Team Fortress
Producent | |
---|---|
Projektant |
Robin Walker |
Licencja | |
Silnik | |
Data wydania | |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Kontrolery |
Klawiatura i mysz |
Ten artykuł należy dopracować |
Team Fortress – wieloosobowa gra komputerowa, bazująca na Quake autorstwa firmy id Software. Team Fortress został wymyślony i napisany przez Australijczyków Robina Walkera, Johna Cooka i Iana Caughleua w 1996 roku.
Wersje
[edytuj | edytuj kod]Oryginalny Team Fortress został napisany jako modyfikacja Quake'a i wydany jako freeware 24 sierpnia 1996 roku. Pierwsze wydanie dla QuakeWorld (wersja 2.0) ujrzało światło dzienne 22 grudnia 1996. Było na tyle udane, że twórcy założyli TeamFortress Software w celu stworzenia Team Fortress 2 jako płatnej modyfikacji Quake II.
Jednakże później TeamFortress Software zostało wykupione przez Valve Software, a efekty dotychczasowej pracy studia nad kontynuacją tej gry zostały przeniesione na silnik gry Half-Life. Podczas, gdy Team Fortress 2 zostało przeniesione na inny silnik (który aktualnie jest znany pod nazwą Source), oryginalny Team Fortress przeszedł spory facelifting i został dołączony do gry Half-Life jako Team Fortress Classic.
Team Fortress 2 został wypuszczony na rynek w 2007 roku, dołączony do gry Half-Life 2: Episode Two, razem z grą Portal, oraz z Half-Life 2 i pierwszym dodatkiem do niego. Całość nazywa się Orange Box.
Ewolucja
[edytuj | edytuj kod]Team Fortress ewoluowało w całą generację, gdyż fani oryginalnej wersji zaczęli tworzyć wiele modyfikacji dla różnych gier:
- Fortress Evolution dla Quake III: Arena miał być bardzo bliską kopią oryginalnego QWTF, ale projekt został odwołany i skończyło się tylko na wersji alfa projektu. Powrócił co prawda jako osobny mod zbudowany na Evolution Quake 3, ale to już było całkowicie co innego.
- Q3F (czyli Quake III Fortress) - napisano go również pod Quake III Arena, lecz mimo iż był wychwalany za kontynuowanie tradycji stylu QWTF, nigdy nie miał takiej popularności. Mod ten został potem przetworzony w 2005 w Enemy Territory Fortress, lub Enemy Territory Fortress pod grę Wolfenstein: Enemy Territory; zanotowano początkową popularność, która z czasem wyraźnie spadła.
- Kolejny mod, Unreal Fortress (znany jako UnF) był stworzony dla Unreal Tournament.
- Unreal Fortress: Evolution zaczynał jako UnF 2003 dla Unreal Tournament 2003, ale został też stworzony dla Unreal Tournament 2004, gdy Epic wypuściło nowszą wersję gry.
- Kolejna ewolucja Team Fortress to mod Weapons Factory, który doczekał się kilku modyfikacji klas, czego rezultatem była dość specyficzna i zupełnie inna rozgrywka, w wyniku czego wiele serwerów musiało dać ograniczenia na specjalne klasy (wszystkie poza żołnierzami).
- Na obecną chwilę żyje ca��kiem rozległa scena Custom TF. Custom TF posiada normalne klasy Team Fortress ale ma też opcje "custom", gdzie gracze mają pewną ilość pieniędzy za którą wykupują broń, pancerz, umiejętności, itd.
- MegaTF był kolejnym popularnym modem Team Fortress który posiadał takie dodatki do każdej z klas jak proximity mines, laser drones, i airMirvs. Wielu graczy odeszło po tym jak bardzo popularne serwery East Coast i West Coast Biscuit zostały zamknięte z nieznanych powodów. Obecnie trwają prace nad modem MegaTF dla serwera Amnesia, który ma się nazywać "MegaTF United" i jest tworzony przez XavioR oraz inne osoby tworzące mody Team Fortress.
- Najnowszymi modami nad którymi obecnie trwają prace to Fortress Forever pod Half-Life 2 oraz Quake 4 Fortress pod Quake 4.
Wydawcy Team Fortress dali pozwolenie innym Australijczykom na kontynuowanie ich pracy i ulepszanie oryginalnego Team Fortress. Wynikiem tego jest OzTF który zawiera wiele uaktualnień i poprawek. MegaTF, CustomTF, OzTF, oryginalny Team Fortress, oraz wiele innych modów z dodatkową grafiką jest dostępnych do ściągnięcia za darmo z serwisu FileFront.
Oryginalne Team Fortress było jedną z najpopularniejszych gier wieloosobowych a Team Fortress Classic posiadało podobną rzeszę fanów. Żadna inna modyfikacja nie doczekała się takiego poparcia. Wraz z rosnącą popularnością strzelanek taktycznych z serii Counter-Strike na czele oraz rosnącą ilością "realistycznych" tytułów FPS, generacja Team Fortress uległa stagnacji.