Polecamy Recenzje Przed premierą Publicystyka Warto zagrać Artykuły PREMIUM

Total War: Warhammer Publicystyka

Publicystyka 24 maja 2016, 14:33

Krasnoludy. Wszystko o Total War: Warhammer

Spis treści

Krasnoludy

Thorgrim Strażnik Uraz.

Ten krępy, brodaty lud to starożytna rasa, która dominowała w Starym Świecie i skutecznie broniła go przed najazdami Chaosu na długo, zanim powstało ludzkie Imperium – nawet jeżeli jej strefy wpływów skupiały się tak na dobrą sprawę w pasmach górskich i twierdzach (tzw. karakach) wykutych w ich wnętrzach. Jednak z biegiem stuleci potęga krasnoludów zaczęła topnieć. Najpierw osłabiło ich uwikłanie się w krwawy konflikt z elfami (tzw. mściwa wojna), kiedy jeszcze ci ostatni zamieszkiwali kontynent, potem seria wulkanicznych erupcji doprowadziła do rozbicia górskiego mocarstwa i zerwania kontaktu między karakami. W rezultacie twierdze jedna za drugą zaczęły padać pod naporem zielonoskórych.

Dziś krasnoludy próbują rozpaczliwie utrzymać się w pozostałych w ich rękach siedzibach, ale pomimo faktu, że ten podziemny konflikt trwa ze zmiennym szczęściem od wieków, brodacze doskonale pamiętają początek wojny, jak również wszystkie doznane krzywdy... i zamierzają odpłacić za nie z nawiązką. Przedstawicieli tego ludu charakteryzuje bowiem niezwykła pamiętliwość (całe wyrządzone im zło kolejni wielcy królowie spisują w „Dammaz Kron”, czyli „Wielkiej księdze uraz”). Krasnoludy są także bardzo odważne i honorowe. Poza tym nie ima się ich magia ani spaczenie Chaosu, nie ma też wśród nich czarodziejów – są za to znakomici inżynierowie i kowale zaklętych run.

Legendarni lordowie krasnoludów do wyboru:
  • Thorgrim Grudgebearer – Wielki Król z twierdzy Karaz-a-Karak. Nigdy nie rozstaje się z „Wielką księgą uraz”, a do boju rusza niesiony na potężnym tronie;
  • Ungrim Ironfist – Król Zabójca z twierdzy Karak Kadrin, rozdarty między obowiązkami wodza a przysięgą zabójcy potworów, która wymaga polowania na najgroźniejsze bestie, dopóki krasnoluda nie spotka chwalebna śmierć w boju.

Tak jak żądza walki była dominującą cechą w mechanice rozgrywki po stronie zielonoskórych, u krasnoludów na pierwszy plan wysuwa się wspomniana już pamiętliwość. „Dammaz Kron” stanowi integralną część rozgrywki – każda krzywda, jak zdobycie karaku przez nieprzyjaciela czy nagłe zerwanie sojuszu, zostaje odnotowana w „Wielkiej księdze uraz” i funkcjonuje jako swoiste zadanie do wykonania. Odpłacenie za wszystkie doznane krzywdy jest jednym z warunków zwycięstwa brodaczy, poza tym wykreślanie wpisów z księgi gwarantuje utrzymywanie porządku publicznego i rozmaite pasywne bonusy dla królestwa. Warto również wspomnieć, że rasa ta potrafi, rzecz oczywista, przemieszczać się po mapie strategicznej podziemnymi tunelami.

W walce krasnoludy jak żadna inna frakcja są skupione na defensywie – tym skuteczniejszej, że brodatych wojowników cechuje morale prawie nie do złamania. Przeciwnicy rozbijają się o twarde pancerze piechoty, zdziesiątkowani już wcześniej przez kuszników i potężne działa z tylnych szeregów. Gdy zaś dojdzie do zwarcia oddziałów, w ruch idą młoty i topory, zwłaszcza w rękach nieustraszonych zabójców potworów. Poza tym wsparcie z powietrza oferują żyrokoptery. Również wojnę krasnoludy prowadzą w sposób zachowawczy, skłaniając raczej przeciwnika (czyt. zielonoskórych) do połamania sobie zębów na podziemnych twierdzach, niż decydując się na podbój. Jak wspomniano, strefa wpływów tej frakcji ogranicza się do pasm górskich i zasadniczo nie prowadzi ona ekspansji na płaskim terenie – nie licząc może pustkowi na południu Starego Świata. Centralna część kontynentu nie powinna być postrzegana przez brodaczy jako potencjalna zdobycz, tym bardziej że od wieków pozostają oni w przyjaźni z Imperium.

Krzysztof Mysiak

Krzysztof Mysiak

Z GRYOnline.pl związany od 2013 roku, najpierw jako współpracownik, a od 2017 roku – członek redakcji, znany także jako Draug. Obecnie szef Encyklopedii Gier. Zainteresowanie elektroniczną rozrywką rozpalił w nim starszy brat – kolekcjoner gier i gracz. Zdobył wykształcenie bibliotekarza/infobrokera – ale nie poszedł w ślady Deckarda Caina czy Handlarza Cieni. Zanim w 2020 roku przeniósł się z Krakowa do Poznania, zdążył zostać zapamiętany z bywania na tolkienowskich konwentach, posiadania Subaru Imprezy i wywijania mieczem na firmowym parkingu.

więcej

Monstrum, czyli orka opisanie. Jak gry odmieniły tolkienowskiego potwora
Monstrum, czyli orka opisanie. Jak gry odmieniły tolkienowskiego potwora

Ork, jaki jest, każdy widzi. Zielona lub czarna skóra, wielki miecz w ręku, kły i cuchnący oddech. Tak było, gdy popkultura wzorowała się na orku z książek Tolkiena. Ale na przestrzeni lat istoty te przeszły naprawdę znaczącą ewolucję.

Szczury i jaszczury – przewodnik po świecie Total War: Warhammer II
Szczury i jaszczury – przewodnik po świecie Total War: Warhammer II

Druga część podserii Total War ponownie zabiera nas do targanego wiecznym konfliktem świata Warhammera. Oto przewodnik po nowych frakcjach występujących w grze Total War: Warhammer II.

Husaria: Total War? Total War: Orient? W jakiej epoce zostanie osadzona nowa odsłona serii?
Husaria: Total War? Total War: Orient? W jakiej epoce zostanie osadzona nowa odsłona serii?

Premiera kolejnej odsłony serii Total War przed nami. Nic nie stoi jednak na przeszkodzie, by zastanowić się, w jakie realia studio Creative Assembly zabierze nas tym razem. Możliwych opcji nie jest wcale aż tak wiele.