Cyberpunk 2077 : les différences entre la démo E3 et la démo gamescom

Subtiles mais intéressantes.

A défaut de se montrer publiquement, Cyberpunk 2077 était présent à la gamescom 2018 pour les journalistes en compagnie d'une nouvelle démo.

CD Projekt Red, les créateurs de la saga The Witcher, avaient déjà fait une apparition remarquée à l'E3 2018 avec une démo d'une heure, et ont profité du salon allemand pour en dévoiler une second, qui reprend la totalité de la première avec des petites mais importantes différences.

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La première chose à savoir, c'est que le personnage principal (V) était un homme - à l'E3, il s'agissait d'une femme. Les personnes assistant à cette présentation avaient néanmoins le choix notamment pour découvrir les changements dans les dialogues et les interactions avec les PNJ. On a ainsi pu découvrir qu'après que V ait passé une bonne vieille nuit de débauches, la version femme et homme de l'avatar se réveillent dans les deux cas aux côtés d'un homme - confirmant la possibilité d'une relation LGBTQA+.

Le chemin utilisé pour la mission n'est aussi pas le même. Durant l'E3, V recevait un crédit de 50 000ed (Euro-Dollars, la monnaie de Cyberpunk) de la part d'un agent de la Militech appelé Stout afin d'acheter un drone de la part d'un gang. Ensuite, Stout traquait le logiciel amélioré pour y incorporer un virus, occasionnant des dégâts dans le camp de base du gang Maelstrom, et une fusillade démarrait entre V, Jackie (son coéquipier) et ses assaillants.

Dans la démo gamescom, V prévient le leader des Maelstrom - un gars baraqué et doté d'améliorations technologiques nommé Royce - qui le remercie pour l'info, avant de lui livrer le drone et renvoyer le duo chez lui. Mais le gang a fait l'erreur de se moquer de la veste de V, et Jackie lui propose de lui acheter une nouvelle tenue s'ils arrivent à récupérer le drone à 50 000ed désormais sans virus. Cela afin de montrer que l'on peut se frayer un chemin dans l'esprit des Maelstrom, il n'est pas obligatoire d'en venir aux mains.

En outre, après avoir vaincu Royce, la démo nous a dirigé vers l'extérieur afin de rencontrer Stout (comme à l'E3), mais nous y avons plutôt trouvé un agent de Militech. Celui-ci nous a alors informé que ce que nous avons fait était justement pour prouver notre valeur. Le choix que nous avons fait de donner l'info au leader du gang sur le virus a semble-t-il eu une conséquence négative (voire mortelle) sur le destin de Stout. Un exemple parmi tant d'autres des conséquences possibles de vos actions dans Cyberpunk 2077.


Jon Ryan est journaliste chez IGN, et il est ravi de la sortie prochaine de Cyberpunk. Vous pouvez le voir manifester son impatience sur Twitter.

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Cyberpunk 2077

CD Projekt Red | 19 novembre 2020
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