Umowne jest bardzo to, że ja poprowadzę, bo wszyscy na tym jesteśmy :)
Streama nie planujemy z tego, ale teoretycznie bierzemy ze sobą kamery. Jeśli będzie jak to dobrze nagrać, to rozważymy rejestrację i udostępnienie.
Jako że link u góry nie hula, to podrzucam tu: https://discord.com/events/374181096620818433/1095323084719919155
Dobra, to krótkie podsumowanie i odniesienie się do tej całej sytuacji.
Film Kostki mówiący o spadkach tvgry jest w większości poprawny. Nie będziemy przecież dyskutować z liczbami, choć przyznam, że opieranie się wyłącznie na samych liczbach nie daje pełnego obrazu sytuacji. Czy jednak od topowego miesiąca tvgry w okresie późno-pandemicznym do lutego tego roku mówimy o 87% spadku w wyświetleniach? Tak. Doceniam, że autor podkreślił w materiale kilka różnych powodów, łącznie z obniżeniem częstotliwości naszych publikacji.
Reakcja Jordana na ten materiał opublikowana w jego socialach jest kompletnie nie w porządku, co do czego nikt nie ma wątpliwości. Spotkaliśmy się dziś z całym zespołem na długą rozmowę na temat samego materiału, który to wywołał, na temat prywatnych reakcji członków zespołu na ten materiał, wreszcie na temat samych nieszczęsnych storiesów Jordana. Przegadaliśmy, z czego wzięła się tak negatywna reakcja. Myślę, że doszliśmy też do zrozumienia z każdej strony, dlaczego nigdy taka forma wysłania komentarza do pracy innego twórcy nie powinna mieć miejsca.
Jordan opublikował właśnie na IG przeprosiny skierowane do twórcy i skontaktował się z nim prywatnie w tej samej sprawie. Ja również napisałem do Kostki maila z przeprosinami, jednocześnie z prośbą o zmianę miniaturki materiału. Dlaczego? Ponieważ użycie tylko wizerunku Jordana buduje natychmiastowe skojarzenia godzące w niego samego, jako osoby odpowiedzialnej za taką sytuację. Uważam, że samo to jest nie fair w stosunku do niego, stąd zaproponowałem zastąpienie osoby Jordana naszą logówką albo zdjęciem całego zespołu. Nie będziemy chować głowy w piasek w kwestii swoich wyników, ale nie chcę też, żeby budowano w sieci jakiekolwiek skojarzenia między osobą pojedynczego twórcy a "upadkiem tvgry", bo buduje to niezdrowy obraz jednej winnej osoby.
Twórcę przeprosiliśmy, a Was (wszystkich, którzy to czytają tutaj lub powielone w innych materiałach) przepraszam, że musieliście być świadkami całej tej sytuacji. Dołożymy wszelkich starań, żeby nic takiego się już nie powtórzyło.
Przyznam, że w ogóle się na tym elemencie nie skupiłem, choć kilkukrotnie ładowałem save'y, co raczej wskazuje na to, że jest znacznie szybciej niż było, bo przecież swego czasu były straszne problemy z czasami ładowania na PS4 (kojarzę tylko temat przy premierze, potem nie tykałem w ogóle wersji konsolowej).
Z zewnątrz takie rzeczy mogą się czasem wydawać idiotyczne, ale przykładowo - przez ostatnie lata w weekendy dopasowywaliśmy godzinę publikacji filmów do warunków pogodowych i tego, czy ludzie akurat nie są poza domem. :p Czasem puszczenie filmu o 19:00 zamiast o 17:00 robiło z tego powodu różnicę, bo były pierwsze weekendy z dobrą pogodą, więc ludzie wychodzili z domów i puszczenie filmu wcześniej ograniczało startowy zasięg. A ogólnie w wakacje często są dołki oglądalnościowe, właśnie przez mniej czasu spędzanego w domu. Generalnie YT to jest bardzo dziwna machina, dlatego patrzenie wyłącznie na same liczby mija się z celem.
Little Joe - W temacie publikacji tekstowych to akurat kompletnie nie do mnie, ale myślę, że koleżanki i koledzy z redakcji czytają. :)
tracer1978 - no dobrze, 65% r/r. I co z tego wynika jak spoglądasz na suche liczby bez kontekstu? Trzeba brać pod uwagę liczbę puszczonych materiałów, tematyki tych filmów, aktualne premiery, tendencje oglądalnościowe u twórców analogicznych treści. Postawienie obok siebie dwóch czystych liczb nie daje żadnego obrazu, poza przyklaskiwaniem sobie w narracji, że tvgry się skończyło, bo mają spadki w wyświetleniach. Oczywiście, że odbija się też odejście chłopaków, ale to nie jest wymiana całego zespołu tylko części prowadzących. Poza tym, w tej chwili mamy wewnętrznie w dziale wideo inne priorytety niż wykręcenie jak najwyższych wyników. Czas na ponowne tworzenie większej liczby materiałów i dopinanie wyświetleń przyjdzie jak się uporamy z ważniejszymi kwestiami. Całe szczęście mamy wsparcie firmy w zmianach, które realizujemy.
No ja nie wiem jak wyobrażasz sobie utrzymywanie tej samej oglądalności jeśli świadomie puszczamy od stycznia około 40% mniej filmów. Ale może istnieje jakiś idealny świat gdzie tak się da, poproszę namiary :)
Little Joe - ten wykres nie dotyczy GOLa tylko wyświetleń tvgry na YouTubie.
Ależ ja nie oczekuję poklepania po ramieniu. Ale nie czuję się w obowiązku bycia miłym dla ludzi, którzy plują tak bardzo, że aż trzeba wyjąć parasol. Konstruktywną krytykę czytam i rozważam, ba, biorę nawet do serca, ale nie mam obowiązku się uśmiechać i kłaniać nisko jak ktoś nie potrafi przekazać swoich uwag w normalny sposób i wyjeżdża z wycieczkami osobistymi, na bardzo różnych poziomach.
Tak było! Nie grałem w niego aż tak dużo, ale zawsze będę wspominał z sentymentem :)
A ja nadal będę promował brytyjski podcast komediowy "My Dad Wrote a Porno". Jest przy tym spory ubaw ;)
Strasznie mi się ten zwiastun podoba! Do anime mam stosunek umiarkowanie entuzjastyczny, ale po kombo-serii Love, Death & Robots jestem zaintrygowany takimi indywidualnymi podejściami w ramach jednej produkcji. Już po trailerze widać, że będą tam lepsze i gorsze rzeczy, ale cholernie jestem ciekawy finalnego rezultatu.
Dla samego Mythic Questa chociażby warto. Poza tym Ted Lasso, See, For All Mankind.
O ile się orientuję to w tym momencie nie ma żadnych planów na organizację imprezy w tym roku.
Generalnie rozmawialiśmy chyba ze wszystkimi lektorami, którzy są bardziej rozpoznawalni. :p Nie każdy miał jednak czas, do tego kwestie zdrowotno-pandemiczne, w niektórych przypadkach po prostu brak chęci wzięcia udziału. Ostatecznie do filmu trafiła wspomniana w newsie piątka i w sumie jesteśmy całkiem zadowoleni z takiego rozwiązania - dzięki temu goście dają się poznać w trochę bardziej obszerny sposób. :)
Rozmawialiśmy z panią Krystyną o wzięciu udziału w projekcie, ale była bardzo zalatana z powodu obowiązków zawodowych, więc niestety nie ma jej w filmie.
Myślałem tak gdy do tej pracy przychodziłem, bardzo szybko obecne tu forum mi dało do zrozumienia, że dla nich osoby piszące o grach to najgorsza zakała ludzkości i przestałem mieć złudzenia. :)
A faktycznie, namieszałem - CDA rzeczywiście zrobiło o plotkach i jak są w branży dalej rozpowszechniane, a tvgrowe oglądam wybiórczo, więc nawet nie widziałem naszego. :)
Nie spinaj się tak, bo to niezdrowe. Pomedytuj, może jakiś relaksacyjne wideo sobie odpal. Oddychaj głęboko!
Taki jest plan, przy czym ja dostanę osobny basen żeby całej wody od razu nie wylać. Jak wiadomo nie ma lepszego połączenia niż podpięte do prądu sprzęty elektroniczne oraz woda.
