compañero de juegos

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compañero de juegos

compagno di giochi
Ejemplos ?
Pero cuida de brincar con ánimos y de conducir a esta niña al palacio de la Reina de las Nieves, donde está su compañero de juegos.
Merwin se estaba convirtiendo en un chiquillo peligrosamente imaginativo, y su estado empeoró desde que encerraron al hermano que había sido su mejor compañero de juegos.
Al principio, ella sólo había visto en el arcabucero de Caballería al niño alegre y bullicioso, en otro tiempo compañero de juegos; pero no tardó en darse cuenta de que este niño había crecido, que había tomado otros rumbos y se tornó más reservada para con él.
Se adapta perfectamente a las diferentes situaciones; desde la comodidad de una vivienda, a las extremas condiciones climatológicas de la alta montaña, y esto lo hace un excelente conductor de rebaños o un perfecto compañero de juegos.
En este nuevo final, cuando Jackie se hace mayor, perdiendo las ganas de seguir jugando con su imaginación, Puff puede encontrar otro compañero de juegos, un niña pequeña que según algunos autores puede que se trate de la hija de Jackie.
Fue publicado en el ejemplar de septiembre de 1940 de la revista Super Science Stories con el nombre de Extraño Compañero de Juegos, título elegido por el editor Frederik Pohl y descrito como "desagradable" por Asimov.
La muerte de su padre en 1962 y la evidencia de la locura de su hermano, el poeta Leopoldo María Panero, habitual compañero de juegos infantiles, son dos momentos definitorios en su vida, como el propio Michi reconocía en El desencanto.
Como compañero de juegos del zarévich Fiódor Ioánnovich, el futuro zar Teodoro I de Rusia, Dmitri fue encargado de acompañarlo día y noche en sus viajes de monasterio en monasterio.
También le explica a Lestat que desde que era un niño, un espíritu le acompaña: Goblin. Éste ha sido el único compañero de juegos de Quinn, su único amigo.
Lorenzo Serrano, hijo del anterior, antiguo compañero de juegos infantiles de Ramón y Adela, se une al ejército libertador para seguir a su señorito Ramón, cae prisionero durante una escaramuza.
En un registro del Evangelio de la infancia de Tomás se dice que un muy joven Jesús, utilizando sus poderes sobrenaturales, primero mata y luego revive a un compañero de juegos que se había golpeado accidentalmente con él.
Al comienzo de esta serie, visita a Nemo en sus sueños un emisario del rey Morfeo, con la orden de llevarle al País de los Sueños, donde deberá convertirse en compañero de juegos de la Princesa (cuyo nombre no se menciona en el cómic).