🎮 Digitaler Elternabend der USK: Käufe in #Games 🎮 Season Passes, Free-to-Play Spiele, #Lootboxen: Worauf sollten #Eltern hier unbedingt achten? Wie bewertet die #USK Kaufmechanismen in Spielen und welche Jugendschutzeinstellungen helfen? Diese und weitere Fragen beantwortet die USK im aktuellen digitalen #Elternabend am 17. Juni um 19 Uhr. Mit dabei ist Linda Scholz vom Spieleratgeber-NRW. Als Fachreferentin und Redakteurin betreut sie die Spieletestgruppen, die Jugendredaktion und die sozialen Netzwerke. 📅 Wann? 17.06.2024 | Zeit: 19:00 Uhr – 20:30 Uhr 💻 Wo? Online-Veranstaltung über „Microsoft Teams“ 🗣 Wer? Linda Scholz (Spieleratgeber NRW) und Maurice Matthieu (USK) 🚸 Für wen? Die Veranstaltung richtet sich an Eltern, Erziehungsberechtigte, pädagogische Fachkräfte und alle, die am #Jugendschutz bei digitalen Spielen interessiert sind. Schnell kostenlos anmelden: https://lnkd.in/d4RMEwHY [Der digitale Elternabend der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle USK ist eine interaktive Online-Veranstaltung. Dabei widmet sich jeder digitale Elternabend stets wechselnden aktuellen Themen des #Jugendschutzes in Games. Neben den Vorträgen unserer Expert*innen können Sie auch direkte Fragen stellen und sich austauschen.] #Medienkompetenz #InGameKäufe #SeasonPass
Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle USK
Computerspiele
Berlin, Berlin 296 Follower:innen
Selbstkontrolle der Games-Branche
Info
USK is the German abbreviation for the Entertainment Software Self-Regulation Body, an organization which has been voluntarily established by the games industry. It is the officially recognized institution responsible for the classification of computer and video games in Germany in accordance with the Children and Young Persons Protection Act (JuSchG) as well as for online contents in accordance with the Youth Media Protection State Agreement (JMStV). At the end of a joint classification procedure for games distributed on physical media, age rating symbols are issued by the relevant state representatives. In addition, the USK also provides age rating symbols and content descriptors using the international IARC system for online games and apps. Numerous companies have become USK members to publicly demonstrate their interest in youth protection conformity and steady cooperation. Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) ist eine freiwillige Einrichtung der Computerspielewirtschaft. Sie ist zuständig für die Prüfung von Computerspielen in Deutschland. Die USK ist sowohl unter dem Jugendschutzgesetz als auch für den Online-Bereich unter dem Jugendmedienschutz-Staatsvertrag als zuständige Selbstkontrolle staatlich anerkannt. Im Bereich des Jugendschutzgesetzes erteilen staatliche Vertreter am Ende eines USK-Verfahrens die Alterskennzeichen. Darüber hinaus vergibt die USK Alterskennzeichen auch innerhalb des internationalen IARC -Systems für Online-Spiele und Apps. Zahlreiche Unternehmen haben sich der USK als Mitglieder angeschlossen, um beim Thema Jugendschutz dauerhaft und besonders eng zu kooperieren.