Nie odnoszę do tej kwestii, bo Mass Effecta zawsze ogrywałem i nadal będę ogrywał po angielsku. Wisi mi polska wersja językowa w tej grze, na moje prywatne potrzeby mogłaby w ogóle nie istnieć.
I nie martwcie się, nie ja pisałem reckę ME LE. :p
1 - napisy i dialogi
2 - napisy i dialogi niepełne (oryginalnie nie wszystkie dodatki miały polski dubbing, więc tak zostało)
3 - napisy
Czyli jakieś 95% gry jak zakładam. Technicznie ma to działać w ten sposób, że nie odpalisz photo mode w trakcie cutscenek, co akurat nie jest niczym nadzwyczajnym przy większości trybów fotograficznych.
Przeszukiwanie wszystkich zakamarków w lokacjach w grach często określa się mianem "lizania ścian".
Nie umiem w blogi, a tu mi jeszcze płacą za pracę - no, kurde, sorry, będziesz musiał skipować felietony o niczym.
Oglądałem Warcrafta zanim w ogóle zagrałem w WoWa - kompletnie zapomniałem o tym filmie. Po zagraniu w WoWa obejrzałem go ponownie i zostało mi z niego odrobinę więcej, ale tylko z dwóch powodów:
- mogłem sobie w głowie grać w grę "o, tego znam, tu wiem o co chodzi"
- Travis Fimmel, który spoko grał w Wikingach (a też ich nie widziałem przed pierwszym seansem).
IMO film nie jest jakoś tragicznie zły, jest po prostu nijaki. Naprawdę znacznie bardziej bym się cieszył z pełnometrażowych animacji z oryginalnymi aktorami głosowymi.
Oczywiście, ale cały ten tekst to subiektywny felieton pisany z mojego punktu widzenia. :)
Kalesonów i rajtuzów co prawda nadal nie wkładacie pod spodnie
Nieprawda! W życiu mężczyzny są 3 stany:
- za młodu nosisz kalesony, bo mama Ci każe;
- nie nosisz kalesonów, bo w końcu nie musisz słuchać się rodziców;
- z własnej woli zakładasz kalesony, bo doceniasz jak dużo ciepła dają w zimie.
Ależ one doskonale bronią się same. Po prostu czasem nie wszystkie teksty należy brać na poważnie, bo dochodzi do ich niezrozumienia. ;)
Pisanko o Simsach w wykonaniu Julii to najlepsze co się tekstom przytrafiło ostatnimi czasy.
Pytałem moderatora - ban wszedł za łamanie regulaminu (nieodpowiedni status). IMO moderator trochę za ostro podszedł do tematu, więc ban masz zdjęty i na serwer możesz wrócić, ale zapoznaj się z regulaminem i w razie wątpliwości odezwij się do jednego z moderatorów.
Dla pytających o pudełka: wygląda na to, że pojawiają się pierwsze oferty na takie wydania: https://lowcygier.pl/preordery/pre-order-mass-effect-edycja-legendarna-na-playstation-4-playstation-5-xbox-one-oraz-xbox-series-x-za-249-zl-w-rtv-euro-agd/
Zapytałem o to w trakcie wywiadu, Mac przyznał, że podłubali przy sprincie zarówno w walce jak i poza walką, ale gra wciąż ich ogranicza - gdyby postać poruszała się za szybko, trafialibyśmy na freezy z doładowywaniem się assetów/poziomu. Więc coś poprawili, nie sprecyzował co, trzeba będzie pewnie poczekać do maja żeby się przekonać.
Zdecydowanie nie jest to tak samo rozwiązane jak ostatnia w... Legionie? Albo Valhalli? Tak, chyba tam był bardzo szczegółowy benchmark in-game. Więc raczej trzeba się sugerować opisem i potem testować.
Po najechaniu na opcję, u góry ekranu pojawia się odpowiednie wytłumaczenie co robi dane ustawienie.
Polski dubbing ogólnie wypada całkiem w porządku, chociaż ja jednak preferuję grać z angielskim. Oryginalnego Spider-Mana nie ogrywałem w ogóle z polskim, więc niestety nie odpowiem czy to ten sam głos Milesa.
A jeśli chodzi o angielski dubbing - przy rozpoczynaniu gry widzisz coś takiego jak w załączniku. :)
Anvil przechodził różne iteracje, aktualny oficjalnie się nazywa Anvil Next. Tutaj wykorzystują wersję, z której korzystał AC Origins, choć faktycznie nie wygląda to nawet w połowie tak dobrze.
Materiał źródłowy jest, zrobić w końcu Milesa Moralesa zamiast Petera Parkera i żadna z tego poprawność polityczna, co po prostu adaptacja innego komiksu. Nie widzę w tym żadnego problemu.
Fall Guys to jeden z moich osobistych highlightów E3 2019. :D
Pogrzebałem trochę w sieci za świeżymi informacjami, udało mi się coś takiego znaleźć:
Speaking to Lead Producer, Sean Crooks he went into depth about the decision: “That’s a great question. So last year, I think we talked about having permadeath. So you can select a new game, and choose whether you want to enable permadeath or not. So if you enable permadeath, your guys, you will lose them as exactly as you would think. However, in the non permadeath mode, depending on what happens, if they get killed or arrested, they’ll either go to jail or to a hospital, for example, and then the cool downtime is there medical treatment or as they as they run through the legal process in jail.” said Crooks.
W zeszłym roku zapowiadali permadeath, w ogrywanym demie nie doświadczyłem (raz mi tylko aresztowali agenta), ale zakładam, że nic się nie zmieniło pod tym względem.
A co do masek to wydaje mi się, że dało się je zmieniać przy customizacji ubioru postaci.
Jeśli chodzi o sam styl rozgrywki, to jednak jest to budowane na bazie Watch Dogs 2. Nie jest to dokładnie to samo, ale blisko.
Teorie spiskowe nigdy nie przestają zawodzić!
Nie będziemy pytali osoby odpowiedzialnej za questy o stan techniczny produkcji, bo wiemy, że nie udzieli na ten temat konkretnej odpowiedzi, bo to kompletnie nie jego działka. Pytania były dostosowane przede wszystkim pod to, co on jako Quest Designer jest w stanie przedstawić najciekawiej. Poza tym rozmawianie o stanie technicznym gry kiedy wszystko przechodzi jeszcze przez optymalizację (o czym Paweł wczoraj wspomniał) mija się zupełnie z celem.
Paweł zapoznał się wcześniej z naszymi materiałami, oglądał sporą część naszej pogadanki przed jego wejściem na antenę i doskonale zdaje sobie sprawę z wszystkich zarzutów, które ludzie na całym świecie mieli do gry. Stream był okazją na dowiedzenie się czegoś nowego - i taki cel przyświecał naszej rozmowie.
Będziemy nadawać ze studia Fantasy Expo, choć z gościem będziemy łączyć się online.
Ja jestem przede wszystkim pececiarz, więc trochę mi brakował myszki i klawiatury, ale ogólnie strzelanie na padzie całkiem okej, fajny feedback kontrolera przy strzałach. Tylko ten pistolet startowy miał strasznie duży odrzut i rozrzut, i nie wiem czy to ja nie potrafiłem tym strzelać czy jednak broń za bardzo szalała przy ogniu ciągłym.
Graliśmy na PC, ale na padach z Xboksa. Z deweloperami za wiele nie pogadaliśmy, ale jutro o 14:00 robimy streama, na którym będziemy mieli gościa z Redów, więc będzie można podpytać.
Sprzęt był bardzo mocny, bo hulało to na Alienware'ach, podobno takich samych jakie można u nich teraz w konkursie wygrać, więc specka jest do sprawdzenia. Gra działała na tym setupie bardzo płynnie, nie było raczej spadków.
Polskiej wersji nie było do ogrania. Postacie żyją trochę bardziej niż w Wiedźminie 3, ale do poziomu symulacji NPC-ów w GTA sporo brakuje.
Figurkę UVa to bym w sumie postawił w domu. Dobrze by wyglądał obok zabijaki z Dying Light 2. :D
Co ciekawe, omawiana aplikacja może blokować niektóre niekompatybilne z nią programy na komputerze – jeśli tak się stanie, użytkownik zostanie o tym informowany w powiadomieniu.
