Neue Kosmetische Gegenstände[]
Folgende Championskins wurden zum Shop hinzugefügt:
Folgende Chromas wurden zum Shop hinzugefügt:
Folgende Beschwörersymbole wurden zum Shop hinzugefügt:
Folgende Sticker wurden zum Shop hinzugefügt:
League of Legends V10.22[]
Client[]
- Spielmodus-Rotation:
Ultra Rapid Fire kehrt vom 1. Oktober 2020 bis zum 9. November 2020 auf die Live-Server zurück.
- Clash
- Clash-Teams können nun bis zu 20 aktive Einladungen gleichzeitig haben. Sobald dein Team voll ist, werden sämtliche Einladungen unwirksam.
- Der Zeitplan für den Schatteninseln-Pokal ist jetzt im Client einsehbar! Bitte beachte, dass er erst nächsten Monat nach Saisonende stattfindet. Jegliche SP, die du dort gewinnst, zählen also nicht für deine Belohnungen für die Saison 2020.
- Ewige
- Fehlerbehebung: Nach Auswahl einer anderen Auflage der Ewigen wird der Zierrahmen des Spielers im Startbildschirm nicht mehr entfernt.
- Rangliste
- Die Ranglistensaison 2020 endet am 9. November um 23:59 Uhr MEZ.
- Dein Shop
- Dein Shop kehrt vom 1. Oktober 2020 bis zum 9. November 2020 zurück.
Spiel[]
- Lebensleiste
- Es wurde "Eingehendes Leben" zum Lebensbalken hinzugefügt, damit Spieler sehen können, wie viel Leben sie aus verzögerten Quellen wie
Blutseuche erhalten.
, Heilpunkten in ARAM und
Champions[]
Shuriken-Salto
- Fehlerbehebung: Die erneute Aktivierung verpufft nicht mehr, wenn sie diese zu schnell erneut aktiviert, nachdem sie
Zwielicht-Schleier ausgeführt hat.
- Fehlerbehebung: Die erneute Aktivierung verpufft nicht mehr, wenn sie diese zu schnell erneut aktiviert, nachdem sie
Fluch der traurigen Mumie
- Entfernt: Hält Gegner nicht länger zwei Sekunden
fest und
entwaffnet sie.
- Neuer Effekt:
Betäubt Gegner für zwei Sekunden.
- Entfernt: Hält Gegner nicht länger zwei Sekunden
Geschmolzener Schild
- Manakosten:
20 Mana⇒ 40 Mana - Neue Aktive: Annie gewährt sich selbst oder einem Verbündeten in 800 Einheiten sowie einen
Schild für 40 / 90 / 140 / 190 / 240 (+ 40 % der Fähigkeitsstärke) für 3 Sekunden sowie 30 % − 60 % (abhängig von der Stufe) zusätzliches Lauftempo, was über 1.5 Sekunden abfällt. Gegner, die in dieser Zeit mit normalen Angriffen Schaden an Annie oder verursachen, erleiden 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 20 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden.
- Wird auf Verbündeten angewendet, wenn dieser anvisiert wird oder sich nahe dem Mauszeiger befindet (225 Einheiten), sonst Selbstzauber
- Alte Aktive: Annie hüllt sich selbst und in einer Feueraura ein, erhält 30 % − 60 % (abhängig von der Stufe) zusätzliches Lauftempo, was über 1.5 Sekunden abfällt, und reduziert für die nächsten 3 Sekunden erhaltenen Schaden um 13 / 17 / 21 / 25 / 29 %. Gegner, die in dieser Zeit mit normalen Angriffen Schaden an Annie oder verursachen, erleiden 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 20 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden.
- Manakosten:
Tibbers beschwören
- Neuer Effekt: Neuer Reichweitenindikator für Tibbers. Der Indikator verläuft um Tibbers herum und taucht auf, sobald die Einheit maximal 500 Reichweite von dem Punkt entfernt ist, an dem er sich zu Annie teleportiert.
Wache
- Fehlerbehebung: Die Wachen werden nicht mehr in Richtung geschoben, wenn dieser
Brüllen des Schlächters ausführt.
- Fehlerbehebung: Die Wachen werden nicht mehr in Richtung geschoben, wenn dieser
Salve
- Anzahl Pfeile:
9 auf allen Rängen⇒ 7 / 8 / 9 / 10 / 11
- Anzahl Pfeile:
Glut
- Explosion Grundschaden:
1 % − 9 % (abhängig von der Stufe)⇒ 1 % − 9 % (abhängig von der Stufe) - Explosion AP-Skalierung:
1.5 % pro 100 Fähigkeitsstärke⇒ 2 % pro 100 Fähigkeitsstärke
- Explosion Grundschaden:
Feuersbrunst
- Neuer Effekt: Feuersbrunst breitet sich jetzt immer auf nahe Gegner aus.
