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04.02.2008 08:20
Ein Tag im Leben eines Grafikers - 13:30 Uhr - (4/12)
Seit einer halben Stunde ist das Meeting vorbei und ich bin wieder in meinem B�ro. Mal wieder bin ich, bedingt durch meinen nicht wirklich schnellen Rechner, gezwungen zu warten. Diese Zeit nutze ich um mal wieder kurz in WorldofPiranha vorbeizuschaun.
So nun wird 3ds Max wieder gestartet, welches ich aus Performance-Gr�nden geschlossen hatte. Da ich generell sehr viele Zwischenschritte mit abspeicher, kann ich die drei Faces relativ schnell und ohne gro�en Zeitverlust wieder korrigieren. Nun begutachte ich die Ver�nderung allerdings dieses Mal direkt im Spiel um auch Bewegungen im Mesh zu analysieren.

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