No, zainstalowałem wczoraj wieczorem Valorant. Vanguard mi dziś powiedział, że nie pasuje mu, że odpala mi się oryginalny soft do kontroli ustawień na karcie graficznej. Pożegnałem się dziś z Valorant, nie odpalając ani razu.
Póki co wszystkie współprace merchowe zostały wstrzymane. Jak coś będziemy jeszcze robić - na pewno puścimy info. :)
Sprawdź czy kamera i mikrofon działają - nikt nie chce czekać na tego jednego gościa, który cały czas walczy z wyciszonym mikrofonem.
Cześć, Arasz...:D
Miejsc będzie więcej niż dotychczas i wymogiem będzie posiadanie daty rejestracji konta sprzed naszego ogłoszenia współpracy z Pyrkonem (żeby nie prowadziło to do nadużyć z wejściówkami). Myślę, że kto będzie chciał - da radę się dostać. :)
Braliśmy pod uwagę osoby, które już kupiły wejściówkę 3-dniową na Pyrkon. Jak już będziemy ogłaszać ze szczegółami cały proces wejściówkowy, tam też będziemy tę sprawę wyjaśniać. Na razie nie chcemy wprowadzać za dużo zamieszania skoro rejestracja i tak póki co jest wstrzymana.
Alternatywa dotyczy całego eventu, ale o konkretach będzie informował sam Pyrkon, jeśli zajdzie taka potrzeba. Na ten moment wszyscy pracujemy nad przygotowaniem wszystkiego bez przesunięć, ale bierzemy pod uwagę taką ewentualność.
Apple Watch 2. Bardzo chciałem mieć swego czasu, kupiłem i przekonałem się, że kolejnego już nie kupię, bo jedyne funkcjonalności, które mi się z tego przydają to podgląd wiadomości na Messengerze/WhatsAppie/iMessage i badanie aktywności w ciągu dnia.
Ostatnio też zamawiałem w NET-S kartę graficzną, płatne z góry. Dostępne niby od ręki, ale jednak wałek, bo w mailu na następny dzień piszą, że wyślą za dwa tygodnie. Poprosiłem o zwrot, kasa na szczęście szybko oddana.
A to też nie jest tak, że w pasku będziesz mia te dane po zaznaczeniu opcji. To spowoduje, że jesteś zawsze zalogowany, bez konieczności wpisywania danych logowania, więc oczywiście jak klikniesz wyloguj to Ci czyści to ustawienie zresetuje.
A jak problem jest jeszcze inny - [email protected] najszybciej pomoże. :)
Wejdź w Ustawienia i tam w sekcji "Ustawienia konta" masz do zaznaczenia checkbox z autologowaniem.
Zaskoczę Cię - redaktorzy GRYOnline.pl też kupują gry. Przychodzą do nas kopie recenzenckie, ale zazwyczaj jest to jedna, maks dwie na całą redakcję. Jeśli komuś się nie spieszy to jasne, poczeka sobie na swoją kolej i ogra, ale bardzo często kupujemy prywatnie gry.
Łosiu dobrze mówi. Od siebie dodam, że bardzo rzadko robimy typowe recenzje gier w ramach swoich filmów, bo to nie jest format, którego nasi widzowie od nas oczekują i to nie jest format, który nam samym przy video sprawia frajdę. A jednocześnie jak ktoś mówi, że nie ma u nas materiałów o nowych grach (a często takie głosy słychać), to widać, że uważnie nie ogląda naszych treści.
Większość bieżących tytułów pojawia się u nas przy okazji premiery, ale materiał nie nazywa się "XYZ - recenzja" tylko skupia się na jakimś aspekcie danej produkcji. Przykładowo - przy Days Gone mówiliśmy głównie o systemie hordy, przy Resident Evil 2 materiał dotyczył zarządzania ekwipunkiem. Death Stranding był bliższy formie typowej recenzji, ale też w tytule nie ma słowa recenzja... bo na YouTubie to często odstrasza widzów. A jak komuś mało jest gry przy takim omawianiu tematu, to obok tego robimy streamy z premierowych gier, na których produkcję można zobaczyć.
No jeśli Motive zrobi Star Warsowe Match-3, to będzie to unikatowe doświadczenie od takiego studia.
Powiem tak - zazwyczaj w poniedziałek ustalamy plan streamów na dany tydzień, ale jest on weryfikowany na bieżąco w zależności od tego, jak idzie przygotowanie treści video na kanał.
Ale mogę za to powiedzieć, że dziś o 16:00 streamujemy Titanfalla 2!
Zgodnie ze słowami Tbone'a, faktycznie takiego miejsca nie ma, ale jest ku temu konkretny powód - nie mamy ustalonych stałych dni i godzin streamowania i wszystko jest bardzo ruchome. Nie jesteśmy więc w stanie z wyprzedzeniem poinformować, załóżmy w piątek, że w przyszłym tygodniu jesteśmy w ten i ten dzień o takich godzinach. Kiedyś, jeszcze za czasów Twitcha, staraliśmy się korzystać z konkretnej rozpiski streamów, ale potem wprowadzało to zamieszanie, bo przy specyfice naszej pracy musieliśmy coś przesunąć o godzinę albo dwie, albo w ogóle zmienić dzień, bo mieliśmy za dużo bieżących rzeczy. Najpewniejsze streamy były tylko te, które robiliśmy na moment zejścia embargo, ale za to o takich nie bardzo możemy informować z wyprzedzeniem. :p
Film nie będzie miał pokazu w żadnym kinie afaik. Film będzie dostępny na YouTubie.
Nikt się z nikim nie musiał dogadywać, bo to jest fanowski projekt non-profit. Póki nikt na tym nie zarabia, wolno im to robić nawet bez zgody autora; chociaż, zgodnie z wypowiedziami reżysera, napisali do Sapkowskiego po błogosławieństwo.
Recenzja jako taka jest tu: https://www.gry-online.pl/recenzje/gram-w-rdr2-na-pc-i-o-rety-jaka-to-piekna-katastrofa/z03544 choć faktycznie bez oceny. Chyba
Umiem wystarczająco dobrze, Rockstar nie potrafi przygotować (po raz kolejny) dobrego portu. :p
No, metabolizm naprawili, ale mi gra nadal co chwila crashuje z błędem ERR_GFX_STATE. Tak bardzo nadal, że od dwóch dni nie mogę przejść rozpoczęcia 5-go rozdziału, bo po każdym crashu trzeba zaczynać misję od nowa. Misja polega na trzymaniu W przez kilka minut. Dzięki, Rockstar.
Można. Ustawiasz język gry przy instalacji jako angielski, a potem już w menu gry zmieniasz napisy na polskie.
Niestety nie spodziewam się niczego poza okolicznościowym filmem i postami w social media.
W tym momencie Electronic Arts w Polsce jest obsługiwane przez Monday PR. Mamy to zresztą napisane w ramce pod recenzją tegorocznej Fify, więc nie jest tak trudno namierzyć tę informację. :)
Wybacz, Alex, ale nie jestem pewien czy akurat Ty powinieneś mi mówić, że oceniam coś za wysoko... :D
Oj Draug, tyle lat tu już pracujesz i doskonale wiesz, że przecież nieważne kto pisał. Ważne, że to GOL wystawił! :> I Inkwizycji dali 9,5!
Skończyłem właśnie tydzień temu po raz kolejny Andromedę. Bawiłem się równie dobrze jak przy recenzji, podtrzymuję ocenę. :)
Ja się też chętnie bezwartościowo wypowiem w temacie tych teorii spiskowych:
:D
Po prostu brak mi słów na inną reakcję.
Powiem tak - bardzo chciałem polecieć na E3, żeby zobaczyć jak to jest, poczuć klimat miejsca. Tylko po pojawieniu się tam, stwierdzam, że fajnie, byłem, odbębniłem i wystarczy. Niewiele się to różni od innych targów jeśli idziesz właśnie z perspektywy osoby, która po prostu kupuje bilet.