- Ausbreitungsradius:
375⇒ 300 (erhöht auf 600, wenn das Ziel vonGlut betroffen ist)
- Neuer Effekt: Zeigt jetzt kurz einen Indikator für den Ausbreitungsradius an.
Pyroklasmus
- Neuer Effekt: Kann jetzt auf Brand zurückspringen. Der Feuerball bleibt etwas länger an Brand "haften", um sofortige Nulldistanzexplosionen zu mindern.
- Die Sprungpriorität ist jetzt Gegnerische Champions > Brand > andere gültige Sprungziele.
Köder auswerfen
- Fehlerbehebung: Die Soundeffekte sind nicht mehr im Nebel des Krieges zu hören.
Durchschlagende Gerechtigkeit
- Neuer Effekt: Sprintet jetzt mindestens 250 Einheiten (berechnet ab Ausgangspunkt, nicht ab Rückwärtsschritt).
Flammenfresser!
- Neuer Effekt: Schaden wird jetzt sofort verursacht und nicht mehr über 1.5 Sekunden hinweg.
- Allgemein
- Fehlerbehebung: Das Signalisieren von Fähigkeiten zeigt nun auch im Chat an, wenn die signalisierte Fähigkeit weiterentwickelt wurde.
Verwüsten
- Grundschaden:
50 / 70 / 90 / 110 / 130⇒ 45 / 65 / 85 / 105 / 125
- Grundschaden:
-
Göttlicher Richtspruch
- Fehlerbehebung: Löst bei Aktivierung keine quer über den Bildschirm verlaufenden Blitze mehr aus.
Ätherische Ketten
- Manakosten:
70 Mana⇒ 50 Mana - Grundschaden:
40 / 60 / 80 / 100 / 120⇒ 50 / 70 / 90 / 110 / 130 - Verzögerter Grundschaden:
70 / 110 / 150 / 190 / 230⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
- Manakosten:
Zugabe: Verzerrung
- Fehlerbehebung: Es wurden Probleme bei der Aneinanderreihung von Fähigkeiten behoben.
Glitterlanze
- Grundschaden:
80 / 125 / 170 / 215 / 260⇒ 80 / 115 / 150 / 185 / 220
- Grundschaden:
Zorn des Sandes
- Zusätzliche Resistenzen:
15 / 35 / 55⇒ 40 / 55 / 70 - Entfernt: Gewährt nicht länger 1 / 2 / 3 zusätzliche Resistenzen pro Sekunde.
- Zusätzliche Resistenzen:
Jagdfieber
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, das die Warnsoundeffekte und das Knurren in der Nähe von Zielen betraf.
- Grundwerte
- Angriffsschaden:
59⇒ 57 - Rüstung:
28⇒ 26
- Angriffsschaden:
Eisgefängnis
- Grundschaden:
100 / 125 / 150⇒ 125 / 150 / 175 - Verstärkter und Explosionsschaden:
150 / 250 / 350⇒ 200 / 300 / 400
- Grundschaden:
- - Neuer Champion
Bühnenpräsenz (Passiv)
- Passiv - Echo: Seraphines Grundfähigkeiten generieren eine Steigerung von Echo, bis zu 2-mal. Bei 2 Steigerungen wird ihre nächste Grundfähigkeit die Steigerungen verbrauchen und die Fähigkeit nach einer Verzögerung von 0.033 Sekunden kostenlos nochmal ausführen. Seraphine erhält zu Beginn des Spiels und nach dem Tod volle Steigerungen.
- Passiv - Harmonie: Seraphines Fähigkeiten gewähren ihr und nahen verbündeten Champions eine Note, die 6 Sekunden hält. Jede Einheit kann nur mit 4 Noten gleichzeitig belegt sein. Seraphines nächster normaler Angriff erhält 25 zusätzliche Reichweite pro aktiver Note und feuert sie auf das Ziel, was 5 − 20 (abhängig von der Stufe) (+ 7.5 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden pro Note verursacht.
- Nachfolgende Noten verursachen an Nicht-Vasallen 95 % des Schadens der vorigen Note. Noten verursachen 200 % zusätzlichen Schaden an Vasallen.
