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Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Neuster Eintrag:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir f�r euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
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Schon zwei Wochen her, aber f�r uns trotzdem noch eine News wert. Die PC Games Hardware hat den k�rzlich erschienenen Enhanced Patch f�r die PC-Version von Risen 3 getestet. Dabei haben sie neue Features wie bessere Texturen, das volumetrische Wolkensystem, das �berarbeitetes Post-Processing wie Depth of Field mit Bokeh-Effekt oder das entsch�rfte Level-of-Detail-System unter die Lupe genommen. Das alles haben sie mit 24 verschiedenen Grafikkarten von 2009 bis aktuell getestet.

Im umfangreichen Artikel samt Bildergalerie mit vielen Vergleichsbildern kann man sch�n die Unterschiede zwischen der normalen und der Enhanced Version sehen. Ebenso bieten Diagramme Vergleiche zwischen den einzelnen getesteten 24 Grafikkarten.

Im Fazit hei�t es:
Die Risen 3 Enhanced Edition macht Gutes noch besser und geh�rt somit f�r jeden Risen-Fan zum Pflichtprogramm. Zwar ist die Enhanced Edition kein neues Spiel, die grafischen Verbesserungen sind jedoch gut und sinnvoll. Allein bei der Grafiklast ist etwas Kritik angebracht, die neue Optik l�uft mit einem guten Viertel weniger Fps und �berfordert damit viele �ltere respektive Mittelklasse-Grafikkarten.


Links:

Risen 3 Enhanced Edition im Techniktest @ pcgameshardware.de

geschrieben von Don-Esteban Kommentare
Beim Piranha Fanart Portal ist heute ein wirklich umfangreicher Artikel erschienen, der sich mit der Erstellung des Soundtracks zum letzten Risen-Spiel befasst. Wir lassen hier am besten gleich das Fanart Portal zu Wort kommen, wenn wir aufz�hlen, was er alles beinhaltet:
  • Original Fotoaufnahmen von den Risen-3-Orchestereinspielungen des Brandenburgischen Staatsorchesters.
  • Umfangreiche Hintergrundinformationen der Entstehung des Soundtracks direkt von den Komponisten h�chst pers�nlich.
  • 30 Minuten Soundtrack durch bisher unver�ffentlichte Outtakes.
  • 6 Videotracks mit mehr als 30 min. Material rund um die Outtakes.
  • Das Making of als Download im PDF Format zum Lesen f�r unterwegs.
  • Eine Extra f�r das Making of erschaffene Webseite.
Das klingt nach einer wahren Fundgrube! Viel Spa� beim Schm�kern.

Links:

Zum Making of beim Piranha Fanart Portal

geschrieben von Don-Esteban Kommentare
Deep Silver und Piranha Bytes ver�ffentlichen ein weiteres Update f�r Risen 3. Die Enhanced Edition stellt eine 64bit-Version des Spiels zur Verf�gung, welche von den Vorteilen der breiteren CPU-Register (wie bspw. gr��eren Adressr�umen) Gebrauch macht.

In ihrer Pressemitteilung hei�t es dazu u.a.:
Das 64-Bit-Update f�r PC bringt h�her aufgel�ste Texturen in der kompletten Spielwelt von Risen 3 � dies geht hin bis zu vierfach h�her im Bereich von Normal Maps. Dar�ber erstreckt sich der Himmel mit dem neuen volumetrischen Wolkensystem, das die Tag-Nacht- sowie Wettereffekte des Spiels noch beeindruckender macht. Piranha Bytes hat Risen 3 au�erdem neue Postprocessing-Effekte wie Bloom und Bokeh Depth of Field f�r eine sch�nere Tiefensch�rfe hinzugef�gt.


Ebenfalls enthalten sind alle bisherigen Updates und DLCs.

Mit geschlagenen 7 Gigabyte ist der Patch allerdings kein kleiner Happen.

Links:

Ank�ndigung @ risen3.deepsilver.com
Download

geschrieben von foobar Kommentare
Wie Deep Silver heute in einer Pressemitteilung verk�ndete, wird das bereits seit August letzten Jahres f�r PC, Xbox 360 und PS3 erh�ltliche Risen 3: Titan Lords nun auch noch auf der PS4 erscheinen.

