Przejdź do zawartości

OXO

To jest dobry artykuł
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
OXO
ilustracja
Producent

Sandy Douglas

Projektant

Sandy Douglas

Data wydania

1952

Gatunek

komputerowa gra logiczna

Tryby gry

gra jednoosobowa

Język

angielski

Wymagania sprzętowe
Platforma

EDSAC

Nośniki

pamięć rtęciowa

Kontrolery

tarcza numerowa

Komputer EDSAC (1948)

OXO (także Noughts and Crosses) – komputerowa edycja gry kółko i krzyżyk stworzona na komputer EDSAC w 1952. Została ona napisana przez Sandy Douglasa dla zobrazowania jego tezy na temat interakcji człowieka z komputerem na University of Cambridge. EDSAC był jednym z pierwszych komputerów przechowujących wykonywane instrukcje w pamięci, która mogła być odczytywana oraz zapisywana (a więc był reprogramowalny), a także miał trzy małe ekrany CRT służące do wyświetlania stanu pamięci. Douglas, tworząc grę, zmienił przeznaczenie jednego z ekranów, aby demonstrował użytkownikowi inne informacje, takie jak aktualne pozycje kółek i krzyżyków. Według niektórych (w tym Księgi rekordów Guinnessa), OXO jest pierwszą grą wideo w historii, choć inni nie zgadzają się z tym ze względu na brak ruchu i aktualizacji grafiki w czasie rzeczywistym.

Historia

[edytuj | edytuj kod]

Komputer EDSAC był budowany w Mathematical Laboratory na University of Cambridge od 1946 do 6 maja 1949, kiedy to uruchomiono na nim pierwszy program[1][2] i pozostał w użyciu do 11 lipca 1958[3]. Był jednym z pierwszych komputerów, których pamięć mogła być odczytywana oraz zapisywana, zajmował cały pokój, a także posiadał trzy ekrany CRT o matrycy 35x16 kropek, które miały za zadanie wyświetlać stan pamięci maszyny[4][5]. Douglas, dla zobrazowania swojej tezy na temat interakcji człowieka z komputerem, zmienił przeznaczenie jednego z monitorów, aby wyświetlić inne informacje użytkownikowi[6][7].

Emulowana wersja gry OXO

Douglas używał EDSAC do symulowania gry w kółko i krzyżyk i wyświetlania aktualnego stanu gry na ekranie. Tak jak inne wczesne gry wideo, aktualizacja grafiki następowała jedynie przy zmianie stanu programu[4]. Douglas nie nadał produkcji tytułu innego niż kółko i krzyżyk, a słowo OXO początkowo było tylko nazwą pliku symulacyjnego stworzonego przez Martina Campbell-Kelly’ego podczas tworzenia symulacji komputera EDSAC kilka dekad później[8]. W czasie, kiedy OXO było kończone, Christopher Strachey rozwijał swój program do gry w warcaby, który został pierwotnie napisany w 1951 i przeniósł go na platformę Ferranti Mark 1, który również wyświetlał stan gry na ekranie CRT[9][10]. OXO oraz warcaby Stracheya są najwcześniejszymi znanymi grami, które wyświetlały grafikę na elektronicznym ekranie, ale wciąż pozostaje niewyjaśnione, która z tych dwóch gier została wyświetlona jako pierwsza[7]. Jako że było uruchomione na komputerze i używało graficznego wyświetlacza, OXO jest pod wieloma względami określane pierwszą grą wideo w historii[11][12][13], jednakże niektórzy[14][15] tak nie uważają ze względu na brak ruchu i aktualizacji grafiki w czasie rzeczywistym[14] i tytuł ten przyznają grze Tennis for Two wydanej w 1958 roku, która w przeciwieństwie do OXO, pokazującego statyczne obrazy, stale odświeżała ekran i wyświetlała trajektorię lotu piłki do tenisa. Co więcej, została ona stworzona w celach rozrywkowych, a nie – jak w przypadku OXO – jedynie jako zobrazowanie tezy[15].

OXO od 2008 roku wpisane jest do Księgi rekordów Guinnessa jako pierwsza gra strategiczna w historii[16].

W roku 2011 organizacja Computer Conservation Society zapowiedziała, że rozpocznie prace nad repliką komputera z 1949 roku[12]. Pierwsze części maszyny zostały zaprezentowane w listopadzie 2014 roku[17].

