![](https://cdn.statically.io/img/staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/headers/5281_1605141970.jpg)
Random Encounters Reworked - Polish Translation
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version3.3
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Polish Translation for the mod Random Enounters Reworked by Aeltoth.
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
Czy kiedykolwiek czułeś/aś, że tej grze przydałoby się więcej losowych starć? Nowe Losowe Starcia (RER) daje na to odpowiedź, stawiając na twojej drodze wiele różnych stworzeń w trakcie twoich przygód. Geralt może zostać napadnięty przez bandytów albo Leszego ze sworą wilków! Czasem jednak potwory zajmują się swoimi sprawami, a to właśnie Geralt jest tym, kto na nie poluje.
Nowości
Nowe (Odnowione) Losowe Starcia w losowy sposób spawnuje wokół ciebie przeciwników w zależności od twojego otoczenia i podejmowanych przez ciebie akcji.
- Specjalne trofea z potworów, by nieco wynagrodzić złotem wysiłki Geralta podczas polowań
- Możliwość uzależnienia bestiariusza RER od bestiariusza Geralta, by ten losowo nie spotkał stworzeń, które jeszcze nie poznał
- Specjalne starcia, np. polowanie na Gryfa
- W pełni działające zlecenia wiedźminskie
- Pełna optymalizacja, brak spadku klatek w czasie starć
- Pełna kontrola przy pomocy menu
- Wsparcie dla komend w growej konsoli, by wywoływać zasadzki i polowania na potwory dowolnego rodzaju
- System Zdarzeń by reagować na poczynania gracza. Wejście na bagna może zwabić potwory tam przebywające, odgłosy walk mogą przyciągnąć ciekawskie stworzenia, krew i pozostałości potworów na ubraniu Geralta przyciągają trupojady.
- Losowo zmieniane zwyczajne starcia poprzez dodawanie osobników do już isniejących grup stworzeń. Grupa trzech bandytów w bazowej grze może teraz się składać z większej ich ilości lub nawet z dużych stworzeń takich jak Gryfy. Leszy mogą teraz wędrować w grupach. Każde przejście gry może okazać się inne.
- Wsparcie dla Zdarzeń stworzonych przez społeczność, jeśli masz doświadczenie z programowaniem i chciałbyś/aś dodać swoje własne do moda.
Instalacja moda
- Upewnij się, że masz zainstalowane Community Patch - Base, Shared Imports oraz Bootstrap and Utilities
- Użyj Mod Managera lub manualnie przekopiuj zawartość archiwum (tak by zawartości folderów mods, dlc i bin znalazły się w odpowiednich dla siebie miejscach)
- Użyj wygodnego narzędzia update-registry.bat dołączego przez autora w folderze modRandomEncountersReworked lub...
- manualnie zedytuj plik mods_registry.ws (używając edytora tekstu) znajdujący się w katalogu mods\modBootstrap-registry\content\scripts\local w następujący sposób:
add(modCreate_RandomEncountersReworked());
...tak, by zawartość pliku wyglądała mniej więcej tak:
// ----------------------------------------------------------------------------
// ----------------------------------------------------------------------------
class CModRegistry extends CModFactory {
protected function createMods() {
// add mod creation calls here, like this:
//
// add(modCreate_());
// ...
// see example dir
//add(modCreate_ExampleMod());
//add(modCreate_ExampleEntityMod());
//add(modCreate_UiExampleMod());
add(modCreate_RandomEncountersReworked()); // <-- dodana linia
}
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// ----------------------------------------------------------------------------
Instalacja tłumaczenia
- Zawartość archiwum przekopiować do folderu mods. Przy zapytaniu nadpisać pliki. Nie używać Mod Managera, bo może on spowodować skasowanie reszty plików moda.
Podziękowania:
- Dla Aeltoth za fenomenalne odświeżenie moda Random Encounters i ciągły jego rozwój
- Dla erxv za pierwotny, oryginalny mod, bez którego ten odświeżony by nie powstał
- Dla CDPR, bez których ta cała gry by nie istaniała