Als Ver�ffentlichungstermin ist der 21. August 2015 genannt, also ein gutes Jahr nach dem Release auf den anderen Plattformen.

Auf der Roleplay Convention in K�ln, welche am 16. und 17. Mai stattfindet, wird man die Playstation 4 Version erstmals der breiten �ffentlichkeit zum Probespielen anbieten.

Zum Umfang der "Enhanced Edition" schreibt Deep Silver:
Risen 3: Titan Lords � Enhanced Edition beinhaltet alle Updates und Zusatzinhalte und bietet auf der PS4 ein grafisches Erlebnis vergleichbar mit der Einstellung �Ultra� auf PC, die die Enhanced Edition in einigen Bereichen sogar noch �bertrifft. Um die Risen 3: Enhanced Edition rundum in neuem Glanz erstrahlen zu lassen, hat Piranha Bytes zus�tzlich komplett neue Post-Processing-Effekte eingesetzt, die in der Ursprungsversion nicht enthalten sind. Das neue volumetrische Wolkensystem l�sst den Himmel und die Sonnenunterg�nge im dynamischen Tag-Nacht-Wechsel von Risen 3 noch spektakul�rer aussehen.

�Mit der Enhanced Edition haben wir die Chance, mehr Konsolenspielern unser Spiel zu zeigen � und dank der grafischen Updates werden sie das Erkunden der vielf�ltigen und lebendigen Welt noch mehr genie�en�, sagt Bj�rn Pankratz, Projektleiter bei Piranha Bytes, der das 27-k�pfige Entwicklerteam koordiniert.

Die Risen 3: Titan Lords � Enhanced Edition f�r PS4 enth�lt alle
Spielupdates sowie die Zusatzinhalte Abenteuerkluft, Nebelinsel und Koboldplage. Die PlayStation�4 Features Remote Play, Streaming, Recording und Share Play werden unterst�tzt.

geschrieben von foobar Kommentare
Mit einem neuen Patch hieven Piranha Bytes und Deep Silver ihr Spiel Risen 3: Titan Lords auf Version 1.20.

Der neben dem Hotfix f�r Mehrkernprozessoren bisher einzige Patch soll unter anderem einen neuen Schwierigkeitsgrad namens "Ultra" hinzuf�gen. Damit soll der Held w�hrend einer Ausweichrolle nicht mehr immun gegen Schaden sein und Tr�nke einen Cooldown verpasst bekommen.

Au�erdem wurden einige Bugs, darunter auch Plotstopper, also Fehler, die unter bestimmten Umst�nden das Weiterspielen unm�glich machten, behoben. So soll nach dem Patch beispielsweise der sogenannte Zacharias-Bug nicht mehr auftreten k�nnen.

Das komplette Changelog kann bei Steam oder in unserer Downloadbeschreibung (siehe unten) nachgeschlagen werden.

Nutzer der Steam-Version erhalten den Patch wie gewohnt �ber die Steam-Plattform. K�ufer der DRM-freien Boxed-Version k�nnen den Patch unter dem unten stehenden Link herunterladen.

Links:

Download
Downloadseite bei Deep Silver
Ank�ndigung bei Steam (mit englischem Changelog)
Diskussion im Forum

geschrieben von foobar Kommentare
Bereits vor einiger Zeit er�ffneten einige deutsche Spieleentwickler, namentlich Daedalic, Black Forest, Deck13, KingArt und eben Piranha Bytes, einen gemeinsamen YouTube-Kanal. Auf dem "DevPlay" getauften Kanal wollte man gemeinsam die verschiedenen selbstentwickelten Spiele spielen und kommentieren.

Inzwischen hat der Kanal einiges an Videomaterial angesammelt. Darunter auch mehrere Folgen, in denen man sich mit Risen 3: Titan Lords befasst.

Wer also Interesse daran hat, sich einmal Risen 3 vom Entwickler selbst vorspielen zu lassen und zu h�ren, was andere Profis aus der Branche sich zumindest �ffentlich dazu zu sagen trauen, der sollte in der aktuellen Phase des absoluten Stillschweigens zum aktuellen Projekt der Piranhas doch ein wenig Besch�ftigung finden k�nnen.