Inna sprawa, że jeśli planujesz trochę pozwiedzać Stany i przy okazji wpaść na E3, to jest to na pewno fajne przeżycie. Wydaje mi się jednak, że gdybym miał możliwość polecieć np. na Star Wars Celebration albo na E3 jako zwykły odwiedzający, to pewnie bym wybrał Star Wars Celebration. Klimat imprezy jest bardziej pociągający, przy obu mówię z doświadczenia. Marzy mi się jeszcze odwiedzić Comic Con w San Diego. Chociaż no, spoko jest zaliczyć E3 po prostu z punktu widzenia gracza, póki te targi jeszcze mają jakiekolwiek znaczenie, ale na pewno nie warto jest lecieć tam tylko ze względu na E3.
Targi E3 a konferencje to dwie zupełnie różne sprawy. Wejściówka na targi uprawnia Cię do wejścia na teren obiektu i do - nie ukrywajmy - stania w kolejkach żeby zobaczyć niektóre gry. Zupełnie jak na WGW, PGA czy innej imprezie tego typu. To nie są te same prezentacje, które dziennikarze widzą za zamkniętymi drzwiami. Na bazie zeszłego roku - prezentacja Cyberpunka dla mediów miała 50 minut w zamkniętej strefie, a odwiedzający E3 mogli zobaczyć około 20-minutową, skróconą wersję.
Wejście na konferencje możliwe jest tylko za odpowiednim zaproszeniem, choć Microsoft i Bethesda na pewno otwierają się trochę szerzej. Nie wiem jednak jak wygląda proces zdobycia takiej wejściówki, może to jakieś losowanie.
AFAIK nigdzie nie zostało oficjalnie powiedziane jaki jest nakład edycji kolekcjonerskiej. Krążyły gdzieś jakieś liczby, które miały niby dotyczyć Polski, ale nie trzymałbym się ich jakiś mocno, nawet jak się do nich gdzieś dokopiesz. Business Insider pisał tez coś takiego:
"CD Projekt nie planuje zwiększania nakładu edycji kolekcjonerskiej gry, pomimo że został on wyprzedany na głównych rynkach. Zarząd podał, że rentowność edycji kolekcjonerskiej jest niższa niż w przypadku zwykłej kopii gry."
Nie jesteśmy oczywiście głównym rynkiem - bo wciąż się da u nas kolekcjonerkę kupić - ale wygląda na to, że jak już zejdzie to zejdzie całkiem.
Na zdrowy rozsądek nie wydaje mi się, żeby teraz był jakiś super gorący okres kupowania kolekcjonerek, największy rzut był zaraz po zapowiedzi, chociaż przy okazji świąt jeszcze może być trochę większy ruch w temacie. Potem przed samą premierą - o ile będzie jeszcze kolektorka dostępna. Myślę więc, że musiałbyś mieć wyjątkowego pecha gdyby Ci się wyprzedała w ciągu miesiąca/dwóch, ale zaznaczam, że to tylko moje gdybania, które nie opierają się na żadnych twardych liczbach.
Rzuciłem GoH, moje życie stało się lepsze po ponad dwóch latach grania CODZIENNIE. Naprawdę polecam jeśli zaczynasz czuć, że ślęczysz w tym tylko dla odhaczenia codziennej roboty.
Myślimy nad czymś, ale nie mamy jeszcze nic ustalonego. Jak już robić coś specjalnego to niech będzie z mocą. :)
Spowolnienia czasu nie ma (a przynajmniej ja do niczego takiego nie dotarłem póki co, choć drzewka umiejętności mam już w większości rozwinięte), ale walka przy użyciu mocy i strzelania jednocześnie jest super satysfakcjonująca. Quantum Break też mi się podobał, ale jednak Control to przyjemniejsza zabawa, choć jeszcze bardziej pokręcona.
Nie zgodzę się trochę ze stwierdzeniem, że opcja VIP jest bezużyteczna. W tym momencie VIP-owie otrzymują specjalne eventowe koszulki, które przygotowujemy z różnych okazji (od czasu tamtego posta była to koszulka świąteczna oraz specjalna koszulka z okazji GRYOffline 2019).
VIP-owie dostali również priorytetową rejestrację na GOF2019, 2 dni wcześniej przed wszystkimi innymi, otrzymali także paczki-niespodzianki na miejscu.
Były rozdawane kody do bety Anno 1800, jeśli dobrze kojarzę kod do Private Bety Division 2 został również wysłany VIP-om wcześniej zanim trafił do newsa (to był ten sam kod na 1000 użyć, więc był to ogólny mailing).
VIP-owie do tego mają swoją specjalną sekcję na GOL-owym Discordzie, gdzie przysługuje im również osobna ranga. Każdy, kto wyraził zainteresowanie otrzymania jej na Discordzie, zgłaszał się tam do mnie i natychmiast taką rangę otrzymywał po weryfikacji, choć z góry przyznaję, że wiele osób się nie zgłosiło. Koszulki cieszyły się znacznie większym zainteresowaniem.
No i jest nadal kategoria VIP na forum, w której wątki zakładać mogą tylko VIP-owie.
No właśnie - obiecali, że pokażą gameplay z E3 i go pokażą, tylko nie będzie to ten, którego się wszyscy spodziewali. Jasne, fajnie by było zobaczyć dłuższą wersję (sam chętnie bym to sobie odświeżył), ale trochę jesteśmy rozpieszczeni przez zeszłoroczny gameplay, który jest faktycznie długi a rzadko kiedy tak obszerne rzeczy są udostępniane - na takim etapie produkcji. Będą eventy hands-on pod koniec tego roku lub na początku przyszłego (zgaduję, nie ma żadnych oficjalnych informacji na ten temat) to i więcej gameplayu zostanie pokazane.
Dla osób szukających dziury w całym: 15-minutowe demo wygląda na pokaz dokładnie taki, jaki był dostępny publicznie na E3 i gamescomie. To skrócona wersja tego, co widzieli dziennikarze. Zawartość tego dema to jest core gameplayowy, środek całości, który za zamkniętymi drzwiami poprzedzony był wprowadzeniem fabularnym dla całej misji, dodatkowym kontekstem i to samo było na końcu - fabularna konkluzja zadania + pokazanie co dalej, cyberspace, itd.
Jeśli chodzi czysto o odsłony to GOL jest trochę większy od Gamepressure. W Polsce jest jednak znacznie większa świadomość istnienia GOLa względem innych polskich serwisów niż w przypadku Gamepressure na Zachodzie - nad tym dopiero pracujemy, ale widzimy progres.
Disqus działa na Gamepressure, ale nie jesteśmy z niego aż tak zadowoleni. Wolimy swoje forum. :)
Kilkumintowe czekanie wynikało ze zmian w matchmakingu, wycofali to i teraz jest raczej kilkanaście-kilkadziesiąt sekund.
Da się normalnie grać, ale czuć, że Blizzard nie bardzo ma ochotę się tą grą dłużej zajmować.
Nie sądzę - skoro pokazują to samo demo co na E3, to prezentacja nie jest stworzona pod granie na własną rękę. Zakładam, że jakieś hands-ony pojawią się pod koniec tego roku albo na początku kolejnego. Wcześniej raczej nie ma na co liczyć.
Gameplay został pokazany publice obecnej na E3 - poza pokazem dla mediów, był pokaz na showfloorze, który był po prostu krótszy. Na gamescomie jest podobnie - pokaz dla mediów, trochę bardziej obszerny, oraz pokaz na miejscu dla obecnych. Zakładam, że na PAX-ie będzie tak samo i dopiero potem wrzucą do sieci ten gameplay.
Przyjść można zawsze z osobą towarzyszącą - o ile osoba towarzysząca również się zarejestrowała i dostała wejściówkę.
Trwa faza potwierdzeń dla osób z listy rezerwowej, ale nie ma na tyle wolnych miejsc, by umożliwić dodatkową rejestrację osobom, które wcześniej nie deklarowały chęci udziału. Stąd informacja o braku wolnych wejściówek w tym momencie - widzą ją po zalogowaniu osoby, których nie ma również na liście rezerwowej.
Przypominam, że czytelnicy GRYOnline.pl oraz widzowie tvgry to nie TYLKO forum GOL-a, ale także osoby skupione na naszych social media właśnie czy na naszych kanałach YouTube.