- Effektradius:
800
- Geschwindigkeit: 3000
Absolutes Gehör (Q)
- Aktiv: Seraphine erzeugt eine reine Note, die am Zielort explodiert, was 55 / 65 / 75 / 85 / 95 (+ 55 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an allen Gegnern im Zielgebiet verursacht, welcher um 0 % − 50 % (abhängig von fehlendes Leben des Ziels) erhöht wird.
- Manakosten: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 Mana
- Abklingzeit: 10 / 8,75 / 7,5 / 6,25 / 5 Sekunden
- Zielreichweite: 900
- Effektradius:
350
- Geschwindigkeit: 1200
- Ausführungszeit: 0.25 Sekunden
Raumklang (W)
- Aktiv: Seraphine umgibt nahe verbündete Champions mit einem Lied, was ihr selbst 20 % (+ 4 % pro 100 Fähigkeitsstärke) abfallendes zusätzliches Lauftempo und Verbündeten 8 % (+ 1.6 % pro 100 Fähigkeitsstärke) zusätzliches Lauftempo gewährt. Zudem erhalten Seraphine und die getroffenen Verbündeten einen
Schild für 60 − 120 (abhängig von der Stufe) (+ 30 % der Fähigkeitsstärke). All diese Effekte dauern 2.5 Sekunden.
- Wenn Seraphine bei Aktivierung bereits einen
Schild besitzt,
heilt Raumklang sie selbst und alle getroffenen verbündeten Champions nach 2.5 Sekunden um 5 % (+ 1.125 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens pro getroffenen verbündeten Champion.
- Die Effekte von Raumklang sind steigerbar.
- Manakosten: 50 / 70 / 90 / 110 / 130 Mana
- Abklingzeit: 26 / 25 / 24 / 23 / 22 Sekunden
- Effektradius:
800
- Ausführungszeit: 0.25 Sekunden
- Aktiv: Seraphine umgibt nahe verbündete Champions mit einem Lied, was ihr selbst 20 % (+ 4 % pro 100 Fähigkeitsstärke) abfallendes zusätzliches Lauftempo und Verbündeten 8 % (+ 1.6 % pro 100 Fähigkeitsstärke) zusätzliches Lauftempo gewährt. Zudem erhalten Seraphine und die getroffenen Verbündeten einen
Rhythmuswechsel (E)
- Aktiv: Seraphine entfesselt eine Schallwelle, die in die gewählte Richtung fliegt, 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 35 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht (gegen Vasallen um 60 / 70 / 80 / 90 / 100 % verringert) und sie für 1 Sekunde um 99 %
verlangsamt.
- Gegner, die bereits
verlangsamt sind, werden für dieselbe Dauer
festgehalten. Gegner, die bereits
immobilisiert oder
gehemmt sind, werden für dieselbe Dauer
betäubt.
- Manakosten: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 Mana
- Abklingzeit: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 Sekunden
- Zielreichweite:
1300
- Breite:
140
- Geschwindigkeit: 1200
- Ausführungszeit: 0.25 Sekunden
- Aktiv: Seraphine entfesselt eine Schallwelle, die in die gewählte Richtung fliegt, 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 35 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht (gegen Vasallen um 60 / 70 / 80 / 90 / 100 % verringert) und sie für 1 Sekunde um 99 %
Zugabe (R)
- Aktiv: Seraphine entfaltet eine faszinierende Macht in die gewählte Richtung, die 150 / 200 / 250 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht und sie für 1,25 / 1,5 / 1,75 Sekunden
bezaubert und
verlangsamt.
- Wenn Zugabe einen Champion außer Seraphine trifft, wird die Reichweite zurückgesetzt, sodass es weitere 1200 Einheiten fliegt. Zudem erhalten alle getroffenen verbündeten Champions 4
Noten.
- Manakosten: 100 Mana
- Abklingzeit: 160 / 140 / 120 Sekunden
- Zielreichweite:
1200
- Breite:
320
- Geschwindigkeit: 1600
- Ausführungszeit: 0.5 Sekunden
- Aktiv: Seraphine entfaltet eine faszinierende Macht in die gewählte Richtung, die 150 / 200 / 250 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht und sie für 1,25 / 1,5 / 1,75 Sekunden
Halluzination
- Neuer Effekt: Neuer Reichweitenindikator für den Klon. Der Indikator verläuft um den Klon herum und taucht auf, sobald er maximal 500 Reichweite von dem Punkt entfernt ist, an dem sie sich zu Shaco teleportiert.