Links:

Zum DevPlay-Kanal bei YouTube

geschrieben von foobar Kommentare
Der im Forum als MN32410 bekannte Modder hat eine Modifikation von Risen 3 vorgestellt, welche vor allem �sthetische Bereiche adressiert.



Die Modifikation schiebt Risen 3 neue Texturen und neue Effekte unter mit dem Ziel, das Aussehen zu verbessern und dadurch die Atmosph�re zu vertiefen.

Kommentierte Screenshots stehen im unten verlinkten Forenthread zur Verf�gung.


Update: Es gibt inzwischen auch eine neue Version seiner Texturenmod. Beide Mods nutzt man am besten gemeinsam.

Links:

Atmosph�ren-Mod (lange Ladezeiten!)
Texturen-Mod (lange Ladezeiten)

geschrieben von foobar Kommentare
Beim diesj�hrigen Deutschen Entwicklerpreis ist Piranha Bytes mit "Risen 3: Titan Lords" leer ausgegangen. Nominiert war das Spiel in den Kategorien:
  • Beste technische Leistung
  • Beste Story
  • Bestes Rollenspiel
  • Beste Grafik
  • Bester Sound
  • Bestes Gamedesign

Bestes Rollenspiel wurde "Demonicon". Mit der Auszeichnung f�r die beste Story darf sich k�nftig der Plattformer "The Last Tinker: City of Colors" schm�cken.

Richtig abger�umt hat "Lords of the Fallen" von Deck13. Die Preise f�r das beste Spiel, das beste Actionspiel und das beste Gamedesign gehen an den Titel des Frankfurter Entwicklers, der u.a. auch f�r "Venetica" verantwortlich zeichnet.

Die Troph�en f�r Technik im weiteren Sinne (beste Grafik, bester Sound, beste technische Leistung) gehen an "Ryse: Son of Rome" des finanziell angeschlagenen Studios Crytek.

Wir danken Jolly Jumper f�r die Einsendung.



Links:

Quelle

geschrieben von foobar Kommentare
Einige Seiten haben etwas ausf�hrlicher gespielt und ihre Tests erst in den letzten Wochen oder Tagen ver�ffentlicht. Wir stellen daher nun also die neuesten Tests zu Risen 3 vor.

Den Anfang macht GBase.ch. Daniel Boll, altgedienter Rollenspieltester des Magazins seit Gothic-Zeiten, schreibt in seinem sehr ausf�hrlichen Testartikel:
Als Gothic-Fan muss ich attestieren, dass Risen 3: Titan Lords so nahe an den Wurzeln des grossen Vorbildes "Die Nacht des Raben" ist, wie kein Teil zuvor. Die 46 Stunden effektive Spielzeit, die Steam mir anzeigt, haben mich gr�sstenteils sehr gut unterhalten. Das Rollenspiel �berzeugt mit dem typischen Piranha-Bytes-Charme, den herben Spr�chen, dem schwarzen Humor, seinen schr�gen Charakteren, den detailverliebten, abwechslungsreichen Inselwelten, der Quest-Vielfalt und der motivierenden Charakterentwicklung. Dumm nur, dass es wieder mal an einigen Stellen hapert. Die Spielbalance wurde erneut in den Sand gesetzt, kann selbst auf Schwer nur wenig Anspruch bieten und schadet damit sogar in direkter Weise dem grossen Angebot an Erlern- und Sammelbarem. Wozu Gold, Rohstoffe und Ruhmpunkte in sekund�re Kampffertigkeiten, Zauberspr�che oder St�rketr�nke investieren, wenn selbst starke Gegner mit geringem Aufwand erledigt werden k�nnen? Und w�re ich nicht so neugierig, h�tte ich zumindest ab der zweiten H�lfte sogar abgelegene Gegenden und Nebenmissionen links liegen lassen k�nnen. Wozu M�he und Zeit investieren, wenn mir das Ergebnis eh nicht gross weiterhilft? Bessere Waffen machen sich auch nur dahingehend bemerkbar, dass ich f�r einen Drachensnapper nur noch drei, statt vier Treffer ben�tige. Langweilig!
Risen 3 erh�lt 7,5 von 10 Punkten.

