Arquitetura NVIDIA Ada Lovelace

Projetada para oferecer excelente desempenho de computação, games e criação, gráficos profissionais, AI e computação.

Um momento inovador para os gráficos 3D.

A arquitetura de placa de vídeo Ada foi projetada para oferecer um desempenho revolucionário para Ray Tracing e gráficos neurais baseados em AI. Ela oferece uma linha de base significativamente maior de desempenho de placa de vídeo e marca o ponto de inflexão para Ray Tracing e gráficos neurais.

Tensor Cores de 4ª Geração

Os NVIDIA Tensor Cores possibilitam e aceleram tecnologias de AI transformadoras, incluindo o NVIDIA DLSS e a nova taxa de frames multiplicando o NVIDIA DLSS 3.

Os novos Tensor Cores de quarta geração da Ada são incrivelmente rápidos, aumentando a taxa de processamento em até 5x, para 1,4 Tensor-petaFLOPS usando o novo Engine Transformer FP8, introduzido pela primeira vez em nossa placa de vídeo para data center H100 Hopper.

NVIDIA Tensor Cores
RT Cores de 3ª Geração da NVIDIA

RT Cores de 3ª Geração

A NVIDIA tornou o Ray Tracing em tempo real uma realidade com a invenção dos Ray Tracing Cores (RT Cores), núcleos de processamento dedicados na placa de vídeo especificamente projetados para lidar com as cargas de trabalho de Ray Tracing com desempenho intensivo. 

Os RT Cores de 3ª geração da Ada têm o dobro da taxa de processamento de interseção de ray-triangle, aumentando o desempenho máximo de RT-TFLOP em até 2x.

Os novos RT Cores também incluem um novo engine de micro mapas de opacidade (OMM - Opacity Micromap) e um novo engine de micro-malha deslocada (DMM - Displaced Micro-Mesh) O engine OMM permite Ray Tracing muito mais rápido de texturas testadas em alfa, muitas vezes usadas para folhagens, partículas e cercas. O engine DMM oferece um tempo de construção da hierarquia de volumes limitantes (BVH - Bounding Volume Hierarchy) até 10x mais rápido com até 20x menos espaço de armazenamento BVH, possibilitando o Ray Tracing em tempo real de cenas geometricamente complexas.

Shader Execution Reordering

O Ray Tracing avançado requer a computação do impacto de muitos raios atingindo inúmeros tipos diferentes de materiais ao longo de uma cena, criando uma sequência de cargas de trabalho divergentes e ineficientes para shaders (os shaders calculam os níveis adequados de luz, escuridão e cor durante a renderização de uma cena 3D, e são usados em todos os games modernos).

A tecnologia Shader Execution Reordering (SER) reorganiza dinamicamente essas cargas de trabalho ineficientes em cargas de trabalho consideravelmente mais eficientes. O SER pode melhorar o desempenho do shader para operações de Ray Tracing em até 3x e as taxas de frames in-game em até 25%.

Tecnologia Shader Execution Reordering
NVIDIA Optical Flow Accelerator

DLSS 3

O NVIDIA DLSS 3 é um revolucionário avanço gráfico com tecnologia fornecida por AI que aumenta imensamente o desempenho. Aprimorado com os novos Tensor Cores de quarta geração e o Optical Flow Accelerator nas placas de vídeo GeForce RTX Série 40, o DLSS 3 usa AI para criar frames adicionais de alta qualidade.

Codificadores AV1

As placas de vídeo criadas com base na arquitetura Ada apresentam os NVIDIA Encoders (NVENC) de nova geração com codificação AV1, trazendo uma série de novas possibilidades para streamers, broadcasters e chamadas de vídeo.

Ele é 40% mais eficiente do que o H.264 e permite que os usuários que estão fazendo streaming em 1080p aumentem sua resolução para 1440p enquanto executam com a mesma taxa de bits e qualidade.

Codificadores NVIDIA com Codificação AV1

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