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Bardo
Bardo (Universo)Bardo (Universo)
Bardo (League of Legends)Bardo (League of Legends)
Bardo (Esports)Bardo (Esports)

Bardo é um campeão em League of Legends.[1]

Estatísticas[]

Habilidades[]

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Chamado do Viajante

Bard Traveler's Call

Inato - Sinos Ancestrais: A presença de Bardo faz com que Traveler's Call Minimap Sinos sagrados apareçam em locais aleatórios no mapa, durando até 10 minutos. Coletar um Sino concede a Bardo  24% de velocidade de movimento bônus fora de combate por 7 segundos, acumulando até 5 vezes, com todos os outros Sinos coletados além do primeiro, concedendo 14% de velocidade de movimento bônus adicional, até um total de 80% de velocidade de movimento bônus, Experiência Ícone 20 + (1 por minuto após 5 minutos) de experiência, e Mana Ícone 12% da mana máxima. Bardo fortalece seus Mipes cada vez que ele coleta 5 Sinos.

Traveler's Call 2

Inato - Mipes: A presença de Bardo atrai Mipes, que são pequenos espíritos que vêm para o seu lado. Enquanto ele tem Mipes, seus ataques básicos são fortalecidos para cada um consumir um Mipe ao ataque para causar 35 (+ 14 por 5 Sinos coletados) (+ 30% de PdH) de dano mágico boôus.

  • Aos 5 Sinos, Mipes Lentidão ícone reduzem a velocidade dos inimigos danificados em 25% − 75% (com base no número de Sinos) por 1 segundo.
  • Aos 15 Sinos, Mipes dano aos inimigos dentro de 150 unidades do alvo primário, bem como aqueles em um cone atrás deles.
  • Aos 35 Sinos, o raio do cone aumenta.

Mipes aparecem a cada 8 − 4 (com base no número de Sinos) segundos e Bardo pode ter até 1 − 9 (com base no número de Sinos) deles por vez.

Informações
  • O alvo primário recebe Annie Desintegrar dano de feitiço, enquanto os secundários recebem Lótus da Morte dano em área.
  • Mipes concedem acúmulos adicionais de Eletrocutar Eletrocutar, Ímpeto Gradual Ímpeto Gradual e Conquistador Conquistador.
  • Os spawns de Sino são ponderados em direção às áreas do mapa em que Bardo está presente no momento e aparecem a cada 50 segundos em pares, com a única exceção sendo o segundo e o terceiro spawns em Summoner's Rift ícone Summoner's Rift, que geram apenas um.
    • Sinos não aparecerão na base de nenhum time e não aparecerão na selva do time inimigo antes da marca de 5 minutos.
  • Apenas Bardo pode ver um chime que está na névoa de guerra. Todos os outros jogadores devem ter Visão ícone visão de um sino para que ele seja visível para eles.
    • Apenas Bardo pode ver um ícone de minimapa para um sino coletado, independentemente de outros jogadores terem visão sobre ele ou não. O ícone do minimapa ficará vermelho quando o sino estiver a um minuto da expiração.
    • Bardo não pode ver sinos enquanto está com Visão Reduzida ícone visão reduzida.
  • Apenas ataques de cone de Mipe são absorvidos por Sivir Escudo de Feitiço escudos de feitiço. Aqueles que causam dano junto com o ataque básico não.
  • Se um auto ataque fortalecido por Mipe for Jax Contra-Ataque antigo esquivado, Shen Refúgio Espiritual bloqueado ou quando Bardo estiver com Cegueira ícone cegueira, o ataque básico em si não causará dano, mas o dano do Mipe ainda será aplicado.
  • O ataque fortalecido não será ativado contra estruturas e sentinelas.
Tempo Mínimo Sinos Efeitos Dano Base
3:20 5 Novo: Mipes agora causam Lentidão ícone Lentidão em 25%. 49
5:00 10 Limite de Mipe aumentado para 2. 63
7:30 15 Novo: Mipes agora causam dano de dispersão. 77
9:10 20 Tempo de recarga reduzido para 7 segundos. 91
11:40 25 Lentidão ícone Lentidão aumentada para 35%. 105
13:20 30 Limite de Mipe aumentado para 3. 119
15:50 35 Área do dano de dispersão aumentada. 133
17:30 40 Tempo de recarga reduzido para 6 segundos. 147
20:00 45 Lentidão ícone Lentidão aumentada para 45%. 161
21:40 50 Limite de Mipe aumentado para 4. 175
24:10 55 Tempo de recarda reduzido para 5 segundos. 189
25:50 60 Lentidão ícone Lentidão aumentada para 55%. 203
28:20 65 Limite de Mipe aumentado para 5. 217
30:00 70 Tempo de recarga reduzido para 4 segundos. 231
32:30 75 Lentidão ícone Lentidão aumentada para 65%. 245
34:10 80 Limite de Mipe aumentado para 6. 259
36:40 85 Lentidão ícone Lentidão aumentada para 75%. 273
38:20 90 Limite de Mipe aumentado para 7. 287
40:50 95 Limite de Mipe aumentado para 8. 301
42:30 100 Limite de Mipe aumentado para 9. 315
Cada 5 depois disso concede apenas 14 de dano bônus.