- Grundwerte
- Angrifftemposteigerung:
3.3 %⇒ 3.9 %
- Angrifftemposteigerung:
Pirschende Projektile
- Fehlerbehebung: Löst jetzt wie vorgesehen aus.
Schattenschlag
- Grundschaden:
70 / 120 / 170⇒ 70 / 90 / 110 / 130 / 150
- Grundschaden:
Hexplosives Minenfeld
- Fehlerbehebung: Wird nun wie vorgesehen (für einige Skins) auf nicht passierbarem Terrain dargestellt.
Dschungelmonster[]
- Fehlerbehebung: Die globalen Soundeffekte werden jetzt wie vorgesehen bei ihrem Tod abgespielt, selbst wenn ein Team sie nicht sieht.
Ultra Rapid Fire[]
- Spielmodusspezifisches Balancing
- Erlittener Schaden
wird um 10 % verringert⇒ wird um 15 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
wird um 20 % erhöht⇒ wird um 15 % erhöht.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 10 % verringert⇒ wird um 15 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
wird um 5 % verringert⇒ wird um 10 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 5 % verringert⇒ wird um 3 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Verursachter Schaden
- Heilungsstärke
wird um 10 % verringert⇒ wird um 5 % verringert.
- Heilungsstärke
- Erlittener Schaden
wird um 10 % verringert⇒ wird um 8 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 10 % verringert⇒ wird um 8 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 10 % verringert⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 15 % verringert⇒ wird um 12 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 8 % erhöht⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 10 % verringert⇒ wird um 15 % verringert.
- Erlittener Schaden
Ratzfatz
- Abklingzeit:
100 % länger⇒ 150 % länger
- Abklingzeit:
Patch-Aktualisierung[]
29.10.2020[]
Mal der Jäger
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Passive keine championspezifische Abklingzeit hatte, sprich es konnte der gleiche gegnerische Champion nach erfolgreicher Jagd sofort erneut markiert werden.
Hand in Pfote
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem keine Abklingzeit ausgelöst wurde, wenn sie beim Wirken unter einen Massenkontrolleffekt geriet.
Referenzen[]
Zukünftiges | PBE (V10.23) ▪ Andere unveröffentlichte Inhalte | |
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Saison Zehn | V10.x | |
Vorsaison | 23 ▪ 24 | |
Saison Neun | V9.x | |
Vorsaison | ||
Saison Acht | V8.x | 1 ▪ 2 (H) ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 (H) ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 ▪ 10 ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 ▪ 14 ▪ 15 ▪ 16 ▪ 17 ▪ 18 ▪ 19 ▪ 20 ▪ 21 ▪ 22 |
Vorsaison | 7.22 (H) ▪ 7.23 (H) ▪ 7.24 (H) ▪ 7.24b | |
Saison Sieben | V7.x | 1 ▪ 2 ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 (H) ▪ 10 (H) ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 (H) ▪ 14 (H) ▪ 15 (H) ▪ 16 (H) ▪ 17 (H) ▪ 18 (H) ▪ 19 (H) ▪ 20 (H) ▪ 21 (H) |
Vorsaison | 6.22 ▪ 6.23 ▪ 6.24 (H) | |
Saison Sechs | V6.x | |
Vorsaison | ||
Saison Fünf | V5.x | |
Vorsaison | ||
Saison Vier | V4.x | |
Vorsaison | ||
Saison Drei | V3.x | |
Vorsaison | ||
Saison Zwei | V1.0.0.x | |
Saison Eins | V1.0.0.x | |
Closed Beta Phase | V0.9.x | 22.4 ▪ 22.7 ▪ 22.9 ▪ 22.15 ▪ 22.16 ▪ 22.18 ▪ 25.21 ▪ 25.24 ▪ 25.34 |
V0.8.x | 21.110 ▪ 22.115 | |
2009-x | 11.04 ▪ 18.04 ▪ 25.04 ▪ 01.05 ▪ 09.05 ▪ 15.05 ▪ 23.05 ▪ 29.05 ▪ 06.06 ▪ 12.06 ▪ 19.06 ▪ 26.06 ▪ 10.07 | |
Alpha Phase | Woche 2 ▪ Woche 3 ▪ Woche 4 ▪ Woche 5 ▪ Woche 6 ▪ Woche 7 | |
Aprillscherze | Urf ▪ April Fool's Patch 2011 ▪ Cho'Gath Eats the World ▪ V4.01 ▪ Ultra Rapid Fire |