- Website
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http://www.usk.de
Externer Link zu Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle USK
- Branche
- Computerspiele
- Größe
- 11–50 Beschäftigte
- Hauptsitz
- Berlin, Berlin
- Art
- Nonprofit
- Gegründet
- 1994
- Spezialgebiete
- Age Rating, Youth Protection und Consulting
Orte
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Primär
Torstraße 6
Berlin, Berlin 10119, DE
Beschäftigte von Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle USK
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Maxi Demmler
Medienpädagogin & Künstlerin
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Lorenzo von Petersdorff
Stellvertretender Geschäftsführer & Legal Counsel bei Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle USK
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Petra Maria Müller
Leitung und Gremien Medienpädagogik und Religion, FWU Medieninstitut der Länder
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Lidia Grashof
Ständige Vertreterin der Obersten Landesjugendbehörden bei der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK)
Updates
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Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle USK hat dies direkt geteilt
📢 Unser USK-Beirat hat in seiner gestrigen Sitzung unter dem Vorsitz von Heico Michael Engelhardt die aktuellen #Leitkriterien zur Alterskennzeichnung evaluiert. 📍Auf Basis neuer Spruchpraxis zu Nutzungsrisiken wie #Chatfunktionen #Lootboxen, #InGameKäufen in #DigitalenSpielen sollen die Kriterien entsprechend weiterentwickelt werden. 📍Seit Januar 2023 gelten bei der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle USK neue Prüfregeln. Nutzungsrisiken wie #Chats, #Lootboxen, #DarkPatterns & Co werden in Altersfreigabeverfahren berücksichtigt. Grundlage ist das novellierte #Jugendschutzgesetz des Bundes. Die neuen Erkenntnisse aus den unabhängigen Gremien sollen sich nun auch stärker in den Leitkriterien widerspiegeln. 📍Erst kürzlich wurden neue Hinweise als #Orientierung für Eltern wie „Druck zum Vielspielen“, „Erhöhte Kaufanreize“ oder „Erhöhte Kommunikationsrisiken“ eingeführt. Im Beirat vertreten sind u.a. das Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend, die Obersten Landesjugendbehörden, die KJM von den die medienanstalten, die Gesellschaft für Medienpädagogik GMK, die Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz, Vertreter des game – Verband der deutschen Games-Branche e.V., Kinder- und Jugendhilfeeinrichtungen und Kirchen Hier gehts zur Pressemitteilung:
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Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle USK hat dies direkt geteilt
🎙Seit Januar 2023 berücksichtigt die USK auch Nutzungsrisiken wie Lootboxen, Kaufmöglichkeiten oder Chats im Altersfreigabeverfahren auf Grundlage des novellierten Jugendschutzgesetzes. In der aktuellen Sendung von "Breitband" auf Deutschlandfunk Kultur zum Thema Lootboxen in Games wurden wir nach der Funktionsweise von Lootbox-Mechanismen, den damit verbundenen Risiken im Rahmen des Jugendmedienschutzes und nach bestehenden Lösungsansätzen gefragt. Vielen Dank für die Einladung! https://lnkd.in/e6ft7Gds
Glücksspielelemente in Games: Droht Lootboxen in Deutschland das aus?
deutschlandfunkkultur.de
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Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle USK hat dies direkt geteilt
🎉 Celebrating 10 Years of International Age Rating Coalition #IARC: A Decade of consistent #youthprotection for #apps and #games on digital storefronts 🎮 Celebrating IARC's 10th Anniversary marks a significant milestone in the #gamingindustry 🥳🕹️ and their effort for responsible gaming. Incorporated in 2013, IARC has played a crucial role in ensuring that young gamers have access to content that aligns with their age and maturity level. As part of this celebration, let's take a moment to acknowledge the impact of #IARC on the gaming landscape. 🌐 Read more about IARC's journey here: https://lnkd.in/gmHyaTBd From its inception, IARC has been at the forefront of developing a global rating solution for age classification for video games and apps. This system enables parents and players to make informed decisions about the content they engage with, ensuring a safe and enjoyable gaming experience. As Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle USK we are proud and happy to be part of this success story. 👏 Kudos to the entire #IARC partners, especially to our chair Patricia Vance from Entertainment Software Rating Board (ESRB) for a decade of dedication and collaboration! Your commitment to fostering a responsible gaming environment is truly commendable. Let's continue working towards a future where gaming remains a source of entertainment, creativity, and shared experiences for everyone! 🌐🎮 #IARC10Years #GamingCommunity #ratings #ResponsibleGaming #USK #youthprotection
Happy Birthday, IARC! - Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle
https://usk.de