Diferenças Específicas de Mapa
Diferenças em Howling Abyss ícone Howling Abyss editar
  • Taxa de spawn dos sinos alterada para cada 30 segundos em vez de 50 segundos (spawn inicial inalterado).
Diferenças em Blitz do Nexus ícone Blitz do Nexus editar
  • Aumento da taxa de geração de sinos.
Diferenças em Ícone Retrato Urf Ultra Rápido e Furioso editar
  • Limites de Mipes reduzidos para um a cada 2 Sinos a cada 5 Sinos.
  • Tempo de respawn dos Mipes definido para 6 segundos.

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Prisão Cósmica

Bard Cosmic Binding

Ativo: Bardo dispara um raio de energia na direção do alvo que causa dano mágico ao primeiro inimigo atingido e causa Lentidão ícone lentidão a ele em 60% por um período.

Dano Mágico:
80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 65% de PdH)
Duração da Desabilitação:
1 / 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8

Depois que Prisão Cósmica atinge um inimigo, o raio continua atrás dele por 300 unidades. Se o raio atingir o terreno ou um segundo inimigo, ele Atordoamento ícone atordoa os dois alvos pela mesma duração, causando o mesmo dano ao alvo secundário.

Informações
  • Interações de Prisão Cósmica com Sivir Escudo de Feitiço escudos de feitiço:
    • Se o primeiro alvo tiver um escudo de feitiço, ele bloqueará o dano, mas o raio ainda passará por ele.
      • Se o raio atingir um segundo alvo, apenas ele ficará atordoado.
      • Se o raio atingir o terreno, o primeiro alvo ficará atordoado.
    • Se o segundo alvo tiver um escudo de feitiço, ele bloqueará o atordoamento e o dano.
      • O primeiro alvo ainda estará atordoado.
    • Se o primeiro alvo ganhar um escudo de feitiço após ser atingido, o atordoamento não será bloqueado.
  • O Atordoamento ícone atordoamento será aplicado mesmo se o primeiro alvo se tornar Inalvejável ícone inalvejável.
  • Prisão Cósmica pode interagir com terreno gerado pelo jogador.
  • O Atordoamento ícone atordoamento ainda é aplicado mesmo se o primeiro ou segundo alvo morrer para a própria habilidade ou antes que o projétil possa prendê-los.
  • Prisão Cósmica não concede Visão ícone visão de inimigos atingidos, mas um acerto pode ser visto e ouvido para indicar que pelo menos um inimigo está lá.
  • Esta habilidade será conjurada de onde o conjurador estiver no final do tempo de conjuração.

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Santuário do Protetor

Bard Caretaker's Shrine

Ativo: Bardo conjura um santuário no local de destino que reúne poder ao longo de 5 segundos, concedendo Visão ícone visão de seus arredores por 1.8 segundos. Os santuários duram até serem consumidos por campeões que se movem sobre eles. Até 3 santuários podem estar ativos por vez.

Se o campeão era um aliado ou o próprio Bardo, ele é Poder de Cura Ícone curado em uma quantidade baseada no poder do santuário e ganham  velocidade de movimento bônus que decai em 1.5 segundos.

Cura Mínima:
25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 30% de PdH)
Cura Máxima:
50 / 87.5 / 125 / 162.5 / 200 (+ 60% de PdH)
Velocidade de Movimento Bônus:
20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% (+ 5% a cada 100 de PdH)

Bardo armazena periodicamente uma carga de Santuário do Protetor, até um máximo de 2.

