Cyberpunk 2 pourrait avoir plus d'embranchements scénaristiques basés sur le choix d'origine

"Je pense que nous avons fait une promesse que nous n'avons peut-être pas vraiment tenue en fin de compte."

Cyberpunk 2, dont le nom de code est Orion, pourrait proposer des scénarios plus complexes selont l'origine du joueur, à savoir Gosse de Rue, Corpo et Nomade dans Cyberpunk 2077.

S'exprimant sur Answered Podcast, Philipp Weber, directeur narratif de CD Projekt Red, a déclaré que le manque d'influence des chemins de vie dans la majeure partie de Cyberpunk 2077 est quelque chose que le studio souhaite améliorer dans les prochains titres. Alors que Weber travaille actuellement sur le prochain jeu Witcher, dont le nom de code est Polaris, la suite de Cyberpunk est également en cours de développement.

"Il y a des trucs avec, par exemple, les choix de vie, qui vous promettent de pouvoir jouer plus de types de personnages différents", mentionne Philipp Weber. "Il s'agit d'une chose que nous aimerions améliorer à l'avenir. Je pense en effet que nous avons fait une promesse que nous n'avons peut-être pas vraiment tenue.

Le début de Cyberpunk 2077 change en fonction de l'origine choisie, mais en l'espace d'une heure, les trois chemins se fondent dans l'histoire principale. Bien qu'elle comporte plusieurs embranchements et des choix différents, l'influence des origines se limite par la suite à des options de dialogue supplémentaires occasionnelles.

"Le jeu commence avec cette aspect très spécifique, vous pouvez être un Nomade, un Corpo, un Street Kid, mais ensuite ca s'efface parfois un peu. Tout se fusionne ensemble. Parfois, ça sert à quelque chose", explique Weber. "En tant que concepteur de quêtes, je pense que rétrospectivement, nous pouvons voir l'idée derrière, avec plus d'expérience, plus de temps, nous la rendrions peut-être un peu moins confus que ce que nous avons fait.

Le concepteur principal des quêtes sur Polaris, Błażej Augustynek, qui a également travaillé sur Cyberpunk 2077, a déclaré que les origines de départ ne sont cependant pas trop important pour l'histoire principale du jeu. "En ce qui concerne les origines, c'est la vie que vous laissez derrière vous en tant que V ", a-t-il déclaré.

"Quoi que vous fassiez, il y a un moment précis où tout s'écroule, n'est-ce pas ? Et vous commencez une nouvelle vie avec Jackie. Évidemment, nous aimerions que cela ait plus d'importance, mais je pense que la façon dont cela se passe actuellement, c'est comme si vous veniez d'un certain type de vie. Et cette vie est terminée. C'est du passé et maintenant vous vivez cette nouvelle vie qui se termine - spoilers - dans le prologue, et vous devez en gérer les conséquences."

On sait peu de choses sur la suite de Cyberpunk, car les décisions clés concernant le gameplay, comme le choix de la première ou de la troisième personne, sont encore en cours d'élaboration. Le jeu original Cyberpunk 2077 a finalement reçu sa dernière grosse mise à jour, et l'attention va donc se tourner vers sa suite, réalisée par CD Projekt Red.

Le développeur a déclaré à IGN en novembre qu'il était déterminé à ne pas répéter les pratiques qui ont conduit au lancement turbulent de Cyberpunk 2077, qui a vu le jeu retiré de la vente sur le PlayStation Store, et qu'il avait déjà modifié plusieurs processus de développement importants en conséquence. C'est ce départ difficile qui a conduit CD Projekt Red à travailler sur Cyberpunk 2077 pendant trois ans, pendant lesquels le développeur a cherché à redresser la barre et regagner la confiance des joueurs.


Erwan Lafleuriel est rédacteur en Chef d'IGN France. Esclave du jeu vidéo depuis 40 ans, il ne s'en échappe que ponctuellement pour pleurer ses défaites sur Twitter.

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Cyberpunk 2077

CD Projekt Red | 19 novembre 2020
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