Wytłumaczę Ci skąd takie a nie inne pytania. 90% wywiadu to pytania zadane przez czytelników i widzów, o których wybranie prosiliśmy w social media przed pójściem na to spotkanie. Dobór pytań zależał więc od Was. Jeśli kogoś interesują inne tematy, to posłucha też dodatkowych wywiadów - Redzi przez 3 dni praktycznie co pół godziny mieli zarezerwowany slot na wywiady dla mediów, kilka osób jednocześnie, więc zawartości do przesłuchania/obejrzenia jest mnóstwo. My przyjęliśmy taki klucz - pytania, na które odpowiedzi chcą znać nasi czytelnicy. I to jest rezultat.
FYI - w trakcie wywiadu zadaliśmy też pytania dotyczące niektórych z wymienionych przez Ciebie propozycji, ale odpowiedzi to: "Nie jesteśmy jeszcze o tym gotowi mówić", "W tym momencie jeszcze na tym pracujemy, więc nie możemy udzielić finalnej odpowiedzi". Wrzucanie tego do tekstu jest marnotrawieniem miejsca, więc takich odpowiedzi - a przez to takich pytań - w nim nie znajdziesz.
Nic na to nie wskazuje, tym bardziej, że tryb pierwszoosobowy sprawdza się bardzo dobrze. :)
Hmm, w sumie dobre pytanie! Spodziewam się, że nagle okazę się, że jest jeszcze jeden agent, który nie był na liście, ale zachęcają Cię od razu do zbudowania siatki DedSec. Brzmi w sumie jak najprostsze - ale zdecydowanie nie najciekawsze - rozwiązanie. :)
W sumie statystyki faktycznie potrafią mieć znaczenie, patrząc na liczby. Jak spotykamy gościa, który ma np. 50% krótszy czas hakowania dronów, ale jednocześnie ma, powiedzmy, 20% mniej życia, to w sumie trzeba go dobrać do odpowiednich potrzeb w misji, bo nie ma szans, że postawimy na niego w długiej wymianie ognia. Nie wiem tylko czy na dłuższą metę kompletowanie różnorodnej drużyny nie będzie dość uciążliwe, ale o tym się przekonamy dopiero przy pełnej grze - po takim krótkim demie zupełnie nie da się tego ocenić.
Koncept interfejsu nie uległ większym zmianom, choć zmieniła się jego kolorystyka - w tym momencie jest to taki ciemnawy lekko kolor, trochę jak sepia. W porównaniu z poprzednim gameplayem - w lewym dolnym rogu pojawiła się jakaś forma minimapy.
Zdecydowanie. Po demie byłem zawiedziony, a jednak zagranie w to samemu poprawia wrażenia.
Generalnie gra trzyma poziom graficzny z zeszłego roku, choć oba gameplaye różnią się mocno od siebie zabarwieniem - o ile rok temu wszystko było bardziej nasycone, pełne barw (przynajmniej w mieści), w tym roku rejona Pacifici jest bardzo stonowany. Zrzucam to jednak na klimat samej lokacji, a nie jakieś większe zmiany w wizualiach.
Demo pokazywało tylko jeden obszar gry, który nazywa się Pacifica i w ramach tego pokazu nikt poza niego nie wychodził. Specyfika tego miejsca, przynajmniej tak nam to było tłumaczone, jest taka, że ta lokacja to część miasta, która miała być kiedyś wypasioną, trochę kurortową dzielnicą, ale wszystko poszły w diabły, więc podupadła. Dlatego okolica ma budynki wyglądające dość nowocześnie, ale w bardzo złym stanie i wszystko jest takie szaro-bure. Mniej tu było ludzi niż w demie z zeszłego roku, ale nie zwalałbym tego od razu na kwestię optymalizowania gry, co bardziej na specyfikę tego właśnie miejsca.
Wizualnie przypadła mi bardziej do gustu lokacja z zeszłego roku - była bardziej pstrokata i kolorowa. Tu jest po prostu inaczej. :)
Niestety tego nie wiem - w trakcie pokazu deweloperzy nie chcieli za bardzo przy tym zostawać, nie wchodzono w szczegóły tylko pokazano ogólny ekran z kategoriami.
@panZDZiCH - co mogę powiedzieć, wyjątkowo duże zainteresowanie jest w tym roku :) A wcale nie mamy mniejszej liczby miejsc niż zazwyczaj.
Mimo wszystko serio myślę, że nie powinno być problemu z wejściem z listy rezerwowej. Osoby w pierwszej rezerwacji deklarują się z chęcią przyjazdu, ale czas weryfikuje plany i naprawdę sporo osób nie potwierdza tego udziału - dlatego też faza potwierdzeń jest tak blisko samej imprezy. Raczej nie przewiduję problemów z wejściem, bo choć zainteresowanie jest większe niż zazwyczaj, co roku widzieliśmy konkretne trendy przy potwierdzeniach i dodatkowej rejestracji. Będzie dobrze!
Z Bollywood to prawda - powstaje tam więcej filmów rocznie niż w USA nawet. Dane, które brałem w tym miejscu pochodziły ze strony TILFA, gdzie mówi się o kinie narodowym i filmach powstających w jednym języku - w Indiach filmy powstają w bardzo wielu językach. Stąd dane są jak najbardziej okej, tylko w mojej wypowiedzi jest to trochę niedoprecyzowane. :)
Info do osób, które dostały się już na listę rezerwową: nie martwcie się, nic straconego. W poprzednich latach zawsze spora grupa ludzi z pierwszej rejestracji nie potwierdzała udziału, więc w drugiej turze jest szansa wciąż załapać się na wejściówkę z listy rezerwowej właśnie. Bądźcie dobrej myśli. :)
To ja zacznę od końca - pomysły można do nas zawsze zgłaszać drogą Facebookową albo w komentarzach pod filmami. Ogarniam moderację tych rzeczy, więc wyłapuję co ciekawsze i choćby teraz przygotowujemy jeden z tematów zaproponowanych przez naszego widza, bo bardzo nam się spodobał. Mamy spory arkusz z pomysłami, zarówno swoimi jak i od fanów i staramy się to realizować w miarę możliwości - o ile mamy jakąś wizję na ciekawe podejście do takiego tematu.
A co mogę powiedzieć o opinii na temat tvgry - no jest jaka jest. :) Zdaję sobie sprawę, że nie do każdego trafia taka forma realizacji materiałów, ale jest to forma, w której czujemy się aktualnie całkiem dobrze i odbiór czegoś takiego również jest pozytywny. Staramy się łączyć lekkie podejście z tematami bardziej ambitnymi, choć często tworzymy też treści bardziej rozrywkowe. Próbujemy znaleźć w tym wszystkim złoty środek.
Zaletą takiego formatu tvgry (między 7 a 9 filmów w tygodniu oraz wieloosobowy zespół) jest możliwość wybrania sobie spośród tego wszystkiego treści, które Cię interesują a zignorowanie innych. Nie znam konkretnych liczb, ale wydaje mi się, że istnieje bardzo niewielki odsetek naszych widzów, którzy oglądają wszystko od deski do deski. A w ten sposób, przy tak mnogiej zawartości, klikniesz w to, co brzmi fajnie i z tym się zapoznasz, albo obejrzysz materiał od redaktora, którego lubisz słuchać, a resztę pominiesz.
To też nie jest tak, że formuła proponowana przez tvgry będzie wyglądać w ten sposób zawsze. Analizujemy cały czas to, co robimy, wyciągamy wnioski i szukamy najlepszej drogi dla siebie. Tak, jak kiedyś robiliśmy pewne formaty, potem z nich zrezygnowaliśmy, bo mijały się już zupełnie z celem. Równie dobrze może to oznaczać, że za jakiś czas czeka nas kolejna zmiana w tym, co oferujemy, bo znajdziemy lepszy pomysł na siebie. Jaki? Nie wiem. :) Wiem tyle, że staramy się rozwijać - nie tylko jako tvgry ale jako cały GOL - w nowych kierunkach, bo mamy na to zasoby i mamy cały czas nowe pomysły, których chcemy spróbować. Dlatego mamy choćby dział hardware, trochę więcej zajmujemy się tematyką filmową, nie zapominając jednocześnie o grach - rozwój tych treści zupełnie nie oznaczał zmniejszenia zasobów przeznaczonych na gry. W filmach też mamy przecież TVGRYplus, gdzie trafiają przede wszystkim Flesze oraz bonusowe materiały i tam właśnie ogarniamy streamy (też nowy format dla nas od zeszłego roku), a także od niedawna TvFilmy, gdzie uczymy się robić coś w trochę innej tematyce.
