Sari la conținut

OXO

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
OXO

OXO, primul joc video.
Dezvoltator(i)Sandy Douglas[*][[Sandy Douglas (British professor of computer science)|​]]  Modificați la Wikidata
Editor(i)Universitatea Cambridge  Modificați la Wikidata
Designer(i)A.S. Douglas
PlatformăEDSAC  Modificați la Wikidata
Dată lansare1952
Genuripuzzle[*]  Modificați la Wikidata
Modurisingleplayer  Modificați la Wikidata
Mediadelay line memory[*][[delay line memory (sequential-access refreshable memory, in which amplifier and a pulse shaper are connected between the output of the delay line and the input, creating a loop that maintains the signal)|​]]  Modificați la Wikidata
Controlrotary dial[*][[rotary dial (component that allows dialing numbers)|​]]  Modificați la Wikidata
Prezență online

OXO (cunoscut și sub numele de Noughts and Crosses) este un joc pe calculator de tip x și 0 făcut pentru computerul EDSAC în 1952. A fost scris de Alexander S. (Sandy) Douglas ca o ilustrare a tezei de doctorat despre interacțiunea om-computer. OXO a fost primul joc (cu grafică) care a rulat pe un computer. Cu toate acestea există un patent care datează din 1947-1948, în care se descrie un joc de simulare care utilizează un tub catodic.[1]

Jucătorul juca împotriva computerului, afișajul făcându-se pe tubul catodic de 35*16 pixeli. OXO nu a devenit popular pentru că EDSAC a fost un computer ce era folosit doar la Cambridge.

Ecran de început

[modificare | modificare sursă]
9 8 7       NOUGHTS AND CROSSES
6 5 4               BY
3 2 1       A S DOUGLAS, C.1952

LOADING PLEASE WAIT...

EDSAC/USER FIRST (DIAL 0/1):  
EDSAC/USER FIRST (DIAL 0/1):1
DIAL MOVE:6
DIAL MOVE:1
DIAL MOVE:2
DIAL MOVE:7
DIAL MOVE:9
DRAWN GAME...
EDSAC/USER FIRST (DIAL 0/1):
  1. ^ Thomas T. Goldsmith Jr. și Estle Ray Mann au înaintat o cerere pentru pantentare pe 25 ianuarie 1947, patent ce a fost publicat pe 14 Decembrie , 1948 issued on 14 decembrie 1948.

Legături externe

[modificare | modificare sursă]