobile, Nintendo DS, PSP
ÇıkışPlayStation 2
  • KA: 20 Mayıs 2007
  • AVR: 25 Mayıs 2007

Xbox 360

  • KA: 25 Mayıs 2007
  • AVR: 5 Haziran 2007

Wii

  • KA: 5 Haziran 2007
  • AVR: 10 Haziran 2007

Mobile Phone

  • KA: 15 Haziran 2007
  • AVR: 25 Haziran 2007

Nintendo DS

  • KA: 30 Haziran 2007
  • AVR: 5 Temmuz 2007

PlayStation Portable

  • KA: 10 Temmuz 2007
  • AVR: 25 Temmuz 2007

Microsoft Windows

  • KA: 5 Ağustos 2007
  • AVR: 25 Ağustos 2007

PlayStation 3

  • KA: 5 Ekim 2007
  • AVR: 25 Kasım 2007
TürAraba Yarışı
ModTek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Need For Speed: ProStreet, 2007 yılında EA Games tarafından Need For Speed: Carbon'dan sonra çıkarılmış bir oyundur. Bu oyundan sonra Need for Speed: Undercover çıkmıştır. Bu oyun, önceki Need For Speed oyunlarından daha gerçekçidir. Electronic Arts, Need for Speed: Shift ve Shift 2: Unleashed dışında tüm Need For Speed serisinden sadece bu oyunu simülasyon oyunu olarak çıkartmıştır.

Araçların kontrolü birçok insan tarafından zor olarak karşılanmıştır, diğer Need for Speed serilerine göre yeni ancak beğenilmeyen bazı özellikler eklenmiştir. Araçların kontrolü, modelden modele oldukça değişkendir. Araçların ağırlığı, ağırlık-güç oranı, çekiş sistemi, motor gücü, motor karakteri araçların sürüşünü oldukça etkiler. Bu oyunda; Grip, Drift, Drag ve Speed Challenge olmak üzere 4 ana yarış türü ve bunların alt türleri bulunur. Önden çekişli ve 4 tekerlekten çekişli araçlar drift yarışlarında kullanılamaz. Oyunda, serinin önceki oyunlarına göre çok daha gelişmiş bir hasar modellemesi kullanılmıştır. Araçların hasarlı olması araçların performansını olumsuz etkiler.

Pistlerde Yarışmak

[değiştir | kaynağı değiştir]

Diğer Need for Speed oyunları gibi şehir içinde gezip araba modifiye etmek yerine sadece pistlerde yarışılmaktadır. Bu da oyunun simülasyon oyunu olduğunu açıkça belli etmektedir. Hikâye modu diğer oyunlara nazaran fazla geliştirilmemiştir. Oyundaki yarışlar yasaldır. Araç takla attığında yarış dışı olunmaktadır ve oyunda her yarış türünün bir ustası bulunur.

Yapay zeka pek fazla geliştirilmemiştir. Önceki oyunlardaki yapay zekanın aynısı gibidir.

Araçların Modifiye Edilmesi

[değiştir | kaynağı değiştir]

Araçların modifiye edlmesi genel anlamda serinin bir önceki oyununa benzer. Bir önceki oyuna göre daha fazla desen ve yeni desen türleri bulunur. Araçlara boyayla ilgili yapılan modifiyeler ücretsizdir. Araç gövdesi modifiyelerinde yarış koltuğu ve yarış kafesi ekleme modifiyeleri eklenmiştir. Önceki oyunlardaki ayarlanamayan parçalar kaldırılmıştır. Serinin önceki oyunlarından farklı olarak tüm gövde parçaları resmi markalara aittir. Gövde kitlerinin sayısı azaltılmıştır. Serinin bir önceki oyunundaki Autoscolp (ayarlanabilir parçalar) özelliği tüm gövde parçaları ve jantlara uyarlanmıştır. Performans modifiyeleri serinin önceki oyunlarıyla benzerlik gösterir. Bu oyun simülasyon ağırlıklı olduğu için araç perfomans ayarları oyunda önemli yer tutar. Oyunda, serinin önceki oyunlarına göre daha fazla araç performans ayarı vardır.

Araç Çeşitliliği

[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyunda, serinin önceki oyunlarına kıyasla daha fazla araç bulunur.

Araç listesi:

Ayrıca bakınız

[değiştir | kaynağı değiştir]

Need for Speed serisi 8 Eylül 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]