Informações
  • Santuário do Protetor pode ser conjurado diretamente em um aliado e será tratado como uma habilidade direcionada à unidade para efeitos como Guardião Guardião.
    • Se Bardo tiver 3 santuários no mapa e criar um novo que seja conjurado diretamente sobre ele ou um aliado, o santuário mais antigo não será destruído. Isso ocorre porque o santuário é usado como uma cura direcionada real em si mesmo ou em outra pessoa, e não um santuário permanente, então os outros 3 podem ficar.
    • O indicador de feitiço de Santuário do Protetor mostra a área em que ele pode ser usado como uma cura direcionada. Depois que um santuário é colocado no chão, sua área de ativação fica menor: aliados ou inimigos precisam pisar diretamente no santuário para usá-lo ou destruí-lo.
  • Aumentar o nível de Santuário do Protetor atualizará a cura dos santuários existentes.

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Jornada Mágica

Bard Magical Journey

Ativo: Bardo abre um corredor mágico unidirecional através de um pedaço de terreno na direção alvo por 10 segundos.

Um campeão pode Avanço passar pelo corredor selecionando-o, Revelar ícone revelando-se durante a viagem. Bardo e aliados viajam pelo portal com velocidade aumentada em 33%.

Um pedaço de terreno válido próximo é necessário para conjurar esta habilidade. Jornada Mágica não pode ser realizada enquanto estiver Atordoamento ícone imobilizado ou No Chão ícone no chão.

Informações
  • O terreno também inclui estruturas.
  • O túnel de Jornada Mágica tem um alcance máximo de 2600 unidades (cerca de duas telas de comprimento)[2].
  • Jornada Mágica marcará assistências para Bardo se um aliado que a usar marcar um abate ou assistência logo depois.
  • Bardo pode conjurar Jornada Mágica enquanto estiver No Chão ícone no chão ou Enraizamento ícone enraizado.
  • Não há limite para quantas vezes uma determinada instância de Jornada Mágica possa ser usada.
  • Jornada Mágica não pode interagir com o terreno criado pelo jogador devido ao seu curto tempo de vida.[3]
  • Quaisquer habilidades que continuem durante o movimento normal, como área de efeitos à queima-roupa e várias formas de Teemo Técnicas de Guerrilha furtividade, continuarão durante a viagem dentro de Jornada Mágica.
  • Se o Avanço avanço de um campeão for Silêncio ícone interrompido enquanto estiver dentro do terreno usando Jornada Mágica, ele será imediatamente deslocado para o espaço aberto mais próximo, mas não ficará No Ar ícone no ar.
  • Usar Jornada Mágica é considerado um Avanço avanço e, portanto, interagirá com efeitos como [[Arquivo:Predefinição:Dados de Runa Impacto Repentino rune.png|20xpx|link=Impacto Repentino (Runa)|Impacto Repentino]] Impacto Repentino e Derrubar ícone derrubar.

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Têmpera do Destino

Bard Tempered Fate

Ativo: Bardo envia um arco de energia mágica para o local alvo, concedendo Visão ícone visão da área durante a viagem. Após o impacto, ele coloca todas as unidades em Estase ícone estase por 2.5 segundos, além de Atordoamento ícone atordoar todos os Campeão ícone campeões, Tropa ícone tropas e Torre ícone torres inimigas atingidas pela mesma duração. Os inimigos atingidos são Revelar ícone revelados durante o período.

Monstro ícone Monstros épicos e Torre ícone torres são afetados por Têmpera do Destino, apesar de serem Cg-imune ícone imunes ao controle de grupo.