Szkoda, że nie trafia do Ciebie wszystko to, co robimy, ale cieszę się, że chociaż nasze streamy Ci pasują, bo my też mamy przy nich przednią zabawę. :)
P.S. Zapomniałem się jeszcze odnieść do jednego - powtarzalności tematów. To prawda, że zdarza nam się wracać po jakimś czasie do pewnych zagadnień, ale jeśli to robimy, to głównym zamysłem jest pokazanie tematu z trochę innej perspektywy, korzystając z innych przykładów. Więc z jednej strony niby coś się powtórzy, ale jednak omawia to zazwyczaj inna osoba, na swój sposób i z nową zawartością.
10 lat czekałem od kiedy pierwszy raz pomyślałem żeby zrobić sobie tatuaż, do momentu kiedy faktycznie go sobie zrobiłem. Potem po 1,5 roku zrobiłem sobie drugi. Na razie wystarczy.
Ma ponad 50 godzin zrobione, z tego co mówił, ale jeszcze mu trochę zostało. :)
Generalnie jak jesteście ciekawi jego wrażeń przed jutrzejszą recką to dziś będziemy około 18:00 streamować Sekiro na tvgryplus, sporo też będziemy omawiać. Celujemy w zminimalizowanie fabularnych spoilerów, ale wiadomo, że różni gracze mają różną tolerancję na to, co jest spoilerem. :p
Recenzja pojawi się najprawdopodobniej jutro, brakło naszemu autorowi odrobinę czasu.
E3 nie zamyka się tylko na dziennikarzy - od dwóch lat można kupić bilet i wejść na imprezę.
A jak ktoś jeszcze nie ma dostępu: https://www.gry-online.pl/newsroom/mamy-klucze-do-zamknietej-bety-the-division-2/z11ba9d
Gdyby ktoś przegapił ogłoszenie zwycięzców: https://www.gry-online.pl/newsroom/konkurs-nvidia-ansel-przedstawiamy-zwyciezcow/z01ba7e
Endgame do sprawdzenia wręczono nam w formie "Tu macie przygotowanie postacie wg. specjalizacji, które sobie wybraliście, ale macie robić tylko misje, nie skakać po menusach i nie wychodzić poza ich obszar."
Specyfika eventów przedpremierowych jest taka, że wydawca pokazuje Ci na temat swojej gry tylko to, co chce Ci pokazać. Więc odpowiem Ci na wszystkie pytania na bazie tego, co mogłem zobaczyć na miejscu.
1. Afaik - tak, ale nie mieliśmy z nim kontaktu na żadnym z pokazów.
2. Sporo rzeczy się powtarza, choć zapewniali, że nie pozostał żaden stary element bez rozbudowy. Nie do sprawdzenia w warunkach pokazowych.
3. Nie widziałem takiej opcji w pokazowym buildzie.
4. Nic nie mówili na ten temat poza faktem, że będą.
5. Nic nie mówili, w samym buildzie nie do sprawdzenia.
6. Nic nie byłem w stanie wycraftować w trakcie pokazu, więc nie jestem w stanie odpowiedzieć.
7. Zapewniali, że gra startuje z zawartością, z jaką skończyło Division 1, więc w teorii coś takiego powinno się znaleźć. Build przygotowany na pokaz nic takiego jednak nie zawierał.
Były rzeczy, o które pytałem pana Chadi El-Zibaoui, na które uzyskałem odpowiedź "Nie możemy jeszcze o tym mówić". :)
Też byłem na pokazach i myślę, że wolno mi mieć własną opinię, nie muszę się wpisywać w opinię facebookowej grupy fanów. :)
Ależ ja nie mówię, że to wygląda gorzej niż 1. Po prostu to nadal nie wygląda szałowo. Ani na PC ani na Xboksie One X.
Z tego, co wiem to pojawiły się jakieś opóźnienia z dostarczeniem do nas koszulek - są niby zrobione, ale paczka jeszcze nie dotarła do biura. Puścimy informację w wątku jak tylko uda nam się rozpocząć właściwą wysyłkę. :)
Ale wiesz, że te zestawienia nie zostały przygotowane przez GOL-a? Czerwona ramka zawiera informacje, które znalazły się w artykule źródłowym.
Cytat za źródłem: W zestawieniu nie uwzględniliśmy witryn z grami internetowymi, które mają inny profil tematyczny. Nie ma też działów o grach na większych serwisach o tematyce IT (np. Komputerswiat.pl, PCformat.pl) i o popkulturze (np. NaEkranie.pl), ponieważ w badaniu Gemius/PBI nie wydzielono takich sekcji.
Od mniej więcej dwóch lat na YT pojawiają się wpisy, że chyba kończą się redakcji pomysły, tuż obok komentarzy, że zarąbiste tematy i fajnie, że się takimi rzeczami zajmujemy - i to wszystko pod jednym filmem. :) Więc wszystko zależy od tego, czego kto szuka w filmach tvgry.
Mamy ogromny arkusz z zapisanymi własnymi pomysłami, które z różnych powodów odkładane są na później - czasem przez zbliżoną tematykę do czegoś, co dopiero zrobiliśmy, czasem dlatego, że jest to idealne do powiązania z rocznicą wydania jakiejś gry. Są też pomysły, które wymagają zdecydowanie więcej czasu na realizację, więc odkładamy je na okres mniejszego szaleństwa związanego z premierami różnych tytułów.
I jak najbardziej słuchamy propozycji od widzów - najczęściej przesyłają nam je w wiadomościach na fanpage'u na Facebooku, czasem też coś pojawia się w komentarzach, co ludzie potem wyciągają łapkami do góry, bo też ich temat ciekawi. Więc nie widzę zupełnie żadnej przeszkody w poddawaniu pomysłów, które uważacie za fajne - tylko też należy się od razu nastawić na to, że nie wszystkie będziemy mogli czy też chcieli zrobić. Grzesiek ma bardzo konkretną wizję na dobór tematów i tego się trzymamy.
Drodzy Vipowie,
zgodnie z obietnicą, do końca 2018 chcieliśmy przedstawić Wam pewne plany związane z tym, co zamierzamy zdziałać w temacie Abonamentu Premium VIP w kolejnym roku. Udaje się więc na ostatnią chwilę. :) Post będzie miał raczej dość opisową formę i chcę w nim obskoczyć kilka tematów, więc z góry wybaczcie – trochę tego do przeczytania będzie.
Po pierwsze, chcieliśmy Was przeprosić za stagnację w temacie Premium VIP. Odkąd GOL wszedł w struktury grupy Webedia, otworzyło się przed nami wiele możliwości i rozpoczęliśmy wiele nowych projektów – owoce części z tych działań będziecie mogli zaobserwować w ciągu najbliższych miesięcy, sporo też już zdążyliśmy wprowadzić w życie. Część z tych projektów pochłonęła więcej naszych sił niż się spodziewaliśmy, przez co zaniedbaliśmy inne elementy naszej działalności. Nie powinno to mieć miejsca, szczególnie w przypadku tak ważnego elementu serwisu jak strefa VIP.
Nie myślcie jednak, że kompletnie zapomnieliśmy o Was. Od dawna trwają u nas rozmowy i kreują się plany na kompletną przebudowę tego, co oferuje strefa VIP, ale jest to przedsięwzięcie znacznie bardziej poważne niż może się wydawać. Rzeczy większe muszą być robione z odpowiednią uwagą i wymagają zaangażowania wielu działów naszej firmy – w związku z tym musimy Was prosić jeszcze o odrobinę cierpliwości, bo choć planowane zmiany są bardzo wysoko na naszej liście priorytetów, najpierw musimy wywiązać się z innych rzeczy, które już rozpoczęliśmy. Nie zamierzamy jednak strefy VIP pozostawić z niczym, więc pozwólcie, że powiem Wam o kilku najbliższych rzeczach.
