Architecture NVIDIA Ada Lovelace

Conçue pour fournir des performances exceptionnelles de jeu, de création, de rendu graphique, d’IA et de calcul.

Une avancée révolutionnaire pour le rendu 3D

L’architecture GPU Ada de NVIDIA a été conçue pour fournir des performances révolutionnaires de ray tracing et de rendu neuronal avec l’IA. Nouvelle référence en matière de performances GPU, cette architecture à haut degré d’innovation va vous faire entrer dans la nouvelle ère du ray tracing et du rendu neuronal.

Cœurs Tensor de 4e génération

Les cœurs NVIDIA Tensor activent et accélèrent des technologies d’IA transformatrices qui incluent le NVIDIA DLSS et la nouvelle technologie DLSS 3 de multiplication des fréquences d’images.

Les cœurs Tensor de quatrième génération de l’architecture Ada sont incroyablement rapides et ils accélèrent jusqu’à 5 fois le rendement global (jusqu’à 1,4 pétaflop pour les calculs Tensor) grâce au nouveau moteur de transformation FP8, introduit pour la première fois dans notre GPU H100 à architecture Hopper pour les Data Centers.

Cœurs NVIDIA Tensor
Cœurs NVIDIA RT de 3e génération

Cœurs RT de 3e génération

Avec l’invention des cœurs de ray tracing (RT), NVIDIA a fait une réalité du ray tracing en temps réel dans les jeux vidéo. Ces cœurs de traitement dédiés ont été spécifiquement conçus pour traiter les charges de travail les plus intensives en matière de ray tracing. 

Les cœurs RT de 3e génération de l’architecture Ada fournissent un rendement deux fois plus élevé pour le calcul des intersections entre les rayons et les triangles, ce qui contribue à doubler (voire plus) les performances TFlops pour le ray tracing.

Les nouveaux cœurs RT incluent également de nouveaux moteurs OMM (Opacity Micromap) et DMM (Displaced Micro-Mesh). Le moteur OMM permet un ray tracing nettement plus rapide des textures alpha-testées, qui servent généralement au rendu du feuillage, des particules et des barrières. Le moteur DMM propose quant à lui une génération des hiérarchies de volumes englobants (BVH) jusqu’à 10 fois plus rapide avec un espace de stockage BVH jusqu’à 20 fois moins important, ce qui permet de procéder en temps réel au ray tracing des scènes géométriques complexes.

Réorganisation de l’exécution des shaders

Le ray tracing avancé nécessite de calculer l’impact de millions de rayons frappant de nombreux types de matériaux différents à travers une même scène, ce qui peut provoquer la création d’une séquence de charges de travail divergentes et inefficaces pour le shading. En matière de rendu graphique, les shaders permettent de calculer les niveaux appropriés de lumière, d’obscurité et de couleur pour procéder au rendu d’une scène 3D. Les shaders sont utilisés dans tous les jeux modernes.

La technologie SER (Shader Execution Reordering) permet de réorganiser dynamiquement ces charges de travail auparavant inefficaces en charges de travail nettement plus efficaces, améliorant ainsi jusqu’à trois fois les performances RT du shading tout en fournissant des fréquences d’images jusqu’à 25 % plus élevées.

Technologie SER pour la réorganisation de l’exécution des shaders
Accélérateur de flux optique de NVIDIA

DLSS 3

Innovation révolutionnaire dans le domaine du rendu graphique basé sur l’IA, le DLSS 3 de NVIDIA accélère grandement les performances de jeu. Optimisé par les cœurs Tensor de quatrième génération et l’accélérateur de flux optiques des GPU GeForce RTX série 40, le DLSS 3 exploite l’IA pour générer des images additionnelles de haute qualité.

Encodeurs AV1

Les cartes graphiques basées sur l’architecture Ada sont dotées d’encodeurs NVIDIA (NVENC) de 8e génération avec une technologie d’encodage AV1, offrant de toutes nouvelles possibilités pour le streaming, la diffusion et les appels visio.

Environ 40 % plus efficace que la norme H.264, l’AV1 permet aux utilisateurs de streamer du contenu en 1080p tout en augmentant la résolution jusqu’en 1440p, sans impact sur le débit ni la qualité.

Encodeurs NVIDIA avec technologie d’encodage AV1

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