Valheim Wiki
Advertisement


Armas são itens que podem ser usados ​​para causar dano a criaturas e estruturas.

Propriedades[]

Empunhadura (com uma mão/duas mãos)

Apenas armas de uma mão podem ser equipadas simultaneamente com escudos ou tochas. Todas as armas corpo a corpo de duas mãos têm uma maior redução de velocidade de movimento e não podem ser usadas junto com escudos ou tochas.

Propriedades ofensivas e defensivas

Dano/Tipo de dano

Todos os danos em Valheim têm um tipo de dano. Algumas criaturas possuem fraquezas/resistências a certos tipos de danos, o que aumenta/diminui a eficácia desses danos. Por exemplo, esqueletos são fracos a danos contundentes e resistem a danos perfurantes.

Quando criaturas são atingidas por danos com tipos de dano aos quais são fracas/resistentes, os números dos danos seriam mostrados na cor amarela/cinza em comparação com a cor branca usual.

Tipos semelhantes de armas causam principalmente o mesmo tipo de dano:

Dano contundente: Tacos de uma/duas mãos

Dano de corte: Machados de uma/duas mãos, Espadas

Dano perfurante: lanças, armas de haste, picaretas, arcos

Dano meio cortante, meio perfurante: Facas

As exceções incluem armas que causam dano elemental, como tocha, Frostner e Draugr fang. Alguns clubes, incluindo Stagbreaker e Porcupine, também causam dano perfurante além de dano contundente. Tenha em mente que nem todos os tipos de dano são atualizados ao atualizar algumas armas.

Bloquear armadura e força de bloqueio

Todas as armas possuem um valor de armadura de bloqueio, indicando a quantidade de dano absorvido quando bloqueadas pela arma.

A força de bloqueio mostra a quantidade de repulsão aplicada aos inimigos quando bloqueados.

Bônus de Parry e Parry

Armas e escudos, exceto escudos de torre, podem ser usados ​​para aparar ataques, com bônus de aparar variados.

O bônus de aparar é um multiplicador para bloquear a armadura (dano absorvido) ao aparar. O dano causado ao inimigo em um período de tempo após um ataque bem-sucedido que absorve todo o dano é sempre 2x. O bônus de Parry é determinado principalmente pelo tipo de arma:

Escudos de torre: não podem aparar

Caneca, arcos, escudos redondos: 1,5x

Escudos de broquel: 2,5x

Armas de haste (atgeirs): 3x

Facas: 4x

Estripadores de Carne: 6x

Todas as outras armas: 2x

Punhalada nas costas

Backstab indica o multiplicador aplicado aos inimigos durante o backstab. O bônus de facada nas costas é aplicado ao atacar inimigos desavisados, independentemente de eles estarem voltados para o jogador ou para longe dele. Apunhalar um inimigo pelas costas concede imunidade a facadas pelas costas por 5 minutos. A facada nas costas pode ocorrer mesmo se o inimigo tiver HP parcial. Um inimigo que tenha um ponto de exclamação vermelho sobre seu nome e barra de HP, indicando que está ciente de sua localização, não pode ser apunhalado pelas costas.

Arpão Abissal: 1x

Clubes de duas mãos: 2x

Tankard (não pode atacar): 4x

Facas e estripadores de carne: 6x

Todas as outras armas, incluindo arcos e porretes de uma mão: 3x

Repulsão

Repulsão mostra até que ponto os inimigos são repelidos quando atacados pela arma.

Velocidade de movimento

A maioria das armas, quando equipadas, diminui a velocidade de movimento do personagem e aumenta o custo de esquiva. O efeito da velocidade de movimento é determinado principalmente pelo tipo de arma:

Estripadores de carne e facas: -0% (sem redução de velocidade de movimento)

Todas as outras armas corpo a corpo de uma mão, arcos, escudos que não sejam de torre, picaretas, armas de haste e magia: -5%

Escudo de escama de serpente: -15%

Machados de duas mãos, porretes de duas mãos e escudos de torre que não sejam escudos de escama de serpente: -20%

Armas corpo a corpo[]

Armas corpo a corpo são itens que podem ser equipados para aumentar o dano de ataque. Diferentes tipos de armas brancas podem ter diferentes alcances, velocidades de ataque, custos de resistência por ataque e ataques secundários. Ao equipar armas de uma mão, o personagem também pode equipar escudos.

O padrão de ataque da maioria das armas brancas envolve um combo de 3 golpes. Geralmente, o primeiro golpe tem o atraso mais lento (desde o clique inicial), o segundo golpe tem menos atraso e o terceiro golpe é um pouco mais lento enquanto causa o maior dano. A maioria das armas brancas são mais rápidas de se recuperar e bloquear após um erro do que após um ataque direto. Abaixo estão os detalhes sobre cada tipo de arma branca:

Machado:

Eles são o único tipo de arma do jogador que pode ser usada para cortar árvores. Eles também podem ser usados ​​contra criaturas, o que torna a espada um pouco pior.

Nome Icone Tipo Dano Stamina (Primaria) Stamina (Secundaria)
Machado de Pedra
Machado de Pedra
Uma mão Slash: 15/30

Chop: 20/29

5 10
Machado de Silex
Machado de Silex
Uma mão Slash: 20/35

Chop: 30/39

6 12
Machado de Bronze
Machado Bronze
Uma mão Slash: 40/55

Chop: 40/49

8 16
Machado de Ferro
Machado Ferro
Uma mão Slash: 60/75

Chop: 50/59

10 20
Machado de Guerra
Machado guerra
Duas mãos Slash: 70/88

Chop: 40/47.5

16 8
Machado de Guerra de Cristal
Machado Cristal
Duas mãos Slash: 90/108

Spirit: 30/30

Chop: 50/57.5

18 9
Machado de Metal Preto
Machado metal negro
Uma mão Slash: 100/115

Chop: 60/69

14 28
Maldição de Jotun
Maldição de Jotun
Duas mãos Slash: 80/95

Poison: 40/40

Chop: 70/79

16 32
Machados Berserkir
Machado Berserkir
Duas mãos Slash: 140/155

Chop: 80/89

16 28

Todos os itens (2)

Advertisement