Ranga VIP na oficjalnym Discordzie GRYOnline.pl
Discord stał się ważnym elementem w komunikacji graczy, więc i my mamy swój serwer – udało się nam również uzyskać status partnera. Jeśli jeszcze nie jesteście tam z nami, dołączyć możecie poprzez ten link: https://discordapp.com/invite/tvgrypl
Każdy użytkownik VIP otrzyma na naszym serwerze odpowiednią rangę. W przyszłości ten proces będziemy starali się zautomatyzować, ale na ten moment będzie to wymagało manualnej pracy z naszej strony. Jeśli więc posiadacie abonament Premium VIP i chcecie otrzymać rangę VIP na naszym serwerze, zgłoście się do mnie na Discordzie (Elessar90#2117) podając od razu swoją ksywkę na GOL-u. Zweryfikuję, czy abonament Premium VIP znajduje się na Waszym koncie i przyznam odpowiednią rangę. Proszę Was tylko o cierpliwość – mogę nie odpisywać natychmiast, nawet kiedy jestem online, ale na pewno zajmę się sprawą priorytetowo gdy tylko będę mógł.
A po co Wam w ogóle ranga na Discordzie?
Poza samą możliwością pokazania, że wspieracie nasz serwis w wyjątkowy sposób, otrzymacie również dostęp do specjalnego kanału tekstowego, w którym będziecie mogli zadać pytania redakcji. Część z naszej ekipy jest na tym Discordzie regularnie, więc będą mogli Wam odpowiedzieć bezpośrednio. W przypadku tematu wymagającego zapytania kogoś, kto aktualnie obecny nie jest – postaram się ścignąć daną osobę możliwie najszybciej. Nie będziemy mogli mówić o wszystkich aspektach związanych z naszą pracą, ale co tylko możemy wyjawić – chętnie udzielimy odpowiedzi. Aktywnie lobbuję w redakcji oraz wśród naszych autorów, by udzielali się na GOL-owym Discordzie, więc grono osób dostępnych do zapytania będzie się z czasem powiększać.
Discord to nie wszystko – są przecież koszulki!
Jeśli uważnie śledzicie nasze działania, mogliście zauważyć, że w 2018 roku mocno postawiliśmy na okolicznościowe koszulki, które nie trafiały do sprzedaży, ale były elementem naszych stałych działań: mowa tu choćby o koszulkach rozdawanych na GRYOffline 2018 czy tych, które dodawane są do paczek dla zwycięzców w konkursie świątecznym. Skoro nie można ich nigdzie kupić, mają one lekką wartość kolekcjonerską i sentymentalną (a przynajmniej ja tak do tego podchodzę :)). Każda osoba posiadająca aktywny abonament VIP w momencie, gdy takie koszulki będą przygotowywane, będzie mogła zgłosić się do mnie w celu otrzymania t-shirta. Za każdym razem pojawi się odpowiedni wątek na forum, w którym będę informował o konkretnych krokach, jakie należy podjąć. Temat oczywiście pojawi się również na odpowiednim, VIP-owskim kanale na Discordzie.
Nadal w mocy pozostają dotychczasowe profity wynikające z Premium VIP: choćby dostęp do VIP-owskich kategorii na forum czy też drobne zniżki w Sklepie GRY-OnLine.pl. Zachęcamy również do aktywnego korzystania z możliwości oceniania gier jako ekspert – Wasza krótka recenzja tekstowa będzie pojawiać się na stronie z oceną w Encyklopedii Gier.
Chciałbym poruszyć jeszcze kwestię, o którą dość często pytacie – rozdawnictwa kluczy na GOLu. Swego czasu bardzo często można było u nas wziąć udział w rozdawnictwach dostępów do testów alpha czy beta i VIP-owie mieli swoją osobną pulę kluczy. Od dawna takich rozdawnictw nie ma, ale wynika to z bardzo prostego powodu: nie dostajemy takich kluczy. Więksi wydawcy wolą polegać na swoich własnych systemach, więc to dlatego każdy może zapisać się do beta testów EA czy Ubisoftu na stronach dedykowanych każdemu z ich nadchodzących tytułów, z pominięciem "instytucji trzecich". Wielokrotnie sami nie dostajemy dostępu do pewnych testów, o ile nie zostaniemy wybrani na prywatnych kontach – no chyba, że twórcom zależy na udziale mediów. Nie ustajemy jednak w staraniach i staramy się załatwić dostępy, jak choćby miało to miejsce w przypadku Spellforce 3. Jeśli tylko takie rozdawnictwa uda się zorganizować, będziemy Was o tym natychmiast informować w newsroomie i na forum. No i oczywiście na Discordzie. :)
Czy to wszystko? Nie, mamy jeszcze pewne rzeczy, które chcielibyśmy wprowadzić niedługo. Nie chcę jednak informować Was o czymś, co nie jest jeszcze w pełni przygotowane i klepnięte do realizacji. Będę więc aktualizował ten wątek o kolejne informacje, kiedy tylko będę mógł mówić o konkretach. Kwestię organizacji miejsca na Discordzie zaczniemy już od 2-go stycznia. Sprawę koszulki świątecznej też poruszę odpowiednio wcześniej, by zdążyć z wysyłką na równi z nagrodami w samym konkursie.
Jeśli macie do nas jakieś pytania, uwagi lub komentarze – zachęcam do dzielenia się nimi tutaj lub na Discordzie – namiar na mnie macie wyżej.
A tymczasem – bawcie się dobrze w Sylwestra i do zobaczenia w Nowym Roku! 2019 pełen będzie dobrych zmian!
Do końca roku pojawi się wątek VIP-owski, w którym opiszę co i jak się będzie działo w temacie VIP-ów w przyszłym roku.
Koszulka GOL-owa to wzór przygotowany specjalnie na ten konkurs. Nie będzie jej można dostać nigdzie indziej, nie będzie też opcji zakupu. Jedyna szansa to wygranie w konkursie. Ma być raczej dodatkiem do dobrej zabawy jaką jest konkurs świąteczny niż kosmicznie wartościową nagrodą. ;)
Tobie taki wzór nie odpowiada i takiego nie kupisz - jest to totalnie normalna rzecz, nikt nie ma o nic pretensji. Są jednak osoby, którym do gustu przypadnie coś takiego i takie osoby nabędą coś z aktualnej oferty. Chcąc tego czy nie, tvgry rozrosło się bardziej niż tylko do widowni skupionej wokół samego GOLa i są w tej grupie ludzie, którym taka forma merchu się podoba.
Nie zapominamy wcale o naszej społeczności tutaj na miejscu, bo bez najstarszych fanów, którzy wspierali tvgry od początku serwis video nigdy nie miałby szansy zaistnieć na większą skalę. Sklepik będzie się rozwijał i będą się w nim pojawiać inne, bardziej klasyczne wzory. Na wszystko potrzebne jest jednak trochę czasu i cierpliwości. :)
@dzl
Mamy w planach rozbudowanie oferty o pewne charakterystyczne serie programów - Samiec Alfa pewnie się w tym znajdzie. Wszystko w swoim czasie. :)
Jak jeszcze kilka gościnnych występów u nas zaliczy, to zobaczymy co się da zrobić!
@Sargos Deres
Tak, jak jest napisane w newsie - kolejne wzory będą dodawane z czasem. :) Mamy parę rzeczy, które są już teraz w przygotowaniu, rozważamy też parę klasycznych opcji, właśnie pokroju samej logówki. Na start po prostu poszły projekty, które były specjalnie na tę okazję tworzone.
Recenzja w przygotowaniu była pisana po wrażeniach z wyjazdu na event recenzencki, po którym jednak nie wystawiliśmy oceny - stąd to zastrzeżenie. Finalny werdykt pojawił się już po ograniu gry na serwerach publicznych.
Po ruszeniu dostępu w ramach Origin Access Premier a przed dostępem dla graczy z edycją Deluxe był 15-gigowy patch.
Trochę śmiechłem jak gra zaproponowała mi kupno miesięcznego abonamentu by zwiększyć o ileś procent nagrody za codzienne logowanie i kilka innych profitów. To chyba jakiś nowy poziom w mobilkach...
No właśnie nie bardzo tak się da. Skoro gra zawiera tryb single player to należy wziąć go pod uwagę przy ocenie, ale biorąc pod uwagę, że gra jednak opiera się przede wszystkim na multi, jego wpływ na końcową notę nie jest znaczący. Dla mnie proporcje tej gry to tak 90% multi i 10% singiel i z takim podejściem postanowiłem wystawić grze 8.
Ciężko coś mówić o optymalizacji, bo graliśmy na mocarnych RTX-ach. Trzeba poczekać na jakieś testy w sieci.