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

W każdej rozgrywce człowiek grał przeciwko algorytmowi zaprogramowanemu w komputerze. Gracz wybierał cel jego następnego ruchu w grze za pomocą tarczy numerowej wybierając jedną z dziewięciu cyfr. Ruch użytkownika pojawiał się na ekranie, a po nim ruch komputera; grafika aktualizowała się wyłącznie w momencie zmiany stanu gry[8]. OXO nie było dostępne dla szerszego odbiorcy[18] i mogło być używane jedynie w Mathematical Laboratory Uniwersytetu Cambridge, ponieważ EDSAC nie mógł zostać przeniesiony, a sama maszyna i jej oprogramowanie były przeznaczone wyłącznie do celów naukowych[19].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. M.V. Wilkes, Arithmetic on the EDSAC, „IEEE Annals of the History of Computing”, 19 (1), 1997, s. 13–15, DOI10.1109/85.560726, ISSN 1058-6180 [dostęp 2016-09-23] (ang.).
  2. Computer Science: Pioneer computer to be rebuilt, „CAM Magazine” (62), issuu.com, 8 marca 2011, s. 5 [dostęp 2016-09-23] (ang.).
  3. EDSAC 99: 15–16 April 1999 [online], University of Cambridge Computer Laboratory, 6 maja 1999 [dostęp 2016-09-23] (ang.).
  4. a b Tristan Donovan, Replay: The History of Video Games, Yellow Ant, 20 kwietnia 2010, s. 1–9, ISBN 978-0-9565072-0-4 (ang.).
  5. Martin Campbell-Kelly, A Tutorial Guide to the EDSAC Simulator [online], University of Warwick, 2001 [dostęp 2016-09-23] (ang.).
  6. Masaaki Kurosu, Human-Computer Interaction Applications and Services: 16th International Conference, HCI International 2014, Heraklion, Crete, Greece, June 22–27, 2014, Proceedings, Part 3 [online], Springer Publishing, 9 czerwca 2014, s. 561 [dostęp 2016-09-23] (ang.).
  7. a b Alexander Smith, The Priesthood At Play: Computer Games in the 1950s [online], videogamehistorian.wordpress.com, 22 stycznia 2014 [dostęp 2016-09-23] (ang.).
  8. a b Tony Hey, Gyuri Pápay, The Computing Universe: A Journey through a Revolution, Cambridge University Press, 30 listopada 2014, s. 174, ISBN 978-0-521-15018-7 (ang.).
  9. History of Computer Chess [online], inventors.about.com [dostęp 2016-09-23] [zarchiwizowane z adresu 2012-04-27] (ang.).
  10. David Link, Programming ENTER: Christopher Strachey’s Draughts Program [online], Computer Conservation Society, 2012, s. 23–31 (ang.).
  11. Mark J.P. Wolf: Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. Greenwood Publishing Group, 2012-08-16, s. 3–7. ISBN 978-0-313-37936-9. (ang.).
  12. a b Krzysztof Dzieliński, EDSAC obchodzi urodziny [online], Geekweek, 7 maja 2013 [dostęp 2019-02-26].
  13. 14 Gaming Firsts – The pioneers of video gaming [online], GamesTM, 24 grudnia 2014 [dostęp 2016-10-09] (ang.).
  14. a b Rachel Kowert, Thorsten Quandt: The Video Game Debate: Unravelling the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games. Routledge, 2015-08-27, s. 3. ISBN 978-1-138-83163-6. (ang.).
  15. a b Kevin Baker: The Ultimate Guide to Classic Game Consoles. 2013, s. 299. ISBN 978-1-4566-1708-0. (ang.).
  16. First strategy game [online], Guinness World Records [dostęp 2016-10-07] (ang.).
  17. Museum switches on historic computer [online], BBC News, 26 listopada 2014 [dostęp 2016-10-07] (ang.).
  18. OXO – 15 niesamowitych gier, które tworzyli samodzielni twórcy [online], gry.wp.pl [dostęp 2016-10-09] [zarchiwizowane z adresu 2017-01-25].
  19. D.S. Cohen, OXO aka Noughts and Crosses – The First Video Game [online], About.com, 20 września 2014 [dostęp 2016-09-24] (ang.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]