Auch Gamezoom.de testete das Rollenspiel. Hier in der PS3-Variante.
Nat�rlich werden Fanboys mit Risen 3: Titan Lords gl�cklich werden - besonders da sich der Ableger etwas mehr an der Gothic-Serie orientiert. Und nat�rlich sind der Umfang und die Spielzeit (rund 30 Stunden) grandios. Vor einigen Jahren w�re Deep Silver mit dem Spiel auch sicher ein ultimativer Erfolg gelungen. Im Jahr 2014 muss man aber festhalten, dass andauerndes Ruckeln, eine ungenaue Steuerung, pixelige Schatten, matschige Texturen, leblose Charaktere mit steifen und emotionslosen Animationen und essentielle Storyteile, die nicht anst�ndig in das Spiel eingebunden wurden (Schattenwelt) No-Gos sind, die einen AAA-Titel von mittelm��igen Spielen unterscheiden.
Risen 3 erh�lt 6 von 10 Punkten.

Computerspiele.com schreibt hingegen:
Risen 3: Titan Lords macht es mir nicht einfach. Auf der einen Seite sehe ich hier durch all die verschiedenen Systeme wie das Schmieden, die Charakterentwicklung, Alchemie, die Fraktionen und, und, und unheimlich viel Potenzial, das aber durch die vielen Macken nie so richtig zum Zuge kommt. Die leichte R�ckbesinnung auf die �lteren Piranha Bytes Spiele ist schon mal ein Schritt in die richtige Richtung. Wenn jetzt noch ein etwas ausgereifteres Kampfsystem, bessere Technik (besonders menschliche Animationen) und wieder eine zusammenh�ngende Welt Einzug in die Serie finden w�rden, dann w�re ein Platz an der Spitze fast schon sicher. Denn das Talent ist definitiv vorhanden, nur an der Umsetzung hapert es irgendwie.

Eine Wertung wird nicht vergeben.

Auch Games.ch analysiert das Spiel in einem ausf�hrlichen Test.
Risen 2 hatte mehr als nur ein Problem. Das Kampfsystem wirkte zu wenig taktisch und vor allem liess die Karibik keine richtige Immersion aufkommen. Es war schwer diese Insel als lebende, aus jedem Pixel atmende Welt zu erleben, daf�r wirkte alles ein bisschen zu zerst�ckelt und zu konstruiert. ?Risen 3? ist jetzt die nat�rliche und gelungene Evolution des Piraten-Settings: gr�sser, vielf�ltiger und deutlich liebevoller designt. Jede Insel hat ihren eigenen Stil, erinnert mal mehr an ?Black Flag? oder eben verschiedenste Teile Mittelerdes, arbeitet jeweils mit anderer Flora und Fauna. Es gibt mehr zu erkunden, mehr zu entdecken. Und beim Kampfsystem hat Piranha Bytes ordentlich ausgemistet und sich neue Dinge einfallen lassen, setzt mehr auf Komboketten und hat vor allem seine K.I. in die Nachhilfe f�r Schwertk�nstler geschickt.
Weiterhin wird das Fehlen eines gro�en Autorenteams beim Entwickler Piranha Bytes anhand der als manchmal recht platt empfundenen Charaktere und Dialoge diagnostiziert. Und auch die dramatischen H�hepunkte der Geschichte, die man nie mehr vergisst, fehlen einfach. Letztendlich wird das Spiel doch noch mit 88 % bewertet.

Links:

Test @ GBase.ch
Test @ gamezoom.net
Test @ computerspiele.com
Test q games.ch

geschrieben von Don-Esteban Kommentare
Auf der gamescom 2014 hatte World of Risen Gelegenheit, mit Piranha Bytes �ber Risen 3 und ihre Spiele im Allgemeinen zu sprechen. Speziell mit den Leuten aus der Storyabteilung Bj�rn, Jenny und Harry. Dabei wurden auch Themen wie die Charaktererstellung, zuk�nftige Spiele, Kerninhalte von typischen Piranha-Bytes-Spielen und die eigene Sicht Piranha Bytes auf Rollenspiele angesprochen.

Interessant ist auch folgende Antwort:
Da� Risen 3 das Ende der Geschichte sein soll � ich wei� gar nicht, wo das her kommt.
Sollten die Geschichten im Risen-Universum vielleicht doch noch nicht zu Ende erz�hlt sein?

Links:

zum Interview

geschrieben von Don-Esteban Kommentare