Snajperzy póki co mają największy potencjał do przeszkadzania na mapie Aerodrome i tam spodziewam się tej plagi :p
Tak, na czacie reklamowaliśmy również stronę z poradami do gry w multiplayerze: www.dontgetkilled.com :D Generalnie graliśmy na lokalnym serwerze, więc wszystkie teksty były pisane przez obecnych na miejscu dziennikarzy :)
Szczerze mówiąc, trzeba po prostu samodzielnie ocenić czy zmiany Ci odpowiadają. Mnie np. większe położenie nacisku na granie w składach bardzo pasuje, bo to zawsze był dla mnie core tej gry - grać ze znajomymi w konkretny sposób, ściśle współpracując. Origin Access to w sumie rozsądne wyjście - zapłacisz za miesiąc, pograsz, sprawdzisz. Jak podpasuje - można albo kupić sobie samą grę albo zostać przy abonamencie. Ja swoją kopię mam zamówioną i preloadowaną już, nie mogę się doczekać aż położę na tym łapy na spokojnie w domu. :)
Pojazdy mają swoje pole do popisu, choć po becie nie bardzo to było widać - Rotterdam chociażby nie jest raczej stworzony pod walki pojazdów. Są miejsca, w których mają one większe znaczenie już teraz, np. obie mapy francuskie. Najwięcej jednak będzie do pokazania jak na początku grudnia wypuszczą Panzerstorm, bo ta mapa opiera się głównie na potyczkach czołgowych.
Ale na TGA od nas nikt nie jedzie. Całość - w dobie internetu - dzieje się elektroniczne. :)
Materiał planujemy na jutro na główny kanał, dziś stream na TVGRYplus z udziałem UV-a.
Dziś o 16:00 na kanale TVGRYplus na YT (https://www.youtube.com/channel/UCBuapzlArSNwZk-n4gQIsRQ) będziemy robić stream z Red Dead Redemption 2, w którym weźmie udział UV. Jak będziecie mieli do niego jakieś pytania - zapraszamy.
Zamierzamy odpalić grę na zaawansowanym etapie rozgrywki, żeby pokazać przede wszystkim otwarty świat i aktywności opcjonalne, a nie spoilować za dużo z fabuły.
Na PlayStation 4 pudełkowa wersja gry zajmie 99 GB, natomiast analogiczne wydanie na Xboksie One 107 GB. O ile pudełkowa i cyfrowa edycja na konsoli Microsoftu zajmuje tyle samo miejsca, to w przypadku PS4 różnica jest kolosalna. Cyfrowe RDRII na urządzeniu Sony zajmie aż 149 GB
Lokalnie nas pracuje około 30 osób, do tego zatrudniamy kilkudziesięciu pracowników, którzy aktywnie działają dla serwisu.
Od jakiegoś czasu każde usunięte konto jest anonimizowane, więc to żadne specjalne traktowanie. ;)
Da się trafić. Kawalerka 37m2 na Bronowicach, połowa parteru w domu z osobnym wejściem wynosiła mnie 960zł z wszelkimi płatnościami, włącznie z internetem.
W wolnym tłumaczeniu: słaby to troll jeśli boisz się podpisać własną ksywką pod takimi słowami i specjalnie zakładasz do tego nowe konto.
W tym roku na gamescom pojechał tylko jeden współpracownik-tekściarz, my zrezygnowaliśmy z udziału w Gamescomie, bo z video-redakcyjnego punktu widzenia nie ma tam nic ciekawego, czego nie moglibyśmy zrobić na podstawie materiałów ogólnodostępnych w sieci.
System numeruje według osób wyrażających chęć udziału. Sporo osób z pierwszego etapu rejestracji zazwyczaj nie potwierdza, więc liczby rosną, ale za to osoby z rezerwowej mają szansę wejść. Będzie jak w poprzednich latach - trochę tłoczno, ale do przeżycia!
Tak, będzie kilka różnych opcji wpłaty, łącznie z przelewami. :) Dopinamy wszystko na jutro, będziemy o całości informować.
No nie wiem, wypowiadałem się zarówno w materiale jak i pisałem ten tekst i w obu czepiałem się tego samego. :p
A wiesz, że informacje z technicznej alfy, którymi właśnie się dzielisz, nie mogą być ujawniane z powodu obowiązującego NDA? :)
Żaden z gości nie pobiera wynagrodzenia za udział w naszym streamie. CAŁY dochód z pieniędzy zebranych w trakcie streama idzie na fundację.
W 99,9% procentach przypadków bagaż jest przenoszony przez pracowników lotniska. Ostatnio po raz pierwszy spotkałem się w Los Angeles z sytuacją, gdzie w okolicach kontroli imigracyjnej i odbioru bagażu mówiono co chwila z głośników, że jeśli ktoś ma transfer na inny lot, to musi odebrać swój bagaż na karuzeli i przejść razem z nim do odprawy na dalszą podróż, bo oni tego nie przepakowują.
Patrząc na sytuację z poprzednich lat i aktualną wielkość listy rezerwowej - spora. :)
Mamy jeszcze sporo materiałów przygotowanych, w tym z RAGE'a, które stopniowo będą się pojawiać. Część leci na YT TVGRYpl, część na YT TVGRYplus, a część pojawi się również na naszym kanale Twitch jako materiały VOD (nawet już jakieś są).
A myślałeś, że jak wygląda hands-on za zamkniętymi drzwiami? TD2 to była 15-minutowa sesja z presetami, których nie dało się ruszyć, a do tego deweloper mówi Ci co masz zrobić, żebyś zobaczył dokładnie to, co chcą pokazać. :)
Ad 1. Pojęcia nie mam, bo cały gameplay był z perspektywy żeńskiej V. Voice acting bardzo przyjemny, zarówno w przypadku jej, jak i innych postaci.
Ad 2. Wygląda na to, że będzie można się skradać i eliminować przeciwników po cichu, ale w trakcie dema twórcy chcieli raczej pokazać rozpiernicz, poza dosłownie dwiema czy trzema sytuacjami.
Niestety, ale nie jestem Ci w stanie na to odpowiedzieć. :( W grze udało mi się tylko pomachać włócznią i dwoma mieczami, ale nie wyobrażam sobie, żeby miało zabraknąć kombo miecz + tarcza.
Ad 1. Nie ma raczej możliwości gradacji skoku, a przynajmniej nic takiego nie udało mi się wykonać. Dynamika poruszania się Spider-Mana jest mocno zależna od tego jak sprawnie będziesz time'ował bujanie na sieci z wysokiem z niej i potencjalnym nurkowaniem. Do tego oczywiście możesz biegać po ścianach - poziomo, jako element poruszania się nad ulicami, albo pionowo, jeśli chcesz się dostać na budynek.
Ad 2. Build demo na targach nie miał dostępu do opcji, więc nie było jak czegoś takiego sprawdzić.
Ad 3.A tutaj muszę przyznać, że nie wiem. Walczyłem raz na dachu budynku i jestem prawie pewny, że kogoś zrzuciłem, ale w ogóle nie zwróciłem uwagi co się stało z wrogiem, bo zaraz potem dostałem z bazooki. :p
Puściłem Twoje pytanie do sklepu, najpóźniej jutro powinni się tu wypowiedzieć w tej sprawie. :)
Kolidowało z mistrzostwami piłki nożnej, więc musieliśmy przełożyć na bardziej dogodny termin i jednocześnie nie zjeść się z Cracow Game Days.
Sekcja FAQ:
"W dniu GRYOffline 2018 będę pełnoletni, ale nie będę miał dowodu osobistego. Czy będę mógł wejść na imprezę?
Tak, pod warunkiem że będziesz dysponował innym dokumentem potwierdzającym twoją pełnoletność z wyłączeniem legitymacji szkolnej (tymczasowy dowód osobisty, paszport, prawo jazdy kategorii AM, A1, B1 lub T)."
Nie, w tym roku nic nie robiliśmy firmowo, choć jeden z naszych współpracowników video miał swoją prelekcję.
Gdyby pojawiły się jakiekolwiek problemy lub wątpliwości w związku z rejestracją czy też samym GOF-em - piszcie tu w komentarzach lub prosto na [email protected] i postaram się uratować świat. :)
Najlepszy tytuł grafiki na głównej ever. Osoba, która Wam go podpowiedziała jest geniuszem.