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Verzauberung in League of Legends. Sie ist exklusiv in der
Kluft der Beschwörer erhältlich.[1]
Komponenten
Kartenspezifische Unterschiede
Blitzpartie-Unterschiede
Kostenanalyse[]
- 80 Fähigkeitsstärke =
1740
- 300 Mana =
420
- 10 % Abklingzeitverringerung =
266.67
- 161.78% goldeffizient ohne Echo. ist
- Da dies eine Verzauberung ist, sollte bei diesen Werten im Hinterkopf behalten werden, dass dieser Gegenstand entweder mit oder mit kombiniert wird.
Mögliche Verzauberung für[]
Ähnliche Gegenstände[]
Notizen[]
![Luden's Echo screenshot](https://static.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/f/ff/Luden%27s_Echo_screenshot.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20180305142120)
VFX
- ersetzte die -Verzauberung, welche ihrerseits die -Verzauberung ersetzte.
- Zaubereffekte auslösen. wird wie bei jeder Schadensquelle auslösen, die
- Jede Fähigkeit generiert 10 Ladungen.
- Umschaltbare und Transformations-Fähigkeiten lösen normalerweise keine Pro-Aktivierungseffekte aus und gewähren damit keine Ladungen. Zu den Ausnahmen gehören (unter anderem)
Vernichtung,
Giftspur,
Kanone / Merkurhammer Merkurhammer,
Spinnengestalt /
Menschengestalt und
Feliner Aspekt.
- Umschaltbare und Transformations-Fähigkeiten lösen normalerweise keine Pro-Aktivierungseffekte aus und gewähren damit keine Ladungen. Zu den Ausnahmen gehören (unter anderem)
- Generierte Steigerungen durch Bewegungen gewährt 1 Ladung alle 35 Einheiten, egal, wie diese zurückgelegt werden (Laufen, aber auch
Sprints,
Blinzeln, oder
Wegstoßen).
- Der Schaden von Echo wendet Zaubereffekte anderer Gegenstände als
Flächenwirkung an.
- Echo verändert nicht die Klassifizierung der auslösenden Fähigkeit; eine Einzelzielfähigkeit wird weiterhin als Einzelzielfähigkeit behandelt.
Glut) und es dupliziert keine Effekte (z.B.
Blendpfeil wird nicht alle getroffenen Ziele blenden).
wendet keine championspezifischen Effekte an (wie - Große Flächenwirkungsfähigkeiten wählen ein Hauptziel basierend auf der Reihenfolge, in der die Champions vor Beginn des Spiels ausgewählt wurden.
- Normale Angriffe können Echo auslösen, wenn der auslösende Angriff als Fähigkeit und der Schaden als Fähigkeitsschaden gewertet wird. Dazu gehören:
Ruf des Reisenden (Meeps)
Dornentod
Betrunkene Wut
Verstärkung und
Macht des Großmeisters
Sternenfeuer-Zauberklinge
Elektrische Welle
Verborgene Bedrohung
Schild des Tagesanbruchs
Zieh eine Karte
Phasensprung
Macht des Tigers (Aktivierungseffekt) und
Macht des Phönix (Anhaltender Effekt)
Symbole[]
Referenzen[]
- ↑ Gegenstandsliste im LoLWikiDE
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände