#ea chyba teraz pozwala #bioware na to by same sie wykrwawiło i by wszyscy widzieli ze to studio juz jest martwe i byli bardziej przychylni ku jemu zamknięciu. Gdyby EA nie wydało #anthem bioware dalej by ciągnęło kasę zastanawiając sie jeszcze przez pewnie 3 lata czym ta gra ma być zanim by zaczęli produkcje.
Pewnie przez 3 lata produkcji zarząd myślał ze skoro EA płaci to mogą sobie robić co chcą, ile
@Tymariel: I dziwisz się? 5 lat inwestycji a 3/4 czasu w błoto, boje się nawet myśleć ile hajsu #!$%@?.
I tak samo z androbiedą i DA. Może to właśnie sekret dlaczego ea ubija studia.
Hajsu do porzygu więc robić się odechciewa, czas mija a gry jak nie było tak nie ma aż w końcu kurek zakręcają a studio zostaje na lodzie. Budżet 0.00 i nic do wydania. Inwestorzy patrzą i żaden
BioWare: ‘We needed Dragon Age: Inquisition to fail in order for people to realize that this isn’t the right way to make games.’
Rok 2014: Dragon Age: Inquisition ogłoszone grą roku na Game Awards, zbiera pozytywne recenzje

Według was porażka DA: I mogłaby mieć pozytywny wpływ na Andromede i Anthem?

#anthem #masseffect #dragonage #bioware #gamedev #gry #pcmasterrace #ps4 #xboxone
Pobierz janushek - BioWare: ‘We needed Dragon Age: Inquisition to fail in order for people to...
źródło: comment_Tm0yLkKYhJM94KJReREhbqJJyKt6kUsn.jpg
@sad_pepe: Gdzies czytalem statsy, ze gracze preferuja realia fantasy/sredniowiecza, najniżej plasują sie futurystyczne wizje scifi. Ile przecież było ujadania by COD w końcu porzucił klimaty scifi. Z samym DAI to jest jeszce kwestia taka, że wyszedł w 2014 a więc roku bardzo ubogim growo, gdyby wyszedl rok później musiałby już się mierzyć z wiedźminem 3 i bloodbourne
Nie wiem czy jest jeszcze ktoś kto interesuje się #anthem ale warto przeczytać artykuł Jasona Schreiera, który rozmawiał z 19 pracownikami BioWare na temat gry. Dowiadujemy się kilku ciekawych rzeczy na temat poziomu niekompetencji i zadufania wewnątrz BioWare i EA. Z mojej strony szybkie podsumowanie dla osób które nie znają angielskiego, albo tl:dr bo artykuł jest niezwykle obszerny.

1. Anthem było w PRE-PRODUKCJI od 2012 do 2018, a w pełnej produkcji mniej
@Lisaros: @Eugeniusz_Zua: Najbardziej chyba rozwala mnie to że wezwali Austin do pomocy, usłyszeli od nich że robią źle więc się obrazili i ich olali bo "oni są prawdziwym BioWare" xD Zarządowi wydawało się że skoro DA: Inkwizycja się jakoś udało, mimo ponad rocznego crunchu to magia BioWare zadziała.

@aleroc:

kiepski scenariusz moze byc wina silnika jak okazuje sie ze w polowie pracy nad gra trzeba wyrzucic 50% dialogow bo
@jaqqu7: czytałem z zapartym tchem, choć gęstą atmosferę wokół Anthem znam dosyć dobrze (jak pewnie każdy, kto grał w grę i z racji jej upośledzeń trafił na reddit).

PS. Od wczoraj zadaję sobie pytanie: kiedy polskie dziennikarstwo w branży gier osiągnie taki poziom? Gdzie nie wejdę, przedruki, inspiracje zza granicy, rozczłonkowane artykuły i wpisy z dupy wzięte. Niemal cały wsad do artykułu z Kotaku (poza wypowiedziami deweloperów) można znaleźć w internecie,
@jaqqu7: Mr Jason na serio napisał dobry kawałek tekstu :P
I teraz przynajmniej wiadomo dlaczego ta gra jest taka niedorobiona po 6 latach, pfu, niecałych dwóch ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Teraz gdy wspomnieli o tym że będą chcieli oprzeć DA o doświadczenia z Anthema... to ja chyba nie chce następnego DA ( ͡° ʖ̯ ͡°)
No i zaskoczyło mnie totalne zlanie pomocy od
@SmugglerFan: a widzisz- tego nie czytałem, raczej odniosłem się do tego, że jak wypuścili- nie czarujmy się- mocno słabą i niedorobioną Andromedę to też próbowali ją wyciągać za uszy wszelkimi sposobami, włącznie z naczelnym "to robił nowy zespół z którego jesteśmy bardzo bardzo dumni". W sumie to ten argument pogrążył ich do końca, ale zanim to nastąpiło to też krążyła teoria że te wszystkie bugi to drugie dno jakiegoś projektu. Potem
Na reddit pojawiła się ciekawa "teoria konspiracyjna", dotycząca gry Anthem i traktowania jej jako eksperymentu inżynierii społecznej. Wycieki o strategiach EA w kontekście sztucznej inteligencji, przetwarzania danych o graczach w celu generowania zysków pojawiły się rok temu:
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b6udv7/link_about_eas_ai_to_get_players_to_spend_more/

Anthem jest tak zabugowany, tak ubogi w content, tak źle zbalansowany pod kątem wewnętrznej ekonomii, że aż trudno uwierzyć, by twórcy nie zdawali sobie z tego sprawy.

Zachęcam do lektury:
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b6v2s6/adding_to_the_ai_conspiracy_keeping_the_store/
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b6rhkb/bioware_we_need_to_hear_you_say_there_is_not_an/
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b6v5to/do_not_let_others_manipulate_you_or_games_any/
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b6v0sz/stop_playing_anthem/
eksperymentu inżynierii społecznej


@ArdattYakshi: Mi się wydaje że to problemy kadrowe w Bioware, jest trochę kompetentnych ludzi i gra ma na prawdę dobrze zrobione niektóre elementy, ale większość jest niedorobiona. Ale wątku związku homoseksualnego nie zapomnieli wepchnąć oczywiście, nie żeby mi to przeszkadzało, ale to taki znak rozpoznawczy ostatnich gier tego studia. Więc mam wrażenie że skupiają się nie na tym co trzeba.
@janushek: nie dostałem powiadomienia o tym, eh wypok

Tak, sporo się powtarza w Andromedzie i o taką właśnie wtórność mi chodziło, przestałem oglądać GW właśnie w dużym stopniu dlatego, że KOLEJNA gwiazda śmierci to już przesada :^) Z tym że generalnie w grach BioWare sporo się często powtarzało, na przykład ta stacja Remnants z Andromedy przypomina mi Gwiezdną Kuźnię z Kotora 1, nawet pojawia się nagle wielka flota ( ͡°
@Gamingowe_Fronty: wyłączyłem po 40 sekundach. Akcentujesz jakbyś zwracał się do dzieci w przedszkolu, albo ludzi po 70’tce. Więcej luzu.
I te „sprawdź czy warto kupić!” Nie możesz się wysilic i po prostu napisać czy tak czy nie? A potem: „A jeśli chceci znać dokładny powód możecie zajrzeć do mojej recenzji”
Powodzenia
Sądzac po reakcjach graczy/krytyków na Anthem chyba właśnie jesteśmy świadkami wyciągniecia wtyczki - EA w końcu zlikwiduje Bioware, po latach skutecznego podtruwania studia, które od paru lat znajdowało się w stanie agonalnym.

I chociaż do wielu ich wcześniejszych produkcji mam ogromny sentyment, tak teraz w ogóle nie odczuwam żalu. Pomimo, iż Bioware pod skrzydłami EA osiągnęło swój najwiekszy komercyjny sukces (Mass Effect 2), tak w zasadzie z każdą grą, w której EA
Pobierz crazysatan999 - Sądzac po reakcjach graczy/krytyków na Anthem chyba właśnie jesteśmy ...
źródło: comment_WMccZHnuBMLRBLMyDdBO1YbI2ggMajS9.jpg
Można by się z tym zgodzić, ale trzeba mieć na uwadze po pierwsze specyfikę powstawania gier wideo, a po drugie specyfikę EA jako wydawcy. Upraszczając - do tego momentu (wydania DA2) Bioware miało większą swobodę pod względem terminów. Gry tworzone przez główną dywizję studia (czyli tę z Edmonton) w zasadzie zawsze były dopracowane w dniu premiery - stąd też kultowy status zdecydowanej większości z nich.

Dragon Age 2 było pierwszą grą, której
BioWare: „jeszcze nie skończyliśmy z Mass Effect”

Zdecydowanie nie skończyliśmy jeszcze z Mass Effect. Jest wiele historii do opowiedzenia. Moglibyśmy ciągnąć za nici, które wysnuliśmy wraz Andromedą; moglibyśmy ciągnąć wątki z Mass Effect 3. Jest wiele interesującej przestrzeni do odkrycia - podkreśla Mike Darrah.

W moim umyśle ta marka zdecydowanie jest żywa. Cały czas myślę o (powiązanych z nią - red.) rzeczach, które moim zdaniem będą wspaniałe. To tylko kwestia powrotu do
@Farorz:

Zdecydowanie nie skończyliśmy jeszcze z Mass Effect. Jest wiele historii do opowiedzenia. Moglibyśmy ciągnąć za nici, które wysnuliśmy wraz Andromedą; moglibyśmy ciągnąć wątki z Mass Effect 3. Jest wiele interesującej przestrzeni do odkrycia - podkreśla Mike Darrah.

W moim umyśle ta marka zdecydowanie jest żywa. Cały czas myślę o (powiązanych z nią - red.) rzeczach, które moim zdaniem będą wspaniałe. To tylko kwestia powrotu do pracy nad tym, kiedy tylko