Informações
  • O Atordoamento ícone atordoamento de Têmpera do Destino é afetado por Tenacidade Ícone Tenacidade.
  • Têmpera do Destino afetará todos os Campeão ícone campeões, Tropa ícone tropas, Monstro ícone monstros, Torre ícone torres, Sentinela ícone sentinelas e plantas da selva alvejáveis.
  • Têmpera do Destino não tem efeito sobre os inimigos que têm Incontrolável ícone imunidade a deslocamento ou Cg-imune ícone imunidade total ao controle de grupo, e aliados que são imunes ao uso de uma habilidade que pré-carrega [[Arquivo:Predefinição:Tip data/Unstoppableforcemarker|20px|link=Predefinição:Tip data/Unstoppableforcemarker]][[Arquivo:Predefinição:Tip data/Unstoppableforcemarker|20px|link=Predefinição:Tip data/Unstoppableforcemarker]][[Arquivo:Predefinição:Tip data/Unstoppableforcemarker|20px|link=Predefinição:Tip data/Unstoppableforcemarker]] [[:Predefinição:Tip data/Unstoppableforcemarker|UnstoppableForceMarker]].
    • As únicas exceções são a imunidade ao controle de grupo que as Torre ícone torres e Monstro ícone monstros épicos possuem.
  • Todos os Campeão ícone campeões (incluindo aliados) durante a Estase ícone stasis são proibidos de ativar efeitos de Gangplank Remover Escorbuto purificação durante sua duração.
    • Ele não desativará Quicksilver Sash item Mercúrio e, em vez disso, o colocará em um Tempo de recarga ícone tempo de recarga de 3 segundos.
  • Têmpera do Destino causa 0 de Penetração híbrida dano verdadeiro Limite da Razão item ao acionar, o que desencadeia efeitos em combate, como atrair torres e agressão de monstro, [[Arquivo:Predefinição:Dados de Runa Impacto Repentino rune.png|20xpx|link=Impacto Repentino (Runa)|Impacto Repentino]] Impacto Repentino ou aplicando Colhedor Noturno Colhedor Noturno e Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria.
    • Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria causa dano antes que o alvo seja colocado em estase.
  • O tempo de viagem de Têmpera do Destino varia entre ~0.65 queima-roupa e ~1.8 no alcance máximo, resultando em um atraso geral de ~1.15-2.3 segundos, incluindo o tempo de conjuração, dependendo da distância percorrida.

Skins de campeão[]

Esta seção de artigos contém apenas skins de campeões. Para todos os itens de coleção associados, consulte Bardo (Coleção).
Bard OriginalSkin
Original
RP 880
12.03.2015
Viajante de galáxias distantes, Bardo é um agente do acaso que luta para manter um equilíbrio em que a vida possa suportar a indiferença do caos. Muitos habitantes de Runeterra entoam canções que louvam sua extraordinária índole, mas todos concordam que o andarilho cósmico é chegado a artefatos de grande poder mágico. Cercado por um jubiloso coral de prestativos mipes espirituais, é impossível enxergar suas ações como malevolentes, pois Bardo sempre serve ao bem maior... de sua própria maneira estranha.
Separador
AtorN/D; Utora, Sebastien 'Chemicalseb' Najand
ArtistaEvan 'Somnicidal' Monteiro
Elegível para espólio Elegível para espólio
Cromas disponíveis
Cromas
Bardo Original - Cromas
Informação

Histórico de atualização[]

Para as notas de atualização expandidas, veja aqui.
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Curiosidades[]

  • Bardo é um dos 3 campeões que possuem uma habilidade que acumula infinitamente um efeito: Aurelion Sol Aurelion Sol, e Bel'Veth Bel'Veth.
  • Bardo foi o primeiro campeão lançado em 2015.
  • Suficientemente curioso, A maravilha acima A maravilha acima é a antítese deO Terror do Subterrâneo O Terror do Subterrâneo, chegando ao ponto de ambos terem uma habilidade de abertura de portal (Jornada Mágica Jornada Mágica e [[Arquivo:Rek'Sai Predefinição:Dados Rek'Sai/Túnel.png|20xpx|border|link=Rek'Sai/LoL#Túnel|Túnel]] Túnel) bem como um de colocação de objetos destrutíveis pelo inimigo (Santuário do Protetor Santuário do Protetor e [[Arquivo:Rek'Sai Predefinição:Dados Rek'Sai/Túnel.png|20xpx|border|link=Rek'Sai/LoL#Túnel|Túnel]] Túnel)
  • Bardo é o primeiro campeão a ser capaz de desabilitar ambos Barão Na'Shor Barão Na'Shor e Dragão Dragão (graças à estase de Têmpera do Destino Têmpera do Destino).
  • Nos servidores que falam inglês, ele é chamado de Bard.
  • Os Mipes irão ocasionalmente sussurrar ao aparecerem ao lado de Bardo.

Veja também[]

Referências[]

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