Armas são itens que podem ser usados para causar dano a criaturas e estruturas.
Propriedades[]
Empunhadura (com uma mão/duas mãos)
Apenas armas de uma mão podem ser equipadas simultaneamente com escudos ou tochas. Todas as armas corpo a corpo de duas mãos têm uma maior redução de velocidade de movimento e não podem ser usadas junto com escudos ou tochas.
Propriedades ofensivas e defensivas
Dano/Tipo de dano
Todos os danos em Valheim têm um tipo de dano. Algumas criaturas possuem fraquezas/resistências a certos tipos de danos, o que aumenta/diminui a eficácia desses danos. Por exemplo, esqueletos são fracos a danos contundentes e resistem a danos perfurantes.
Quando criaturas são atingidas por danos com tipos de dano aos quais são fracas/resistentes, os números dos danos seriam mostrados na cor amarela/cinza em comparação com a cor branca usual.
Tipos semelhantes de armas causam principalmente o mesmo tipo de dano:
Dano contundente: Tacos de uma/duas mãos
Dano de corte: Machados de uma/duas mãos, Espadas
Dano perfurante: lanças, armas de haste, picaretas, arcos
Dano meio cortante, meio perfurante: Facas
As exceções incluem armas que causam dano elemental, como tocha, Frostner e Draugr fang. Alguns clubes, incluindo Stagbreaker e Porcupine, também causam dano perfurante além de dano contundente. Tenha em mente que nem todos os tipos de dano são atualizados ao atualizar algumas armas.
Bloquear armadura e força de bloqueio
Todas as armas possuem um valor de armadura de bloqueio, indicando a quantidade de dano absorvido quando bloqueadas pela arma.
A força de bloqueio mostra a quantidade de repulsão aplicada aos inimigos quando bloqueados.
Bônus de Parry e Parry
Armas e escudos, exceto escudos de torre, podem ser usados para aparar ataques, com bônus de aparar variados.
O bônus de aparar é um multiplicador para bloquear a armadura (dano absorvido) ao aparar. O dano causado ao inimigo em um período de tempo após um ataque bem-sucedido que absorve todo o dano é sempre 2x. O bônus de Parry é determinado principalmente pelo tipo de arma:
Escudos de torre: não podem aparar
Caneca, arcos, escudos redondos: 1,5x
Escudos de broquel: 2,5x
Armas de haste (atgeirs): 3x
Facas: 4x
Estripadores de Carne: 6x
Todas as outras armas: 2x
Punhalada nas costas
Backstab indica o multiplicador aplicado aos inimigos durante o backstab. O bônus de facada nas costas é aplicado ao atacar inimigos desavisados, independentemente de eles estarem voltados para o jogador ou para longe dele. Apunhalar um inimigo pelas costas concede imunidade a facadas pelas costas por 5 minutos. A facada nas costas pode ocorrer mesmo se o inimigo tiver HP parcial. Um inimigo que tenha um ponto de exclamação vermelho sobre seu nome e barra de HP, indicando que está ciente de sua localização, não pode ser apunhalado pelas costas.
Arpão Abissal: 1x
Clubes de duas mãos: 2x
Tankard (não pode atacar): 4x
Facas e estripadores de carne: 6x
Todas as outras armas, incluindo arcos e porretes de uma mão: 3x
Repulsão
Repulsão mostra até que ponto os inimigos são repelidos quando atacados pela arma.
Velocidade de movimento
A maioria das armas, quando equipadas, diminui a velocidade de movimento do personagem e aumenta o custo de esquiva. O efeito da velocidade de movimento é determinado principalmente pelo tipo de arma:
Estripadores de carne e facas: -0% (sem redução de velocidade de movimento)
Todas as outras armas corpo a corpo de uma mão, arcos, escudos que não sejam de torre, picaretas, armas de haste e magia: -5%
Escudo de escama de serpente: -15%
Machados de duas mãos, porretes de duas mãos e escudos de torre que não sejam escudos de escama de serpente: -20%
Armas corpo a corpo[]
Armas corpo a corpo são itens que podem ser equipados para aumentar o dano de ataque. Diferentes tipos de armas brancas podem ter diferentes alcances, velocidades de ataque, custos de resistência por ataque e ataques secundários. Ao equipar armas de uma mão, o personagem também pode equipar escudos.
O padrão de ataque da maioria das armas brancas envolve um combo de 3 golpes. Geralmente, o primeiro golpe tem o atraso mais lento (desde o clique inicial), o segundo golpe tem menos atraso e o terceiro golpe é um pouco mais lento enquanto causa o maior dano. A maioria das armas brancas são mais rápidas de se recuperar e bloquear após um erro do que após um ataque direto. Abaixo estão os detalhes sobre cada tipo de arma branca:
Machado:
Eles são o único tipo de arma do jogador que pode ser usada para cortar árvores. Eles também podem ser usados contra criaturas, o que torna a espada um pouco pior.
Nome | Icone | Tipo | Dano | Stamina (Primaria) | Stamina (Secundaria) |
---|---|---|---|---|---|
Machado de Pedra | Uma mão | Slash: 15/30
Chop: 20/29 |
5 | 10 | |
Machado de Silex | Uma mão | Slash: 20/35
Chop: 30/39 |
6 | 12 | |
Machado de Bronze | Uma mão | Slash: 40/55
Chop: 40/49 |
8 | 16 | |
Machado de Ferro | Uma mão | Slash: 60/75
Chop: 50/59 |
10 | 20 | |
Machado de Guerra | Duas mãos | Slash: 70/88
Chop: 40/47.5 |
16 | 8 | |
Machado de Guerra de Cristal | Duas mãos | Slash: 90/108
Spirit: 30/30 Chop: 50/57.5 |
18 | 9 | |
Machado de Metal Preto | Uma mão | Slash: 100/115
Chop: 60/69 |
14 | 28 | |
Maldição de Jotun | Duas mãos | Slash: 80/95
Poison: 40/40 Chop: 70/79 |
16 | 32 | |
Machados Berserkir | Duas mãos | Slash: 140/155
Chop: 80/89 |
16 | 28 |
Todos os itens (2)